モノクロナゾトキレトロッポイRPG

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110 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/08/21(火) 11:13:59.04 ID:VgEMZRSM0
>>108
お疲れさま!
プロットめちゃくちゃいい、最高だ!
シェルターの話とAルートの繋がりいいね
背景を上手いこと徐々に明かしていくのすごくいい感じになりそう

ステージ1から始めてたけどスタート地点の部屋がいるな、用意しとくわ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1618168.jpg
ステージの合間に道を挟むから、その辺りで少女登場、合流で良さそう

通路の使い分けについてちょっと確認
・BC分岐前に少女は元来た道を引き返す(=主人公用通路に入っていく)
・追いかけるため、主人公は少女用の通路に入っていく
・最初に合流した地点から主人公用通路に入り、最初の部屋を通って主人公スタート地点に行き、少女と再会
でOK?
そこから出口までは流石に何往復させるんだって話になるから演出で飛ばしちゃっていいと思う
一番最初の合流の具体的な方法については何か考えてる?
壁ぶち壊すわけにもいかないし、通気口から出てきたとかでどうだろう?

確かにCルート逆走時の謎解き無しでいいね、どう考えてもプレイヤーがダレるわ
パーツの具体的な使用がないなら手間も省けるし
実験場の故障って設定だし少女用の通路は今回完全に壊れてて、
ステージ地点の扉も開かなければギミックの配置も上手くいってないってことで
ストーリーに集中できいるように、ある程度スムーズに通れるようにしとけばいいな

キャラ案把握
片腕はちょっとやり過ぎ感あるから上手く動かしにくいぐらいにしよう
あとはいい感じ

演出指定について了解
何かあればその都度相談だな

まだ大分先の話になるけど、ギミックを調べた時の文章(「電流が流れている。通ることは出来なさそうだ。」みたいなやつ)
をまとめるから、主人公の口調としてどうかっていうチェックをお願いすると思う
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