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【風来のブーン】風来のシレンのVIPver作ってる【スタッフ募集中】避難所 - 製作速報VIP(クリエイター) 過去ログ倉庫

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1 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/08/29(日) 15:37:52.38 ID:knb2EnkP
VIPで風来のシレンぽいゲームを作ってます
宣伝はしないこと、荒らしはスルー

スタッフ募集中:ドッター(数名)、プログラマ(2-3名)、BGM.SE関連(数名)

【最新版】
 下記wikiのトップページからダウソできます

【wiki】
 http://www29.atwiki.jp/huurainoboon/


本スレも避難所も落ちてる場合の避難所2
 【避難所の避難所】風来のシレンのVIPver作ってるぜ【風来のブーン】
 http://yy51.60.kg/test/read.cgi/vipnanmin/1274226216/

過去スレはwiki参照
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もし、探しているスレッドがパートスレッドの場合は次スレが建ってるかもしれないですよ。

満身創痍 @ 2024/03/28(木) 18:15:37.00 ID:YDfjckg/o
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/aaorz/1711617334/

【GANTZ】俺「安価で星人達と戦う」part8 @ 2024/03/28(木) 10:54:28.17 ID:l/9ZW4Ws0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1711590867/

旅にでんちう @ 2024/03/27(水) 09:07:07.22 ID:y4bABGEzO
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1711498027/

にゃんにゃん @ 2024/03/26(火) 22:26:18.81 ID:AZ8P+2+I0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/gomi/1711459578/

にゃんにゃん @ 2024/03/26(火) 22:26:02.91 ID:AZ8P+2+I0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/gomi/1711459562/

にゃんにゃん @ 2024/03/26(火) 22:25:33.60 ID:AZ8P+2+I0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/gomi/1711459533/

にゃんにゃん @ 2024/03/26(火) 22:23:40.62 ID:AZ8P+2+I0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/gomi/1711459420/

にゃんにゃん @ 2024/03/26(火) 22:22:39.08 ID:AZ8P+2+I0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/gomi/1711459358/

2 :進行 ◆sINKoUpAwk :2010/08/29(日) 15:39:41.19 ID:knb2EnkP
募集項目
作成開始前には必ず”何を作るのか”をスレに書き込んでください

●mobドット:http://www29.atwiki.jp/huurainoboon/pages/21.html
 優先→ブーンの引き継ぎ、もっさりさん、(゚」゚)ノ、激しく忍者、ジョルジュ長岡、シナー、あひゃ

●装備・罠・エフェクトドット:
 優先→ワラの剣、プギャーの剣、魔剣マルチポスト、二次元の盾、現実の盾、シャキンの盾
 罠、エフェクトの詳細は検討中

 作成状況:http://www29.atwiki.jp/huurainoboon/pages/38.html

●BGM・SE
 空欄のものなら何でも:http://www29.atwiki.jp/huurainoboon/pages/41.html

●エディタ:http://www29.atwiki.jp/huurainoboon/pages/19.html
 ダンジョンエディタ:各種データを読み込んで、ダンジョンの詳細なデータの入出力をする
 アイテム・罠エディタ:アイテム、罠のデータを入出力する
 村エディタ:マップチップを読み込んだりイベント配置したりして出力
3 :進行 ◆sINKoUpAwk :2010/08/29(日) 15:42:06.37 ID:knb2EnkP
1stダンジョン作成に向け作業中、9月中に暫定verの完成を目指しています
その後はストーリーダンジョン→簡単な特殊ダンジョン→もっと不思議系その1の予定
4 :進行 ◆sINKoUpAwk :2010/08/29(日) 16:03:02.75 ID:knb2EnkP
直近の検討項目

●ストーリー
 気になる点や修正追加等して欲しい部分があれば言ってくれ
 http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/1025/%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA.txt


●ジョルジュ長岡、どちらがいいだろうか?
 微調整や多少の修正は後で行うので方向性としてどちらがいいか

案1:ウッホ互換
振り上げた腕に当たって吹き飛ばされるイメージ
 Lv1:射程5、同じ部屋の見えてる罠、他のmobへ吹き飛ばす、他のキャラに当たった場合に5ダメージ
 Lv2:射程10、Lv1+同じ部屋の見えていない罠、MHへ吹き飛ばす、同上10ダメージ
 Lv3:射程20、Lv2+別部屋の見えていない罠、他のmobへ吹き飛ばす、同上15ダメージ
 紳士ぽいアイテム(エロ草やょぅι゙ょー草等)を投げると腕振り状態になって攻撃、特技を使わなくなる

案2:ウッホアレンジ
 イメージとしては常に腕を振っていて、それに当たったキャラが吹き飛ばされる
 実際は腕に当たって吹っ飛ぶだけだが、ただ放物線状に投げられるだけだと
 ゲーム的な面白味に欠けるので、完全ランダムなマスに吹き飛ばされるわけではなく下の内のどこかに確率で飛ばされるようにした

 飛ぶ場所:mob、罠、床、MH、階段
  Lv1:同じ部屋内のmob(34)、罠(33)、床(30)、階段(3)
  Lv2:周囲30マス以内のmob(24)、罠(23)、床(20)、MH(30)、階段(3)
  Lv3:フロア内のmob(19)、罠(18)、床(15)、MH(45)、階段(3)
  カッコ内は%、範囲内に該当物が無い場合は、階段以外のカ所に確率が等分される

 紳士的なアイテム(エロ草とか)を投げられると腕振りモードに入り、20ターンその場で動かなくなる
 動かない間はダメージを一切受けない
 腕振りモードで累計40ターン過ぎる毎にレベルが上がる(腕が太くなる)
5 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/08/29(日) 16:39:30.30 ID:h19cu3.0
おつつ
6 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/08/29(日) 19:03:42.45 ID:eydtiGUo
立て乙
7 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/08/29(日) 20:06:26.64 ID:nkVUacY0
>>1
ストーリーを読んだが俺はかなり好きだぜ
失敗した時の「というお話だったのサ」も遊び心があって良いな
最近のシレンもダンジョン潜れるようになるまでにしっかり物語があるから、決して長すぎるということは無いと思う

前スレ>>989
網目を目立たせるために薄濃の差を強くしてみたがどうしても網目が分かるレベルまでには持っていけないな…orz
網目の枠を描こうとすると潰れちゃうし…質感だけじゃやはり分かりにくいか?
8 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/08/30(月) 17:40:29.78 ID:fNqM/wSO
ストーリーは概ね問題ないんじゃなかろうか
強いていえば確かにちょっと長い気もする

ジョルジュは案2の方がそれっぽくて好きだな
9 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/08/30(月) 19:09:38.70 ID:ziZj7I6o
というお話だったのさ、にするとしたら専用の画像だしたりするのか?
それともテキストだけ?
10 :プログラマー [sage]:2010/08/30(月) 19:16:50.97 ID:y8qyOd.o
前スレ>>983
内容はそれでいいと思う
イベント処理については実装法を検討中なのでもう数日おまちくだせい
11 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/08/30(月) 19:37:31.47 ID:361uyo60
「藁の盾」の濃淡を思いっきり出してみた
これ以上の改良は自分には思いつかん…
一からデザインやドットのパターンを考え直さないと無理ぽ

http://dl5.getuploader.com/g/vipsiren/1051/waraboon22.png


12 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/08/30(月) 20:25:49.89 ID:Dz0Z3K20
   / ̄\
  |  ^o^ | < ぶーむくんの ぶーむは
   \_/    そにっくぶーむのことだよ
   _| |_
  |     |
         / ̄\
        |     | < へぇ そうなんですか
         \_/
         _| |_
        |     |

   / ̄\
  |  ^o^ | < そにっくぶーむ
   \_/   
   _| |_  ・:・∵
  |     |・∵   ゴッ
     ⊂彡、`、ゞ ̄\
     ・:・∵.|     | < おっとあぶない
         \_/
         _| |_
        |     |
ブームくんの攻撃はサンプルでも作って多数決の方がいいんだろうか
13 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/08/30(月) 21:38:42.61 ID:nH6WAt.o
>>9
一応テキストだけのつもり
もちろん誰かしら描いてくれたら使うかもしれないけど、
必要不可欠な素材でもないと思うし

問題ないようなんで、あとは軽く推敲だけして大筋はこのままにしとこうかな
14 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/08/30(月) 21:56:04.44 ID:361uyo60
「藁の盾」についての修正意見が出るまで「二次元の盾」に着手します
15 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/08/30(月) 22:48:24.72 ID:361uyo60
備考欄通り「二次元の盾」は薄型モニタにした
ただのモニタに盾の取手付けただけだがどうだろうか?

http://dl8.getuploader.com/g/vipsiren/1053/nijigen.png
16 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/08/30(月) 22:49:25.33 ID:Dz0Z3K20
http://download1.getuploader.com/g/vipsiren/1052/boomact.gif

とりあえずブームくん基本だけ、まだ手直しはするけど
ダメージって基本的に無表情だからどうしようか悩む
攻撃もいい案あったら頼みます
17 :進行 ◆sINKoUpAwk :2010/08/30(月) 23:33:52.36 ID:3QDdm.gP
>>11>>15
何度も手直し本当に乙、ちょっとみんなの反応を待ってみよう

二次元の盾は原画が無く、こっちもイメージが固まってないから
曖昧なことしかいえんで申し訳ないんだが
 プロンプターみたいにもう少し薄くする、足を外す
 画面部分に何か表示させる
 画面部分を透明にする=枠だけ

なんとなく思い付いたのはこんな感じ、このままでも充分におkだが
なんとなく二次元さをうまく表現できないかなと考えてみた、プラ板かそれに枠を付けた感じ

>>16
すごくいい感じだと思う、乙
いっそのこと、漫画みたいに文字を表示させたらやりやすいんじゃ無かろうか
ポーズ+イテッとかポーズ+< そにっくぶーむ、とかさ
攻撃はその時だけ机イスを表示させて、あのバチーンバチーンってAAが一番なじみがあって良さそう
18 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/08/30(月) 23:37:09.07 ID:uPSKUkMo
>>15なんかイメージどおりで笑ったwwww
19 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/08/31(火) 06:12:39.37 ID:pMaKnlQo
マザー2っぽくやっつけ仕事
http://dl5.getuploader.com/g/vipsiren/1054/maza-.gif
20 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/08/31(火) 10:23:37.12 ID:I4WqItoo
二次の盾って画面に萌え画像的な物を表示できないかな。
小さい絵だからかなり無茶な要求で悪いんだけど。
21 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/08/31(火) 10:43:40.28 ID:0VuYaEDO
それも考えたが、

・ドットの制限がかなり厳しい
・意見無しにキャラを描いたら荒れるのではないか

との懸念からとりあえずブルスクにしておいた

描けそうなキャラを考えたが、「(=ω=.)」とかのAA系までが限界だと思う
22 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/08/31(火) 11:07:25.19 ID:Rcb3/ESO
ワラは形を丸型にして枠をつけたらそれっぽくなる気がするがどうだろう
ピザみたいな感じ

虹盾は脚はなくてもいいかもしれん
キャラは書くんでもAAキャラが無難かな

連日乙だぜ、早く遊びたいな
23 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/08/31(火) 12:13:33.21 ID:ngtGETg0
描いてて思ったんだけどブーム君が真横向いてるAAってないよね
あと移動するときゴロゴローってタイヤみたいなので移動するけど
みんなのイメージ的にはどうなんでしょ
24 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/08/31(火) 15:54:47.00 ID:jLBIFNgo
>>19
うまいなー それらしいふいんきが出てる!
25 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/08/31(火) 18:34:03.13 ID:ngtGETg0
http://download2.getuploader.com/g/vipsiren/1055/boomact2.gif

とりあえず2パターン、まだ机描いてないけどバチーンとビンタ?
銃やビームの案は遠距離っぽいからあとまわし
26 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/08/31(火) 20:46:57.68 ID:Fp/qRUs0
言われた丸藁盾描いた
正直言うとこっちの方が気に入ってしまった

http://dl3.getuploader.com/g/vipsiren/1056/waramaru.png
27 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/08/31(火) 20:48:34.91 ID:I4WqItoo
かなり良くなってね?
すげー藁っぽい!
28 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/08/31(火) 21:45:39.43 ID:Fp/qRUs0
丸藁盾の全方向作った
色を一から作り直したから藁っぽくなってくれたのかな

http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/1057/waramaruboon.png
29 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/08/31(火) 23:04:43.15 ID:qUOSXWUo
>>25
乙です
バチーンの方が好きだけど、下の方が自然じゃないかなあ

>>26>>28
乙乙
丸い方がそれっぽくて良いと思う
30 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/01(水) 16:16:09.19 ID:mObSM5Io
http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/1058/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E5%9B%B3%E9%91%91.txt

前スレで図鑑が云々と言ってた奴だけど、サンプル程度に書いてみた。
31 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/01(水) 16:36:22.13 ID:e1nOy6Io
>>30
なるほど図鑑はいいな メリーさんの途中で口調変わるのが気になったが・・
てかブーン短くね
32 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/01(水) 16:40:58.99 ID:XamkD6Mo
なんかブーンが[ネ申]砲を使ったみたいに読める。
33 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/09/01(水) 16:46:35.15 ID:e1nOy6I0
あ、でもメリーさんのオチは良かったと思うよ
34 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/09/01(水) 18:57:29.36 ID:MUpSbOA0
盾前よりいいな乙です

図鑑もなかなか、本家も適当らしいしネタ入れまくっていいと思う

ろだみるとDL数は結構あるのにあんまし意見はないね
「文句言うなら自分で描け」とか気にしなくていいのに
改善できるならしたいし無反応の方が不安になるww
35 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/01(水) 20:05:55.78 ID:XamkD6Mo
前スレ1000みたいのが未だに居るからな〜
36 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/01(水) 20:20:42.95 ID:ZjhsaYwo
意見は言えばいい。
意見を言われた方は、有益な意見だと思えば反映すればいいし、
そうじゃないと思えば、反映しなければ良い。

そういうもんだよな
37 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/01(水) 20:51:03.09 ID:k8U8O06o
ドッターが仕事しやすい雰囲気くらいは作ってやるべきだな

つーかふいんきで変換できんのな
もうネタにできん
38 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/09/01(水) 20:51:21.25 ID:MUpSbOA0
まぁ>>1にも荒らしはスルーって書いてあるし気楽に言ってくれ
モチベーションにもつながるし、んじゃ描く作業に戻ります
39 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/01(水) 21:31:04.43 ID:mObSM5I0
ネット使える端末利用してるので専ブラ使えないけど図鑑の人です
PCが骨董品なのでこういう端末の方が表示が早くて、投下するとき以外は割と専ブラが使えなかったりします
すいません
>>31-33
感想ありがとうございます
現在決定済みのモンスター、特に最初のダンジョンに出現するものを書いていったらいいんでしょうか?
40 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/01(水) 22:33:06.67 ID:ZNxoGoQo
>>34は誰?
41 :sage :2010/09/01(水) 23:17:27.73 ID:wwuDSvk0
>>30
良い感じだが、vipperに恋人とか許せねぇ(♯^ω^)

>>34
確かにリアクション悪いよね
前に誰かがなんでもいいからとりあえず意見が欲しいって言ってたから無責任に思ったこと言ってるけど
42 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/01(水) 23:27:06.32 ID:82cjpWco
いや特に文句らしい文句無かったからな
いい意味で気の抜けた、シレンの図鑑風になってると思うよ
個人的にシレン4みたいなのは好かないからその調子でやって欲しい
43 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/02(木) 09:58:05.83 ID:HSJIlPYo
図鑑はアレかな メリーさんlv2なら説明文も同じような構成になってオチもあるってやつかな
GB2のギャザーみたいな。
ところで細かすぎるような意見とか言ってもいいんだろうか?
44 :進行 ◆sINKoUpAwk :2010/09/02(木) 18:19:15.30 ID:.o2S16gP
1stダンジョンの罠やら必要素材やらの細かい部分のを作成中
数日中には形になる予定

>>4ジョルジュはこれ以上あまり意見がないようなので、前スレ+このスレで
少しだが賛同の多かった案2の方向で調整します


>>25
乙、個人的にはバチーンが認知度的にも見た目の面白さ的にも良いかなと思う
急に机が出てきて多少の違和感はあるかもしれないが、直ぐに慣れて気にならなくなると思う

>>26>>28
丸形か、いいね
色合いもあってか◆時よりかなりそれらしく見える
マイナスな意見が出ないって事はみんな気に入ってるって事だと思うからこっちでいこう
何度も手直しご苦労様、乙

>>30
いい感じだと思うぜ
図鑑関係は1人で全部って訳じゃなく、思い付いた人、出来る人で分担しようと
考えてたから無理に背負い込まないで、思い付いたのから書いてくれればおk、よろしく頼む
サンプルって事なのでアレだけど、スンはブーンの恋人じゃないのでそこだけ

順番は特に問わないが、決定済みでもダンジョン登場が決まってないものは
今後どうなるかわからないのでダンジョン登場決定済(現状は1stダンジョン)か超有名所から
やっていってくれるとありがたい

>>43
どうぞどうぞ
45 :進行 ◆sINKoUpAwk :2010/09/02(木) 18:33:10.45 ID:.o2S16gP
1stダンジョン関係で決めちゃわないといけないことを順に処理


ボウヤーポジションのmobなんだが現状は”あひゃ→つー”という2ランク設定で
能力はボウヤー→コドモ戦車ということになっている
 http://www29.atwiki.jp/huurainoboon/pages/14.html#id_b1c95d61

ただ、この”あひゃ”から”つー”への進化方式は他mobと違って
別のAAへの進化なので、そこに違和感があるという意見が以前にあり
それなりに賛同意見があった、そこで以下のどれがいいだろうか?
能力の詳細については方針決定後に再検討

1:あひゃ→つーで現状のまま
2:あひゃだけで数ランク設定にする(あひゃ1→あひゃ2→あひゃ3)
3:つーだけで数ランク設定にする(つー1→つー2→つー3)


あひゃを複数回攻撃mob(ナイフゲータ)にしたいという意見もあったが
現状は”くしん”が決定済みなのでそれ以上の話は進んでいない
46 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/02(木) 20:28:54.18 ID:d5vUwuIo
あひゃは包丁持って徘徊で、
ナイフ投げまくるのはつーの方のイメージだな

くしんって丁度この企画と同じ時期に一瞬流行っただけで、最早相当マイナーAAだし
複数回攻撃任せるならあひゃの方がふさわしいと思う
47 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/02(木) 21:11:04.89 ID:DSQ0OQEo
正直に言うとボウヤー系のmobが二種類いたって別にいいんじゃねと思わないでもない。
48 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/02(木) 21:49:09.84 ID:71z7kqso
タンク系でいいじゃない
49 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/09/02(木) 22:53:36.22 ID:9rYI3sY0
タンク系はチハたん戦車がいるよ
くしんは初めて聞いた。
どんなAAかすらわからんしググってもさっぱり引っかからない。
アヒャがナイフゲータでいいとおもう。
50 :進行 ◆sINKoUpAwk :2010/09/03(金) 02:57:30.72 ID:vxZhjo6P
あひゃかつーかは置いて置いて、
複数回攻撃とボウヤーを合わせて馬武者とはちょっと変えた感じを考えてみたんだがどうだろう?
近接時はナイフで切り刻んできて、離れると投げてくる

Lv1:等速、近接時は通常攻撃
Lv2:等速2回攻撃、近接時は通常攻撃、部屋ではブーンから常に2マス離れる様に移動
Lv3:倍速3回攻撃、同上

銅→鉄→銀のナイフ
通路では普通に攻撃してくる
若しくは、ブーンを追って通路には入らない(視界外の時は通常移動)
51 : ◆T9Ao946WdA [sage]:2010/09/03(金) 03:04:24.60 ID:oGz0vY2o
ボウヤーは出した武器を回収して自分も使えたけど、
ナイフ投げさせる場合は矢とナイフは別の武器として存在することになるの?
それとも矢をカットしてメインの遠距離武器はナイフってこと?
52 :ライター ◆T9Ao946WdA [sage]:2010/09/03(金) 03:37:03.23 ID:oGz0vY2o
ごめん、現行verが矢だったから矢なのかと思ったけど、
wiki見たら投擲武器はナイフで決定してたんだね
53 :進行 ◆sINKoUpAwk :2010/09/03(金) 03:44:57.66 ID:vxZhjo6P
特にナイフじゃなきゃいけないってことはないんだけど、あひゃらが投げてくるって事で
現状は通常投擲武器扱いでナイフが登場する事になってて、矢の登場予定はない
加えて、他に何かいい感じの投げ物があればその都度検討しようと思う
54 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/03(金) 12:28:46.66 ID:C2I6L76o
あひゃやつーはわざわざ遠距離からダメージ受けないようにナイフ投げするよりかは
真っ先に近づいていってナイフで刺してそう
まあ馬武者みたいな感じになるけど。
55 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/09/03(金) 16:33:35.88 ID:KWGDqcSO
ブーンから距離をおくんじゃなく攻撃後に一歩下がるようにしたらどうだろう
4にいたハチみたいに
56 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/03(金) 17:31:59.26 ID:1f0FG2so
馬武者的な位置づけが一番合ってると思う
倍速でナイフ投げ
貫通は別にいらんけど
57 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/09/03(金) 23:32:16.20 ID:sEQYQuY0
アヒャに近いAAならやる夫関係に「キル夫」っていうAAがあるし、こいつ辺りを連続攻撃能力持ちにするとかどう
58 :進行 ◆sINKoUpAwk :2010/09/04(土) 20:37:10.33 ID:TywT26YP
あひゃ か つー
出た意見を参考に2パターン追加、>>50含め3つのウチどれがよいか


馬武者ぽい感じ
 Lv1:等速、近接時は通常攻撃
 Lv2:等速2回攻撃、近接時は通常攻撃
 Lv3:倍速3回攻撃、近接時は通常攻撃

コガタナバチぽい感じ
 Lv1:等速、近接時は通常攻撃
 Lv2:等速2回攻撃、近接時は通常攻撃、2発目の攻撃はナイフを投げながら1マス後退
 Lv3:倍速3回攻撃、近接時は通常攻撃、3発目の攻撃はナイフを投げながら1マス後退

どれも遠距離時はナイフ投げ、銅→鉄→銀
59 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/09/04(土) 23:27:52.58 ID:Vq19eJ20
コガタナバチがいいな
60 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/09/04(土) 23:42:25.34 ID:ujOqbSU0
>>58
コガタナバチタイプのほうがいいな

ちょっといろいろあってなかなか着手出来無かったが久々に「二次元の盾」更新
中の絵が描けないのでとりあえず外見を完成させようと思う
少し前にも書き込みがあったが自分は他人の目が大事だと思うからどんな事でも意見が欲しい

http://dl8.getuploader.com/g/vipsiren/1059/nijigen.png
61 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/04(土) 23:45:35.42 ID:XiqlB3Ao
てかさ、今動いてるドット絵師じゃさすがに少なくね?
2人くらい?
ゲーム改造とかしてるとこに募集はしない方針なの?
広報になっちゃうか?
62 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/05(日) 00:28:30.81 ID:7yuXzoAo
>>60
形は結構いい感じに思う
画面が少し白っぽいのが気になる・・

>>58
コガタナタイプの、最後の攻撃で1マス後退ってなかなかかっこいいな
ナイフの扱いに長けてそうなあひゃやつーならそれくらいの戦術しそう
63 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/09/05(日) 09:09:58.60 ID:I2ijqNo0
「二次元の盾」出来たよー
モニタにキャラ描くほどの技量がないのでオフの状態にしておいた

http://dl5.getuploader.com/g/vipsiren/1060/nijigentate.png
64 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/09/05(日) 09:12:24.16 ID:I2ijqNo0
連投スマソ
こっちが盾だけの絵ね

http://dl5.getuploader.com/g/vipsiren/1061/nijitentatenomi.png
65 :進行 ◆sINKoUpAwk :2010/09/05(日) 10:18:30.10 ID:WKLH2qUP
>>58意見募集中

>>61
外部依頼案は概ね賛同が得られているので、近日中にする予定
具体的には1stダンジョンに必要な物の詳細をまとめてから

>>63-64
乙、どんどんクオリティが上がっていくように感じる
画面の色は個人的には明るいままの方が好み、ダメージ時だけ消えるようにしたらどうだろう
66 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/09/05(日) 11:30:02.21 ID:I2ijqNo0
それイイ(・∀・)!
ということで直した
盾+ブーン→http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/1064/nijigentate.png
盾のみ→http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/1065/nijitentatenomi.png
67 :進行 ◆sINKoUpAwk :2010/09/05(日) 12:08:51.28 ID:WKLH2qUP
>>66
乙乙すごくいい感じだと思うぜ、後は他の人の意見をまとう

本家に忠実である必要は無いから、向き等によって色や形を変えてもおk
例えばダメージの時にヒビをいれてみたり、モニタに映る顔の表情や文字を変えてみたりってなことも出来る
mobの攻撃も方向によって変える事も可能


そんなことを言ってて思い付いたので書いておく
向いてる方向によって効果が変わるアイテム
ブーン自身の向いている方向によって効果が変わる、剣や草とか(上下左右は混乱付与、斜めは睡眠付与とか)
盾の場合は正面戦士の亜種になる感じ
68 :MOBエディタ [sage]:2010/09/05(日) 12:15:17.35 ID:/S976oQo
http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/1066/MobEditor0.5a.zip

コマごとの速度を変更する機能を試作してみました。
これを全MOBの全アクションで調整するのは大変じゃないかなと思うけど・・・

保存周り未調整なので、問題なければ正式に入れます。

使い方--------------

フレーム順序の項が
0,1,2,
から
[0,10],[1,10],[2,10],

と、なっているけど意味的には
[ a , b]がペアで

a : 画像の番号
b : 待機フレーム数

となってます。

60fpsで描画しているのでb = 60にすると1秒後に次のコマにうつります。
b = 10で今までのエディタでの設定と同等です。
無いと思うけど b = 1にして4倍速とかするとちゃんと描画されないと思います。
69 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/05(日) 12:56:41.71 ID:2TvTt1wo
>>58
馬武者案が良いかな

>>66
乙、こっちの方が遊び心が合って良いと思う
70 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/09/05(日) 13:13:32.28 ID:I2ijqNo0
進行さんのおkも出たから次に取り組もうかな
藁のパレットが出来たから藁の剣を描いてみます
71 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/09/05(日) 14:37:21.39 ID:I2ijqNo0
とりあえず試し書きしてみた
原画でいう縛って無いシャープなタイプの方

http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/1069/waraken.png
72 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/05(日) 15:18:12.24 ID:PpZsAvso
風来のブーン番付(仮)ってさ
配布されてるCGI設置しただけで(投稿ツールは無視)、スコアも自己申告なんだよね?
今やることではないんだけどスコアを自己申告じゃなくできたりはするのかな
73 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/05(日) 15:22:43.15 ID:2TvTt1wo
>>71
仕事早いなwwwwおつおつ
ただ柄の白い部分が見えたほうが良いかも
74 :進行 ◆sINKoUpAwk :2010/09/05(日) 15:51:51.64 ID:WKLH2qUP
>>68
速度調整するmobは極一部だと思うので、デフォでは[*.10]になっていれば手間はほとんど掛からないと思う
ドッターじゃないので、余り参考にはならんだろうが、俺がちょっといじってみた感じではコレで良いんじゃないかと思う


>>71
刀身部分でワラを束ねたような感じを出すのは恐らく難しいだろうから、
柄の紐で縛ったような部分を飽きた方が良いって言うのにはオレも同意

あと今更、違和感を覚えて見直してみたんだが、本家では正面向き時の盾の方向はこちら向きだった
本家に合わせなきゃいけない訳じゃないんだが、出来れば直してもらえないだろうか
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1130947.png
75 :MOBエディタ [sage]:2010/09/05(日) 16:55:59.69 ID:4akaMOQo
>>74
http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/1070/MobEditor0.5.zip

操作上、不愉快な点を修正。
保存・読込 機能追加。
76 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/09/05(日) 17:02:17.28 ID:I2ijqNo0
>>74
上の部分了解

俺は横向きが盾の正面なSFCシレン準拠で装備作ってたからズレが生じたんだと思う
進行さんが前正面に合わせろというならそっちに合わせる事にする
77 :進行 ◆sINKoUpAwk :2010/09/05(日) 17:31:55.13 ID:WKLH2qUP
>>75
素早い仕事乙、wikiに反映しました

>>76
作業が終わった後でこんなこと言いだしてすまない
真正面じゃなくても構わないんだが、やはりなんの盾かがぱっと見て解るくらいには
正面気味な方が良いと思うので、手直しをお願いします
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1131140.png
78 :プログラマー [sage]:2010/09/05(日) 21:02:06.06 ID:dqIpeNgo
>>72
登録自動化は一応実装済みだが、その機能使うとセキュリティソフトが激怒してしまうらしいので
今は封印しているが、現 ver もなぜか結局セキュリティソフトに弾かれるらしいから
封印する必要もないかな?

多分コマンドライン立ち上げるのが根本の原因なんだがねorz

>> 盾グラフィック関連

そういえば、ブーン以外にも盾(武器も)を装備させる場合、盾を装備するキャラは
画像のサイズや姿勢を統一しないと盾グラが正しく重ならないな

あるいはキャラごとに武具の表示位置をエディタで指定するか
79 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/09/05(日) 23:06:08.78 ID:I2ijqNo0
ワラの剣を一通り仕上げた
意見をもらえるとうれしい
盾は随時変更していくので待ってておくれ

http://dl5.getuploader.com/g/vipsiren/1072/warakennomi.png
80 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/09/05(日) 23:14:06.61 ID:I2ijqNo0
連投すまない

直すべき盾は「二次元」だけかな?
ワラとネ申は何の盾を装備しているか位は分かるとおもうのだが
81 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/09/05(日) 23:39:21.91 ID:31JUrwSO
ワラ剣は縦にワラを束ねてあるかんじを出せればいいと思うんだが難しそうだな

神盾はブーン正面向で盾もちゃんと正面向いてるからワラと二次じゃないかな
82 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/06(月) 06:52:18.38 ID:2XnbLQYo
>>78
暗号化した文字列で登録するのはどうかな?
ユーザーはコピペって登録
83 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/06(月) 06:54:45.08 ID:8ZjdhTwo
結果の暗号化だろ?

