【人が足りない】夏休みの最後の思い出にエロゲー作ろうぜ3皿目【河童】

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100 :913 :2022/07/31(日) 23:43:55.98 ID:D1ZXVzWx0
>>96

Fin入れてみました。確認お願いします。
101 :987 :2022/08/01(月) 00:38:16.57 ID:RgRQEOkv0
>>99-100
かっぱエンドロールも考えてみます。
ペンネームの件ですが、以前HNまぼろしで活動していました。なので941のIDと
合わせて"まぼろし ◆9lrIiJzV0"でお願いします。

Finの件ですが、私のファイル保存方法が悪かったorファイル破損なのか
紙が破れた様なアイコンが表示され、Finの文字は表示されませんでした。
再度、同じファイルをUPしてみます。

https://dotup.org/uploda/dotup.org2849063.png.html
パス kappa
102 :987 :2022/08/01(月) 00:46:57.31 ID:RgRQEOkv0
河童デバッグリスト 伊吹6日目選択肢『公民館で空想生物博覧会があるんだっけ』
勘違いもあるかもしれませんが、気になった所とルビ候補をピックアップ。

バックログの背景表示伊吹ちゃん、バストアップ表示です。
(流ちゃんは膝上表示)
これは、元々の立ち絵の解像度の違いのせいでしょうか?

@何日前かは忘れたが、あいつの机の上にチラシが"乗っかって"いたのを思い出す。
 "載っかって"では?

Aだが、正確な日時を思い出すには"到らなかった"
 "至らなかった"←今はこちらが一般的みたいです

B「……まさかあなたがくるとは」
 この時、ウィンドウの名前表示欄が無記名なんですが"?"と表示した方が
 読み手に優しいと思います。

C正直見る気がまったく"沸かない"んだが。
 "湧かない"では?

D我ながら現金な奴だとは思うが、背に腹は"換えられ"ない。
 背に腹は"換えられ"ない。大事なことなので二回言いました。
 "代えられ"では?

E今はスタッフロールが流れているが、"到る"所から鼻汁をすする音が聞こえてくる。
 "至る"←今はこちらが一般的みたいです

Fやっと集めた七つの『シリコー"珠"』をああやって使うなんて思いもしなかった。
 尻子"玉"をもじった表現だと思うのですが、少し前のシナリオのネイティブ発音といい
 これは、ライターさんの表現方法としてこのままで行きますか?
 合わせて、背景さんの見解もお願いします。

G「ですが……、脚本家は……河童の本質を良く"捕らえて"いると、思います」
 "捉えて"では?

H伊吹6日目〜伊吹7日目に問題無く進みました。
103 :987 :2022/08/01(月) 00:47:44.22 ID:RgRQEOkv0
河童デバッグリスト 伊吹7日目

@開始当初、ウィンドウ内に"伊吹 七日目 朝01"と表示されました。

Aこの怨念、必ずや術者へ"還さねば"なるまい。
 "返さねば"だと思うのですが、ライターさんの表現方法としてこのままで行きますか?
 合わせて、背景さんの見解もお願いします。

B"穢"れを知らなかったころは、ヒーロータイムに心躍らせて…
 "けが"ルビ候補です。

C見事に術中に"嵌"められている気がしたが、相手は伊吹だ。
 "は"ルビ候補です。

Dさて、俺もよくここらをやっているからな。"遇々"だろ
 "たまたま"ルビ候補です。

Eと"夢現"な状態の俺はぼんやりとそんなことを思った。
 "ゆめうつつ"ルビ候補です。

F伊吹7日目〜伊吹8日目に問題無く進みました。
104 :987 :2022/08/02(火) 02:03:50.86 ID:+fCal5BB0
とりあえず、かっぱエンドロール考えてみました。
最後が浴衣姿で終わっていたので流れで准(プレイヤー)に言っている体で

