過去ログ - RPGツクール変態スレッド
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583:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(SSL)
2014/06/07(土) 23:55:25.98 ID:LQLTkbV60
レスてんねが ってアリだよな

本スレ>>852
> マップが無理ならデータベースの移植も無理…かな?
全般的な印象を言うなら解析の難易度は
以下略



584:名無しのパー速民
2014/06/07(土) 23:58:23.62 ID:g0V5PxneO
2000のデータベースは完全解析できてないんじゃなかったっけ


585:名無しのパー速民[sage]
2014/06/08(日) 00:03:27.85 ID:+IkQ4dobo
よめひょっ
www.dotup.org


586:名無しのパー速民
2014/06/08(日) 00:50:14.45 ID:nUeIG6N8o
>>579
>データ型がuint16_tと言われても
これは符号なし2バイト整数と捉えておkだと思う 少なくとも俺はそうやってる

>マップ配列に入る前に2バイトの謎のデータ
以下略



587:名無しのパー速民
2014/06/08(日) 00:54:09.23 ID:bvEMx/E8o
俺もこないだからVXA弄ってるけど
適当に素材屋さんのスクリプト突っ込んでtkってたらエラーが出て
何が何やらでまるで原因がわかんなくて即エターなった
多分競合か何か起こしてるんだろうけど2kの自作システムのバグとはレベルが違いすぎる


588:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(SSL)
2014/06/08(日) 01:07:30.00 ID:thCiBLuj0
>>586
ありがとう! 実はデータベース解析眺めてたら以下の説明に気付いた所だった
rpg2kdev.sue445.net
ちゃんと配列について説明あったんだね…

以下略



589:名無しのパー速民
2014/06/08(日) 04:29:38.35 ID:CkiU6Hcj0
スクリプト素材屋もパーフェクトって訳じゃあないから競合以外にバグもあり得る
つーか公式ですらスクリプトにミス残して修正だしてるんだから
そこそこの自分で弄れないと厳しいぜ


590:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(東京都)[sage]
2014/06/08(日) 04:32:15.47 ID:/aYx3fITo
ファルコンでもわかるスクリプト講座はよ


591:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(SSL)
2014/06/08(日) 04:49:35.98 ID:4fVsEpJV0
なんかオリジナルキャラのキャラづけが難しい・・
最小限のイベントでキャラがわかるようにしたいわ


592:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(SSL)
2014/06/08(日) 05:10:07.75 ID:/Xwv3ehL0
劣化デフォになるけどVXでもスクリプト使わなくても自作戦闘作れるし


593:名無しのパー速民
2014/06/08(日) 05:20:55.78 ID:8y3iEvsHO
スクリプト無しの自作戦闘だったら2000でよくね・・・?


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