このスレッドは製作速報VIP(クリエイター)の過去ログ倉庫に格納されています。もう書き込みできません。。
もし、このスレッドをネット上以外の媒体で転載や引用をされる場合は管理人までご一報ください。
またネット上での引用掲載、またはまとめサイトなどでの紹介をされる際はこのページへのリンクを必ず掲載してください。

【期間】ゲーム製作練習スレ(長期)【延びた】 - 製作速報VIP(クリエイター) 過去ログ倉庫

Check このエントリーをはてなブックマークに追加 Tweet

1 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/02(木) 01:24:38.27 ID:52wPoVco
ゲーム製作練習スレ(http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1233857255/
の長期専用スレです。
上記スレでなんやかんやの理由で制作期間が延びてしまった場合、
こちらに任意で移住してください。


まとめwiki(練習スレ)
http://www15.atwiki.jp/vip-rensyu/

製作に参加する場合、↓に目を通しとくべき。参考になるよ!
http://www38.atwiki.jp/bvfgtyhvgybg/
http://yaruomatome.blog10.fc2.com/blog-entry-378.htm


あとは元スレ見ておくれ!
【 このスレッドはHTML化(過去ログ化)されています 】

ごめんなさい、この製作速報VIP(クリエイター)板のスレッドは1000に到達したか、若しくは著しい過疎のため、お役を果たし過去ログ倉庫へご隠居されました。
このスレッドを閲覧することはできますが書き込むことはできませんです。
もし、探しているスレッドがパートスレッドの場合は次スレが建ってるかもしれないですよ。

【GANTZ】俺「安価で星人達と戦う」part8 @ 2024/03/28(木) 10:54:28.17 ID:l/9ZW4Ws0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1711590867/

旅にでんちう @ 2024/03/27(水) 09:07:07.22 ID:y4bABGEzO
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1711498027/

にゃんにゃん @ 2024/03/26(火) 22:26:18.81 ID:AZ8P+2+I0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/gomi/1711459578/

にゃんにゃん @ 2024/03/26(火) 22:26:02.91 ID:AZ8P+2+I0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/gomi/1711459562/

にゃんにゃん @ 2024/03/26(火) 22:25:33.60 ID:AZ8P+2+I0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/gomi/1711459533/

にゃんにゃん @ 2024/03/26(火) 22:23:40.62 ID:AZ8P+2+I0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/gomi/1711459420/

にゃんにゃん @ 2024/03/26(火) 22:22:39.08 ID:AZ8P+2+I0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/gomi/1711459358/

にゃんにゃん❤ @ 2024/03/26(火) 22:21:04.83 ID:AZ8P+2+I0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/gomi/1711459264/

2 :【企画1】背 [sage]:2009/04/02(木) 01:28:20.54 ID:52wPoVco
てなわけで企画1はこっちに移動になりましたです。

企画1wiki
http://www24.atwiki.jp/ibouwuihsg/pages/1.html
3 :【企画1】背 [sage]:2009/04/02(木) 01:30:48.28 ID:52wPoVco
忘れてた。ウィンドウこんな感じでどう?
http://www10.uploader.jp/user/oujimura/images/oujimura_uljp00125.png
4 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/02(木) 05:40:58.08 ID:n9Xbeyoo
>>3
字間空きすぎ
5 :【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/04/02(木) 09:24:33.56 ID:ugEkGfY0
>>1
>>3
字間は確かに広いと思う。
枠もキレイだし、あとは問題ないように思う!

こっちにもはっとく
【過疎ってます】ゲーム製作練習スレ【なんでもコイ】
http://takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1238630604/
6 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/04/02(木) 19:39:53.15 ID:z3FC5ug0
1乙です。
移動しました。
7 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/02(木) 20:48:27.66 ID:jmSoNiIo
ところで、企画3はどうなったの?
結構完成度の高い遊べるゲームだったけど、完了宣言無しにスレのふいんきに潰された印象。
8 :【企画1】背 [sage]:2009/04/03(金) 00:36:53.51 ID:2TdGKM6o
>>4-5
なる、字間か。d。
フォントのせいっぽいんで変えてみた。これでどうかな
http://www10.uploader.jp/user/oujimura/images/oujimura_uljp00127.png
…冷静に考えると俺のこれ直してもあんま意味無くね?ww

あとおkがでたのでウィンドウとカーソル詰め合わせ。
http://www10.uploader.jp/user/oujimura/images/oujimura_uljp00126.zip
9 :【企画1】背 [sage]:2009/04/06(月) 01:12:46.14 ID:4vu8MiUo
次何すりゃいいかわからんから、会話シーンのテスト用のやつ作ってみた。
http://www10.uploader.jp/user/oujimura/images/oujimura_uljp00128.zip
動くかわからんけど…
VC++2008EEは作ったパソコン以外じゃ動かないことがあるらしいので。

とりあえず、今回代理素材で埋めたもの以外で
あとどんな素材があるといいかエロい人教えて!
10 :企画1マ ◆2uv6TkCRzA [sage]:2009/04/06(月) 08:21:05.83 ID:gDli2oDO
遅れてすまん。
時間が取れない。

すこしづつ進めてはいる

ひつようなのはメニューチップとかだろうか
11 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/06(月) 15:54:48.77 ID:d5EyhFgo
キャラチップ素材についてなんですけど、
アニメーションさせるにあたって、
プログラム側で扱いやすいような形にしておくべきだと思います

例(というか提案)
1フレームの大きさ(画像サイズ)を固定にして
0 1 2 3
4 5 6 7
のように番号付けをします

そして、
攻撃モーション
使用フレーム:0 1 2 3
フレーム間隔[ms]:50 50 50 100

といった情報を別途(テキストファイルなどで)あたえてやれば
モーションごとにアニメーション枚数が違ってても対応できると思います
12 :【企画1】背 [sage]:2009/04/07(火) 03:03:37.35 ID:xMqEazQo
>>10
メニューチップ? ごめん、ちょっとピンと来ない…

>>11
64*64かな。んー、そのほうがやりやすいなら並べ替えるよ。
13 :企画1マ ◆2uv6TkCRzA [sage]:2009/04/07(火) 07:40:47.36 ID:ckfxEUDO
>>12
ユニット説明書き欄とかHPバーとかお金アイコンとかそういうの。



64*64にしてくれるとらくだけど、行動ごとに四角でくくれるなら切り出し関数あるから大丈夫
14 :【企画1】背 [sage]:2009/04/07(火) 22:47:57.74 ID:xMqEazQo
あー、その辺は実物見てからかな。
表示パラメーターの数や重要度がある程度わかんないとなんとも。
15 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/04/08(水) 11:45:12.59 ID:K9QxCQM0
>>9
最後のは女騎士の回転寿司? 知らんと何がなんだかわからんぞ

どうでもいいが、スケジュールは4月2日じゃなかったか?
五日以上この段階で遅れてるようじゃ、完成に二年かかるぞ。
本当にこのマで大丈夫なのか?
後になれば後になるだけ交代はやりにくくなること、
遅れれば遅れるだけほかのメンバは離れてくことも考えて、
もう一度考えたほうがいいんじゃないか。
続けるんなら、ペースを上げた上でスケジュールは徹底的に守らせるべきだ。
遅れてごめんなんて許してたら完成しないぞ。
16 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/08(水) 12:49:16.64 ID:SF2eaB2o
練習するのが目的の企画なのに、そんなに熱くなるなよ
17 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/08(水) 13:29:51.63 ID:5sJdTvQo
このマについては、もう散々遅れを出してるからなぁ
「一人でやらせてくれ」と他の人を蹴ってまで続けてるんだから、
厳しいことを言われるのは仕方ないと思うよ

練習って、技術への言い訳にはなるけど
集団作業での遅延理由にはならんからね
18 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/08(水) 18:47:44.00 ID:f.9gA7oo
>>17
蹴られた本人乙
19 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/08(水) 19:59:32.74 ID:9YfeB/so
そういう煽り入れ始めるとスレ終わるぞ☆
20 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/08(水) 20:03:39.39 ID:VkT2k1so
    ∩_∩     人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
   / \ /\   < すごい一体感を感じる。今までにない何か熱い一体感を。       >
  |  (゚)=(゚) |   < 風・・・なんだろう吹いてきてる確実に、着実に、俺たちのほうに。.   >
  |  ●_●  |   < 中途半端はやめよう、とにかく最後までマ ◆2uv6TkCRzAとやってやろうじゃん。      >
 /        ヽ  < ネットの画面の向こうには沢山の仲間がいる。決して一人じゃない。 >
 | 〃 ------ ヾ | < 信じよう。そしてともに戦おう。                        >
 \__二__ノ  < 工作員や邪魔は入るだろうけど、絶対に流されるなよ。        >
              YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
21 : [sage]:2009/04/09(木) 02:28:22.07 ID:r5a/LdQo
何かゲーム作りたいお・・
短期間で作るの無理ぽだから
最初からここで活動したいです
22 :【企画1】絵とか ◆9Ce54OonTI :2009/04/09(木) 13:34:36.26 ID:uTw0MJU0
生存ー。ちょっと自重してた。
さて何しよう?
ユニット紹介用イラストでも描いてようかな。
タイトルイラストっているのかな?
とりあえずwiki編集してくる。

>>21
wwktk
企画16だな!
23 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/09(木) 14:22:10.22 ID:BB76idEo
もうスレを短期と長期でわけたんだし、企画番号も長期は別に長期1、長期2みたいな感じで番号とwikiわけたらどう?
混ざりそうだ
24 :【企画15】マ ◆J0BjoOlo7Q [sage]:2009/04/09(木) 14:36:23.30 ID:p6kReMoo
それはどうかと思う。
向こうで期間取りすぎて追い出されたのが、ここで「企画・長期3」とかナンバリング変えて名乗るのかい?
企画立ち上げから募集までは本スレでやるのがスジだと思うが、どうか。
今回の>>21(企画16?)も、募集時に「長期」アナウンスしておいて、製作段階になったらこっちにくればいい。
25 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/04/09(木) 20:15:24.31 ID:vR4bQX2o
そのままでもいいじゃないのかな?
とりあえずパピコ
26 :【企画1】背 [sage]:2009/04/09(木) 21:24:06.46 ID:zU1zl56o
>>22
おか編集乙ー。
タイトルはいるんじゃないかな。多分。

名前は別に変えなくていいんじゃない?
27 :【企画1】マ ◆2uv6TkCRzA [sage]:2009/04/11(土) 20:38:57.45 ID:QTWIxJko
敵置きに詰まってる。
といっても構造体増やしてやれば解決はするんだけどね。
あまり多くなると自分で把握できなくなるから考え所
28 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/04/12(日) 08:49:56.73 ID:..Gq7iAo
おお、いつの間にか長期スレ立ってたんですな、乙です〜。
というわけで企画3も移動します。

久々に新バージョンうpしました。
主な変更点は↓という感じです。

・CAUTION表示中、待機状態の攻撃ユニットにダメージを与えられないようにした
・サラマンダーにもドラゴンブレスのダメージを与えられるようにした
・ドラゴンブレスがゴーストに与えるダメージを調整した
・死神を実装した
・ゲーム中メニューの枠だけ実装した(メニューを開いた状態でポーズがかかる)
29 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. :2009/04/12(日) 17:35:24.92 ID:GKGMD5Yo
おぉぅ、さっそく確認してみるお
30 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/04/12(日) 18:20:12.02 ID:GKGMD5Yo
ゴーストつよす:(;゙゚'ω゚'):
31 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/12(日) 20:31:31.46 ID:F3jweEso
>>28
やってみたお。初見クリア、耐久65レベルまでいけた。
つっても前のバージョンは何度もやってるけど。
とりあえず死神弱くね?ww あと体力バーがよくバグッた。
32 :【企画15】マ ◆J0BjoOlo7Q [sage]:2009/04/12(日) 21:09:41.05 ID:ZdljiLgo
企画3のD&A面白いなあ。30ぐらいまでしかいけないけど。
33 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/04/12(日) 21:43:18.38 ID:..Gq7iAo
>>30
あとサラマンダーも地味に強いよな・・
ユニット5・5・5制にする?
もしそうするなら本格的なバランス取りは
ユニット揃ってからってことで!

>>31
何でそんなに上手いんですかww
俺10回以上やってやっと勝てたのにww

体力バーのバグは一応対策は取ってるはずなんだけどどうもおかしい気がする
あと60後半に行くとどうしてもバグるみたいだ
なので40あたりまでには絶対勝負つくようにしたいんだが・・
猛者対策だけは自分が下手だからどうにもならんですww

死神はこの先結構変更入るかもしれない
(割合ダメージにするとか)

>>32
サンクスです、お互いがんばろうぜ!
俺も30あたりできつくなる、初見でクリアとかあり得んww
34 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/04/13(月) 11:50:09.09 ID:IhDQSMA0
サラマンダー攻撃2000とかすんげえ強いww
相変わらずレベル50位でHPバグ起きてたからまだ何かあるんだと思う

外野の希望なんだけど、画面切り替えなくても敵の残りHP見えるようになって欲しいな
突然勝利って表示されちゃうのがちょっと寂しいかも
35 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/04/13(月) 22:52:26.58 ID:AWvex4co
>>33
全然クリアできね(゚Д゚;)

5・5・5制どうする?
このまま5・5で調整しても
十分面白くなりそうな感じがするんだが

一応すでに剣山は作ってあるww
5・5・5制ししたとき画面レイアウトが難しい…

・見方と敵の勢力表示
・HP位置移動
・MAPの表示(前回でてた案件
36 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/04/14(火) 03:54:42.15 ID:6opm9bwo
>>35
5・5・5にするかどうかは別として、
せっかく描いたなら剣山は組み込みたいよね

画面レイアウト的にはさすがに限界に近いと思うから
ウインドウサイズ大きくしたらどうかと最近思うんだけどどうかな?

今800x600だから1024x768くらいで。
そのサイズなら結構余裕のあるレイアウトにできそうな気がする
37 :【企画3】マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/04/14(火) 05:08:00.42 ID:40zPJNM0
>>34 相手HPが見えるようにしたいとは前々から思ってるんだけど、 レイアウトの関係上できてない状態です でも最終的には何とかして見えるようにしたい...
38 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/04/14(火) 13:28:34.98 ID:UB6bNgAo
>>36
なるほど、ウィンドウサイズの変更か…それならできるね。
特に問題なかったらその方法でいく?

入れる要素としては
・見方マップ
・見方と敵の勢力表示
・見方HP
・攻撃兵、防御兵、トラップ
・ステータス画面
・メニューボタン
・敵MAP

ぐらいかな

・後不意に思いつた案。
一定の場所にユニット配置すると陣形になってそのユニットの攻撃翌力が1.2倍とか

弓□弓
□□□
弓□弓
39 :【企画1】マ ◆2uv6TkCRzA [sage]:2009/04/14(火) 21:06:02.15 ID:5BJ9adMo
昨日できてたんだけど上げるの忘れてた&おかしかったのを直した
http://www10.uploader.jp/dl/oujimura/oujimura_uljp00130.zip.html

敵はまっすぐ進むだけ。
他は今までと同じ。

19日まで隠居する。試験あるからすまん
40 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/04/16(木) 00:13:48.88 ID:uacBjxko
>>38
じゃあとりあえず大きくしてみようか?