それだけじゃ不正対策としてはほとんど無意味
まぁ、PCに詳しくない雑魚だけは弾けるだろうけど
84 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/06(月) 10:47:00.49 ID:e3oqFfgo
スコアの登録とかっているのかね?
結局最後は縛りプレイかTAを楽しむって形になるだろうし
85 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/06(月) 12:35:11.97 ID:y7GgoN6o
スコアカンストに挑戦するような人だっているし、みんながみんなTAするほどやるわけじゃない
クリア出来ただけで万々歳って人にはスコアみたいな分かりやすい指標の方がいいんじゃね
86 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/06(月) 12:47:21.24 ID:cBPskRUo
不正するやつはどんなに対策立ててもやる
それなりの対策だけしてあとはモラルに頼るのでいいんじゃないかね
まずはそんなことしてまでランキングに拘るようなデキのゲームにしましょう

昨日vipでドットスレあったのに規制で書き込めなかった・・・
87 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/06(月) 18:27:52.13 ID:8ZjdhTwo
>>68
[0,10],[1,10],[2,10],
パッと見フレームの順番いじれるのかと思ったけどそうでもないのか
なんか落ちた
88 :MOBエディタ [sage]:2010/09/06(月) 19:33:43.20 ID:.QW/Ti6o
>>87
いじれる。
範囲外を設定すると落ちるかも。
細かいエラーチェックは割とおざなりなので。

[0,10],[1,10],[2,10],[1,10],[0,10],

とかすれば途中から逆再生、という仕様。
もし動かないなら詳細報告お願いします。

>>75
あと、こっちを使って欲しい。
89 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/06(月) 19:45:21.63 ID:8ZjdhTwo
>>88
そうでしたか
ご返答ありがとうございます
でも、どうせ今の方法だと5フレームある画像とかに対応できてませんし
そもそもこのフォーマットに意味なさげ?
90 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/06(月) 20:00:37.66 ID:N7eucMSO
画像を読み込むときに
フレーム数は指定する。

制限は設けてないよ。
攻撃と特殊のフレーム数は
同じだと見なしてるけど。
91 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/06(月) 20:30:58.69 ID:8ZjdhTwo
できるのか

チャーハン作るよの攻撃モーションを見たかっただけなんだけどね
行動5にしたらいけるのかとおもったけどだめだったんでなんだかよくわからない
92 :進行 ◆sINKoUpAwk :2010/09/06(月) 21:35:46.69 ID:dx419hAP
現状決定済みの罠について、mobと仲間への効果を設定
適当に考えたので,何かあれば言ってください
http://www29.atwiki.jp/huurainoboon/pages/56.html


>>58についてはこれ以上意見がが無いようであれば、人気の案に決定し次に移ります
93 :MOBEditor [sage]:2010/09/06(月) 23:31:48.04 ID:Id8pcngo
>>91
今帰ってきて確認しました。
バグですね。

修正します。
94 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/09/06(月) 23:45:06.31 ID:ZL2AwbE0
ワラの盾の横向きグラを更新
かなり残し目で描いたから何の盾かは一目瞭然だと思う

http://dl3.getuploader.com/g/vipsiren/1073/waratatenomi.png
95 :MOBEditor [sage]:2010/09/06(月) 23:51:26.17 ID:Id8pcngo
http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/1074/MOBEditor0.51.zip

バグフィクス
・歩行と行動の数が違うときに、表示アクションを歩行から変更すると落ちる現象

・特殊攻撃の行動を変更しても攻撃の行動順序を使用してしまう現象

・画像サイズから特殊攻撃の数を類推するロジックのミス

を修正しました。
簡単な内容だったので、テスト不足ですね。

チャーハンでテストをしていて思ったのですが、
[0,10],[1,10]・・・・・・・
が長くなると、入力部とリスト表示部ともに入りきらずに見にくいです。
なにか代案考えておきます。
96 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/09/06(月) 23:59:33.65 ID:ZL2AwbE0
次に「二次元」を直した
一応二つとも目を通してみてくれ

http://dl5.getuploader.com/g/vipsiren/1075/nijitentatenomi.png
97 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/07(火) 00:21:20.64 ID:3BeVwq.o
javascript: var ppp = document.URL;
document.open();
document.write('<html><head><title>Untitled Page</title>
</head><body><canvas id="area1" width="300" height="660"></canvas>
<script>var size_x = 48;var size_y = 60;var x = 0;var canvas = document.getElementById("area1");var ctx = canvas.getContext("2d");
var img = new Image();img.src = "'+ppp+'";
ctx.save(); setInterval((function() { ctx.restore(); for (var i = 0; i < 8; i++) {
ctx.drawImage(img, 49 * x, (size_y + 1) * i, 48, size_y, 0, (size_y + 1) * i, 48, size_y);
}x = (x + 1) % 3; }), 200);</script></body></html>');document.close();

>>96
http://dl5.getuploader.com/g/vipsiren/1075/nijitentatenomi.png
ブラウザで開いたあと上のをアドレスバーに入れて移動すると動くようにしてみた

もうちょっと動いてる
98 :進行 ◆sINKoUpAwk :2010/09/07(火) 01:04:09.26 ID:qzDMwI2P
>>94
乙、手間を掛けさせたがより良くなったと思う、ありがとう
消し忘れがあるようなので報告
 ワラ:最左列、上から3番目
 二次:最左列、上から5番目

>>97
こんな事も出来るんだな、お陰でスムーズに確認できたぜthx!
99 :プログラマー [sage]:2010/09/07(火) 01:56:14.40 ID:c.h6ADEo
>>82-85
いや将来的にはプログラムから直接登録したいんだがね。
>>86 の通りその話は後回しでもいいと思われ

>>97
力技wwwwwwHTML5すげー乙
100 :番付の中の人 [sage]:2010/09/07(火) 03:03:32.91 ID:VjlzkG.o
infoseekの無料連鎖場が10月いっぱいで終わるらしいのですよ
番付ってあんなんでいいのかな・・・とか思いつつ、移転先とりあえず考え中

スコアの不正とかは最初に設置するときに考えたけど、とりあえずあと回しという蚊達になったままです
どうでもいいけどPDAのIMEあほだろこれ・・・
101 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/07(火) 06:20:05.83 ID:abUQ5lMo
>>97
IEとクロムで試したけど動かない
皆できてるみたいなのに、なんでだろ
102 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/07(火) 07:02:15.13 ID:3BeVwq.o
>>101
ごめんIEでは確実に動かない
クロムはよく分からない
FirefoxとOperaは動く

gifアニメっぽくアニメーションするだけだからたいしたもんではないよ
103 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/09/07(火) 08:17:41.69 ID:USaIAb20
>>98
すまん、昨日は眠い中作業してたから簡単な見落としをしてもうた
ワラ→http://dl5.getuploader.com/g/vipsiren/1077/waratatenomi.png
二次元→http://dl3.getuploader.com/g/vipsiren/1079/nijitentatenomi.png
104 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/09/07(火) 14:04:16.22 ID:USaIAb20
ワラ剣についてそこまで意見が出なかったのだがこれでいいのだろうか?
正直縦に纏めてあるように描くためには剣自体が細すぎる…

剣のみ→http://dl8.getuploader.com/g/vipsiren/1081/warakennomi.png
剣+盾+ブーン→http://dl8.getuploader.com/g/vipsiren/1080/warasoubi.png
105 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/09/07(火) 17:21:42.47 ID:USaIAb20
とりあえず次は「プギャーの剣」でも描いてみる
106 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/09/07(火) 17:42:43.57 ID:7687o6SO
>>104
持ち手の白い巻いてあるやつをもっと上の方までにして、もう少し目立たせるともっとよくなると思う
あと原画みたいに上の方をふさっとキザギサにすればワラの感じがでるんじゃないかな
107 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/07(火) 17:55:33.74 ID:9LFjzy2o
>>104
乙乙
俺はこれでいいと思う
108 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/09/07(火) 19:14:41.75 ID:USaIAb20
>>106
白い巻いてあるのをさらに上にするのはやってみる。
ふさっとすると今度は剣の雰囲気が無くなっちゃうんだ…
藁的な色+「ww」のフォルムを重視してるからそっちはやらない方がいいと思う
109 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/09/07(火) 21:19:20.06 ID:USaIAb20
さてとりあえずさらっと「プギャーの剣」を描いてみた

http://dl3.getuploader.com/g/vipsiren/1083/m9.png

左は「m9」の形を、右は剣としてのフォルムを重視した
どちらがいいだろうか…
というか備考欄を読んで描いただけなんだが、これで意味はあってたのか…?
110 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/07(火) 21:20:25.88 ID:UlalCGIo
mの部分を作ってほしいな

握り変化の剣みたいな感じで
111 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/09/07(火) 21:24:36.20 ID:USaIAb20
「m」が柄、「9」が刀身ってこういう意味だと思ってた
イメージとしては、「m9」を左90度回転させた形だと思ってたのだが違ったのか…
普通に「m9」が両方刀身になってるゴム質っぽい剣でいいのか?
112 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/07(火) 21:26:14.76 ID:UlalCGIo
ああwwwwmは柄だったのかwwww気が付かなかったすまん
113 :進行 ◆sINKoUpAwk :2010/09/07(火) 22:11:56.47 ID:qzDMwI2P
投擲系はあひゃで問題無さそうなので、それで行こうと思います

>>100
後々の話だが、タイムとか各種条件毎のソートや表示が出来るようになるといいかな、と考えてる
ともかく、いてくれてありがとう

>>103-104
修正乙
ワラ棒はいい感じだと思うので、他の人の言う部分だけ修正してくれて完成で

プギャー剣は俺のイメージではこんな感じだった、どちらかと言えば右よりな感じか
mは拳だからもう少しそれっぽくしても良いかなと思う
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1134486.jpg
114 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/09/08(水) 00:04:31.74 ID:6f5QKUg0
>>113
あれ?
連続攻撃→あひゃ系
投擲→つー系
じゃないの?
115 :進行 ◆sINKoUpAwk :2010/09/08(水) 00:08:59.87 ID:OujYidcP
では、連続攻撃mobの再検討は後回しにして、1st関係で次
何度か話したが中々纏まらない回復用フォルダを決めてしまいたい


現状出ている案は以下、反対の多かったものは省いた。どれが好き?
”押す(使う)系”と”入れる系”のどちらが良いか、やる気、状態異常等回復の有無も一緒に考えて欲しい

 ・デバッガーフォルダ、デフラグフォルダ:PC関係のイメージ
 ・うまい箱、大入うまい棒、うまい棒パック、うまい缶:HP回復アイテムがうまい棒なので
 ・二次元ポケット、俺の嫁フォルダ:虹画像を見て元気を出す感じ?
116 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/08(水) 00:53:03.82 ID:6f5QKUg0
アイテム案
●開き直りの盾…リア充なモンスターから受けるダメージを半減し、特技を無効化する盾。
●寺生まれの盾…オカルト系モンスターから受けるダメージを半減し、特技を無効化する盾。
●札束の扇…弱く、炎攻撃を受けると消滅するが、倒したモンスターが金に釣られて仲間になる武器。
117 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/09/08(水) 01:29:08.88 ID:.yqOpoSO
ナイフも投げるけど連続攻撃もするからあひゃでいんじゃね
バックステップナイフ投げはつーよりあひゃの方が動き的にも似合うと思うし
118 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/08(水) 05:26:09.60 ID:fQ9Ot7wo
>>92
ぬるぽの罠はなんで正面向くの?
エビフライの罠は確定目潰しでいい気がする、あと必中じゃなくてもいいかもしれない
その場合は目潰しにはならないけど。
誘導の罠は落とし穴ってわけじゃないからどのダンジョンでも次フロアに行った方がいいんじゃ・・
精神的ブラクラの罠の満腹度消費が変わるのも30ターン?ほとんど意味がないような気が
逆にフロア永続だと最初にデメリットがあるもののその後ほぼメリットだけで罠っぽく無いような。。(装備はずしも似たようなものだが)
119 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/08(水) 13:35:33.24 ID:AWW0Klco
剣のドットの人は剣らしさに執着しすぎて、なんか中途半端なよく分からないものになってるような
120 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/08(水) 13:55:32.35 ID:K7Yep0Mo
キャラドットといえばマス目での足が地面に付く位置とか決めなくていいんだろうか
左右の基準は単に中央にすればいいだけだけど、今だと横に並ぶとジグザクになるね
先に決めとくと後の配置が楽だよね
もしくはMOB設定で上下にずらせるようにするのか?
121 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/08(水) 14:24:05.16 ID:qZdJUgEo
絵が下手だからスゲーやっつけで悪いんだけど、こんな感じの元ネタわかり易さ重視でいいと思うの。
http://dl5.getuploader.com/g/vipsiren/1084/pgr.PNG
122 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/08(水) 14:30:11.44 ID:K7Yep0Mo
斜め攻撃のフォーマットは本当にアレでいいのか?
キャラドットの枠4つ分を用意して、斜めのマスに向かって移動する軸を持ってるように見えるが
マップに配置するんだから攻撃軸と敵の位置が確実にズレる気がするんだが
MOBエディタで見るとやっぱずれているように見えるし
(ひょっとしたら相手の横気味に移動するほうが両者が見えていいということでわざとやってたんだとしたらごめん)
これもフレームごとにずらせるようにすればいいんだろうけど二度手間だし
123 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/09/08(水) 14:48:40.84 ID:.yqOpoSO
>>122
テンプレ改善するなり解決策を提示してくれよ
124 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/08(水) 14:52:27.12 ID:K7Yep0Mo
説明が理解できないのか?
いや皮肉が言いたいわけじゃなくて
説明がそのまま解決案のつもりだったんだが
125 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/09/08(水) 15:14:32.99 ID:.yqOpoSO
うん、俺にはよくわからん
テンプレのガイド枠をどうずらしゃいいのか教えて欲しい
それによっちゃ一部やりなおさにゃならん
126 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/09/08(水) 19:50:36.03 ID:PSskXAw0
ブーンに合わせて地面に足付いてる位置に横線引くとか?
キャラの一番下の部分をその線に合わせれば並んだときにガタガタずれないと思うけど

すでに出来上がってるキャラはどうすんのかは知らん
127 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/09/08(水) 22:26:41.44 ID:9mfqv7U0
>>113
ワラ剣は完成したので上げます
http://dl3.getuploader.com/g/vipsiren/1086/warakennomi.png

とりあえず進行さんのイメージしているようなプギャー剣を描いた
これを叩き台にしてくれ
http://dl3.getuploader.com/g/vipsiren/1085/pugya-.png

全く違うイメージを抱いている人が多いならこれはとりあえず保留して他を描くつもり
原画が無いと一度イメージがつかめないとずっとつかめないから原画を待つことにする
128 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/08(水) 22:30:17.62 ID:b.LP7Ioo
プギャーの剣は斬るより刺すモーションのほうがあってそう
129 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/08(水) 23:34:29.39 ID:M5Msesoo
是非ともフェンシングみたいに突いてほしいね
130 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/09/09(木) 00:08:27.21 ID:eO6VGYSO
>>115
二次元か俺の嫁がいいな
仕様は入れるの方が好き

>>127
この形いいな
突くとなるとまずモーションが必要になりそうだが
131 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/09(木) 02:02:58.53 ID:zshF8aoo
>>121
これはわかりやすくていいな
>>127これだとどうも攻撃時の一瞬しかm9の形が見えないから多少わかりずらいかも
132 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/09(木) 09:16:39.93 ID:Y/R2nYoo
極端な例を使えば分かるだろうか
48x120のありえないキャラがいたとしてそのキャラの斜め攻撃の枠は
いまのテンプレ作成方法だと
ttp://skm.vip2ch.com/-/hirame/hirame114424.jpg
こうなって、ものすごい下の方に向かって攻撃するわけだ
(ドット描いてる人がマップ配置を考慮して斜め45度に攻撃してるなら問題は無いんだが)
でもマップチップは正方形だから斜めの敵は、斜め45度方向にいるんだよな

(ドット描いてる人がマップ配置を考慮して斜め45度に攻撃してるなら問題は無いが)
作成済みののドットを見た限り
テンプレの枠につられて攻撃の方向が下にずれてるやつがあるように見えるって話だよ
133 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/09(木) 10:49:40.83 ID:kCCG.6Uo
>>132
テンプレで指定されてないってのは勘違い
EDGE用のファイル開いてみれば解るけど、ちゃんと升目の位置はある

とりあえずそのレイヤも重ねた例
http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/1087/MobBase-EDGE-64-64-3.png
134 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/09(木) 14:08:26.24 ID:Y/R2nYoo
>>133
テンプレちゃんとしてたのか
すまなかった
ギコがずれてるような気がしたからそう思ってたがテンプレあってたんだな
でも床のマップしか支持がないから縦の位置に結構ばらつきがあるよなぁってのは今でも思ってる

あと確認ツールなんだけど
移動から攻撃に切り替えたときの最初の最初の周のフレーム順おかしくない?
ギコの話なんだけど攻撃の二番目と三番目から表示されてるような?
135 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/09(木) 14:14:35.84 ID:Y/R2nYoo
連投すみません
確認ツールなんですが
フレームの順番に使ってる変数がモーション切り替えても共通なだけみたいでした
切り替え連打すれば歩行→攻撃のモーションは見られたので後半は忘れてください
136 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/09/09(木) 14:34:45.74 ID:eO6VGYSO
ガイド線の底辺ラインにみんな合わせて書いてるから問題ないんじゃないのかな
137 :進行 ◆sINKoUpAwk :2010/09/09(木) 20:53:25.50 ID:GR3BbcIP
ちょっと俺の勘違いもあったので再確認等

●ボウヤーとか馬武者位置の遠距離攻撃mobは”あひゃ”と”つー”のどっちにする?

基本能力:遠距離からナイフ(銅→鉄→銀を打ってくる)
 Lv1:等速、近接時は通常攻撃
 Lv2:等速2回攻撃、近接時は通常攻撃、2発目の攻撃はナイフを投げながら1マス後退
 Lv3:倍速3回攻撃、近接時は通常攻撃、3発目の攻撃はナイフを投げながら1マス後退


●回復系フォルダの名前と仕様どうする?
 >>115、他の名前でもおk
138 :進行 ◆sINKoUpAwk :2010/09/09(木) 21:01:38.96 ID:GR3BbcIP
>>118
ぬるぽ:他の所に書こうとしてコピったのを間違えてペーストしてたらしい、修正する
エビ:確率的な話は後日テスト後に検討するぜ
誘導:確かにそうだな、近日中に再検討
精神ブラクラ:満腹度はイメージ先行の副次的な効果、コレも調整するにしても後日

>>120-
旧作はずれているものも一部あるが、テンプレ修正後のものに関しては
取りあえず現状問題がないと思うので大丈夫だと思う、たぶん

>>127
ワラ乙、原画の無いものは絵を描いてくれる人が来ればベストだが
そうじゃない場合は、みんなで話し合ってからって事にしよう、手間を掛けさせてすまなかった
139 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/09/10(金) 15:26:40.36 ID:OW2Pi.SO
>>137
あひゃの方があってそう

回復は俺の嫁で入れるがいいかな
やる気は全快じゃなく1だけ回復とかどうだろう
140 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/09/10(金) 16:36:44.54 ID:weBwBgQ0
wikiの現行スレのとこ最新のに変えようと思ったらログインしてないと編集できなくてうわああああああああああああああ
141 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/11(土) 03:35:39.68 ID:/1/9h82o
>>137
あひゃとつーは同系統にはしないの?だとすれば
ナイフ投げはつーかなあ
アヒャはアヒャ状態(キグニ状態)というかキグニ族に似てる気がする
142 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/11(土) 03:56:26.15 ID:EFAERH2o
別に似たようなタイプの敵が複数種いてもいいと思うけど
2の天狗山賊マムンギャザとかみたいに
143 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/09/11(土) 04:41:41.91 ID:qeY6QASO
前からたまに同系モンスターが複数いてもいいって話はでるが、敵の種類が多すぎるから苦心してまとめて言ってる現状を解ってないのかと

>>141
同系とだと変だよねって話から始まったんだったと思う
144 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/11(土) 09:50:20.66 ID:QwLLn0w0
ナイフ投げはAAから考えるとつーだな
あひゃはナイフゲータあたりにいれたらいいと思う
145 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/09/11(土) 19:40:59.07 ID:qeY6QASO
ナイフ投げだけならツーだが、連続攻撃もしてくるしアヒャかな
146 :進行 ◆sINKoUpAwk :2010/09/11(土) 21:05:32.23 ID:bIyiZsAP
ちょっと平行して罠案の決定もやっていきます、以下の2つどうだろう?

・ニクコプーンの罠:手持ちの食料を駄目にする(=デロデロの湯)
・○○な奴ちょっと来い:
  A案:召喚罠、フロアに出現するmobが4体出現する
  B案:フロアにいるmobを最大4匹周囲に引き寄せる

あと鈍足の罠がないので、何か良い名称案があれば言って欲しい

>>137もよろしく
 遠距離攻撃+連続攻撃mobのどちらにするか
 回復フォルダの名前と仕様をどうするか
147 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/11(土) 22:31:00.65 ID:/1/9h82o
>>146
○○な奴ちょっと来いの罠は同じ種類のmobが出現だっけ?
A案でいいと思うが

回復アイテムは二次元ポケットで押す(出す?)タイプがいいと思う
鈍足の罠はgnskの罠とか  ksk草あるしね
148 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/09/12(日) 00:34:16.17 ID:GXt2AO20
ナイフ投げメインみたいだしつーかな
○○はAだな、ただしもっと呼ぶ数を増やして部屋内召喚がいい
鈍速罠はgnsk位しか思いつかん
149 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/09/12(日) 03:01:56.95 ID:e4bXlcSO
ちょっとこいはAで同種の場合と別種の場合があっていいと思う
数を増やして部屋内召喚だと劣化モンハウって位に強力なものになって罠としてはやりすぎだと思う

ニクコプンは採用でいいんじゃなかろうか

gnskは賛成、あひゃつーとフォルダはもう答えた
150 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/12(日) 03:44:57.01 ID:eHJgmbEo
ニクコプーンがかかるとまずそうなチャーハンになるというよりも、
なんだかやばいチャーハン(タミフル薬的な)になりそう
効果は体調が悪くなるというよりも、変にハイになる感じな気がする(異常行動?
まずそうな食べ物といえばポーションとか嫁のメシとかか
ポーションの罠とか(ポーションチャーハンになる)嫁のメシの罠(嫁の作ったチャーハンになる)とかどうだろ?
151 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/09/12(日) 11:42:16.08 ID:GXt2AO20
ニクコプーンの罠→嫁のアレンジの罠でも悪くないな
152 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/09/12(日) 12:23:59.04 ID:e4bXlcSO
まずい系食ったらおかしなことになるんだしニクコプンでいんじゃないかなぁ
敵が踏んだ時にキグニ化するようにしたりするのはどうよ
153 :進行 ◆sINKoUpAwk :2010/09/12(日) 22:34:34.58 ID:zCV0e7oP
一旦まとめ、引き続き意見募集

>>137
・投擲mob:”つー”が人気
・回復系フォルダ:二次元ポケット>俺の嫁 の順で人気、”入れる”か”押す”かはトントン

>>146
・食べ物をダメにする罠:意見募集中 >>149-152
・召喚罠:意見募集中
・鈍足にする罠:gnskの罠が人気
154 :進行 ◆sINKoUpAwk :2010/09/12(日) 23:55:16.80 ID:zCV0e7oP
追加で罠に関して2件、>>137>>146も引き続き意見募集

●誘導の罠:
 =落とし穴な現状なんだが、こないだ誘導なんだから上りダンジョンでも次の階に行かせてよいのでは?
 という意見が出た、そのように変更するかどうか

・現状:下りダンジョンは次フロアに移動+ダメージ。上りダンジョンはダメージのみ
・変更案:上り下り問わず、次フロアに移動+ダメージ

●ズコーの罠:
 =転び石、なんだがAAを見ると後ろ向きに転んでいるように見える、コレで前にばらまくのはなんか変じゃね?
 ってことでいくつか考えてみた、どれがいいだろう?

・前向きに転んで前にばらまく
・後ろ向きに転んで前にばらまく
・後ろ向きに転んで後ろにばらまく
・後ろ向きに転んで、周囲にばらまく(壷の中身を吸い出したときの感じ)

        ∧∧
       ヽ(・ω・)/   ズコー
      \(.\ ノ
    、ハ,,、  ̄
     ̄

後ろにばらまく様にすると、水路で水ぽちゃしにくくなる
敵から逃げてるときに、回収しつつ逃げ続けることが出来なくなる
通路入口や部屋済みでも確実にばらまく様になる
155 :プログラマー [sage]:2010/09/13(月) 19:45:37.11 ID:dlCPst6o
一応存在報告

イベント実装のためにゲームシステムをいじくりまわしてるから次 ver は
来月くらいになると思うお

>>154
ズコー罠
俺的には前後にばら撒くのがいい
156 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/13(月) 20:28:41.91 ID:Cds5ITco
…………なあ、もしかしてズコーって桂三枝的なコケかたしてるのか?
俺はずっと
              ∧∧
  左足→     ヽ(・ω・)/  ←左手
  右足→    \(.\ ノ    ←右手
          、ハ,,、  ̄
           ̄
って感じで、前にコケてるんだと思ってたんだが。
157 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/13(月) 20:31:47.55 ID:s5snOPso
後ろにすっ転んで尻餅つくイメージだと前後左右どっちにばらまこうがあまり違和感がない気がする
足が滑って真下に落ちて背中打ち付けるイメージというか
158 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/09/13(月) 21:25:25.00 ID:PgK41l.0
ズコー資料
ttp://riceballman.fc2web.com/AA-Illust/Data/Zuko-.html
159 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/09/13(月) 21:37:47.43 ID:ESsJsUSO
>>154
ズコーは周囲にばらまくに賛成
誘導は変更案の方に賛成
160 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/09/13(月) 21:42:31.78 ID:6ymYrNA0
武器グラ描いてた者です
とりあえずワラ剣の完成品を上げておくのでwiki編集お願いします
http://dl3.getuploader.com/g/vipsiren/1089/warakennomi.png
161 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/13(月) 21:42:39.88 ID:FszevzEo
>>154 >>158
あれはバナナの皮だったのか・・・
よくありがち?な構図で物を運んでいる時にバナナの皮踏んだら人は尻餅つくけど
運んでいる物はどうなるだろ・・・
なんか自分に降りかかりそう
ということで周囲にばら撒くのがいいかな

誘導の罠って親切に誘導してもらってるのになんでダメージ受けるの?
要らないんじゃね?落とし穴の名残っぽいし
162 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/09/14(火) 22:46:19.79 ID:BTUAgPs0
プギャーの剣のアイディアが全く出ないみたいなので、先に原画のある「現実の盾」を片づける事にする
163 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/09/14(火) 22:49:02.95 ID:p/eSRwSO
今原画見たが何で鬼なんだろう?
サイサリスみたいなごっつい盾を想像してた
164 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/09/14(火) 23:05:20.36 ID:BTUAgPs0
む、これも原画待ちか…?
でも二次元がディスプレイな割に、現実の盾って由来が分かりにくいよな
165 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/09/14(火) 23:23:26.01 ID:p/eSRwSO
現状で絵のかける人の登場は期待出来ないから
みんなでイメージを出し合ったり下手でも絵や参考画像なりをもってきて方向を決めればいいんじゃなかろうか
166 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/14(火) 23:35:02.48 ID:JMvBSTYo
http://dokoaa.com/mowab.html
現実は看板てイメージ?
http://www.trust-system.jp/img/illust_placard.gif
武器っぽくみえるかもしれない
持ち手を看板の裏にするという手もあるか
167 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/09/15(水) 00:19:09.46 ID:dkhU2cSO
元々の現実の辛さを避けるため、ってイメージでごっつい感じか
http://www.uproda.net/down/uproda139725.jpg

現実逃避的な意味で抱き枕型
http://www.uproda.net/down/uproda139726.jpg
168 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/15(水) 00:24:24.78 ID:F/gUWHAo
現実の盾

部屋のドア(鍵付き)
169 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/15(水) 00:32:02.65 ID:iXwkMDco
>>168
むしろ現実逃避の盾だなそれ。
170 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/15(水) 00:36:06.78 ID:F/gUWHAo
>>169
むしろ辛い現実から俺を守ってくれるという意味の盾かと
ドアの向こう側の現実から・・・
171 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/15(水) 00:45:07.39 ID:iXwkMDco
というか「現実の盾」ってのが既に違和感あるな。
VIPPER的に考えると現実は敵だろう。身を守ってくれる物じゃない。
172 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/09/15(水) 00:46:39.90 ID:dkhU2cSO
ドアいいな、イメージにあってると思う
まんまじゃなくてちょっと盾ぽくアレンジ出来たらよりよさそう
173 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/15(水) 00:58:11.94 ID:F/gUWHAo
無理に盾っぽくする必要ないと思う
ドアって元々四角いし薄いからまんまでも大丈夫じゃない?(持てる大きさにすれば)
むしろ変にアレンジして分からなくなったら本末転倒なきがする

長方形で木目になっててドアノブがついてるだけでもいいかも
174 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/15(水) 02:31:23.20 ID:sRteiQo0
ゲームドッターならこの人
ttp://www.geocities.jp/f_itiuma/
175 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/15(水) 04:20:39.72 ID:AMaNZg.o
個人的には原画案でいい
176 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/09/15(水) 08:21:52.85 ID:oqhCUXE0
「現実の盾」より、「現実逃避の盾」のほうがそれらしく聞こえると感じた
それはさておき、原画通りとドアパターンの二種類を描いてみた

原画→http://dl3.getuploader.com/g/vipsiren/1092/genjitu.png
ドア→http://dl3.getuploader.com/g/vipsiren/1093/genjitu-door.png
177 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/15(水) 08:23:03.82 ID:WxPF//Uo
ピンクだとどこでもドアにしかみえねぇなwwww
178 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/09/15(水) 08:49:41.17 ID:oqhCUXE0
ドアのイメージが掴めれば良いと思ってふざけてやった
正直スマンカッタ
179 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/09/15(水) 13:48:57.09 ID:dkhU2cSO
これなら鬼のがいいかな
名前も元々現実逃避的な意味だったし変えてもいいんじゃあるまいか
180 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/15(水) 15:34:59.35 ID:xwjKimwo
クラナドのキャラの顔はどうよ
181 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/15(水) 15:36:34.69 ID:xwjKimwo
すまん、クラナドは人生だったな
ARIAが現実
182 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/15(水) 18:05:10.31 ID:2AEGIn6o
それだとARIAの盾になりそうな予感
まあ鬼の方でいいんじゃあないか
183 :ライター ◆T9Ao946WdA [sage]:2010/09/15(水) 22:37:52.74 ID:OxZAjzoo
お久しぶりです

俺のように寡聞にしてARIAは現実を知らない人もいると思うんだ
184 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/16(木) 00:12:04.15 ID:f.KU/soo
>>176
乙乙
これなら原画だなあww
確かに現実逃避の方がわかりやすくていいかもシレン

俺もariaは現実は知らなかった
クラナドは人生 fateは文学ぐらいかなあ
最近、けいおん!は生きがいってのもどっかで聞いた気がする
185 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/16(木) 10:44:44.51 ID:.Z1gixwo
普通の木製ドアに「入るな」と張り紙をした現実逃避の盾を考えたけど、
ドットの幅からして難しいので断念した。
186 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/09/16(木) 12:24:05.69 ID:8OC9g1E0
多分立ち入り禁止マークくらいなら何とかなると思う
ただ、「ドア+立ち入り禁止マークの盾」=「現実逃避の盾」に結び付くかどうか…
187 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/09/16(木) 15:16:21.00 ID:aFIfm8U0
ちと投げやりな案だが現実の盾に限らず
いっそのこと盾の形じゃなくても目隠しとか傘とか羽とか尻尾とかでもなんでもいいんじゃね

現実逃避の形なんて人それぞれだから現実からの出口的な意味で
EXITマークの緑の人とかが無難かもしんない
188 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/09/16(木) 15:39:08.01 ID:8OC9g1E0
だからこそ困っている部分がある
二次元をモチーフにした盾ってなると、なんとなくイメージが湧いてくるが、
現実逃避をモチーフにするとなると幅が大きすぎて俺には決められん

ならもう原画案で良いような気がする
189 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/09/16(木) 17:54:56.38 ID:gtIOX2so
あえて言わないのかもしれんが敵ドット作ってた人ここのところ見ないな
190 :進行 ◆sINKoUpAwk :2010/09/16(木) 21:10:23.66 ID:kozLL8cP
現実の盾のグラフィックをどうするか、名称変更をするのか

グラフィック案
 ・原画のまま(http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/819/%E7%8F%BE%E5%AE%9F%E3%81%AE%E7%9B%BE2.jpg)
 ・看板 >>166
 ・ごつい盾>>167
 ・抱き枕>>167
 ・部屋のドア>>168>>170
 ・立ち入り禁止マーク>>186
 ・EXITの緑の人>>187

名称を”現実の盾”から”現実逃避の盾”にしようという案が出た、どうか?

原画の意図だけ補足
鬼の顔はネット弁慶な俺ら、目隠しは現実から目をそらしている事を表現


引き続き意見募集
 >>115:回復用フォルダの名前と仕様
 >>137:遠距離攻撃mobをどちらにするか
 >>146:罠
 >>153:上記の一時まとめ
 >>154:罠


次verは来月の予定>>155
191 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/16(木) 21:21:03.73 ID:tAnSAvYo
鬼のかおって説明されないとわけわからん
192 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/09/16(木) 22:17:05.82 ID:LMxkUISO
そんなこと言ったらシレンやアスカの武器盾だって説明されなきゃわけわからんのもある
そんなんは慣れと解説でどうとでもなるだろ
一回受け入れりゃ気にならん
193 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/16(木) 22:21:03.91 ID:tAnSAvYo
なれりゃきにならんって・・・
2ちゃんらしさがなければVIPverの意味なくね?
シレン風のゲーム作るんじゃなくてシレンをVIP風にするんだから
説明しないとわからないし2ちゃんの要素がなければ本末転倒だろ
194 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/16(木) 22:49:25.93 ID:dVUJHcAo
わけわからんアイテムもそれはそれで味になる

とは言っても鬼の顔は微妙。
現実逃避とネット弁慶は正直関係ないし
ネット弁慶を鬼の顔で表すのも無理がある
195 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/09/16(木) 23:04:52.34 ID:LMxkUISO
まぁ好みはそれぞれだがらそれはいいんだが、ならどれがいいのか、何ならいいのかを言わないと
話が進まんしいい加減進行も困るだろう
196 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/16(木) 23:06:36.53 ID:f.KU/soo
原画、分かりやすくて良いと思うんだけどな
「嫌なものを見ない」=「逃避」ってのはしっくりくる
このデザインなら防御力高めでも良さそうだしww
197 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/16(木) 23:15:58.99 ID:f.KU/soo
あと、名前改変も賛成かな

一応ログさかのぼって見たけど鬼にした理由って説明ないぞ
ネット弁慶云々じゃなくて設定の「非常に頑丈」ってのがあったからじゃないの?
198 :進行 ◆sINKoUpAwk :2010/09/16(木) 23:31:41.64 ID:kozLL8cP
>>197
ごめんじゃあそこの部分は俺が勝手に思い込んでただけだったわ
199 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/17(金) 01:43:02.79 ID:BS7jEBoo
「嫌な物を見ない」案は良いけど鬼+目隠しだとどうも違和感。
もっと弱々しい顔(ドクオっぽいのとか)で自分の手で目を塞いでる方がいいかも。
200 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/17(金) 02:15:23.41 ID:.c2abTko
設定の「非常に頑丈で丈夫」って部分を考慮すれば鬼は悪くないと思うんだが
201 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/17(金) 06:30:11.65 ID:QGUnsp2o
        ノ´⌒ヽ,,
     γ⌒´      ヽ,
    // ""⌒⌒\  )  つごうのわるいものはみえませ〜ん。
     i /   ⌒  ⌒ ヽ )
     !゙ /⌒)` ´(´`ヽi/
    У ,イ__人_) \ `、
    |  く  `ー'   |  |
    ゝ       "  /

こんなんどうよ
202 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/17(金) 12:10:00.75 ID:Us3kkzco
時事ネタはきついな
現実の表現なんて無理なんだからもうEXITマークそのものでよくないか
203 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/17(金) 18:32:25.41 ID:UgnPBooo
>>202
非常口のアレ?
だったらそれっぽいかも
204 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/09/17(金) 20:59:34.11 ID:KdWeeq20
なるほど…
ということで描いてみた
http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/1097/EXIT.png

立体的でなくてあくまでペイントされた盾って認識で良いのか?
205 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/17(金) 21:06:37.80 ID:Us3kkzco

ここらへんが分かりやすさの限界じゃないだろうか

まあEXITは俺の考えじゃなくて>>187の考えなんですけどね
206 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/17(金) 21:13:39.08 ID:vBD9ADIo
>>146
・○○な奴ちょっと来い:この罠の名前「はわわの罠」とかどうだろ?
踏むと「はわわ、ご主人様、敵が来ちゃいました!」とメッセージが出て敵が来る
正直微妙すぎるがww
207 :ライター ◆T9Ao946WdA [sage]:2010/09/17(金) 21:17:26.15 ID:MJKJWEoo
>>206
あくまで元ネタがあるかどうか分からない者の意見だけど、
「はわわ、足元でカチッて音がしました!」とか
「はわわ、ぬるま湯が吹き出してきました!」でいけない理由が分からない
208 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/09/17(金) 21:32:44.10 ID:fyOYw6M0
>>207
元ネタはたしか恋姫無双のキャラクタ・孔明の台詞を現実の孔明に喋らせてるAAだと思う。
必要ないな。
209 :ライター ◆T9Ao946WdA [sage]:2010/09/17(金) 21:41:55.72 ID:MJKJWEoo
それならまだジャーンジャーンジャーンの罠、とかの方が通りはよさそうだけど
どっちにしても2ch風でもVIP風でもないな
210 :進行 ◆sINKoUpAwk :2010/09/17(金) 21:44:53.52 ID:3YNQQTcP
これはあれだな、>>190の各項目に関しては久々にアンケートやるかな

明日の夜までにアンケートを作って日曜一杯で終了
それまでに>>190に関して意見があれば言って欲しい
その他の選択肢は作らず出た意見のみを選択肢とします
211 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/17(金) 21:47:16.52 ID:Us3kkzco
>>204に不満が無いならそれでよくありませんか
212 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/17(金) 21:51:46.36 ID:8vj3Woko
俺もこの中ならEXITかな。
でも結構長々話した話題だし、ここはアンケにかけてキッチリ数字で決めちゃったほうが良いと思う
213 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/17(金) 23:03:01.70 ID:.c2abTko
アンケで良いんじゃね

