過去ログ - ディアボロの大冒険「スレを立てると心の中で思ったならッ!」
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869:名無しのパー速民[sage]
2015/02/22(日) 10:41:13.45 ID:vf6MrI6ao
>>859
アイデアを出すのもプログラミングも簡単だが
処理速度の点から共鳴箇所は増やさないらしい


870:名無しのパー速民[sage]
2015/02/22(日) 10:43:40.35 ID:ZWqTGqmCo
>>867
(非公式)って書き方すると
0.13までのディアボロがまるで”公式”ゲームであるかのような印象を受けるなあ


871:名無しのパー速民
2015/02/22(日) 10:52:17.07 ID:OEuMCsnFo
>>869
よほど特殊な処理をする共鳴じゃない限り
そんなに重たくなるとは思えないけどな

HSP特有の何かがあるのかな?


872:名無しのパー速民[sage]
2015/02/22(日) 10:52:29.73 ID:UlA/yVgTo
0.13のことを公式とも
0.15のことを非公式とも呼んだことないのになあ


873:名無しのパー速民[sage]
2015/02/22(日) 11:03:12.31 ID:Hmyb447so
>>871
多分こういうことじゃないか?
・攻撃、防御の共鳴の場合、装備DISCが30種あるとして
単純に組み合わせが30×30=900通り

以下略



874:名無しのパー速民[sage]
2015/02/22(日) 11:09:49.96 ID:Hmyb447so
HSPで書かれたソース読んでも
共鳴の部分は単純に
攻撃DISCが何であるか?のif文を装備DISC分検索
if ( 攻撃DISC = スタプラ ) {
if ( 防御DISC = ストフリ )
以下略



875:名無しのパー速民[sage]
2015/02/22(日) 11:12:38.23 ID:Hmyb447so
本当はこんな処理の仕方しないで配列を使って条件分岐すればいいんだけど
HSPで出来ないのか、それとも知識がなかったのか



876:名無しのパー速民
2015/02/22(日) 11:20:07.65 ID:OEuMCsnFo
>>874
OH...


877:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(東京都)[sage]
2015/02/22(日) 12:18:15.55 ID:Q0xDMLk/0
共鳴追加なしとすると、いま弄ってる人はどんな新要素を追加するんだろうか
新要素なしでも多くあがってる既存の不満点を改良してくれるだけでもありがたいが


878:名無しのパー速民[sage]
2015/02/22(日) 12:28:16.17 ID:4acl50sCo
既存の不満点も糞も
0.14ベースにしてるんなら0.15に追いつくまでの新要素追加がメインになるんじゃないの?
多分HSPだとC言語レベルのことはできないだろうから
別の道を進むことになると思うが


879:名無しのパー速民[sage]
2015/02/22(日) 12:34:56.95 ID:SY+wZC82o
共鳴は種類を増やさなくても効果を強化してくれればいい。
現状ただあるだけの死に共鳴からレア系や非・複数部対応絡みに防御値をプラスして下駄を履かせるか、特殊な効果をつける。
試練の素潜りでプレイヤーが使いたくなるところから逆算して考える。

例えばクレDとハイウェイスターの共鳴なんか使いたくても防御が低くて使えないから、防御+3でフール並みの防御にする。
以下略



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