*kappa052|河童 12日目 祭03から台詞「終わりましたね。綺麗でしたねぇ。見惚れちゃいました」
から「見惚れちゃいました」部分を抜粋。
*kappa059|河童 14日目 自室04「私もです」を抜粋。

kappa02_04.jpg「私もです」→kappa04.jpg「見惚れちゃいました」
この時の画像&台詞演出は、流ちゃんエンドロールと同じ手法で良いと思います。


かっぱエンドロール(BadEnd)は、ファイル:05_kappa_Tshirt_plainから
kappat3009_困る.png → kappat3020_悲しむ.png → kappat3021_泣く.pngの順で表示し
この時の画像演出は、流ちゃんエンドロール(BadEnd)と同じ手法で良いかと思います。


私の提案した全てのエンドロール・エンドロール(BadEnd)は、あくまでも個人の一提案なので
問題点等ありましたら意見、又は手直しをお願いします。
(全て、ストーリー仕立て&ボイス有りを前提に考えてみました)
105 :987 :2022/08/02(火) 02:05:35.13 ID:+fCal5BB0
続いて伊吹エンドロール、最後までからかいSっぷりを発揮してもらいました。

*ibuki041|伊吹 8日目 昼休み03「さぁ、どうぞ。食べるといいです」を抜粋
*ibuki184|伊吹 14日目 エピローグ01「冗談です」を抜粋

ibuki_cg2.jpg「さぁ、どうぞ。食べるといいです」→ibuki_cg7.jpg「冗談です」
この時の画像&台詞演出は、流ちゃんエンドロールと同じ手法で良いと思います。


伊吹エンドロール(BadEnd)は、ファイル:02_ibuki_camisoleから
ibuki_shi11.png → ibuki_shi111.png → ibuki_shi110.pngの順で表示し
この時の画像演出は、流ちゃんエンドロール(BadEnd)と同じ手法で良いかと思います。
伊吹シナリオなんですが、尻"子"玉が全部尻"小"玉になっていました。
106 :987 :2022/08/02(火) 02:06:38.64 ID:+fCal5BB0
更に香織エンドロール、こちらは最後までドSっぷりを発揮してもらいました。

*kaori007|香織 3日目 学校02「あら、反応する貴方が悪いんじゃなくって?」を抜粋
*kaori009|香織 4日目 木陰01「[ピーーー]ばいいですわ」を抜粋

kaori_cg11-2.jpg「あら、反応する貴方が悪いんじゃなくって?」→kaori_cg14-1.jpg「[ピーーー]ばいいですわ」
この時の画像&台詞演出は、流ちゃんエンドロールと同じ手法で良いと思います。


香織エンドロール(BadEnd)は
kaori_shifuku_通常.png → kaori_shifuku_痛がる.png → kaori_shifuku_悲しむ.pngの順で表示し
この時の画像演出は、流ちゃんエンドロール(BadEnd)と同じ手法で良いかと思います。


シナリオを見ていて気付いたのですが、声優さんに喋ってもらう場合、下記の
「○○号線にて…」の所の台詞が難しいと思うのですがどうでしょうか?
(例えば"ピー"音を入れるとか)

*kaori012_3|香織 6日目 車内04

「もしもし私です。木野です」[p]
[cm]
突然香織が電話を始めた。[p]
[cm]
「○○号線にて違反者を追跡中のパトカーを撤退させて捜査を打[r]
ち切ってください」[p]
107 :以下、VIPにかわりましてVIP警察がお送りします [sage]:2022/08/02(火) 02:57:44.68 ID:bNUQ5v5d0
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
108 :背景 :2022/08/02(火) 08:12:23.75 ID:D1D7HD0m0
>>99
入っていない場所はどこでしょうか
スチルのあるところでは立ち絵を表示していません
109 :913 :2022/08/02(火) 14:10:38.96 ID:MXOM8bDr0
>>108
*ibuki031
の冒頭で立ち絵を指定してから、
*ibuki036
まで、表情差分の変更等が一切なく、キャラクタの退場指定もありません。
110 :913 :2022/08/02(火) 14:29:49.78 ID:MXOM8bDr0
>>102
伊吹6日目
@ABCDEG修正
Fそのままで良いかと思います。