俺は原画案が好きだし、せっかく書いてもらったってのもある
原画来た時、割と良い感じのリアクションだったしね
ただ2ch・vipらしさから言えば>>201だと思うけど
214 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/17(金) 23:07:51.72 ID:nEvrbK2o
けど一番VIPらしいといえば個人的にはドアかな・・・
EXITだと逃げ道とか避難所的な意味だし少し違う気がする

精神的な逃げ道という感じで・・・
どこでもドアはいやだが
215 :進行 ◆sINKoUpAwk :2010/09/18(土) 21:49:51.00 ID:o/1CGu6P
アンケート、もう少しだけ待っておくれ
216 :進行 ◆sINKoUpAwk :2010/09/18(土) 23:47:12.91 ID:o/1CGu6P
【アンケート】
またせた、最近話して決まらなかったこと各種、よろしく頼む
本スレ建てて話すほどのことでもないと思うのでここで

一応、明日”20日”一杯で〆だが解答数が5件未満だったら延長

http://www.smaster.jp/Sheet.aspx?SheetID=34418


---------------------------------------------------------

アンケート内に出てくるリンク

問 2.
あひゃ (wiki:http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%92%E3%83%A3
つー (wiki:http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%A4%E3%83%BC

問 3.
ポーションの罠 (参考?:http://blog.livedoor.jp/sfglry/archives/50436800.html
嫁のメシの罠 (まとめサイト:http://sabacurry.wiki.fc2.com/
※選ばない※ 参考意見:http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1283063872/150/

問 8.
ARIA(漫画・アニメ) (参考?:http://www.unkar.org/read/yutori.2ch.net/news4vip/1206632082
217 :番付の中の人 [sage]:2010/09/19(日) 01:20:52.86 ID:sSykUNco
isweb終了と言うことで移転しますた!
スコアツールは設定ファイルを書き換えるだけで利用できます。
詳細はランキングのページに書いてあるので書き換えてください。

ttp://wwwww4096.sp.land.to/cgi-bin/vipdeshiren/
または
ttp://wwwww4096.sp.land.to/vipdeshiren.shtml

land.to、若干重いときがあるので問題が起きる場合があるかもしれん・・・。
218 :進行 ◆sINKoUpAwk :2010/09/19(日) 03:31:42.36 ID:2PzhbTAP
ちょっと明日は忙しいので、明後日からになるが
1stダンジョンのくみ上げに足りないmob等の超暫定ドットを作っていこうと思う
○に名前だけみたいな名前と向き、各種モーションが解る程度の簡単なものの予定



・水没アイテムに対する救済をもう少し(釣り竿で水の中のアイテム拾えるとか)
・埋蔵金の変わり?にアイテム部屋。没になったニート、検討中の自宅警備員を配置?(黄金とは違った意味でのそれなりの強mobに?)
・保存フォルダは、容量が埋まっていてもまとめられる飛び道具等はそのまま入れられる
・ウィルス、パス状態の飛び道具は別スロットとして扱う?
・ダンジョンのクリア報酬を強武具じゃない物に=やりこんだ人でも楽しめる要素(衣装チェンジやキャラ追加等?、有用な消耗品)
・クリア後に再び未クリア状態でのプレイが出来る(ボス戦とか)
・各種システムメッセージのセリフ(罠踏んだときとか敵特技とか各種全部、凄く大変そう、2chナイズしつつも毎回見る物なので煩くない程度に)
・有名ネタだけどでてないもののリストアップ(外道ベイビー、みんなー?)
・強敵mobの不在、検討(アストラ、アーク)
・罠は見えてると25%、見えていないと75%の発動率(発見済罠踏みにくいシステム導入により変更?)
・火柱を立てる様々な方法。燃えそうなアイテムの床置き+炎系のアイテム、範囲罠、mob特技
219 :進行 ◆sINKoUpAwk :2010/09/19(日) 04:54:15.63 ID:2PzhbTAP
>>217
乙乙
ゲーム内でも情報が参照できるようになったりすると良いな、メイングラマさんの領分だと思うが
220 :番付の中の人 [sageあまりスレ読んでません。ごめんなさい]:2010/09/19(日) 08:58:42.34 ID:sSykUNco
ゲーム中に見られるようにするとなると、一番簡単なのはIEコンポでそのままURL表示させちゃうのが手っ取り早いかも・・・
IEコンポがCとかでどういう扱いなのか分からないのであれだけど
レイアウトを自由にやる場合は、ランキングをhtmlソースで取得して
そのhtmlを解析してプログラムの中で独自に表を作り直して表示するしかないのかな
この方法だといろんな形式にもプログラムで対応すればいいからできそうな予感

いやしかし正直この話はすぐに人いなくなって終わっちゃうのかと思ってた
シレンはVIPPERに人気なんだな
221 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/19(日) 09:25:22.95 ID:NyXQYaUo
どっちもDxlibとの親和性わるそうだ
IEコンポも後者(必然的にマルチスレッドにするから)も
222 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/09/19(日) 11:08:06.94 ID:ZIYdI.SO
企画が続いてるのはシレン好きなのもあるが進行さんとプログラマーさんがちゃんとずっといて進めてるってのがでかいだろうな

それにしても、たまにプログラム関係の話になると詳しそうな人の書き込みが結構あるな
誰かアイテムとかダンジョンのツールを作ってくれないものか…
223 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/09/19(日) 12:53:47.75 ID:1ms7cpU0
>>218
ドラゴン系mobってギコエルになるんじゃなかったっけ?
あとみんなーはmobとアイテム両方で考えてみた

●みんな〜系
Lv1:必ず二人一組で行動しているmob。片方のHPが0になると、もう片方がHPを30分け与えて復活させる。
Lv2:同上。ただし分け与えるHPは80。
Lv3:片方が倒れるともう片方がHP満タンで復活させる。HPの消費はない。
同時に倒さないと無限ループに陥るタイプの厄介なmob。

●みんな〜.txt…フロア内の仲間が自分と同じ部屋に引き寄せられる。戦闘不能の場合HP1で復活した状態で引き寄せられる。
仲間を呼ぶタイプの.txtは無かったので考えてみた
224 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/09/19(日) 16:21:49.97 ID:dx8rMAs0
ブームくん描いてるやつです、とりあえず生存報告を
225 :プログラマー [sage]:2010/09/19(日) 16:41:02.65 ID:OMD2Ao2o
>>219
ネットワークかじったことないから下手したら番付取得実装するだけで半年消えるかもシレン
なので後回しにしているのでつ

>>220
それだと後者でいきたいが、難しそうなら前者にする

>>221
C++ から番付にアクセスする方法を教えてください・・・
俺にはさっぱり見当がつかない
226 :プログラマー [sage]:2010/09/19(日) 16:57:36.96 ID:OMD2Ao2o
>>224
おお、いてくれたのか乙
生存報告は本当に大事
227 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/09/19(日) 18:23:09.28 ID:dx8rMAs0
ダメージと攻撃モーションどうしよう^o^
228 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/19(日) 19:03:48.48 ID:1ms7cpUo
http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/1101/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E5%9B%B3%E9%91%91.txt
モンスター図鑑ちょこっと追加
229 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/19(日) 23:33:17.10 ID:Xxt.BsAo
>>225
普通にネットワーク用のライブラリ使えばいいんじゃね?
cgiなんだし、httpリクエスト投げられる奴、特に非同期で
それなら待機を別スレッドでやるのも自分でやらんでいいし

それともGETとかヘッダとか聞いたこと無いよ!ってぐらい触ったことないって話なのか
230 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/09/20(月) 02:44:09.90 ID:s5KFOUSO
ブームくんの攻撃はバチーンて椅子に座って足で叩くのがいいな
ダメージは<イタイです、とか台詞言わせたらどうかな
231 :進行 ◆sINKoUpAwk :2010/09/20(月) 15:26:23.10 ID:RM6Mg1QP
【アンケート結果】
遅くなった、結果は以下の通り
http://www.smaster.jp/Result.aspx?SheetID=34418


>>227
攻撃は前に書いてくれた奴のどちらかでいいんじゃないかな
ダメージは表情を崩さないブームくん的には>>230の言う台詞とポーズで表現するのが良いかと思う

>>228
乙!
うまい具合に面白さやネタとmob説明がされててすごくいい感じだと思う
232 :進行 ◆sINKoUpAwk :2010/09/20(月) 16:20:53.16 ID:RM6Mg1QP
●一応結果だけ転載
 ・回復用フォルダ →二次元ポケット
 ・遠距離+連続攻撃mob →あひゃ
 ・手持ちの食料を駄目にする罠 →嫁の飯の罠
 ・罠『○○な奴ちょっと来い』の効果 →フロアに出現するmobが周囲に4体出現する
 ・踏むとgnsk状態(=鈍足)になる罠の名前 →gnskの罠
 ・誘導の罠の効果 →上り下り問わず、次フロアに移動
 ・ズコーの罠の効果 →”仰向け”に転んで、”周囲”にばらまく(壷の中身を吸い出したときの感じ)
 ・『現実逃避の盾』のグラフィック →非常口のマークor非常口マークの緑の人
 ・名称を現実の盾から現実逃避の盾に変更


●アンケート結果を受けての検討項目

 ・「二次元ポケット」の仕様をどうするか
  →「押す(出す、使う)系」にするか「入れる系」にするか
  →同時にやる気を「全開させる」か「しない」 か「1だけ回復させる」か
  →他何かあれば

 ・「嫁の飯の罠」に当たった敵はどうなるか?
  →まず飯になる(原作準拠)
  →混乱、狂戦士(キグニ)、衰弱等のそれっぽい状態異常(若しくはその複合)になる
  →他

 ・「○○な奴ちょっと来い」で召喚される敵の種類
  →「同種が4匹」か「(出来るだけ)別種で4匹」か「同種の場合と別種の場合がある」か

 ・現実逃避の盾のグラ
  →「非常口看板みたいな四角い盾」か「非常口マークの人型の盾」か「ドッターさんの書きやすい方でおk」か
233 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/20(月) 18:18:10.53 ID:n6R.7H.o
>>232
二次元ポケットは押す系(出す)だな
やる気は全開か1だけかがいいと思うがこれは最後まで調整になりそう
今は決められないと思う
アイコンはフォルダ種類のままでいいと思う、二次元だし

嫁の飯の罠は敵をも飯にしてしまう嫁って事で(まずそうなチャーハンになるけど

○○な奴ちょっと来いって作品によって仕様が違うっけ?
名前的に考えて同種がきそう・・・

現実逃避の盾は非常口看板みたいな四角い盾だな
>>204のドットはちょっと盾としては小さい気がするけどいいんだろうか??
234 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/20(月) 20:37:02.86 ID:EVHgvXso
>>229
よし、ちょっとモジュール化したの作ってやれよ
なぜこのスレには隠れプログラマーがたくさん居るのか
235 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/20(月) 20:39:57.15 ID:wiOC2Ywo
× 隠れプログラマー
○ 口だけプログラマー
236 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/20(月) 21:15:36.88 ID:FT00Uk6o
>>234
なにをモジュール化するんだよwwwwwwwwww
curlとかboostのとか使いやすいのあるだろwwwwwwwwwwwwww
そりゃ関数呼び出すだけでhtmlの文字列が返ってくるDLLにしろと言われればするが
ヘッダの変更に対応できないうえに(今後の予定から鑑みてどう考えても変わる)、ヘッダいれるようにするならもうcurlでいいだろって話だしさ
237 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/20(月) 21:22:31.59 ID:FT00Uk6o
いやほんと簡単だからさ
238 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/20(月) 21:44:29.76 ID:EVHgvXso
>>237
まあ、サンプルコード程度でもいいんじゃね?
メインのプログラマーさんが経験ないっていってんだから

>>217の件のランキングのサイトにアクセスして、
ランキングデータをアップする&場合によっては取得するようなやつ
元があれば、割と簡単に組み込めるんじゃなかろうか
239 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/09/20(月) 21:45:29.24 ID:s5KFOUSO
それよりまずはアイテム罠エディタをだな…
240 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/20(月) 21:47:29.50 ID:9G9EMVMo
前もこんな奴いたな
結局こいつは何処に消えたんだろうな


762 名前:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします:2010/04/23(金) 22:42:45.36 ID:L19LCvYo
>>758
いや、それは他の座標移動系にも発生する問題でしょ
目的地にキャラがいた場合、
ふきとばしならダメージ判定を行う、
ランダムワープならもう一度ワープを行う、
2ターン前の座標に移すならその周囲25マスのどこかに移すとか、

この程度でできないって言ってたら何もできない気が・・・


763 名前:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします:2010/04/23(金) 22:45:26.68 ID:DW1V0CIo
>>762
まぁ、俺はメインプログラマ氏じゃないからこうとしか言えんわ

「じゃ、おまいがその関数書いてね」


766 名前:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします:2010/04/23(金) 23:00:12.38 ID:L19LCvYo
>>763
分業できるようにしてくれるなら書くけどさ・・・
現状無理じゃん

767 名前:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします:2010/04/23(金) 23:02:33.74 ID:DW1V0CIo
>>766
普通にそれプログラマ氏に言ったら書くのに十分な仕様教えてくれると思うけど

768 名前:進行 ◆sINKoUpAwk:2010/04/23(金) 23:31:36.32 ID:mqamTawP
>>766
全然話と関係ないけど人手不足で困ってるから
プログラム出来るって事なら各種エディタの作成を手伝ってくれないかい?
241 :ライター ◆T9Ao946WdA [sage]:2010/09/20(月) 22:12:27.81 ID:dAQvUD.o
落とし穴はダメージなしになったか〜
モンハウで大型地雷を踏んだ後不用意に動いて落ちて死んだ、って経験があるから
個人的にはだからこそダメージはあってほしかったが

ちなみに誘惑の罠とやらを作るアイテムはやっぱり出すのかな
242 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/09/20(月) 22:22:19.48 ID:s5KFOUSO
誘惑の罠ってなに?
243 :ライター ◆T9Ao946WdA [sage]:2010/09/20(月) 22:24:09.97 ID:dAQvUD.o
ごめん素で間違えてた、誘導ね
244 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/20(月) 22:53:13.78 ID:n6R.7H.o
底なしの壷にあたるフォルダってことか
フォルダと誘導リンクはあまり関係がないから難しいかもしれない
スレデータなら.datって形式があるけど・・・あとはjaneのLogsフォルダとか
245 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/09/20(月) 22:56:12.48 ID:s5KFOUSO
あぁ誘導の事か
確かリンクフォルダって案が出てたと思う
今PCみられないからわからんがwikiに書いてるんじゃないかな
246 :プログラマー [sage]:2010/09/20(月) 23:27:37.39 ID:Ac/yrcUo
>>237
マジで簡単なの発見したwwwwwwこれは(多分)俺でも出来るwwwwww boost の asio とかいうやつ
これで委員会?

>>239
最後まで作ってくれる人がなかなかでてこないな・・
247 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/21(火) 07:53:41.20 ID:wvfhXs6o
ね?簡単でしょ?
248 :MOBエディタ [sage]:2010/09/21(火) 08:20:46.22 ID:trSwCx.o
>>246
XMLの設定を読み込むやつ、
パーサー作るところで停滞したままなんけど
ファイルの読み込みまではできてる

半端なモノだけど、とりあえずそれで上げてもいい??
249 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/21(火) 11:41:00.04 ID:ylMYgZko
アイテム罠エディタは正直どんながいいのか良く解らんがみんなどんなの想像してるんだろう
アイテムの系統ごとにバラバラになるという辺りが、作りながらどうしたらいいか聞いてけばおk?って状態なのか?
250 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/09/21(火) 17:19:40.79 ID:v9RuUec0
ブームくん攻撃机あり
http://download2.getuploader.com/g/vipsiren/1103/boomatk.gif

足が短い
251 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/09/21(火) 18:00:23.70 ID:ATTVZgSO
>>249
プログラマーさんと話しながらな感じになるんじゃないかなぁ

>>250
AA通りだがこれじゃ届かんなww
いっそのこと机はなくしちゃうとか
252 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/09/21(火) 18:51:27.71 ID:v9RuUec0
>>251
>>25が机なし
253 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/21(火) 19:04:20.75 ID:C/MxHPgo
AAだと机越しに前の席の頭を蹴ってるんだから、
足を降ろした瞬間だけちょっと伸ばすとか駄目?
254 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/09/21(火) 19:09:32.43 ID:v9RuUec0
                スッ
            i⌒i スッ
      ./ ̄\ | 〈|
      | ^o^ | / .ノ||
      ,\_// ii|||| バチーン!!
    / ̄   / iii||||||  バチーン!!
   / /\   / ̄\ii||||      .'  , ..
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \从// ・;`.∴ '     
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) < ,:;・,‘  
  ||\        / ̄\.' , ..
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ | ^o^ | やめてください しんでしまいます
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄, \_/
    .||      / ̄   ̄\         
         / /\   / ̄\
       _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
       \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
        ||\          \
        ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
        ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
           .||              ||
どの道ブーンに当てるときに足が隠れちまいそうな気もする
255 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/21(火) 19:16:02.76 ID:JQRD5KAo
このAA自体に位置的な無理があるな
脚伸ばすとキャラが変わるぞ
256 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/09/21(火) 19:20:35.64 ID:v9RuUec0
あとは>>12

    / ̄\
.    | ^o^ | < 3、2、1 バーン
    \_/
    _| |_   ┏━☆
   |     二○
           / ̄\
.         |  ★ | < うわああああああ
           \_/
            _| |_
           |     |

くらいかな?
257 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/09/21(火) 19:35:35.98 ID:ATTVZgSO
椅子は残して机だけ消してみるとか
258 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/22(水) 12:30:28.78 ID:XC.cOvUo
アイテムの種類の名称ととそれに付けられるパラメータの種類を設定できるようにして

アイテムをつくるとそれがどの種類か選んでパラメータを設定してく感じがいいのかなぁ
あとリスト表示もですかね
エディタ

付属の奴ののドロップダウンリストの方もいじれる感じというか
259 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/09/22(水) 19:08:50.42 ID:j0Sem2SO
そんな感じじゃないかなー
260 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/22(水) 22:25:23.79 ID:TnF3sCko
ぼこぼこにしてやんよ描いてたものだけど、
今、全然進んでないけど、一応、生存報告だけ……。
261 :プログラマー [sage]:2010/09/22(水) 23:35:06.79 ID:sStWt6oo
>>247
とはいえドキュメント見たら百個以上の関数やら何やらがあるようなので
必要と思われるものを適当に教えてくらはい

>>248
どうやらパーサーはいいライブラリがあるらしいよ。
boost にもあった気がする。とはいえ俺には使い方はよく分からないが・・・
思い切って ruby でぬるぬるパースしたほうがいいのだろうか

うpはどんどんしてくれて構わないと思うよ。現に俺がそうしてるし・・・

>>249 .>>251 >>258
・既存のアイテム罠エディタに、スクリプトデータを追加する感じ
(現在のアイテムエディタでは効果毎にスクリプトがあるが、
これを1アイテムに1つのスクリプトに変更。罠も同様)
・将来的にダンジョンエディタとの連携
・あとアイテムエディタは少なくとも「テキスト」と「その他」の種類追加が必要

ゲームシステム出来てきたしそろそろエディタの仕様確定できるかな

>>260
乙。ゆっくりでもいいから最後まで描き上げてほしい。
262 :進行 ◆sINKoUpAwk :2010/09/23(木) 23:14:29.51 ID:N7aviJ2P
すまんちょっと慌ただしくて、明日か明後日には落ち着くはず
>>232に対する意見頼みます
263 :プログラマー [sage]:2010/09/24(金) 01:01:23.35 ID:52u0glAo
>>262
・二次元ポケット
押す。変化の壷といい、アイテム消費するやつは矢さえ持ってれば空気化してしまうので
それなら最初から何も消費しないほうがまし。あるいは萌え絵をプリントできるものという意味で
テキストのみ入れられるようにするか。力回復は3くらいで。

・嫁の飯
飯化でおk

・ちょっとこい
「同種と別種がある」で。
264 :プログラマー [sage]:2010/09/24(金) 17:38:58.18 ID:3BfdhiIo
ほs
265 :武具ドットの人 :2010/09/24(金) 20:05:14.63 ID:J0G3hTc0
>>262
・二次元ポケット
プログラマーさんの「テキスト系のみ入れられる」ってのは面白いと思う
全快アイテムな割に回数ものだし、何も消費しなくて使えるのはつまらん
「テキスト系のみ」の縛りを入れる代わりに体力+力全快はどうだろうか。

・嫁の飯
飯化が良いと思う

・ちょっとこい
確率設定は無理なんだろうか?
「○○(同種)な奴ちょっとこい」「この階に出現する奴(別種)ちょっとこい」が50%ずつみたいな
266 :武具ドットの人 :2010/09/24(金) 20:33:19.14 ID:J0G3hTc0
一応話し合いの中に入ってた「現実逃避(仮)の盾」だが、
イメージが湧きにくいと思い「人型」と「マーク型」の二種を描いてみた

http://dl5.getuploader.com/g/vipsiren/1107/genjitu-hijou.png

自分的にはやっぱり人型かな…「マークがペイントされた盾」ってなんか面白みに欠ける
267 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/09/25(土) 02:39:51.36 ID:UWTfjUSO
二次元ポケットは個人的には入れる方が好き
確かに矢があればいいシーンも多いが深層などて壷をいっぱいもってたりなんかすると
なんかの時に入れられるアイテムがないなんて状況になるのも好き
テキストを入れるとってプログラマーさんのアイデアは面白いと思うので入れるにして入れるものによって若干回復量に差を出せばいいんじゃないだろうか

嫁飯は飯化でいいと思う
ちょっとこいは同種と別種がある、にしてそれによって○○の部分の文字をかえればいいんじゃなかろうか

>>266
人型で枠を付けたらどうだろう形状的には右のやつの白抜き
268 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/09/25(土) 05:35:36.49 ID:lfIrvuwo
exite案で固まってるとこに投下する俺は多分空気よめてない子
http://dl8.getuploader.com/g/vipsiren/1108/%E7%8F%BE%E5%AE%9F.gif
269 :武具ドットの人 :2010/09/25(土) 08:59:20.43 ID:koIhsbQ0
>>267
こんな感じか?
これかこれで可愛いな

http://dl2.getuploader.com/g/vipsiren/1109/exit-katanuki.png
270 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/25(土) 09:49:16.11 ID:5Ev7e0Ao
>>266
マーク型の方が非常口が元ネタってわかりやすそう
そのままだし。
個人的にはマーク型の方がいいと思った
271 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/09/25(土) 10:44:34.19 ID:1vPaW2DO
バージョンが7/31から一切進んでないけど、そろそろ新しいの出してほしい
期待してるから頑張って
272 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/26(日) 15:31:22.24 ID:8S7T1d2o
プログラマーへ
mapmake作ってるけど通路の数設定できるようにってどうすればいいの
部屋の数とかはまだ分からんでもないけど……
例えば↓の十二分割のまっぷは通路何本なんだろうか
ttp://asuka.lsx3.net/?%B4%F0%CB%DC%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0#hcf0bc5d
273 :進行 ◆sINKoUpAwk :2010/09/26(日) 20:56:22.86 ID:/tllV5AP
一応コレが終われば1stダンジョン関連は一通り終了
二次元ポケットに関してはもう少しみんなの意見を聞きたいところ

>>232
二次元ポケット:もう少し意見募集
嫁の飯の罠:踏んだmobはまずそうなチャーハンになる
○○な奴ちょっと来い:同種か別種の敵が周囲に4匹出現する

>>269
枠付き人型は俺もいい感じだと思う
>>266の左みたいに陰影を付けて立体感?を出してみたらどうだろうか

>>268
折角書いてくれたのにすまないが、アンケートで決まったデザインなのですまん
他のドットをかいてみないか?

>>272
274 :プログラマー [sage]:2010/09/27(月) 00:14:31.80 ID:LvcZyoEo
できたよーー見た目はほとんど変わってないがな!!

http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/1111/huurainoboon53.zip

内部的には変わりまくったんだよ!!次 ver を乞うご期待!!

>>272
これは数えられぬ orz・・・すまん部屋の数でおk。あと部屋の平均サイズとか。
あくまで目安なので、遵守はしなくてよい。

それとは別に、特定のサイズの部屋の存在を保障する機能が欲しい。例えば
「ダンジョン○○の8階には必ず8×8の部屋が2つある」とか指定できるように。
条件を満たすマップをうまく作れない場合は生成をあきらめてよし。

あと、マップ生成後に各部屋を変形できる機能。
特定の部屋を迷路部屋にしたり、離れ小島を設置したり。
そのぶんマップ生成ではこれらの処理を行う必要なし。

もしそのサイトに上げられてるような特殊地形を実装してくれる場合には教えてくれ。
275 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/09/27(月) 20:28:25.41 ID:XjMQSK60
久しぶりにDLして確認してみた。
マップってまだ迷路とかの部屋改造できてないの?
だいぶ前に迷路部屋のおおまかな作り方スレに書いたけど、あれじゃ無理なのかな?
276 :プログラマー [sage]:2010/09/27(月) 22:21:55.73 ID:tMA7HGco
>>275
いや、後回しにだけ。あれを実装すれといわれればすぐ出来るが、
優先順位の関係で。
タイトル画面とかも必要だし・・・
277 :武具ドットの人 :2010/09/27(月) 22:39:14.64 ID:Zc7xwkDO
プログラマーさん乙!

なんとか冬くらいまでには形にしたいな!

俺もドット頑張らなきゃ
278 :プログラマー [sage]:2010/09/27(月) 23:44:45.73 ID:tMA7HGco
>>277
期待してるよー

1st ダンジョンを作る準備はほぼできた。あとは素材集めだな
279 :プログラマー [sage]:2010/09/29(水) 00:58:33.18 ID:.OAo/Qco
   | \
   |Д`) ダレモイナイ・・オドルナラ イマノウチ
   |⊂
   |


     ♪  Å
   ♪   / \   ランタ タン
      ヽ(´Д`;)ノ   ランタ タン
         (  へ)    ランタ ランタ
          く       タン



   ♪    Å
     ♪ / \   ランタ ランタ
      ヽ(;´Д`)ノ  ランタ タン
         (へ  )    ランタ タンタ
             >    タン
280 :武具ドットの人 :2010/09/29(水) 01:10:46.39 ID:2sQEmSQ0
|・-・) みたよー
281 :プログラマー [sage]:2010/09/29(水) 01:47:26.47 ID:.OAo/Qco
   | \
   |>Д<) ハハハユダンシタナ
   | ⊂
282 :ライター ◆T9Ao946WdA [sage]:2010/09/29(水) 23:58:46.08 ID:18bo42Io
mob毎にステータスの絶対値があるんじゃなくて、階数によってステータスが増減したらどうだろう
とちょっと思ったけど、3Lv制を採用してるならあんまり意味ないか
283 :武具ドットの人 :2010/09/30(木) 02:28:39.38 ID:s46/Wc.0
とりあえず「現実逃避の盾」の原案が出来た

まだ磨き上げが足りないけど、これからやってみる。
http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/1113/hijou.png
284 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/30(木) 08:06:13.86 ID:3KSWdiIo
見た目同じでもで階層ごとに強さ違うとかない
285 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/09/30(木) 17:53:44.18 ID:2xtOwgSO
やっと1stダンジョン用の事が決め終わったのか乙
素材の準備は大変そうだががんばってくれ、俺には何も強力はできんorz

まだまだ先は長いし進行さんもプログラマーさんもドッターさんも大変だろうが無理せず休憩しつつやってくれよな!
286 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/01(金) 02:01:24.82 ID:wAivLzoo
>>283
この盾枠内は透けてない方がいいと思うんだけどどうなんだろ?
みんな透けてたほうがいいのか
287 :プログラマー [sage]:2010/10/01(金) 03:41:05.12 ID:oYz4W2Yo
メジャーアップデート。変更点色々

http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/1114/huurainoboon54.zip

>>285
がんばりまつ
288 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/01(金) 19:28:06.61 ID:H2b4Zbko
すげえなあ・・・乙
289 :プログラマー [sage]:2010/10/02(土) 20:27:11.62 ID:6/fUH.Yo
ほす
290 :武具ドットの人 :2010/10/02(土) 20:40:48.99 ID:Vs2kigk0
おお!外フィールドが出来てる!!
乙!
291 :プログラマー [sage]:2010/10/02(土) 21:38:19.01 ID:6/fUH.Yo
>>288 >>290
マップエディタができたらすぐにでもイベント作りにとりかかれるお
292 :ライター ◆T9Ao946WdA [sage]:2010/10/02(土) 21:57:42.53 ID:2eOUURMo

イベント作りはどのファイルを見れば詳しいこと書いてある?
293 :武具ドットの人 :2010/10/02(土) 22:17:51.49 ID:Vs2kigk0
すまん
「現実逃避の盾」に関してはこれ以上意見は無いとみていいのかな?
294 :プログラマー [sage]:2010/10/02(土) 22:45:29.00 ID:6/fUH.Yo
>>292
いや、現 ver では俺以外がイベントを作るにはまだ敷居が高いんだ。
プログラミング経験あれば話は別だけど。
どんな感じのエディタを作れば作業しやすい?ツクールみたいのとか

↓以下自分用のメモ

予定ではより平易なイベントエディタを用意。
このエディタが必要な Ruby スクリプトを吐いてくれる。

>>293
俺は >>283 でいいと思う。中を透かすべきかどうかが疑問だけど。
295 :武具ドットの人 :2010/10/02(土) 23:09:38.88 ID:Vs2kigk0
透かしの「現実逃避の盾」の完成品を上げておく
意見があったらあったら追々言っておくれ

ブーン+盾→http://dl1.getuploader.com/g/vipsiren/1115/genjitutate.png
盾のみ→http://dl1.getuploader.com/g/vipsiren/1116/genjitutouhi-tatenomi.png
296 :ライター ◆T9Ao946WdA [sage]:2010/10/03(日) 03:36:50.62 ID:secqcdwo
>>294
遅くなって申し訳ない

最初はツクールみたいなソフトの方が分かりやすいんだろうけど
多分作ってるうちにGUIで操作するの煩わしくなると思うんで

<move spd=500 kazu=5 muki=8>
「一歩を500ミリセカンドで五歩、テンキーの8の方向に移動」

って感じで、KAGなんかのノベルゲームエンジンみたいに
簡単なタグで記述出来た方がいいと思う
297 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/03(日) 15:55:19.56 ID:B0TDllYo
自分で書くならたぶんxmlもかなり鬱陶しいと思う
タグの入力支援できるようにエディタを設定するなら別だが
298 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/03(日) 23:34:51.12 ID:Wm6CtZ60
そういや最近未決定モンスターの振り分けって行われてないのな
勢いが一桁だし、スレを盛り上げることも含めてやれることをやっておく方がいいと思うけど
進行さんもめっきり来なくなったし……
299 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/04(月) 10:46:48.87 ID:3sDz2U6o
>>287
更新乙!遂に外がwwwwww

>>295
乙乙、ちょっと緑が暗い気もするんだがどうだろう
ダメージに合わせてポーズが変わるのは(・∀・)イイ!!

