ゲーム作って金稼ぎ

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1 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2015/04/08(水) 09:46:07.14 ID:YnsxyiW4o
したいお
2 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2015/04/08(水) 10:39:46.16 ID:OlidF4kMO
俺もしたい
3 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2015/04/08(水) 13:01:32.68 ID:vGwDNpRK0
俺も
4 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2015/04/08(水) 13:18:04.98 ID:o/ZACNFEO
三人集まれば・・・・
5 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2015/04/08(水) 13:20:11.41 ID:YnsxyiW4o
三本あってもたやすく折れてしまう矢であった……
6 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2015/04/08(水) 18:39:49.25 ID:4ZPjSV9ao
「『ゲームを作って金稼ぎしたい』…そんな言葉は使う必要がねーんだ。
なぜならオレやオレたちの仲間は、その言葉を頭の中に思い浮かべた時には!
実際にゲームを作っちまってもうすでにDLサイトへの登録が終わってるからだ!
だから使った事がねェーッ 『ゲームを作って金稼ぎした』なら使ってもいいッ!」
7 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2015/04/08(水) 21:03:18.36 ID:tzFFk2+MO
じゃあ課金ソシャゲー作ろうぜ
8 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2015/04/08(水) 21:25:29.34 ID:26BuOr0s0
ソシャゲより同人ゲーでしょ
9 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2015/04/08(水) 21:26:09.79 ID:XvF7CRMRO
なら俺テキスト書くわ
10 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2015/04/08(水) 23:45:02.54 ID:tzFFk2+MO
まず最初に可愛い女の子達をいっぱい出してとっつきやすいノベルゲームを作る
そして素材を流用してソシャゲーをつくる
11 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2015/04/08(水) 23:46:19.69 ID:tzFFk2+MO
企画立てたら誰か乗るか?
12 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(宮城県) [sage]:2015/04/08(水) 23:49:35.57 ID:Snexg0jEo
やってみたいと思ってたけど
敷居が高いと諦めてた
やってみてえ
13 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2015/04/09(木) 00:06:23.35 ID:D9is/Al30
ソシャゲ作ろうにも開発運用でコストが掛かりすぎるような印象があるから金稼ぎになるかどうか謎。
実際どうなのか知らないけどね。
>>10の考えには賛成


14 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2015/04/09(木) 00:37:14.23 ID:OS7ATqYZO
金がらみで一番厄介なのは取り分の問題、それさえ解決できればニーズがあるかは別として企画としては成り立ちそうだな

総売り上げの分配パーセンテージを考えてみた

グラフィック(10%)
動画等(4%)
企画進行(マーケティング、工程管理、金銭管理、サーバーやその他確保、wikiなどその他雑用兼務)(1%)
音楽(7%)
プログラム(45%)
テキスト(3%)
絵(30%)

()内のパーセンテージは等分される
絵師の場合はキャラの体数。つまり3体キャラクターを描いた人間と1体キャラクターを描いた人間がいた場合人数二人割るのではなく3体キャラを仕上げた方に22.5%、一体キャラを仕上げた方に7.5%
絵師でない場合も仕事量により等分される、仕事を量産して質を落とさないために一番取り分の少ない【企画進行】はリテイクを出す権限を持つ。
15 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2015/04/09(木) 00:40:44.76 ID:OS7ATqYZO
的なルールを企画ごとに作って取り分に賛同した人間同士が集まって作ればいいじゃん
16 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2015/04/09(木) 12:47:20.11 ID:uULmMkI6O
取り分1%の企画進行なんて誰もやらないだろ。
仮にやる奴でてきても十中八九面白半分だし、そんな奴に企画進行の職は任せられない。


それよりも参加する奴らでお金を集めて、それ使ってゲーム作ればいいじゃん。
利益の取り分は最初に出したお金を基準にして決めるってことで。

例
参加者はAとBとCの3人。
持参金はAは35万、Bは10万、Cは5万。
計50万を使って、他の人を雇ってゲームを作る。

売って赤字ならゲームオーバー。
利益が100万出た場合の取り分はAは70%、Bは20%、Cは10%となる。



17 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) :2015/04/09(木) 14:11:49.80 ID:XChX0KG2o
目標売り上げまでは参加者全員で等分
超えたら作業量&貢献度に応じてボーナス

ぐらいにしないと奴隷は集まらんだろ
18 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) :2015/04/09(木) 17:06:28.18 ID:11v1Xlwm0
糞みたいなシナリオ書く奴とかうんこ絵描く奴とか絶対出てくるから
募集をかけるには無償とは違って実力主義でいかないとな

金が絡む以上、能力のない奴は必要ない
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