伊吹7日目
@修正
BCDEルビ追加

111 :背景 :2022/08/03(水) 06:10:41.67 ID:1KM3f1be0
>>98
あっています
流は多分です

>>102
Fそのまま
>>106
○○だけ言わなければいいと思います
名前を選択できるボイスつきのゲームと同じです

>>109
失礼しました
該当箇所を修正してその部分のみアップします
112 :987 :2022/08/03(水) 22:47:38.66 ID:eXnktAQz0
>>110
修正他、ありがとうございます。
再プレイして気付いた所です↓

河童デバッグリスト 共通ルート 1日目学校

@「ターゲットってお前……そんなに"速く"決められるわけないだろうが」
 "早く"では?

A余談ですが、1日目学校のウィンドウ上にセーブ・ロード他のボタン類が表示されませんでした。
 2日目からは表示されました。

河童デバッグリスト 流ルート 流7日目

@今日は河童を"潰し"さないように注意深くベッドから這い出る。
 "起こ"と修正お願いします。

>>111
了解しました。
お忙しい中ありがとうございます。
113 :高橋 ◆ABUxCDOXOI :2022/08/04(木) 09:48:44.00 ID:M00gL3hk0
>>111
サンクス
114 :913 :2022/08/04(木) 14:29:34.04 ID:FVtCCMcL0
伊吹シナリオ8日目実装。
伊吹badend02を実装。
伊吹のバッドエンドのエンドロール実装。

>>背景さん
*ibuki039のBGM指定がブランクですが、どのBGMにしますか?
115 :913 :2022/08/04(木) 16:42:24.64 ID:FVtCCMcL0
>>112
修正しました。
116 :987 :2022/08/05(金) 00:42:15.47 ID:+4jq4dTh0
>>背景さん

河童デバッグリスト 伊吹7日目をプレイしていて気になったのですが
"どうやら伊吹は、川の掃除をしている奴が他にも居るということに気付いていたらしい。"
"……となると、気付かなかった俺はアホなのか?"
とあります。

その上で、ゲーム開始直後や序盤で准と河童との会話の中で
"貴方が死ぬと川の掃除をしてくれる人が居なくなります。"
"貴方のほかに川を掃除してくれてる人が居れば別に本気で探さなくてもいいんですが……"
と、会話を交わしています。

一見、整合性がとれていない様に感じますが、掃除をしている川の範囲が准と伊吹で違うと
した上で、"准の担当掃除場所"を掃除する人が居なくなると困る…と解釈すれば良いですか?


また、伊吹シナリオ7日目@と、伊吹シナリオ8日目 選択肢『話してみる』@の
河童の髪型と胡瓜の件の見解もお願いします。
117 :987 :2022/08/05(金) 00:43:01.13 ID:+4jq4dTh0
>>114-115
実装及び修正作業、お疲れ様です。
勘違いもあるかもしれませんが、気になった所とルビ候補をピックアップ。


伊吹シナリオ7日目
すみません、見落とし?ていました。

@"部屋に戻ると河童は真剣な顔をして…"からの河童の立ち絵はセミロングですが
"「いえ、1時間うんこをしてたら眠くなって…」"の時からツインテールになります。
 過去に、河童Tシャツの胸の文字が有る無しの時は着替えていたのですが、今回も会話中に
 髪を結んだのでしょうか?
 合わせて、背景さんの見解もお願いします。


伊吹シナリオ8日目(デバッグリストにボタンが無かった為、7日目からスタートしました)

@"喩える"ならあれだ、猛獣の檻に小鹿が迷い込んだ━━
 "例える"今はこちらが一般的みたいです

Aいやその前に、このキュウリは一体どこから"沸いて"来たんだ……?
 "湧いて"では?

