過去ログ - RPGツクールスレは、君の理解する以上に変態に満ちている。
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924:名無しのパー速民
2014/05/18(日) 11:42:01.67 ID:Hvw+gNGw0
本スレ落ちたか


925:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]
2014/05/18(日) 18:19:05.30 ID:sgMpLHLT0
最近ストーリーが重要だと気付いた
俺のやるゲーで敵に勝利してもあまり面白くないのはそこにカタルシスが伴わないからなのかもしれない
戦闘自体が面白いかは……別として


926:名無しのパー速民
2014/05/18(日) 18:20:47.85 ID:ue7zEaXVo
ストーリーがよければ戦闘が単調でつまらないものでも出るか戻るかくらいの駆け引きはあってテンポがよければ後は適当でいいよ


927:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(不明なsoftbank)
2014/05/18(日) 18:25:32.59 ID:yo4mEjRyo
>>923
あるある
そういうゲームじゃねえからこれと自分で思う


928:名無しのパー速民
2014/05/18(日) 20:17:47.70 ID:rHxuPrZM0
ストーリーって飽きさせないために割と重要よ
ラスボス勢が総じて頭キチガイじみてたり幼稚なやりとりをしてると
倒したところで全然達成感とかない


929:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(兵庫県)
2014/05/18(日) 20:23:54.21 ID:LUQzIqm3o
そうしてストーリーを考えてるうちにこれやるゲ向きの話じゃねえなってことになるのだった


930:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(SSL)
2014/05/18(日) 20:26:28.56 ID:UkdhpF9p0
石版なり精霊なり伝説の武具なり
なにかを集める展開ってスゲー便利だよな


931:名無しのパー速民[sage]
2014/05/18(日) 20:34:28.94 ID:7mbtnScqo
ちょっとした思い付きを前提に作っていったら
全然面白くないシナリオになってしかも作り直せないというね
一応力の入れたシーンはあるけどそこを真顔で流すプレイヤーが目に浮かんで辛い


932:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(長屋)[sage]
2014/05/18(日) 20:35:58.95 ID:Njcnudpvo
自作戦闘重視だとストーリー薄味の方が良いと思う
しかし投下してみればストーリーが良ければという評価になるのが歯痒い


933:名無しのパー速民[sage]
2014/05/18(日) 20:39:13.96 ID:Xs0mR/yCo
魔王を倒すのに必要な伝説の武器の封印を解くのに必要な4つの宝玉を守る聖獣の結界を破るための
魔道具の材料となる魔物の棲む幻の島の在処を示した石版を解読する事のできる東の国の学者を説得して連れて来てくれ


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