過去ログ - 【RPGツクール】RPGツクリンピック in 変態
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58:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(愛知県)[sage]
2012/08/04(土) 16:25:08.18 ID:o/J9XFpWo
ドラゴンナイト


59:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(兵庫県)[sage]
2012/08/04(土) 16:27:58.55 ID:26wN4u+qo
通りすがりの船


60:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(東京都)[sage]
2012/08/04(土) 16:28:43.70 ID:M2xCkB/d0
バジル


61:名無しのパー速民[sage]
2012/08/04(土) 16:29:23.05 ID:3Ar3i2cUo
把握


62:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(関西地方)[sage]
2012/08/04(土) 16:30:43.74 ID:WKpqQQmJo
サボテン


63:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(北海道)[sage]
2012/08/04(土) 17:09:55.15 ID:88PC4qDfo
>>54ので
放物線はわかったけど、円運動とかできるのかな
ピクチャの回転じゃなくて、円運動

sinとかcosの計算や小数計算が2000にあれば出来ると思うけど
以下略



64:名無しのパー速民[sage]
2012/08/04(土) 17:13:50.61 ID:5lR3WbwJo
sinとcosの値を100倍したものを表にしてそれを読み取ってやるってのが普通じゃないの


65:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(東京都)[sage]
2012/08/04(土) 17:14:09.98 ID:M2xCkB/d0
1フレームごとに計算、移動すれば何でもできるだろ


66:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(兵庫県)[sage]
2012/08/04(土) 17:14:29.91 ID:26wN4u+qo
三角関数使って手動で設定するだけ
テク研かどっかのリングコマンドの解説であったはず


67:名無しのパー速民[sage]
2012/08/04(土) 17:57:57.01 ID:TMyeQvsio
リナックスのおまたにロングソード差し込みたい


68:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(北海道)[sage]
2012/08/04(土) 18:31:02.74 ID:88PC4qDfo
>>64
表にしたのを読み取って100倍とかめんどくさすぎワロタ
できないわけじゃないが、やっぱりかなりめんどくさいということがわかった

ツクールで円運動はやめたほうがいいな


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