Bここまでのルビ候補です。
 贔屓目"ひいきめ"
 咀嚼 "そしゃく"
 辛辣 "しんらつ"
118 :987 :2022/08/05(金) 00:44:00.40 ID:+4jq4dTh0
伊吹シナリオ8日目 選択肢『話してみる』

@他のシナリオは"胡瓜"なんですが、伊吹シナリオは"キュウリ"です。
 胡瓜に統一した方が良いでしょうか?
 ライターさんが、カレー絡みで食材の"きゅうり"として"キュウリ"としたのかなぁ…
 合わせて、背景さんの見解もお願いします。

Aここまでのルビ候補です。
 堪えて "こら"("た"えてと読むと意味合いが違ってくるので)
 邁進  "まいしん"
 齧りかけ"かじ"

B伊吹8日目〜伊吹9日目に問題無く進みました。


伊吹シナリオ8日目 選択肢『やっぱりやめておく』

@「あと6日しかありませんよ。"6日"なんてあっという間です」
 「わかりました。"1週間後"、また会いに来ます。どうかご武運を」
 "1週間後"→"6日後"にした方が良いですよね?
 
A伊吹エンドロール(BadEnd)に問題無く進みました
119 :987 :2022/08/05(金) 01:21:09.13 ID:+4jq4dTh0
>>スクリプタさん

連投すみません。

伊吹エンドロール(BadEnd)時の立ち絵、バストアップ表示でした。でも
伊吹ちゃんの場合、他のキャラより高解像度なのでバストアップ表示にも
耐えられる画質なんですよね。

バックログの表示や、伊吹7日目〜伊吹8日目と日付けが進む時の画面にしても
バストアップ表示でも十分綺麗に表示されるんですよね。
伊吹ファンにしてみれば、バストアップ表示の方が喜ばれると思うのですが…

他のキャラとの兼ね合いもありますし、背景さんもバストアップは推奨しません
と言っていたので、他のキャラと統一して膝上表示にした方が良いでしょうか?
120 :913 :2022/08/05(金) 22:56:49.01 ID:VbXD5ghv0
伊吹シナリオ9日目実装。
デバッグ甘いので不具合あるかもしれない。
121 :913 :2022/08/05(金) 23:21:53.57 ID:VbXD5ghv0
>>116 >>117
伊吹7日目の河童の髪型は朝は寝ていたので髪をほどいていたという事で良いのではないでしょうか?(立ち絵を差し替えても良いですけど・・・)
伊吹8日目の立ち絵の胡瓜ですよね?
既に絵師様は居ないので立ち絵の変更は難しいかと・・・
シナリオの整合性
これもすでにライター様が居ないので変更は難しいかと・・・

どうするかの判断は、背景氏にお任せします。
122 :987 :2022/08/06(土) 01:27:19.12 ID:Vy+i7sjQ0
>>121
立ち絵の件は了解です。

胡瓜の件はすみません、私の説明不足でした。
伊吹8日目の胡瓜の件は、立ち絵の胡瓜ではなく"胡瓜"と"キュウリ"の文字の違いです。

他のシナリオでは、漢字で"胡瓜"と統一されているのですが、伊吹シナリオでは
全て"キュウリ"と片仮名表示になっていました。
読んでいて個人的に違和感を感じたので、皆さんの判断を仰ぎたいと思いました。

やはり、各担当者不在は色々と難しいですね。
担当の方が居れば色々と聞く事が出来るのですが…
こんな中、マトメをやっている背景さんは物凄く大変だと思います。


また、9日目実装お疲れ様です。
順調に進み、選択肢以降の気になった所とルビ候補をピックアップ。

@その顔は、"心成し"か楽しそうに見えた。
 "心做し"では?

Aルビ候補です。
 芳醇 "ほうじゅん"
 蕩け "とろ"
 心做し"こころな"

B伊吹9日目〜伊吹10日目に問題無く進みました。


今更になってしまいますが、各声優さんや高橋さんの出演依頼料等は
発生するのでしょうか?
各声優さん&高橋さんとすると、結構な金額になると思うのですが
123 :高橋 ◆ABUxCDOXOI :2022/08/06(土) 06:32:03.97 ID:uy9HC0giO
>>122
声優さんはともかく、俺はボランティアだぜ
124 :987 :2022/08/06(土) 21:41:28.78 ID:Vy+i7sjQ0
>>123
ボランティアだったのですね。
気軽にオルゴール調の曲を〜…なんて一方的に振ってしまい
忙しい中、申し訳ない事をしてしまったと思っていたので。

