このスレッドは製作速報VIP(クリエイター)の過去ログ倉庫に格納されています。もう書き込みできません。。
もし、このスレッドをネット上以外の媒体で転載や引用をされる場合は管理人までご一報ください。
またネット上での引用掲載、またはまとめサイトなどでの紹介をされる際はこのページへのリンクを必ず掲載してください。

【恋愛ADVゲーム】巫女こんコン!製作スレ【狐耳】 - 製作速報VIP(クリエイター) 過去ログ倉庫

Check このエントリーをはてなブックマークに追加 Tweet

1 : ◆zg.1o5EcEY :2010/11/10(水) 22:59:28.91 ID:kfyt3uso
wiki(まずこちらを見てもらえると企画概要がわかると思います)
http://www44.atwiki.jp/mikonkon/
アップローダー(素材などはここにお願いします)
http://ux.getuploader.com/mikonkon/
体験版(最新版はスレやwikiを参照してください)
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/300774.zip
パスはvip

【企画名称】
巫女こんコン!

【コンセプト】
巫女さんに化けてる天然でおバカな狐の女の子とのドタバタラブコメディー

【ジャンル】
恋愛アドベンチャー

【話の舞台】
山奥にある神社
神主である主人公の叔父が宿屋として経営している
近くにスキー場が出来たこともあり賑わっている

【あらすじ】
冬休み。主人公は親戚のおじさんを手伝いに神社へやってくる。
そこにいたのは自分のイトコだという巫女さん、初めてみる女の子に驚くが、
おじから告げられたのは更に信じられないおかしな話で――

【使用ツール】
NScripter

【対象年齢】
全年齢

【システム概要】
800*600/メッセージウィンドウ23字*3行/横向きキャラクター対面型
自分でプレイしている感覚を持って貰うため
移動場所の選択なども加えます

【配布方法】
ネット上でのフリー配布
【 このスレッドはHTML化(過去ログ化)されています 】

ごめんなさい、この製作速報VIP(クリエイター)板のスレッドは1000に到達したか、若しくは著しい過疎のため、お役を果たし過去ログ倉庫へご隠居されました。
このスレッドを閲覧することはできますが書き込むことはできませんです。
もし、探しているスレッドがパートスレッドの場合は次スレが建ってるかもしれないですよ。

【ラブライブ】翼「決めたよHand in Hand」【ハチナイ】 @ 2019/12/16(月) 11:12:34.45 ID:yab/SipT0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1576462354/

チノ「今日から私がお姉ちゃんです!」 @ 2019/12/16(月) 02:47:32.51 ID:f5IYiclco
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1576432052/

右京「万引き家族?」 @ 2019/12/16(月) 01:32:38.92 ID:w7wIwWN50
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1576427558/

【たぬき】小日向美穂「令和狸合戦ぽんぽこひなた 〜さらわれたPさんを追え〜」 @ 2019/12/16(月) 00:31:29.75 ID:hoAtpnXu0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1576423889/

小日向美穂「グッバイ、ネヴァーランド」 @ 2019/12/16(月) 00:14:06.27 ID:nY0iWbpOO
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1576422846/

【アズレン】ローン「指揮官の心を癒すには……>>5でしょうか」 @ 2019/12/15(日) 23:24:07.97 ID:0eRI9ebm0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1576419847/

モバP「ミホホン」 @ 2019/12/15(日) 23:23:36.12 ID:2fDrl/Q30
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1576419815/

妹「茗荷は酒飲みを裏切らない」 @ 2019/12/15(日) 22:57:13.58 ID:iq4BXqg60
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1576418233/

2 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/10(水) 23:50:56.92 ID:t18cNss0
test
3 :みこえ ◆Qx5/ucOlCU :2010/11/11(木) 00:40:48.71 ID:TzJfYgDO
スレ立てお疲れ様です

スタッフの決まりみたいのってどうします?
一週間に一度は生存報告とか
1ヶ月生存報告ないと除名とか……
あとどのぐらいでこれだけ作業するって目標設定も必要かな?
4 : ◆zg.1o5EcEY :2010/11/11(木) 06:11:19.66 ID:pKGTVtgo
>>3
そうですね…
まず、今月中には製作を完了したいので、一ヶ月生存報告は無しの方向で
一週間に一度の生存報告は、土日にスレに書き込んでもらえればおkということで
イメージとしては、土日以外の平日に各担当の部分をコツコツと作り、
それを金曜日の夜あたりからうpしてもらい、土日で一気に作り上げてく感じです

作業目標はこちらで設定しても構わないかな?
今週の土日までの作業目標は
・主人公・巫女の差分絵完成
・叔父の基本立ち絵完成
・シナリオの大筋が大体出来上がる→そこから細部を作り始める
・ロゴ完成
・効果音、BGMを大方揃えてしまう
・場所移動選択、音量設定のスクリプトを書き上げる

こんな感じです
5 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/11(木) 08:04:24.18 ID:by/Jntso
カツカツすぎてワロエナイwwwwwwwwww
6 :みこえ ◆Qx5/ucOlCU :2010/11/11(木) 10:23:08.10 ID:TzJfYgDO
スタッフ全員、こちらへの移動を確認するまでvipのスレ落とさないがいいかな?
一応wikiにも書いたけど

>>3
うーん今月中ですか……
出来るだけ早く作り上げるってのは賛成なんですが
今月中は厳しいような……
立ち絵に関しては自分のは一応出来上がってるのですが、
もしイベントCGを作るならシナリオが大体出来てから内容に合わせて
描くことになると思うので中々同時進行というわけにはいかないかも
音楽に関しては素人ですがこれもシナリオ出来てから合わせて作るのかな
急ぐならイベントCG無しか、プロットの段階で指定を貰うことも出来るのかな……
7 :みこえ ◆Qx5/ucOlCU :2010/11/11(木) 10:26:30.80 ID:TzJfYgDO
すいません安価ミス
>>4でした

それとシナリオ担当の方、
大体でいいのでどのぐらいで出来上がる見通しですかねー?
8 : ◆zg.1o5EcEY :2010/11/11(木) 10:36:26.18 ID:6lQdTRMo
>>6
そうですね
確かに今月中ってのは安直な考えでした

vipのスレ残ってるみたいなんで、一応保守しときます
9 :ライター ◆86PIvihKjs :2010/11/11(木) 18:39:23.50 ID:cS6Ac0g0
>>1
遅ればせながら、スレ立て乙です

>>7
大筋は今日の夜中くらいに出来上がりそうですー
10 : ◆zg.1o5EcEY [sage]:2010/11/11(木) 20:20:02.94 ID:pKGTVtgo
>>9
了解です
11 :みこえ ◆Qx5/ucOlCU :2010/11/11(木) 21:00:36.48 ID:aEFZhmU0
http://ux.getuploader.com/mikonkon/download/31/mikoto.lzh
みこと立ち絵うpしましたー
基本の喜怒哀楽驚+α?ですが、
シナリオやキャラが出来てきてこういうのが欲しい、とか
ここはキャラが違う、とかあったら修正追加出来るだけしていきたいです。

>>8
おお!楽しみにしています
12 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/11(木) 22:55:04.13 ID:9lF/DLg0
こんばんは

>>11
お疲れさまでした
相談があるので、また下に書きます

とりあえず現在の作業状況
主人公絵:表情差分が保留 笑いと驚きは土日に作成予定
叔父:服装修正中(おそらくエプロン姿になると思) 表情は割とイメージできるので、土日完成予定
その他:適当にモブキャラ描いたり写真見てイメージを膨らませたりなど

で、今後のグラフィックで大きな作業になるのがおそらく背景だと思います
ある程度は自分が作業していこうと思いますが、さすがに全ては無理だと思います

で、>>11の方に相談なんですが、担当が「みこえ」になってますが、
背景やその他モブキャラ(必要になれば)の作成も行う予定ですか? 
13 :みこえ ◆Qx5/ucOlCU :2010/11/12(金) 01:13:46.15 ID:q6otNOo0
>>12
こんばんはー
2キャラ+背景もやらせてしまって申し訳ないです…。
なのですが、背景を描く画力まったく無かったりしますorz
もしイベントCGをお願いされた場合は写真などを参考に
がんばろうとは思ってますがクオリティーは残念な感じになるかと……。
とはいえ>>12さんに丸投げというわけには…とおもって
写真見ながら描いてみたのですがやっぱりこれが限界のようです(;゚Д゚)
http://ux.getuploader.com/mikonkon/download/33/miti.jpg

モブキャラの立ち絵作成は大丈夫だと思いますー
14 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/12(金) 02:10:44.66 ID:f0vZGTc0
あのー、背景は写真加工だった気がするんですけど
描くにしても、写真を加工したものに手を加える程度で

それと、背景は分業すると統一感がなくなってしまうので、描くのであれば
背景担当の人を別に応募した方がいいと思います。
15 :ライター ◆86PIvihKjs :2010/11/12(金) 05:41:35.77 ID:d8Hl0.Y0
大筋できました。
特に詳しいプロットがなかった1話−4話あたりの話の展開は
かなり好き勝手に決めちゃいましたので
「ここはこういう展開の方が…」
とかありましたら気軽におっしゃって下さい。

http://ux.getuploader.com/mikonkon/download/34/%E5%A4%A7%E7%AD%8B.txt
16 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/12(金) 09:42:17.86 ID:Ok4BRYAO
おはようございます
>>13
背景に関しては写真加工で作成します
理由はもともと>>1の人がそれでいいと言っていたのと、
作業時間短縮と完成度の統一がしやすいからです

自分の場合、Photoshopでカットアウト、ガウス、色調補正などのフィルタを適用し、
それに軽くブラシをのせて、必要であれば雪景色に改造…
という感じで作ります

つまり、>>13のものを資料写真にフィルタかけものに重ねたような状態になると思います

どうでしょう、行けそうですか?
17 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/12(金) 11:43:45.08 ID:jYXytc20
今日スレ立てするのかな?
18 :素材担当 ◆wFqnDBtip6 :2010/11/12(金) 12:44:25.21 ID:jYXytc20
今日は、参加が少し遅れるかもしれませんので、
申し訳ないんですが、来なかったら、先に始めててください。

