他の閲覧方法【
専用ブラウザ
ガラケー版リーダー
スマホ版リーダー
BBS2ch
DAT
】
↓
VIP Service
製作速報VIP(クリエイター)
更新
検索
全部
最新50
【世界共有】シェアード・ワールドでCreateしようず【OSW】
Check
Tweet
41 :
あいう
[sage]:2012/05/10(木) 11:36:01.01 ID:tWEsqfsQo
>>31
キャラクター同士の運命については、そういったものがあると長期セッションなんかではGMも物語のヒントにできたり
プレイヤーもロールの指針に出来たりしていいだろうね、単発セッションだと逆に重荷になりかねないけど
結局ケースバイケースってことで
ステータスの表記については、力や技、速さなんかの単純な言葉を用いたほうがキャラメイクの時にイメージがしやすくなるし
自分が思うキャラを上手く数字に落とし込む楽しさってのもあると思うけど、
>>1
の言うとおりメイキングを狭めるってのも勿論あると思うから
その辺は
>>1
の好きな方にしていいと思うよ
ただステータスは4、5つくらいはあったほうがいいとは思うかな。少なすぎるとどれかのステータスの比重が大きくなりすぎてしまうから
前の書き込み、についてはどうなるかはわからんけど俺は賛成できないなぁ。やっぱり結果がわかりきってる判定は面白くないと思う
無駄な書き込みが多くなりすぎることを危惧しているみたいだけど、ロール目的の会話ならむしろ俺は書き込みは増えるべきだと思うし
>>27
のそして失敗が続くと「殴った」「はずれ」「殴った」「よけた」「殴った」「ヒラリ」「なg…これが問題だと思うならば、そうなりにくいようなシステムや
バランスを設ければいいんじゃないかな
28.76 KB
Speed:0
[ Aramaki★
クオリティの高いサービスを貴方に
VIPService!]
↑
VIP Service
製作速報VIP(クリエイター)
更新
専用ブラウザ
検索
全部
前100
次100
最新50
続きを読む
名前:
E-mail
(省略可)
:
書き込み後にスレをトップに移動しません
特殊変換を無効
本文を赤くします
本文を蒼くします
本文をピンクにします
本文を緑にします
本文を紫にします
256ビットSSL暗号化送信っぽいです
最大4096バイト 最大50行
画像アップロードに対応中!
(http://fsmから始まる
ひらめアップローダ
からの画像URLがサムネイルで表示されるようになります)
スポンサードリンク
Check
Tweet
荒巻@中の人 ★
VIP(Powered By VIP Service)
read.cgi ver 2013/10/12 prev 2011/01/08 (Base By
http://www.toshinari.net/
@Thanks!)
respop.js ver 01.0.4.0 2010/02/10 (by fla@Thanks!)