最近、凄く製作が進んでいるので完成が楽しみです。
125 :913 :2022/08/08(月) 23:38:15.66 ID:FNlVffAe0
伊吹シナリオ10日目実装。
126 :987 :2022/08/09(火) 02:49:24.74 ID:uVqnNK1E0
>>125
実装、お疲れ様です。
勘違いもあるかもしれませんが、気になった所とルビ候補をピックアップ。

伊吹シナリオ10日目

@吹く風は少し"生温かい"が、それでも吹いてくれているだけ有難い。
 "生暖かい"では?


伊吹シナリオ10日目 選択肢『手伝う』

@川に到着して、二人で釣りを始めるシーンの立ち絵が若干右寄りですが
 水面にギリギリ寄って釣りをしている雰囲気を出す為の演出でしょうか?

A伊吹10日目〜伊吹11日目に問題無く進みました。


伊吹シナリオ10日目『手伝わない』→『している』→『起きる』

@愛する人と結ばれた後、尻"小"玉をあなたのケツの穴に入れてもらうことです。
 尻"子"玉では?

A」「まぁいいですけど。とにかく、誰かに決めなければなりません」
 先頭に、前文の"」"が表示されています。

B↑の後、四人の中から攻略キャラを選ぶ選択肢ルートに進みました。


伊吹シナリオ10日目『手伝わない』→『している』→『このまま寝続ける』

@伊吹エンドロール(BadEnd) 立ち絵表示無しに進みました。


伊吹シナリオ10日目『手伝わない』→『していない』

@伊吹エンドロール(BadEnd) 立ち絵表示有り(バストアップ表示)に進みました。


※ルビ候補です。

邁進  "まいしん"
怪訝  "けげん"
纏まった"まと"
錘   "おもり"
倣って "なら"
一瞥  "いちべつ"
然る  "しか"
127 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) :2022/08/10(水) 01:55:06.01 ID:D3fMzBgn0
久々に動いてると聞いて
立ち絵の解像度の件はReal-ESRGANで補完するのはダメなの?
128 :高橋 ◆ABUxCDOXOI :2022/08/10(水) 21:38:03.52 ID:O5dimG6W0
>>127
超解像技術か
個人的にはアリだと思う
129 :987 :2022/08/10(水) 21:55:33.25 ID:E7wrhOKi0
>>127
こんばんわ、いらっしゃいませ。

貴重な情報、ありがとうございます。
この件はマトメをやっている方の判断を待ちたいと思います。
130 :913 :2022/08/10(水) 23:21:32.77 ID:a9LFoW1k0
伊吹シナリオ11日目実装。
131 :以下、VIPにかわりましてVIP警察がお送りします [sage]:2022/08/11(木) 03:08:26.59 ID:RqF2HIjv0
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
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VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
132 :987 :2022/08/11(木) 03:24:57.34 ID:9soNF2pe0
>>130
実装、お疲れ様です。
勘違いもあるかもしれませんが、気になった所とルビ候補をピックアップ。

伊吹シナリオ11日目

@中央にランチボックスがちょこんと"乗っかって"いる。
 "載っかって"では?

A前日に引き続き、朝食を終えた後、二人で釣りを始めるシーンの立ち絵が若干右寄りですが
 水面にギリギリ寄って釣りをしている雰囲気を出す為の演出でしょうか?

B"いくらか"落とし穴を見てみたものの、結果は変わらない。
 数なので"いくつか"では?
133 :987 :2022/08/11(木) 03:25:32.22 ID:9soNF2pe0
伊吹シナリオ11日目選択肢『伊吹を止める』

@振り下ろされたスコップの柄が、俺の肩に当たった。痛みを堪え、そのまま伊吹に飛びつく。
 状況が全くわからないけれど、とにかく伊吹を止めなくては!
 ↑説明が難しいのですが、そのまま伊吹に飛びつく。→状況が全くわからない…が、立て続けに
 表示され(マウスクリック関係無し) 伊吹「放して下さいっ!放して!」に飛んでしまいました。

A落ち着いた伊吹と会話をするシーンBGM、True Endと被っていて違和感が…
 他のBGMにした方が良いと思うのですが、これは背景さんの判断が必要ですよね?