>>15
確認しました。上手くまとめて頂きありがとうございます。

概ね、問題ないと思うのですが、最後のほうで少し意見があります。
詳細は以下のファイル追記しておきましたので、確認お願いします。

http://ux.getuploader.com/mikonkon/download/35/suji.txt

使えなければ無視してください。
素材担当なのに突っ込み入れ過ぎですね。すみません。
19 :素材担当 ◆wFqnDBtip6 :2010/11/12(金) 12:47:43.76 ID:jYXytc20
あ、すみません。コメントは一番最後に追記してます。
20 : ◆zg.1o5EcEY :2010/11/12(金) 13:14:55.98 ID:fWdh..6o
差分立ち絵、シナリオ共に確認しました!
>>18の追加意見もいいと思います
個人的に考えついたことなんですが、例えば
地主が話を聞かない→一度勇次郎のところへ移動→戻ると、おばあさんが〜って組み込み方はどうでしょうか?
あと、具体的に場所移動=背景を決めていかなくてはいけないですね
決めてしまった方が素材集めも楽になると思うので
>>16
背景になりそうな写真を集めてるので、まとめたとのを夜にうpります
>>17
検討中です

今外なんで、帰宅次第実装していきますね
21 : ◆zg.1o5EcEY :2010/11/12(金) 18:49:21.86 ID:l/xeI1Ao
http://ux.getuploader.com/mikonkon/download/36/test.png
回想シーンのフィルムアニメーションと、アニメでよくある背景のスピードラインです
(静止画なのでわかりにくいと思いますが、実際に動きます)
22 : ◆zg.1o5EcEY :2010/11/12(金) 19:11:06.22 ID:l/xeI1Ao
実際に動くのを確かめる用
巫女狐の差分も実装してます
http://ux.getuploader.com/mikonkon/download/37/mikoko.zip
23 :グラフィッカー :2010/11/12(金) 19:18:33.47 ID:Ok4BRYAO
こんばんは

皆さんに相談です
今後背景やキャラクター、表情差分と行ったものが、シナリオが出来て行くにつれ追加で欲しくなることがあるとおもいます

そのため、新規の作業、作業の優先度、作業の割り振り、状況、要望などをまとめるリストをExcelで作ろうかなんて考えてます

これがあると個人的に作業がしやすく、新しく参加した人がいた場合作業を振りやすいと思います

が、皆さんに記入してもらうのでその手間や、「今からリストを更新しますので編集した方は最新版を上げて下さい」
などと連絡を取り合わないといけないというデメリットもあります

どうでしょうか?
24 : ◆zg.1o5EcEY :2010/11/12(金) 19:40:35.23 ID:l/xeI1Ao
>>23
俺はいいと思います
一応
http://www44.atwiki.jp/mikonkon/pages/20.html
みたいなのは作ったんですけど、こんな感じですよね?
25 :グラフィッカー :2010/11/12(金) 20:08:29.38 ID:Ok4BRYAO
それを細かくした感じですね
26 : ◆zg.1o5EcEY :2010/11/12(金) 20:13:20.00 ID:l/xeI1Ao
把握です
シスグラどんな感じでしょうか?
27 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/12(金) 20:18:27.05 ID:Ok4BRYAO
シスグラ…て自分に対しての質問でしょうか?

だとしたらすみません

自分主人公と叔父描いてた者ですんでノータッチですw
28 : ◆zg.1o5EcEY :2010/11/12(金) 20:26:50.17 ID:l/xeI1Ao
あ、そうでしたかww
勘違いすいません

もう少ししたら他のメンバーもくるかな
29 :みこえ ◆Qx5/ucOlCU :2010/11/12(金) 21:23:59.56 ID:q6otNOo0
こんばんはー
>>16すいません、手描きになったと勘違いしておりました。
それで写真加工なんですが、フォトショップは持ってないのですが
gimpでカットアウトに近いことが出来るようなのでやってみました。
http://ux.getuploader.com/mikonkon/download/39/1.jpg
その後SAIで調整。
http://ux.getuploader.com/mikonkon/download/40/2.jpg
やはりフォトショップでないと厳しいでしょうか、
ソフトの問題よりも技術足りないかも……。
30 :素材担当 ◆wFqnDBtip6 :2010/11/12(金) 21:29:30.22 ID:ln2OkOI0
こんばんわ。

ロゴサンプル作成しましたので、デザインの確認お願いします。
http://ux.getuploader.com/mikonkon/download/38/logo.png

wikiのトップにあるサンプルのデザインと違うんですが、問題ないでしょうか?
問題なければ作業に取り掛かります。

サンプルにある、火の玉、稲穂、鳥居、狐の各素材は作り直すので、多少時間が
掛かりますが、土日で終わるよう頑張ってみます。

>>23
私もいいと思います。
Excelは、どのように共有するのでしょうか?
31 :みこえ ◆Qx5/ucOlCU :2010/11/12(金) 21:30:29.02 ID:q6otNOo0
プロット読みました、今まで詳細決まってなかったことが
きれいにまとまってて良かったです!
ラブコメなので血生臭いのは〜ってのは自分も同意です。
対立するキャラクターも若いキャラの方が盛り上がっていいかもしれないですねー。

>>23いいと思います、各スタッフがそれぞれ
どれだけ作業が進んでいるか把握できるのも助かります。
32 :グラフィッカー :2010/11/12(金) 21:40:09.81 ID:3e7mK6o0
エクセルはこんな感じです
シナリオさんが「こんなキャラ欲しい」と思ったら作成データのところに記入したり、
「もっとこんな感じにしてほしい」というのがあったらコメントに記入して、
それを見ながら作業者は作業に当たる、って感じです

http://ux.getuploader.com/mikonkon/download/41/2DCGList.xls

ただ最大の問題がファイル共有の方法です
ロダでダウン/アップロードをしまくるのもめんどくさいですし、
なんかいい方法ないですかね?
33 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/12(金) 21:45:49.13 ID:X5QFLboP
グーグルドキュメントでいいんじゃないの
34 :グラフィッカー :2010/11/12(金) 21:46:03.09 ID:3e7mK6o0
>>29
>>1さんが求めるものがどの程度のレベルのものかにもよりますが、個人的には大丈夫だとおもいます
あとは路面の「フィルター感」をブラシで消せれば…といったところでしょうか
ぶっちゃけ自分も背景なんてほぼ経験ないので手探りなんですけどねw

>>30
!を肉玉にするとかw
35 :素材担当 ◆wFqnDBtip6 :2010/11/12(金) 21:48:01.21 ID:ln2OkOI0
>>32
多分、そういったグループウェアはあると思うんですが、
無償で、丁度いいものがあるかは分からないですね。

ちょっと調べてみます。
36 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/12(金) 21:49:06.84 ID:X5QFLboP
肉・・・きゅう・・・?
37 :グラフィッカー :2010/11/12(金) 21:51:54.68 ID:3e7mK6o0
>>35
上のグーグルドキュメントもよさそうではありますね
調査、よろしくお願いします

>>36
なんという誤変換
38 :素材担当 ◆wFqnDBtip6 :2010/11/12(金) 21:52:23.44 ID:ln2OkOI0
>>33
良さそうですね
編集中に他の人が編集できなくする(排他)機能もついてるのかな?

>>34
に、肉玉?www
39 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/12(金) 21:56:32.22 ID:HPjSnVkP
VIPの総合スレにスタッフ募集の宣伝してたみたいだけど、
URLだけ貼って「詳しくはこれ見ろ」じゃ人来ないと思うぞww

今どれだけ進んでて、具体的にどれだけの技量で
どのくらいの量をこなしてくれる人がほしいのか
きちんと説明しないと
40 : ◆zg.1o5EcEY :2010/11/12(金) 21:57:31.38 ID:l/xeI1Ao
>>29
確認しました!
大丈夫ですよ。問題無いです
ちなみに俺は写真加工する時FotoSketcher使ってます
>>30
問題無いですよ。完成が楽しみです
>>32
わかりやすいですね
皆の言うとおり共有はGoogleドキュメントがよさげかな?
41 :素材担当 ◆wFqnDBtip6 :2010/11/12(金) 21:57:33.31 ID:ln2OkOI0
>>36
な、なるほど、肉球でしたか……
ちょっと、エグイものを想像しました

>>37
分かりました
ところで、私のPCにはExcel入ってないんですよね
多分ブラウザ上で開けるって書いてるんで大丈夫だと思うんですが
42 :みこえ ◆Qx5/ucOlCU :2010/11/12(金) 22:04:53.55 ID:q6otNOo0
>>34ありがとうございます、変なとこ多いかもですが
良かったら今後も指摘をビシビシお願いしたいですww

>>40了解です、試行錯誤ですががんばってみます。

肉球…かのこんを思い浮かべてしm
43 :素材担当 ◆wFqnDBtip6 :2010/11/12(金) 22:19:24.28 ID:ln2OkOI0
肉球バージョンです……
やっつけですが

http://ux.getuploader.com/mikonkon/download/42/logo.png
44 :素材担当 ◆wFqnDBtip6 :2010/11/12(金) 22:28:22.02 ID:ln2OkOI0
>>41
すみません。スルーしてました。
了解しました。これで作業に取り掛かります。
45 :素材担当 ◆wFqnDBtip6 :2010/11/12(金) 22:30:01.65 ID:ln2OkOI0
自分にレスしてますね……
>>44のアンカーは>>40です。
46 :グラフィッカー :2010/11/12(金) 22:55:06.07 ID:3e7mK6o0
グーグルドキュメントにて表を作成しました

https://spreadsheets.google.com/ccc?key=0AmNFq65yYTncdFU1X2Q5TWNab3VIUmw5WG41X3B2OUE&hl=ja&authkey=CK-woecM

確認してみてください

ちなみに、細かい機能がよくわかりません
エクセルで言うところのオートフィルタ機能が欲しい…
47 :素材担当 ◆wFqnDBtip6 :2010/11/12(金) 22:59:44.68 ID:ln2OkOI0
グーグルドキュメント使うには、それぞれアカウントを取得する必要がありますね
考えてみれば、当たり前なんですが

メンバー全員、捨て垢を取る必要があるんですが、どうします?
ちなみに私は「mikokonkon」でアカウントを取得しましたw
48 :グラフィッカー :2010/11/12(金) 23:01:37.94 ID:3e7mK6o0
あれ、上の設定でも必要でしたか…
誰でも使えるみたいな設定にしてみたんですけど
49 :素材担当 ◆wFqnDBtip6 :2010/11/12(金) 23:02:38.49 ID:ln2OkOI0
>>46
あれ?すみません
代わりにやって頂いて