>>298
この前のアンケの回答数も12で導入以来過去最低だからな、本当に人がいないんじゃないかな
でも各職人さん達が着実に動いてくれていること考えればそれほど気にすることもないでしょ
1stダンジョンがある程度完成するまでは焦らずまったりしていこうずwwww
300 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/04(月) 11:07:08.46 ID:f0Kek.6o
いま作成者が居ないツールってどれ?
どうもwikiの情報はなんかスレと合ってないっぽいしよく分からない
301 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/04(月) 16:34:16.05 ID:sG8J0yMP
作った人間が消してくれって言った素材が残ってるが気になる
302 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/04(月) 17:54:28.18 ID:kJWTD5go
そろそろ結論だすのに使うのもどうかって票数だよなアンケートwwwwwwww
だからってもっといい決定方法なんてないんだけどさ
303 :プログラマー [sage]:2010/10/04(月) 20:46:50.69 ID:rIN51E2o
>>296 >>297
うーん難しいなー
ちなみに現状はこんな感じ↓

@murabitoA.put_move spd=>500, kazu=>5, muki=>8 # ←(村人A移動)
map.put_message "ここはニュー速板です。入場料120モリタポね。"
money -= 120 # ←(100モリタポとられる)
map.put_message "ブーン:高いわぼけ"
put_attack(@murabito) # ←( 村人Aに攻撃 )

>>300
一通り作成者はいるはずだけど、
何も言わずいなくなる人もいるから判断しずらいんだよね

誰にも頼んでない仕事でグラフィックに関するものが1つあるけど
304 :ライター ◆T9Ao946WdA [sage]:2010/10/04(月) 21:25:32.25 ID:79y9i/go
>>303
なんか文法難しそうだな
これはrubyだとこうなるってこと?
305 :プログラマー [sage]:2010/10/04(月) 22:03:04.97 ID:rIN51E2o
>>304
そう。ちなみにこれをストレートに xml っぽくするとこんな感じ↓

<murabitoA>
<put_move spd=500 kazu=5 muki=8>
</murabitoA>
<boon>
ここはニュー速板です。入場料120モリタポね。
<lose_money price="120"/>
ブーン:高いわぼけ
<attack target="murabitoA"/>
</boon>

当然 xml ではスクリプトより機能は劣るので、xml で制御しきれない部分は
埋め込み Ruby スクリプトで補強という形になる。
306 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/04(月) 22:22:49.39 ID:GbYSP.Eo
あまり難易度変わってない気がするが
ストレートにって断りいれてるし解ってはいるんだろうな

というかイベントつくろうとした段階で分岐やらフラグ出てくるんだから
どのみちプログラミングやったことないような人には無理だろう

簡単だっていうKAGだってその辺になると完全な素人には難しいものがあるし

無駄な努力じゃないかな
307 :武具ドットの人 :2010/10/04(月) 23:48:39.33 ID:r0gmkfM0
「現実逃避」の抜けパーツがあった。

こっちが最新版
http://dl1.getuploader.com/g/vipsiren/1117/genjitutouhi-tatenomi.png

>>294
透かし無いとプリントした盾みたいで面白みが無いかなと思った
でも人型だけだと何がわからんし…で折衷案として枠+人にしたのよ

>>299
標識って薄い緑と濃い緑の二種類があるみたいなの
悩んだ結果、濃い方が好みだったから濃い方で描いてみただけ
308 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/05(火) 00:10:27.09 ID:gQDfqfUo
この前のアンケート忙しくて答えられなかった俺を入れて13人
309 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/05(火) 00:14:08.90 ID:gQDfqfUo
>>307
透かし無い方が全体的に盾っぽいし、非常口そのものってわかりやすいし、
透かし無い方が俺はいいと思う
310 :ライター ◆T9Ao946WdA [sage]:2010/10/05(火) 00:35:24.35 ID:jjXTIRAo
プログラミング経験はCくらいなら齧ったことがある
KAGでもゲームを作ったことがあるし未経験ではないぞ
311 :ライター ◆T9Ao946WdA [sage]:2010/10/05(火) 00:39:54.12 ID:jjXTIRAo
>>305
この場合<boon>タグにはどういう意味があるんだろう
あと、攻撃をする時ターゲット指定してるけどこれは実際にこういう仕様?
312 :MOBEditor [sage]:2010/10/05(火) 00:55:59.83 ID:madSn42o
http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/1118/boost_xml_test.zip

MOBList.xmlのパーサーです。

これはboostを結局つかったんだけど、
ptreeでなくwiptreeを使うとwstringが使えるってとこまで解ったところです。

mob.get<wstring>("Kind")
とかで変換してるのに、うまいこと値が持ってこれない。

他にもライブラリを変えまくりながら色々やったけど、
結局マルチバイト文字の扱いが・・・。
普段はC++使わないんで、なんでこれで駄目なのかもうさっぱりです。

313 :MOBEditor [sage]:2010/10/05(火) 06:38:52.20 ID:mii/dLwo
http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/1120/boost_xml_test.zip

Unicodeのファイルの読み込みは、3ステップくらいかけて

fopen_s(&file,filename.c_str(), "rt, ccs=UNICODE");
std::wifstream in(file);
read_xml(in,root,xml_parser::no_comments);

ってやれば何とかできました。

一応大半のパラメータは読み込めるようにしてるんで
プログラマーさん、確認おねがいします。
boostの1.44にパスを通してもらえればビルドできると思うんで。
314 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/05(火) 10:55:20.81 ID:/J0TcrE0
9/26以降これまでほぼ毎日書き込みがあった進行さんの書き込みが途絶えている件
忙しいのかな……
315 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/05(火) 11:13:02.65 ID:ZMnUG8Yo
BOMの有無で動かないんだな
説明に書いとかないと後で混乱するかもな
316 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/05(火) 21:03:16.55 ID:151ZOIAO
>>312
マルチバイト文字とかワイド文字については、
この前勉強してきたから相談乗れるよ!
317 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/06(水) 08:14:51.40 ID:uiC/f.co
具体的にはメモ帳で開いて保存しないでくださいってとこだろうか
318 :MOBEditor [sage]:2010/10/06(水) 08:41:40.23 ID:mGRt7P.o
>>315
>>317
確かに。
ccs=UTF-8にするとBOMなしのときはUTF-8で認識するらしいから
これで大丈夫っぽい。

>>316
ありがとう。
でも一番困ってたところは解決した。
319 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/06(水) 11:24:45.38 ID:N6u.RY60
ゲーム立ち上げるとコマンドプロントも一緒に立ち上がるのは仕様?
一瞬ウィルスかと思ってビビったよ。
320 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/06(水) 12:46:29.96 ID:Bb4K/8Io
仕様だけど
そのアホっぽい認識は改めといたほうがいいよ
321 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/06(水) 13:30:01.83 ID:2BAlLq2o
まあフリーソフトでも商品でも実行でドス窓開くのあんまり無いからなぁ。
322 :進行 ◆sINKoUpAwk :2010/10/06(水) 14:00:50.84 ID:Y5BcNE6P
来られなくてスマン、生きてるが少しだけこられない日が続くかもしれん
ただ1-3日に一回は書き込みをするようにする、心配かけて申し訳ない

1stダンジョンの完成に向けて素材やプログラム面での作業をお願いします
ストーリダンジョン関係については落ち着き次第進めていこうと思う
323 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/06(水) 18:21:33.84 ID:odRfWPU0
>322
いつも乙です、現実を大事にしてください
324 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/06(水) 18:58:57.69 ID:ugXkAxA0
wikiから最新verが落とせないでござる
404になってる
325 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/06(水) 19:43:02.51 ID:k2cq7kAO
>>318
おぅふ
都合で本格的な参加はできないけど、
助言なら任せろバリバリー
326 :プログラマー [sage]:2010/10/06(水) 21:44:23.22 ID:6yn6/hUo
>>310-311
ならそこそこ出来るはず。
<boon> は単にブーンが行動するという意味。
具体的な行動指示の仕様はまだ確定してない

>>319
どう頑張ってもプロンプトなしで Ruby 使う方法が見つからなかった
仕様です

>>322
待ってたよぉ
忙しいのは仕方がない

>>324
しまった wiki のほうも修正が必要か

>>325
やめて!!

こうですかわかりません><
327 :プログラマー [sage]:2010/10/06(水) 22:09:15.50 ID:6yn6/hUo
>>313
boost は専用のインストーラで導入する必要があったのね
一応正しく動作したお。引き続き頼みます
328 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/07(木) 15:35:49.86 ID:THbMOOwo
ってことは完成版でる予定なの?プロンプト
329 :プログラマー [sage]:2010/10/07(木) 20:52:24.06 ID:bNGIkt2o
ちょwwwwww遂にプロンプト消せたおwwwwwwwwww
330 :武具ドットの人 :2010/10/07(木) 22:25:22.99 ID:uCnl0K20
>>329
mjsk
331 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/07(木) 23:33:53.42 ID:THbMOOwo
>>329
おめでとー
332 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/08(金) 06:22:40.90 ID:cyCJ/dM0
>>329
マジ乙です
333 :プログラマー [sage]:2010/10/08(金) 17:49:05.26 ID:BFu6.YIo
>>330-332
いやぁ照れるなぁ〜
334 :進行 ◆sINKoUpAwk :2010/10/10(日) 04:35:41.23 ID:z3BEh9kP
>>329
乙、本当に乙
335 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/10(日) 20:13:03.92 ID:QHYLzVUo
>>329
[ピーーー]
336 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/10(日) 21:31:34.12 ID:393oyfY0
進行さんお久しぶりです
337 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/11(月) 14:23:06.34 ID:iGQyNuMo
今の状況を3行で
338 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/11(月) 16:21:10.89 ID:3132yl.0
>>337
進行さん忙しくて書き込めず
プログラムほぼ完成
素材完成までスレ半停止
339 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/11(月) 17:35:33.00 ID:y3mzp56o
プログラム完成っていうけどオートマッピングってどうなんの?
340 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/11(月) 18:08:16.09 ID:iGQyNuMo
ってことは今俺にできることはないな
341 :プログラマー [sage]:2010/10/11(月) 20:59:54.05 ID:7Z2X/2Yo
>>338-339
いや 1st ダンジョンくらいは作れるがまだプログラム完成には少し遠いよ
まだ不完全な部分が山ほどあるし。オートマッピングとか具体的な機能の実装はたいていすぐできるが
説明のしにくい雑多な問題が・・・

>>340
いやいくらでもあるぞ
342 :武具ドットの人 :2010/10/12(火) 23:16:38.81 ID:zu6YPuQ0
そろそろプギャーの剣を作ってみる
いろいろ立て込んでて前ほど集中的に行動できないから、
仕上がりは遅くなるとは思うけど勘弁してくれ
343 :武具ドットの人 :2010/10/13(水) 00:01:22.63 ID:5qhBYZo0
とうことで案1。
前書いていたのより手と剣を大事にしたのだがどうだろうか。

http://dl1.getuploader.com/g/vipsiren/1122/pgya-.png
344 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/13(水) 16:54:18.63 ID:onSbzUI0
>>343

個人的にはそれでいいと思うな
345 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/14(木) 00:34:01.49 ID:FUic7hoo
プギャーっつうかファックに見えるんだけど。
346 :武具ドットの人 :2010/10/14(木) 00:53:43.36 ID:eMjV6Y.0
ファックは親指を立ててもするのか?
その懸念は考えていたが、「プギャーの剣」って名前見たら
ファックとは思わないだろと思って、暫定的にだが決定にしたのだが
347 :武具ドットの人 :2010/10/14(木) 00:55:13.79 ID:eMjV6Y.0
>>346
ミス
懸念は考えるものじゃなくてするものだな
348 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/14(木) 00:57:58.80 ID:H2iAyMgo
そもそもプギャーは指をこっちに向けてるからな。この画像だと手の甲がこっちに向いてるように見える
たとえば前後逆にして攻撃モーションを突きみたいにしたらプギャーぽくなりそうだな
349 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/14(木) 01:18:09.97 ID:7Tng3Loo
剣じゃなくて棍棒にすれば?
350 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/14(木) 10:09:10.92 ID:a6bJoCIo
見た目と名前があってない気がする
見た目的にはファックユーだな
351 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/20(水) 19:19:36.88 ID:mS6golU0
復活ktkr
352 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/20(水) 20:34:13.09 ID:CQZkY5co
その剣で攻撃したときだけブーンの顔をプギャーって顔にはできないかな
大変だろうけど、それがもしできたら多少剣事態に違和感があっても全然いけると思う
353 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/20(水) 21:51:00.13 ID:9qaRFxAo
親指立ってるし刃の部分も位置的に中指じゃなくて人差し指なんだけど、
元ネタ知らん奴に「何に見えるか」ときいたら十中八九「ファック」と答えそう。
354 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/20(水) 22:49:20.65 ID:99Oi6Cko
復活きた!これで勝つる!
避難所の避難所に第2案あるぞ
355 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/22(金) 17:39:39.31 ID:DcXnvgQ0
なんという過疎……
進行がいないと寂れるな
356 :プログラマー [sage]:2010/10/22(金) 21:05:28.08 ID:FBRdhYgo
うーむ燃料が必要か
357 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/24(日) 00:31:56.68 ID:hoxPa6A0
燃料がない→人がいなくなる→素材が集まらない→燃料がない→人がいなくなる……
の繰り返しはエターなるフラグだからなんとかしてほしい
358 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/24(日) 19:49:08.53 ID:I3wmYQYo
久々に来たけど進行さん消えちゃったんかこれ
359 :プログラマー [sage]:2010/10/24(日) 22:26:52.73 ID:XkRNxtIo
>>358
きっと忙しいだけよん

さて今日中に次 ver 出すわけだが、この過疎はつらい・・・
360 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/24(日) 22:35:00.52 ID:ZikHbaco
>>359
呼ばれたような気がして湧いてきました( ^ω^)
361 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/24(日) 22:40:50.41 ID:I3wmYQYo
なんか話し合いたいのう
362 :番付の人 [sage]:2010/10/24(日) 23:53:36.48 ID:QGLqu1Qo
おにぃー!開けろー!
せいぞんかくにーん!

CV:宮崎うい
363 :番付の人 [sage]:2010/10/24(日) 23:54:22.86 ID:QGLqu1Qo
あれ?ID被ってる。ここって被ることあるのか
364 :番付の人 [sage]:2010/10/24(日) 23:55:01.48 ID:QGLqu1Qo
壮大に見間違えた(´・ω・`)連投ごめんぬ
365 :プログラマー [sage]:2010/10/25(月) 00:01:59.95 ID:9s8fhTQo
>>360-361
なんか話題があればいいんだよねー
366 :プログラマー [sage]:2010/10/25(月) 00:18:14.81 ID:9s8fhTQo
>>362
プログラム関連の仕事も一応あるお
367 :プログラマー [sage]:2010/10/25(月) 00:40:51.88 ID:9s8fhTQo
メジャーアップデート
過疎な時はこのゲームの話題でもしようず

http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/1129/huurainoboon55.zip
368 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/25(月) 00:45:41.47 ID:VYmoy/2o
プログラマー乙!
さっそくやらしてもらうぜ
369 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/25(月) 01:46:38.17 ID:VYmoy/2o
中身の入ってないツボ壁に向かって投げたら動けなくなったでござる
370 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/25(月) 02:12:58.55 ID:cph5EO2o
DLしようとしたらウイルスバスターさんにブロックされたでござる(´・ω・`)
371 :ライター ◆T9Ao946WdA [sage]:2010/10/25(月) 05:15:50.37 ID:UevS84so
生存報告に来たらなんかキテター!
372 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/25(月) 06:19:57.05 ID:s4DQkfco
本家シレンの画像を顔だけ改変して暫定敵グラ作っちまうか
373 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/25(月) 06:34:29.11 ID:z2Yja2so
どうせ最終的には無くなるもので著作権厨召喚するような真似はやめといたほうがいいよ
今あるグラで顔だけ改変とかにしといたほうがいいよ
374 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/25(月) 15:54:06.94 ID:k..a/hoo
久々に来たけど決まってない設定とか足りてない職種とかできてない素材とか
そういうのの一覧てある?
375 :プログラマー [sage]:2010/10/25(月) 18:37:47.59 ID:x6E6APco
>>369
俺もやってて気づいた。他に店の店主に話しかけると落ちる。あとステータスウィンドウの
剣・盾の強さの値が変。いずれも次 ver で対応するお

>>370
まだ何かひっかかるのかぁぁあ
とりあえずブロック解除よろ

>>371
乙、引き続きよろぴく

>>374
基本的には wiki に書いてある誰も手をつけてない素材。1stダンジョンに出現するやつ優先
あと身代わり人形とか (゚」゚)ノ が使うタクシー。いずれも mob 扱い(タクシーは待機モーションのみでおk)
376 :武具ドットの人 :2010/10/26(火) 01:26:45.47 ID:OyeCHeA0
復活来てたー!

避難所の避難所に描きこんだ事を転載

剣から鎌に変えて、バランスとプギャーらしさの両立を図ってみた
http://dl1.getuploader.com/g/vipsiren/1126/pgrkama.png

少し立て込んでて更新できない!すまんこ!
377 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/26(火) 01:42:55.82 ID:7fuddrso
刃の部分だけ見たら鎌というより太刀っぽい
378 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/26(火) 01:45:00.17 ID:ilN6wyQo
たぶんこっち向いてたらプギャーなんだろうけど構えてる状態での表現は難しいな
379 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/26(火) 01:47:48.98 ID:7fuddrso
構えてる状態の時点ですでにm9で、攻撃モーションはm9で突きとかどう?
380 :武具ドットの人 :2010/10/26(火) 10:30:02.56 ID:OyeCHeA0
>>377-379
レストン
何とか形を残すようにとデザインしたつもりだったが…

人差し指で指す=突きだから、本当は突きの武器として作成するべきなんだろうが
ブーン作成者がいなくなっているこの状態で、ブーンの新モーションを追加するのは
実現性が低いのが現実なんだ。
このゲーム作成からドット絵を始めた俺に一からブーンを描くセンスと技術はないし

忠実にしたい気持ちは分かるが、実現性を考えて妥協することも大事じゃないのか、とは思う
381 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/26(火) 17:22:51.43 ID:fS5MMk.o
突きのモーションが無いってことは槍みたいな武器は無いのか?
382 :プログラマー [sage]:2010/10/29(金) 22:09:18.43 ID:jchFHjoo
おいほんとにだれもいないなおい
383 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/29(金) 22:14:02.98 ID:E9jZTAQo
プログラミングは口出ししようがないし
シナリオなんか叩き台がないとどうしようもないし
肝心の素材はスパンキングに耐えて完成させられるドッターいないし
えたーなry
384 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/29(金) 22:21:34.28 ID:JTrk3rso
おおこわいこわい
385 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/30(土) 00:18:58.55 ID:iMp3Ln60
進行役が逃げたのが最悪だな
386 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/30(土) 07:27:09.31 ID:t7sbx1wo
この長期間、生存報告レスすら皆無ってのはもう消えたと言い切っちゃって問題なさそうだな…
そういう人でないと思ってたが残念だ
387 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/30(土) 07:50:13.48 ID:leLqbaQo
何かの事情でネットすらできなくなったか
投げたかどちらかだな
388 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/30(土) 08:24:55.16 ID:t7sbx1wo
これどうするん…
取り敢えず進行代理さんでも決めてなんなり動かして行かないと、本気でエターナっちゃいそうな
389 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/30(土) 09:11:16.28 ID:zeE0UBIo
進行さんはまとめだけで実質主導はプログラマさんだったんだよね?
とりあえず目下は素材作りとドッター集めに集中すればいいんでね

ぶっちゃけ結構な枚数が必要でイメージがそれぞれ違う敵ドットを作ってくれるマゾはそうそういないだろうけどさ
390 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/30(土) 10:16:32.74 ID:9AmNM8Qo
プログラマが過労死するぞww
391 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/30(土) 13:56:40.17 ID:iMp3Ln6o
とりあえず纏め役をひとり選ばないか?
現在生きてる主要なスタッフから。
392 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/30(土) 14:13:53.26 ID:iMp3Ln6o
http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/1130/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E5%9B%B3%E9%91%91.txt
モンスター図鑑本文、微量追加。
393 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/30(土) 14:35:26.72 ID:leLqbaQo
今は何か決めたりしないといけないことあるの?
ないなら無理にまとめ役決めなくてもいいんじゃないかな
プログラマさんが欲しい素材言って誰かが作るって感じで今の状況で事足りない?
進行さんも逃げたと決まったわけじゃないし
394 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/30(土) 14:37:09.22 ID:RnMJbDAo
進行役がいたほうが野次を飛ばしやすいからなwwwwwwwwwwww
395 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/30(土) 14:44:06.29 ID:iMp3Ln6o
スレが動かない→人が来ない→素材が集まらない→エター

こうならない為にもスレを盛り上げる進行役が必要だと思うの
396 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/30(土) 14:44:40.03 ID:Z/QtET.o
最後の書き込みから2週間か
失踪確定は一ヶ月位が目安なんじゃね
397 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/30(土) 14:54:31.01 ID:7amkm9Yo
それに一週間は鯖落ちてたしな
398 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/30(土) 15:40:27.83 ID:8JArSj6o
>>392
こんな時でも乙乙
ν速民は(^ν^ )ニュッみたいな顔してるんだろうか
ぼっさんでも投げてきそうだ
399 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/30(土) 16:37:27.03 ID:zeE0UBIo
ぼっさんか・・・
敵かnpcにぼっさん出したいな
400 :プログラマー [sage]:2010/10/30(土) 17:33:50.70 ID:3RsZpGwo
結構人はいるんじゃないかwwww
話題がなくても適当にスレを盛り上げたいね
クリア困難な 100F ダンジョンでも作ったらなんとかなるかな?

必要な素材は敷居の高い敵グラばかりじゃない。
マップチップの部品(草木とか看板とか扉とか宝箱とか)やら
ワープ・キターとかのエフェクトやら。
暇な人はスレヲ盛り上げるためだと思ってどんどんうpしてくれ。

>>385-391

もう少しマターリ待とうず

>>392
乙じゃー

>>398-399
ぼっさんて何やねん
401 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/30(土) 18:25:49.66 ID:0dfwBkso
よし、久しぶりに何かドット打つか
エフェクトもアイテムとかみたいに並べてかいときゃいいんだっけ
402 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/30(土) 21:05:06.05 ID:9AmNM8Qo
なんかドット絵って初心者でも簡単に描けそうだけど
やっぱりそんな単純じゃないのかな
403 :プログラマー [sage]:2010/10/30(土) 21:14:08.16 ID:3RsZpGwo
>>401
ぜひともお願いしまつ><
アニメーションを伴うエフェクトはコマ順に並べて。

>>402
絵とは無縁な俺でも非生物なら多少は描ける
EDGEまじおぬぬめ
404 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/30(土) 21:17:00.84 ID:0dfwBkso
エフェクトじゃないけど適当に樹海看板マップチップ
ttp://dl1.getuploader.com/g/vipsiren/1131/zyukai.png

使うかどうかわからないやつでもとにかく数だけでもチップ増やしてけばいいかな

405 :武具ドットの人 :2010/10/30(土) 21:41:00.68 ID:msAWWpk0
おお、人が戻ってきてるな!
少し私事が立て込んでて纏まった時間取れてないからなかなか捗らないんだ…

マターリ進行で作業は進めているから安心してくれ
406 :プログラマー [sage]:2010/10/30(土) 22:15:41.69 ID:3RsZpGwo
>>404
おおすごい
特に右のはツタとか手が込んでるし

>>405
おk引き続きよろ
407 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/30(土) 22:55:34.42 ID:8JArSj6o
樹海の看板うまいなー
右の看板のボロボロの具合いいね
408 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/02(火) 12:25:35.90 ID:MLm9jxwo
結局、各種エディタってどうなったんだ?
409 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/02(火) 12:28:15.96 ID:EloVehco
一種を残して完成せずに放置とおもわれ
410 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/02(火) 12:29:38.04 ID:MLm9jxwo
>>409
サンクス
やっぱりMOB以外はまともにうごいてないか…
411 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/02(火) 17:28:00.70 ID:xemRyXwo
これこのままじゃマジでエターナる未来しか見えないぞ…
412 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/02(火) 17:38:58.27 ID:1dl6qao0
>>411
急いで纏め役を選び出さないとエタりそう。
ほんの二月前までは日に30レスは当たり前についてたのに
413 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/02(火) 18:24:57.13 ID:xemRyXwo
進行さん待つにしてもそろそろ臨時のまとめ役要るし、
そうじゃなくてもせめて当座の議題くらいいい加減用意しないとなあ
414 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/03(水) 10:34:13.66 ID:JUKLJ.Mo
みなさんお疲れ様でした
415 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/03(水) 19:07:27.05 ID:FUWZZ5go
お疲れ様
416 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/03(水) 20:13:09.84 ID:bzr1VB20
エター
417 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/03(水) 20:19:36.01 ID:n142Evgo
こうなったらニコニコに投稿して変な奴流入させて活気だけでも良くするか
移民政策みたいに問題のほうが多くなりそうだが
418 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/03(水) 20:48:11.04 ID:Onh2FJoo
おまえはなにをいってるんだ
419 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/03(水) 22:19:24.88 ID:FUWZZ5go
ニコ厨は落ち目のものには寄り付かない
つまりそういう事だ
420 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/03(水) 22:41:37.59 ID:bzr1VB20
そもそもニコニコ(笑)みたいな奴等お断りってのはこのスレの暗黙の了解だった筈なんだが……
421 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/03(水) 23:04:10.96 ID:o9B1NAc0
期待してずっとwktkしてたがやっぱりエターか。VIPPERは飽きやすすぎるんだよな。乙
422 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/03(水) 23:46:07.10 ID:bCQzoVU0
信じて待ってみる
423 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/03(水) 23:50:30.13 ID:bCZw0sAo
とりあえず初代スレからずっと見てる

まぁ意見もほぼ出してないし忙しくて最新Verも手を出してないが
424 :プログラマー [sage]:2010/11/04(木) 00:06:45.98 ID:ge9OmT6o
どこまでをスクリプト、どこまでをC++で書くべきか非常に悩むところだ

※チラ裏です
425 :特に名乗るほどでもない番付の人 [sage]:2010/11/04(木) 00:09:55.22 ID:Q3sywIco
やっぱ待ってる・見てる人は多いんだなーと思った

あ、閉じ忘れがあるので閉じておきますね</チラ裏>
426 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/04(木) 00:13:18.41 ID:DjZdw1ko
敵グラを数枚で済ませられないかな?
おんなじものを何十枚も描いてると飽きるし、途中でデザイン変更しろってなると投げ出し確定
427 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/04(木) 00:22:31.22 ID:5MSHWyso
グラは取り敢えず適当グラな一枚絵でも当てとけば
公開後だって、「こいつ描いてもいいよー」って人現れるだろうし
それほど今不足を危惧することではないんじゃないか

それよりまとめ役の不在だよ…
428 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/04(木) 01:15:15.55 ID:.KUG3Rso
グラは正面、攻撃、ダメージと最低で7枚になるのか
429 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/04(木) 14:04:21.48 ID:wBGgKUA0
進行は消えたっぽいね
纏め役無しだと高確率でエタりそう
430 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/04(木) 14:46:55.74 ID:49GtZX2o
今のところ決めることがないのが救いだな
431 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/04(木) 17:27:11.19 ID:bNKuldIo
むしろあった方が「進行さん来ないけど、取り敢えずこれは決めなきゃいけない筈だから」
と強引に推し進めていけたかもしれない分良かったかも
432 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/04(木) 17:43:41.36 ID:DjZdw1ko
じゃあ目下の目標を決めてしまおうか
433 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/04(木) 17:50:15.50 ID:/EDxjkAo
決めようも何も目下の目標は1stダンジョン完成じゃね
434 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/04(木) 17:58:19.47 ID:DjZdw1ko
んじゃあ1stダンジョンに出てくる敵や装備、罠なんかのグラとBGMに効果音あたりかね
作れる人はまだいるのかな?
いなかったら他所から募集もしなくちゃかね
435 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/04(木) 18:14:34.37 ID:/EDxjkAo
再度の外部への人員募集も1stダンジョン完成後って話だったんだけどな
436 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/04(木) 19:04:40.16 ID:/w1TO2so
ID:/EDxjkAo
仮進行候補に上げといてもいいか?
やっぱりここまできたら完成をみたいよな
437 :プログラマー [sage]:2010/11/04(木) 20:09:16.75 ID:BHv4RiYo
>>425
<チラ裏>









</チラ裏>

1st ダンジョンってイベント込みだっけ?
438 :武具ドットの人 :2010/11/05(金) 00:21:04.16 ID:PyCcrdw0
>>434
立て込んでてペースがめちゃくちゃ遅いが、武具は少しずつ作ってます。
敵・罠グラとBGM、SE作成が完全停止している状態かな?
武具に関しても私しか制作してない状態なので、人が集まるならガンガン分業して下さい

>>437
だったと思うけど、やる夫とかのドットが用意できてないし、きついんではないか?
ここはダンジョンゲーとして遊べる下地を完成させれば活気が出ると思うんだ
439 :武具ドットの人 :2010/11/05(金) 00:28:40.38 ID:PyCcrdw0
すまん見落としてた

>>436
助かる!
やっぱり進行役がいる安心感は大きいと思う
完成したのみたいよな…ここまで続いて来たんだから
440 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/05(金) 11:07:17.92 ID:8Q8d0UMo
下地を完成かー
プログラマーさんが大忙しになりそうなヨカン

ところでプギャーの剣、極端だけどこんなのどうだろう?
       , -‐ (_)
       l_j_j_j と)
       |  |
       |  |
       |  |
        (^Д^)
       | |
       | |
        ̄
叩く系みたいになった
441 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/05(金) 11:10:29.38 ID:BL2JpDQo
文字に逃げるのはアレかもしれないけど、
攻撃の三日月みたいなエフェクトにプギャーって重ねるってのはダメかね
442 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/05(金) 11:12:29.28 ID:BDWdqI.o
プギャーをどうするかだけで後一ヶ月は持つ気がしてきた
443 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/05(金) 13:38:30.02 ID:cri2PH.o
pgrを剣で表現ってのがそもそも無理あんのかもね。
テキストにして使ったら敵がイカリ状態とかはどう?
444 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/05(金) 13:45:43.69 ID:6hfz93.o
よほど素晴らしいアイディアだってならともかく
なんとなくでそういう素材作成が無駄になるようなのはよしとけよ
445 :プログラマー [sage]:2010/11/05(金) 16:56:44.69 ID:sbU6bWUo
>>438
とりあえず99Fダンジョン作るわ。かなりしょぼくなるけど

>>440-443
プギャーを効果音にするだけで雰囲気は補えるがね

>>444
現状を考えるとアイデア以前に実物の素材が欲しい所だ
だれか描いてくれ〜><既に何人かいるけどまだまだ足りん
446 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/05(金) 17:02:28.32 ID:CQzzAaso
応援のために何でもいいからドット打とう
と思って何打つか考えてたら一日が終わっている
447 :プログラマー [sage]:2010/11/05(金) 17:33:33.71 ID:sbU6bWUo
>>446
イカリやら鈍足やらの状態アイコンは結構気軽だよ
俺も2つ作ったし
448 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/05(金) 18:28:59.53 ID:CQzzAaso
適当に、ダメージのあれ
ttp://dl1.getuploader.com/g/vipsiren/1132/damage.png

>>447
なるほど状態異常の時の頭の上のやつか
考えてみる
449 :プログラマー [sage]:2010/11/05(金) 19:42:29.32 ID:sbU6bWUo
>>448
おおくぉりてぃたけぇ

ダメージエフェクトというよりも素手攻撃のエフェクトに使えそうだな
450 :武具ドットの人 :2010/11/05(金) 21:37:07.05 ID:PyCcrdw0
>>442
実際一カ月近くいろいろ案出してるけどなwwwwww

>>448
おおうめぇwwwwwwwwww
やっぱり結構技術屋がいるな!

あと最初のダンジョンに必要な武具は、
「プギャーの剣」「魔剣マルチポスト」「シャキンの盾」だな
あと三つならなんとかなりそう!
451 :武具ドットの人 :2010/11/05(金) 21:41:37.83 ID:PyCcrdw0
あ、そうだ

完成してた「現実逃避の盾」上げるの忘れてた

【盾+ブーン】
http://dl1.getuploader.com/g/vipsiren/1133/genjitutate.png

【盾のみ】
http://dl1.getuploader.com/g/vipsiren/1134/genjitutouhi-tatenomi.png

なんか意見とかあるかな
452 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/05(金) 21:47:59.12 ID:CQzzAaso
>>451
おお、おお
乙!ダメージ食らった時のオワタポーズ良いねwwwwww
453 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/05(金) 22:45:34.35 ID:ulYDQmMo
>>448>>449
確かに打撃エフェクトに丁度いいなww

>>450>>451

無理しない程度に頑張ってくれ
454 :武具ドットの人 :2010/11/07(日) 10:43:38.60 ID:bSlAXjw0
燃料が必要だと思ったので、先に仕上げられそうな「シャキンの盾」を作った

【盾+ブーン】
http://dl1.getuploader.com/g/vipsiren/1137/syakintate.png

【盾のみ】
http://dl1.getuploader.com/g/vipsiren/1138/syakintatenomi.png

なんか意見あったら言って下さい
455 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/07(日) 13:41:58.91 ID:7b.MskAo
シャキンの盾って上がってなかったっけと思って調べてみたら
いつの間にか中途半端な素材全部wikiから消えてるな
456 :武具ドットの人 :2010/11/07(日) 14:00:52.28 ID:bSlAXjw0
>>445
前向きのgifが一つだけあがってた
そこから形を起こしたから、仕上げるのが早かったんよ
457 :プログラマー [sage]:2010/11/07(日) 15:24:23.23 ID:eHyioy6o
>>454
おおこれは中々

>>455
うpろだには残ってるだろうけどね
あとほとんどが俺のHDD内にもある
458 :武具ドットの人 :2010/11/07(日) 15:40:48.27 ID:bSlAXjw0
そろそろwiki編集できるようにしないと素材が失われてくよな…
未ログイン状態だと一定回数編集すると編集出来なくなるんだ
459 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/07(日) 16:05:29.18 ID:7b.MskAo
>>454
忘れてたが乙
個人的にはもうちょっと横長の方が(`・ω・´)っぽいかなとも思うけど
これもいい感じ

>>457
なるほど
460 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/07(日) 18:51:36.51 ID:30sHdUE0
決定済みmob類のデータも決めたいし、せっかく俺も図鑑をアップしているんだから、くっつけて欲しいなーと思う。
後もう未決に入っているmobは全部採用でいいだろ
461 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/07(日) 18:54:26.23 ID:qT55vz.o
いつまでも未決に突っ込んどくのもあれだし、未決分一気に審議にかけちゃっていいかもね
462 :武具ドットの人 :2010/11/07(日) 20:17:37.78 ID:bSlAXjw0
>>460
そうだな、いろいろ作った素材が反映されていくと「作ってみたい!」って思ってくれる人が増えるかもしれないしな
463 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/07(日) 21:13:55.82 ID:/ZI8HXE0
改造シレンなら、FD2FSMBが有名でボリューム大
http://wikiwiki.jp/yunqara/?FrontPage
464 :プログラマー [sage]:2010/11/08(月) 03:28:42.28 ID:/QCsW7Yo
ダンジョンの体裁を整えた最新 ver
全 50 階!!
容量制限のためうpろだがいつもと違うよ

http://www.4shared.com/file/iCJJb6gA/huurainoboon56.html
465 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/08(月) 04:49:12.82 ID:T7esiMgo
プログラマー乙

20階で死んじまったぜ・・・
地雷踏みすぎ泣いた
466 :武具ドットの人 :2010/11/08(月) 10:38:49.92 ID:lKko3uY0
>>464
激しく乙!!
15階で保存フォルダに大きなうまい棒入れようとしたらカーソルが動かなくなったお!
ゲームとして真面目に遊んでしまったwwwwこれは頑張らないとな!
467 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/08(月) 17:48:08.51 ID:VIyTKdM0
>>464
マジ乙です
俺も図鑑を書かないとなあ
468 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/08(月) 23:34:33.83 ID:byAeQNk0
おおおおおおおおおおおお!!
>>464マジ乙
469 :ライター ◆T9Ao946WdA [sage]:2010/11/08(月) 23:55:44.89 ID:l5g.0Coo
>>464

今からやってみます
470 :プログラマー [sage]:2010/11/09(火) 00:42:03.74 ID:HeXoEgso
>>466
うーんもう少し詳細がわからないと調べられないな
フリーズした場合でも正常終了すれば gamelog.txt の末尾にログが残るので、
次のゲーム起動する前にその最後の数行を報告して欲しい

あるいはすぐにバグを再現できるセーブデータをうpしてくれたら
たぶん秒殺で解決する

さあ次にやるは「リアルタイム不思議のダンジョン・・・」ふふふ
471 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/09(火) 00:43:22.35 ID:VsCF2ico
な、なんだそれ!wwktk
472 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/09(火) 04:35:12.02 ID:DhUrNc2o
泥棒したら麻呂がいっぱい沸いてきてやられますた
なかなかシレンっぽくなってきたね
473 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/09(火) 08:32:34.33 ID:wnYpftMo
移動速度って変えれる?

