423:名無しのパー速民[sage]
2014/08/30(土) 09:54:39.84 ID:nB8IdDt/0
ベジナスが運営してるブログで
夏の陣の2014VIPRPGキャラクター図鑑を批判してた件
424:名無しのパー速民[sage]
2014/08/30(土) 11:12:29.33 ID:QciwoWNPO
最近ホラーで新しい演出といえば漫画版コープスパーティーで
1人の生徒が過去に戻ってチャートを思い出しながら
1週目に首を吊って死んだ友達を助けようとするも
固定イベントのせいで助けることができなくて、そこに1周目に倒したサチコの言った
「お前は2週目だろ」というメタいセリフだけどゾワっときた
425:名無しのパー速民[sage]
2014/08/30(土) 11:37:14.51 ID:u+NfyCoho
コープスのは「メタネタ入れすぎてガッカリする」の典型例だと思う
「確定運命」って造語を作って
「どんなにループしてもお前絶対死ぬからwwww」
ってゲーム内の黒幕キャラに言わせた時はライターの発想の貧困さに失望した
426:名無しのパー速民[sage]
2014/08/30(土) 11:42:41.39 ID:FztHau94o
なんであのゲーム何度もしつこく出まくってんだろうね
特別手が入ってるわけでもないのに
427:名無しのパー速民[sage]
2014/08/30(土) 12:29:27.78 ID:nB8IdDt/0
はい説はい説 も メタネタ 同様にいい加減寒い
キャラ設で荒れないように or 怒られないように予防線張るくらいなら
最初からやんなきゃいいのに
428:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(大阪府)[sage]
2014/08/30(土) 13:01:36.71 ID:zfJLIdcgo
原作者どんだけ関わってるんだろうな…
429:名無しのパー速民[sage]
2014/08/30(土) 13:25:15.79 ID:MUkVPdW+o
祁答院慎のwikiによればガッツリかかわってるぞ
商業化したツクール作品では一番の成功例だろうな
430:名無しのパー速民[sage]
2014/08/30(土) 13:48:49.01 ID:u+NfyCoho
まず何の脈絡もなくループ設定を入れたのが謎。
というか同メーカーが1,2年前にリリースしたシュタゲの影響を受けてるのは間違いないんだけど
問答無用の解決策を否定する事で絶望感を演出する、って手法は流石に禁じ手としか思えなかったな。
もしもで言えば唐突に作者が現れて
431:名無しのパー速民[sage]
2014/08/30(土) 13:55:31.59 ID:FztHau94o
なに?追加要素でループものになったの?
432:名無しのパー速民[sage]
2014/08/30(土) 13:59:40.06 ID:u+NfyCoho
>>424でも触れてる通り商業二作目「book of shadow」からそういう路線になった
正確に言えば並行世界をサチコが自由に操作出来る感じだったかな。よく覚えてないけど
要はサチコSUGEEEEEの踏み台だよ
433:名無しのパー速民[sage]
2014/08/30(土) 15:55:58.70 ID:dOhtbYkMO
コープスパーティー:娘は男の娘が新キャラで登場したり
巨乳キャラのパンチラやオッパイぷるるん満載でエロで釣ったような漫画だけど
ほとんど初代仕様でコンパクトに収まってて一番原作基準なんだよなぁ
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