888:名無しのパー速民[sage]
2014/06/21(土) 22:57:32.79 ID:Dmik5Eb+o
やみっちのみせ
889:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(SSL)[sage]
2014/06/22(日) 01:23:55.51 ID:3rx/ngft0
素材でも絵関連ならば技術的な話になるけど音関連はほとんどそんな話にならんね
作る人間の数の差?
>>879
ギリシャの安価で作ってもらった人だがせっかくなので
890:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(SSL)[sage]
2014/06/22(日) 01:26:20.78 ID:3rx/ngft0
>>889は見るからに>>882向けのレスだけどそれがどうかしたかね
しかもなげーよ
891:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(大阪府)
2014/06/22(日) 01:44:26.92 ID:bG0NxDIw0
>>878
どっちのレイズ?のテーマか教えてもらえないか?
青年のほうなのか最近の川越のほうなのか
892:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(SSL)
2014/06/22(日) 02:27:12.99 ID:na22vUgH0
>>889
興味深いレスをありがとうございます
例の曲はプサルタリーの音色を再現()しようとした結果です
ゲーム音楽についてですがそこそこ聞いて回った結果あまり極端な展開は好まれない傾向にある気がしたので…
893:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(大阪府)
2014/06/22(日) 02:33:30.13 ID:bG0NxDIw0
青年のほうだったか
テーマだからこういうのはちょい気になった
894:名無しのパー速民
2014/06/22(日) 02:38:13.79 ID:YX1+g24oO
>>892
ちょっと展開に冒険がなさすぎだとは思う、起承転結というより起承承承な感じが多い気がする
激しいタイプの曲はあまり多くないしそこまで極端な展開にする必要はないと思うけどもうちょい起伏があってもいいと思うよ
895:名無しのパー速民[sage]
2014/06/22(日) 02:40:22.69 ID:cMRWKYuto
あいつもレイズだったな
896:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(兵庫県)
2014/06/22(日) 02:44:25.31 ID:j/taDW2Yo
ベース系の音が足りてない曲が多いのと
リバーブ・コーラスが0に指定されているのでMSGS以外だと他の素材と比べて貧相な音になる
曲の起伏とかは場面次第なところもあるからそんなに気にするほどでもない
897:名無しのパー速民
2014/06/22(日) 13:03:29.41 ID:HSdxIV0+0
俺もmidiに挑戦してみたいけどはずれとかへったくそとか言われるのが怖くてできない
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