アカウント無くても見れますね……
50 :グラフィッカー :2010/11/12(金) 23:09:50.42 ID:3e7mK6o0
さて、で運用はどうしましょうか

1:みんな捨てアカ取得して、特定のアカウントのみ編集可能にする
2:誰でも編集できる状態(現在の状態)のままにする
3:面倒なので別の手段にするorやめる
4:その他
51 : ◆zg.1o5EcEY [sage]:2010/11/12(金) 23:12:53.94 ID:l/xeI1Ao
なるほど。俺の方でも編集できました
どうしましょうかね
wikiとかはIPアドレス記録モードがあったりしますけど
52 :素材担当 ◆wFqnDBtip6 :2010/11/12(金) 23:12:54.31 ID:ln2OkOI0
元々アップローダーなども公開してるので、公開設定で問題ないと思います
念のため、バックアップくらいは、取っておいたほうがいいと思いますが
53 :グラフィッカー :2010/11/12(金) 23:19:11.31 ID:3e7mK6o0
では、ローカルにダウンロードできるみたいなんで、バックアップとりつつ全体公開にしましょう

リストの内容自体に問題はありませんか?
54 :素材担当 ◆wFqnDBtip6 :2010/11/12(金) 23:27:51.51 ID:ln2OkOI0
内容には問題ありません。

各担当が記入する際「状況」毎に色分けしたほうが、分かりやすくなるくらいでしょうか。
55 :素材担当 ◆wFqnDBtip6 :2010/11/12(金) 23:30:15.15 ID:ln2OkOI0
色分けのルールとして……

完了だと「灰色」
他の作業完了待ちだと「赤」とか
56 : ◆zg.1o5EcEY :2010/11/12(金) 23:32:49.47 ID:l/xeI1Ao
いいと思います
>>55
そうですね。その部分だけ明確になれば大丈夫かと
57 :グラフィッカー :2010/11/12(金) 23:37:53.53 ID:3e7mK6o0
了解です
それで行きましょう
ではそんな感じで、
完了:灰
保留:赤
作業中:黄色
何もしていない:白
でいいですか?
58 :素材担当 ◆wFqnDBtip6 :2010/11/12(金) 23:39:17.21 ID:ln2OkOI0
>>57
大丈夫だと思います。
59 : ◆zg.1o5EcEY :2010/11/12(金) 23:43:15.99 ID:l/xeI1Ao
おkです
60 :みこえ ◆Qx5/ucOlCU [sage]:2010/11/12(金) 23:50:06.29 ID:2UWFk.DO
ちょっと携帯から
了解です、詳細決め任せてすいませんー
61 :グラフィッカー :2010/11/12(金) 23:54:56.42 ID:3e7mK6o0
あと、編集がかち合うのを避けるため、編集開始と終了時には書き込みで報告ということで…
面倒ですがよろしくお願いします

なお、今から自分の作業担当箇所を更新しますので、よろしくお願いします
62 :グラフィッカー :2010/11/13(土) 00:09:35.54 ID:6OUslPY0
編集完了しました
63 :素材担当 ◆wFqnDBtip6 :2010/11/13(土) 00:22:14.89 ID:oslsTKQ0
素材担当更新します。
64 :素材担当 ◆wFqnDBtip6 :2010/11/13(土) 00:28:06.10 ID:oslsTKQ0
更新しました。

自動保存されてるよね……
65 :ライター ◆86PIvihKjs :2010/11/13(土) 00:33:33.88 ID:K7OXW4Q0
ちょっと覗いていない間に便利なものが…!

>>18
おお…!いいですねこの展開!三角関係とかとてもラブコメっぽい!
自分で大筋仕上げた際、この最終話はラブコメじゃなくて
妖怪退治モノのノリではないだろうか…と我ながらモヤモヤしていたので。
ありがたく使わせて頂きます。
突っ込み過ぎだなんてとんでもない。
客観的な意見ってとても大事だと思いますし。
どうせならいい作品を作りたいですしね。

では、大まかな流れはあんな感じでいこうと思います
66 :グラフィッカー :2010/11/13(土) 00:52:30.84 ID:6OUslPY0
>>64
大丈夫みたいですよ
ただこの自動保存のせいで動作がクソ遅い気がするんですがw

>>65
シナリオ上登場させたい背景やキャラがいれば、リストに書き込んでください
なお、たとえば長なら「老獪な感じで〜」とか書き込んでいただければ、作業が速くなると思います
全部作れるかどうかはわかりませんが…
67 :素材担当 ◆wFqnDBtip6 :2010/11/13(土) 00:55:34.41 ID:oslsTKQ0
>>65
そう言って頂けると考えた甲斐があります。

これから、プロットの作業に入ると思いますが、
作業前に何か確認しておきたいことってありますか?

例えば、登場人物、背景など、いくつ必要になるのか、おおよその見当をつけて
おいたほうが、最終的に必要となる枚数が調整できると思います。

>>18の案を採用して頂けるとのことなので、登場人物に「幼馴染」「地主」「お婆さん」
が追加されると思います。
68 :素材担当 ◆wFqnDBtip6 :2010/11/13(土) 00:58:27.81 ID:oslsTKQ0
>>66
わざわざ確認ありがとう
69 :みこえ ◆Qx5/ucOlCU :2010/11/13(土) 10:40:46.54 ID:JK7qj9M0
おはようございます、作業リスト確認しましたー。

ちょっと違う感じになっちゃったみことさん。
http://dl6.getuploader.com/g/mikonkon/43/jump.jpg
70 :みこえ ◆Qx5/ucOlCU :2010/11/13(土) 10:42:37.57 ID:JK7qj9M0
また直リンしてしまったorz
訂正。
http://dl6.getuploader.com/g/mikonkon/43/jump.jpg
71 :みこえ ◆Qx5/ucOlCU :2010/11/13(土) 10:44:21.11 ID:JK7qj9M0
朝から落ち着け自分。
http://ux.getuploader.com/mikonkon/download/44/jump.jpg
72 :ライター ◆86PIvihKjs :2010/11/13(土) 11:33:12.92 ID:K7OXW4Q0
>>66
了解しました。
追加する登場人物、背景など分担がはっきりしていないものについては
担当者のところを空白のままにして書き込んでおけばよろしいですよね?

>>67
おおよその数ですかー。
メインだけではなくサブプロットを組んで、会話する場所、会話内容を軽く考えてみないと
まだ何とも言えないのですが、ひとまず今の大筋ができあがった段階で必要だと思われるグラを
リストに追加してあとは随時追加しようかと思います。

>>71
みこと絵とみことの如くうっかりさんなみこと絵師さんに何だか和みましたww

あとこれは>>1さんに質問です
確か前のvipのスレでライターと話し合って
分岐の有無を決めるという話がちょっと出ていたと思いますが
……どうします?
73 : ◆zg.1o5EcEY :2010/11/13(土) 12:32:06.23 ID:Cr4qMkIo
>>72
例えば、話の途中で選んだ選択肢によってエンディングが変わる(三種類くらい)
途中で選んだルートによって間の話が少し変わる
というようなパターンがありますよね
俺としては前者は必要かなと思ってます

選んだ選択肢でみことの好感度が上下する方がゲームとしては面白いかなと
74 :みこえ ◆Qx5/ucOlCU :2010/11/13(土) 12:55:01.08 ID:JK7qj9M0
>>72
>みことの如くうっかり〜
その発想はwwナイスフォローです……ww

>>73
正規以外のエンディングってどんなん出来ますかねー、
高感度足りずにフェードアウトする形でのバッドエンドってのも良くありますが……。
エンディング分岐でなくルート分岐なら、単純にヒロインを増やすのは無しかなー?
75 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/13(土) 14:05:15.38 ID:k0FQMiY0
>>71
かわいいみことに和みましたw
尻尾って袴の中にあるんですねw

>>72
必要枚数が多くなりそうな場合、優先度の低いものを描かなくてすむように
調整できるようにしておくと、いいかなと思いました。

例えば、狐の長老たちの回想シーンを、幼馴染の台詞(心の声?)だけで済ませるよう
調整できるようにするなど……
76 :グラフィッカー :2010/11/13(土) 14:21:41.66 ID:uBMl3j.0
>>72
そうですね
名称と優先度、参考資料があれば元データ、あと作成時の要望を入力していただければOKです

あと、可能であれば完成データ名は>>1さんに入力をお願いしたいです

>>1
そろそろ主人公差分が完成しますが、提出のデータ状態を再確認したいです
縦は400ピクセルだったと思うのですが、横はいくつでしたっけ…?
あとキャラクターは上下左右ともに完全中央配置なのか、下端合わせか、
あとどのあたりまで下の方をカットすればいいんでしょう?

質問攻めですみませんがよろしくです
77 : ◆zg.1o5EcEY :2010/11/13(土) 14:28:02.85 ID:Cr4qMkIo
>>76
>完成データ入力
了解です

元画像の縦横比率を維持したまま縦400にしてもらえればOKです
位置合わせは左上です
カットなんですが、キャラが下段バーに隠れる形になるのでこちらで微調整してます
そのままで渡してもらえれば大丈夫です
78 :グラフィッカー :2010/11/13(土) 14:52:55.21 ID:fD.RJTc0
把握しました
79 :グラフィッカー :2010/11/13(土) 15:55:43.42 ID:fD.RJTc0
主人公立ち絵です
確認お願いします
http://ux.getuploader.com/mikonkon/download/45/%E4%B8%BB%E4%BA%BA%E5%85%AC.lzh

あと、ちょっと思いついたのでシナリオのところに追記してみました
http://ux.getuploader.com/mikonkon/download/46/suji.txt

80 : ◆zg.1o5EcEY :2010/11/13(土) 18:25:34.27 ID:Cr4qMkIo
>>79
確認しました。実装に移ります
81 : ◆zg.1o5EcEY :2010/11/13(土) 18:42:51.14 ID:Cr4qMkIo
http://ux.getuploader.com/mikonkon/download/47/98.png
スクショ
エクセルのタイトルロゴ完成ファイルをtitleにしときました
82 :素材担当 ◆wFqnDBtip6 :2010/11/13(土) 19:34:31.70 ID:eXe2aRw0
>>79
なかなかいい趣味をお持ちで……www
そして仕事が早いですね。
見習わなくては。

妄想癖おねーさんいいと思います。
どちらか取るのではなく、両方合わせてもいいかなと思いました。
どういうことかと言うと……

幼馴染を姉弟にして、クールな弟と、妄想癖の姉って設定にしても、ありかなと。
本来クールだが、みことのことで頭に血が上った弟を止めるため、姉が
弟を追いかけて来るが、姉も妄想が暴走して……って感じに。

あるいは、4話までの好感度によって、シリアス展開と、コメディ展開に分岐させる
って方法も考えられると思います。(ユーザーの選択で、5話の展開が変わる)

かなり無茶なことを言ってますよね。すみません。
ライターさんの、やり易い方法でお願いします。

>>80
修正ありがとうございます。

スクショは、主人公と叔父の立ち絵のバランスを見るためのものだと思っていいですか?
83 : ◆zg.1o5EcEY :2010/11/13(土) 19:49:45.63 ID:Cr4qMkIo
はい。大丈夫です
84 :素材担当 ◆wFqnDBtip6 :2010/11/13(土) 20:52:34.40 ID:eXe2aRw0
サンプル作成中……

>>81の画像を加工しようとして気付いたんですが、皆さんカラー設定「Adobe RGB」で
やってます?自分のやり方がおかしいのかな??