そこでお願いがあるんだけど、
マップ本体とか背景、「Attacker」って描いてある部分など
全部一枚の画像になってたけど、
別画像にしたものを用意して欲しいです

プログラム的に大きくしたあとに色々と配置いじってレイアウト相談すると思うから
そっちの方がやりやすいだろうなーと思って。

陣形かぁ、その発想はなかった
それを取り入れてAI組むの大変そうだな・・

それもいいけど攻撃ユニットに何か工夫ができないかなぁ?と思う今日この頃
現状ただCPUに遅れないようにガシガシ派兵するだけの作業になってるからねぇ・・
41 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/16(木) 00:19:04.54 ID:h.eCdtMo
攻撃ユニットに陣形システムに似たようなもの取り入れればいいんじゃね?
同種のユニットを連続で派兵すると効果が下がるとか
特定の順番で派兵すると特殊効果とか
42 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/04/16(木) 07:47:36.47 ID:1FvyRZco
>>40
OK、とりあえず素材をバラバラにして渡しまする。

陣形>ふと思いついただけなのでややこしかったら保留しといてww

攻撃>だよねぇ、それは思った。攻撃にも何かしら戦略性を…
攻撃兵もLVUPで何かしらの要素を付加するとかかなぁ…
サラマンダーのスピードアップ…てかサラマンダーしか思うかばなんだ…(汗

はっ、ユニットをカード形式みたいにして1回派兵してたら減ったユニットを
ランダムでドロー!ちがうかww

ちょっと考えてみる
43 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/04/16(木) 14:52:15.40 ID:uacBjxko
>>41
同種のユニット連続で効果下がるってのは考えたことあるけど
どうも下がる根拠に欠けててどうかなぁ〜と思った
同種のユニット連続で通常よりもコスト上昇幅が増えるって感じなら自然かも

>>42
陣形とは違うけど以前考えてた攻める方向指定てのはどうかな
相手の陣形見て突入窓口を変更できるという・・

つまり↑方向の出口からだと本拠に近いようなら
4体派兵するのを全部↑方向から移動させるというやり方も出来る
その代わり余計にコストがかかる・・・とか

レベルアップも単純に一回で増えていくんじゃなくて
コストかけてレベルアップするとかしたら面白いかも
現状一回派兵したらレベルアップだから
途切れずに派兵したら有利になるからちょっと単純過ぎる気がする
44 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/04/16(木) 20:31:10.86 ID:1FvyRZco
ばらした画像http://www4.uploader.jp/dl/vip-rensyu/vip-rensyu_uljp00078.zip.html

4方向は、4体が重なって1方向に攻める形なのかな?
そうしたらゴーストとか凶悪になりそうな…

LVアップはコストかけてもいいかもね。

@思いついた案
第3の勢力として野生のモンスター(弱い)が一時的に大量に攻めてくるとか
弓兵とか魔法使い系は、ターゲットをそっちに取られると敵軍の進軍を塞げないように
なってそれなりに早めに戦闘がおわりまそう。
モンスは、ゴースト・サラマンダー・スライム(剣士はさすがにモンスにならないだろうし…)
45 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/16(木) 20:46:52.70 ID:h.eCdtMo
>>43
効果が下がるのは防衛側が慣れてきたからでいいんじゃね?
46 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/04/18(土) 00:39:33.25 ID:mAq5.lwo
死神ってゴーストに攻撃当たらないのは仕様なのかな?
攻撃しないから当たらないのか分からないけど…
47 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/04/18(土) 02:36:13.97 ID:nNc586so
>>44>>46
こんばんわっす
画像ありがとう!受け取ったよ〜

ゴースト1方向は確かに凶悪かも・・
ただ、敵(特にHP)のバランスは、最終的に大きく変更すると思う
1方向でも大丈夫な程度にはなると思う
(必ず方向指定を取り入れるって意味で言ってるわけじゃないけど)

野生のモンスター面白そうだな・・!
戦士については野武士みたいのも昔いたんだし
戦士が野生でも良さそうな気が。

ちなみに死神の攻撃がゴーストに当たらない
(ゴーストに攻撃しようともしない)のは仕様です
そういえば告知してなかったかも、すまんです;
(実はreadme.txtには書いてある)

>>45
なるほど、それでもいっか
連続で派兵したらどんどん下がるとか
で、他のを挟めば回復か
48 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/18(土) 23:52:48.86 ID:rf0x2/A0
派兵まで複雑になると迷路作ってる余裕がなくなりそうかも。
凝るにしてもわかりやすい形がいいな。


あと、企画1は、マはきりのいいところ、
たとえば経路探索を完成させたら交代、って感じにしたらどうかな。
遅いのは別にいいと思うけど、練習で何ヶ月もって効率よくないよ。
幸い背景もプログラマみたいだし、引継いでもらうといいと思うよ。
49 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/04/19(日) 00:56:51.21 ID:EdVdzw.o
>>48
そうかもな
まぁゆっくり考えるとするか・・


【黒丸氏へ】
今画面サイズ変更作業してます
そこでお願いしたいことが少々・・

まず、タイトル画面を1024x768のサイズ(以後新サイズ)
に対応させてもらえますか?

あとコンフィグ画面なんだけど、
今実装してるのはとりあえず作ってみたという程度のもので、
できればちゃんとしたのをデザインしてもらえたらと思うんだけど、
お願いしてもいいでせうか・・;
今後設定項目が増えるかもしれないので、
ちょっと余白を残したデザインの方が良さそうです

50 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/04/19(日) 01:28:40.31 ID:wt71BXgo
>>49
了解なり。
作業にはいるます
51 :【企画1】背 [sage]:2009/04/19(日) 02:06:41.36 ID:/91SOOIo
>>48
なんかしらで引継ぐことになったら、
俺がやるってことで構わないっていうかそうさせて欲しいけど。
焦んなくていいと思うんだけどな。
正直もう俺混乱気味なんだけど、他のみんなはどう思ってるの?
52 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/04/19(日) 02:40:51.71 ID:EdVdzw.o
>>50
ごめん!!ちょっと待って!!!

今新サイズでのレイアウトを色々いじってたんだけど、
若干広すぎる気がして、仮に800x800にしてみたら
(つまり縦幅だけ伸ばす感じね)案外良かったんで、
ためしにそれでレイアウトしてみたのがあるので、
まずはそれ見てみて欲しい↓

http://www4.uploader.jp/user/vip-rensyu/images/vip-rensyu_uljp00079.png

1024x768だと既存の部品を並べると横方向のサイズがあまりまくるので
このサイズにしてみたんだけどどうかな・・・?
また、もし1024x768にするとしたらどういうレイアウトがいいだろう?

レイアウト案で追加した要素(ライフバーとか)
なんかも含めてどういう風にするのがいいかちょっと打ち合わせたいんだけど・・
53 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/04/19(日) 03:36:51.53 ID:wt71BXgo
作業しようと思って、アニメを見てる俺がいる。
結果オーライなのであるの巻

そうか、解像度にあわせる必要はないんだなぁ

ステータスをキャラ選択の上にかぶせるのは
ちょっとゲーム進行し辛くなるかも。
キャラを再選択するたびにステータス画面を閉じないといけないし。
防御兵LV上げ→派兵の間に、画面を閉じるという操作が生じる。

2拠点間の移動図は面白いかもww
俺の場合エネミーマップよりこっち見そうだww

上部の配置だけど、ライフを格ゲーみたいにゲージのみ
でもいいかも。そっちのほうがバランス取れそう(横長だし
あと、1Pが左で2Pが右のほうがいいかもね。

プレイヤーの画像は…やる夫(1P)とやらない夫(2P)とか?ww

ちょっと、この案をたたき台にして俺の案をまとめてみる
54 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/04/19(日) 03:55:42.12 ID:EdVdzw.o
>>53
まだ作業入ってなかったか、よかったww

解像度どうしよっか?
1024x768がわかりやすいけど左右あまりまくるんだよなぁ・・
800x800だとレイアウト的にはいいんだけど、違和感なくもない

ステータスウインドウの件把握、確かにうざそうだな
ゲームやってても常に表示されてることが多いし・・

てか、もし移動図採用するならエネミーマップ自体いらないような気が。
これって敵の動きを大まかに把握するためのものだから・・
で、ステータスウインドウを常時表示にするとか
(その場合はベージュの背景じゃなくて
他のと同じように黒半透明の方がいいかな?)

プレイヤー画像は・・俺も最初あの二人連想したww
できればステージ制にしたいと思ってるんだが
もし無理そうでも二人が対戦してることにして顔グラあってもいいよね

俺も1P左の方がいいと思ったんだけど、
所持金とか情報がほとんど右側に表示されてるから
同じ側の方がいいのかなと思って暫定的に右側に表示してみてる
・・やっぱり左の方が自然だよね

ともかく黒丸氏の案待ちます
55 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/19(日) 04:09:44.81 ID:3uOAVJUo
ステージ製にして敵グラ色々用意してほしいな
出来れば思考ルーチン色々用意してほしい
流石兄弟とか内藤ホライズンとかブーン系キャラも欲しい
56 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/04/19(日) 06:54:55.64 ID:wt71BXgo
んー。作ってたら色々当初の目的から外れてきたような…
http://www4.uploader.jp/dl/vip-rensyu/vip-rensyu_uljp00080.jpg.html

サイズが1024*750という中途半端なサイズ
基本メニューを左に移動。
格ゲー形式のライフバー(センター何かに使う?)
プレイヤー画像は既存のやつをはめ込んでる。
左右対称のほうがバランス良い?と思い
→に敵マップとメッセージ欄(案)追加。
右側無かったらほぼ猫パンチ氏と変わらないww
57 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/19(日) 16:52:52.98 ID:/91SOOIo
うち1024*768環境だけど、800*800だと下のほう切れるね。
プレイにどの程度支障があるかわからないけど。
58 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/04/19(日) 17:06:21.12 ID:EdVdzw.o
>>55
できればそうしたい!
実際やるとしたら特に思考ルーチンあたり大変そうだけど・・

>>56
おお、なんかかっこいいww
全然いい感じだと思うぜ!

メッセージ欄面白そうだなぁ
でもショートカットの説明とかはなしで状況説明だけのほうがいいかな・・
その代わりゲーム中メニューで見れるようにしたり、
簡単なチュートリアル用意したり、なんなら重要なものだけでも
メイン画面の端っこの方に常時表示しとくとか?

ちょっとこういう風にしたらどうかというのを描いてみた
文字わかりにくくてすまんww

http://www4.uploader.jp/user/vip-rensyu/images/vip-rensyu_uljp00081.png

解像度は1024x768でも問題ないんじゃ?
上下にちょっと帯入れるか配置を微調整するだけで直るし
59 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/04/19(日) 17:08:20.35 ID:EdVdzw.o
>>57
やっぱりか・・そういう環境があるだろうから
あまり大きすぎにはしたくなかったんだよな

1024x768ってのはクライアントエリアのサイズだから、
ウインドウ表示だと若干切れることになるけど
フルスクリーンできるようにしたら問題ないかな?
それともフルスクリーン抵抗ある?
60 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/19(日) 21:32:55.05 ID:/91SOOIo
>>59
個人的には特に抵抗はないかな。
61 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/04/19(日) 22:53:43.36 ID:wt71BXgo
これなら1024x768でも問題ないねww
個人的にはウィンドウとフルスクリーン選べるようにして欲しいかも。
62 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/04/19(日) 23:00:37.25 ID:EdVdzw.o
>>60>>61
じゃあ選べるようにしよう

では黒丸氏、申し訳ないんですが素材色々お願いしまっす
こちらは1024x768の線で作業します
(解像度決まってなかったから作業進めづらかった)

あ、その前に>>58で提案した新要素とか修整とかどうする?
さらにそれをベースに色々修整してもいいけど。
63 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/04/20(月) 00:17:26.20 ID:RyuG9z60
>>51
音です。
俺は全体のペースに合わせて行けたらと思っています。
また、練習したいのであれば、素材だけ共有化して
それぞれが単独でプログラミングするのでも問題ない気がします。
64 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/20(月) 00:41:50.51 ID:dfYeg9Yo


はひっ!!!!

その女体を、影とも光ともつかぬものが包んだ。

しようと激しく前後させ始める。

 服の上から乳房をギュッと掴む。

 妹の絶叫に合わせて精を放つ。

あんっ……!」

 幼い頃、母に抱かれていた時の安堵感に似た感じがあった。

を、男が女を、埋(うづ)めるように――濡れ熱する牝の性孔に、神の逸物の先

(気持ちいいんだな……)
          
65 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/20(月) 01:17:13.42 ID:GkGD6lgo
そう言いながら、妹の腕が背中に回されてくる。

その事に興奮が高まった司郎は、最後とばかりに腰を激しく動かしていく。



彼らはすっかり驚いて言った,彼はすべての事を上手に行なった。耳の聞こえない



否定しようとしてできなくなっている妹に苦笑する。

ぉっ

そのまま舌を絡ませ、吸い上げていく。

86 彼は地面に座るよう群衆に命じ,七つのパンを取った。感謝をささげてからそれ

ドクドクドクと妹の膣の中に己の精液が流れ込んで行くのを感じる。
         
66 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/20(月) 02:02:39.22 ID:N67Fvsoo




それに司郎が興奮しない訳がない。

すげぇ

腰を動かしながら、妹の体を自由にしている興奮を感じる。

思い出すだけで股間の一物がカチンカチンに硬くなり、射精したくてたまらな

を伴って行ったが,ひどく心配し,苦悩し始めた。 1434 彼らに言った,わたしの

あっ、あぅっ、ああっはっ、はぁぅっ、あっ

ぐん!!

1619 このようにして,主イエスは,彼らに語った後,天に上げられ,神の右に座っ
                  
67 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/20(月) 02:47:57.42 ID:4VJwGXUo
だが中学生の兄の力にかなうはずもなく、やがて胸があらわになった。

を施す人ヨハネの首を大皿に載せて,わたしに与えてくださいますように。

謝るんなら早くしてよ私、忙しいんだから

入って来ないでっ!

しかし彼らは激しく叫んで言った,はりつけにしろ!

すげぇ

に思い当たった時,彼は泣き悲しんだ。

ピクピクと体を震わせながら、兄の頭を押さえつけ否定の言葉を吐く。

ん凄いよぉっやんっ、あぅっ、はぁんっこん

し、したくないよ
              
68 :【企画1】背 [sage]:2009/04/20(月) 03:11:20.58 ID:8gcnOrMo
>>63
なるほど… どうするべきなのかな。
あ、俺は最低限の連携は取るべきかなって思ってる。
せっかく複数でやってるんだし
69 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/20(月) 03:32:57.62 ID:a8SmOj6o
に何と答えたらよいか分からなかった。 1441 彼は三度目にやって来て,彼らに言っ

あんっ!

静謐せいひつなる肉の矛だ。巫女は手を延ばし、巨大な袋を掴み揉み揉みす



そう叫ぶと妹の体をベッドに押し倒す。

そうだっ俺はっしてるぞっ

1472 おんどりが二度目に鳴いた。ペトロは,おんどりが二度鳴く前に,あな

あぅんっ

まるで内臓の様な印象を与えるそこは、少し気持ちの悪さを感じさせたものの

ので,こうした力が彼の内に働いているのだ。 615 しかし他の者たちは,この
              
70 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/20(月) 04:17:50.35 ID:Ds2pqwso


も酵素も情報伝達物質もみんなわたしなの!!聖に

待ち焦がれた妹の裸がそこにあった。

結する。また、四散、大爆発する。集合と拡散を繰り返す。凄まじいスピードで

。 514 飼っていた者たちは逃げて行き,その町とその地方でそのことを知らせた。

真奈美ぃ真奈美ぃ気持ちいいんだな

か,またあなたにどれほどあわれみを抱いてくださったかを知らせなさい。

老いることのない体。自在に姿を変えることのできる体。カンタンにはもはや死

必死な表情で妹が止めてくる。


           
71 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/20(月) 05:02:08.29 ID:MMblxXMo
なのぉ、やぁんっ

覆ってこぶしで殴り,預言しろ!と言い始めた。役人たちも彼を平手で打った。

これから毎日できるんだ真奈美と毎日俺ってスゲェ幸せだぁ

心の中で呼びかけているのは妹の名前だった。

ドビュドビュと数度に渡り射精した後、最後の放出を終えると、ゆっくり妹の



妹の自分を求める言葉。

は幸せだっ

ないことを容認し, 713 あなた方が伝えてきた自分たちの伝統によって神の言葉を

根が突っ込んでくる。神の御技に、容赦も仮借も無か
               
72 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/20(月) 06:31:14.75 ID:5l0pWVYo
興奮が冷めると、また罪悪感が押し寄せる。

自然と体が震え始める。

ふんっそんなんで許してもらえると思わないでよね父さんたちには言

イエスは弟子たちを自分のところに呼び寄せて,彼らに言った, 82 わたしは群衆

た不思議に思った。 652 それは,彼らがパンの出来事について理解しておらず,そ

素晴らしいことなのかしら?これが人の夢なのかしら?

無効にしている。あなた方はこうした事柄を数多く行なっている。

正座をすると、両手を付いて頭を深々と下げる。

代はしるしを求めるのか。本当にはっきりとあなた方に告げるが,この世代には何の

にひれ伏し, 523 しきりに懇願して言った,わたしの小さな娘が死にかかってい
                 
73 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/20(月) 07:15:37.29 ID:zs435sIo
じゃ、ここ開けてくれないか。キチンと謝りたいんだ

ゆっくりと洗面所の前まで移動すると、バレない程度にドアを開け覗き込む。

痛っ、痛いっ、痛いよぉっ

その言葉に息を呑む。

を転がしておいた。 1547 マリア・マグダレネとヨセの母マリアは,イエスの横たえ



る様に腰を振っている。

!!死亡する!!ビッグバン起きちゃう!!おっぱい

うぅっ、うっ

快感に力が抜けたのか、妹は抵抗を止めている。
                 
74 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/04/20(月) 07:50:49.00 ID:KVMEjhIo
>>62
ライフの数値はやっぱあったほうがっかもねww
センターのところはSTAGE1とか入れる?
顔の変化はキャラのアイコンでするよね?

ステータスの閉じボタンは無くていいねww
75 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/20(月) 08:00:39.88 ID:oKWElQko
513 すぐにイエスは彼らに許可を与えた。汚れた霊たちは出て行って豚たちの中に入



気持ち良すぎるんだよぉ



星神であった。

そうだ真奈美が真奈美が黙っててくれればそうすれば助かる

してゆく!