設定コマンドが効かない
474 :武具ドットの人 :2010/11/09(火) 19:28:38.90 ID:ntOmTz60
>>470
分かった!
多分保存フォルダに入れるところで
初期設定のでいう「S」を押すと矢印が動かなくなるぽ
一応ログ上げておきますので見てください

http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/1139/game_log.txt.txt
475 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/09(火) 22:32:31.76 ID:zkRUC7so
初めて触ってみたがかなりシレンっぽいじゃないか!期待age
「まとめて入れるコマンドはあるかな?」と考えて保存フォルダを開いた状態でいろいろ押してたらフリーズしたけど↑でいうSを押したからかな
476 :ライター ◆T9Ao946WdA [sage]:2010/11/09(火) 22:48:50.61 ID:61W55cYo
Sって矢であってる?
多分俺のとこでも矢を押すとフリーズした
477 :武具ドットの人 :2010/11/09(火) 22:57:54.13 ID:ntOmTz60
>>476
矢のボタンだな
曲とかはフリーズしないから、一瞬なんだかわからなくなる
478 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/09(火) 23:03:37.27 ID:hccRQ46o
パッドではできないの?
479 :ライター ◆T9Ao946WdA [sage]:2010/11/09(火) 23:11:21.94 ID:61W55cYo
俺パッドをSFCシレンと同じ配置にしてやってるけど
それでも矢のボタン押すとフリーズしたよ
480 :プログラマー [sage]:2010/11/10(水) 00:24:52.62 ID:IF45IZMo
>>473
内部的な事情で設定ウィンドウを無効化してるもので。
次 ver には対応する、かな?

>>474-479
確認してみる
481 :プログラマー [sage]:2010/11/10(水) 00:26:25.48 ID:IF45IZMo
いやもう原因わかった。アイテム整理の処理に失敗してるだけなのですぐに直る
482 :武具ドットの人 :2010/11/10(水) 00:51:28.04 ID:ILeZXC20
>>481
本当か!

今20階で圧縮フォルダに古参+10【三・槍】が入った状態で、虹の盾にワラの盾+11【腹・腹・腹・腹・避(・跳…枠を飛び出してた)】を合成したらフリーズしたお。

gamelogもあげておきます。
http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/1140/game_log.txt.txt

デバッグ半分で遊んでたんだが、フリーズして本気で悔しい自分がいるwwwwww
483 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/10(水) 00:56:41.60 ID:2yaQ9cgo
起動した直後のダンジョンの外だけ異常に重いんだが
484 :プログラマー [sage]:2010/11/10(水) 01:11:51.22 ID:IF45IZMo
>>482
おk
中断って言っても今はセーブ機能だからフリーズに備えてバックアップとるといいよww

>>483
最初だけだから気にしない
485 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/10(水) 01:31:13.90 ID:VtHQpYDO
作った人が消して欲しいっていった素材は消した方が良いんじゃ
486 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/10(水) 18:13:43.06 ID:mJaOYaY0
wikiの更新を考えると、移転した方がいい気がする
487 :武具ドットの人 :2010/11/10(水) 21:00:52.60 ID:ILeZXC20
>>486
wikiの管理権を分けてもらうようメッセージを送ったのだが返信無し
これは本気で移転を考えなきゃいかんかもな
488 :武具ドットの人 :2010/11/10(水) 22:52:39.54 ID:ILeZXC20
後は「プギャー」と「マルチポスト」で終わりだ…
どちらも原画が無いと薦められないという状態。
原画でなくても、何か案はないだろうか。
489 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/10(水) 23:21:24.41 ID:TYagsT.o
マルチポストは見た目で表すのが難しいな
郵便ポストで察してくれってのはダメか?

どうしようもなく難しいのなら廃案でもいいんじゃねーのとは思うが
490 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/10(水) 23:23:31.58 ID:h4TiA1Ao
赤いポストでいいんんじゃない?
491 :武具ドットの人 :2010/11/11(木) 00:13:03.77 ID:MqRfsgQ0
なんか同じ魔剣なら「エターナル(ry」で良い気がする。
「妖刀かまいたち」も大差ない名前の構成だしな。
「エターナル(ry」なら剣のグラに出来るし。
492 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/11(木) 00:22:57.94 ID:ATihqs.o
赤いポスト2つつなげれば・・・だめか
493 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/11(木) 00:23:07.47 ID:2xpnu5Qo
同名で別効果の武器があったはず。
494 :武具ドットの人 :2010/11/11(木) 00:26:59.12 ID:MqRfsgQ0
>>493
めちゃくちゃ強いけど装備出来無いって効果だったんだよな
ただ、あまりにマルチポストがイメージ出来無くて言ってみただけだなんだ
周りの空気を凍らすって意味で、三方向攻撃って解釈は出来ないかな、と
495 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/11(木) 00:30:48.98 ID:yX9n81.o
周りの空気凍らすなら全方向攻撃っぽいな
攻撃というより氷結効果っぽいが
496 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/11(木) 06:51:25.36 ID:kM4g3jIo
エターナルは魔法だろ
巻物系だろ
497 :武具ドットの人 :2010/11/11(木) 11:53:26.50 ID:MqRfsgQ0
>>496
確かに…
トルネコの「氷柱の巻物」みたいな効果でもいいかもな。
それか「イオ」「真空切り」みたいな部屋攻撃テキストか
498 :武具ドットの人 :2010/11/11(木) 16:46:43.97 ID:MqRfsgQ0
中断→再開したら強制終了かかったお

ログも上げておきます
http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/1141/game_log.txt.txt
499 :武具ドットの人 :2010/11/11(木) 16:47:55.82 ID:MqRfsgQ0
連続書き込みスマソ

普通に再開は出来たんだが、次の階におりて、画面が表示された時点で固まったんだ
500 :プログラマー [sage]:2010/11/11(木) 22:07:42.61 ID:jKoLw.Yo
>>499
悪いけど強制終了の場合は
何も表示されず終了したなら assertmsg.txt のうpたのむ

尤も、セーブデータうpしてくれると手っ取り早い
501 :武具ドットの人 :2010/11/11(木) 22:46:28.73 ID:MqRfsgQ0
>>500
セーブデータ上げた
検討よろしく頼む

http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/1142/savedata.sav
502 :プログラマー [sage]:2010/11/12(金) 01:32:28.27 ID:uCGnlbAo
>>501
<覚書>
どうやらセーブ時に力尽きて(or レベルアップ等により変化して)
無効になったmobのデータまで保存してしまったのが原因らしい。
</覚書>

次 ver までには直す
503 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/12(金) 06:28:40.17 ID:SC5EzTM0
解明乙
504 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/12(金) 08:16:30.89 ID:FlnImeAo
今北マ手伝い需要ある?
505 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/12(金) 09:56:54.71 ID:NRj2nuUo
>>504
無いよ
506 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/12(金) 11:23:07.08 ID:WMfPpO20
ドット打とうとモチベ上がってきた
チハたんって48×48のほうがいいかな?
507 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/12(金) 12:18:18.78 ID:FlnImeAo
>>505
そっかありがと
期待してるけどなにもてつだえねぇもどかしい
がんばってお
508 :プログラマー [sage]:2010/11/12(金) 18:26:31.47 ID:rTan0Pgo
>>505
おい勝手に(ry

>>506
普通の敵がそのサイズだから
60×60くらいあったほうがインパクトあると思われ
とはいえ描いてくれるならどっちでもありがたい

>>507
おーい無くはないぞー
509 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/12(金) 19:35:50.10 ID:6LaWUpgP
Haskellしかろくに使えませんが仕事ありますか?ww
510 :プログラマー [sage]:2010/11/12(金) 22:20:58.27 ID:rTan0Pgo
>>509
試作品のデバッグに協力してくださいwwwwwwwwwwww



それの言語仕様とか見てみたけどさっぱりさっぱりだわ・・・
511 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/12(金) 22:30:36.29 ID:eHxG9E.0
他版から来ました
宣伝すんなカス
512 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/12(金) 22:31:36.15 ID:qR05vVso
何、まだ宣伝してるやつがいるのか
513 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/12(金) 22:58:46.15 ID:6LaWUpgP
>>510
学術よりすぎるからなぁww
そもそも、関数型プログラミング言語自体が一部の人しか
使わないし(業務で使ってるのは、金融ぐらいだろうし、日曜
プログラミングしてる奴は、皆無だし)

CとかJavaとかC++は、数年以上弄ってないww
一通りやっただが、研究対象がHaskell関連なもんでww
514 :武具ドットの人 :2010/11/12(金) 23:36:42.25 ID:gdiaUIk0
なんか少しずつ活気づいてきたな!
私事が一段落したから少し集中的に取り組む!


そういえば、そろそろ装備品がブーンに反映されるようにしてもらえないだろうか…?
装備しても何も変わらないのがそろそろ寂しくなってきた><
515 :プログラマー [sage]:2010/11/13(土) 00:36:24.44 ID:lZbAEjgo
>>513
世の中には百種類以上プログラム言語あるんだな・・・・
もし現代的な言語を覚えることがあったらぜひとも(ry

>>514
うーん確かにそうだな
次 ver には対応するお
516 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/13(土) 03:02:40.94 ID:nmqw3OA0
ローグライクファンなので期待してます
517 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/13(土) 09:48:49.68 ID:3SJgwlc0
プログラマー[ピーーー]
518 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/13(土) 09:55:17.42 ID:CaFw5sA0
DSシレンスレから来ました
宣伝禁止って書いてあるのに節操なくなってるな
とりあえず>>1から読んできたけど楽しそうだ
力になりたい
ネットワーク系の知識なら専門にしてるからあるけど、要らんか?
519 :武具ドットの人 :2010/11/13(土) 09:57:52.64 ID:Gkalra60
残るは「マルチポスト」と「プギャー」なのだが全くアイディアが出せない…
先に原画がある「先走りの剣」か、分かりやすいポスターサーベル作ってていいか?
520 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/13(土) 09:59:16.28 ID:34xZXHIo
「宣伝はしないこと」ってあるけど、このスレ中で何かの宣伝するなって意味か。
全く関係ない外部のスレに宣伝貼り付けて、随分身勝手やのう。
521 :武具ドットの人 :2010/11/13(土) 10:01:20.64 ID:Gkalra60
>>518
おお、おいでませ最果ての地へ
宣伝はそんなに広域になってるのか?全く把握できてない

ネットワークってと、風来番付とかになるのかな?
最近番付の人も見ないし…
522 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/13(土) 11:36:49.83 ID:y8ZndC2o
VIPで風来のシレンぽいゲームを結構本気で作ってるんだが
ドッターとかBGM、プログラミング、バグつぶし、原画を描いてくれる奴が足りなくて困ってるんだ、助けて!

風来のブーンwiki
ttp://www29.atwiki.jp/huurainoboon/
【風来のブーン】風来のシレンのVIPver作ってる【スタッフ募集中】避難所
ttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1283063872/

宣伝するなら、人の神経逆なでしないようにしなきゃ意味ないだろうに
523 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/13(土) 12:31:16.40 ID:Kf8knfgo
>>520
馬鹿なの?死ぬの?
524 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/13(土) 12:46:56.00 ID:aCeec..o
無くはない仕事ってなんだろ
逃げた人たちの仕事?
525 :番付の人 [sage]:2010/11/13(土) 13:22:53.56 ID:1TXfh3Mo
>>521
いるよ!番付の人いるよ!

番付取得とか更新処理はメインプログラムに押し込んでくれちゃった方がいいとは思う
が、Cとかはわかんぬ・・・CGIもperlを見よう見まねで改造できる程度のスキルなので
他に番付やりたいという人がいればやってくれていいお!
526 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/13(土) 15:45:23.93 ID:Ry6ZD1Ao
お前らいい加減にしろ
見そうにもないところでこのスレの宣伝見てひいたわ
このスレ自体には期待してるんだから勘弁してくれ
527 :プログラマー [sage]:2010/11/13(土) 17:08:10.63 ID:lZbAEjgo
>>516
期待してくれ

>>517
なんだよ

>>518
ローグライク史上初(なのか?)の多人数同時プレイを
実現してくれますか
結構難しそうだが・・・

>>519
できるものからでいいよ

>>524
ぜんぜん違う
ゲーム中で使うフォント画像の管理
DXLib はフォント周りが弱い気がするので(俺が知らないだけ?)

>>525
ある程度できてきたら番付組み込むお

>>520 >>522 >>526
かえってスレの寿命縮めかねないからね
528 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/13(土) 17:16:27.13 ID:KHFYjYgo
また勝手に他スレに宣伝してる馬鹿いるのかよ
なんで相談もなく勝手にやるのかね
529 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/13(土) 17:46:44.00 ID:dGuIH4.o
>>527
今度発売されるシレン5で2人同時プレイはできるみたい
残念だったな
530 :プログラマー [sage]:2010/11/13(土) 18:16:28.54 ID:lZbAEjgo
>>528
アンチなんだろうか

>>529
orz

よろしい、ならば 3 0 人 同 時 プ レ イ だ
531 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/13(土) 18:39:52.72 ID:y61QR7QP
問題は、ローグライクを30人同時参加とかにして面白いかどうかかと

実装は、遅延の問題さえどうにかできれば不可能ではない
(30人は、無理にしても12人とかくらいならね)
532 :武具ドットの人 :2010/11/13(土) 19:04:55.38 ID:Gkalra60
>>525
おお、こりゃスマンカッタ

多人数同時プレイとかどんなものになるか想像もつかねぇなwwwwww
533 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/13(土) 19:05:34.87 ID:y61QR7QP
BSシレンみたいに、同時刻同時タイムアタックプレイができる
ようにするか、ある種ボンバーマンみたいに小さいフィールドで
アイテムを取り合ってバトルくらいしか思いつかばないね

以下、BSシレンの録画part1リンク

BSシレン第一週part1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1596968
BSシレン第二週part1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1599789
BSシレン第三週part1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1608954
534 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/13(土) 19:21:02.06 ID:kuJ7Dr.o
ディアボロの通信プレイはなかなかよく出来てる

通信窓が開いて、通信してる人の情報(装備、HP、どんな行動をしているか等)が載る
最大8人
特定のアイテムを使うことによって階層が近い人にアイテムを送ることが出来る
535 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/13(土) 19:29:14.76 ID:y61QR7QP
ディアボロってVer0.14を勝手に作ってるやついるよね
536 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/13(土) 19:32:19.55 ID:LQ2ufUAo
黄金の精神がどうとか作者様への感謝の心がアレとか散々言ってたプレイヤー側が
いざ改造版目の前にぶら下げられたらああだからなぁ
537 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/13(土) 19:41:33.35 ID:qvz3aOU0
階段に応じた倒せるモンスター上限に縛りがあるダンジョンとかあるといいかも
1Fだと1体までしか倒せない が 99Fだと99体まで倒せる
もし、倒すと死亡
538 :プログラマー [sage]:2010/11/13(土) 20:04:42.50 ID:lZbAEjgo
>>531
まあ30人は言ってみただけだが
5人くらいで対戦 or レースさせたいと思った。
といいながら1人ずつ動く方式だとテンポが悲惨なことになるな

>>533-537
やはり間接的な同時プレイが限界だよねー
とはいえ個別にプレイしてタイムアタックというのはプレイヤー間の干渉が無いから
個人的に論外なのだ

>>534
それはまあまあ面白そうだ

>>537
それだけだと同時にやってるって感じがしないなー
539 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/13(土) 20:10:14.15 ID:LQ2ufUAo
通信プレイヤー同士で
落ちてるアイテムと各階マップ構成、常時表示マップの地図情報の完全共有はどうだろう
「この階は余裕ある俺が行ってマップ埋めるわ、みんなは動かないどいて」的な

「このアイテムをどっちが拾って使うか」的な葛藤もあるし、
一致団結的にすればそれなりに新鮮に…あんま想像つかないけど
540 :プログラマー [sage]:2010/11/13(土) 20:26:34.59 ID:lZbAEjgo
>>539
手持ちアイテムを足元において他の人に拾わせればアイテムのやり取りもできるし
それで十分面白いと思うお

さらにあんなイベントやこんなイベントをリアルタイムで・・と思ったら
>>533 SUGEEEE
541 :プログラマー [sage]:2010/11/13(土) 20:54:53.71 ID:lZbAEjgo
あ、同時プレイ法思いついた

・通常のターン制。複数のプレイヤーがいる場合でもばらばらに動くことはできず
ターン制に従う。

・個々のプレイやーは自分のターンが巡って来る前から操作(行動選択)ができる。
しかし実際の行動はターンが来たときに決定ボタンを押すことで開始する。
ここでキャンセルボタンを押せば行動を修正できる。

・上記の理由により行動選択中にもリアルタイムでイベントが進む。
道具ウィンドウを開いてるときに所持品が変化した場合はウィンドウの内容が
強制的に更新される。
不意に眠らされた場合には操作そのものができなくなる。等々

・プレイ中に急に席をはずすプレイヤーがいるかもしれないので、一定時間以上全く
操作をしない人がいたら自動的に特定の行動が選択される or ゲームから強制離脱
542 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/13(土) 21:01:55.65 ID:iNUW8yY0
つーか他板への宣伝はしないってのははここのスレの常識だろ。
一時期ここで暴れて規制された奴がいたが、そいつの仕業かねぇ。
543 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/13(土) 21:52:13.94 ID:iNUW8yY0
>>541
それでもテンポがもっさりしそうなんだよな。
それに変に焦りそうなのが、ちょっと。
ある程度長考が出来て、テンポが悪くならないようにするのは難しいよねえ……。
544 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/13(土) 21:55:47.50 ID:LQ2ufUAo
最近は特に、猫3やシレン3で苦渋舐めさせられた分異様にテンポ重視する人が多いから、
多分待ち時間が存在する時点で「論外」って結論下されちゃいそうな気がする
545 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/13(土) 21:56:59.54 ID:HPN0FTAo
一定時間待機するごとに通常popに追加で敵が沸くってのはどうかな
546 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/13(土) 22:03:59.14 ID:3SJgwlc0
よその関係ないとこに宣伝すんじゃねえよ屑野郎共
うざいんだよ
547 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/13(土) 22:05:40.17 ID:HPN0FTAo
ロマサガみたいに認証付きの職人板に制作者だけで引越しすることになるかもな
548 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/13(土) 22:10:12.65 ID:y61QR7QP
そこまでするなら、Skype会議チャットでやれ
549 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/13(土) 22:43:09.40 ID:iNUW8yY0
Skypeに引きこもるのはさすがにないわ
vipゲーの意味が無くなる
550 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/13(土) 23:19:17.71 ID:D4BjLkkP
>>546
流れ読めよカス
551 :武具ドットの人 :2010/11/14(日) 00:56:23.94 ID:.HJF1E20
流れぶった切って報告
「先走りの剣」を原画から起こした
色遣いとか形状がなかなか難しいところがあるので、これから調節していくつもり
意見あったら何か下さい

http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/1144/sakibasiri2.png
552 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/14(日) 12:13:13.59 ID:cYsgh6k0
>>551
どこが先走りなのかがちょっとわかりにくいなあ
553 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/14(日) 14:00:51.13 ID:/ylFEfso
宣伝してる奴がいたら規制スレにでも報告しといてくれよ
554 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/14(日) 15:20:45.12 ID:Ptl6EKMo
ネットワークマルチプレイヤーなローグライクはけっこう古くからあるよ。
ttp://www.mangband.org/
ttp://mangband.org/developer/wiki/LatestChangelog
555 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/14(日) 15:41:31.26 ID:dTx3pcQo
>>554
これ敵モンスターもリアルタイムで動くのか?それならもう実質アクションだなwwwwwwww
アーティファクトの取り合いとか楽しそう
556 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/14(日) 19:01:40.34 ID:cYsgh6k0
未決定アイテムやらモンスターがずいぶん溜まっているから、早く選り分けた方がいいな
557 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/14(日) 20:18:34.05 ID:sMmv8wwo
>>551
横や斜めの形はいいけど正面背後の形がなんか変に見えるよ
558 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/14(日) 20:41:24.94 ID:.tQC0Iko
てっきりチンコ型の柄から先走り汁が出てる剣になるかと思ってたよ
559 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/15(月) 14:32:55.91 ID:bg53XQ6o
http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/1145/%E7%89%B9%E6%AE%8A.gif
560 :武具ドットの人 :2010/11/15(月) 17:17:56.89 ID:Z.SODIE0
>>557
一応これが原画なんだ
http://dl3.getuploader.com/g/vipsiren/791/swordofvipper2.jpg

正面とかはこれを元に起こしたから形状はあってるはず

>>558
「卑猥にしすぎない」っていう注意書きがあるからこれくらいがちょうどいいかと
561 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/15(月) 17:25:06.33 ID:CUcwjwEo
卑猥どころかカッコいいんだが
562 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/15(月) 17:29:32.85 ID:x3BhFmAo
どのへんが先走りなのかは正直まったくわからないな
先っぽから何かが垂れてるこけしくらいのを想像してたわ
563 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/15(月) 17:43:34.71 ID:UlB6W6ko
>>559
おお、お断りの特殊か
いいなwwww
564 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/15(月) 22:03:25.13 ID:tD6RrqEo
原画かっけえな
よく見たら先っぽの所に返しみたいなのが付いてるけどな
565 :プログラマー [sage]:2010/11/15(月) 23:25:37.60 ID:JHMp/Yso
>>543 >>544
難しいところだ。やはり「かなり」妥協するしかないのか

>>545
色々な意味で微妙と思われ

>>554
そんな昔からwwwwwwいやリアルタイムは駄目だろう・・・別ゲー杉

>>559
UZEEEEEEEEE (※いい意味で)


>>560
この人の原画がまた素晴らしいんだよね
描いた本人が消してくれって言った素材どれだったかな・・・
566 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/15(月) 23:31:05.74 ID:nMeOFA6o
>>1に宣伝するなって書いてると思うんだが、俺の常駐スレで宣伝されてた
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12973/1272110795/739
どうなの?
567 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/15(月) 23:39:03.45 ID:5tNkCAEP
不思議の幻想郷やディアボロを超えられるのか・・・
568 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/15(月) 23:41:12.25 ID:UehsTOUo
俺が526で上げたのもそこだが、
そっちに迷惑になるからスレ出すんじゃねーよ
569 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/16(火) 00:20:16.55 ID:fM8VA5ko
>>565
109 名前:名無しさん[] 投稿日:2010/08/08(日) 13:04:31 ID:p4128-ipbf605hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
どこも規制中なのでここで

>>88のマップチップ描いてたものです
そんなしょっちゅうスレ見れないし書き込みも出来ないんだけど
それを不満に思ってる人が居るのと
この先時間が取れるのかわからないのでここできっぱり辞めておきます。

抜けるのに「素材を使ってくれ」と言うのは無いと思っているので
進行さんには申し訳ないけれど石壁と電脳っぽいマップチップを
素材から削除しておいてください。



俺が把握してるのはこれだけかな
それ以外で素材云々は覚えてないなあ
570 :プログラマー [sage]:2010/11/16(火) 01:23:39.16 ID:x/gsXcMo
>>567
期待してくれ

>>569
見落としてた
これはかなり大きいな・・・電脳は使ってないが
571 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/16(火) 09:59:59.84 ID:YX2cjzco
>マたん
フォントの件詳しく
572 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/16(火) 13:38:07.68 ID:Ed4WN4EP
>>566
どうなの?もこうなのもあるかよ
誰かが勝手に宣伝したんだろ。その結果迷惑しかかかってないんだよ
少し上の方で粘着が一人いただけだけど、まだ話題に出したりスレ貼ったりすればもっと増えるかもしれないぞ
573 :武具ドットの人 :2010/11/16(火) 17:15:39.52 ID:jxadNCY0
先走りを一通りまずは仕上げておいた
形状が変ってのは、どこか細っぽいってことなのかな
http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/1146/sakibasiri-ken.png

次、ポスターサーべルなのだが、今のところこんな感じになった
http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/1146/sakibasiri-ken.png

ポスターの絵は、悩んだ結果とりあえずこれ
http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/1148/4a5159b2.gif
574 :武具ドットの人 :2010/11/16(火) 17:17:06.05 ID:jxadNCY0
ミス

ポスターサーベルはこれな
http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/1147/poster.png
575 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/16(火) 17:46:23.43 ID:fM8VA5ko
>>573-574
おつおつ
個人的には先走りこれでいいと思う
分かりづらい部分は説明や効果でフォローすればいい訳だし
ポスターのチョイスも問題ないかと
576 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/16(火) 19:10:19.25 ID:R5BiA9Ao
>>573
先走りのは形状が原画そっくりになってていい感じ
配色は原画みたいにきっちり分けた感じには無理か?
577 :武具ドットの人 :2010/11/16(火) 19:38:07.51 ID:jxadNCY0
>>575
ありがとう!
引き続きポスター制作していきます

>>576
こんな感じはどうだろうか?
他にも意見があったらよろしく頼む
http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/1149/sakibashi2.png
578 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/16(火) 20:19:12.69 ID:R5BiA9Ao
>>577
おおーリアルでかっけえな!
あと鍔の部分も刀身みたいな感じで色付けしてほしいかも
579 :武具ドットの人 :2010/11/16(火) 20:57:29.13 ID:jxadNCY0
>>578
こんな感じかな
http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/1150/sakibashi4.png

違いが分かってもらえばうれしい
580 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/16(火) 21:11:41.42 ID:R5BiA9Ao
>>579
鍔と珠?のあたりに薄い色ついてるな
これでいいと思う
581 :武具ドットの人 :2010/11/16(火) 21:32:52.05 ID:jxadNCY0
>>580
良かった!ありがとう
その感じで全方向直しておいた
これでいいだろうか

http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/1152/sakibasiri-ken.png
582 :武具ドットの人 :2010/11/16(火) 21:45:05.77 ID:jxadNCY0
作業用の余計な物が残ってたな
wikiに乗せるときにはこっちを使ってくれ

http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/1153/sakibasiri-ken.png
583 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/16(火) 21:56:13.75 ID:R5BiA9Ao
>>581
刀身の色がそれっぽくていいね GJ
乙乙!
584 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/16(火) 22:30:12.09 ID:WD7/4Uco
どんどんカッコよくなってくなww
585 :プログラマー [sage]:2010/11/17(水) 18:51:07.43 ID:8tzFNREo
>>571
DXLib では力不足な多彩な文字列の描画
具体的にはタグ使って太文字にしたりフォントや色変えたりする機能
とくにフォント管理が重要。なぜか文字列描画はフォントサイズ変えただけで
格段に処理が重くなって使い物にならなかったという><

>>574 >>582
相変わらず上手いwwwwwwww
ありがとうありがとう
586 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/17(水) 19:15:35.90 ID:06tmWIAO
>>585
フォント打てる人がいたらいくつかの大きさで打ってもらって画像で管理するのがいいと思う
でも日本語って文字いっぱいだから難しいんだよね

587 :プログラマー [sage]:2010/11/17(水) 20:01:46.85 ID:8tzFNREo
>>586
本当に日本語はね・・・
画像にしてしまえば確かに・・・ちょっと試してみるお
588 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/17(水) 23:50:54.29 ID:4ERJaKEo
とりあえず、文字表示用裏画面作って、そっちに描画した後、drawgraphで転送したほうが良さげなのはわかった。
上手くスレッド化すればある程度は早くなりそう。
dxlib触って2日目だから、ズレた事言ってたら無視してくれ
589 :プログラマー [sage]:2010/11/18(木) 03:48:46.97 ID:R8m/CrAo
寝てしまった

>>588
裏画面というのはメモリ上の画像という認識でおk?あとスレッドというのが気になる
要望としては文字、フォント、サイズ、色などの属性を元に1文字画像を生成してその
DxLib でのハンドルを返す機能が欲しい。
最近使った文字画像をキャッシュするようにすればなんとかなりそうな気はする
590 :武具ドットの人 :2010/11/18(木) 09:25:59.72 ID:kG//ujo0
ポスターサーベル完成
前みたいに何か調整などあったら意見頼む
http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/1155/poster.png

あと、ブーンの右上向きを微調整したので差し替えてほしい
http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/1154/boon.png
591 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/18(木) 18:29:25.83 ID:iAEFdSE0
>>590
乙です。
こういう素材もあんまり放置しておくわけにはいかないし、そろそろwikiを移転するべきだと思う
592 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/18(木) 18:36:27.72 ID:3VbHUGMo
Dxlibのデフォだと文字があれなのは先人も思ってたらしく、ぐぐるとぼちぼち情報落ちてません?
593 :武具ドットの人 :2010/11/18(木) 18:38:21.72 ID:kG//ujo0
>>591
ありがとう
移転に関しては激しく同意
どの素材を更新したかがごちゃごちゃして分からなくなってくる
594 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/18(木) 18:44:29.81 ID:APZn3igo
実際に管理するかは別問題として
管理者任命その他もろもろできる最高権限をマに渡しとくべきだよな
マがいなくなるときはそれこそ企画の破綻なんだしさ
595 :武具ドットの人 :2010/11/18(木) 18:50:15.92 ID:kG//ujo0
>>594
管理権限の移譲に関しては今日も含め二度メッセージを送った
でもそのメッセージに対する返事が無いのよ…
俺にも移してもらえれば、そこからプログラマーさんにも広げられるのだが
596 :フォント手伝い [sage]:2010/11/18(木) 18:59:57.53 ID:InuJgbko
俺もマと連絡取りたいんだけど捨てアドさらせば良い?
597 :プログラマー [sage]:2010/11/18(木) 19:48:52.69 ID:mIBVWG6o
>>590
仕事早い〜乙
早速ブーン差し替えておいた

>>591-595
そうだな・・・できれば誰か wiki 係の人がいればいいんだが
進行氏がなかなか戻ってこない以上やっておくか

>>596
俺ならいますよ
598 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/18(木) 20:03:33.88 ID:TU2crZYP
マがwiki設置すればいいんでね?
599 :武具ドットの人 :2010/11/18(木) 20:06:01.13 ID:kG//ujo0
設置するなら俺も手伝うぜ
プログラマーさんだけの手間にさせたくない
600 :プログラマー [sage]:2010/11/18(木) 20:18:12.10 ID:mIBVWG6o
>>598
このページたちを全て手作業で移植することになるわけだが・・・それとももっと簡単な
方法ある?

>>599
有難いけど君はもうばりばり働いてくれてるジャマイカwwwwww
2chでやってるからにはできるだけ皆で分担してやりたいよね
でもそれでもやってくれるならぜひとも

といっても今の wiki は権限ないと画像すら消せないようだから
>>598 の通りにするしかない orz
601 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/18(木) 20:25:01.05 ID:TU2crZYP
難解プログラミング言語で開発しようず
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%9B%A3%E8%A7%A3%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E8%A8%80%E8%AA%9E

お勧めは、Misa
http://homepage2.nifty.com/kujira_niku/okayu/misa.html
602 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/18(木) 20:34:20.02 ID:TU2crZYP
>>600
html→wiki記法変換ツール作っちゃうとか?
たぶんそっちのが楽

wikiのhtmlソースコードは、見えるからね
まぁ、wiki記法は、wikiの数ほどあるから、どのwiki記法に
対応させるかってのも大事だけど
603 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/18(木) 20:39:05.48 ID:TU2crZYP
すでにHTML to wikiのツールは、あったね
問題は、どのwiki記法に変換してくれるかわからんことだがww
http://toolserver.org/~diberri/cgi-bin/html2wiki/index.cgi
604 :武具ドットの人 :2010/11/18(木) 20:39:24.71 ID:kG//ujo0
>>600
この更新機会を逃しちゃいけない気がするんだ
実際、現状での素材などをもう一度洗い直す良いチャンスだと思うし
武具とかの手直ししても共有しにくいってのは結構面倒くさい
605 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/18(木) 20:44:37.86 ID:TU2crZYP
603のツールだけど、URL指定したらちゃんとwiki記法に変換して
出力してくれたよ

変換できるwikiの種類も豊富だった
問題点は、PukiwikiとかHikiとか日本で一般的に使われてるwiki記法
っぽいのが一覧になかったこと
606 :プログラマー [sage]:2010/11/18(木) 20:48:02.35 ID:mIBVWG6o
>>602-603
その方法でも結局 wiki の内容をページごとにコピペする作業は変わらんwwwwww
というかもう wiki 作ってみちゃったのでとりあえずその方向で行くわすまん

http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/

>>604
ありがと・・・俺は今から食事なので余力があれば↑の wiki を編集してくだせい><

>>605
食事に行くのであとで見てみる
607 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/18(木) 20:53:00.09 ID:TU2crZYP
>>606
現状だとコピペどころか、TOPページ以外手動作成しないと
いけないことね?(編集でwiki記法見れない状況だから)
608 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/18(木) 20:56:05.57 ID:PSRU5HQo
簡単に一覧作れるよう形だけ作って、wiki係が決まったらその人にレイアウトを弄ってもらえばいいんじゃない?
今のwikiもグラとか散らばってて見やすいとは言えないし
609 :武具ドットの人 :2010/11/18(木) 21:30:49.51 ID:kG//ujo0
没案・ノート・アイデア・名称案・SEテスト2・SEテスト1
原画・プログラム・サウンド関連・グラフィック関連
プログラム関連・ストーリー・システム要望・メニュー・トップページ
はとりあえずコピペしておいた

グラフィックを編集回数的に閲覧できなかったので、
そこについては誰か頼む

見出しとか表の編みかけとか出ないんだが、何でなんだろうか
610 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/18(木) 21:51:14.24 ID:HfHwqIwo
編集で開いてまんまコピペでいいのか?
611 :武具ドットの人 :2010/11/18(木) 21:53:40.21 ID:kG//ujo0
>>610
そうそう!
(旧)を「編集」→「このページを編集」で全コピー
(新)を「編集」→「このページを編集」で全貼り付け
認証入れてページを保存でおk!
612 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/18(木) 22:02:40.09 ID:HfHwqIwo
やったお( ^ω^)

まんまコピペだと文字の位置が気持ち悪かったから
そこだけ弄ったまずかったら直してくれ
613 :武具ドットの人 :2010/11/18(木) 22:08:13.76 ID:kG//ujo0
>>612
助かった!ありがとう!

