585:名無しのパー速民[sage]
2014/06/08(日) 00:03:27.85 ID:+IkQ4dobo
よめひょっ
www.dotup.org
586:名無しのパー速民
2014/06/08(日) 00:50:14.45 ID:nUeIG6N8o
>>579
>データ型がuint16_tと言われても
これは符号なし2バイト整数と捉えておkだと思う 少なくとも俺はそうやってる
>マップ配列に入る前に2バイトの謎のデータ
587:名無しのパー速民
2014/06/08(日) 00:54:09.23 ID:bvEMx/E8o
俺もこないだからVXA弄ってるけど
適当に素材屋さんのスクリプト突っ込んでtkってたらエラーが出て
何が何やらでまるで原因がわかんなくて即エターなった
多分競合か何か起こしてるんだろうけど2kの自作システムのバグとはレベルが違いすぎる
588:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(SSL)
2014/06/08(日) 01:07:30.00 ID:thCiBLuj0
>>586
ありがとう! 実はデータベース解析眺めてたら以下の説明に気付いた所だった
rpg2kdev.sue445.net
ちゃんと配列について説明あったんだね…
589:名無しのパー速民
2014/06/08(日) 04:29:38.35 ID:CkiU6Hcj0
スクリプト素材屋もパーフェクトって訳じゃあないから競合以外にバグもあり得る
つーか公式ですらスクリプトにミス残して修正だしてるんだから
そこそこの自分で弄れないと厳しいぜ
590:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(東京都)[sage]
2014/06/08(日) 04:32:15.47 ID:/aYx3fITo
ファルコンでもわかるスクリプト講座はよ
591:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(SSL)
2014/06/08(日) 04:49:35.98 ID:4fVsEpJV0
なんかオリジナルキャラのキャラづけが難しい・・
最小限のイベントでキャラがわかるようにしたいわ
592:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(SSL)
2014/06/08(日) 05:10:07.75 ID:/Xwv3ehL0
劣化デフォになるけどVXでもスクリプト使わなくても自作戦闘作れるし
593:名無しのパー速民
2014/06/08(日) 05:20:55.78 ID:8y3iEvsHO
スクリプト無しの自作戦闘だったら2000でよくね・・・?
594:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(不明なsoftbank)
2014/06/08(日) 08:08:12.88 ID:hHpmv1Peo
解像度が大きいとかでかい矛倉扱いやすいとか
595:名無しのパー速民[sage]
2014/06/08(日) 09:42:58.80 ID:BWXzXPsfo
VXAならマウスや決定キャンセルShift以外のキーも使えるんじゃないの
と思ったがそれもスクリプト必要なのかな
1002Res/199.20 KB
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