このままではもう裸が見れなくなってしまう。

なっても仕方のない事だろう。

にするのもそれはそれで興奮するのだ。
                
76 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/20(月) 08:45:57.70 ID:TVJ6L/Yo
625 彼女はすぐに急いで王のところに入って,こう求めた。今すぐに,バプテスマ

これは一生付きまとう問題だった。

目的を忘れて、いきなり激しく腰を動かし始めた。

む。握り締める。いや、片手では到底掴み切れない

86 彼は地面に座るよう群衆に命じ,七つのパンを取った。感謝をささげてからそれ

極彩色の肌には、筋肉にも、神秘の美顔にも、混沌たる美獣の精力と神力とが、

宙に達した。大宇宙との合一。その極限を果たし、究

るのに,だれが触ったかと言われるのですか。



もう、ああんっ止めてよね、はぅっ私達は、ああっ兄妹なんだよ
             
77 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/20(月) 09:30:39.19 ID:Qmw4p02o
妹のつつましい膨らみを好きなように弄び、スベスベとした肌の感触に酔う。

じゃ、ここ開けてくれないか。キチンと謝りたいんだ



そうだ真奈美が真奈美が黙っててくれればそうすれば助かる





とてもではないが自立して生活はできない。

体は粘土となり、穴となって全てを受け入れるのだ。

本来は強姦したのだから司郎が悪いのは当然である。

った。極上の巨根を、ぬるぬるの洪水の中に挿れられた。牝淫水の泉に、入って
              
78 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/04/20(月) 09:52:12.46 ID:AiuaVbgo
>>74
おはよう!

じゃあライフ数値は有りで、センターはステージ表示
あとの細かいデザインはお任せってことでお願いします
(下手に俺が関わるよりセンスいいのを作ってくれそうww)

で、新サイズ用の素材を準備してもらえたらと思うんだけど、
さしあたって左配置用の半透明背景(Attack,Defence,Trap)だけは
早めに用意してもらえたら嬉しいデス
一応必要な素材をリストアップしとくね

【優先度:高】
・左配置用の半透明背景(Attack,Defence,Trap)
・ライフバー及びセンター部分
・新サイズ対応EnemyMap及びMessage

【優先度:普通】
・顔画像及び名前画像(まだキャラが確定してないのでとりあえず仮画像でおk)
・移動状況用画像(旗及びユニット)
 ↑ユニットは種類(ゴースト、ナイトなど)ごとに別アイコンになってるといいと思う!

【優先度:低】
・タイトル画面(新サイズ対応)←スタートボタンとかは別画像の方がいいかも
・コンフィグ画面←音の大きさなど数値に関するものはライフ表示用のものを流用可
・ゲーム中メニュー用素材(表示方法など詳細は別途打ち合わせる必要あるかも)
・野生ユニット用ユニット画像(攻撃ユニットのみ、カラーは緑で)

なんだか急に仕事増えて大変だけどよろしくお願いしますm(_ _;)m
79 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/20(月) 10:15:20.84 ID:hd/hnjIo
司郎の心臓は激しく脈打ち、体が微妙に震え始めた。

らに食べ物を与えるのですか。

ちがしているお前に不利な証言は何なのだ。 1461 しかし彼は黙ったままで,何も

以前の様に痛がらないことにホッとしながら、さらに腰のスピードを早める。

ろうか。 1464 あなた方は冒とくの言葉を聞いたのだ!あなた方はどう思うか。

そう思うと立ち上がり、妹の部屋へ向かう。



眠っているのか。一時間も見張っていられなかったのか。 1438 あなた方は誘惑に陥

たちと律法学者たちは彼に尋ねた,あなたの弟子たちが年長者たちの伝統によって

してであった。 812 彼は自分の霊において深く嘆息して言った,どうしてこの世
           
80 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/20(月) 11:01:18.28 ID:Izex0coo
妹の苦痛の声を可哀想に思いながらも、それを与えているのが自分であるとい

鼻息を荒くしながら揉み続け、ついには唇を可憐な桜色の乳首に押し付けた。

隠されているのが興奮を誘うのだろうか、裸の時よりも艶かしさを感じさせた

肉体が勝手にやっているのか、内心本当に求めているのかは分からないが、そ

時刻も遅くなった時,弟子たちが彼のもとに来て,こう言った。ここは寂しい場所

耳元で妹の荒い息が聞こえる。

629 ヨハネの弟子たちはこのことを聞くと,やって来て彼の死体を引き取り,それを

その石は非常に大きかったからである。彼女たちが目を上げると,石が転がしてある

彼らはパン切れや魚を,十二のかごいっぱいに拾い集めた。 644 パンを食べたのは*

さらにパラレルな多層世界へ、過去へ、未来へ、広が
              
81 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/04/20(月) 11:41:55.71 ID:KVMEjhIo
>>78
すでに渡してる画像も含まれてるけどどうぞ。
http://www4.uploader.jp/dl/vip-rensyu/vip-rensyu_uljp00082.zip.html

素材の用意の仕方コレでいいのかな?
無理があったらいってくだされ
顔のグラは選択式を想定して全部1Pの向きにしてる

優先度普通のやつも進めて生きます
82 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/20(月) 11:47:22.37 ID:vffJrdIo
耳元で妹の荒い息が聞こえる。

妹は嫌がりながらも自分を求めている。



あっ、ああっ、はぁんっ

1448 イエスは彼らに答えた,あなた方は強盗に対するかのように,剣とこん棒を

妹が残念そうな声を上げた。

小さな声で返事があった。

しるしも与えられないだろう。

すると驚いたことに妹が自ら求めてくるではないか。

3 最高法院の有力な議員であるアリマタヤのヨセフがやって来た。彼自身も神の王国
             
83 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/20(月) 12:36:05.22 ID:1jl.dTco
頭を下げたまたジッとする。

ここっ、ここだって言ってるでしょっ。まったくもうっ、トロいんだから

顔を左右に動かし、妹の頭を抱える様にしながらしばらくそうして唇を擦り合

らよいのか。

へと近づけて行く。

こんなチャンスは二度とない。

それだけ言うと、裸のまま洗面所を出て行く。

リスで宣明し始めた。それでみんなは驚嘆した。

て行った。

その間も乳房を揉むことをやめない。
          
84 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/20(月) 13:24:59.48 ID:4vhMbXco
顔を上気させて、まるで何かを求めるかの様にせつなげに見つめてくるのがた

さらに腰の動きが早くなっていく。

その言葉に息を呑む。

妹の体からは力が抜け、ぐったりともたれかかってきた。

最後の射精を終えると体の力が抜け、そのまま妹の背中に身を横たえた。

膨れた妹の胸を掴んだらどんな感触があるのか。

ク扱われては、罪を償う思い以上に、恨みの念が強く

官能の熱いたぎりが媚声となって、大きく開いた唇から、狂乱のごとく洩れ噴い

ます。健康になって生きられるよう,どうかおいでになって,娘の上にあなたの手を

胸に妹の手が置かれ、必死に押し返そうとしてくる。
             
85 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/20(月) 15:04:56.02 ID:PDH/2/Qo
それは残念だ

し、快感を受け入れる言葉を吐いている。

母は帰りが遅いと言っていたので、それは妹だろう。

647 夕方になった時,舟は海の真ん中にあり,彼はひとりで陸にいた。 648 風が彼





腰の動きに合わせる様に、妹が甘い声を上げる。

ために墓の入り口から石を転がしてくれるでしょうと互いに言い合っていた。 164

825 すると,両手を再び彼の両目に当てた。彼は一心に見つめているうちに,回復さ

妹の秘所から愛液が流れ出ているのだ。
           
86 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/20(月) 15:49:34.26 ID:VK5lwUIo


だがそれでいい。



に行きなさい。あなたの病気からいやされなさい。



ちと共に数えられたと言う聖句が果たされた。

,愚かさだ。 723 これらの悪い事柄はすべて内部から出て来て,その人を汚すのだ

動において殺人を犯した男たちと共に拘禁されていた。 158 群衆が大声で叫んで,

らは自分たちの地域から去るようにとイエスに懇願し始めた。

最後まで入れたまま射精したかった。
              
87 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/20(月) 16:33:17.08 ID:bu10fRAo
彼らは彼に告げた,十二です。

まるで妹を支配している様な感覚が湧き起こり、興奮した司郎は焦らすという



あっ、あっ、ああんっだめ、やっおにぃ、ああっ止めて、ああんっ



視線を胸に向けると、以前自由に揉みしだいたつつましい膨らみがシャツを持ち上げており、



い落としなさい。はっきりとあなた方に告げる。裁きの日には,ソドムとゴモラのほ

し、大人の女として成長を遂げていた。


             
88 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/20(月) 17:18:14.24 ID:GtBUk.ko
やっぱり気持ちいいなぁ



司郎は止められない自分を情けなく思いながら、空しく後始末をするのだった。

ま、いいわ。お出かけしましょう!この星から少し離れなきゃ

だけどっお前も気持ちいいだろっ?

ちがしているお前に不利な証言は何なのだ。 1461 しかし彼は黙ったままで,何も

いくらでも言いつけろよっお前が父さんたちに言ってっ家族が不幸に

ねたヨハネだ。彼は死んだ者たちの中から生き返ったのだ。 617 というのは,ヘ

狂乱射精!大量射乳!!!死ぬううううう!!!!!

神の陵辱からは、逃げられなかった。
               
89 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/20(月) 17:57:58.29 ID:GtBUk.ko
司郎も一度始めてしまうと、そのたまらない快感に止める事ができず、妹を屈
そうだなぁ。私が頼まれたお手伝いは全部お兄ちゃんが代わりやること
濡れきっている。孔という孔が。全体腔が、熱く淫液まみれの状態で、肉体の中
ふ〜〜ん、じゃあ、これは何なんだぁ?お前のここから出てくるこれはぁ
私は別にお金が欲しいわけじゃない。お兄ちゃんに苦しんでもらうのが目的なんだから
妹の態度がこの様な状態でなければそれも無かったであろうが、
彼女の血の流れは乾き,彼女は自分が苦しみからいやされたことを体の内で感じた。
果たして理解してくれるのか。
自分たちにいつものとおりにして欲しいとピラトに願い始めた。 159 ピラトは彼ら
彼らは確かめて来て,言った,五つです。それに魚が二匹。
                  
90 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/20(月) 18:45:07.54 ID:tsYmUfAo
>>42
目的を忘れて、いきなり激しく腰を動かし始めた。
オナニーを覚えて以来、アイドルのグラビア写真で何度も射精してきたが、
呆れた様に言いながら、妹は近くによって場所を示す。
っやんっ、あっ、ああっお兄ちゃぁんっ
洗面所に入った時に、風呂上りの全く何も身につけていない状態を見てしまったのである。
妹はまだボンヤリとした表情を浮かべ、何をされているのか分からない様だ。
!!愛液大洪水!!お尻百億!!兆の唇!!ザーメン
ぎ去るようにと祈った。 1436 彼は言った,アッバ,父よ,あなたにはすべてのこ
              
91 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/20(月) 20:34:21.03 ID:Qmw4p02o
540 人々は彼をばかにした。しかし彼は,みんなを外に出し,その子供の父と母およ
リスで宣明し始めた。それでみんなは驚嘆した。
した。
神のオーラに拘束具が砕け散り、弾け飛んだ。美少女の両腕が狂ったように舞う
                
92 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/20(月) 22:39:09.26 ID:4vhMbXco
あぅっ、あっ、ああっ違うもん、あっ私したくないよ、はぁうっ
妹も膝を折り、二人は布団の上に重なる様に倒れこむ。
一度目にしてしまった生の女体。
で、何かが胎動している。
人を聞こえるように,また口のきけない人を話せるようにさえするのだ!
腰の動きに合わせる様に、妹が甘い声を上げる。

真奈美その、ちょっといいか?
それが凄まじい快感を司郎にもたらした。
                 
93 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/04/21(火) 00:15:46.28 ID:3B6L3H.o
>>81
素材サンクス、受け取ったお!
ざざっと見てみたけど、大体良さそう

ただ顔グラの背景は赤=左、青=右みたいにしといて、
背景抜いたのをそれに重ねる方が後々考えるといい・・かも?
94 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/21(火) 00:47:05.23 ID:XMSAPUso
,五十人ずつ,また百人ずつまとまって座った。 641 彼は五つのパンと二匹の魚を
ら出て来ると,すぐに人々は彼だと分かった。 655 そして人々は,その地方全体を
時間とは都合のいいもので、あれほどあった後悔の念もすっかり無くなっている。
ただでさえ気持ちのいい部分に摩擦が加わり、射精をしてしまいそうになる。
             
95 :【企画1】マ ◆8NBuQ4l6uQ [sage]:2009/04/21(火) 01:54:20.96 ID:NoaEHCQo
遅れてすまない。

>>48
やりたい方はSVNの垢作るからどんどん更新してくださいという感じで。

>>51
すまない。本当にすまない。
やらなきゃいけないこと書き出してみる。

>>63
そういうのもいいかも。


現状としては
・敵ユニットの経路探索
・味方ユニットを置くターンと敵ユニットが攻めてくるターンを分ける
・敵ユニットと合わせたステージ化
・タイトル画面
・ポーズ画面
・会話スクリプト

優先順位は上から下へ。

必要なのは
・ユニット設置ターンのメニュー画像(ユニット説明とかの
・タイトル画面とそのメニュー画像(大きなタイトル文字と PUSH ANY KEY みたいなの
・右下に置く(予定)のセーブ、ロードのボタン画像
・敵ユニットが攻めてきたターンで表示するHPバーとか状態異常とかの小さな画像
・効果音


言いたいことがあれば言ってください。
できるかぎり沿います
96 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/21(火) 02:38:51.73 ID:vDhyo02o
だが手伝いの肩代わりはともかく、小遣いの方は何か違うような気がする。
人々は,何が起きたのか見に来た。 515 彼らはイエスのもとに来て,悪霊たちに取
一旦射精し冷静になると、実の妹をおかずにしている事が悲しくてたまらない。
                   
97 :【企画1】背 [sage]:2009/04/21(火) 03:19:24.89 ID:UAxjkF.o
>>95
全体のスケジュール出して、それを絶対守って。
あまりに遅れた場合、具体的には三日以上遅れたら
悪いけど俺と交代ってことで了承してくれる?
いくつか出て意見には一理あることも確かだと思うんで。
逆に言えばスケジュール守れば何の問題もないから。
他のメンバーのみんなもそれでいい?

ん、その発注の中でギリ作れそうなのはセーブロードボタンかな。
HPバーは縦3〜5ドットクラスなら矩形描画で処理したほうが自由が利くよ。
98 :【企画1】絵 ◆9Ce54OonTI :2009/04/21(火) 05:35:06.05 ID:v4qb5ZI0
>>95
>>97背景に賛成する。
あまりにダラダラいくとメンバーのやる気も無くなってしまうし。
99 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/21(火) 09:23:50.82 ID:NOTFNI6o
妹の裸を見ることだけで頭が一杯になっていく。

ボソッと呟く。
時間とは都合のいいもので、あれほどあった後悔の念もすっかり無くなっている。
ふ〜〜ん、じゃあ、これは何なんだぁ?お前のここから出てくるこれはぁ
の女たちもいた。
ズブっといった感じで亀頭が膣穴にハマり、その瞬間えも言われぬ快感が押し寄せてきた。
                   
100 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/21(火) 12:36:59.72 ID:T6/Ydq6o
>>36
唇を離し体を起こすと、両脚をガバッと開いて肉棒を押し込む。
激しく腰を突き込む。
まぶしいほどに白い肌と、つつましいが緩やかに山を描く胸の膨らみが目に映る。

に行きなさい。あなたの病気からいやされなさい。
腰を動かしながら、妹の体を自由にしている興奮を感じる。
               
101 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/21(火) 15:49:48.26 ID:2W11ufUo
>>78
るからです。
そのたびにドピュッ、ドピュッ、と精液が妹の膣に注がれていく。
司郎は腕を掴むと、力を入れて広げようとし、妹も負けじと隠そうと逆らう。
さらに舌の動きを早め、激しく舐め上げていった。
来ると,水を浴びなければ食事をしない。そして,彼らが受け継いでいる事柄は,杯
ぉっ
                
102 :【企画1】塗り ◆lEpnS1GF8w :2009/04/21(火) 21:29:42.38 ID:nZ0VhFE0
俺も背景に賛成

ところで正式タイトルどうする?
決めないとタイトル画面作れないだろうし
103 :【企画1】背 [sage]:2009/04/21(火) 22:11:07.68 ID:UAxjkF.o
>>102
タイトルかー、俺はぶっちゃけ思いつかんww

1.「王子村」そのままでいく
2.「王子村」に付け加える(超王子村、おいでよ王子村の森、等)
3.ゲーム内での村の名前を王子村以外で決めて、
  それをそのまま、またはなにかしらひねってタイトルに持ってくる
4.全く違うのをつける
5.それ以外

のどれかの方向性かな。2か3がいいと思うんだけどどう?
104 :【企画1】マ ◆2uv6TkCRzA [sage]:2009/04/22(水) 00:01:04.84 ID:JHr6vy2o
今ヘタレ経路探索つけてるところだけど今のところ動いてない。

スケジュールは
敵ユニットの経路探索 
・22日まで。23日過ぎたら降りる

味方ユニットを置くターンと敵ユニットが攻めてくるターンを分ける 
・24日まで。25日過ぎたら降りる

敵ユニットと合わせたステージ化
・27日まで。28日過ぎたら降りる

タイトル画面
・29日まで。30日過ぎたら降りる

ポーズ画面
・5月1日まで。2日過ぎたら降りる

会話スクリプト
・これだけはわからん。設計が思いつかない。
何かいい方法ある?


