過去ログ - RPGツクールスレは、君の理解する以上に変態に満ちている。
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888:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(空)
2014/05/16(金) 22:35:51.36 ID:FeD1+1Td0
◆条件分岐:変数[0002:Y座標]が14
 ◆ウェイト0.1秒
 ◆変数の操作:[0003:ランダム位置]加算、乱数[2〜16]
 ◆変数の操作:[0003:ランダム位置]剰余、16
 ◆変数の操作:[0001:X座標]代入、変数[0003]の値
以下略



889:名無しのパー速民
2014/05/16(金) 22:36:43.38 ID:6gadVx9zo
そのイベントXY両方とも座標が代入されてないように見えるんだが


890:名無しのパー速民[sage]
2014/05/16(金) 22:36:52.90 ID:vawqRyjto
落石に巻き込まれて死にそうな女の子の画像ください


891:名無しのパー速民[sage]
2014/05/16(金) 22:42:15.19 ID:omu3UbLo0
イベントの位置を指定する直前に座標にマイナス代入したらバグりそうなもんだけど


892:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(兵庫県)
2014/05/16(金) 22:43:32.97 ID:PQTDCT9vo
処理の中に効果音の再生とか入れると
どこから動いてないのかチェックしやすいよ


893:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(兵庫県)
2014/05/16(金) 22:48:33.93 ID:PQTDCT9vo
Y座標をマイナス1に設定したら画面の外にいることになるので
そこからすり抜け状態で1歩下に移動させないと表示はされないよ


894:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(SSL)
2014/05/16(金) 23:01:16.31 ID:FeD1+1Td0
www.viprpg.org

落石イベントテスト用のものをあげてみました。全く動かない。どこが変なのかわかりません
カウントのあとにタイマーが作動して⇒落石⇒落石で所持金増える⇒点数計算して終了というふうに考えてます


895:名無しのパー速民[sage]
2014/05/16(金) 23:09:23.66 ID:uYhLmpbKo
>>894
イベント1の3ページ目がループしてる
適当なスイッチONにして4ページ目用意すれば
とりあえず動くよ


896:名無しのパー速民[sage]
2014/05/16(金) 23:14:36.49 ID:omu3UbLo0
せっかくだから落石ゲームを我流で作ってみた
www.viprpg.org


897:名無しのパー速民
2014/05/16(金) 23:24:59.84 ID:6gadVx9zo
>>894
タイマーの部分でまずおかしいけどこれの場合
まずXY座標用のはずの変数を座標判定じゃなくて移動判定に使っている
この変数は移動判定用の変数としてとって置いて(名前変えとけ)、
[オペランド][キャラ]主人公のX座標、
以下略



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