パッと見問題も無さそうだ
614 :プログラマー [sage]:2010/11/18(木) 22:54:32.83 ID:mIBVWG6o
>>603-605
これは確かに便利そうだ。wiki の記法次第だが

>>607
結局ページの新規作成は手作業以外の手段はなさそうだ・・・
ページを作ればあとは丸ごとソースコピペ

>>608
確かにそういう方法もあるね

>>609
乙ぅぅぅ
それは俺がやってみるぅぅぅ

>>610-611
そうっぽい。こりゃ楽だ
ただ認証省けないのかねこれ、荒らし対策なのはわかるが

>>612
おおありがとう

さあ俺も一気に作るぞ
615 :プログラマー [sage]:2010/11/18(木) 23:00:39.82 ID:mIBVWG6o
>>601-607
どうして html からの変換の話なのかと思ったら
そうか・・・俺が今まで編集しようとしたページは普通に編集できたから気づかなかったけど
中にはできないページもあるのか・・・これは確かに >>603 みたいのが必要だ

ログインしてれば認証要らないようだね
616 :武具ドットの人 :2010/11/18(木) 23:25:39.23 ID:kG//ujo0
>>615
そうそう、結構メインなところにはロックかかってるんだ
まだ作りなおしてすぐだから、変更できるwikiに変えてもいいんジャマイカ?
617 :フォントの人 :2010/11/18(木) 23:34:44.23 ID:XJ0yRLI0
>>マ
こんなイメージでいい?
http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/1156/CFontImage.zip
618 :プログラマー [sage]:2010/11/18(木) 23:36:30.65 ID:mIBVWG6o
>>616
もちろんどのページもロックは当分かけないつもり。元の wiki では権限が必要だった
うpした画像の削除も許可してるし
619 :プログラマー [sage]:2010/11/18(木) 23:40:35.68 ID:mIBVWG6o
>>617

乙今から見てみる
620 :武具ドットの人 :2010/11/18(木) 23:40:52.03 ID:kG//ujo0
>>618
とりあえずは元型をしこしこ作らなきゃだな…
見出しのデザインとかは未だ謎の技術だけども

グラフィックの辺りはちょこちょこ更新をいれさせてもらってるよ
621 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/18(木) 23:56:36.91 ID:fiKhz7k0
おーこの企画まだやってたのか!
こんなに続くとはおもわなんだ。
いい仲間に恵まれたんだろうね
622 :プログラマー [sage]:2010/11/19(金) 00:21:21.81 ID:1g69x5co
>>617
そうそうこんな感じです
ソース見たらこんな関数が DxLib に隠れているのね
最終的には、生成した文字画像を一定時間キャッシュするようにしたいので
DrawChar でハッシュ登録した個々の文字画像を消す機能が欲しい

>>620
乙ー俺もいくらか編集してみるお
画像周りは完成品が結構あるから時間かかりそうだ

>>621
有難う、ついに一周年か
あとは進行氏や各種エディタ担当の人やmapMakeの人やキャラとかの絵かいてくれた人とか
音楽の人とかが戻ってきてくれれば・・・他にも何人もいるが

各分野でリーダー的な人が欲しい
623 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/19(金) 00:42:50.35 ID:k2I8uaMP
やっと、HTML to wikiの意味が分かって貰えたらしい。。。
(手動コピペならともかく、手動コピペより大変なところが多かったので
探してみた)

atwikiより自分でwiki設置して、パス制にした方がいいと思う。
正確には、adminアカウントと、編集用アカウントを作って、
編集用のアカウントのアカウント名とパスは、wikiのどこかに書く感じで

いくつかwikiは、持ってるんだけど海外勢を中心に必ず荒す人でるからね。
624 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/19(金) 00:45:48.40 ID:k2I8uaMP
レンタルwikiが良いならwikiwikiのがお勧め。
atwikiは、良く使われてるけど、独自記法。
wiki記法がPukiwiki準拠だし、他に移行するときのサポート
が整っているよう。
625 :プログラマー [sage]:2010/11/19(金) 00:54:34.30 ID:1g69x5co
>>623-624
wiki の世界も色々なんだねorz
武具ドットさんと相談してみる

でも PukiWiki だと結局 HTML to wiki は使えないのか
626 :武具ドットの人 :2010/11/19(金) 00:55:05.88 ID:gHZt9vk0
まだ作りたてだし、これからする作業が楽そうなら
やはり>>623とか>>624のアドバイスに沿った方がいいのでは?

俺は正直wikiの事はさっぱりわからんから何とも言えないがwwwwww
やるならやるで、全力で移行の手伝いするぜ!
627 :プログラマー [sage]:2010/11/19(金) 01:09:20.52 ID:1g69x5co
>>626
正直俺もよくわからんwwwwww
とりあえず移行してみるかwwwwww

と思って登録しようとしたら登録に1日かかるら・・しい・・・
628 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/19(金) 01:31:28.44 ID:k2I8uaMP
一応Pukiwiki形式に変換するツール見つけてきた
(動作確認は、今からやる)
http://www9.big.or.jp/~nagatomo/hz21wiki/index.php?%E9%96%8B%E7%99%BA%E9%96%A2%E9%80%A3/html2wiki

ページ内のhtml2wiki.zipからDL
629 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/19(金) 01:35:40.46 ID:k2I8uaMP
解凍してみたら、手動コンパイルが必要のようだ・・・
ソースコードが見える分安全ではあるが、汎用性がなさすぎるww
てか、このPCにVisualStudio入れてないwwwwww
630 :プログラマー [sage]:2010/11/19(金) 01:40:32.44 ID:1g69x5co
>>628-629
おおっ

幸い bin/Debug フォルダ内にバイナリ入ってるよ
631 :武具ドットの人 :2010/11/19(金) 01:42:43.36 ID:gHZt9vk0
プログラミングもさっぱりだから、
俺は前のwikiの管理権をどうにか出来ないかいろいろやってみるか
632 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/19(金) 01:47:54.11 ID:k2I8uaMP
>>630
俺もそれ見つけて、VIPシレンのTOPで実験したんだけど
ちゃんと変換してくれないwwwwwwww

てか、URLに対応してないから一度DLする作業がいるしww
633 :プログラマー [sage]:2010/11/19(金) 01:58:11.01 ID:1g69x5co
>>631
それは流石に難しいのでは
万一できればそれはそれで有難いけども

>>632
実行したらまさにその通りですたwwwwww
うーん難航しそうな悪寒
634 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/19(金) 02:01:38.88 ID:k2I8uaMP
>>633
http://pukiwiki.sourceforge.jp/?PukiWiki/%E9%96%A2%E9%80%A3%E3%83%84%E3%83%BC%E3%83%AB

一応、変換ツールは、あったんだよね
これのスラド日記→Pukiwikiは、まさにhtml to pukiwikiだし(スラド日記
以外でちゃんと仕事するかまだ試してない)

また、Mediawiki to Pukiwikiもあった。Mediawikiなら↓で変換できるから
html to Mediawiki to Pukiwikiが可能なら・・・ww
(変換に変換に変換を通すとか不便な上にちゃんと仕事する保証がないww)

※sorceforgeのアカウントとって、そこにwiki設置でもいいかもね!
※ビバオープンソースww

635 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/19(金) 02:11:38.27 ID:k2I8uaMP
↓ってのは、これね
http://toolserver.org/~diberri/cgi-bin/html2wiki/index.cgi

で、色々調べてみて思ったのは、変にツール使うより手作業のがよさげorz

ただ、SFCシレンwikiは、誰でも編集できるからここからソースを持ってきて
書き変えるってことは、できるね (トップページは、編集できない)

http://twist.jpn.org/sfcsiren/

結局手動編集で面倒くさいのって表と強調だからね
ちなみにSFCシレンは、PukiwikiかPukiwiki Plusだったと思う。
636 :プログラマー [sage]:2010/11/19(金) 02:28:59.76 ID:1g69x5co
>>634-635
oh....動画といい wiki といい互換性の問題は絶えないね

>表と強調
確かにこの SFCシレンwikiにあるような複雑な表は大変だな・・・
どうしたらいいのやら
637 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/19(金) 02:39:36.86 ID:k2I8uaMP
>>636
検索したら前のwikiが引っかかった
http://www31.atwiki.jp/vipdeshiren/pages/1.html

とりあえずは、at wikiに移転するとして、↑の編集内容コピペ
+現在仕様に書き変え及び追記でいいかもね。

将来的にまた、移転問題が起こりそうな気がしないでもないから
汎用性のあるwikiとか、ユーザー管理などで自由度のあるサーバー
設置を勧めてるんだ(荒し対策など)
638 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/19(金) 02:45:20.50 ID:k2I8uaMP
あっ↓は、見た感じ全ページ編集できるよってことが言いたかった。
http://www31.atwiki.jp/vipdeshiren/pages/1.html

なので、コピペ作業するとしたら、助けになると思った。
このwikiをいじって次wikiにする方法もあるけど、管理権ないと
後々面倒なので移転は、すべき
639 :プログラマー [sage]:2010/11/19(金) 03:09:34.29 ID:1g69x5co
>>637-638
そうか古いwikiがあったか忘れてた
なるべく使ってみよう

寝ます
640 :プログラマー [sage]:2010/11/19(金) 03:10:23.03 ID:1g69x5co
>>637-638
そうか古いwikiがあったか忘れてた
なるべく使ってみよう

寝ます
641 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/19(金) 08:17:57.29 ID:AzF07NQo
>>624
wikiwikiは管理権限関連の機能しょぼくない?
642 :武具ドットの人 :2010/11/19(金) 11:06:14.28 ID:gHZt9vk0
wiki移行中にすまん
素材作成しか出来る事無いからとりあえず新素材作成していく

「バールのようなもの」作りはじめた
まんまバールだがwwwwww
http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/1157/ba-ru.png
643 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/19(金) 11:40:40.49 ID:k2I8uaMP
>>641
管理権限云々を言い出すとベースのPukiwiki自体がしょぼい気がする。。。
ちなみに@wikiは、PukiwikiやHikiなどの書式で記事作成できるらしい。
(書式指定してやれば移転の時に楽、ただし、プラグインが使えない
らしい)
644 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/19(金) 11:46:11.14 ID:k2I8uaMP
Google Siteがいいかもしれない
http://www.google.com/sites/help/intl/ja/overview.html

管理権限色々選べるっぽいし、HTMLで編集もできるらしい(Wiki記法にも対応)
645 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/19(金) 11:51:03.52 ID:k2I8uaMP
・・・Wiki記法には、対応してないらしい。
あと、差分が貧弱(Wikiとしては、致命的)だとか
646 :武具ドットの人 :2010/11/19(金) 13:42:54.03 ID:gHZt9vk0
「バールのようなもの」仕上げました
http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/1158/ba-runoyounamono.png
647 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/19(金) 18:33:04.40 ID:KTyqwsAO
空気読まないけど
文字の画像用意しなくてもいいかもシレン

DxlibのCreateFontToHandle関数で、ゲーム内で使うフォントをあらかじめ作っておき、
作ったフォントを使って描画する
これで良くなるはず…たぶん
648 :プログラマー [sage]:2010/11/19(金) 19:22:55.35 ID:2cnqQqIo
>>644-645
(´・ω・`)

>>646
乙ー
これぞまさにバール

>>647
乙だけどそれはうpしてくれたライブラリで既に使われてるようでつ
649 :プログラマー [sage]:2010/11/19(金) 19:32:33.66 ID:2cnqQqIo
一応wikiwikiのページができたけどどうするべきか・・・・

http://wikiwiki.jp/huurainoboon/
650 :武具ドットの人 :2010/11/19(金) 20:07:44.34 ID:gHZt9vk0
このままグダグダになるのが一番怖い
俺は言われたところへの移行を手伝うから決め打ちしてくれ
651 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/19(金) 20:34:17.51 ID:MGQdnv2o
今までずっとROMッてたけど最近活気付いてきて期待してる
652 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/19(金) 20:39:24.72 ID:k2I8uaMP
俺が話をかき乱してしまった感があるし、難航しているようだから俺の持っ
ている独自ドメイン及びレンタルサーバーを提供したいと思います。
(http://shiren.2ce.orgとかになるかなぁと)

一方で俺は、他にやることがあって忙しいのでwikiの記事作成とかは、できま
せん。wikiの設置と保守(荒し対策など)が限界です。それで良ければ、作成し
ますがどうしましょうか?

wikiの指定がなければ、hikiにしたいと思います。wikiの管理権は、マさんに
渡します。正確には、hikiの管理者は、一人が上限なのでパスワードを共有
という形になり、私にも管理権があることになります。(基本的に荒し対策
やプラグイン追加以外でタッチしません。)

この方法を採用する場合パスワードをどうやって渡すかが問題になりますが。。。
 捨てSkypeIDとか捨てメアド用意できますかね。
(管理権がある故にパスワード変更ができますが、勝手に変更するのは、やめて
ください。)
653 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/19(金) 20:45:29.31 ID:RdjEIMIo
かえってまずいだろwwwwwwwwww
謎の第三者の鯖ってwwwwwwwwwwwwww
654 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/19(金) 22:47:56.92 ID:cCZnv/M0
誰かさんの鯖を借りるのはいくらなんでもなあ……
こう言っては悪いが、あなたが管理を辞めてしまう可能性だってあるし。
655 :プログラマー [sage]:2010/11/19(金) 23:03:22.87 ID:2cnqQqIo
>>652
有難いが使い勝手の面で結局↓にすることにする。
いざとなったらダンプして移転もすぐできるようだし

http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/

>>650
ということになりますた〜
656 :武具ドットの人 :2010/11/19(金) 23:06:39.54 ID:gHZt9vk0
いろいろ選択肢は出て来てるが、プログラマーさんが「ここ」と言えば済むと思う

wikiスペースを提供してくれるというのはありがとう
そういう気持ちだけでも制作頑張れます
657 :フォントの人 :2010/11/19(金) 23:29:09.58 ID:PXeO/Nw0
>マ
とりあえずハッシュ周りを更新して、追加削除を修正
http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/1159/CFontImage+(2).zip
作っといてアレだけど、
もし速度に問題がないなら、直にCreateFontToHandleとDrawStringToHandleを
使ったほう便利だとおもうお
658 :武具ドットの人 :2010/11/19(金) 23:29:48.84 ID:gHZt9vk0
>>655
おk!

ということで、新wikiは
http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/
に決まったので、移転のお手伝いをお願いします。
659 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/19(金) 23:30:29.75 ID:PGQye3Qo
お前ら乙
660 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/19(金) 23:46:24.98 ID:k2I8uaMP
了解です。
話が固まって良かったです。
661 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/19(金) 23:50:49.39 ID:HUJ9DyUo
>>658
何すれば良いかな
支持してくれれば手伝うお( ^ω^)
662 :プログラマー [sage]:2010/11/19(金) 23:57:09.10 ID:2cnqQqIo
>>657
おお乙でつ
ていうかハッシュ自作してしまったのかwwwwww
DrawChar で実際に文字描画して画像作ってるけど、直に DrawStringToHandle
呼ぶより速くなる?今コンパイルがなかなかできない環境なもので確かめられない
663 :プログラマー [sage]:2010/11/20(土) 00:00:34.02 ID:DWQjvUYo
>>660
うん
wiki 業界(?)がこんなに広かったとはwwwwww

>>661
元の wiki でほとんど手がつけられていなかった画像ページの
充実よろしくお願いします><
664 :何もしてないけど番付の人 [sage]:2010/11/20(土) 00:18:41.35 ID:VhFwOw6o
wiki決定乙!とりあえず番付からの戻るのリンク先変えておきました
land.to重すぎて更新する気力がなくなるのは困る。iswebの軽さが懐かしい・・・
665 :プログラマー [sage]:2010/11/20(土) 00:20:37.87 ID:DWQjvUYo
>>664

インターネッツは全般的に年々重くなってるからねぇ・・・
恐ろしい時代だ
666 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/20(土) 00:25:57.65 ID:x7iBn3Eo
画像移転中だがジサクジエンってLv3で4色あるけどどうする
個人的にはLv3のままなら白→緑→赤が良いと思うんだけど
667 :プログラマー [sage]:2010/11/20(土) 00:34:32.23 ID:DWQjvUYo
>>666
ならLv4までにすればいいんじゃね
668 :フォントの人 :2010/11/20(土) 00:35:18.53 ID:HuEU4to0
>>662
ちょっと計った
手元の環境で、10000文字描画して、GetNowCountで調べてみた
DrawGraphで転送:35
hashから取得:6
hashに無い場合:1229
DrawStringToHandle:17

これはwwwwwwDrawStringToHandleでいいんじゃねwwwwwwwwwwうはwwwwwwwwww
669 :プログラマー [sage]:2010/11/20(土) 01:14:39.75 ID:DWQjvUYo
>>664
って何気なくレスしたがよく見たらwwwwww何もしてなくはないでしょwwwwww
番付を本体に取り込むのはもう少し後になるけども
まだまだ移転が終わってないwikiの編集お願いします><

>>668
リアルタイムの場合は完全に DrawStringToHandle だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
でもフォントを予め用意していた場合は hash のほうが3倍くらい速いのか

だが 10000 文字で 17ミリ秒なら十分実用的・・・うん DrawStringToHandle にする orz
深く考えずに仕事を持ち出した俺が悪かったスマン
よかったら wiki 充実させてくだせい
670 :プログラマー [sage]:2010/11/20(土) 01:30:37.48 ID:DWQjvUYo
そういえばエディタ系製作報告無いな
そろそろアイテムエディタあたりが絶対必要なのだが
671 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/20(土) 01:31:31.19 ID:x7iBn3Eo
手つかずの部分コピペしようととしたら元wiki編集ログイン必要になってた
1から頑張ろうとしたけど編集ムズ過ぎワロタ
672 :プログラマー [sage]:2010/11/20(土) 01:42:56.46 ID:DWQjvUYo
>>671
難しいところは後回しでいいよ
コピペができないならこの際元wikiの内容を踏まえて1から書いたほうが早い
673 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/20(土) 02:02:39.91 ID:aAAsZ7so
この機会に未決定側案の選別できないかな…
いつまでも残っててちょっと気になる
674 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/20(土) 10:14:56.15 ID:0S.BFS.o
たまにどっちのwikiみてんのか分からなくなるのでなんでもいいからスタイル変えといてもらえないだろうか
別に今のスタイルに思い入れはないよね?あるならしかたないけど
675 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/20(土) 10:17:18.96 ID:0S.BFS.o
ごめん暗くしてたモニタの明度もどしたら結構違った
忘れてくれ
676 :武具ドットの人 :2010/11/20(土) 10:48:49.37 ID:1uAAOeI0
>>673
手間かもしれないが、一通り移行してから選別していこう
wikiの移行なんて手間仕事だから、議論が白熱したら移行がおろそかになっちまう気がする
677 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/20(土) 11:03:48.88 ID:kjHk2moo
>>670
どんな仕様にすればいいのん?
ゲームに同梱されてるアイテム製造ツールがバイナリ吐くようにしたのと
それを読み込むC++のライブラリ的なもの作ればいいのでしょうか
678 :プログラマー [sage]:2010/11/20(土) 15:29:28.56 ID:qCPr//2o
>>677
そんな感じでお願いします。そのアイテムエディタは最新でないので wiki > プログラム
のを参考に。あと変更点として

・グラフィックIDはグラフィックのファイル名に変更。
・スクリプトは「アイテム毎に」1つとするので、草の効果などスクリプトエディタにリンクしている
項目を文字列 or ドロップダウンに変更
・できればソースコードも欲しい

C++ ローダーはデータ取得機能さえ備えてくれれば構造体ばりに単純でおkでつ
679 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/20(土) 21:23:36.55 ID:85L62QMo
このスレはやる気勢が多くていい雰囲気だな。
プレイして感想言うくらいしか出来ないけど応援してます
680 :武具ドットの人 :2010/11/20(土) 21:25:14.25 ID:1uAAOeI0
>>679
たまに上げてるドットの完成品に対する意見を頼む!
他人の意見はありがたい!
681 :武具ドットの人 :2010/11/21(日) 17:31:40.93 ID:b9sFFB60
作り安いトンファー作り始めました
http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/1163/tonfa-.png
682 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/21(日) 17:42:04.73 ID:EhSfbEUo
どこ持ってんだww
683 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/21(日) 17:43:48.81 ID:lbl7V4w0
持つ場所が出鱈目すぎるwwwwww
684 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/21(日) 17:46:03.89 ID:Zn7pEEAo
取っ手でボコるのかwwww
685 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/21(日) 17:48:31.95 ID:zDtxNtwo
いや、トンファーだしキックだろwwwwww
686 :武具ドットの人 :2010/11/21(日) 17:49:12.51 ID:b9sFFB60
>>682-684
「トンファーキック」の出鱈目さを出したいと思ったらこんな形になっていたんだ
687 :武具ドットの人 :2010/11/21(日) 17:52:13.80 ID:b9sFFB60
>>685
もちろんキックさせたかったが、ブーンドットを一から作るのは今のスキルじゃ厳しくて
ブーンドットを作ってくれる人が出てきたら、改めて考えようと思ってる
688 :武具ドットの人 :2010/11/21(日) 21:28:17.38 ID:b9sFFB60
wikiの「システム」ページを編集してるんだが、ここだけモードが違う?
今までと同じ編集しても上手くいかないんだが…
689 :プログラマー :2010/11/21(日) 22:44:58.06 ID:7E9WOLs0
PC 調子悪いな

>>688
ちょっと直してみる
690 :プログラマー :2010/11/21(日) 23:29:03.73 ID:7E9WOLs0
なおりますた
691 :武具ドットの人 :2010/11/21(日) 23:34:00.96 ID:b9sFFB60
>>690
ありがとう!
細かい調整はしておきます
692 :プログラマー :2010/11/21(日) 23:55:52.56 ID:7E9WOLs0
>>691
wiki編集まじ乙
ゲーム開発着々と進んでるよ〜
693 :武具ドットの人 :2010/11/22(月) 00:05:40.11 ID:l0jDJmA0
トンファー仕上げました
http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/1164/tonfa-.png

>>692
おお!
最近スレに活気が出てきてるから作業が楽しいよ
694 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/22(月) 00:11:05.28 ID:fPZs/Owo
クックルとか作ったVIPのドMドッターにも戻ってきてほしいとこだな
695 :プログラマー :2010/11/22(月) 00:36:06.80 ID:OpCMRH.0
>>693
キター
どんどん武器が集まるジャマイカ

>>694
あれは時間かかったろうね・・・
敵グラはまだかなり足りない
696 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/22(月) 00:37:50.58 ID:fPZs/Owo
ってか進行が逃げてからもうこの企画も倒れたかと思ってたんだが何で最近になってまた火が突き出したんだwwww
697 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/22(月) 00:50:54.47 ID:5CWkCUs0
俺がみんなに力を貸してくださいと頼んで回ったんだ。
まあアク禁になったが効果があって良かった。
698 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/22(月) 00:56:31.33 ID:aDtqmPso
>>697
テメェか、他所に張りまわってたのは
699 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/22(月) 00:57:55.43 ID:hPgNu4Eo
褒めることはできない
でも、ありがとう
700 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/22(月) 00:58:26.33 ID:hctQvo2o
>>698
今更ほじくり返すのも野暮だからその件は置いとこうぜ

>>697
お前も余計なこと言うなよ?
701 :武具ドットの人 :2010/11/22(月) 01:18:28.63 ID:l0jDJmA0
「ファイアウォールの盾(火壁の盾)」を作った
http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/1165/firewall.png

単純なレンガだが、こんな感じでいいかな
702 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/22(月) 01:31:12.93 ID:5CWkCUs0
めちゃくちゃいいんじゃないかな
完璧すぎると思うww
703 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/22(月) 03:43:02.42 ID:hPgNu4Eo
最高じゃねえかww
でも、もうちょっと炎感をだしてもいいかもな
704 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/22(月) 03:56:07.28 ID:TKIuVPIo
ファイアウォールって火の壁なの?防火壁だと思ってた
705 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/22(月) 07:09:21.55 ID:4PA7QiEo
もうちょっとレンガが縦に太くてもいいような(1ドットくらい?)
あと横からだと太さが普通の盾に比べて結構太そうなヨカン
706 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/22(月) 07:11:17.35 ID:1cn.hes0
>>697
とりあえず他板への凸をした時点で今すぐここから出ていけとしか言えんわ
どんだけここの評判を落としたと思ってるんだks
下手したら企画ごと潰れかねないレベルで叩かれてるんだよ
707 :武具ドットの人 :2010/11/22(月) 10:39:24.56 ID:l0jDJmA0
「ファイアウォールの盾(火壁の盾)」をとりあえず全方向作った
http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/1166/firewall.png

>>703
プロパティとかにでる「レンガの壁」がモチーフなんだ

>>705
太く過しすぎるとレンガが粗くなっちゃうんだ
いろいろ試したけど、これが一番バランス良く見えた
708 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/22(月) 10:44:26.57 ID:4PA7QiEo
>>707
なるほど ならこれでいいんじゃないか
全方向乙乙だぜ
709 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/22(月) 13:14:42.39 ID:.SrfdVQ0
814 名前:名無しエルタ :2010/11/22(月) 00:45:27 ID:QlJdQgfU0
「風来のブーン」
風来のシレンぽいゲームを結構本気で作ってて、土台はある程度できてるんだが
ドッターとかBGM、原画、アイデア提案者などの人手が足りなくて困ってるんだ誰かヘルプ!
一緒に盛り上げて完成させましょう。一言応援メッセージだけでも十分ありがたいです!

風来のブーンwikiで調べてくれ。
【風来のブーン】風来のシレンのVIPver作ってる【スタッフ募集中】避難所で議論してます。

他板どころか外部したらばにまで来てたんですが
もうやるなよ
710 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/22(月) 13:24:49.80 ID:AveK9.QP
自演うざいよ
711 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/22(月) 19:00:44.99 ID:1cn.hes0
宣伝している馬鹿は死んでくれ
心底邪魔で、この企画を妨害して潰そうとしているとしか思えない
712 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/22(月) 19:03:55.89 ID:GGo4ma6o
釣られて煽ってるのもどーよ
いまさら批判しても止めないだろ
まぁ、このスレの意思ではないことを示せるかもしれんが
713 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/22(月) 19:26:25.85 ID:h1I5joAo
>>696
進行役がいなくてもやる気のあるプログラマさんとドッターさんがいればゲームは作れることが証明されたな。
ネット上の共同制作はリアルが忙しくなったり行方不明になったりするからできるだけ少数で製作するほうが完成に近い。
714 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/22(月) 19:28:38.93 ID:9yb2vvwo
製作者だけでひきこもるのが一番ってことか・・・
715 :武具ドットの人 :2010/11/22(月) 20:34:57.77 ID:l0jDJmA0
>>714
俺は全くそうは思って無いぞ
「先走りの剣」みたいに指摘されて良くなったりするしな

何より折角の製作スレに活気が無いのは寂しい
716 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/22(月) 20:39:42.71 ID:hctQvo2o
むしろ進行消えたのにまだ活気がある製作者やスレに驚いている
717 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/22(月) 20:48:28.90 ID:7zA5D3oo
継続するのに必要なのはプログラマのやる気だけでしょ
718 :武具ドットの人 :2010/11/22(月) 21:01:53.28 ID:l0jDJmA0
>716
俺はこのゲームを完成させて遊びたいからな


ということで「ファイアウォール(火壁の盾)」完成
http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/1167/firewall.png
八方向は>>707を参照
719 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/22(月) 21:12:57.43 ID:x1Tbgqco
進行も多忙につき逃亡にしたって、何か一言位あってもよかろうに
いきなりネット使用不可な環境に放り込まれたわけでもないだろうし
あんだけ頑張ってたのにいきなり音信不通て
720 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/22(月) 21:18:19.72 ID:EXvLJwso
>>718
おつおつ

今ある素材全部組み込んだダンジョン作って
vipでスレ立てすればそれなりに職人が来そうなんだけどなあ
721 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/22(月) 21:19:37.98 ID:UvNguOE0
面白そうなスレ発見!→ドット絵なら手伝えそう→勢いだけで激しく忍者の正面歩行を作成→
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1263712.gif
しかし作成宣言とか、一ヶ月ごとに報告するルールとかあるオワタ

はじめまして。いきなりですがドット絵ならば協力できるのではないかと思い、
上記のように勢いだけで激しく忍者を描いてしまいましたが…
色々ルール守ってないこととか、「今にも刀で切りかかりそうだけど手裏剣は?」とか、
「にじり寄る歩行だけど走るような動きがよかったのでは?」とか色々思うところありまして
外部のうpろだにあげさせていただきました。

面白そうな企画ですので多少でも協力したいのですが、
別の企画の担当部分が山場ということもあり、一ヶ月以内の報告とかがちょっと出来そうに無いので
こんな描き逃げのような形になってしまいました。
今回あげた物については、参考ということにして頂いて
別の仕事が終わり次第改めて作成宣言させていただきたいと思います。
722 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/22(月) 21:23:15.01 ID:EXvLJwso
>>721
ドッターさんは大歓迎です( ^ω^)
余裕が出来たらいつでも来てNE!
723 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/22(月) 21:24:42.02 ID:9yb2vvwo
何もしてないギャラリーが偉そうでワロタ
724 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/22(月) 21:30:40.12 ID:h1I5joAo
ドッターの皆さん乙です。早くゲームで使って・戦ってみたいものだな
725 :武具ドットの人 :2010/11/22(月) 21:39:47.94 ID:l0jDJmA0
>>721
うめぇwwwwwwwwww
自分のスキルじゃ足りない事だらけだから、時間が出来たら是非手伝って下さい!
726 :武具ドットの人 :2010/11/22(月) 22:09:25.38 ID:l0jDJmA0
小物連打していく

ズコーの罠
http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/1168/zuko-.png
727 :武具ドットの人 :2010/11/22(月) 22:24:48.35 ID:l0jDJmA0
死亡フラグの罠
http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/1169/sibouflag.png
728 :ライター ◆T9Ao946WdA [sage]:2010/11/22(月) 22:40:23.47 ID:2.yeM5oo
久し振りにきたら進行さんいないのに活気付いてるなぁ
なんか素人にもできるドット絵ないかな
729 :武具ドットの人 :2010/11/22(月) 22:47:40.77 ID:l0jDJmA0
>>728
おお!ひさしぶり!
罠のドット作成か、新wikiへの移行を手伝ってもらいたいな
730 :ライター ◆T9Ao946WdA [sage]:2010/11/22(月) 22:52:46.33 ID:2.yeM5oo
なら罠のドットやろうかなぁ、原画とか特にないの?
731 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/22(月) 22:53:57.82 ID:1cn.hes0
>>727
マインスイーパの旗をいじったのか。
確かにちょっと失敗すると死亡フラグだからなあれ
732 :ライター ◆T9Ao946WdA [sage]:2010/11/22(月) 22:54:29.37 ID:2.yeM5oo
言われて気付いた、マインスイーパーか
いいね
733 :ライター ◆T9Ao946WdA [sage]:2010/11/22(月) 23:08:22.76 ID:2.yeM5oo
 ○>
∧丿

腹筋の罠これでどうかな
腹筋に見える?
734 :武具ドットの人 :2010/11/22(月) 23:24:02.64 ID:l0jDJmA0
D!V!D!の罠
http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/1170/D%21V%21D%21.png
これって吹き出し表示できるのか?