タイトルは2か3でいいと思う。
ニート王子とニート村
105 :【企画1】絵 ◆9Ce54OonTI :2009/04/22(水) 02:27:40.33 ID:ZZf.h0k0
1.王子村
2.超王子村
3.おいでよ王子村の森
4.ニート王子
5.ニート王子とニート村
6.Prince Village(PRINCE VILLAGE)
7.プリンス・オブ・ビレッジ
7.NPNV (Neet Prince & Neet Villager)
8.ニートだけど防衛戦やらされることになった
9.ひきこもり王子で学ぶ防衛戦
10.ダメ王子成長記録

無い頭絞ったけどセンスなかった
結局はシンプルに1でいい気がしてきた
106 :【企画1】絵 ◆9Ce54OonTI :2009/04/22(水) 02:29:17.02 ID:ZZf.h0k0
番号ズレてた

1.王子村
2.超王子村
3.おいでよ王子村の森
4.ニート王子
5.ニート王子とニート村
6.Prince Village(PRINCE VILLAGE)
7.プリンス・オブ・ビレッジ
8.NPNV (Neet Prince & Neet Villager)
9.ニートだけど防衛戦やらされることになった
10.ひきこもり王子で学ぶ防衛戦
11.ダメ王子成長記録
107 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/04/22(水) 02:50:46.78 ID:AHX02S.o
【【【黒丸氏へ業務連絡】】】

途中まで新サイズ変更できたやつをやってて思ったんだけど、
攻撃ユニットを選択して出撃ボタン押して派兵するよね?
「Trap」が追加されたせいだと思うけど、
随分マウスの移動距離が長い気がするんだ・・

2、3日中に新サイズ対応したのをうpするけど、
そのときでいいんでその辺ちょっと注意してテストしてもらえたら、と思います

あと、考えたんだけど、せっかくだしやっぱりステージ制で行こうかと。
1Pは固定で、敵キャラを毎ステージ変更、つまり顔グラは
1P用x1、2P用x5枚必要になります。
Stage5クリア後に簡単なエンディング画面置こうかと思ってます。
これはのちのちどういう風にするか話しあって決めたいです。

>>93で重ね合わせの件をあげてるけど、
上記のキャラごとに1Pか2Pかは固定なので重ね合わせ必要ないです

俺なにげに2chのキャラあまり詳しくないんで、
できれば名無しのみんなにも「こういうキャラどう!?」
とかリクもらえるとありがたいデス
108 :【企画1】背 [sage]:2009/04/22(水) 03:41:40.73 ID:AwLLkhwo
>>104
会話スクリプトはDXライブラリのサンプルプログラムを
参考にすればなんとかなると思う。半角アルファベット使えなくなるけど。

>>105-106
ちょwwwwww 2と3候補にいれんなwwwwwwww
9,10はなんか誤解を招きそうかな。7は村の王子様だな・・・
俺も1でいい気がしてきたww
ただ、王子村だけだと実在の地名と同じなのが気になるんだよなー。
109 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/04/22(水) 03:48:06.94 ID:AHX02S.o
>>106
3がいい・・
110 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/04/22(水) 08:55:45.10 ID:xRPH0F.o
>>107
マウスの移動距離は、意識して見てみるうよ。

キャラは、やるお、やらないお、流石兄弟、ダディ、荒巻、内藤
とかかな

>>106
おれも3!
111 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/22(水) 09:01:38.83 ID:K0Hsv5oo
3から「の森」を取って、「おいでよ王子村」に一票
112 :【企画1】背 [sage]:2009/04/22(水) 21:28:11.26 ID:AwLLkhwo
Σ(゚Д゚;)
ガチでしゃれのつもりだったのにww
じゃあ他に案がないなら「おいでよ王子村」にしてみる?
113 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/22(水) 21:39:06.53 ID:u1KG1kwo

だがギュッと乳房を掴まれると、ガクっと力を抜いてその場に横たわった。
1533 第六時になると闇が全土を覆い,第九時にまで及んだ。 1534 第九時に,イエ
。こう書いてあるとおりだ。
顔も上気し、トロンとした表情を浮かべている。
否定の言葉を放ちながらも、腰をピクピク震わせ、心なしか指の動きに合わせている。
こんなに気持ちのいいことっしてもらってるくせにっ何言ってるんだよっ俺はいい兄貴だろがっ
               
114 :【企画1】マ ◆2uv6TkCRzA [sage]:2009/04/22(水) 22:06:15.57 ID:JHr6vy2o
http://www10.uploader.jp/dl/oujimura/oujimura_uljp00131.zip.html
作ってみたけどあまりにもヘタレすぎるから
前にうpしてくれた企画3のアルゴリズム使ってもいいだろうか?
115 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/23(木) 01:17:15.10 ID:w9oiMuoo
まるで妹を支配している様な感覚が湧き起こり、興奮した司郎は焦らすという

の心がかたくなだったからである。
あっ、ああっ、あああんっおにぃ、あっまだ、はぅっしてるの?

激しく擦れ合う肉と肉が快感を呼び起こしていく。
                   
116 :【企画17】絵 :2009/04/23(木) 01:34:13.16 ID:v03Bt1Mo
企画17に絵で参加します
よろしくお願いしますー

http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_124059.jpg
117 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/04/23(木) 03:07:30.23 ID:Z2oh3k2o
>>110
名前一部知らんかったからどんなの?
って思ったけどAAはみな知ってたww
なんか人数ちょうどいいし、その面子でいいような気がしてきた

>>114
あんなもんで良ければ使ってくれww

>>116
がんばれ〜
118 :【企画1】背 [sage]:2009/04/24(金) 01:02:00.70 ID:xWOoXEEo
23日過ぎちゃったか。すまない、マは交代してくれ。
119 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/04/24(金) 01:15:10.30 ID:tEIVtVko
新バージョン(0.17)うpしました
変更点は新サイズ対応ですが、

・HPを数値とバーの両方で表示するようにした
・ユニットテーブルに「Trap」の項を追加した

など、細かい変更点もあるます

http://www36.atwiki.jp/deffenceandattack/pages/1.html
120 :【企画1】マ ◆2uv6TkCRzA [sage]:2009/04/24(金) 02:32:20.03 ID:LXRiyQ6o
>>118
一応区切りつけて>>114でうpしといたけど反応なかったから
自分の中では終わったつもりでアルゴリズム改良がてら続き作ってたわ。

改良が間に合わなかったのは事実だから宣言どおり俺は降りる。

少しの間だったが楽しかった。そして遅れてしまってすまなかった。
背景も、ほかの皆もがんばってくれ。
121 :【企画1】背 [sage]:2009/04/24(金) 03:39:46.97 ID:xWOoXEEo
>>120
あー、そうだったのか、それはすまんかった。
うん、後は任せてくれ。なんとか完成させるよ。


とりあえず報告。
待機中に色々書いたプログラムいじって配置戦闘までは出来るようにしました。
経路探索を後数時間で何とか仕上げるんで、そしたらテスト版うpします。
これだと経過が見れなくて詰まんないかも知んないけど、
遅れてるってことで許して欲しい。
ドットのほうは、微妙な直しと、色変えしたモンスター、
前言った追加用のモンスターグラフィック(ウィスプー)が描きかけ。
これらはテスト版といっしょにうpするね。

>塗り
魔法使いのドット、フルカラーで透過できんかったので
こっちで減色させてもらった>< 勝手にスマン
122 :【企画1】背 [sage]:2009/04/24(金) 03:42:47.70 ID:xWOoXEEo
>>119
おつー。フルスクリーンだと問題なくプレイできたよ。
色々と勝手が変わってて戸惑ったww
強化されたのかサラマンダーが良く抜けてきたお。
123 :【企画1】背 [sage]:2009/04/24(金) 06:42:25.01 ID:xWOoXEEo
よし、外が明るいぞー。もう寝れないぞー。
http://www10.uploader.jp/user/oujimura/images/oujimura_uljp00132.zip

仕様にないとこは勝手に作ったよ。
メニュー制にしたのは、高レベルユニットが死んだら
クリア不能になるっぽいので。独断でスマン。
マップは最大限広く取ったので、あとでバランス見て調整したいなー、と。
広げるより狭くするほうが多分楽なので。

バグは多分たっぷりあるので、見つけたら報告お願いします。
124 :【企画1】背 [sage]:2009/04/24(金) 06:43:05.04 ID:xWOoXEEo
あ、そうだ、誰か音楽ファイル、まとめてzipでお願い。
何か落とせん…
125 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/04/24(金) 08:33:48.30 ID:uKpFDpwo
>>119
( ノ゚Д゚)おはよう、今からテストプレイしてみま
126 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/04/24(金) 10:38:36.08 ID:uKpFDpwo
・左メニューの出撃の効率が悪い&費用が下のテーブルに被ってる
改善案:ユニット画像を48x48で作るのはどうだろうか?
     あと攻撃兵を増やす予定がないからユニット画像の位置をセンタリングに
     上からステータス、金額、ユニットにしたらマウスの移動距離が少なくなるかな?

・設置した防御ユニット等が若干左に表示されてる?土台が右より?

んー、こんな感じかなぁ、
127 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/04/24(金) 11:14:41.09 ID:tEIVtVko
>>126
おはよう!諸々把握
やっぱ効率悪いよね・・
ってことで、左メニューの並びを変えてマップのずれを直した

ユニット画像は現行のもので問題なさそう
ユニットの位置揃え(センタリング)は全ユニットそろってからやろうかと思ってます

一応ここまで調整したのをver.0.18としてうpしときまつ
http://www4.uploader.jp/dl/vip-rensyu/vip-rensyu_uljp00085.zip.html
128 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/24(金) 11:16:00.93 ID:zaiANv6o
うちのノートではウインドウが切れてしまった。
タスクバーから閉じるしかないぜ。

メニュー画面からの「EXIT」ボタンと、ESCキーで終了の追加を願いたい。
129 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/24(金) 11:18:16.49 ID:zaiANv6o
    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
    /   ,∨∨∨∨∨
  /  /  /   \ |
  |  /   ,(・) (・) |
   (6      ⊂⊃ |
   |    ___l_,|    /
   |     \__/ /  <  IDザイアソ記念♪
 /|         /\    \
130 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/04/24(金) 11:44:59.95 ID:uKpFDpwo
>>127
確認してみた。
左メニューなんか違うよねwwみにくいよね…
ちと考えて見ます…
131 :【企画1】絵 ◆9Ce54OonTI :2009/04/24(金) 12:00:26.63 ID:8rpFaLc0
>>120
残念だ…。しかし決めた事だから仕方ないな。
お疲れ様!頑張って完成させるよ。

>>123
乙乙!キャラが攻撃してるのが嬉しいなww
仕様は背景が作りやすい感じで独断でいいと思う。
バグというか、柵の連結がおかしいのは現段階では仕様?
あと盾兵の防御モーションがなかった。直立不動で殴られててちょっと可哀想だった。
仕様かバグか分からんけど伝えておく。また気付いたら書く。

wikiにダウンロードページ作って追加しておいた。
あと背景もスケジュール出せそうなら下さい。
それに合わせて自分も出すわ。あんまりやる事ないけど。

今はタイトル絵考えてる
132 :【企画1】絵 ◆9Ce54OonTI :2009/04/24(金) 12:12:35.87 ID:8rpFaLc0
>>124
音楽データDLできないな…。zipにしてあげればよかった。
PC重いから不要データ消しちゃったんだよな…。
スレでもらった戦闘曲まで…なんてことだ!これは絶望的だな…。

音いる?王子村のうpロダに上げなおしてほしいっす!
133 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/04/24(金) 13:46:11.67 ID:tEIVtVko
>>130
ステータスとかも半透明(他のと同じデザイン)にして、
ボタンをどっか別の場所に配置するとか?
134 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/04/24(金) 20:33:15.40 ID:uKpFDpwo
>>133
一度それで作ってみるます!
135 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/04/24(金) 21:05:27.50 ID:uKpFDpwo
作業スペースをできるだけセンター部分に集めたいからこんな感じに…
http://www4.uploader.jp/dl/vip-rensyu/vip-rensyu_uljp00086.jpg.html

どうだろう?これで組んでみますか?
136 :【企画1】背 [sage]:2009/04/24(金) 22:23:06.11 ID:xWOoXEEo
>>131
んー、独断か。まあ不満があったら後で直せばいいか。
じゃあウィスプーも適当に設定しとく。
これを2,3日で、シーン7までの敵出現設定をあわせて一週間くらいで、
って感じで動いてみる。そこまでやったら一度簡単なバランス調整かな。
そこで一旦残りの作業内容確認しようか。

あれ、柵の連結おかしい? こっちでは普通になってるんだけど…
ごめん、詳しくお願い。
防御モーションはぶっちゃけ手が回ってない^^;
出来れば全方位欲しいね。横から殴られて前ガードってちょっと変だし。

やることがないとな? じゃあたっぷりと作業回すわww
数字関係は全部グラフィックに置き換えたいし。
でもとりあえずタイトル絵お願い。

>塗り
えっと、まず魔法使いの攻撃エフェクトお願い。
仕様であったレベルアップでの分岐は無しで。面倒だから(俺が)
そのあと、戦闘開始の絵(今の埋め素材だとギコが叫んでるやつ)を頼む。
できれば演出もいっしょに考えてくれるとうれしい。あんま難しいのは困るけどww
今の横から出てくるの演出は無視でおk。

>音
ごめん、音設定若干後回しになってる; まず動かさないとなので。
とりあえず攻撃ヒット時の効果音をお願いするね。
137 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/04/24(金) 22:31:19.97 ID:tEIVtVko
>>135
おお、いい感じだ!
なんだか全体的にオシャレな感じになってきたね〜

今思ったんだけど、Attackerを一番下にするというのはどうだろう?
ボタンに近くなるから、やりやすくなりそう

ボタンの位置とかStatusの位置はそんな感じでいいと思う!
138 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/04/24(金) 22:52:43.04 ID:uKpFDpwo
では、分解してお渡ししますぜ
139 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/04/24(金) 22:54:55.85 ID:uKpFDpwo
アタック下げてもいいかもねww
トラップとアタッカー交換かな
140 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/24(金) 23:52:09.67 ID:Fxba7Swo
やっぱ基本的に右利きを想定した場合よく使うものは右におきたいよな
自マップ画面:ユニット画面:情報画面
の並びはダメなのか?
画面デザインが結構変わるんで(左右非対称)上のHPバーとかも
結構デザイン変えんと行かんが
141 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/04/25(土) 00:02:35.04 ID:/Qjz2DMo
>>139
おk、AttackerとTrap交換しとく

そういえば、バーの下のアニメーションなんだけど、
少々問題がありそうなんでやっぱりやめようかと思う
二つの拠点の間は総移動距離で割って、それを基準に移動させるつもりだったけど、
そうすると上下左右のルートごとに移動距離が変わるので、
同じユニットなのに見かけの移動スピードが変わってくる・・
また、ゴーストなんかは移動距離が変わらないので常に一定速度で移動するけど、
迷路が複雑になるとサラマンダーより速く移動するように見える
など、どうも動き方が直感的でない気がするので混乱するんじゃないかなって。
142 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/04/25(土) 00:07:00.60 ID:/Qjz2DMo
>>140
う〜ん、正直それは思う
ただデザインは、俺も>>140の並び方は考えたことがあるけど、
まだメッセージ:マップ:ユニットの方がいいかなって思う

黒丸氏はこの件についてどう思う?
143 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/04/25(土) 00:10:26.43 ID:2csvfW6o
なんとww作っちゃったww
まぁ、フォルダ内に入ってるけど気にしない下されww
http://www4.uploader.jp/dl/vip-rensyu/vip-rensyu_uljp00087.zip.html
144 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/04/25(土) 00:23:19.95 ID:/Qjz2DMo
>>143
うわぁ、なんと愛くるしい・・・ww
これを使わないのはもったいないなww
分かりやすさ度外視で実装しちまうかww
ともかく素材GJ!!本当にいい仕事するなぁ・・

で、攻撃ユニットと防御ユニットは今後追加しない?
罠ユニットは2種類(1つはただの壁)ってのも寂しいから
もう2,3つは追加したいな〜って思ってるけど。
145 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/04/25(土) 00:32:14.57 ID:2csvfW6o
>>140の案はコレかな(簡単に作ってるから細部は変だけど
http://www4.uploader.jp/user/vip-rensyu/images/vip-rensyu_uljp00088.jpg

左右対称を気にしないなら>>140
右のデータ固まりすぎな違和感

左右対称気にするなら>>142
敵情報が左で見方情報が右の違和感

ここは、企画が決定してくれていいよww

>>144
本拠地への敵の攻撃スピードと考えると気にならないかな〜と
俺は思ったりww
146 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/04/25(土) 01:28:03.51 ID:/Qjz2DMo
>>145
何回か新レイアウトでプレイしてて思ったんだけど、
左側にユニット並んでても思ったよりは違和感なかった
それよりもボタンが下過ぎる方がよっぽど気になった
というわけで、レイアウトは現行の新レイアウトで行こうと思う