>>81
前から思ってたんですが、デザイン画から仮絵を抜くとき、手動でやってますか?
手動で抜いてるように見えたんで……
指定してくだされば、私のほうでやっておきますけど?
85 : ◆zg.1o5EcEY :2010/11/13(土) 21:28:28.32 ID:Cr4qMkIo
>>84
手動ですね。チマチマやってますw

基本的に比率維持で縦を400に縮小、キャラの部分だけを抜き出してる感じです
86 :グラフィッカー :2010/11/13(土) 22:01:34.73 ID:3V0jhY.0
帰宅

>>80
確認ありがとうございます
では作業状況を更新します

>>82>>84
姉弟にするのいいですね、作業時間がとれれば、ですが…
まあキャラ絵は巫女の人に何とかしてもらえば良いんじゃないかなwww
あと、自分はRGBでやってますよ
87 : ◆zg.1o5EcEY :2010/11/13(土) 22:04:23.72 ID:Cr4qMkIo
シスグラさんこないですね…
あと、やっぱりデザイン自体ちょっといまのままだと恋愛ADVって感じじゃないですよね?
88 :素材担当 ◆wFqnDBtip6 :2010/11/13(土) 22:18:09.77 ID:eXe2aRw0
>>85
自分のほうでも、表示サンプルを作ろうとして、画面レイアウトを見てみたんですが
上手く抽出できてないのか、変な数値になってしまいます。

聞いたほうが早いと思いましたので、お聞きしますが、以下の数値で合ってるでしょうか?
http://ux.getuploader.com/mikonkon/download/48/sekkei.png

また、画面レイアウトは、これで決定ですか?

>手動ですね。チマチマやってますw
面倒であれば、私のほうでやりますが?w
89 :グラフィッカー :2010/11/13(土) 22:22:04.39 ID:3V0jhY.0
作業状況更新完了です

>>87
上下がグレーと白ですからね
あと場所名の表示が大きすぎるとかメッセージウィンドウがシンプル過ぎるとか…
担当は素材さんにバトンタッチですかね
90 : ◆zg.1o5EcEY :2010/11/13(土) 22:24:59.89 ID:Cr4qMkIo
>>88
おお!ありがとうございます
テキストウィンドウが横700・x50で、それ以外は合ってます

お願いしていいですか?

画面レイアウトは決定では無いので、変えてもらって全然構わないですよ
特に制約も無いです

>>89
ですね
91 :素材担当 ◆wFqnDBtip6 :2010/11/13(土) 22:29:12.97 ID:eXe2aRw0
>>86
sRGBに統一したほうがいいんでしょうか?
よくみると、解像度や色深度も混在してますね……
92 :素材担当 ◆wFqnDBtip6 :2010/11/13(土) 22:40:39.58 ID:eXe2aRw0
>>90
高さ50?
見た目からして50じゃないんですけど……www

シスグラさん、来ないようなので、私の担当になりそうですね。
こちらで、少し調整してみます。
日曜まで待って来なければ、正式に交代ということで。

必要な仮素材は、例の表に記入して、ここで指示して頂けますか?
93 :グラフィッカー :2010/11/13(土) 22:42:47.85 ID:3V0jhY.0
キャラクターはPNGなんで32ビットになってしまいますね

解像度は、画面の大きさをピクセルで見れば関係ないですから、
ややこしくしないためにも完成データの縦横PIX数=実際ゲーム上で表示させるもののPIX数
にするのがいいんではないでしょうか?
94 : ◆zg.1o5EcEY :2010/11/13(土) 22:52:39.34 ID:Cr4qMkIo
>>92
高さは合ってますよw
画面上の画像位置が50って意味ですハイ
わかりにくくてすいません

借素材おkです
テキストウィンドウみたいな素材ってことですよね?

>>93
俺としては最終的に画面に表示させた状態です細かい調整するのでそれで大丈夫です
95 :素材担当 ◆wFqnDBtip6 :2010/11/13(土) 23:06:14.78 ID:eXe2aRw0
>>93
分かりました。
sRGBの統一だけ、出来ていればいいですね。

>>94
「×」ではなくX座標の「X」でしたか、こちらこそ勘違いしてすみません。

仮素材は、面倒な仮素材、全てです。
手動で絵を切り抜くのがお好きでしたら、無理に頼まなくてもいいのですがwww
96 : ◆zg.1o5EcEY :2010/11/13(土) 23:09:54.66 ID:zGdud9co
>>95
借素材=下書き
とういことですねw
俺の方こそ勘違いでした…
順次指定していくのでよろしくお願いします
97 :グラフィッカー :2010/11/13(土) 23:19:48.26 ID:3V0jhY.0
>>94
了解です
では微調整よろしくお願いします

さて、叔父さんなんですが、服装どうしましょう
神主服ではないとすると、正直あまり思いつかなかったですwww
現状エプロンになってます
http://ux.getuploader.com/mikonkon/download/49/ozi.jpg
98 :素材担当 ◆wFqnDBtip6 :2010/11/14(日) 00:14:21.04 ID:D.IAmQY0
>>96
了解しました。

>>97
エプロンでいいと思います。
私もポケットがたくさんついた園芸用のエプロン姿を想像してたので。
真冬なのに、腕まくりってとこがワイルドでいいですねw
99 :みこえ ◆Qx5/ucOlCU :2010/11/14(日) 02:23:09.15 ID:OxLmG6w0
狐の姉弟どうなるかまだわかんないけど一応書いてみました
http://ux.getuploader.com/mikonkon/download/50/osana.jpg
ねーちんは百合キャラですか?ww
あと、ずっと聞き忘れてた…、人間の耳ってどうします?
100 :素材担当 ◆wFqnDBtip6 :2010/11/14(日) 03:12:33.86 ID:D.IAmQY0
キャラ配置サンプル作りました。

キャラ配置案:近距離
http://ux.getuploader.com/mikonkon/download/51/haichi.png

キャラ配置案:遠距離
http://ux.getuploader.com/mikonkon/download/52/haichi2.png

おデコ(生え際)、アゴ、アゴのラインの耳付近の3点に点を打って、
その3点が入る大きさの円をキャラの顔の大きさとします。

近距離では、顔の大きさを同じにして、画面を4分割した分割線上に顔の中央が合うように
キャラを配置しています。

遠距離では、顔の大きさを変えて、主人公80pxに対して、叔父60pxになるように、調整し、
画面を6分割した分割線上に顔の中央が合うようにキャラを配置しています。

実際にレイアウトを指定する場合は、サンプルでレイアウトを決めて、変更サイズと
表示位置を指定することで、実装出来るようにしたいと思うのですが、どうでしょうか?
101 :素材担当 ◆wFqnDBtip6 :2010/11/14(日) 03:24:19.77 ID:D.IAmQY0
>>99
一応化けてるんで人間の耳は、あったほうがいいと思います。
何か、みことのお姉ちゃんと、弟って感じですねw
102 :みこえ ◆Qx5/ucOlCU :2010/11/14(日) 03:51:21.36 ID:OxLmG6w0
>>101
やっぱりあったが良いか。
立ち絵のみことは髪で隠してるけど設定的には有りでいいかな、
狐耳が出たときは人間耳消えるのかな……。

主人公と対峙する狐に関してはとりあえずライターさんの決定待ちですね。

シナリオ分岐はどうするかについても決めときたいですねー。
・高感度での分岐
・ヒロイン分岐
・シリアスorコメディー
ライターさんの負担が少ないのを選ぶのが1番かな。
103 :グラフィッカー :2010/11/14(日) 10:02:59.79 ID:gOJ2Aao0
おはようございます

>>98
では叔父はエプロンということで作業を進めますね
あと画面レイアウトですが、個人的な感覚では上部システムウィンドゥが大きいと感じてしまいます
なんとなく天井が重いというか、重心が高くて不安定というか…表現しにくいんですけども

もう少し背景やキャラクターの表示部分を大きくとってもいいような気がしますが、どうでしょうか?

