過去ログ - 変態スレイヤー〜ネオRPGツクール炎上〜
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809:以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします[sage]
2014/01/26(日) 01:47:16.51 ID:ROZ96ClKo
>>807
ネット中毒の可能性があるネット断ちしよう


810:以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします
2014/01/26(日) 02:08:49.51 ID:rvH6vpS6o
ム○フロ風自作戦闘組んだけどガクガクでマトモにうごかねぇwwwwwwwwwwwwwwww


811:以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします[sage]
2014/01/26(日) 02:30:42.45 ID:ZNYQjXymo
ピクチャーの表示しまくってるんだろ


812:以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします[sage]
2014/01/26(日) 02:50:54.66 ID:nVXymL1C0
なんかの講座ゲーで読んだがピクチャの表示が常に実行されてる状態は超重いらしいぞ
出来れば表示は最初に全部やってあとはピクチャの移動だけで済ませるんだ
無理なら描画するタイミングでフラグを立てて処理する


813:以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします
2014/01/26(日) 02:56:01.64 ID:nhDnd7ayo
コモンイベント使いまくりは重い
出来るだけマップイベントで行けば場所移動時にしか重くならない


814:以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします
2014/01/26(日) 03:01:17.66 ID:WajyW89Xo
とりあえず画像の表示をさせまくってるならなるべくそれを減らせ
どうしてもせにゃならんのならXYZ Converter使ってpngをbmpに変換しろ
pngは画像を圧縮(bmpが生ファイルだとするとpngはzip化されてるようなもん)してるから
少量ならともかく大量だと塵も積もればなんとやらでファイルの解凍に時間食われる
bmpなら解凍の工程がなくなる分画像の表示がかなりスムーズになる


815:以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします[sage]
2014/01/26(日) 04:59:11.19 ID:ps6CPuRi0
でも実際pngとbmpの違いを実感するほど
ピクチャ使いまくりんぐなことってまずナイよね・・・


816:以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします
2014/01/26(日) 05:53:32.63 ID:WajyW89Xo
まあ祭りに出すような手の込んだものならともかく普段のksgならまず気にする必要ないわな
でもpiay側の目線だけど昔の作品漁ってて何か重いと思った時に試してみると結構役立ったりするぜ


817:以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします[sage]
2014/01/26(日) 09:44:56.62 ID:kkb8DRJ9o
ピクチャを切り替えるタイミングで重くなるならだいたいピクチャの表示と消去関連。
そういうのをなるべくピクチャの移動に切り替えるだけで違う

それ以外なら並列処理や一万ステップ超える処理でウェイトが全く挟まれてないだけ。
1万ステップ超えるとどんなPCでも処理落ち起こしやすくなるから
以下略



818:以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします[sage]
2014/01/26(日) 20:30:09.74 ID:g6lyTR3a0
バレンタインゲーに出すキャラ↓↓↓


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