B伊吹は踵を返すと、そのまま"言って"しまう。
 "行って"では?

C河童「伊吹さんにも、ありません。尻"小"玉がないんです」
 ↑これより以下、全て尻"小"玉となっています。
 尻"子"玉では?

D「伊吹さんに襲われ"て"た後でも、その考えは変わりません」
 "て"は不要かと。

E伊吹11日目〜伊吹12日目に問題無く進みました。


伊吹シナリオ11日目選択肢『河童を護る』

@氷が"解けた"みたいな雫。
 "融けた"では?

A伊吹エンドロール(BadEnd) 立ち絵表示有り(バストアップ表示)に進みました。


※ルビ候補です。

朝靄  "あさもや"
倣い  "なら"
請われる"こ"
予め  "あらかじ"
喩え  "たとえ"
暢気  "のんき"
声音  "こわね"
134 :913 :2022/08/13(土) 00:01:55.90 ID:OI4Ks6oc0
伊吹シナリオ最後まで実装。
デバッグ適当なので不具合あるかも。
エンドロールまだ途中。
135 :以下、VIPにかわりましてVIP警察がお送りします [sage]:2022/08/13(土) 03:24:01.68 ID:AV8o72Rk0
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
136 :背景 :2022/08/13(土) 06:14:35.80 ID:fJ+sw6Hf0
>>114
シナリオ修正しました
*ibuki031〜036の追加です
https://ux.getuploader.com/kappa_time/download/108
BGMブランクの件は何も入れない方向でお願いします
場面が切り替わった直後にBGMを鳴らしています

>>112
Bは潰さないようにですね

>>116
ライターが違うので多少違いはあります
尻子玉の解釈も違います
>>121同意見です

>>117
7日目共通部夜はセミ指定です

>>134
おつかれさまです
137 :913 :2022/08/13(土) 16:15:53.68 ID:OI4Ks6oc0
>>136
*ibuki031〜036を修正しました。
138 :913 :2022/08/13(土) 20:50:53.77 ID:OI4Ks6oc0
>>117
髪型セミに修正
@A修正
Bルビ追加

>>118
『話してみる』
@伊吹シナリオはキュウリで良いかと思います。
Aルビ追加
『やっぱりやめておく』
@変更

>>119
単純にサイズがデカすぎてバストアップになっている状態です。
このままで良いならこのままにしますし、小さくした方が良いのであれば小さくします。

>>122
@修正
Aルビ追加
オープンな掲示板でする話でもないので声優さん関係の話題はDiscordで

>>126
@修正
『手伝わない』→『している』→『起きる』
@尻子玉は全部修正
A修正
ルビ追加

>>132
@修正
Aそういう演出です。
B修正

>>133
『伊吹を止める』
@修正
A高橋さんにBGM発注?
B修正
C修正
D修正
『河童を護る』
@解けたでも良さそうですが、修正しました。
ルビ追加
139 :913 :2022/08/13(土) 21:54:33.07 ID:OI4Ks6oc0
伊吹のバッドエンドですが、前半はキャラの立ち絵無しで、伊吹に尻子玉を渡したあとは立ち絵ありに変えようと思います。
また、スコップで殴られてバッドエンドの時はスコップで殴り掛かるスチルにしようと思います。
140 :987 :2022/08/13(土) 23:50:20.67 ID:8JAGaU890
>>136
各回答、了解しました。ありがとうございます。

伊吹立ち絵の件ですが、画像データが大きい為に他キャラと比べて表示が
大きくなってしまいます。
(他キャラが膝上表示でもバストアップ表示になってしまう)