>本拠地への敵の攻撃スピードと考えると
まさにそうなんだよね
やっぱりこれは採用することにする
なんかコロコロ変えてすまんです

で、罠の件だけどどうしよ?
長くなるから考えてみたのをwikiのTODOにまとめてみた

http://www36.atwiki.jp/deffenceandattack/pages/18.html
147 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/04/25(土) 02:12:39.66 ID:klt7cgs0
>>132
音です。
ロダのファイルが27日に
完全削除されるらしいので
別所にあげました。
環境変えていたので
少し変更してあります。
他の方の分は入っていません。
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/8.zip
148 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/04/25(土) 02:37:46.51 ID:2csvfW6o
爆弾だけども、壁の機能も併用で樽型とかだったら問題ないかも?
爆弾の上を通るなら地雷とかにしないとおかしくなりそう
案だけど引火方法をドラゴンの炎とかにしても面白いかもww

落とし穴、落ちる表現がいける?消えるようにしないと表現できなさそうだけど
虎バサミとかの方が簡単かも…

噴水、これは面白いかも。スライムはいっそうのこと分裂するとかww

魔翌力の床、コレは…1発で終わりそうな…後半派兵資金が尽きそうなので
             最初に設置したやつを最後のほうでぶちかまして終了な悪寒

貧者の門、これすると戦いが長引きそうな…お互いお金なくて派兵できなくなりそう


個人的に、罠は防御の手段ていうより時間稼ぎか状態異常かな
■転移の床…2体まで敵の基地に転送して(振り出しに)戻す。その後壊れる
見方の利点…一時的に敵をしのげる。分裂したスライムが来たらかなしす。
敵の利点…自軍の陣地内に戻るので派兵費用無しに移動報酬がもらえる。

■封印の壷…上を通るゴーストを2体封印する。2体封印後壊れる。
壁と同じ通過できない設定。
卑しいゴーストを簡単に封印できるが、壊れたときに抜け道ができてしまう。
基本十時のラインにおくから近道になりやすい危険性。後半重宝。

そろそろ寝るぽ、目がしょぼしょぼしてきた。
また明日進めまする。
149 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/04/25(土) 03:18:49.88 ID:klt7cgs0
>>136
音です。
効果音になります。
あと、後回しで大丈夫です。
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/9.zip
150 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/25(土) 12:07:41.72 ID:jwOT.tQo
罠案
■敵よけの何か
周囲8マスに敵攻撃ユニットが入ってこなくなる
(3×3の壁で、壁の中に自防衛ユニットを配置可能みたいな感じ
また配置方法によっては自攻撃ユニットが自マップを抜けるのが早くなるかも?)
壊れる条件はなんだろ・・・?
151 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/04/25(土) 14:02:06.10 ID:/Qjz2DMo
>>148
【爆弾】
あ〜壁の機能も併用か、それ面白いなww
ドラゴンの炎でも引火するってのもいいね〜
それでいってみよっか、採用決定。

【噴水】
サラマンダー対策の苦し紛れの案なんだが案外いいのかww
じゃあ一応採用の方向で。スライムは分裂させちゃおうか

【魔翌力の床】
>1発で終わりそうな…
ありそうだww一定時間で壊れるとかすればそれなりに面白くなるかも

【貧者の門】
そうだな、色々とバランスとりにくくなりそうだ。これは無しで。

>個人的に、罠は防御の手段ていうより時間稼ぎか状態異常かな
確かにそうだな
なんか通過したら移動が遅くなるみたいなの作りたいがどんなのがいいかな

【転移の床】
拠点じゃなくて敵の自陣にランダム転送という感じで考えたことある
これって結構強力だから価格設定難しそうなんだよなぁ・・
高すぎても使う機会ないし、安かったらまた襲来するまでに設置したら無限ループだし・・

【封印の壷】
これはなかなか戦略的な罠だなぁ
使い方難しいけどゴースト対策には効果抜群ですな
これは採用決定で。
152 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/04/25(土) 14:08:40.25 ID:/Qjz2DMo
>>150
つまり周囲8マスを自軍ユニット用に予約するってイメージ?
出口まで直線的に出られるように並べてしまうと有利になりすぎる気も・・
153 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/04/25(土) 15:08:35.25 ID:2csvfW6o
決定…剣山、爆弾、噴水、封印の壷
保留…魔翌力の床、転移の床、敵よけ

ってかんじかな?
とりあえず、現状タイトル画面つくってます
154 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/04/25(土) 16:05:48.34 ID:/Qjz2DMo
>>153
ちょっと待てよ・・・?
4つ決定で、既に1個(壁)あるから5個のテーブルもう埋まったのか
だが噴水の場違い感が際立ってるな・・ww
ただの噴水ではなく「冷気の床」みたいな感じにする?
そこを通過した敵ユニットは冷気で若干のダメージを受けつつ
凍り付いて移動速度がしばらく遅くなる
ただしサラマンダーは大ダメージを食らい、
スライムは移動速度低下の時間が延びる・・とか
155 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/04/25(土) 18:17:18.89 ID:2csvfW6o
>>154
冷気だとスライムが大ダメージうけない?ww
寒いところでも火は消えないイメージなんだがww
156 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/04/25(土) 19:23:46.55 ID:2csvfW6o
タイトルとオプション画面
http://www4.uploader.jp/dl/vip-rensyu/vip-rensyu_uljp00089.zip.html

タイトル
簡単な操作方法のせるため?GUIDEつけてます。

オプション
BGMとSEが基本で増えるイメージでエネミーレベル
157 :【企画1】塗り ◆lEpnS1GF8w :2009/04/25(土) 20:25:08.33 ID:CK720oo0
>136
とりあえずスプーとでかいゴーレムに吹いたwwwwww
魔法エフェクトの規格はキャラドットと同じでいいのかな?
エフェクト自体は炎でいい?

あと、俺デザインセンス0で女しか描けない絵師様(笑)なんだけど
戦闘開始の絵ってそれでも大丈夫かな?
158 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/25(土) 20:25:42.47 ID:mrKDnmco
画面が広すぎて[×]ボタン押せない俺のために「EXIT」ボタンつけてくれ。

ヘタレ意見聞いて調整は危険だと思うけど、ゴースト対策どうにかならんかな。
直進行軍でHPごっそり持っていかれるのがひどい。
死神の鎌はむしろゴースト特効でもうれしいぐらい。
159 :【企画1】背 [sage]:2009/04/25(土) 21:19:40.22 ID:UZOHYoEo
>>149
乙、しごとはやいな!
すまん、できるだけ早く対応できるようがんばる。

>>157
ウィ「スプー」(`・ω・´)
エフェクトの規格は、攻撃判定が48*48なんで、その辺で。
縦のほうは32くらいまで余裕持っておk。
エフェクト自体はその場発生なら何でもおk。矢みたいに飛んでくのはダメ。

>戦闘開始の絵
全然大丈夫と思われ。まあダメなら描きなおしてもらうだけだしww


えっと、確か仕様で「喰らい」や「反撃」ってあった気がするんだけど、
なんかテンポ悪くなりそうなので無しにするね。
代わりにスプーに反撃つけてみる。アクションでなく弾で。
160 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/04/25(土) 21:34:04.85 ID:/Qjz2DMo
>>155
なんか油みたいに簡単に凍らないけど
ちょっと動きが鈍くなるようなのイメージしてたww
分かりにくいから両方大ダメージの方がわかりやすいなww

>>156
素材サンクス&乙!!
済まないんだけど、>>158みたいな人の為に
コンフィグ画面でフルスクリーンかウィンドウかを選べるようにしたいので、
そのための設定項目も追加してもらえないでせうか・・
あと、ゲーム中(タイトル画面も含む)常に画面右上に
「x」ボタンの代わりになるボタン(デザインはお任せします)
を表示しといて、xボタンが表示されない人は
それ押せば終了できるようにしたいのでそのボタンもお願いしますm(_ _)m

>>158
xボタン対応は↑みたいな感じでいい?

ゴーストなど、全体的なゲームバランスは
ユニット揃ってから一気に調整しようと思うのでもうちっと待ってね
161 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/25(土) 21:43:01.42 ID:mrKDnmco
>>160
ウィ。
終了関連よろしく。
162 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/04/25(土) 21:52:15.04 ID:2csvfW6o
>>160
あ、素材じゃなくて確認用ですww
それでよかったらばらして渡します。

「x」ボタン了解です。
普通に×でもいいよね?
163 :【企画1】塗り ◆lEpnS1GF8w :2009/04/25(土) 23:37:56.34 ID:CK720oo0
エフェクトこんな感じでいい?
http://www10.uploader.jp/dl/oujimura/oujimura_uljp00134.png.html

戦闘開始イラスト案
http://www10.uploader.jp/dl/oujimura/oujimura_uljp00135.jpg.html
絵が左右から出てきて反対側で止まって戦闘開始の文字が真中に出るとか
164 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/04/25(土) 23:57:34.82 ID:/Qjz2DMo
>>161
じゃあ終了関連なるべく早めに実装するぽ

>>162
そうだ、別に素材じゃなかったww
ただの×でもいいとおも

そういえば、ボタン関連なんだけど、
特にコンフィグ画面では「Option」などの文字と
「Exit」のボタンが同じデザインなので、
どれがボタンでどれがそうでないのかがちょっと分かりにくいかな、と思った
(まぁ見た目で何となくわかるけど、よりはっきり分かるように)
ボタンは枠をつけたりした方が分かりやすいのかな〜と
165 :【企画1】背 [sage]:2009/04/26(日) 00:12:46.19 ID:9VPqjzgo
>>163
はやいな、おつ!
あー、エフェクトごめん、試してみたらちょっと小さかった;
俺の指示が間違ってた、すまん。
これ二倍にできる? 96*96で構わないので。
下はいい感じだと思う、問題なければその方向性でやっちゃって!
166 :【企画1】塗り ◆lEpnS1GF8w :2009/04/26(日) 00:55:38.12 ID:giBfmpM0
そのまま2倍にした
http://www10.uploader.jp/dl/oujimura/oujimura_uljp00136.png.html
167 :【企画1】塗り ◆lEpnS1GF8w :2009/04/26(日) 01:32:09.48 ID:giBfmpM0
あと柵の連結おかしくなるのは、一度ゲームオーバーしてから再プレイしたときみたい
一プレイ目はちゃんと連結されてたよ
168 :【企画1】背 [sage]:2009/04/26(日) 13:38:20.37 ID:9VPqjzgo
>>166
おkwwwwww
>柵
あ、ほんとだ、柵情報消し忘れてる。
dd、直したよ!
169 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/04/26(日) 16:01:46.75 ID:3gUN.hUo
>>164
了解です
170 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/04/26(日) 17:07:02.28 ID:3gUN.hUo
http://www4.uploader.jp/dl/vip-rensyu/vip-rensyu_uljp00090.zip.html

タイトルとオプションの画像素材です。
ステータス画面の背景枠が変だったので修正画像も入れてます。
依頼のあった×ボタンも入ってます。
171 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/04/26(日) 17:12:22.16 ID:3gUN.hUo
罠のほうだけど

剣山・・・・・・済
爆弾・・・・・・たる型壁サイズ(+爆発エフェクト)
噴水・・・・・・油みたいなの。(噴出する感じ?それとも沼っぽく?)
封印の壷・・つぼ型壁サイズ(+封印エフェクト)

見たいな感じかな
172 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/04/26(日) 17:34:28.25 ID:3gUN.hUo
そういえば、爆弾の影響範囲は周囲1マスでいいのかな?
173 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/04/26(日) 20:21:41.79 ID:a3w9.Y6o
乙です

素材ありがとう!
EXITだけボタン枠つけてたけど、
タイトル画面でGAME STARTとかについてたら変かなぁ?
ボタンはそのデザインに統一した方がボタンって分かりやすい気がするんだけど・・

罠のデザインは大体そんな感じだと思う
ただ噴水が良く分からない・・
噴水じゃなくて、鏡面みたいな床にして、
通過するときつららみたいなのが降ってくるってのは変かな?
爆弾の効果範囲は、索敵範囲を上下左右、効果範囲を周囲8マスにしようかと思ってる
174 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/04/26(日) 21:52:44.79 ID:3gUN.hUo
>>173
そうなんだよね、EXITをボタンにしたから
どうしようかなぁと思ってたんだけど
タイトルのボタンにするとちょっと違和感があるんだ…
ちと、リファインしてみる

爆発>範囲了解

噴水>OK,氷系魔法が発動する感じですすみて見るww
175 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/04/26(日) 22:50:25.86 ID:3gUN.hUo
同デザインの文字が多いから分かりにくいのかと思って
選択肢のデザインを統一してみた。
やっぱ分かりにくいかな?

http://www4.uploader.jp/dl/vip-rensyu/vip-rensyu_uljp00091.jpg.html
176 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/04/26(日) 23:16:52.81 ID:a3w9.Y6o
ん〜ちょっとみにくいかも
文字色ちょっと変えればいいのかな・・

それか、デザインそのものはボタンと同じにしといて、
色だけモノクロにしたらどうかな
177 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/04/27(月) 00:29:44.94 ID:XWEUAMAo
こうかな?

・タイトルのデザインをあわせるためEXITそのまま
・各設定項をモノクロ
・OPTIONタイトルに背景つけてEXITと差別化

http://www4.uploader.jp/dl/vip-rensyu/vip-rensyu_uljp00092.jpg.html

あと、今使ってるうpロダが今日リニューアルのため全部削除されるっぽい
178 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/04/27(月) 00:42:59.85 ID:d9zCM1wo
お、なんかいいね!
これでいこう!

ろだの件把握、情報サンクス
zipは全部保存してあるけど、jpgは保存してなかったので
必要そうなものはバックアップした

あと必要そうな素材としては、
・各種罠画像(優先度:高)
・ゲーム中メニュー(優先度:普通)
・野生ユニット画像(優先度:低)
・敵顔グラ及び名前用画像(優先度:低)
ってところかな?
罠画像以外の詳細もまとめとこう
179 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/04/27(月) 00:56:10.74 ID:XWEUAMAo
http://www4.uploader.jp/dl/vip-rensyu/vip-rensyu_uljp00093.zip.html

オプション関連画像です。
・センタリングできてなかった箇所があったので修正した画像もあります。
・野良モンスター画像入ってます。(色補正だけだったので早かった)
180 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/04/27(月) 01:00:28.02 ID:d9zCM1wo
【ゲーム中メニュー】
現在全項目をまとめて一つの画像にしてるけど、
本番用素材ではバラバラにしたものをプログラムで並べて使用する
「Menu」ボタンと各項目(「Restart」など)では、画像の幅や高さが違っていてもおk
現在「Menu」を押したら上方向に項目が出てきてポーズがかかるけど、
この仕様は変えないものとする
画像のサイズ及びデザインはおまかせします

【野生ユニット画像】
何気なくリストに加えたけど、まだこれは採用するかは完全には決めてなかったww
2Pでの対戦でまずはバランスを取ってみて、
勝負が単調になりそうだったり無理がなさそうなら取り入れるって感じにしようと思う

【敵顔グラ及び名前用画像】
敵の面子は、他にリクもないし前に挙げてもらったので決めようと思う
1P:やるお
2P:1.荒巻2.内藤3.ダディ4.流石兄弟5.やらないお
状況によって顔変えた方がいいかな?
そこまでやらなくてもいいんじゃ?とも思うし変えたほうが面白いような気もするし・・・
負担を考えて黒丸氏の方で決めてもらっておkです

なんだか大変だけどよろしくお願いします^^;
181 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/04/27(月) 01:08:36.37 ID:d9zCM1wo
>>179
素材乙です!
ていうかなんという仕事の早さwwww
野生グラの説明してる間にもうできてるとはww

俺ももうちょいスピードアップできるように頑張る!
182 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/04/27(月) 01:35:18.24 ID:XWEUAMAo
ゲームメニューって下の部分も変更可能?
たとえばこんなの

http://www4.uploader.jp/dl/vip-rensyu/vip-rensyu_uljp00094.jpg.html
183 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/04/27(月) 03:55:55.80 ID:XWEUAMAo
爆弾画像
・樽爆弾はユニットと同サイズで右の2つのループアニメで点火状態
・爆発は、同じの画像が連続してるのはタメが欲しかったらあえてしてます。
1枚のサイズは100x112だったと思う。
何か不都合があったらいってくだされ

http://www4.uploader.jp/dl/vip-rensyu/vip-rensyu_uljp00095.zip.html
184 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/04/27(月) 06:45:27.98 ID:XWEUAMAo
http://www4.uploader.jp/dl/vip-rensyu/vip-rensyu_uljp00096.png.html

封印壷でし。
ちと相談なんだけど壷の上を移動する幽霊を
封印するエフェクトを作ろうと思ったけど
同じ座標上になるから変になるんだ…

そこで、敵が襲ってきた時のCAUTIONの縮小版のエフェクトを
ゴーストにかけることできる?
185 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/04/27(月) 09:47:01.66 ID:d9zCM1wo
>>182
可能、画像は
「閉じた状態」
「開いた状態(上半分)」
「開いた状態(下半分)」
「開いたときの項目部分の背景」(ベージュの部分)
の順番で横に並べてもらえればおk
項目名の画像は背景無し(透明色で)よろしくです

>>183
タメとか芸が細かいなwwGJ
起爆時の動作については細かく考えてなかったけど、
置いた状態では点火されてなくて、ボタンを押したら
一定時間で爆発…って感じかな?