>>102
短髪キャラの時困るんで、耳はありの方がいいと思いますよ
または人間の耳の位置に獣耳を持ってくるか…
104 :ライター ◆86PIvihKjs :2010/11/14(日) 10:07:19.38 ID:e3ELbdM0
狐の姉弟、いいと思います。
ボケツッコミコンビみたいになればいいなーww

とりあえず、選択肢は必須な訳ですね。
新ヒロインルートを作るとなると、結構早い段階の分岐が必要になりますねー。
でも新ヒロインルートだと巫女こんコンってタイトルにそぐわないかな……?
最終話展開については……うーん。悩みますね。
でもきちんとしたEDの他に選択肢次第でバカバカしいEDがいくつかあってもいいと思いますwwww
105 :グラフィッカー :2010/11/14(日) 10:15:43.10 ID:gOJ2Aao0
むずかしいですね…

ヒロイン分岐はタイトルもそうですし、全体の作業量的にも時間がかかりそうですから
ED分岐程度に抑えて、まずは基本の話そのものをちゃんとしたものにした方がいいように思います
106 : ◆zg.1o5EcEY :2010/11/14(日) 10:25:32.31 ID:9Njg1/so
>>100
いいと思います
ただ>>103でもあるように、ちょっと上段バーが大き過ぎてキャラ表示が押し込められてる感じがするので調整必要かと

分岐はEDのみがいいかな
途中の選択肢もそこまで複雑にならないようにする方向で
107 :みこえ ◆Qx5/ucOlCU [sage]:2010/11/14(日) 10:32:33.08 ID:hgwRrcDO
おはよです
せっかく移動選択を作るなら分岐に利用できるかな?
かまいたちの大阪みたいな唐突で不条理なやつも面白いかもww
108 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/14(日) 10:41:17.77 ID:R03POok0
しばらくこない間に新企画がきてた!
巫女も狐耳も大好物です、完成待っています!
http://nullpo.vip2ch.com/dl.php?f=ga1242.jpg
109 : ◆zg.1o5EcEY :2010/11/14(日) 10:46:54.54 ID:G6VBab.o
>>107
おはようございます
いいですねw
先にあるところへ行っておくと巫女狐がドジるのを助けられるみたいな

>>108
ありがとうございます!
110 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/14(日) 10:48:24.78 ID:fL/ZDfYo
VIPゲーム製作総合スレから誘導させてもらいました。
だいたい何曲くらいになるかはストーリー的に考えられているのでしょうか?
111 : ◆zg.1o5EcEY :2010/11/14(日) 10:53:59.72 ID:G6VBab.o
>>110
いま上がってる場面としては
電車・タヌマキ山・タヌマキ神社・スキー場などがあります
どちらかというと、すべてそれぞれの場面に曲を作るというよりは、
シリアスな場面
ドジった場面
回想場面
ラブラブな場面
通常場面
のように作ってもらった方がゲーム無 内で映えるし、負担も少ないかと
112 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/14(日) 11:00:19.77 ID:fL/ZDfYo
そうですね。自分としては場所で固有のbgmを作りたいという気持ちもあるので、まず先に場所でなく場面としてのbgmを作らせてもらって、その後場所固有のbgmをつくろうと思います。
負担は、50曲とか60曲で無い限りは作曲は楽しんでやっているのであまり考えなくておkです。曲ができ次第ここにあげさせてもらいます。
時間としては明日まで!とかそういう〆はあるでしょうか?
113 : ◆zg.1o5EcEY :2010/11/14(日) 11:21:45.06 ID:G6VBab.o
締め切りは特に設定してないです
完成したものからうpしてもらえれば、順次実装していきますね

あと>>46の表も活用してもらえると進捗がわかりやすくなると思います
114 :ライター ◆86PIvihKjs :2010/11/14(日) 11:36:00.64 ID:e3ELbdM0
ひとまず4話までに必要な背景のリストの更新してきます
115 :ライター ◆86PIvihKjs :2010/11/14(日) 11:55:40.07 ID:e3ELbdM0
とりあえず更新は一時完了です
優先度2のものは、いい素材がない、忙しくて無理そう
などの理由があった場合など、無理して作られなくても大丈夫です。
116 :みこえ ◆Qx5/ucOlCU :2010/11/14(日) 12:54:25.23 ID:OxLmG6w0
前の音楽さん来なくなってしまったけど、新しい人来ましたねー。
ギャルゲーだと場所よりキャラで固定のBGMあることが多いですね。

ちょっとシナリオの
シリアスに持っていかない落ちとして、
スパイで潜入というのは嘘っていうの落ちも思いつきました。
実は狐たちは時代の流れを受け入れているっていうのは駄目ですかね?
居場所を奪われつつある狐たち、過去のこともあり人間を許せないみこと。
人間は悪い人ばかりじゃない、狐たちはそれを教えるために
みことを騙す形で人間社会に送り込む。
少しずつ人間に心を開いていくみこと、後に真実を知る。
「しょうがないこと」と諦めている狐たちを何とかしようと
主人公は共同の道を探す……。
って形で。姉弟も良い感じで使えるかなーと。

単なる思いつきなので前のプロットで固まっているなら無視してくださいww
117 :素材担当 ◆wFqnDBtip6 :2010/11/14(日) 14:41:33.81 ID:uQSxJgw0
いつの間にか、新しいスタッフが増えてますね。
>>110さん、よろしくお願いします。

>>109
シスグラさん、来ないようなので、画面レイアウトも私のほうで
調整してみます。上部システムウィンドウの大きさですが、

1.上部ウィンドウを小さくして、下部ウィンドウを大きくする
2.メインウィンドウのアスペクト比を変更する
3.1と2の両方

の3点で、調整できると思いますが、どれがいいですか?
当初のメインウィンドウの天地を切って、臨場感を演出する目的を
考えますと、あまり極端にアスペクト比を変えられないと思うのですが。

アスペクト比として……

2.22:1(70mm, シネマサイズ)
16:9(ワイドサイズ)

って感じですね。
メインウィンドウをワイドサイズで、必要に応じて、
背景だけ天地を切って、シネマサイズにと考えてるんですが、
どうでしょう?

あ、それと、上部システムウィンドウのアイコンなんですが、
左から順に「システム」「終了」「サウンド(音量)」でいいですか?
アイコンとのバランスも考えて、調整したいと思いますので。

画面レイアウトサンプル作成をリストに追加します。
118 :素材担当 ◆wFqnDBtip6 :2010/11/14(日) 14:48:28.95 ID:uQSxJgw0
リストに追加しました。
119 : ◆zg.1o5EcEY :2010/11/14(日) 16:34:47.11 ID:crX4.Hko
>>117
1番でお願いします
アスペクト比はシネマサイズと考えてもらって構わないですよ
(ぶっちゃけ、俺はそこまで考えてませんでした…w)
背景の天地は切ってもらって大丈夫です
アイコンなんですが、
「セーブ・ロード」「システム(画面サイズ、リセット、終了など)」「サウンド」
でお願いします
120 :グラフィッカー :2010/11/14(日) 17:08:55.01 ID:ciEhz6M0
叔父さんこんな感じになりました
http://ux.getuploader.com/mikonkon/download/53/%E5%8B%87%E6%AC%A1%E9%83%8E%E9%80%9A%E5%B8%B8.png
121 : ◆zg.1o5EcEY :2010/11/14(日) 18:54:13.58 ID:crX4.Hko
>>120
確認しました
筋肉質な感じがよく出てていいですね
これならオーバーリアクションでも違和感がないww

BGMに関して帰宅次第Excelの方の編集しときますね
後から変えてもらっても構いませんので
122 :素材担当 ◆wFqnDBtip6 :2010/11/14(日) 20:08:32.50 ID:WFC25yw0
>>119
了解しました。
メインのアスペクト比は2:1のまま変えず、上下ウィンドウのサイズ
を変更して調整します。

アイコンも表に追加しておきます。
123 :素材担当 ◆wFqnDBtip6 :2010/11/14(日) 20:18:47.09 ID:WFC25yw0
修正しました。
124 :グラフィッカー :2010/11/14(日) 21:48:43.72 ID:ciEhz6M0
>>121
確認どうもです
ではこのまま差分を作っていきます

にしても、予想はしていましたが結構つくるものありますね
グラフィック3人で間に合うかな…w
125 :素材担当 ◆wFqnDBtip6 :2010/11/14(日) 23:27:54.61 ID:WFC25yw0
取り合えず、こんな感じで……

画面レイアウト案:通常
http://ux.getuploader.com/mikonkon/download/54/haichi.png

画面レイアウト案:シネマ
http://ux.getuploader.com/mikonkon/download/55/haichi2.png
(2:1から、2.11:1だと、あまり変化が感じられないかな?)

ここから、アイコン入れたりして微調整していきます。

>>124
多分、これから必要なものがどんどん出てくるでしょう……ウフフフッ
126 :グラフィッカー :2010/11/14(日) 23:52:13.77 ID:sh2KYN20
>>125
死ぬよ、CG担当が

さてまじめな話です
レイアウトで思ったことですが、場所名とキャラクター名という文字情報が両方とも左にあって、
ちょっと左側が強すぎる気がするので、場所名の表示位置を中央に持ってきたらどうでしょう?
そうするとシステムなどのアイコンが右なので中心から右上が重くなると思うので、アイコンを少し小さめにしてバランスをとる…とか

あと遠景時のキャラクターの位置合わせですが、へそ位置で合わせてしまうと、第三者(プレイヤー)が
へその高さの目線、つまり膝立のような姿勢でキャラを見ているような見え方になってしまうので、
目の位置で合わせたほうが、自然な遠近感が出るかなと思いました

細かくて済みませんが、参考にしていただければ嬉しいです
127 :素材担当 ◆wFqnDBtip6 :2010/11/15(月) 00:32:56.81 ID:ZU3wRGI0
>>126
ご意見ありがとうございます。

フォントは、ウィンドウ内に収まるか見るために置いてあるだけなので、
適当に置いてます。アイコンや、その他の仮素材を置いてバランスを見て調整しようと
思っています。さすがに、これだけだと寂しいので、色々飾りつけようかと……

遠方の位置合わせですが、目線で合わせることも、考えたんですが、
それだと叔父さんと、みことの高さが一緒になっちゃうんですよね……
身長差のある二人が同じ高さってのは、変かなと。
プレイヤーの目線をメッセージウィンドウの少し上の位置だと仮定すれば、
おへそ高さの調整でも、そんなにおかしくないじゃないかなと思います。

それと、叔父さんの絵が白いので、明度差で少しおかしく見えるかもしれませんね。
128 :グラフィッカー :2010/11/15(月) 00:55:12.74 ID:icqBR0c0
たしかにプレイヤーの目線をどこに置くかだけの問題なんで、そこまで気にしなくてもいいのかもしれませんねw

自分が特に何も考えずキャラ絵を描く場合、だいたいのど仏のあたりにアイレベルを持ってくる癖があるんで、
それでへそ基準に違和感があっただけかもです

129 : ◆zg.1o5EcEY :2010/11/15(月) 14:45:53.02 ID:gVO1siwo
昨晩顔出しできなくてすいません
エクセルの方更新しておきました
おじ表示スクショです
http://ux.getuploader.com/mikonkon/download/56/ret6i.png
130 : ◆zg.1o5EcEY :2010/11/15(月) 15:43:23.18 ID:gVO1siwo
トップの画像
http://ux.getuploader.com/mikonkon/download/57/ttt.png
131 :みこえ ◆Qx5/ucOlCU :2010/11/15(月) 17:20:59.41 ID:./5MpUDO
お疲れ様です。
トップ変わっててびっくりしましたw
いい感じに使ってくれてありがとうございますー

今週の作業目標はどうしますか?
とりあえずグラフィック班は背景作りかなー?
シナリオはどのくらい進んでる感じですかね?
132 :ライター ◆86PIvihKjs :2010/11/15(月) 18:41:11.13 ID:fUrbI6c0
こんばんはー

>>131
今は詳細なプロット…というよりもフローチャートを作ってます。
明日くらいにメインストーリーのフローチャートを仕上げ、
それが終わったら次はそこに移動選択肢、会話選択肢などを追加していきます。

あと、狐姉弟とか新たなキャラの設定もきちんと作ります。
余裕がありそうだったら簡易な相関図とかも作りたいですねー。
133 :グラフィッカー :2010/11/15(月) 18:53:08.68 ID:UFpMFAAO
こんばんは

そうですね、さっさと背景をなんとかしてしまいたいです

自分が今作ってる叔父表情差分もわりとすぐ終わると思うんで、
背景の作業に移れます

序盤の方で必要になるものから作って行きましょうか
134 :素材担当 ◆wFqnDBtip6 :2010/11/15(月) 20:12:20.12 ID:xLfgH560
>>131
私のほうは、ロゴがまだ完成していないのと、画面デザインがあるので
今週は、その作業になります。背景のほうは、申し訳ないんですが、
暫く参加できません。(作業が遅くてすみません……)

ところで、背景の資料って、どうなってるのでしょうか?
担当者が、元となる画像を探してきて、加工するっていう流れになるのですか?