>>733
いいんジャマイカ?
うまくボタンみたいな形に纏めてみてくれ
735 :武具ドットの人 :2010/11/22(月) 23:35:49.66 ID:l0jDJmA0
うーん、描いてて思ったがこれじゃアイテムに見えるかな…
736 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/22(月) 23:39:35.43 ID:hctQvo2o
うpうp
737 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/22(月) 23:42:12.31 ID:uSkiTo2o
お前ら頑張ってるな・・・
俺もまた何かキャラでも打たせてもらおうかな
738 :武具ドットの人 :2010/11/22(月) 23:47:43.76 ID:l0jDJmA0
>>736
見直してみるとDVDとかズコーとかがアイテムにしか見えないなと思って

>>737
是非何か打っていってくれ!
敵でもNPCでも何でも構わないぜ
739 :ライター ◆T9Ao946WdA [sage]:2010/11/22(月) 23:54:45.06 ID:2.yeM5oo
http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/1171/fukkin2.png

腹筋してるように見えるかな……
そもそもボタンっぽくなってるか疑問だ
740 :ライター ◆T9Ao946WdA [sage]:2010/11/22(月) 23:55:12.89 ID:2.yeM5oo
http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/1171/fukkin2.png

URL貼り直し
741 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/22(月) 23:58:05.64 ID:fPZs/Owo
>>727みたいな感じでスイッチっぽく立体にすればいいんじゃない?
742 :ライター ◆T9Ao946WdA [sage]:2010/11/22(月) 23:58:35.71 ID:2.yeM5oo
ふむ、グラデーションとか苦手だけどちょっとやってみるか
743 :武具ドットの人 :2010/11/23(火) 00:00:43.64 ID:OyEo2rs0
>>740
乙!
腹筋AAは良く分かると思う!
>>741の言うとおりに少し立体っぽさが欲しいかな
744 :ライター ◆T9Ao946WdA [sage]:2010/11/23(火) 00:11:47.59 ID:ViIyRoYo
http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/1173/fukkin3.png

全体のバランスを整えて簡単に立体っぽくしてみた
こんなんでどうでしょう?
745 :プログラマー [sage]:2010/11/23(火) 00:17:41.84 ID:HEh4oU2o
今喜多

>>721
これまたUMEEE
報告って行っても単にスレに来て作業してることを伝えてくれればおk
いずれまた何か描いてくれることを期待して待ってます

>>718
実際に使ったらかなり目立ちそうだwwwwww乙彼

>>726-727
作業はやいwwwwwwOTU
>死亡フラグ
だれうま

>>734
これは期待を裏切らないフォルムwwww

>>735
ズコー罠が少しそう思いますた

>>737
キャラは今強烈に人手不足なので凄く期待します

>>742
端のほうの色を変えるだけでもかなり効果あるはず

↓冒頭勝手に書いてしまったが、意見求む
http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/16.html
746 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/23(火) 00:18:53.40 ID:aOyQocAo
           _∧_∧
        / ̄ ( ・∀・)⌒\
   __    /  _|     |   |
   ヽヽ   /  /  \    |   |           ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
    \\|  |____|   .|   |           .,llll゙゙゙゙゙        ゙゙゙゙゙lllll,
     \/  \       |   |           .|!!!!,,,,,,,,       ,,,,,,,,,!!!!|
     | ヽ_「\      |   |、         |  ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙ .|
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     |   / \ "-、,  `|  |  ヽ       |               |
  _/   /    "-, "' (_  ヽ  ヽ      .|               |
/    __ノ      "'m__`\ヽ_,,,, ヽ      |               |
`ー― ̄          ヽ、__`/ー_,,,, ゙゙゙゙!!!!!!!lllllllliii|               |
                    \゙゙゙゙゙゙゙!!!!!lllllllliiiii|               |
                      \   ヽ   |               |
                       ヽ   \  |               |
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                        `ヽ、,,_ノ|               |
                              ゙゙!!!,,,,,,,,       ,,,,,,,,,!!!゙゙
                                   ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙
                                /.// ・l|∵ ヽ\ ←>>星島の墓

これベースにハンマーの罠打ってるんだが八頭身のカラーイメージ何色かね
747 :ライター ◆T9Ao946WdA [sage]:2010/11/23(火) 00:21:31.75 ID:ViIyRoYo
>アイテムに見える

ただ本家シレンでも「これって拾えるんじゃね?」ってグラの罠結構あるけどさ、
本家と同じように床のアイテムを系統で大別して表示させるんなら
慣れたら気にならなくなると思う
748 :プログラマー [sage]:2010/11/23(火) 00:24:57.87 ID:HEh4oU2o
>>746
うーん薄い青?他の意見も必要

>>747
いまのところ武具は個別にグラフィック違う
俺は結構おにぎりの罠を本物のおn(ry
それでも慣れたらわかるものかな
749 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/23(火) 00:26:39.77 ID:xA455m2o
ディアボロでもよくワイアードの罠をアイテムと間違えて踏むし大丈夫だと思う
750 :ライター ◆T9Ao946WdA [sage]:2010/11/23(火) 00:28:08.77 ID:ViIyRoYo
>>746
薄い緑かな…
751 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/23(火) 00:32:15.21 ID:V70Gb0Yo
>>746
淡いピンクのイメージ
752 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/23(火) 00:39:55.97 ID:6CB.Xb.o
キャラ作成ってことで現在未作成の(゚」゚)ノを
ttp://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/1174/%EF%BC%88%EF%BE%9F%E3%80%8D%EF%BE%9F%EF%BC%89.png
このままいっちゃっていいかな?
753 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/23(火) 00:42:34.45 ID:aOyQocAo
とりあえず水色〜青
http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/1176/hunmer_blue.gif
754 :ライター ◆T9Ao946WdA [sage]:2010/11/23(火) 00:45:29.18 ID:ViIyRoYo
ドット絵としてはむちゃくちゃ上手いけど、これってマスいっぱいだよね?
個人的には他の罠とのデザインの統一性がない気がする
755 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/23(火) 00:47:21.53 ID:aOyQocAo
白いとこが背景のままだったのを修正
http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/1177/hunmer_blue.gif
756 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/23(火) 00:48:38.16 ID:xbtDcoI0
ドッターならこの人が凄い
http://core2005.nobody.jp/
757 :プログラマー [sage]:2010/11/23(火) 00:54:58.11 ID:HEh4oU2o
>>752
元ネタ知らないし、他の人の意見も欲しいが
多分いいんじゃないかな

>>753-755
罠の形はやっぱり少し個性つけて欲しいのう

>>756
!?う・・・うん
758 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/23(火) 01:01:26.60 ID:aOyQocAo
やや小さく(48→44)してそれっぽい枠付けた
http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/1178/hunmer_blue44.gif
759 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/23(火) 01:02:49.44 ID:aOyQocAo
俯瞰なんだから罠も横長にしなくちゃか
760 :武具ドットの人 :2010/11/23(火) 01:33:29.46 ID:OyEo2rs0
「D!V!D!の罠」でこういう風に表示する事は可能だろうか?
http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/1179/D%21V%21D%21.png
761 :武具ドットの人 :2010/11/23(火) 01:38:44.76 ID:OyEo2rs0
>>752
今気付いた!乙!
いいな!ふいんき(ryあるwwwwww
手足をもう少し太くした方がいいかな、とは思った
762 :プログラマー [sage]:2010/11/23(火) 01:42:35.76 ID:HEh4oU2o
>>758-759
そんな感じでつ
欲を言えば絵を気持ち立体的にして欲しい

>>760
プログラム的には簡単に出来るよ

ていうか丸一日作業してくれてるのねマジ乙
763 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/23(火) 01:47:11.82 ID:aOyQocAo
俯瞰な感じでズザーの罠
http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/1180/zuko-_1+O.gif
764 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/23(火) 01:49:24.34 ID:6CB.Xb.o
>>761
なるほどこんな感じか!
ttp://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/1181/%EF%BC%88%EF%BE%9F%E3%80%8D%EF%BE%9F%EF%BC%89.png
765 :武具ドットの人 :2010/11/23(火) 01:50:13.78 ID:OyEo2rs0
>>760
おk、こういうのも挟んで行くようにする

今日の昼から夜はしっかり用事こなしてたよー
製作が勢いづいている時にいろいろやっておきたくてね
エタる寸前までいった事を考えると今が楽しくて仕方ない
766 :武具ドットの人 :2010/11/23(火) 01:52:29.75 ID:OyEo2rs0
>>764
おお、いいねいいね!
俺はこの感じが好きだwwwwwwwwwwww
767 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/23(火) 01:53:50.11 ID:6CB.Xb.o
>>766
おkじゃあこれで進めてくぜ!
768 :プログラマー [sage]:2010/11/23(火) 01:59:30.12 ID:HEh4oU2o
>>763
これはまさにズザー・・・ズコーの罠
バナナとどっちがいいだろうか

>>764
おお更に良くなった!!タクシー呼び寄せるモーションを際立たせるために
手を少し長くしたほうがいいかもシレン

>>765
既存の画像組み合わせるだけなら大抵出来ちゃうよ!

進行さんといいまとめ役は大変だからね
出来ればもう一人位いるといいんだが
769 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/23(火) 02:02:29.42 ID:aOyQocAo
あ、ズコーはもうあったのか
770 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/23(火) 02:13:35.72 ID:6CB.Xb.o
>>768
おkそうするぜ
771 :武具ドットの人 :2010/11/23(火) 02:15:34.85 ID:OyEo2rs0
>>769
すまない、俺がちょっと前に作ったんだ
でも折角作ってくれたものだからアンケートとかで決めよう

ノートンシールド作ります
http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/1182/norton.png

正面置いてって今日は寝ます
772 :プログラマー [sage]:2010/11/23(火) 02:23:29.31 ID:HEh4oU2o
>>770
よろしく〜

>>771
ノートンのロゴはよく知らないが色は確かこんなんだったよねwwwwww

おやすみ

俺もそろそろ寝るかな
773 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/23(火) 03:38:31.33 ID:aOyQocAo
恐らくチュンチュンの罠
http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/1183/suzume.gif
774 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/23(火) 05:59:29.08 ID:6CB.Xb.o
おっしゃ6時前にギリギリ終わった寝る!
ttp://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/1184/%EF%BC%88%EF%BE%9F%E3%80%8D%EF%BE%9F%EF%BC%89aruki.gif
775 :武具ドットの人 :2010/11/23(火) 09:19:57.52 ID:OyEo2rs0
おまいらおはよう

>>773-774
激しく乙

>>772
多分一昔前のロゴなんだよな
良く見たら足りない部分があったから変更しておく

http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/1185/norton2.png
776 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/23(火) 09:32:14.35 ID:f4jffc.0
おお、活気が戻ってきた!
ドッターの方々とプログラマーさん、マジ乙。
777 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/23(火) 11:12:25.72 ID:BV1qhPco
ノートンの盾いいね カッコイイ
おつおつ!
778 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/23(火) 11:30:29.72 ID:FjdaSF2o
罠だけどさ
視点の俯角がバラバラな気がするんだけどいいんだろうか
779 :プログラマー [sage]:2010/11/23(火) 14:08:10.86 ID:IL3qdgso
>>744
今見たら見落としてたorz
もうひとひねり欲しいかな、でも乙

>>773
おおいいねいいね
スイッチぽく罠にもう少し厚みがあったほうがいいかもシレン

>>774
う ご い と る wwwwwwww違和感まるで無い。GJ

>>775
乙、デザイン的には盾にぴったりでつね

>>776
ありがとう
そういうレスも励みになるんだお

>>778
全然気にしてなかったが確かに
斜め上から見た感じに統一すべきか
780 :武具ドットの人 :2010/11/23(火) 21:37:41.96 ID:OyEo2rs0
「ノートンシールド」完成

盾+ブーン
http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/1186/norton+tate-boon.png

盾のみ
http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/1187/norton+tatenomi.png

意見あったらよろしく頼む

>>776
>>777
ありがとう!
781 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/23(火) 21:39:35.96 ID:aOyQocAo
罠ってやっぱスイッチだけじゃなく、
ハンマーなら落ちてくるハンマー
エビフライならとんでくるエビフライ
〜ってな感じに演出も必要なんだよね?
782 :武具ドットの人 :2010/11/23(火) 21:53:16.00 ID:OyEo2rs0
>>781
そういうことになるな
D!V!D!の吹き出しもそういう意味合いで作った
そういうエフェクトについてはプログラマーさんに聞かないとわからない部分があるが
罠の部品として必要であることは間違いないな
783 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/23(火) 21:53:44.61 ID:6CB.Xb.o
タクシーむずかしす
ttp://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/1188/taxi.png

>>780
おお武器作成乙
784 :武具ドットの人 :2010/11/23(火) 22:05:27.83 ID:OyEo2rs0
タクシーカッコヨスwwwwwwwwwwwwwwwwww
これって八方向必要になるんだろうか?
どの方向から呼んでも下から来るって、別に俺的には不自然ではないと思うが
785 :プログラマー :2010/11/23(火) 22:30:12.01 ID:IL3qdgs0
>>780
おおっ乙
もう盾の半分くらい終わったのだろうか

>>781-782
当然そういうのがないと味気ないので必要でせう。
プログラム的には基本的には心配無用。
多少凝った演出も難なく出来る。

>>783
うめぇぇぇ
このクォリティで8方向作るのはかなりしんどそうだが俺としては8方向欲しい
もし描いてくれるなら時間かかってもいいのでお願いしたい
もし無理そうなら残りを俺に描かせてくれまいか

>>784
タクシー呼ぶ技の効果考えると下のみはちと厳しいorz
786 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/23(火) 22:35:39.40 ID:6CB.Xb.o
>>785
これでいいなら元々八方向打つ気だったしよーし任せてくれ
787 :武具ドットの人 :2010/11/23(火) 22:39:09.87 ID:OyEo2rs0
>>786
おお!やる気に水差したみたいで悪かった
頑張ってくれ
788 :プログラマー [sage]:2010/11/23(火) 22:54:28.60 ID:IL3qdgso
>>786
有難う有難う
ここまで立派なタクシーを描いてくれるとはww
789 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/23(火) 23:15:40.99 ID:.J.AdWsP
ユーザーが簡単に作成するダンジョン作成ツールあればいいなぁ
790 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/23(火) 23:19:10.99 ID:uw.M0kco
アルファチャンネル使用の透過エフェクトとかも使えるのか?
791 :プログラマー [sage]:2010/11/23(火) 23:27:53.48 ID:IL3qdgso
>>789
ダンジョンのどんなことを作りこみたいかの程度によるねぇ。もう少しkwwsk
本格的なエディタは既に頼んであるけどしばらく連絡なし

>>790
使える。複数レイヤーももちろん可(キャラの手前に表示する部分とキャラの背後に隠れる部分を
個別に用意して重ねるとか)。透過エフェクトと複数レイヤー組み合わせればかなりの表現力になるはず
792 :ライター ◆T9Ao946WdA [sage]:2010/11/23(火) 23:30:34.83 ID:ViIyRoYo
アスカハック並の自由度で自作できたらいいよねー

腹筋の罠ほかにどうやって飾ろうか
コマを増やして腹筋してる風にしてみる?
793 :プログラマー [sage]:2010/11/23(火) 23:36:54.05 ID:IL3qdgso
>>792
俺はアスカ持ってないからアスカハック見たこと無いので参考にしてみるお

>腹筋
罠がアニメーションしたら気持ち悪いぞwwwwwwww(そうでもないかな?かな?)
スイッチの表面を筋肉っぽくでこぼこにするとかどうかな
794 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/23(火) 23:42:44.54 ID:8aB4ajoo
同人のナナカの迷宮録ってローグライクがダンジョンエディタ製作してたね
795 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/23(火) 23:42:52.90 ID:.J.AdWsP
>>791
月影村だとダンジョンファイルが完全に解析されてる。
http://oyasen20.tripod.com/oyasen6/dungeon.html

なので、↑の解析を元に(Vistaだとちゃんと表示されないけど)改変ツールも
あって割と大幅にいじれる自作ダンジョンが作れる。

大まかに書くと、
持ち込みアイテムの数制限(0〜)
競う内容の決定(所持金、クリアタイム、クリアターン、泥棒回数)
エンドレスなのか、クリア階数があるのか
各フロア毎の出る部屋とその出現割合
各フロア毎の出現モンスターとその出現確率
各フロア毎の床落ちアイテムとその出現確率
各フロア毎の店売りアイテムとその出現確率

こんな項目がツールで選択してくだけで作れる。

↓ツール(この中のダンジョン作成キット)
http://loda.jp/tsukikage/

例えば巻物しか落ちないようにしたり、風がすぐ吹くようにしたりとかできる。
796 :ライター ◆T9Ao946WdA [sage]:2010/11/23(火) 23:44:02.22 ID:ViIyRoYo
>>795
持ち込みは0か5個かの二択
5個じゃちょっと少ない気もする
797 :プログラマー [sage]:2010/11/23(火) 23:56:44.59 ID:IL3qdgso
>>794
おおそれは参考になるな。見てみる

>>795-796
世の中広いな〜
幸いそこに列挙された項目をいじる位なら簡単に出来るよ
798 :ライター ◆T9Ao946WdA [sage]:2010/11/23(火) 23:57:09.69 ID:ViIyRoYo
大幅にリテイクしてまったく別のグラにしようと本格的なドット絵やってるけど
やべー楽しいなこれ
799 :ライター ◆T9Ao946WdA [sage]:2010/11/23(火) 23:57:54.11 ID:ViIyRoYo
>>797
アスカハックならAsukaHackのwikiがあるからそこ見ればなんとなく分かるよ
800 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/23(火) 23:59:14.83 ID:aOyQocAo
横歩きグラ直すのめんどくせーし別にいいだろ・・・
http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/1190/okotowari.gif
全然よくなかった/(^o^)\
801 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/23(火) 23:59:26.72 ID:6CB.Xb.o
>>798
わかるぜその気持ち
802 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/24(水) 00:02:03.36 ID:AlaJTzwP
>>796
もちろん、そこは、VIPシレン向けに改変する感じで。
803 :プログラマー [sage]:2010/11/24(水) 00:11:19.05 ID:GNgr3PEo
>>798
ね、面白いよね
細かいところで色々技法が必要になるんだよな

>>799
たしかにぐぐったらでてきたお

>>800
こいつがのこのこやってきたら真っ先にぼこるなwwwwww
乙〜横向きがなんか不自然やね

>>796,802
別にダンジョンエディタまで本家に似せる必要はないじゃまいかwwwwwwwwww
804 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/24(水) 00:16:32.30 ID:mXbfmfw0
激しく忍者をうpしたものです。忘れないうちに質問だけ。
過去wikiを見ながら気になった点とか。
・通常攻撃を刀による攻撃、特殊技のところにワープ時に発動するという手裏剣攻撃でOK?
・更にそれとは別にワープ時の演出用に、身代わりの術みたいな絵を描けばOK?
・上位タイプは倍速ですが、すり足移動のままでよい?
 上位のみ走ってるモーションも考えましたが、見た目が大きく変わるのと面倒なのとでどうなのかなと。
・あと疑問というよりデザインについての提案ですが、中位タイプが激しくくのいち、上位タイプが純粋に強化版っぽいのでどうでしょうか。
 上位の名前は風魔小太郎なり服部半蔵なり有名忍者から取ったり。
805 :ライター ◆T9Ao946WdA [sage]:2010/11/24(水) 00:21:00.42 ID:tcdYLd2o
上位タイプは色が違うだけでグラは変更しなくていいんじゃないかな
806 :プログラマー [sage]:2010/11/24(水) 00:32:04.63 ID:GNgr3PEo
>>804
・通常攻撃は刀、特殊技は手裏剣を投げる素振り。手裏剣自体はアイテムとして処理
・身代わりの術はシュッって消える感じのエフェクトでいいので、他の人に任せてもおk
・上位タイプのデザインについては任せる。ただ個別に描くとなると大変ですぞwwwwww
・上位の名前はアンケートで決めよう><
807 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/24(水) 00:36:14.83 ID:mXbfmfw0
>>805-806
ありがとうございます。作成の参考にさせていただきます。
仕様の決定に関してはアンケートをとるんですね。了解です。今までその場ののりで決めてたからなあ…ww
808 :ライター ◆T9Ao946WdA [sage]:2010/11/24(水) 00:50:10.97 ID:tcdYLd2o
http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/1191/fukkin4.png

腹筋に見えるかな……
これがフロアに表示されたらキモそうだ
809 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/24(水) 00:55:50.40 ID:1x2LFTso
もっと単純にIDって書かれたスイッチでもいいきがす
810 :ライター ◆T9Ao946WdA [sage]:2010/11/24(水) 00:57:35.70 ID:tcdYLd2o
それでいいなら上にシンプルなのも挙げてるんだけどね
811 :プログラマー [sage]:2010/11/24(水) 01:04:50.46 ID:GNgr3PEo
>>807
まあアンケートって言ってもスレ内で意見募るくらいだけどね
もう早速やってしまおうwwwwww

>>809-810
絵描かれたスイッチばっかだとつまんないじゃんwwwwww
俺は >>808 を罠っぽくしたやつの方がいいな
812 :ライター ◆T9Ao946WdA [sage]:2010/11/24(水) 01:07:01.94 ID:tcdYLd2o
枠つけてみるか
813 :プログラマー(アンケート) [sage]:2010/11/24(水) 01:07:03.91 ID:GNgr3PEo
激しく忍者の上位種の名前はどうしようか?

・風魔小太郎なり服部半蔵なり有名忍者から取ったり。 → 激しく半蔵とか?
・単純に○○忍者 →著しく忍者とか?
814 :プログラマー(アンケート) [sage]:2010/11/24(水) 01:07:29.87 ID:GNgr3PEo
>>812
ぜひ頼みます
815 :ライター ◆T9Ao946WdA [sage]:2010/11/24(水) 01:10:33.65 ID:tcdYLd2o
後者に一票
816 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/24(水) 01:15:27.62 ID:QoQSgvIo
後者かなぁ
半蔵や風間じゃどっちが強いのかわかんね
817 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/24(水) 01:17:23.11 ID:2Wo/Svco
下かなあ
818 :プログラマー(アンケート) [sage]:2010/11/24(水) 01:18:41.17 ID:GNgr3PEo
>>816
それは覚えればなんとかなりそうだがね
今のところ後者が3票か
俺は前者に1票
819 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/24(水) 01:23:50.62 ID:4kLJ9NQo
どちらにせよ具体的に名前考えてからのほうがわかりやすいんじゃないか?
820 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/24(水) 01:24:01.02 ID:XFcRcqAo
上位を作るっていうか下位を作るっていう考えも出来るぜ

激しくない忍者 ちょっと激しい忍者 とか
821 :ライター ◆T9Ao946WdA [sage]:2010/11/24(水) 01:26:38.48 ID:tcdYLd2o
見習い変化的な発想か
822 :ライター ◆T9Ao946WdA [sage]:2010/11/24(水) 01:27:39.30 ID:tcdYLd2o
やってしまった……
にぎり見習いね

まぁ「激しく忍者」と「著しく忍者」でもどっちが強いか分かりにくいのは変わらないし
823 :武具ドットの人 :2010/11/24(水) 01:28:55.96 ID:oYFfegY0
前者に一票かな

忍者→佐助→小太郎→半蔵
みたいな感じか
824 :ライター ◆T9Ao946WdA [sage]:2010/11/24(水) 01:33:36.24 ID:tcdYLd2o
http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/1192/fukkin4.png

これで罠っぽいかな?
825 :プログラマー(アンケート) [sage]:2010/11/24(水) 01:44:54.33 ID:GNgr3PEo
>>819-822
激しい忍者が最下位という前提で絵を頼んだし
激しく忍者が上位というのも情けない感じがするな

>>819
それもアンケートの中で模索しよう

>>823
シューベル系みたいな感じだね

今のところ候補

激しくない忍者、ちょっと激しい忍者、著しい忍者
激しく佐助、激しく小太郎、激しく半蔵
激しくくのいち、そこそこ忍者

>>824
The・腹筋の罠って感じですぜwwwwww乙
826 :武具ドットの人 :2010/11/24(水) 01:48:11.29 ID:oYFfegY0
>>824
ガチムチだなwwwwww乙
DSのノロージョの絵が描いてある呪いの罠思い出した

>>825
そうそう!シューベルイメージしてた!
827 :プログラマー(アンケート) [sage]:2010/11/24(水) 01:57:12.92 ID:GNgr3PEo
>>826
そういえばそんな罠あったなwwwwwwなぜか似てる

シューベル → メンベルス → ベルトーベン だったか
828 :武具ドットの人 :2010/11/24(水) 02:04:15.04 ID:oYFfegY0
>>827
その後DSでショーパンが追加されたよ

こうみると三代目までは「ベル」が入ってるのに、四代目だけ取ってつけたような名前だな
829 :プログラマー(アンケート>>813) [sage]:2010/11/24(水) 02:32:57.69 ID:GNgr3PEo
>>828
だめじゃんwwwwwwwwww
830 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/24(水) 02:58:24.15 ID:QoQSgvIo
スイッチが大きい気もするけど許容範囲だったら嬉しい
http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/1193/trap.anime.gif
831 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/24(水) 03:00:27.65 ID:2Wo/Svco
>>830
おおwwwwwwいいなwwwwwwwwwwww
832 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/24(水) 05:07:42.51 ID:QoQSgvIo
エビフリャーの罠
http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/1194/ebifry_1.gif
http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/1195/ebifry_3.gif

1本版には皿(スイッチ)にパセリでも添えたほうがいいかな
衣っぽさを出すこともできるけど、却って見づらくなると思う
833 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/24(水) 05:30:41.00 ID:oD6VCLIo
数日の間にドッター増えてるwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>813は前者に一票だお( ^ω^)
834 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/24(水) 07:55:57.80 ID:PvmqA5.o
今更だけど、やっぱりダンジョンエディタは未完なのか。
現状の最新ってどこ?
835 :武具ドットの人 :2010/11/24(水) 09:11:27.01 ID:oYFfegY0
>>830
いいなwwwwww乙
一度今までの罠全て並べて角度の確認をしてみよう

>>832
一本に野菜とか添え物を付けた方が盛り付けに見えて面白いかもなwwww乙!
836 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/24(水) 09:32:51.30 ID:3SeJ6Xso
>>779
少し上から見たというアバウトなのはやめたほうがいいんじゃないかなぁ
正方形がどう見えるかで基準を決めておいたほうがいいいんじゃね?多少ズレても許す方針で
今のままだと技量と関係なくばらばらになるしもったいないよ

位置もズレてるように見える、これは罠ごとにマス目に対する位置設定をするのかもしれないが
マス目の中央に描いてあったり、下の方に描いてあったり

某企画みたいに、並べたら違和感あるから揃えるために一度全部没な!とか言い出さないか心配だ
837 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/24(水) 10:27:14.12 ID:9NJnmdMo
>>813
後者に一票
激しく忍者、烈しく忍者、劇しく忍者 とかどうだろ、全部読み同じらしいけど
他に、過激忍者、強激忍者、激烈忍者、激越忍者 これは激でそろえただけ
838 :武具ドットの人 :2010/11/24(水) 10:42:09.05 ID:SQUo2cDO
携帯からスマソ

>>836
配置する場所でそれっぽく見せる程度でって話には禿同
SFCシレンを見てみても、意外とワナグラは角度にこだわって無かったのが分かった
やってても手前に1ドット分厚みを持たせるとか
微調整は必要になるかもシレンが全てボツは無いようにしたいな
839 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/24(水) 15:58:14.76 ID:IqPJ7DE0
>>832

できればお皿は透明感のある白に統一してほしい。
高級感を出して欲しいというか。
で野菜か。
840 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/24(水) 16:00:32.00 ID:IqPJ7DE0
>>800

今見てみたが動きが凄いなww
これはいいww
841 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/24(水) 18:52:16.94 ID:QoQSgvIo
http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/1196/ebifry_ef.gif
左:安牌
中:小さくて見えないかも。キモい
右:ポップな感じだけど他と浮きそう

どれがいいかね
842 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/24(水) 18:54:28.69 ID:IqPJ7DE0
左がいいかな。
あともっと尻尾を赤くしほしい。
843 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/24(水) 20:04:18.01 ID:2Wo/Svco
タクシーはこんなもんでいいでつか><
ttp://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/1197/taxi.png

歩行アニメはいるのかな?
844 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/24(水) 20:25:55.04 ID:QoQSgvIo
エビフリャー
http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/1198/ebifry_ef_1.gif
845 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/24(水) 20:35:36.41 ID:4kLJ9NQo
>>843-844
うまいなww良いと思う
846 :武具ドットの人 :2010/11/24(水) 21:06:18.02 ID:oYFfegY0
>>843
うめぇなwwwwww乙
かっ飛んでくるなら動きモーションは要らないんじゃないか

>>844
おお、乙乙!
なんか横向きの顔に違和感を感じるのは俺だけか?
847 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/24(水) 21:21:34.63 ID:W0eFnt.o
男前なエビフライだ
848 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/24(水) 21:57:27.78 ID:NdfZJLM0
激しく忍者、確かに「激しく」の部分を変えたほうがスマートかもしれない。
まさしく、とか?

しかしこの企画危険すぎる。
描きたいキャラが多すぎて、動きのネタばっかりでてきて他の作業が手につかない。
とりあえず勢いで描いたもの
・激しく忍者上下左右。やはり左右非対称はきつかった。
8方向の歩行を描くまでいちいちうpする必要なかったなあ。
http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/1199/hagesiku2.gif
・ツンデレ。引継ぎ募集となってたので、ちょっと弄ってしまったがよかったのかな。
まだ正面立ちと後ろ立ち(左上)のみです。
http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/1200/tun.png

あー、1stダンジョン用にジョルジュ描きたい。
あとちんぽっぽもカツオ武士もやる実も描きたいよう。
849 :武具ドットの人 :2010/11/24(水) 22:04:38.14 ID:oYFfegY0
>>848
うめえええええええええええええええええええええ
そのセンスをかけらでもいいからオラに分けてくれ…

ツンとちゅっちゅしたいお

無理しない程度に頑張ってくれ!
850 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/24(水) 23:14:37.71 ID:Jfpf/8E0
ドッターの人たちマジで乙!
忙しくてモンスター図鑑をろくに書いていない己が恨めしい……。
851 :プログラマー(アンケート中>>813) [sage]:2010/11/24(水) 23:39:15.24 ID:r0ex.HIo
おおお・・・順調にすすんでるね

>>830
これはwwwwww

>>832
かわえ〜〜3兄弟や〜ww

>>834
まだ全くできてません><一応頼んではあったのだが
是非とも作ってくれぇぇ

>>836
視点や位置の修正は他人でもすぐ出来るし
そういう理由で没になることはまず無いから安心汁
しかし基準はやはり必要か

>>838
本家でもそんなもんだっけ

>>843
仕事速杉wwwwwwwwww乙ぅぅぅぅぅ
今トラックで代用してて困ってたのだ

>>844
乙乙
(つっこまないぞ・・・絶対つっこまないぞ)

>>848
そのほとばしる勢いで忍者を描きあげてくれぇぇ
その後何を描いてくれるかはお任せするよぉぉぉぉ
相変わらず上手すぎわろち

>>850
少しずつでも継続してくれれば問題ないよん
図鑑書く気が起きないときは適当にスレを盛り上げてくれい
852 :プログラマー(アンケート中>>813) [sage]:2010/11/24(水) 23:39:55.39 ID:r0ex.HIo
あ、アンケートは明日の12時で終了にするお
853 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/25(木) 00:00:07.56 ID:CixAm6M0
激しく忍者→激しく上忍→激しく頭領
とかが分かりやすいと思うの
854 :武具ドットの人 :2010/11/25(木) 00:10:18.69 ID:29efFOI0
>>853
お、それいいな!
なんか兵隊→隊長→大将→元帥アリみたいだな
855 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/25(木) 00:13:53.16 ID:IrBfoREo
オトト〜みたいな感じか
良いと思うな
856 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/25(木) 00:15:49.63 ID:KB/4nDoo
>>853支持
下忍もありかな
857 :ライター ◆T9Ao946WdA [sage]:2010/11/25(木) 00:17:29.09 ID:8ptZ4F6o
>>853
なんで思い付かなかったんだろう、確かにこれはいいな
858 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/25(木) 00:58:24.45 ID:G5f59WYo
横向きの口修正した
背景接する面をどうするか思い浮かばなかったから顔に埋めた
漫画でよくあるパターン
http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/1201/ebifry_ef_2.gif

道下に見えない件
859 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/25(木) 01:18:20.19 ID:G5f59WYo
アニメ編集してる時が一番楽しいわ
http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/1202/trap_ebi_anime.gif
860 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/25(木) 01:21:23.52 ID:ziAkWG6P
チョコボの不思議なダンジョン1や2の要素も取り入れようぜ
861 :武具ドットの人 :2010/11/25(木) 01:32:29.37 ID:29efFOI0
>>859
可愛いなwwwwww乙!
吹っ飛んでる感じがいいなww

>>860
チョコボっていうと、装備の耐久度とかATBバーか?
まぁコピペの熟練度みたいのは親和性はありそうだけど、ダメージ効果だけじゃないから難しいかな…
862 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/25(木) 01:36:03.28 ID:yWkJsGso
IDの案ってどうなったの?俺結構好きだったんだが
毎階ID変わってそれで何かしら効果があるって言うの
863 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/25(木) 01:37:17.26 ID:G5f59WYo
wikiのエビフライは左方向に吹き飛ぶってなってるけど丸太みたいに全方向ではないの?
8方向作る必要はなかったのかね
864 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/25(木) 01:45:36.64 ID:G5f59WYo
ブラクラスイッチって
OK、ブラクラゲット。
          ∧_∧
    ∧_∧  (´<_`  ) 流石だよな俺ら。
   ( ´_ゝ`) /   ⌒i
   /   \     | |
  /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/  FMV  / .| .|____
    \/____/ (u ⊃
      ガガガガ・・・・

    /\___/ヽ   ヽ
   /    ::::::::::::::::\ つ
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ
.   |    ::<      .::|あぁ
   \  /( [三] )ヽ ::/ああ
   /`ー‐--‐‐―´\ぁあ

どっちがいいかね
流石兄弟は知らない人多そうだしサイズ的にも苦しそうだからダディにしようと思うんだが
865 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/25(木) 01:52:01.14 ID:yWkJsGso
俺の中ではブラクラ=流石兄弟だな
ダディはブラクラってイメージ無い
866 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/25(木) 02:17:51.63 ID:ziAkWG6P
>>861
ATBバーや装備の耐久度もそうだね。
あとは、Lvが1に戻らない仕様や魔石、ハネ的な要素

どちらの仕様でも選べた方が遊んでもらえる人の幅が増えるんじゃない
かなぁと。以下、Lvが1に戻らない仕様について。

例えば、Lvが1に戻らない設定の時にLvが1に戻る設定に切り替えようとすると、
「この設定にすると、ダンジョンに入った時のLvが1になってしまいます。よろしいですか?」
って警告が出て、はいを選ぶと、
「現在のレベル等のステータスをファイルに書き出しますか?」でバイナリファイル
形式で書き出せるようにする感じ。(テキストファイルだと弄られやすいので。後は、
この操作は、ダンジョン外でしかできないようにするとか)

ただ、魔石にしろ、ハネにしろ、Lvが1に戻らない仕様にしろ、ゲームバランス
を崩す可能性が十分にあるのが難点。。。まぁ、なのでこれらのシステムは、
参考程度にしてください(汗;
867 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/25(木) 02:23:08.00 ID:yWkJsGso
Lvが1に戻らない仕様で失敗した例が多いからお勧めしない
トルネコ3といいシレン3といい
それとLvをどうするか選べるならわざわざ2通りのダンジョンを作らないといけなくなることない?
最終的には不思議のダンジョンゲーはもっと不思議を繰り返すゲームだし固定にしなくていいと思う
だから俺は反対だな
868 :ライター ◆T9Ao946WdA [sage]:2010/11/25(木) 02:30:51.74 ID:8ptZ4F6o
ATBバー入れると根本的に別ゲーになるし
レベル保持にしたって、不思議のダンジョンは割とステータスカンストしやすいから
わざわざ外部ファイルに書き出してまで残す意味はないんじゃないかな
最初から敵が強い高難度ダンジョンにもぐる時は、ステータスじゃなく
装備でプレイヤーキャラの強さを調節するのが普通だから余計に必要ないと思う
そもそもその仕様だともっと不思議にもぐる時は毎回「いいですか?」ってのに
「はい」と答える手間を強要されるわけで、多分ほとんどの人からすれば
わずらわしいだけの仕様だと思うよ
869 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/25(木) 02:32:03.43 ID:ziAkWG6P
>>867
必ずしも二通り作る必要性はないけど、Lvが戻らない仕様だと
俺TUEEEEできてしまう問題は、ある (逆にそれが良いって人もいるけど)

内部的には、Lvが戻るflag=0、Lvが戻らないflag=1にして、ダンジョン死亡時
または、脱出時にflagの値を見て0ならLv1に。1ならダンジョン前のLvそのまま
って感じにすればOK。ただ、ゲームバランスを壊す可能性は、ある。

flagは、暫定的な変数名ね。
870 :ライター ◆T9Ao946WdA [sage]:2010/11/25(木) 02:34:11.13 ID:8ptZ4F6o
だから、実装が至極簡単なのは言われなくても分かるよ
ただそこまでする意味がない
ハックアンドスラッシュで俺TUEEEするにしても、
有用な印詰め込んだ+99の最強装備があれば、
初期レベルでも最下層の敵と戦えてしまうゲームだしね
871 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/25(木) 02:45:57.98 ID:yWkJsGso
固定にしなければいけない理由も利点もないしな
まどろっこしいしめんどくさいだけだな
872 :ライター ◆T9Ao946WdA [sage]:2010/11/25(木) 03:03:26.65 ID:8ptZ4F6o
>>866をちょっと読み違えてた、設定変更時に確認ダイアログね
ただどっちにしてもステータス保持する必要に迫られる場面はないと思うな
873 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/25(木) 03:47:22.78 ID:G5f59WYo
精神的ブラクラスイッチ
http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/1203/buracra_A_1.gif
http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/1204/buracra_B_1.gif

やっぱり流石兄弟は狭くてゴチャゴチャしちゃったな
踏んだ時の演出が思いつかん
874 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/25(木) 05:06:26.07 ID:G5f59WYo
vipperに標準装備されている妹はちぃちゃんである
http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/1205/imouto.gif
あんま似てねぇ(´ー`)y─┛~~

半分冗談である
2chキャラの妹というと妹者くらいしか思いつかないけど妹者は流石兄弟限定だからなぁ
やっぱりちぃちゃんか・・・
875 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/25(木) 05:20:46.72 ID:S.MwWkoo
うーむ(゚」゚)ノの通常攻撃が思いつかないな・・・良いAAが見つからん
よし・・・今日は寝よう

>>873-874
罠ドット作成乙!
876 :ライター ◆T9Ao946WdA [sage]:2010/11/25(木) 05:24:17.95 ID:8ptZ4F6o
>>874
            -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、
             / /" `ヽ ヽ  \
         //, '/     ヽハ  、 ヽ
         〃 {_{ ⌒   ⌒リ| l │ i|
         レ!小l( ●) (●)从 |、i|  
          レ⊂⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ 
             ヽ、  ゝ._)   j / 
            ヘ,、 __, イ 
         r ヽヽ::::::|ヽ`ー'´,1ー:::::ヽ、
         {  V:::::::::∨yヽ/::::::::::/,1
         |ノ''::"::::::::::ヽ/::::::::::: r" /
877 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/25(木) 05:31:40.41 ID:G5f59WYo
やる実って従兄弟じゃなかったけ?
萌え萌えになる〜みたいな罠かと思ったら地雷系だったのか
俺のちぃちゃんは爆発しないからなぁ
878 :ライター ◆T9Ao946WdA [sage]:2010/11/25(木) 05:33:31.57 ID:8ptZ4F6o
妹だったり従妹だったり
879 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/25(木) 07:01:57.75 ID:CixAm6M0
やる夫スレを書いてるからやる夫の妹=やる実ってイメージがある
880 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/25(木) 07:25:27.33 ID:2/vCebgo
>>851
位置の修正はが容易なのは分かるが
視点の修正が楽ってのがわからんな
ほぼ書き直しな作業なのに
881 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/25(木) 07:27:08.47 ID:2/vCebgo
画像加工ソフトで縦横比いじればいいと思ってるのかなぁ
平面の物ですらドット絵でそれは無謀なんだけど
立体物はいわずもがな
882 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/25(木) 07:42:05.14 ID:rFtuu3oo
実はダンジョンエディタ、前に作ってたんだけど、
二週間顔見せなかったら死亡認定されたからソースごとうpって放り投げた。
それから、誰か継いでくれたか不安だったんだ。
誰も触ってないなら見てみようと思うけど、そもそも仕様はどこだ?
883 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/25(木) 07:46:59.44 ID:G5f59WYo
wikiにこんなんあるけど
http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/15.html
難しいことはわからんちん
884 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/25(木) 07:58:18.81 ID:UZyhHYAO
>>875
ネタらしいネタが無いなら、少し振りかぶっての頭突きとかでどうか
885 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/25(木) 10:05:06.48 ID:iVO01oco
>>853
おおこれはいいな こっちにも一票

>>875
ノ←この腕で殴るとか
886 :武具ドットの人 :2010/11/25(木) 10:35:51.73 ID:29efFOI0
角度の話が出て来ているから俺も修正をかけていく
死亡フラグ
http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/1206/sibouflag.png
887 :武具ドットの人 :2010/11/25(木) 10:42:39.49 ID:29efFOI0
>>882
おお、お帰り!
多分誰も引き継いでないと思うな…
詳しくはプログラマーさんに聞いてみないとわからないな
888 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/25(木) 12:51:42.66 ID:iVO01oco
>>886
なんだかノーパソのキーボードみたいだなww
それもいいといえばいいが
889 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/25(木) 15:09:46.78 ID:ZoGJ6Zwo
>>882
確か部品を並べただけのだけ出して
そのまま逃げた奴だっけ?そいつではないかな?
890 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/25(木) 15:43:33.39 ID:vUhdFtco
>>882
どうせまた放り投げるんだろ?
帰っていいよ
891 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/25(木) 17:27:52.08 ID:S.MwWkoo
>>884-885
thx!なるほど・・・そこから動きを考えてみる!
892 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/25(木) 17:32:10.79 ID:zlYshD20
>>889、890

こういう言葉がゲームを[ピーーー]と言うのが分かってないんだな。
匿名掲示板ではこういう無責任な言葉が崩壊の一歩になる。
まあ匿名掲示板というシステム自体が無責任を生むシステムだから
しょうがないけどな。

つまりはもっと楽しみながら励ましあわないと完成しないと
一人一人が肝に命じないと駄目だということだ。
悪口なんてもってのほか。
小さい世界での仲間割れなんて馬鹿のやることだと理解しないと。
893 :プログラマー(アンケート終了) [sage]:2010/11/25(木) 17:37:53.46 ID:4y7ZSkco
忍者の名前アンケートの結果は
>>853 に決定しますた

激しく忍者→激しく上忍→激しく頭領 (みたいの)

>>862
いまのところ採用するか未決定だったような

>>863
この際8方向でいいでしょ

>>873
乙じゃぁぁぁどっちがいいかな
演出はブーンが小刻みに振動とか

>>874
乙ー
こう見えて地雷なんですよね・・・

>>875
うーん体当たり?