>>184
>敵が襲ってきた時のCAUTIONの縮小版のエフェクト
敵がシュンシュンッって小さくなるのを数回ループさせる感じ?
だとしたら問題ないお
186 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/04/27(月) 13:45:25.19 ID:XWEUAMAo
>>185

http://www4.uploader.jp/dl/vip-rensyu/vip-rensyu_uljp00097.zip.html
画像用意しますた。

爆弾>かな〜、一応その方法で考えてる。

エフェクト>そうそう!そんな感じです。何かしら敵グラフィックが吸い込まれてる感じに
していただけると助かります。よろしくです!
187 :【企画1】塗り ◆lEpnS1GF8w :2009/04/29(水) 01:13:54.22 ID:/0Jolfk0
防衛開始絵弓兵こんな感じでいいかな?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4649.jpg.html
パスは王子村
188 :【企画1】塗り ◆lEpnS1GF8w :2009/04/29(水) 01:47:28.66 ID:/0Jolfk0
やっつけだけど魔法使いラフ パスは王子村
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4737.jpg.html

189 :【企画1】背 [sage]:2009/04/29(水) 03:20:29.43 ID:NIAlr8co
>>187-188
すげーいいと思うww gj!


えっと、一応進行報告。
設定は終えたけど、どう見ても倒せない敵とか
セーブできたけどロードはバグるとかで、もうちょいかかります。
でもスケジュール以内には多分何とかなるよー。
190 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/04/30(木) 01:56:11.95 ID:5VnY1Hco
おまたせっくs(殴
http://www4.uploader.jp/dl/vip-rensyu/vip-rensyu_uljp00098.zip.html

氷の罠です。
プログラムは順調かすら?
191 :【企画1】塗り ◆lEpnS1GF8w :2009/04/30(木) 19:19:43.23 ID:ihL2tRY0
>>189
乙です!
弓兵できた パスは前と同じ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org8662.jpg.html
一応全身描いたけど使うのは膝上位までかな?
これでよければサイズ、形式を指定してくれたらそれで再うpする

GW明けから家空けるんで、魔法使いは7日までには終わらせる
他にやることあればそれまでにお願い
192 :【企画1】背 [sage]:2009/04/30(木) 22:35:03.10 ID:YWf5FcMo
>>191
うおおお超GJ! 肩がエロいな!ww
サイズはこれと同じくらいで、形式はαチャンネル付きpngでおねです。
他は、絵が線画終わったら塗りを、
終わってなかったら「防衛開始」のロゴかな。フォントだとダサいので。


プログラム、最終チェックしたらとりあえずうpります。
遅れたらバグが出てるとおもってー
193 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/04/30(木) 23:01:52.94 ID:0TBejyEo
>>190
ごめん、風邪ひいてて全然順調じゃないDeath
位置合わせは意外と時間と手間のかかる作業だな・・

素材乙です
イメージ通りに出来てて実にいい感じですなぁ
194 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/04/30(木) 23:04:09.60 ID:5VnY1Hco
豚インフル!?(゚Д゚;)
195 :【企画1】背 [sage]:2009/05/01(金) 02:49:55.27 ID:x6wy3/go
二度目のテスト版。
http://www10.uploader.jp/user/oujimura/images/oujimura_uljp00137.zip

バランスはあんまチェックしてないけど、とりあえず俺には難しい難易度。
コンティニュー繰り返せば勝てるはずだけど、コンティニューにバグがある予感;


>>193
風邪かー、お大事にー。
って豚インフルか! こっちくんな!
196 :【企画1】絵 ◆9Ce54OonTI :2009/05/01(金) 14:04:11.76 ID:3svLv0M0
>>195
乙乙!これ難しいわ…

タイトル絵進行具合報告
7パターンぐらい無駄にゆっくり考えた、3パターンに絞る予定

ラフ3パターン上げる→7日までに
決まったパターンの線画あげる→15日までに

ちょっとPC乗り換えとか色々あって
遅延するかもしれないから、余裕もって設定してる
なるべく早めにあげるようにはする
GWは作業できない
塗りには申し訳ないが先にロゴ作成をしてもらえると有難い

197 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/05/01(金) 20:38:27.24 ID:czRN6mgo
企画1やってみたけどゴーレムつよいお(´・ω・`)
スライムの陣形にしてたら速攻で死んだお(´・ω・`)
198 :【企画1】背 [sage]:2009/05/02(土) 03:18:47.74 ID:cQkzwCUo
>>196
難しいよなww 多分ノーコンは無理だと思う。
タイトル絵ゆっくりやっとくれ。俺も次はもうちょい余裕見てスケジュール立てる。
GWは俺も作業できないかもしんない。今後の仕様とかは考えとくけど。

>>197
盾兵以外は瞬殺という。
流石にあんまりなんで弱体化の予定ww
199 :【企画1】背 [sage]:2009/05/02(土) 14:49:27.71 ID:cQkzwCUo
うーん、これ村人いつ出せばいいんだろ。
なんかもう無しにしちゃおうかとか考えてるんだけどどう思う?
200 :【企画1】背 [sage]:2009/05/03(日) 14:05:38.04 ID:2/t0Zw.o
バランス調整と、いくつか気になるバグを取ってみた。
http://www10.uploader.jp/user/oujimura/images/oujimura_uljp00138.zip
前より簡単にはなったはずだけど、もはやどの程度の難易度か自分では分からない状態。
うまい人ならサクッとクリア、多少苦手な人でも一回コンティニューすれば
大体クリアできるくらいの難易度がちょうどいいかなと思ってるんだけど。
多少ヌルいくらい? それともちょっときびしめのほうがいいんだろか。
仕様についてはこれからゆっくり考えるよ!
201 :【企画1】背 [sage]:2009/05/08(金) 03:54:24.76 ID:.BuoAeAo
うpろだ全滅したので差し替え。ちょこちょこと弄ってあります。
http://u10.getuploader.com/oujimura/download/1/%E3%81%8A%E3%81%84%E3%81%A7%E3%82%88%E7%8E%8B%E5%AD%90%E6%9D%91.zip
魔法使いの炎、透過処理にしてみたんだけどどうだろ。
加算のままのがいいかな?

>音
すまん、ヒット音リテイク頼んでいい?
もっと迫力が欲しい。
202 :【企画3】企画・マ ◆Qo5dwyyiq6 [sage]:2009/05/08(金) 03:59:31.23 ID:tKLA2T6o
【黒丸氏へ生存報告】
ここのところ忙しいので、かなり進行遅いです
時間できたら一気にガーッっとやるのでしばしお待ちを・・
203 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/05/08(金) 06:21:11.29 ID:2pE8/6.0
>>201
音です。
効果音になります。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/13.zip
204 :【企画3】黒丸 ◆3OEdX/c20. [sage]:2009/05/09(土) 15:49:38.80 ID:ciWvz5Ao
>>202
了解
205 :【企画1】背 [sage]:2009/05/09(土) 17:23:16.00 ID:fTT3m2wo
>>203
乙ー。頭のチャラって音はいらないかな。こっちで切っちゃっていい?



仕様の話なんだけど、もう村人と建築ユニット無しにするね。
村人って、プログラム的にもシステム的にもほとんどモンスターと変わらなくて、
というかぶっちゃけモンスター一種類増やすのと変わんなくて、
それなのにリアルタイム性捨ててターン制にするのもいやだし、面倒だしで。
攻撃範囲回避システムも自由設置だとほとんど意味がないと思う。
つうか戦闘しながら勧誘ってのもあれだし、人口って勧誘して増やすもんなの?とか、
そもそもまだ何もないとこに観光客何しに来るのかとか、
むしろ市街戦やってるとこに人はこないだろjkとか、
なんつうかいろいろ設定的にも無理がある要素だし。
つかシステムと設定が噛み合ってないのよう。なのでシステムを外そうかと。
で、そうなると建築ユニットもいらないかな、と。
一応ミニシムシティして防衛ゲーと組み合わせるってのも考えたんだけど、
組み合わせる意味があまりなさそうなんで没。

とかいいつつ、村発展システムの代案はないんだけど…。
インターミッションでいいかなと思ってるけど、特に思いつかない。
206 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/05/09(土) 20:12:50.96 ID:emsCErE0
>>205
音です。
加工は自由にして下さい。
207 :【企画1】塗り ◆lEpnS1GF8w :2009/05/11(月) 21:27:46.05 ID:rNvI6ms0
ごめん、しばらく鬱期でできなかった
18日までにはもう一体分は描く

>>205
まだ最新版やってないからどうなっているかわからないんだけど
1ステージごとに左上の防衛値?だかによって人口の増減、
インターミッションで三国志系のを簡単にしたような内政行動とかで。
防衛メインになるともっと柵というか城壁みたいな建築ユニット欲しくなるけど。
元の企画とは別物だけどまぁ、一意見ということで

最初の企画の人行方不明だし、仕様を変えること自体はいいんじゃないかな?
208 :【企画1】塗り ◆lEpnS1GF8w :2009/05/11(月) 21:30:57.77 ID:rNvI6ms0
あ〜、なんかいつも以上に日本語でおk状態になってるwwwwwwww
意味わからんかったら聞いてくれorz
209 :【企画1】背 [sage]:2009/05/12(火) 08:00:14.70 ID:0HhclJEo
>>206
うーん、ごめん、弄ってみたけどやっぱ合わない感じがする。
考え直すのでちょっと待ってて。

>>207
無理せずやってくれて全然おk。ゆっくり描いてね!
あ、最新版は柵の数に制限できたくらいしか変わってないww

防衛値=敵を出口まで通しちゃうと減るやつ(ライフ的なもの)でおk?
三国志系よく知らないんであとでちょっと調べてくる。
んー、じゃあ建築ユニット増やす? どんなのがいい?
あと面進行で増える仲間とかも作りたいかな。今テトがいるポジションで。
7面同じユニットだけってちょっと退屈だと思った。
別物でいいんじゃない?ww 企画には悪いけど仕様は
どんどん変えてく方向性で行きたい。作りづらいんで。
210 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/05/12(火) 20:22:34.76 ID:GQfY1WU0
>>209
音です。
効果音作り直しました。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/15.zip
211 :【企画1】背 [sage]:2009/05/14(木) 08:07:04.67 ID:lPzLT/2o
>>210
あや、乙! おkです。


作業停滞中です、申し訳ない;
212 :【企画1】塗り ◆lEpnS1GF8w :2009/05/14(木) 20:48:54.35 ID:3OVBTN60
魔法使い描きづらいから吟遊詩人にしようと思う。っていうかテトだけど
http://u10.getuploader.com/oujimura/download/2/%E3%83%86%E3%83%88.jpg

>>209
防衛値はその解釈でおkです
内政は土地開発とか治安維持を投資してあげるとかなんだけど、テンポ悪くなるかな?
建築ユニットは思いつくのは、鉄の柵(木の柵の色変え)と城壁くらいかな、
仲間はvip発祥のキャラが入ったりするといいね。

>>210
いつも作業早いな、乙!
213 :【企画1】背 [sage]:2009/05/15(金) 22:14:47.56 ID:h3bc4XMo
>>212
おつ! テトかわいいよテトww

>内政
うーん、テンポは規模によるんじゃ。
といっても小規模だと6回のインターミッションじゃろくなことできないか…。
かといって規模大きすぎると作りきれないし…ってどうしろと。

>建築ユニット
鉄の柵と城壁か、んじゃまずそれから作ってみるお。

>仲間
vip発祥のキャラ…テトと野菜レイパーしか思いつかんww
あ、あと最初からいるキャラとして教官さん入れたい。
214 :【企画1】背 [sage]:2009/05/23(土) 15:41:41.71 ID:vxvXnjYo
とりあえず生存報告。
現状は、鉄柵、城壁のプログラム周りは終わったけどドットがまだ。
メニュー周りのシステムグラフィックスもある程度終了。
内政だけど、プリメやときめも型のパラメーター管理に
近い形になりそうかも、と考え中。

>絵
タイトル絵あとどんくらいかかりそう? 現状報告お願い。

>音
えーっと、レベルアップと、撤去、
レベルアップのお金が足りなかったとき等のエラー音をお願い。
215 :旧サーバーにロールバックしましたFrom vs302.vip2ch.com sv :2009/05/26(火) 02:46:56.27 ID:5YlMEXY0
音です。

>>212
ありがとうございます。

>>214
効果音になります。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/19.zip
216 :【企画1】背 [sage]:2009/05/26(火) 23:32:33.17 ID:T0cPR96o
>>215
乙&GJ。いい感じだよー!
てなわけで実装して更新。
http://dl8.getuploader.com/g/4a1bfb8e-3d44-4b7a-af55-2fb64038400b/10%7Coujimura/3/%E3%81%8A%E3%81%84%E3%81%A7%E3%82%88%E7%8E%8B%E5%AD%90%E6%9D%91.zip


次はオプションとかゲームオーバー画面とかやるます。
一週間…はちょっときついかな。その前後で。
その間にインターミッションの仕様決めたいかなー。
217 :【企画1】背 [sage]:2009/05/29(金) 01:04:48.72 ID:82Ok1XUo
オプションとゲームオーバー更新。案外量少なかった。
http://download1.getuploader.com/g/4a1eacd4-11f8-4180-93a4-3e954038400b/10%7Coujimura/4/%E3%81%8A%E3%81%84%E3%81%A7%E3%82%88%E7%8E%8B%E5%AD%90%E6%9D%91.zip

あとみんな一度生存報告しとくれー。
期限はとりあえず来月の6日くらいまでで。


>音
えっと、できるうちに思いつく限り発注するね。

・ユニット加入の音(お金払ってる感じで)
・ユニットを設置したときの音
・ユニットがやられた時の音
・ゲームオーバー音
・モンスターが出現するときの音
・モンスターが左まで到達してライフが減ったときの音
・セーブ、ロードしたときの音
・インターミッションから次のマップにうつるボタンを押した音
・メニューを開いたときの音
・場に出てるユニットをクリックしたときの音

とりあえずこれで全部。よろしくお願いします。
218 :旧サーバーにロールバックしましたFrom vs302.vip2ch.com sv :2009/05/29(金) 01:09:44.91 ID:GQ0sYE.0
>>217
音です。
生存報告のみですが。
効果音、了解しました。
219 :【企画1】塗り ◆lEpnS1GF8w :2009/05/29(金) 01:32:21.10 ID:9.tSyPs0
デッサンの崩れが気になって絵が描けないから
とりあえず弓兵の方だけうpする
これで大丈夫かな?
http://u10.getuploader.com/oujimura/download/5/%E5%BC%93%E5%85%B5.png
220 :【企画1】背 [sage]:2009/05/29(金) 21:19:17.91 ID:82Ok1XUo
>>219
おkおk。綺麗に表示できたよー。
221 :【企画1】背 [sage]:2009/05/31(日) 17:50:34.07 ID:hcj5Qn6o
うーーーん……
ごめん、インターミッションの内政、無くしていい?
というか、村育成要素自体を没で。
つまり、会話→防衛ゲー→会話→…の繰り返しのみ。

理由としては、防衛ゲー側とリンクできるパラメーターが、
ライフ、資金、建築資材のみで、さすがにこれだけだと
育成要素が成り立たないと思うから。
できなくはないけど、手間を考えるとやらないほうがマシだと思う。

それでも案は考えるだけ考えたんだけど、

育成要素にユニットを参加させる。
三国志でも武将がやるみたいだし。
 → 現在の加入システムと合わない。
   となると防衛ゲー部分に相当な修正が必要。さすがに避けたい。

リンク外のパラメーターで育成要素を立たせて、
単独で一つのゲーム要素を持つところまでまで高める。
イメージとしてはアクトレイザーも入った感じ。
 → 規模が大きすぎる。無理。

って感じで総没。
というか、これは最初の段階でまとめてないと無理だわ。
どう考えても大規模な修正がいるもん。
222 :【企画1】塗り ◆lEpnS1GF8w :2009/06/03(水) 16:31:23.97 ID:9J50UI20
内政なくてもいいと思うよ
村発展は幕間の会話で表現して完全な防衛ゲーにするのがいいかな?
まずは完成させないと素材もったいないしね
223 :旧サーバーにロールバックしましたFrom vs302.vip2ch.com sv [sage]:2009/06/03(水) 20:50:43.58 ID:YhaPJw6o
>会話→防衛ゲー→会話→…の繰り返しのみ。
ちゃんとしたストーリーがあるなら、これで十分だと思う

個人的には、↑をストーリーモードとして、
クリア後にスコアアタックモードが選択可能になる、とかがいいな
224 :【企画1】背 [sage]:2009/06/03(水) 23:51:44.59 ID:B9Yfpr6o
>>222
うい、じゃあ内政無しの方向で固めちゃうね。せっかくアイディア出してくれたのにすまん;
そだね、俺も完全な防衛ゲーにするのがいいと思う。
村発展はゲーム中に生かされないならいっそさっぱり無くてもいいかも。プロットしだい? 
まずは完成させないとだな。個人的にだけど6月中を目標にしてる。