参考までに、岩手の神社がイメージに合うのではないかと思いましたので
リンクを貼っておきます。

丘の上にある自然の多い神社
http://www.genbu.net/data/tugaru/towada_title.htm

丘の上の拓けた場所にある神社
http://www.genbu.net/data/mutu/hikami_title.htm

それと、>>1さんへ
画面を作っていて思ったのですが、「ログ機能」は付けないんでしょうか?
メッセージを読み飛ばしてしまった場合などに、あった方が便利だと思うのですが。
(できれば、オート機能も画面上に)
135 :素材担当 ◆wFqnDBtip6 :2010/11/15(月) 20:17:40.76 ID:xLfgH560
あ、フリー素材じゃないと不味いんですよね。
上のリンクは無視してください。
136 :グラフィッカー :2010/11/15(月) 20:43:22.28 ID:UFpMFAAO
背景は、まず素材集めと元データ決めから行いたいです

後でこっちの写真の方が良かっ〜たみたいな事態を避けたいので、
絵担当を中心に、可能であれば皆で写真を探して、そのあとそれらの写真から最も適したものをえらんで、
そのあと担当を割り振って作業というのがいいなと思ってます

この方法だと沢山写真が集まるので、メイン以外の写真からも良いところを部分的にコピペして、
完全トレスを避けたりもできるようになりますし(作業時間があればなんですがw)…

どうでしょうか?
137 : ◆zg.1o5EcEY :2010/11/15(月) 20:53:15.11 ID:gVO1siwo
>>134
そうですね。ログ機能・オート機能共に追加しましょう
ボタンをそのまま2つ左に追加でお願いします

背景画像についてなんですが、フリー素材のサイトをいくつか貼っておきます

http://www.yunphoto.net/jp/
http://ruta2.fc2web.com/frame.html
http://sozai-free.com/sozai-list/temple.html
http://nohohonphoto.web.fc2.com/
http://www.geocities.jp/hps_yobi/
http://www.lotuseater.org/
http://www.sakura39.org/
http://artworks-photo.sakura.ne.jp/photo/room/index.html
138 : ◆zg.1o5EcEY :2010/11/15(月) 20:54:25.68 ID:gVO1siwo
>>136
いいと思います
とりあえず>>137意外にいいサイトがあったら皆で挙げていけばいいかと
139 :グラフィッカー :2010/11/15(月) 23:16:26.54 ID:JPiEmmI0
>>138
了解です

あと、おじの表情差分データです
確認をお願いします
なお通常のデータも修正しているので、上書きしてください
http://ux.getuploader.com/mikonkon/download/58/%E5%8B%87%E6%AC%A1%E9%83%8E.lzh
140 :ライター ◆86PIvihKjs :2010/11/16(火) 03:50:58.72 ID:ivttutg0
ちょっとだけリスト更新しました
141 :みこえ ◆Qx5/ucOlCU :2010/11/16(火) 05:52:09.37 ID:nn/CHGY0
分岐作るなら既読スキップも必須かな?
あと個人的にはですがテキストの表示速度は一括(最速)にして読みたい派です。

背景の練習で作ったものです。
http://ux.getuploader.com/mikonkon/download/59/tes.jpg
写真はこのサイトからいただきました。
http://www.ashinari.com/
>>136
作業工程了解ですー
142 : ◆zg.1o5EcEY :2010/11/16(火) 17:06:19.68 ID:L9E0vAMo
>>139
確認しました〜
143 :みこえ ◆Qx5/ucOlCU :2010/11/16(火) 21:29:13.78 ID:nn/CHGY0
http://ux.getuploader.com/mikonkon/download/60/%E5%86%99%E7%9C%9F.lzh
とりあえず写真色々集めてみました。
森4に関しては背景じゃないんですが、
なんか演出的に使えるかなーと思って入れちゃいました。
叔父と主人公の部屋なんですが、大体こんな感じってイメージ何かありますかね?
144 :グラフィッカー :2010/11/16(火) 23:04:49.97 ID:zXoTwm20
自分も今写真集めてます

>>141の練習の物も、外を雪景色にすれば使えそうですね
主人公の部屋はみことと一緒の部屋か別々の部屋かによって変わると思います
前者なら大部屋っぽいところでしょうし、後者なら客間…でしょうか

叔父の部屋は畳が敷いてあって、奥に床の間があって、真中にテーブルなんかが置いてある
ごく普通の和室…ぐらいしかイメージしてません
ピッタリのもの見つけるのって、なかなか難しいですね
145 :素材担当 ◆wFqnDBtip6 :2010/11/17(水) 02:30:53.23 ID:Ff5sKv.0
>>137
了解です。

こちらでも探してみました。

茅葺の冬景色 Sサイズ \0
http://www.photolibrary.jp/img142/49815_662163.html

冬の田園地帯 Sサイズ \0
http://www.photolibrary.jp/img33/1188_90315.html

舗装の農道 Sサイズ \0
http://www.photolibrary.jp/img156/51662_810815.html

冬の農道 Sサイズ \0
http://www.photolibrary.jp/img174/51662_1014145.html
146 : ◆zg.1o5EcEY :2010/11/17(水) 02:37:00.32 ID:rZ9dAsoo
書き忘れてました
既読スキップ把握です
147 :素材担当 ◆wFqnDBtip6 :2010/11/17(水) 03:24:15.85 ID:Ff5sKv.0
追加。

神社
http://www.photolibrary.jp/img30/2458_74866.html

神社 2
http://www.photolibrary.jp/img70/16217_208182.html

民家
http://www.photolibrary.jp/img74/18679_219893.html

民家 2
http://www.photolibrary.jp/img73/18679_218591.html

民家 室内
http://www.photolibrary.jp/img21/3899_44787.html
148 :グラフィッカー :2010/11/17(水) 23:00:55.02 ID:ykp1qXE0
>>145の4枚はダウンロードして保存しました
が、どうやら1日当たりのダウンロード上限数に引っ掛かったようで、
>>147方は保存できませんでした

>>142
レスし忘れました
確認どうもです
作業リスト更新しておきます
149 :みこえ ◆Qx5/ucOlCU :2010/11/18(木) 03:40:43.48 ID:GSmHp8c0
舗装の農道とか公道にいいんじゃないかと思います。

>>132
フローチャート楽しみに待ってたりして……ww
そこまで出来上がったら新キャラのデザインも決めたいですねー、
こんな感じ〜って指定があったら教えて下さいー。

>>146
ありがとうございます。
150 :ライター ◆86PIvihKjs :2010/11/18(木) 07:43:29.40 ID:5dZCGmI0
>>144
均一の部屋は自分としては一人部屋なイメージです。
みことも狐とはいえ女の子ですしwwww

>>149
あ、そうですね。新キャラデザの指定もしないとですね。
ひとまず、追加キャラの設定を考えてみましたが
こんな感じはどうでしょう?
http://ux.getuploader.com/mikonkon/download/61/%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9.txt
151 :みこえ ◆Qx5/ucOlCU :2010/11/18(木) 17:53:30.22 ID:GSmHp8c0
http://ux.getuploader.com/mikonkon/download/62/osana2.jpg
とりあえず姉弟、こんな感じかな?
特に前回描いた時とイメージ食い違いなかったので
ほぼそのままですー。
弟君は少しおさなめに。
152 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/19(金) 00:49:28.94 ID:dWxwo6AO
ここの絵師さん、野郎とか筋肉なおっさんうまいなー
こんだけ上手いなら他のキャラにも期待
153 :グラフィッカー :2010/11/19(金) 09:33:24.58 ID:xcrHYYAO
おはようございます

ロダに背景素材を上げましたので、取り急ぎ連絡します

今日の仕事が終わったら作業進めますのでよろしくです
154 :素材担当 ◆wFqnDBtip6 :2010/11/19(金) 18:53:04.28 ID:maR/QOc0
>>153
背景素材ありがとうございます。

不足していた分、上げました(使えないので、外しただけかもしれませんが…)
http://ux.getuploader.com/mikonkon/download/65/sozai.zip

禁止事項に「再配布禁止」とあったので、メンバーがダウンロードしたら、削除しておいた
ほうがいいかもしれません。

>>150
みこえさんのラフがみことの姉弟みたいだなと思っていたら、本当に姉弟って設定に
なったんですねwいいと思います。引き続きプロットのほうお願いします。

今週末は、素材集めは一旦中止して、集まった中から使う素材を決めて、
作業に入るんですか?

