VIPのゲーム製作 企画のまとめ

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192 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/10/08(水) 12:11:11.42 ID:XK4vwVso
>>191
企画段階でほとんど決めちゃうなぁ
企画書作るときはたいてい複数の時で、
趣味的にギャルゲしかやらないからその方向の時のもの書いてみる
どこら辺、というので決める項目よりもその中身を重視。

あと俺の場合はシナリオもスクリプトも出来るから、どれも自分でやる場合、もしくはそこに担当が付いてネタ出しとか話し合いに参加した場合を想定して書く

・シナリオ
 おおまかな流れ。
 話のきっかけと結末、登場キャラと出会うあたり。
 盛り込みたいイベントなんかも書き出してる。
 あとはどの辺で分岐するか、分岐した後のある程度の流れも
 複数ライター制作のネタ被りこわい
 あとシナリオの規模。
 
・キャラクター
 ほとんど設定は終わってる
 むしろこの時点のものでほぼ決定って感じ
 問題ないならそのまま絵師に設定書見せれば描いてもらえるくらい

・世界観
 完全に決めておく
 途中でこれがぶれると他への影響でかくて困る

・舞台
 これも決定する
 地図までしっかり
 場所として行けるところ(必要な背景)はさっさと決めておけばシナリオ書きやすい

・システム
 基本的にセーブとロードとコンフィグ実装すればおkな感じ。
 ほかに全画面テキスト表示のビジュアルノベル形式かADV形式か
 文字数は何行何文字とか
 ボイスありなし対象年齢なんかも

・仕様
 進行の流れ。フロー作成
 画面幅、テキスト枠の大きさ、立ち絵の表示位置(全身見せるか腰から上かとか)
 使うエンジンとかも。自作するかどうかとか、どれ使うかとか
 ファイルの種類とファイル名はどうするとか
 動作環境
 あとはシナリオの書式
 

俺は設定魔( ^ω^)整合性大好きです!
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