>>223
なる。するとあとはやっぱストーリーだな。
仕様色々と変わったし設定も修正案考えとくか。

スコアアタックモードか、いいかも。クリア後の何かは欲しいと思ってたし。
実装は一通り終わってからかな。


とりあえず現状報告。
相変わらずシスグラの埋め作業中だけど大体終わったぽ。
あとはタイトル周りなんだけど絵コネ━━━('A`)━━━━・・・ あーもう。

固定キャラだけど、
 ・キョウカ(1ステージから)
 ・しけんはんいここまで(3ステージから)
 ・テト(5ステージから)
って感じでどうだろ。
225 :旧サーバーにロールバックしましたFrom vs302.vip2ch.com sv :2009/06/04(木) 00:07:13.93 ID:ZrdV6Wg0
>>224
音です。
6月中、了解しました。
効果音は
13日までに提出したいと思います。
226 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/06/06(土) 01:19:05.82 ID:KV0IvBA0
ハイドウモ、企画18のぼっちキチガイゲーの者です
提案なんだけどやっぱこのスレ要らないと思うんだ
元スレが過疎ってんのにわざわざ別のスレ建てても過疎に拍車かかるだけでしょうがないと思うんですよやっぱし
練習って名目で集まってるんだから、同じスレでやろうよ
別にぼっちで寂しいだとかそういうんじゃあないんだけどね、うん、本当にそんなんじゃないよ、本当だよ
227 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/06/06(土) 02:24:24.68 ID:4W5fNb60
音です。
半分ですが、効果音になります。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/24.zip

場所に関しては他の人に従います。
228 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/06/06(土) 07:19:36.71 ID:O2wy8Mso
>>226
ひとつのゲームの話題で延々と盛り上がって
新しい企画立てようとした人が参加しにくい空気になってたからね。
229 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/06/06(土) 21:08:33.60 ID:KV0IvBA0
>>228
面白いゲームがあれば盛り上がるのはしょうがないよね

無理にとは言わないけど、企画1と3の人にはちょっと考えておいて欲しいな
4つも5つも企画が同時進行してて、同じスレじゃやりにくいとかならしょうがないけど
元スレの過疎がぱねえんですよ
230 :【企画1】背 [sage]:2009/06/06(土) 23:00:58.54 ID:NkN5Q1Mo
>>227
ktkr乙です! そっこー実装したよ!
http://u10.getuploader.com/oujimura/download/6/%E3%81%8A%E3%81%84%E3%81%A7%E3%82%88%E7%8E%8B%E5%AD%90%E6%9D%91.zip
あ、固定キャラは特に反対なかったんで上の案そのままでいきました。
とりあえずちょっと休みつつ設定の修正考えるよー。

>>229
俺個人としては戻ること自体はむしろおkなんだけど、
そんで戻ってまた叩かれたら蝶涙目…
231 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/06/06(土) 23:21:54.84 ID:e6oEX3Yo
元のスレが現状のままなら戻る必要はないだろう
何度も反対意見がでたのに、結局分離させられたんだし

戻るならば、あのスレの規則「短期間(1〜2週間くらい)でゲーム完成を目指す。」というのをなくさないと
また過疎でなくなったら追い出される可能性すらある
戻るメリットは何もないと思うぜ

まずは元のあのスレの規則を改定しないことにはだめだろう
232 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/06/07(日) 01:34:48.38 ID:FpKYy0Eo
ひさびさに見たけど、元スレの過疎、酷いね
VIPに立てなくなったからだろうけど
233 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/06/07(日) 02:19:24.57 ID:iB5otp.0
音です。
残りの効果音になります。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/26.zip
234 :【企画1】背 [sage]:2009/06/07(日) 14:56:40.17 ID:7/AeNJko
>>233
おつー!!! 実装…はしたけど、流石に更新は早すぎるかww
えっと、やられ音とメニューを開いたときの音のリテイクお願いします。
やられ音は今のだとヒット音に混ざって聞こえないので。
ちょっとコミカルな、ぎゅむぎゅむーとかそれ系の音っぽく。
メニュー音は、ちょっとマイナス感のある音になってるので、
ポン、とか、そんな感じの軽い音で。
あと、ごめん、自軍からユニットを除外するときの音を
忘れてた;ので、これもお願いします。

>>231
何気に短期ってリスク高いんだよね。
うちみたいにソッコーで企画逃げたらもう無理だし。


絵の生存報告なかったし、離脱扱いにするね・・・。

>塗り
すまん、タイトル絵頼める?
235 :【企画1】背 [sage]:2009/06/07(日) 18:11:09.96 ID:7/AeNJko
ストーリーとか設定周りの修正案。


基本は、ひきこもり王子が村の防衛をする話。そのまんま。
村のディティールは白紙に戻しませう。仕様からも切っちゃったし、
シナリオで自由かつ適当に追加してってもらえばいいかと。

ふいんきはギャグとかコメディ系で、鬱展開、R要素は基本NG。
テーマは王子の成長? どうでもいい気もする。

キャラ設定周りだと、
キョウカのお目付け役兼教官、ってのがよくわからないので、教育係でいいんでないかと。
王様は名前王様でいいよね。めんどうだし。
人称はお任せ。統一してあればおk。
あとは年齢? キオ14歳、キョウカ18歳、王様?歳くらい? 適当。

会話は、基本は各ステージの防衛前と防衛後、必要なら防衛中にイベントも起こせます。
防衛前の会話には初登場モンスターの簡単な説明を、
2ステージ目と4ステージ目の防衛後には、固定キャラの追加に関する内容を盛り込んで欲しい。


こんなもんでどうだろ。意見あったらくださいです。
あとは分量だけど、立ち絵3体の1ポーズ表情差分ってどんくらいが適量なん? 正直分からん。
あ、あんま長いのはプログラムで俺が死ぬので勘弁してください。
236 :【企画1】背 [sage]:2009/06/10(水) 23:43:54.38 ID:d12IXcIo
なんかgdgdになりそうな気がしてきたんでシナリオも俺がやります。
まあ最悪全ボツにすればいいし。
説明文も含んで5kb〜10kbくらいのごくごく短い話でいきますです。
内容はまだ何も考えてないけど、ラブコメあたりで。
237 :【企画1】塗り ◆lEpnS1GF8w :2009/06/11(木) 19:26:18.45 ID:Bfhhpo20
タイトル絵前wikiのトップにあったやつがいいと思ったんだけど保存してないかな?
キョウカさんは勝手に21ぐらいだと思ってたww18でおk

ストーリー設定は上のでいいです。シナリオ背景がするなら尚更自由にしてもらって構わないかと
というか背景は3足のわらじか、すごいなww
俺1つすらちゃんとできてないのにorz

仕様についてちょっと思ったんだけど、
敵の攻撃回数って表示してもらえないかな?
○/○みたいな感じとかで
238 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/06/11(木) 22:38:11.90 ID:Ltc..Fc0
>>234
音です。
効果音になります。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/37.zip
239 :【企画1】背 [sage]:2009/06/11(木) 23:48:17.36 ID:hsNuf7oo
>>237
>タイトル絵
保存してないなー。それにちょっとちっちゃいような。
一応恋愛可能な年齢差ってことで18って言ってみたww

>ストーリー設定
うい、じゃあとりあえず変更無しで行くよー。
まあ10kb程度だし。ホントごく軽い会話シナリオになると思う。

>敵の攻撃回数
攻撃回数 = モンスターが出てきた回数 でいい?
なるほどいいかも、変更しとくお。


>>238
GJ!! 乙でした!
あとはシナリオ上がってからでいいと思うんで、ゆっくり休んでください。



一応スケジュール。多分だけど、文2,3日、実装に4,5日くらい。
ごちゃごちゃやりながらになってるんで、これ終わったら更新します。
240 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/06/12(金) 00:10:21.19 ID:5T1FFl2o
wikiのトップ絵ってこれかな?なぜか保存してあった
ttp://u4.getuploader.com/vip-rensyu/download/1/oujimura.jpg
241 :【企画1】塗り ◆lEpnS1GF8w :2009/06/12(金) 03:35:10.10 ID:UcIMKe20
>>239
敵の攻撃回数はその解釈でいいです

>>240
お〜それそれ、ありがと
でもたしかにちっちゃいな。この絵気に入っているからどうかと思ったんだけど無理か
242 :【企画1】背 [sage]:2009/06/12(金) 22:23:22.28 ID:IBGPV5Yo
>>240
ああ、あり。

んー、やっぱ無理ぽだね。
243 :【企画1】背 [sage]:2009/06/12(金) 22:24:09.03 ID:IBGPV5Yo
X ああ、あり。
○ おお、あり。

何打このミス/(^0^)\
244 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/06/16(火) 04:33:52.13 ID:HbzFdUo0
【処女童貞も】Vipperでゲーム製作練習しようぜ!【どんと来い】
http://takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1245088323/l50

VIPにスレ立てたから、こっちにも貼っておくね
朝には落ちてるかもしれないってか、もうほぼ朝だけど
245 :【企画1】塗り ◆lEpnS1GF8w :2009/06/16(火) 17:47:19.51 ID:enVMklU0
タイトル絵ラフ描いてみた

http://u10.getuploader.com/oujimura/download/7/%E7%8E%8B%E5%AD%90%E6%9D%91%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB%E7%94%BB%E9%9D%A2.jpg

これは酷い。
センスないからVIPにスレたったし、絵描いてくれる人募集する?
246 :【企画1】背 [sage]:2009/06/16(火) 22:58:39.14 ID:uPhKwnYo
>>244
おつー! まだ残ってるぜww


>>245
いや、絵自体はいい感じだと思うよww
気になるのはロゴが下ってあんまり見ないような。王子ほとんど隠れちゃうし。
バックのキャラは無しにして、上にスペース空けてロゴを
そこに持ってくれば十分いけるとオモ。背景はお城より村のがいいかも。

絵師募集は、うーん、正直なんとも言えない… 必要か分かんない。
塗りがタイトル描いてくれるなら大丈夫だと思う。
そういやロゴ師が着てるみたいだけど、防衛開始のロゴできてる?
できてないならタイトルロゴと一緒に頼んでみようか?
247 :【企画1】塗り ◆lEpnS1GF8w :2009/06/17(水) 01:16:33.69 ID:/66RFhE0
家にあるゲームのタイトル画面調べてみたけど
大抵がロゴが中央にドーンとあってバックは背景っていうのが多いね
主役二人はこれでよければちゃんとしたラフ描きます

ロゴは職人にお願いしたい
画面構成はロゴの形にもよるから、できてから再考がいいかな
248 :【企画1】背 [sage]:2009/06/17(水) 13:03:22.44 ID:DTmdIRko
>>247
よろですー。

んじゃロゴ師きたら頼んでみるね
249 :【企画1】背 [sage]:2009/06/19(金) 03:44:45.06 ID:fk3BHPMo
ごめん、多分土日いっぱいまでスケジュール遅れます。
申し訳ない……

頼んでみたロゴだけど、こんなの貰えたんだが…
http://dl3.getuploader.com/g/10%7Coujimura/8/rogowwww.png
どうするよ?ww

>音
そんなわけなんで、先にタイトル画面と会話シーンのBGMをお願いします。
タイトルのほうはラフからイメージしてもらえれば。わりと明るめな感じで。
会話シーンも明るめなんだけど、戦闘前戦闘後なので、
明るすぎず、適度に緊張感的な。
250 :【企画1】背 [sage]:2009/06/20(土) 13:39:01.23 ID:XX7rGsoo
ロゴ作ってみた。
http://dl6.getuploader.com/g/10%7Coujimura/9/titile_rogo.png
http://dl6.getuploader.com/g/10%7Coujimura/11/%E9%98%B2%E8%A1%9B%E9%96%8B%E5%A7%8B.png
http://dl6.getuploader.com/g/10%7Coujimura/12/%E9%98%B2%E8%A1%9B%E6%88%90%E5%8A%9F.png
どんなもんだろ。
251 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/06/20(土) 19:50:02.69 ID:ZN.OBEko
どいつもこいつもひどいなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
252 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/06/20(土) 20:15:00.72 ID:hkY7nt.o
じゃぁおれも作るぜwwwwwwww
ttp://dl1.getuploader.com/g/4|vip-rensyu/2/rogowwww.png
253 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/06/20(土) 20:55:27.12 ID:GihJgCUo
ttp://dl7.getuploader.com/g/4|vip-rensyu/3/test.jpg
こういう感じとか
254 :【企画1】背 [sage]:2009/06/20(土) 21:29:11.39 ID:XX7rGsoo
>>253
あ、これいいな
255 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/06/20(土) 21:31:47.50 ID:hkY7nt.o
おおまともなのが
256 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/06/20(土) 23:07:37.65 ID:GihJgCUo
イラレとかないのでこれ以上は無理
257 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/06/21(日) 01:22:45.08 ID:HzrfTWMo
それぞれ横棒を抜くとエろ村に見えるところがいい
258 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/06/21(日) 01:34:12.83 ID:mAI52h2o
ばwwwかwwwやwwwろwwwうwww
そうとしか見えなくなったじゃないかwwwww
259 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/06/21(日) 02:52:48.99 ID:mAI52h2o
http://notitle-story.sakura.ne.jp/fukakoi/
えー、ご好意によりサイトスペースをお借りしましてHP復活でございます。
260 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/06/21(日) 02:53:23.09 ID:mAI52h2o
って誤爆かよ……夜中は駄目だなorz
261 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/06/21(日) 07:21:54.36 ID:UfThfzko
細かいことを言うようだが
また貸しは本当に止められるからやめといたほうがいいぞwww
262 :【企画1】背 [sage]:2009/06/22(月) 01:31:06.21 ID:UcPUzp6o
>>257
お前天才杉だろwwwwwwwwwwww


とりあえず更新。
http://download2.getuploader.com/g/4a3e5c89-87e0-40ce-aa7f-7c2c4038400b/10%7Coujimura/13/oideyo_oujimura.zip
あと何作るんだっけ。エンディング? スタッフロール流れるだけでいいよね?
263 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/06/23(火) 05:49:45.85 ID:vMQ4udU0
>>249
音です。
BGM、了解しました。
会話シーン曲は
25日までに
タイトル曲は
28日までに提出します。
264 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/06/23(火) 21:35:56.03 ID:w0aYsJw0
音です。
会話シーン曲になります。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/44.zip
265 :【企画1】背 [sage]:2009/06/23(火) 23:10:33.40 ID:GllLV06o
>>264
おお、毎度早い仕事乙です!
追加が無ければ音の仕事はそれで完了……かな。
まだどこか必要なとこあるかな……


ついでに他の残り作業をまとめてみる。

絵関係は、タイトル周り、防衛開始・成功周り、インターミッションに一枚、
テトの立ち絵(表情差分とかはなし)、かな。
ただ流石にこんなにやってもらうのは塗りの負担が多すぎだと思うので、
もう防衛開始・成功周りはロゴだけでもいいかもしんない。
そんで、弓兵の絵をインターミッションに回せば……って思ったんだけどどうかな?

んでPGは、残り提出してもらった素材の実装と、
タイムアタック等々できるだけ拡張、なんだけどごめんちょっと休憩orz
266 :【企画1】塗り ◆lEpnS1GF8w :2009/06/24(水) 19:04:40.71 ID:OOcaTbM0
>>265
了解。
テトの立ち絵膝上まででいいかな?その方が早くできるはず。
あと、ロゴはどれにする?俺はエろ村wwがいいと思う。
ロゴのデザインでタイトル絵の配置変わるから、それまでにテト描く
267 :【企画1】背 [sage]:2009/06/24(水) 22:04:08.14 ID:hlUB2YAo
>>266
立ち絵は膝上までおkです。
確か全身のがHPに載せれていいって聞いたけど、
載せるにしても主要3キャラだけになるだろうし。
ロゴはエろ村以外ありえないだろjk
268 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/06/26(金) 21:26:30.55 ID:IUtdBKE0
音です。
タイトル曲です。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/47.zip
269 :【企画1】背 [sage]:2009/06/27(土) 17:33:58.98 ID:TXViDnso
>>268
乙!! 実装したよー!
http://download1.getuploader.com/g/4a45d450-d0b8-4eb1-85bc-58e14038400b/10%7Coujimura/14/%E3%81%8A%E3%81%84%E3%81%A7%E3%82%88%E7%8E%8B%E5%AD%90%E6%9D%91.zip
これで最後、かな。長い間作業お疲れ様でした!!!
270 : ◆2uv6TkCRzA [sage]:2009/06/27(土) 20:18:05.08 ID:5F2LKoso
>>269
おつかれー
271 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/06/27(土) 21:47:17.89 ID:11uCKzo0
>>269
お疲れさまです。

ところで、成果物の著作権についてなんですが
それぞれ作った人に帰属しているということでいいんでしょうか?
似たような効果音が必要になった時に使おうと思っています。

>>270
お疲れさまです。
272 :【企画1】背 [sage]:2009/06/27(土) 23:15:44.81 ID:TXViDnso
>>271
ほーりつはわからんww こういう場合どうなるんだろ。多分大丈夫じゃない?