村の雑貨屋(スーパー?)で、下の写真みたいなものを、日帰りで撮って来ようかなと
思ったんですが、要らないですかね?
http://gazoo.com/g-blog/meihoh_mura001/190425/Article.aspx
155 : ◆zg.1o5EcEY :2010/11/19(金) 19:07:09.75 ID:rebwejIo
背景素材の方、順次確認してます
>>154
先週と同じく作業に入ろうと思います
ただ、ライターさんの進捗に合わせるのと、基盤がグラつかないように素材の収集と整理を引き続き皆で行なう形でです

vipにスレを立てた方がいいですかね?
156 :素材担当 ◆wFqnDBtip6 :2010/11/19(金) 19:22:44.86 ID:maR/QOc0
>>155
総合スレが荒れてる状態なので、スタッフ募集するのでなければ
止めたほうがいいような気がします。
157 : ◆zg.1o5EcEY :2010/11/19(金) 19:29:14.62 ID:rebwejIo
>>156
了解です
158 :グラフィッカー :2010/11/19(金) 21:16:55.73 ID:xcrHYYAO
こんばんは

貴重な休日なんで、自分も作成作業進めたいですね

ただ資料集め(イメージ固め)もしっかりしたいという…


ということで、背景に関して考えてみたのですが、
最低でも山道、神社外観、室内の3つが あればどうにかなるかなと感じました


なので、まずこれらの元データだけ決めてしまって、作成を行いながら
その他の資料を収集、確認、元データ決めを行うのがいいかなと思います

どうでしょう?
159 :素材担当 ◆wFqnDBtip6 :2010/11/19(金) 21:42:30.73 ID:maR/QOc0
>>158
了解。

表の「主人公の部屋」「境内(昼)」「公道(昼・集落から神社に続く道)」の3つ
ですよね?

主人公の部屋は、「和室1.jpg」、公道は「3248.jpg」か「5713824.jpg」って感じかな。
境内は、いいのがないですね……
160 :みこえ ◆Qx5/ucOlCU :2010/11/19(金) 21:52:03.90 ID:awdoOyg0
こんばんは、ロダの背景素材ダウンロードしました。

>>154
実際に写真とって用意するのもいいですね、
足りてないのは台所と廊下か……。

>>158
どうやって決めましょうか……、
自分も叔父の部屋はシンプルで飾り気の無いイメージかも。

あと公道に使う写真は2316.jpgが良いかもと思いました。
上下カットすることになりますが。
161 :グラフィッカー :2010/11/19(金) 22:13:21.65 ID:WdDbiAQ0
>>159
あくまで全部作る予定、ということが前提にありますが、

全ての室内を1枚でまかなうと考えた場合、表の『大部屋』の方がいいかなと思いました。
で、これは、個人的にはみこえさんが以前作ったものを改造で行けそうな感じが…w

他は「境内(昼)」「公道(昼・集落から神社に続く道)」で大丈夫そうですね
あと、忘れてましたけど夜も作っておいた方がいいですよね

>>160
ぶっちゃけ多数決…www
ただ、シナリオ関連の人の意見は重視すべきかとおもいます

…と言っといてなんですが自分の意見も合わせると坑道は3248と2316のどちらか、でしょうか
設定的に、集落から神社まで近いなら前者、遠いなら後者って感じですよね
162 :グラフィッカー :2010/11/19(金) 22:14:15.16 ID:WdDbiAQ0
あ、間違えました
近い=2316
遠い=3248
ですね
163 :素材担当 ◆wFqnDBtip6 :2010/11/19(金) 22:44:38.89 ID:maR/QOc0
多数決は、あんまり意味がないような……

作成者が候補を選んで、ライターさんに確認して貰い、作業に取り掛かるって流れでは
どうでしょうか?

>>160
廊下は、いいとして、台所はちょっと……
164 : ◆zg.1o5EcEY :2010/11/19(金) 22:48:02.45 ID:rebwejIo
基本ライターさんの意見重視の形で、選んだ候補に問題があればどんどん意見を言ってもらえばいいと思いますよ
165 :グラフィッカー :2010/11/19(金) 22:50:20.91 ID:WdDbiAQ0
おkです
それで行きましょう

…ライターさん大変になっちゃいますけどね
166 :みこえ ◆Qx5/ucOlCU :2010/11/19(金) 23:05:43.71 ID:awdoOyg0
そうですね、シナリオにあったものを選ぶのが一番ですし
前に描いたやつの雪景色加筆ちょっとやってみます

>>163
なんか撮ってこい、みたいな文章になっちゃってました(;゚Д゚)
すいません、気にしないでくださいー
167 :グラフィッカー :2010/11/19(金) 23:40:51.72 ID:WdDbiAQ0
>>166
よろしくです

一応自分の方では公道を作成しようと思います
やっぱり3248と2316で迷うので、このあたりの意見を聞いてから、作成をしようと思います


あと、遅ればせながら>>150>>151のデータ確認してきました
いい感じだと思いますが、弟が主人公とキャラかぶり気味なのが気になりました
168 :素材担当 ◆wFqnDBtip6 :2010/11/19(金) 23:49:05.53 ID:maR/QOc0
了解です。

>>166
いえいえw

ところで、台所って、どんな感じなんですかね。民家の台所と同じような作りなのか
厨房って感じなのか。竈のある古民家っぽいものを想像してたんですが、普通に
したほうがいいんでしょうかね。
169 :ライター ◆86PIvihKjs :2010/11/20(土) 04:19:02.39 ID:31sSIAg0
>>151
みことの血縁を感じ、イメージ通りです。
希望としては、もうちょっと姉はキツめな感じで。
あ、それと言い忘れていましたが森4、いいな、って思います。

>>154
町の小さなスーパーなんて素材は難しいかな…と思っていたので
アテがあるのなら是非お願いしたいです。
台所は…そうですね。竈がある方が雰囲気がでていいと思います。
宿泊施設でもあるので、一般的なものよりも少し本格的な感じとか。

>>167
自分は2316の方がイメージです。

弟の性格については、一応は主人公とは違うものを考えてます。
主人公→誰にも優しい。そして苦労人、常識人。突っ込み。近所に住んでる世話焼きお兄さんタイプ。
弟→みことには優しいというか甘い。姉弟の中では一番のしっかり者だけれど
比較対照があの姉たちなだけで、基本的には天然ボケ。
自身も暴走することも多いのであまり苦労人という感じではない。
なんというか、クールぶってても所詮はあのみことの弟。って感じです。
なのでどちらかと言えばむしろみこと寄りなキャラですね。


主人公の部屋についてですが、襖が空いていて外の風景が昼だとはっきりと分かるものだと
主人公の部屋の差分として夜verが必要になってきます。
170 :みこえ ◆Qx5/ucOlCU :2010/11/20(土) 12:34:41.26 ID:72VLZUw0
>>167
絵的にもですかねー、うーん頭の触覚(つむじのハネ髪)は削ろうかな
それかもっとばっさりデザイン変えるか……

あと皆さんに相談です
姉と弟の狐耳の差分は必要か、ってのと髪の色はどうしたらいいですが?
最初は姉は黒系で弟は薄い茶系のイメージだったんですが
みことの髪色に合わせたほうがいいんでしょうか?
んで髪を黄色にするなら耳はそのままいけるんですが
変えてもOKな場合耳の色は普通の黄色か、髪色に合わせるか、
狐耳時、人間の耳はどうするか……
等、ちょっと決めかねたのでご意見お願いしますー
171 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/20(土) 15:38:08.78 ID:NaUUod.0
>>169
火曜あたり行って来ます。が、収穫なかったらゴメンなさい。
公道の「2316」ですが、これだと公道というより私道に見えるので、こちらも探して
みます。イメージとして、山道って感じの舗装されていないような道路ですか?
道幅が車1台通れるくらいの。

竈はこんな感じですかね。
http://www.photolibrary.jp/img166/82384_903698.html

>>170
私はこのままでいいと思います。
髪の色は弟が白っぽく(冬毛?)姉が黒っぽく(夏毛?)、狐耳はみことと同じアホ設定
でなければ、いらないと思います。

>>1さんへ
背景素材なんですが、皆さんダウンロードしたようなので削除をお願いできますか?
禁止事項に「再配布禁止」とあるので、念のため。
172 : ◆zg.1o5EcEY :2010/11/20(土) 16:33:03.40 ID:oazO0l6o
了解です
削除しますね
173 :グラフィッカー :2010/11/20(土) 17:28:54.50 ID:fihmX6AO
用事が終わったんで、家に着き次第作業開始します

で、何も作らないってのも休日がもったいないんで、
一応今の素材で公道の昼、夜を作っておきます
よりイメージに近いものが見つかったら、教えてください

境内マジでどうしよう…


あと、削除どうもです
174 :グラフィッカー :2010/11/20(土) 20:01:01.01 ID:RlaTu2o0
http://ux.getuploader.com/mikonkon/download/68/%E5%A4%96%E6%B1%8E%E7%94%A8_%E6%98%BCjpg.jpg
http://ux.getuploader.com/mikonkon/download/69/%E5%A4%96%E6%B1%8E%E7%94%A8_%E5%A4%9Cjpg.jpg

一応できました
公道というよりは、外の汎用って感じになりましたが…
175 :グラフィッカー :2010/11/20(土) 22:15:07.36 ID:RlaTu2o0
あとついでに地主
イケメン叔父様にしたかったんですけども、やりすぎたかもw

http://ux.getuploader.com/mikonkon/download/71/%E5%9C%B0%E4%B8%BB.png
176 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/20(土) 22:21:21.27 ID:LWRmulIo
味皇様ktkr
177 :みこえ ◆Qx5/ucOlCU :2010/11/21(日) 14:55:26.14 ID:Z1GeKKg0
姉弟の色と姉の表情のサンプルです
http://ux.getuploader.com/mikonkon/download/72/%E8%89%B2%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AB.jpg
http://ux.getuploader.com/mikonkon/download/73/%E5%A7%89%E8%A1%A8%E6%83%85.jpg
こんな感じで大丈夫でしょうか……

>>174
お疲れさまです、地主かっこいいwwww
178 :グラフィッカー :2010/11/21(日) 19:51:29.59 ID:PrB8r.60
>>177
上段中央と下段右の表情の違いがちょっと弱いかなと感じました
でも概ね大丈夫なのではないでしょうか

あと、室内の背景の改造はどんな感じでしょうか?
179 :みこえ ◆Qx5/ucOlCU :2010/11/21(日) 20:29:17.10 ID:Z1GeKKg0
>>178
そうですね……縮小したらさらに分かりにくくなるし
もうちょっと変えてみますー、ありがとうございます
背景もお待たせしました
http://ux.getuploader.com/mikonkon/download/74/%E8%83%8C%E6%99%AF.lzh
雪加筆してみましたが、微妙な出来かも
あと和室1も作りました
180 :グラフィッカー :2010/11/21(日) 21:12:02.99 ID:PrB8r.60
お、これであと境内をなんとかすれば、仮にでも最低限の背景を入れられますね

