製作速報VIPとかいう板見て思ったけどギャルゲー作りたいです・・・

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354 :えむ ◆K22t6vccVc [sage]:2014/09/23(火) 17:57:48.59 ID:MexRyzV60
おお、デバッグありがとうございます・∀・
ONS固有のバグとかは全然洗えてないんで助かりますわ!

昨日21時からの定例会議で、midiの環境依存の話や、現状音声ファイルが大きすぎる、
ONS上でNSLuaが動作しないといった話は一通り出たんですが
音声に関しては、基本チャイコLoveさんの物に関しては
ビットレートを落とせないか、という話で進んでます。

midiファイルは、最後まで利用するかどうかは分かりませんが
体験版に向けてとりあえずお借りしてる感じです。
midiで配布されているものを勝手に変換して利用した場合は改変に当たるのでは?ということで
とりあえずそのまま利用しようという話になったんですが
何やら再生できない場合があるらしいというので原因究明中。

で、どうやら”midiファイルの絶対パス名が一定以上長いと、NScripterから読み出せない”
ようです。
http://sorejyadamedarou.sakura.ne.jp/nscripter/tip03.htm#TIP9
>nsogg2.dll利用時はMIDIファイルを鳴らすことはできません。
という記述もありますが、最新版に紛れこんだバグっぽい。

というか、調査してて知りましたが現行のwindowsもちゃんとファイルパス長に制限あるんですね…
しかもセキュリティ警告が出て、そういう深いところにおいてあるexeを実行出来ない。

midiに関してはこんなとこ。

Luaを利用するかどうかはほぼ私に一任されてる感じ。
”もともとwindowsで動作することしか考えてなかったし、動作しない環境が出てもまぁしゃーないんちゃう?”
ぐらいのご意見が多かったです。
個人的にはios環境で動かないのは痛い…と思いつつも
現代的な言語が使えるのはデカい…とも思っているという。
うぎぎ。
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