ただ、著作権云々以前に、あんまり使いまわさないほうがいいんじゃないかな、と思う。
傍から見ると無断借用してるように見えるかもだし、
逆に無断借用されても他人からは分からないわけだし。
まあ効果音は多分大丈夫だと思う。気になるなら多少アレンジしたほうが。
BGMはやめといたほうがいいかも。


つーかなんかめんどくさいね。
俺は完成したら描いたドットやらはフリー、ソースはオープンにしますな。
273 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/06/28(日) 01:06:16.15 ID:mErSwQM0
>>272
そうですね。
音として共同作業に参加したのは始めてなので、思いもよらない問題点があったみたいです。
BGMは流用しません。
効果音は似たような音を作るのは効率が悪い気がするので、使おうと思います。
俺も効果音のみ素材にしてしまいます。
近々まとめて、まとめwikiの方へリンクを貼っておこうと思います。
274 :【企画1】塗り ◆lEpnS1GF8w :2009/06/29(月) 21:32:08.44 ID:iqL/scw0
テト立ち絵線画。前のやつを流用
http://u10.getuploader.com/oujimura/download/15/%E3%83%86%E3%83%88%E7%AB%8B%E3%81%A1%E7%B5%B5.jpg

>>268,269
お疲れ様です
完成したら自分だけで描いた絵をうpしたいんだけどいいかな?

タイトル絵について
ロゴjpgだけどどうしよう?
253氏がまだいれば透過情報ありの形式で再うpしてほしいな
あとタイトル画面の配置案があれば出してほしいです
275 :【企画1】背 [sage]:2009/06/29(月) 22:31:57.58 ID:TzSuzDQo
>>274
おつおつ。待ってるぜー!
うpは描いた絵だけなら全然大丈夫と思われ。
配置案は俺は特になすです。マカセタ
276 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/06/30(火) 20:55:50.51 ID:X8B9dUAo
>>274
本気であれ使う気?
折角ここまで作り上げてきて手書きぐちゃぐちゃなロゴは無いだろって
思うのだけど
277 :【企画1】背 [sage]:2009/07/01(水) 21:45:30.48 ID:r6peuS.o
うーん、じゃあデザインだけ使わせてもらえますか?
そんで誰かに清書してもらってみたいな。
278 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/07/03(金) 20:46:02.78 ID:zh5bBcIo
もちろんそれはOK。
ごめん、本当は俺が清書できればいいのだけど。
http://u4.getuploader.com/vip-rensyu/download/13/tetete.psd
書いた時のPSDファイル上げといた。
279 :【企画1】背 [sage]:2009/07/04(土) 12:13:31.65 ID:5LTNqNoo
>>278
どうもです>< デザインだけでも十分助かるよ!

問題は清書かー… 誰かやってくれないかなー…(  *゚ )チラッ
280 :【企画1】塗り ◆lEpnS1GF8w :2009/07/08(水) 22:24:40.08 ID:8K73gqA0
テト立ち絵塗った
サイズわからんから適当な大きさに縮小したのでサイズ合わせてくれ

http://u10.getuploader.com/oujimura/download/16/%E3%83%86%E3%83%88.psd
281 :【企画1】背 :2009/07/10(金) 19:49:35.20 ID:2gyIpHg0
>>280
おつー! 
ごめんPC新調してて遅くなった。できるだけ早く実装します。


つうか前のパソと色が全然違っててびっくりだ・・・。
282 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/07/11(土) 15:15:35.42 ID:2XBwr8E0
http://u10.getuploader.com/oujimura/download/17/%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB.psd
タイトル清書?してみたぜー
ぶっちゃけ元のやつが味があっていいような気もするよ
283 :【企画1】背 [sage]:2009/07/11(土) 18:08:40.05 ID:Xcfp8uAo
>>282
うおおー、GJ、ありがとおおお!!!
正直ロゴが上がらなくて完成しなかったら笑えないなー、って思ってたのぜ!
284 :【企画1】背 [sage]:2009/07/13(月) 00:49:38.89 ID:wh8XoVQo
とりあえず更新してみた。不具合あったら教えてくだしあ。
http://u10.getuploader.com/oujimura/download/18/%E3%81%8A%E3%81%84%E3%81%A7%E3%82%88%E7%8E%8B%E5%AD%90%E6%9D%91.zip
285 :【企画1】背 [sage]:2009/07/26(日) 22:51:02.68 ID:/cN7Qlso
>>塗り
そろそろ一度進捗状況教えてー
286 :【企画1】塗り ◆lEpnS1GF8w :2009/07/28(火) 01:01:04.04 ID:Nexer8Y0
ごめん、今なんか絵が描けない
どうしてもデッサンの崩れが気になって線画が描けないんだ
時間かかると思うから、待てなければ別の絵師にお願いしてくれ
287 :【企画1】背 [sage]:2009/07/28(火) 20:57:21.91 ID:Ut1D.Vgo
>>286
ありゃ。まあそれは仕方ないか。
うーん、これ以上期間延ばすのは避けたいかな。
立派なロゴもあるし、もうロゴとバックとSTARTとかの文字だけでいいかもしんないね。
288 :【企画1】背 [sage]:2009/07/30(木) 21:49:37.44 ID:A4J1K4.o
ごめん先走ってロゴと背景だけで作ってみた
http://dl5.getuploader.com/g/10%7Coujimura/19/Untitled.png
これでおkなら実装してひとまず完成にしますお
289 :【企画1】塗り ◆lEpnS1GF8w :2009/07/30(木) 22:55:25.46 ID:TvQSdqs0
>>288
おお!すごくいいです!
背景って自分で描いたの?
290 :【企画1】背 [sage]:2009/07/31(金) 21:55:27.26 ID:938IK22o
>>289
もちろんフリー素材ww こんなかっこいいのは描けないです。
ここのやつね → 背景素材店 http://shass.sakura.ne.jp/


んでは、ってことでタイトル画も実装。
特に何もなければこれでとりあえず完成……かな。
http://u10.getuploader.com/oujimura/download/20/%E3%81%8A%E3%81%84%E3%81%A7%E3%82%88%E7%8E%8B%E5%AD%90%E6%9D%91.zip
291 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/07/31(金) 22:26:30.88 ID:eqEqXREo
企画1の皆様、完走おつかれさまです!!!


このスレもさびしくなるかな・・・。
292 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/07/31(金) 23:43:42.32 ID:aBQD3f20
>>290
お疲れさまです。
音です。

完成した作品をベクターやふりーむに登録しないんでしょうか?
作品用のサイトもあると作品が残って嬉しいのですが。
293 :【企画1】背 [sage]:2009/08/01(土) 10:55:53.17 ID:ODQawogo
>>291
ありがトンww

>>292
登録したほうがいいのかな? してみる?
サイトは俺スキルないんだけど、誰かやってくれる?
294 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/08/01(土) 18:08:48.50 ID:yOjBWzE0
>>293
すいません。
ベクターとふりーむは制作者IDをすでに持っているので企画用に作れません。
サイトは簡単なものでいいなら作れますけど
管理していくことを考えると背さんが作られるのがいいと思います。
どうしても面倒であれば俺の方で用意しますが。
295 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/01(土) 18:23:32.83 ID:tg8KHfko
>>293
普通にwikiでいいんじゃないの?
296 :【企画1】背 [sage]:2009/08/02(日) 14:43:31.81 ID:9Kx/16go
>>294
んー、じゃあ特に反対意見なかったら俺が登録してみんね

>>295
そっか、管理権限制限すればいいのか。
今のwiki流用でいいよね、じゃあちょっとwikiいじってみる。
297 :【企画1】塗り ◆lEpnS1GF8w :2009/08/05(水) 19:12:07.11 ID:Zgjrm1o0
>>290
おつかれさまです!
wikiのゲーム内容もss多くていいな
298 :【企画1】背 [sage]:2009/08/05(水) 21:24:02.92 ID:f9pXhMUo
>>297
塗りもお疲れ様でしたー!
wikiは一回間違えて消しちゃって泣く泣く書き直したよ…

>音
Q&Aの項目にフリー素材の項目作ったけど、
効果音周りはどういう風に書いとけばいいかな?
リンクはるんだっけ?


登録のほうはなんか時間かかるみたいなんで、できたら報告します。
まだ作者登録すら終わってないです。vectorのほうはひょっとしたら
登録できてないかも。二日メールこなかったらもう一回登録してみる。
299 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/08/05(水) 22:07:08.17 ID:KrDehxI0
>>298
お疲れさまです。
効果音は自分で管理したいと思っているので
ここへリンクしてもらえると嬉しいです。
http://sites.google.com/site/koukaonsozai/

素材はゲーム公開されてしばらくしてから載せようと思っています。
あと、ベクターの登録は
俺がした頃は確か一週間くらい掛かったと思いました。
300 :【企画1】背 [sage]:2009/08/05(水) 22:32:54.41 ID:f9pXhMUo
>>299
了解。リンクしといた。

情報d、一週間かかるのか…… 気長に待ってみるか。
301 :【企画1】背 [sage]:2009/08/10(月) 19:56:55.28 ID:8A4WYlAo
ふりーむ登録されたよー!! 仕事早いぜふりーむ!
http://www.freem.ne.jp/game/win/g02349.html

ベクターはやっぱ登録ミスってたみたいなんでこれからやり直します。めんご
302 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/08/11(火) 00:21:51.84 ID:XwAhg5U0
>>301
お疲れさまです。
303 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/08/16(日) 02:00:02.87 ID:9MFIvB.o
お疲れ様!頑張ったな!!
304 :【企画1】背 [sage]:2009/08/16(日) 15:18:03.10 ID:tYckiGUo
>>302-303
ありがとおー

ベクターやっぱだめぽ。登録しようとしても投稿フォームに戻される。
あと複数人で制作した場合、全員登録しないとだめっぽい。
ベクターはあきらめる?
305 :【企画1】背 [sage]:2009/08/16(日) 15:23:48.68 ID:tYckiGUo
あれい、今やったら作者登録はできた。
306 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/08/29(土) 19:55:08.10 ID:Hn6d80.0
>>305
ベクターへ登録はしない事になったんでしょうか?
307 :【企画1】背 [sage]:2009/08/29(土) 23:20:24.70 ID:K6zm85oo
>>306
>複数人で制作した場合、全員登録しないとだめっぽい
これどうする? ってとこで返事がなっしんぐ
308 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/08/30(日) 22:06:31.60 ID:2aqcB4s0
>>307
>複数人で制作した場合、全員登録しないとだめっぽい
どこに書かれていたか教えてもらえると助かります。
309 :【企画1】背 [sage]:2009/08/31(月) 21:18:36.04 ID:8uODrdoo
>>308
ありゃ、見つかんないね… 俺の勘違いだったかも、すまん
つか2週間前のことだと、どこで勘違いしたのかもわからんね…
じゃあ改めて登録してみようか
310 :【企画1】背 [sage]:2009/09/05(土) 08:29:47.58 ID:wiPo166o
ベクターきてたっぽい。ありがとうベクター!
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se478265.html
311 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/09/05(土) 09:14:41.08 ID:WI92xhw0
>>310
お疲れさまです。
音です。

効果音は頃合いを見て公開しようと思います。
今までお疲れさまでした。
312 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/03/23(火) 12:55:57.37 ID:jgpqpKco

313 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/19(月) 05:09:29.95 ID:8QUytCgo
GEPで完成した数少ないゲームのスレが落ちてしまうのは
なんか残念でならない
314 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/23(金) 18:24:09.31 ID:VhGCeDYo
SSスレ増えたからな……
そっちも楽しみではあるから否定はせんけど禁書とか多すぎな気がする。
315 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/05/25(火) 17:41:00.83 ID:rfHykZ6o
なんかHTML化スレ見たら1ヶ月以上書き込みが無いとHTML化されてしまうらしい
このスレは新しい企画が出て来たら使うかもしれないので置いといて
316 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/05/30(日) 01:36:11.12 ID:C4ai9R6o
[ピザ]
317 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/05/30(日) 03:05:15.36 ID:eI9rdRso
俺は今の本スレ企画27レベルの実務的な話はこっちに誘導したいと思ってる

現状どっちでやっても問題無い過疎っぷりだけど。
318 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage saga]:2010/06/15(火) 16:50:34.93 ID:FV4u/6Y0
test
死ね殺す
319 :あぼーん :あぼーん
あぼーん
320 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/23(水) 20:37:37.57 ID:eZRekoso
メンバーじゃないけどこの書き込みマズくない?
個人情報入っちゃってるし、一度アボーンしてもらって書き直した方がいいんじゃ?
321 : [sage]:2010/06/23(水) 20:39:55.34 ID:lLvt4ZIo
>>320
ごめんその通りだ、申し訳ない。削除依頼出してくる。
メンバーの方はWIKI見てきて。
322 : [sage]:2010/06/24(木) 22:02:15.40 ID:eH35EaYo
うーん、反応がない、企画1の人はもういないのかな
断る理由もないし了承の方向性でメール出しちゃっていいんだろうか
323 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/24(木) 22:50:43.84 ID:MbgoMo.o
ははは!居ないのが企画1の人だけだなんて思うなよ!
アンタのぼやきを聞いてる人なんてアタシくらいしか居ないんだからね!!
324 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/24(木) 23:21:21.54 ID:eH35EaYo
ですよねーwwwwww そのうちまたなんか企画やりたいね

とりあえず明日8時くらいまで待つます
325 : [sage]:2010/06/25(金) 20:41:56.65 ID:5ROtgYIo
むう、結局レスがなかったので現在残ってるメンバーは俺だけと判断してメール出しました。
まあ特に問題ないよね多分。それにもう遅いかもだし。
あと向こうのスレに張ってくださった方ありがとうございました。
326 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [age]:2010/06/27(日) 19:52:38.24 ID:L7D7Ypko
支援
327 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/30(水) 03:23:17.46 ID:sOcuSAIo
illust_id=11590449
328 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/07/04(日) 18:44:40.16 ID:wqQm7N.0
>>322
お久しぶりです。
音です。
雑誌掲載になったんですね。
おめでとうございます。
もう返信されたようですけど
掲載は俺の方だと問題ありません。
雑誌は背景さんが受け取られるので
いいと思います。
329 : [sage]:2010/07/08(木) 21:41:09.76 ID:LeuBuqso
>>328
どうもおひさです。おめでとー!
メールは出したけど返信したのはさっきです、確認が取れて良かったです。
雑誌は一応断っときました、やっぱ自分だけってのもあれですし
330 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/07/22(木) 01:56:17.41 ID:MI4/k8c0
工□いお姉さんにぃっぃぃい!!

めっちゃイかされてぇぇぇっぇぇえええ!!!

6万もらったぜぇぇえぇぇぇっぇぇっぇ!!!!!!!!!!!
http://kwskkkst.net/xo/zg2c9do
331 :絵とか [sage]:2010/08/02(月) 00:22:52.61 ID:sDGxLwAO
短期スレ久々見たら、なんか誘導あったから見にきた
トリ忘れた
雑誌くるなんてすごすぎワロタ
次きたら受けときゃいいと思うよ

あ、それから最後逃亡してスマンコ
そして完成おめでとうおめでとう
追加実装とかあればまた手伝いたいでござるよ
皆おつかれさんー
332 : [sage]:2010/08/04(水) 21:06:06.24 ID:DTJzvCQo
>>331
やあおかえりww
あ、いや、掲載してもらえると雑誌送ってくれるんだけど、それは断ったってことね。
掲載はうけたよ、Win100%の9月号予定だそうです。
追加実装とかないよ! ないよ!
333 : [sage]:2010/08/13(金) 19:50:40.34 ID:4z9dwwMo
買ってきました。うおおのってる、すげえ……!
しかもちょっと扱い大きい! ありがたやー
334 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage !inaba_res]:2010/12/22(水) 10:57:11.87 ID:0mjUDADO
           ッツmmm|        |mmmミッ
       ッmmmmm|       |mmmmミッ
      mmmmmm|       |mmmmmm
      mmmmmmm |       |mmmmmm
     mmmm"゙      |      |    ゙"mmm
     mmmミ        ・|     |      mmm
     mmm 丶/|::/!!! |    |   ミ;= mmm
      mm::::::::r",,ゞィ  |   |  ヨ ヾ mm
       m::::::::::イノ / |   | 、"'ーヘヽ  m
        |::::::::::::::::"" ,.゙・ |  | ・'' ヽ、""    |
          ヽ::::::: " ( "'-|  |三-''" )    ノ
           ゙゙'''‐-...,,,,,,,,,,,| |,,,,,,,....-‐-‐'''~
116.02 KB   

スポンサードリンク


Check このエントリーをはてなブックマークに追加 Tweet

荒巻@中の人 ★ VIP(Powered By VIP Service) read.cgi ver 2013/10/12 prev 2011/01/08 (Base By http://www.toshinari.net/ @Thanks!)
respop.js ver 01.0.4.0 2010/02/10 (by fla@Thanks!)