あと、使っているソフトでレイヤー機能があって、オーバーレイ、加算、覆い焼き、ソフトライトetc…
といったものが使えれば、それで客間夜に室内照明の効果を加えるともっとそれらしくなるのではないでしょうか
現在だと電気を消しているように見えるので、ここで主人公とみことが会話をしていたら、
なんかよからぬことを想像してしまいそうでw
181 :みこえ ◆Qx5/ucOlCU :2010/11/22(月) 17:44:50.47 ID:Gj.DlYw0
確かに……真っ暗でしたねww
http://ux.getuploader.com/mikonkon/download/75/%E5%92%8C%E5%AE%A4%EF%BC%91%E5%A4%9C.jpg
こんな感じかな

姉と弟の立ち絵作成はライターさんに>>170>>177
確認もらったら作成しようと思います
弟の表情差分もどんな表情のキャラか分からないので、
どんな感じのものが必要か教えてください
他のキャラもシナリオ固まって必要な表情でてきたら教えてください
182 :ライター ◆86PIvihKjs :2010/11/23(火) 19:43:04.24 ID:8Om.JG.0
>>171
あまり言うと素材が探し辛いと思うので必ずしも条件を満たしていなくてもよいのですが
公道の希望としては
・山間の村のイメージなので空はあまり開いていない
・舗装はされていなく道幅は車一台分程度
・坂の勾配は緩く山道という感じではない
です。
>>174で作ってくださったのであれをそのまま使わせてもらってもよいのですけれど。

台所は、はい。そのような感じで。

地主と姉弟確認しました。
地主…なんという威圧感!イメージ通り…というかむしろ以上です。
姉弟は姿かたち、カラーリング共にそれで大丈夫だと思います。

ちなみに、お婆さんはどちらが担当なさるのでしょう?

183 :みこえ ◆Qx5/ucOlCU :2010/11/24(水) 14:08:45.67 ID:BxhGe6DO
了解です、髪色このまま狐耳差分無しで立ち絵作ろうと思います
弟の表情はクールぶってるけど焦ったり怒ったりは感情的な感じでいいのかな
みことの立ち絵に関してはもう1パターンくらい(正面向きとか、表情はギャグ顔とか)
あってもいいかな?と思いつつ

はっきり言っちゃうと自分はおばあちゃんキャラ描いたことないす
ただグラフィッカーさん(自分もですが便宜上ww)の負担的に厳しいなら
練習しつつ……になりますがこっちの担当でもおkです
おばあちゃんの絵、描いてくれる人……って流石にいないかなwwww
184 :みこえ ◆Qx5/ucOlCU :2010/11/24(水) 21:10:30.16 ID:NDnwuHM0
リスト更新しました
185 :素材担当 ◆wFqnDBtip6 :2010/11/24(水) 22:27:50.14 ID:QwoO1ag0
生存報告。

連休中は何も出来ませんでした……
雪のないスキー場って需要ありますかね(´・ω・`)

スキー場
http://ux.getuploader.com/mikonkon/download/77/lift.png

山道
http://ux.getuploader.com/mikonkon/download/76/road.png

山荘
http://ux.getuploader.com/mikonkon/download/78/saonso.png
186 :素材担当 ◆wFqnDBtip6 :2010/11/24(水) 22:45:25.23 ID:QwoO1ag0
山のほうなら、雪が少しくらい積もってるだろうと思ったんですが
甘かったみたいです。

道…?
http://ux.getuploader.com/mikonkon/download/79/road02.png
187 :ライター ◆86PIvihKjs :2010/11/25(木) 21:14:05.17 ID:1DEbdmc0
>>184
そうですね。弟は怒る時と焦る時ははっきり表情に出てしまいますが
笑顔や悲しい時などは控えめな表情がいいと思います。
姉はそれに反して全体的にはっちゃけ気味でwwww

みことの新表情は頼もうと思っていました。
悪いこと考えてにたーっとしてる表情
悪戯失敗してあちゃー。という感じの表情
の、ふたつです。どちらもギャグっぽくお願いしたいです。
おばあさんグラに関しては、自分はなんというか絵はあまり向いていないので
そこをなんとか頑張って頂ければ…ww

>>185
山道いいですね!
神社→村みたいに神社→田沼鬼山に続く道があってもいいかもですね。

あれっ、自分としてはまだスキー場はまだ建設はされてなくて
計画はあくまで紙面上でしか進んでいないって設定だったのですが
もう建設済みの方がいいのでしょうか……?
188 :素材担当 ◆wFqnDBtip6 :2010/11/26(金) 00:32:04.26 ID:16ofFEY0
>スキー場はまだ建設はされてなくて
すみません。自分で設定変えたのに忘れてました。

お婆さん、こんな感じですかね?
http://ux.getuploader.com/mikonkon/download/80/obaba.png
189 :みこえ ◆Qx5/ucOlCU :2010/11/26(金) 18:21:39.02 ID:abohhtk0
>>187
ねーちんははっちゃけ気味ですか、了解ですww
>悪戯失敗してあちゃー。という感じの〜はこんな→(>_<)ですかね?

>>188
いいと思います!
190 :ライター ◆86PIvihKjs :2010/11/28(日) 04:24:40.08 ID:szd7skc0
>>188
お婆さんいいですねー。ぜひとも描いてほしいです。
と、いうか、素材担当さんは絵も描けるんですね。何でもできてすごいな…。

>>189
>こんな→(>_<)ですかね?
はい、そんな感じでお願いします。
191 :みこえ ◆Qx5/ucOlCU :2010/11/28(日) 15:03:14.55 ID:WNwUdGk0
http://ux.getuploader.com/mikonkon/download/81/%E5%A7%89%E7%AB%8B%E3%81%A1%E7%B5%B5.lzh
姉の立ち絵をアップしました
あとみことの新表情と弟の表情ラフです
http://ux.getuploader.com/mikonkon/download/82/%E3%81%BF%E3%81%93%E3%81%A8%E8%A1%A8%E6%83%85.jpg
http://ux.getuploader.com/mikonkon/download/83/%E5%BC%9F%E8%A1%A8%E6%83%85.jpg

192 :みこえ ◆Qx5/ucOlCU :2010/11/28(日) 15:15:18.35 ID:WNwUdGk0
すいません姉立ち絵、入れ忘れあったんでこっちからよろしくです
http://ux.getuploader.com/mikonkon/download/84/%E5%A7%89%E7%AB%8B%E3%81%A1%E7%B5%B5.lzh
193 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/29(月) 01:02:58.86 ID:cmxwJwAO
巫女服ちゃんと資料みて描いてる?めちゃくちゃなんだけど…
正直な話、素材担当が巫女も描いてくれりゃいいのに
194 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/12/03(金) 20:44:59.35 ID:.8S1Aq.0
>>1最後の書き込みから2週間か
もういないのか…?
195 :ライター ◆86PIvihKjs :2010/12/04(土) 23:10:18.39 ID:CVZh3qY0
>>191
確認遅れてすみません。
ありがとうございます。お疲れ様です。

>>194
うーん2週間か…ちょっと心配
196 :みこえ ◆Qx5/ucOlCU :2010/12/05(日) 22:59:21.24 ID:poYCDgDO
生きてますー
今週は二人の立ち絵作成……と思ったけど
今週末、ライターさんしか生存報告なかったか(´・ω・`)
どうするかなー……
197 : ◆zg.1o5EcEY :2010/12/05(日) 23:23:11.85 ID:sf27Zzgo
生きてますよ〜
素材さん大丈夫かな
198 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/12/05(日) 23:48:40.25 ID:SX1TSMAO
みwこwえw
どうするかな〜ってド下手の癖に選り好みできる立場だと思ってんのか…
こんなヘタクソでも文句言わずにちやほやしてくれる企画なんてここしかないと思うけど?
199 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/12/06(月) 21:17:21.73 ID:DEOVEDw0
過疎スレなのに、このタイミングwww
みこえを追い出して、どうにかなると思ってんのかね。
200 : ◆zg.1o5EcEY [sage]:2010/12/07(火) 10:34:40.34 ID:Qf0F7eUo
201 : ◆zg.1o5EcEY [sage]:2010/12/07(火) 10:36:00.10 ID:Qf0F7eUo
おっと…途中送信
年末、とくに冬休みにまとめて作業時間取れると思うので
それまでに一回生存報告してもらえればいいかな
202 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/12/07(火) 19:04:19.32 ID:oc4P.jM0
実質仕切ってたグラ担当と素材担当の二人が居なくなったんだから、もう無理でしょ。
>>1は、ただ顔を出すだけで良かったのに。

2週間音沙汰なしで、残っているメンバーに謝罪の言葉もなく
「素材さん大丈夫かな」と去ったスタッフを惜しむとか、正気の沙汰とは思えんよな。
203 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/12/08(水) 12:41:34.16 ID:XF4OmEAO
みこえは上手いと思うぜ!とは誰も言わないのなww
204 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/12/08(水) 20:31:47.25 ID:hsz5koY0
みこえが上手いとは思わんが、とりたてて下手ってこともないだろ。
vip企画でみこえよりも上手いやつはいっぱいいるが、下手なやつもいっぱいいるだろ。
企画初めで、上手いやつを袖にして、みこえを採用したのは>>1なのに今更文句言うとか
頭おかしいんじゃない?
205 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/12/10(金) 21:26:35.90 ID:Q/4Un8Q0
うまいやつを袖にしたその>>1はもういないわけだけどなww
頭おかしいんじゃね?とか言うほうが低脳に見えるから気をつけたほうがいいよ
206 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/12/11(土) 09:11:44.24 ID:aVhfwEAO
かわいく描けてると思うけどな
言い方が悪いけど名無しにかまわず作って欲しい
207 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/12/11(土) 22:46:26.81 ID:91dnM6DO
シナリオって進んでんの?
208 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/12/12(日) 14:24:01.48 ID:sP7AbsIo
なんでこのスレこんなに粘着されてんの
今vipに立ってる企画もなんか>>1叩かれてるし
製作スレ保守してるやつはこの現状がそもそもゲーム製作ってのをただの叩き合戦になってるのを把握して是正しろよ
そりゃ土日も過疎るわ
65.21 KB   

スポンサードリンク


Check このエントリーをはてなブックマークに追加 Tweet

荒巻@中の人 ★ VIP(Powered By VIP Service) read.cgi ver 2013/10/12 prev 2011/01/08 (Base By http://www.toshinari.net/ @Thanks!)
respop.js ver 01.0.4.0 2010/02/10 (by fla@Thanks!)