他キャラと合わせてスクリプタさんに調整していただいて膝上表示にするか
伊吹立ち絵のみバストアップ表示でもOKとするか…どちらにしましょうか?
現在、膝上・バストアップ表示が混在している状態です。


又、伊吹シナリオ11日目選択肢『伊吹を止める』中の落ち着いた伊吹と会話をするシーンBGM
True Endと被っていて違和感があるのですが、BGM変更or高橋さんにBGM発注他、どうしましょう?
141 :987 :2022/08/13(土) 23:51:49.48 ID:8JAGaU890
>>138 >>139
実装&各修正ルビ追加作業、お疲れ様です。
伊吹バッドエンドの件、了解しました。

依頼料等うんぬんの話はするべきではなかったですね。
私が迂闊でした、すみませんでした。
Discordですが、何回やってもうんこマークが表示され駄目で諦めました。


大変申し訳ないですが、下記修正作業をお願いします。

河童デバッグリスト 流ルート 流7日目

@今日は河童を潰"し"さないように注意深くベッドから這い出る。
 潰さないように、とするために"し"削除をお願いします。
142 :987 :2022/08/14(日) 02:01:14.69 ID:g777/huO0
伊吹シナリオ12日目

@バックログ時の立ち絵、腰上表示(他キャラ膝上表示)でした。
 (背景さんにどうするか確認中です)

Aつまりこれを伊吹さんに"上げる"と、あなたの分がなくなる。
 この場合、平仮名"あげる"が正解みたいです。


伊吹シナリオ12日目『このまま学校で待つ』

@伊吹エンドロール(BadEnd) 立ち絵表示有り(バストアップ表示)に進みました。
 (背景さんにどうするか確認中です)


伊吹シナリオ12日目『川を探してみる』→『伊吹に渡す』→『満足だ』

@いつしか日は沈んでいて、辺りはもう暗い。
 ここから背景の表示がありませんでした(白背景)

A空には、無数の星達が競"う"合うように煌いていた。
 競"い"合うでは?

B准「ああ。わかった。約束する」後、タグ:[MC_TranceChar]は存在しませんと表示で停止。
 ↑表示後"OK"をクリックで再開しました。

C伊吹「……よかった。嬉しいです」後、タグ:[MC_TranceChar]は存在しませんと表示で停止。
 ↑表示後"OK"をクリックで、
 Error:first.ks:592行目:画像ファイル「./data/bgimage/BG_037.jpg」が見つかりません。
 場所はフルパスで指定されていますか?
 ↑表示で"OK"をクリックで再開しました。

Dそれから、俺たちはずっと一緒に過ごした。
 ここから背景の表示がありませんでした(黒背景)

E最後の夜が、ついに来た。
 ここから背景の表示がありませんでした(白背景)

F伊吹エンドロール(BadEnd) 立ち絵表示有り(バストアップ表示)に進みました。
 (背景さんにどうするか確認中です)
143 :987 :2022/08/14(日) 02:02:35.28 ID:g777/huO0
伊吹シナリオ12日目『川を探してみる』→『伊吹に渡す』→『欲を言うなら……』

@最後に、もう一言だけ。
 ここから背景の表示がありませんでした(白背景)

A伊吹エンドロール(BadEnd) 立ち絵表示有り(バストアップ表示)に進みました。
 (背景さんにどうするか確認中です)


伊吹シナリオ12日目『川を探してみる』→『渡さない』

@選択肢上は『伊吹に渡す』となっているので、下の選択肢も『伊吹に渡さない』
 とした方が良いのでは?

Aここでの尻子玉を伊吹に渡そうとしても…
 ここから背景の表示がありませんでした(白背景)

B伊吹12日目〜伊吹13日目に問題無く進みました。


伊吹シナリオ12日目『あてもなくさまよってみる』

@千載一隅のチャンスなんて、ただじっと待っている奴には絶対に巡ってはこない。
 巡ってはこない。
 "巡ってはこない"が重複表示or連続表示で、マウスクリック関係なく次々と表示されました。

A学校は全て見て"周った"
 "回った"では?

