【スタッフ募集】主人公がキチガイのエロゲ作ろうぜ【ゲーム制作】

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376 : ◆tbNdJY.M4. :2012/03/14(水) 22:15:36.45 ID:slkFQer30
うーん……何か勘違いをされているようですが「デフォルトの禁則処理」は>>297の頃から使っています。
その仕様がこのゲームとは相性が悪かったため、禁則処理をOFFにしたり、ONに戻してセルフ改行させたり……
と右往左往してきた訳です。なので禁則処理それ自体は新しく追加するシステムという訳ではありません。

また、これまで説明してきた通り、デフォルトの禁則処理は『次の1文字』が禁則処理用のマージンに侵入する場合、
それをぶら下げるか、それとも追い出すか、の判断しか出来ません。
したがって「分離禁則っぽい処理」を追加することは出来ますが、
「分離禁則」そのものを追加することは、少なくとも今現在は不可能なのです。

それと禁則文字に対する回答ですが、各区分が下記の状態であるなら
 行頭禁則 」』、。ー々!?
 行弱禁則 ぁぃぅぇぉゃゅょゎァィゥェォャュョッヶヵ
 行末禁則 「『 っ
 分離禁則 …… ―――

 >>「前の文字が『……』、『……!』、『……?』、『―――』、『―――!』、『―――?』であった場合、行頭禁則文字を追い出す」
これでは29文字である「ご、ごめんなさい……。私はただ、あなたを助けたくて……」で例えた場合、最後の『」』のみ改行される事になります。
 >>「『追い出し』を行う場合は前の行から1文字を送り出して行頭禁則文字の前に置く」
こちらはこれまで説明した通り、『次の文字を改行するのか、しないのか』しか処理できないので、前の文字に作用することは不可能です。
……と言いますか、
 >>「ぶら下げは使用しない」
これを適用した時点で、29文字目に文字を描画することはできなくなってしまいます。

もういちど説明文を考え直してきますので、しばらくお待ちください。
その間>>363,>>367,>>369-370,MessageLayer.tjsを落ち着いて読み直してみてください。
そして、分からない所があれば尋ねてみて頂けると幸いです。
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