>>880
ドット絵を単純に変形するとドットがつぶれたりボケたりするのは知ってる
だがドット単位でうまくずらせば出来ると思ったのでつ。実際やったことあるし
描いてくれた本人が修正してくれるなら是非ともお願いしたいが
それが無理なときは俺にやらせて欲しいという

>>882

仕様は >>883
死亡認定してしまったのは俺だったかな?謝っておく、スマン
作ってくれるなら今度こそお願いしたいが、もしかすると >>834 が作業始めてるかもシレン

>>886
おお乙ー
894 :プログラマー(アンケート終了) [sage]:2010/11/25(木) 17:55:21.25 ID:4y7ZSkco
>>892
それは >>889 >>890 含めスタッフを励ますつもりで言ってくれてるの?
だとしたら有難う
895 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/25(木) 18:23:26.32 ID:S.MwWkoo
(゚」゚)ノチョップっぽく
ttp://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/1207/%EF%BC%88%EF%BE%9F%E3%80%8D%EF%BE%9F%EF%BC%89atk.gif
896 :武具ドットの人 :2010/11/25(木) 18:36:06.19 ID:29efFOI0
>>895
おお、おつおつ!
頭が大きいからチョップより倒れこみ頭突きに見えるなww
897 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/25(木) 18:41:04.61 ID:3nyIDWQo
>>834
ttp://ux.getuploader.com/vipsiren/download/859/MakeDungeon.exe
これが多分最新だろう
ttp://ux.getuploader.com/vipsiren/download/886/MakeDungeon+%283%29.zip
これがソースだけどMFCつかってるからExpressじゃコンパイルできない

これの後にも立候補した奴は居るがそいつはSSあげただけのはず

それと今はいない進行役が考えた仕様

205 名前:進行 ◆sINKoUpAwk[] 投稿日:2010/06/13(日) 17:59:41.58 ID:n7r19m6P [4/6]
>>204
レス遅れてしまった、まだいてくれるならぜひ頼む
設定項目がかなり多いんだが大丈夫だろうか?


ちょっとまだしっかりとした項目を書き出せてないんだが以前作ったイメージが↓
項目の確認ってだけでUIとかは気にしないでおk

 基本:未作成
 特殊MH:http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/868/MH.png
 階層1:http://dl3.getuploader.com/g/vipsiren/867/k1.png
 階層2http://dl3.getuploader.com/g/vipsiren/870/k2.png
 モンスター:http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/860/m.png
 アイテム:http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/861/i.png
 罠:http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/862/w.png



余談だがwikiにさっぱり反映されてないのは旧wikiが編集禁止で放置だったからだったりする
898 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/25(木) 18:47:20.89 ID:4y7ZSkc0
>>895
899 :武具ドットの人 :2010/11/25(木) 18:59:47.67 ID:29efFOI0
>>897
乙乙!
それはどの項目に追記するべきなんだろうか。
今モンスターの項目を移行中だから手は空いてないが…
900 :プログラマー :2010/11/25(木) 19:03:12.41 ID:4y7ZSkc0
>>897
ああソース見たらMFCか•••これは確かに厳しい
901 :プログラマー(アンケート終了) [sage]:2010/11/25(木) 19:06:54.64 ID:4y7ZSkco
>>899
作成要項 - プログラム関連かな
http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/15.html

俺も今手がつけられない状態だ・・・
902 :プログラマー :2010/11/25(木) 23:54:47.93 ID:4y7ZSkco
新 ver。内容大幅追加
くれぐれも怪しい草には注意してね・・・フフフ

http://www.4shared.com/file/Cv6p-Tuz/huurainoboon57.html
903 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/25(木) 23:57:49.26 ID:S.MwWkoo
うほう更新kt!
プレイさせてもらうぜ乙!
904 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [saga]:2010/11/25(木) 23:59:23.32 ID:CixAm6M0
wikiの決定済みモンスターの項目、途中から枠がなくなっているな。
わざとなのかな?
>>902
乙です。
俺、休みが取れたら新verをプレイするんだ……。
905 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/26(金) 00:01:37.96 ID:6tOJZbYo
そろそろこの新ver持ってVIPにスレ立ててドッター募集とかしたほうがいいんじゃない?
906 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/26(金) 00:06:45.33 ID:Lx8HK3Ao
見た感じドッターいっぱいいるみたいだけどまだ募集するの?
907 :ライター ◆T9Ao946WdA [sage]:2010/11/26(金) 00:06:55.61 ID:tmfnXCco
俺も武器ドットの人のを参考に角度つけとくか

>>902
乙!
908 :武具ドットの人 :2010/11/26(金) 00:31:18.41 ID:gkgnl1Q0
>>902
新しいのきてりゅのぉぉぉぉぉ!
今から遊ぶ!

>>904
すまん、他の作業の合間に編集してたところなんだ…
もし分かるならやってもらいたい!
放っておいても俺がやるから大丈夫

>>905
確かにVIPに建てるなら今かもしれないな

>>906
一番技術のいる仲間・敵グラが揃ってないから必要かな、とは個人的に思う。
俺もこのスレに出会ってからドット始めた素人だからキャラドットは打てないんだ…

>>907
頑張ってくれ!
909 :プログラマー :2010/11/26(金) 00:41:05.26 ID:Y3i6QA6o
>>903-908
存分に楽しんでほしいのだ!!
(深層まで行くと敵が強すぎるのは内緒だ)

>>904
無茶しやがって・・・

>>905-907
VIPにスレ立てるにしてももう夜遅いから明日か
まだまだ不足なマップチップ・NPC・音楽あたりを募集するか

>>907
お願いしまつ

>>908
wiki おつおつです
910 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/26(金) 00:42:16.03 ID:6tOJZbYo
明日の夜から土日にかけて集中的に呼び込みをしたいとこ
911 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/26(金) 00:44:44.73 ID:6tOJZbYo
明日の夜から土日にかけて集中的に呼び込みをしたいとこ
912 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/26(金) 00:46:27.48 ID:IKr9.X.o
どこにする気だ
また他板どころかしたらばなんかに出張するのは止めとけよ
巡り巡って顰蹙買うだけなんだから
913 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/26(金) 00:56:54.07 ID:wxaVOa.o
見える、見えるのだ!(シグルイ風

vipで募集するらしいおwwwwww

うはwwwwww俺は他板を担当するおwwwwww働き者wwwwエロスwwwwwwww

〜省略〜

他板住人「マジうぜぇ・・・」基地外「〇〇から来ましたのキワミアーッwwwwww」

解散すっかor職人板に認証付けて引っ越そうか
914 :ライター ◆T9Ao946WdA [sage]:2010/11/26(金) 01:13:00.89 ID:tmfnXCco
http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/1208/fukkin5.png

これで角度ついたかな……
915 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/26(金) 01:45:54.29 ID:Sa3WKwY0
http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/1209/tun.gif
ツン歩き8方向+口パク?口が小さいほうが可愛いかな
もともとのファイルには、特殊なポーズがいくらかありましたが、それぞれどのような用途でしょう?
恥ずかしがってるのとか、指差してるようなのは分かりましたが。
ツンデレってダンジョン内でも戦う仲間でしょうか。それなら攻撃モーションとか一通り必要ですが。

忍者はぼちぼち
916 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/26(金) 01:46:36.58 ID:Q2ehBH6o
かわええ
917 :プログラマー :2010/11/26(金) 01:49:57.71 ID:Y3i6QA60
>>915
相変わらずumeeeeeeeeeeeeeeeee
超越乙
918 :ライター ◆T9Ao946WdA [sage]:2010/11/26(金) 01:49:59.36 ID:tmfnXCco
>>915
ピーチ姫的な役?

クリア後NPCになったりしたっけ、しないよね?
919 :プログラマー :2010/11/26(金) 02:03:32.55 ID:Y3i6QA6o
質問に答えるの忘れてた

>>915
戦う仲間にする予定は今のところ無いようでつ。
ただイベントに関わるので、喜怒哀楽・驚きなどの表情と非ダメモーションあたりが
必要かもシレン
920 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/26(金) 03:51:57.03 ID:meyXlAwo
更新乙、ドッターも乙乙

内部も変わって、素材も大分入ったしそろそろスレ立てのタイミングかもね
ただ代理進行、もしくは新進行を決めたほうが良いじゃね
人が来ても方針が決まってないと来てそのまま去って行きかねないし
921 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/26(金) 04:10:15.42 ID:SCSvBwDO
「vip」で風来のシレンだから他板に書き込むのはちょっとな
迷惑かけるなんてのはもってのほか
922 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/26(金) 04:25:15.33 ID:wxaVOa.o
なんか斜めの角度が浅かったり、影の付け方が適当で不自然だけど気が向いたら直せばいいよNE!
http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/1210/okotowari_anime.gif

あとは横向き攻撃と特殊で終わり
特殊は看板持ってお断りしてる一枚絵でいいよね!めんどうだし!
同じようなのばかり作ってるのは苦痛だお・・・
923 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/26(金) 04:42:11.94 ID:r8PIS7Yo
>>914
正方形のままでそういう浮き上がり方すると透視法としては間違ってるよな
そういう表現もあるけどさ
924 :プログラマー :2010/11/26(金) 11:33:31.02 ID:Rb8mFt60
>>922
それはわかる
一気にやらなくていいよ
時間かかってもかまわないし
925 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/26(金) 17:59:39.45 ID:wxaVOa.o
誘導の罠
http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/1211/adduct_2.gif

誘われて引っ張られるのが他に思いつかなかったけどいいかな?
926 :プログラマー :2010/11/26(金) 18:12:49.57 ID:KbGFy/60
>>925
それでいいと思うお
いつもいつもありがとう。たまには休んでいいと思う
927 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/26(金) 18:31:49.71 ID:wxaVOa.o
引き篭もりの罠
http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/1212/hikikomori_1.gif

最近は毒男も広義で引き篭もりぽっく使われてるしいいかな?
928 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/26(金) 19:23:31.92 ID:wxaVOa.o
ワケワカランの罠
http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/1213/wahat_2.gif
やらない夫の顔もう少し大きくしたほうがいいかもワカラン
929 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/26(金) 19:27:19.12 ID:1zoB3D.o
毒男に引きこもりのイメージはないなあ
引きこもりはヒッキーがいるんだし
930 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/26(金) 19:51:19.78 ID:wxaVOa.o
ヒッキーかぁ
アレがメジャーに使われてたのって5年以上前じゃね?
あれくらい簡素なAAは画像の膨らまし様が難しいでござる
931 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/26(金) 20:00:21.27 ID:G/TDxds0
アイテム案
●全盛期のイチロー.txt…5ターンの間、ブーンのやる気が二倍になり、行動速度が三倍になる。
●スレッド保守.txt…そのフロアでは風が吹かなくなる。
●ググってはいけない.txt…常に未識別状態で落ちている。識別すると所持アイテム一つにウイルス・パスがかかる。
●ブーン系小説.txt…ランダムで以下の効果が現れる。
・ブーンが飛行機に乗って飛びだし、ダンジョンから脱出する(元ネタ:ブーンが空を行くようです)。
・ブーンが「クレティウス!」と叫び、攻撃翌力がそのフロア中では二倍になる(元ネタ:ブーンが戦いクーが護るようです)。
・ブーンの全ステータスが低下し、やる気が0になる(元ネタ:ブーンが現実から逃げきるようです)。
・ブーンがアルファベットを振り回して無双し、部屋内の敵を全滅させる(ブーンがアルファベットを武器に戦うようです)。
・周囲八マスに大きなチャーハンが落ちてくる(ブーンが料理人になるようです)。
…などいろいろ。
932 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/26(金) 21:02:13.08 ID:RuD1MW.o
(゚」゚)ノ完成でいい・・・のかな
ttp://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/1214/%EF%BC%88%EF%BE%9F%E3%80%8D%EF%BE%9F%EF%BC%89zen.png
933 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/26(金) 21:03:08.89 ID:w1nNgXco
ヴァンノゴハン食ってくる
934 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/26(金) 21:21:01.37 ID:G/TDxds0
>>932
うめえwwwwwwww
935 :ライター ◆T9Ao946WdA [sage]:2010/11/26(金) 21:31:49.62 ID:tmfnXCco
>>923
kwsk
936 :武具ドットの人 :2010/11/26(金) 21:59:55.21 ID:gkgnl1Q0
>>932
うめぇなwwwwwwww
ダメージアクションに汗っていらないかな?
この無表情の感じも好きだがwwww
937 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/26(金) 23:02:04.96 ID:RuD1MW.o
>>936
こんな感じ?AAだと無表情で轢かれるからなあwwww
ttp://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/1217/%EF%BC%88%EF%BE%9F%E3%80%8D%EF%BE%9F%EF%BC%89ase.gif
938 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/26(金) 23:05:48.12 ID:8/rGh1A0
ツンデレの感情表現の話になって思いついたこと。
ツンデレのような主要キャラについてはそれなりに作るが、
地味なキャラまで特殊モーションを沢山作っていては時間がいくらあっても足りない。
ということで漫符を少しだけ作ってみました。無駄に画像が大きくて失礼。
http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/1215/manpu.png

上記以外にも喜びを表すものや、キターとかも欲しいところ。
感情表現以外にも、状態異常攻撃を受けたときのエフェクトとかにも使えるかもしれません。


次にキャラ作成について。
ツンデレの歩行を作ったところ、キャラ作成の素体に使えそうなので、
忍者の後はNPCでも作っていこうかと思います。
そこでちょっと女性NPCの作成について以下メモってみました。何かご意見あれば。
wikiでは未決定となっている素直クールの欄がでかいのは気にしない。
http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/1218/tes.jpg
939 :武具ドットの人 :2010/11/26(金) 23:41:45.29 ID:gkgnl1Q0
>>937
だよな、やっぱりAA準拠だと無表情のほうがらしいよな
すまん、今のままで大丈夫だと思う!

>>938
エモーショナルバルーンってやつか!
確かにそっちのほうが作成の手間も省けるし、テンポのある会話とかも出来るかもな

NPC作成!!!ktkr!!!
やる実はおぼんがイイナー
素直クールは黒髪セミロングギザギザがいいかな

24階でネ申の盾の説明見たらフリーズったwwwwwwwwww俺アワレwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マルチポストも長い剣も合成したらしっかり特殊能力発揮してた!

プログラマーさんマジ乙乙!!!
940 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/26(金) 23:50:01.84 ID:RuD1MW.o
じゃあそのまま>>932のLv2Lv3を適当に
ttp://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/1219/%EF%BC%88%EF%BE%9F%E3%80%8D%EF%BE%9F%EF%BC%89zenlv2.png
ttp://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/1219/%EF%BC%88%EF%BE%9F%E3%80%8D%EF%BE%9F%EF%BC%89zenlv2.png

最近の流れにオラwwktkしてきたぞ!
941 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/26(金) 23:51:29.99 ID:RuD1MW.o
>>940
おっと連投スマンLv3はこれだ
ttp://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/1220/%EF%BC%88%EF%BE%9F%E3%80%8D%EF%BE%9F%EF%BC%89zenlv3.png
942 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/27(土) 00:03:37.39 ID:O9rN03oo
いい流れだ。ドキがムネムネしてくるな・・・
943 :武具ドットの人 :2010/11/27(土) 00:07:31.13 ID:5DNt8X20
>>940-941
イイネイイネー
マジ乙乙!!
944 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/27(土) 00:13:29.61 ID:rdPA2t20
.Net Framework4.0が必要らしい
http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/1221/%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%A8%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%81%A3%E3%81%BD%E3%81%84%E3%82%82%E3%81%AE.exe
945 :プログラマー :2010/11/27(土) 01:10:54.80 ID:U6HlXu2o
>>927
おお更に乙wwww毒男は肌色を明るくするか輪郭を白くしたほうがはっきり見えるかもシレン
俺の中では毒男は引きこもりのイメージが多少ある
皆に意見を聞くべきかな

>>928
絵は好きなんだが、実際に使ってみたらやはりやらない夫が小さいようです orz
でも気が向いたときに描いてくれればいいよ

>>931
ありがたい
今は人が少ないのでもっと人が集まったときに意見を聞いてみます

>>932
乙りんこ
一目見た感じでは問題ないと思う

>>936-937
汗の有無は絵次第じゃね
個人的にはこれに関してはやはり無表情ということで汗無しが自然かな

>>938
乙、確かにサブキャラはそれで十分だよね
あと顔の部分だけ差分パッチという方法もあるが

キャラ作成の案も乙。一応スレの人たちに意見聞いてみたほうがいいのかな

>>939
紙の盾の印名の処理が抜けてた。修正するお

>>940-941
おっつおっつ
ようやく(゚」゚)ノの画像がハリボテから本物になる

>>944
一重に Windows といっても開発環境の違いはもっと考慮すべきだったな・・・
WinXP 以降で MFC 以外にまずい(製品版買わないといけない等)のってあったっけ
946 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/27(土) 01:32:43.94 ID:8XC/dHco
けっきょくVIPにスレタテはしないの?
947 :プログラマー :2010/11/27(土) 01:58:36.73 ID:U6HlXu2o
>>946
今は進行役がいないので、VIPにスレ立てても大勢の人達の応対をしきれないと思うお・・・
948 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/27(土) 02:10:59.24 ID:8XC/dHco
けどここで待ってても一生進行役は来ないと思うんだ・・・
949 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/27(土) 02:14:14.11 ID:7nhAK2Yo
やる気満々な>>948にひとまず進行やってもらえばおk
自分からやるって人のほうがいいのだろうけど、自発的になった人でも失踪はするしさ
950 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/27(土) 02:17:37.86 ID:8XC/dHco
ちょま無理無理
951 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/27(土) 02:23:55.24 ID:rdPA2t20
>>945
.Net Frameworkは、マイクロソフトのHPから落とせる。VBとかで作ったやつを実行するのに必要らしい。
MFC以外は製品買わなきゃ、ってのは無かったと思う。
952 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/27(土) 03:06:24.82 ID:7nhAK2Yo
イィイヤッホオオオオオオウの罠
http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/1222/gata-n_1.gif

八頭身だと狭くて困る
953 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/27(土) 04:18:27.94 ID:7nhAK2Yo
すごく・・・やっつけです
http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/1223/gata-n.gif
954 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/27(土) 10:22:50.66 ID:Yk/RPUAo
>>935
正方形のものを斜めから見たら潰れるだろ?
http://file.gimp.blog.shinobi.jp/081209dice30.jpg
これの上面みたいに
立体感がないから浮き上がらせろって話しじゃないんだよ
955 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/27(土) 11:00:18.29 ID:664WQEAo
>>952
はみ出てるけどいいんじゃないかな
何気にキラキラしてるww
>>953
八頭身うめえwwwwこれいい感じ
956 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/27(土) 11:22:13.97 ID:Dhw4EMw0
>>954
横から失礼。
言いたいことがよく分からないけど、つまりパースをつけろということかな?
下記画像の上段みたいに。
http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/1224/MobBase-EDGE-48-48-3.png
でもそもそも罠なんかよりはるかに大きい長方形である『部屋』にパースがついてない
(ゲームの都合上つけない)から、こんな小さい罠にパースをつける必要は無い。

それとも中段みたいに、もう少し上下をつぶせということかな。
それならば下段のブーンのグラフィックに緑の十字で示したあたりがブーンの足元の中心になるから、
下段右ぐらい縦に圧縮する必要があるね。
957 :ライター ◆T9Ao946WdA [sage]:2010/11/27(土) 12:28:10.18 ID:XgUyF32o
>>956
代弁と補足ありがとう、俺も>>954はよく分からなかった
拾い物だからなんだろうけど、視点が全然違うから
具体的にどう直せと言われてるのか判断しかねてた
まぁ絵は門外漢だから>>956ほど色々考えたわけじゃないけど

http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/1225/fukkin7.png

ってことで改善策が分からなかったから、
正方形をやめて円形の罠にしてみたんだけどどっちがいいのかな
個人的には前のも手間かかってて気に入ってるけど、
こっちの方が自然な気もするんだよなぁ
だからどっちを採用するかは周りの人に任せます
もちろんどっち採用されても直すべきとこは直すよ
958 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/27(土) 14:00:06.33 ID:Xf9jDpco
言い換えてみると、縦が潰れてるのと真上から見たのが混在していて並べたら見づらそうだなという意見ですね
大分前にすでに言われてたとおり風来のシレンでもわりとバラバラでしたが、それを大きく上回るばらばらっぷりなので
ようするにその罠を直せと言ってるわけじゃない
959 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/28(日) 01:08:53.59 ID:HEufgPEo
休日とは思えない静けさ
960 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/28(日) 09:41:25.65 ID:uCF51fY0
>>969
みんな新verで遊んでるんだろ。
961 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/28(日) 10:22:55.35 ID:HEufgPEo
http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/1226/tiger_kick_yoko.gif

煙がきもい
横向きだけでポチポチしてたら他に比べて若干小さくなっちまった
962 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/28(日) 11:00:18.13 ID:B0OAQBco
屁?
963 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/28(日) 11:27:23.17 ID:uCF51fY0
確かに屁に見えるな

放置されてるmob・アイテム案をそろそろ纏めて決めた方がいいんじゃない?
人も増えてきたみたいだし
964 :プログラマー :2010/11/28(日) 13:42:29.26 ID:kqLOtPgo
遅レス

>>951
おkd

>>952-953
確かにバランス的に難しいものがあるな乙
この八頭身が罠から飛び出すのかwwww

>>954-956
視点のリアリティにこだわったらそもそもゲームを3Dにしなきゃならんし
多少の整合性の欠落は仕方が無いでせう
>>956 の中段見たいのではダメなの?

>>957
乙、個人的にはこれが一番しっくり来るなー

>>958
問題はどの描き方で統一するかだな

>>961
これはいいwwww威力高そうだ乙

>>963
うーんそれはそうだ
965 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/28(日) 14:03:33.94 ID:/hWpWTc0
>>961
煙の主線を黒から別の色に変えたり、
もくもくなってる部分の大きさをもっと大きくしたりすれば多分大丈夫
966 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/28(日) 14:13:06.18 ID:DxE7Ts2o
煙だから白っぽい色(白やグレー)だけ使えばいいのかも
967 :プログラマー :2010/11/28(日) 16:43:23.62 ID:kqLOtPgo
次スレ
書き足りないことがあれば補間頼むおぉぉぉおぉ

http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1290930030/
968 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/28(日) 16:45:35.54 ID:wDsO0oEo
速度があるスレでもないし次スレは>>980くらいでもよかったかも
969 :プログラマー :2010/11/28(日) 17:45:34.16 ID:kqLOtPgo
>>968
ううむそうかい
まあいいじゃないか
970 :武具ドットの人 :2010/11/28(日) 18:02:53.83 ID:f7kPzeQ0
とりあえず新バージョンを99階まで遊んでみた
あれ、100階〜と続くんだな

この間の神の盾を含めると、
・神の盾の印(合成しても同じ現象)
・フォルダの中のgoogle.txtを使うと謎のメッセージが出てなくなる
・長い剣+マルチポスト(モーニングスター)の合成をすると、全ての方向に1マス攻撃が伸びる
・やる夫で学ぶ武器の鍛えかた.txt.txtになっていた
・同じ種類の合成をする間は圧縮フォルダの回数が減らない

気付いたのはこれくらいかな。
進むたびにいろいろ新しい敵やアイテムが出て来て楽しかった!

一応セーブデータも上げておく

http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/1227/savedata.sav
971 :武具ドットの人 :2010/11/28(日) 18:05:48.88 ID:f7kPzeQ0
あともう一つ
・フォルダを覗きながら整理するとフリーズをしなくはなったが、ウィンドウがゲームを再起動か階を下りるまで残ってしまう現象が起きる

また何か思い出したら報告する
972 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/28(日) 21:23:52.93 ID:uCF51fY0
日曜だというのに何という過疎
973 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/28(日) 21:30:41.64 ID:f7kPzeQ0
>>972
まぁこんな時もあるさ
そういうレスさえ付かなかった時期もあったしなwwwwwwwwww
974 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/29(月) 00:23:16.81 ID:By.55EYo
ランダムダンジョンってどういう手順で作成してるの?
975 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/29(月) 02:09:24.49 ID:nT8VSRco
http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/1228/okotowari_fin.gif

特殊モーションを一枚で済ませるか迷ったけど
反射効果=ブーンがアイテム使った瞬間ってことでフリップ出してる暇ないだろうってことで一枚に。
脚を交差させるつもりで描いてたけど、斜め歩きをコピペったら意外とウザいのでこれでいいかな?
976 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/29(月) 02:12:36.86 ID:nT8VSRco
一部修正
http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/1229/okotowari_fin.gif
977 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/29(月) 03:58:53.52 ID:MsY.TgQ0
>>976
いいよいいよ
978 :武具ドットの人 :2010/11/29(月) 08:48:27.64 ID:ZOFRf3s0
>>975-976
おお、良い感じにうぜぇなwwwwwwww
超乙乙!
979 :武具ドットの人 :2010/11/29(月) 09:00:10.79 ID:ZOFRf3s0
wikiの指針通り「お断りします」の背景色をピンクにして、png形式に修正した
一応確認してくれ
http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/1230/okotowari_fin.png
980 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/29(月) 09:06:33.25 ID:nT8VSRco
実際にゲームにしたときどう動くのかはグラマーさんが調整してくれ
特殊斜めとかは立ち位置大分適当だから

三月うさぎ作ろうと思うんだが雛形としてはこんなんでいいかね
http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/1231/march_rabbit.gif
仕様なんだけど
・うさぎは徘徊しないでマップのどこかに固定
・攻撃等のモーションはなく、立ちとお願いを叶えたときのをそれぞれ8方向
でおk?
981 :武具ドットの人 :2010/11/29(月) 09:29:26.84 ID:ZOFRf3s0
>>980
可愛いなww
シレン3の地蔵や、トルネコ2の神父だよな
ダンジョンにいるキャラだからダメージモーションだけは必要な気がする
982 :武具ドットの人 :2010/11/29(月) 10:16:13.58 ID:ZOFRf3s0
「くわ」作ります
http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/1232/kuwa.png
983 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/29(月) 19:32:49.02 ID:FicFgLI0
>>982
何という鍬らしい鍬
984 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/29(月) 20:28:11.38 ID:FicFgLI0
新ver、プログラムには何も関係がないが、ブーンの攻撃モーションでいらない白線が入っていたのが気になった。
たぶん元絵の背景部分の透過忘れか何かだと思う。
985 :プログラマー :2010/11/29(月) 20:36:09.74 ID:IacYM.Ao
>>970-971
乙ー
原因確かめておくお

>>974
それは俺の担当したプログラムじゃないから詳細は知らないが、色々ある方法のうち

1 空間全体を縦横に分割して複数の領域に分ける
2 ランダムに隣接する領域のペアを選び、結合して1つにする操作を繰り返す
3 2でできた各領域に部屋を作る
4 部屋同士を通路で結ぶ

の方法をとっているようだ。

>>976
乙、アクロバティックじゃまいかwwwwwwww

>>979
確かにそういう決まりだね。修正乙

>>980

>グラ調整して
おk

>うさぎ
おお格好いい乙
>>981 の通り、お願いと被ダメがあればいいと思う
正確には移動モーションもあったほうがいいけど、浮翌遊してる感じで
上下に揺らすだけでおkだと思いまつ

>>982
くわきたー
よろしくお願いします。。。

>>984
次 ver では修正されますお
986 :武具ドットの人 :2010/11/29(月) 21:37:21.35 ID:ZOFRf3s0
プログラマーさんマジ乙

くわ頑張るおー
987 :プログラマー :2010/11/29(月) 22:20:55.09 ID:IacYM.Ao
>>986
よろしくー><
さあそろそろ次スレか
988 :武具ドットの人 :2010/11/29(月) 22:37:02.08 ID:ZOFRf3s0
一応次スレを貼っておく
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1290930030/

なんか反映しわすれている事が無いか心配だ><
989 :プログラマー :2010/11/29(月) 23:03:06.28 ID:IacYM.Ao
>>988
進行管理は難しいよねorz
990 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/29(月) 23:04:17.75 ID:j3v.qYQo
お前ら色々乙
991 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/29(月) 23:07:18.30 ID:EPByvW.o
ところでpngというか透過pngって使っていいの?
わざわざ背景ピンクで指定してるところを見ると使えなさそうにも思えるが
Dxlibでは対応してた気もするし
992 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/29(月) 23:08:58.45 ID:EPByvW.o
間違えた
正確には透過pngじゃなくてαチャンネル付pngだ
993 :プログラマー :2010/11/29(月) 23:40:13.50 ID:IacYM.Ao
>>991-992
問題なし。むしろよりよい演出のため使ってくだせい
wiki に書いとくか

ちなみに背景ピンクなのは透明部分をわかりやすくするためと
透過処理が配慮されて無い画像でもそのまま使えるようにするため
994 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/30(火) 00:05:37.66 ID:LNLAeh20
edgeばっかり使ってるとアルファチャンネルの存在を忘れるから困る
995 :武具ドットの人 :2010/11/30(火) 00:35:38.42 ID:g5sxelc0
くわ完成
http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/1233/kuwa.png

意見下さい
996 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/30(火) 00:46:55.99 ID:d1xQjrIo
とりあえず立ち絵はこんなんにしようかと
http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/1234/march_rabbit_anime.gif

ダメージモーションなんだけど三月うさぎは他のAAキャラとは別物のイメージがあるから
ベルセルクのボイドみたいにグニョーってして無効化させたいと思うのだけどダメかな?
997 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/30(火) 00:49:36.21 ID:ijzk7Ywo
三月うさぎってなに?
998 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/30(火) 00:51:36.15 ID:tPw6BzIo
かっけえなおい
999 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/30(火) 01:16:34.90 ID:ijzk7Ywo
踏み台
1000 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/30(火) 01:17:04.76 ID:ijzk7Ywo
1000ならドッターが増える、いや、増えてください
1001 :1001 :Over 1000 Thread
    ´⌒(⌒(⌒`⌒,⌒ヽ
   (()@(ヽノ(@)ノ(ノヽ)
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   ゝー '_ W   (9)ノ(@)
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