983:名無しのパー速民
2014/06/26(木) 20:43:57.85 ID:idm6A8f9O
ここはスレが埋まった後に建つこともあれば
宣言があった後に建つ事もある、建ててもいいのよ?
984:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(SSL)
2014/06/26(木) 20:51:21.19 ID:9GszMxsO0
新スレ立てました
ex14.vip2ch.com
985:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(SSL)
2014/06/26(木) 20:54:35.58 ID:9GszMxsO0
本スレと違って>2にテンプレ必要ないから楽だった(小並感)
986:名無しのパー速民
2014/06/26(木) 21:00:19.74 ID:uY5N88Ywo
おつ
987:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(SSL)
2014/06/26(木) 21:13:38.42 ID:h8Be+8ZG0
おつかれー
>>982
それで思い出したがスキルの1番2番も書き換え禁止にしないとダメだな
VXAはデータベースから戦闘式いじれるからデフォ戦のバランス変わっちゃう
って新スレでやった方がいいのかこれは
988:名無しのパー速民
2014/06/26(木) 21:15:12.37 ID:uY5N88Ywo
>>958の方針で頼む
989:名無しのパー速民
2014/06/26(木) 21:17:25.37 ID:idm6A8f9O
VXAって同人作品でバージョン上がった時にセーブデータを流用できない物がたまにあるけど
どうしてそうなるのかは知らんがリレー的にはかなり不都合なんじゃなかろうか
990:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(長屋)[sage]
2014/06/26(木) 21:17:45.18 ID:v61PlUKro
うめ
991:名無しのパー速民[sage]
2014/06/26(木) 21:34:47.32 ID:11CeRfk4o
>>989
俺も詳しくは知らないがスクリプトを変更するとセーブデータの互換性が無くなることがあるらしい
992:名無しのパー速民
2014/06/26(木) 21:53:10.06 ID:Ob8naMt20
わ
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