過去ログ - RPGツクール変態スレッド
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414:名無しのパー速民
2014/06/02(月) 16:32:59.78 ID:TJe2hpb7O
ピクチャーで拡大するしかないのか
415:名無しのパー速民
2014/06/02(月) 17:55:50.14 ID:1RzA8hZT0
ピクチャーとなると演出も可能になるわけで
1000%で表示してから0.0秒で目当ての大きさに変更すると迫力出すこともできるわけで
そうやって色々やった結果エターなるんですわ
416:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(SSL)
2014/06/02(月) 21:34:04.96 ID:O6kj/rrL0
てんねが
歩きながら×××を食べているエロリア チョコかunkかどうかは想像にお任せします
www.viprpg.org
417:名無しのパー速民[sage]
2014/06/02(月) 23:49:26.19 ID:U2sInPjDo
VXA1ドルという奇跡が起こってもやっぱり2000が主流か?
祭作品には増えそうだけど
418:名無しのパー速民
2014/06/02(月) 23:53:37.48 ID:iTCqGzZGo
普段のksgだとかに関して最も重要なファクターは手軽さだしなぁ
419:名無しのパー速民
2014/06/02(月) 23:55:52.69 ID:1RzA8hZT0
一人でも製品版持ちが増えればそれでいいんじゃない?
別にvxのksgでもウェルカムよ
420:名無しのパー速民[sage]
2014/06/02(月) 23:56:00.20 ID:Lr4rSwU/o
素材用意する手間考えるとよっぽど凝ったもの作らない限りは2000のが良いな
421:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(北海道)
2014/06/03(火) 00:01:11.84 ID:MKz9yMOFo
凝ったやるゲをtkるには勉強が必要だしな…
夏の陣は目立った変化は起こらないだろうね。紅白ではVXA作品増えてくるかも
422:名無しのパー速民
2014/06/03(火) 00:08:58.93 ID:gyzchqhz0
だな
基本システム以外で何か作りたくなったら別の知識が必要になるわけで
そういうのはツクールに求めてないんだわ
というかなんで2000でできたことをわざわざなくしてしまうんだか・・・
423:名無しのパー速民[sage]
2014/06/03(火) 00:20:08.87 ID:JMsTLVyto
2000を正統進化させサイドビュー戦闘を気軽に作れるようにした作品があるらしい
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