B伊吹エンドロール(BadEnd) 立ち絵表示有り(バストアップ表示)に進みました。
 (背景さんにどうするか確認中です)


※ルビ候補です。
傍ら"かたわ"
煌々"こうこう"
矜持"きょうじ"
無窮"むきゅう"
144 :987 :2022/08/14(日) 02:08:25.13 ID:g777/huO0
伊吹シナリオ13日目

@転がり落ちるように自転車から降り、光の元へと…
 ここから背景の表示がありませんでした(白背景)

A川からなんとか伊吹を引き上げた。
 ここからの背景、山中のドライブインの自販機コーナーみたいな所になるのですが
 川から助けた後、一時的に立ち寄った演出なのでしょうか?

B早く"暖かい"シャワーを浴びなければ。
 "温かい"では?

C一体、どうやってシャワーを浴びればいいのだろうか。あぁ、もう考えるのが"面倒臭い。"
 このままシャワーを浴びればいい。
 "面倒臭い。"がウィンドウに表示されませんでした。
 (バックログには反映されていました)

D准『どうした?』
 准の台詞が"弱い力なのに振りほどけない。"と、同一ウィンドウ内に表示されていました。


伊吹シナリオ13日目『ある』

@あなたは下着を"はいて"いますけど、私はなにも付けていないんですから
 これ以降は"穿いて"となっているので漢字でお願いします。

A伊吹が"溜まらず"声を上げる。
 "堪らず"では?

B伊吹「き、気持ちよ"さ"過ぎて、身体が変になりそうです」
 "さ"余剰文字です。削除をお願いします。

Cなんとなく上"に"方がしっくりと来る気がする。
 "の"では?

D押し寄せる快感の波に必至で"絶えて"いる
 "耐えて"では?

E伊吹13日目〜伊吹14日目に問題無く進みました。
145 :987 :2022/08/14(日) 02:10:22.23 ID:g777/huO0
伊吹シナリオ13日目『ない』

@ぽたぽたと、温かい伊吹の涙が俺"に"顔に落ちてくる。
 "の"では?

A伊吹エンドロール(BadEnd) 立ち絵表示有り(バストアップ表示)に進みました。
 (背景さんにどうするか確認中です)


※ルビ候補です。
怒涛 "どとう"
躊躇い"ためら"
胡坐 "あぐら"
身動ぎ"みじろ"


伊吹シナリオ14日目

@最初から背景の表示がありませんでした(白背景)

Aあの時は、流れ星を捕まえるなん"で"無理だと思ってたけど。
 "て"では?

Bエンドロールは作業中ですね。


※ルビ候補です。
怪訝"けげん"
146 :987 :2022/08/14(日) 08:40:54.27 ID:g777/huO0
>>138
声優さんの件で書き忘れていました。
何故お尋ねしたかと言うと、協力出来るのなら微力ながら協力したいと思ったのと
Discordに行けなかったのでここに書いてしまいました。
以後気をつけます。
147 :913 :2022/08/14(日) 19:25:42.84 ID:kfYJUjc50
伊吹のボイスサンプル貰ったのでデバッグメニューに「伊吹ボイステスト」を追加しました。
喋り方やスピード等何かあるようでしたらお願いします。
自分は良い感じだと思います。
148 :913 :2022/08/14(日) 22:43:29.18 ID:kfYJUjc50
>>142
A修正

『川を探してみる』→『伊吹に渡す』→『満足だ』
@E背景素材がまだ無いようです。
ABCD修正

>>143
『川を探してみる』→『伊吹に渡す』→『欲を言うなら……』
@背景素材がまだ無いようです。

『川を探してみる』→『渡さない』
@修正
A背景素材がまだ無いようです。

『あてもなくさまよってみる』
@A修正

>>144
@背景素材がまだ無いようです。
A演出だと思います。
BCD修正

『ある』
@ACD修正
B「気持ちよさ過ぎて」でも表現として問題無いかと思います。

>>145
@修正

14日目
@背景素材がまだ無いようです。
A修正
149 :913 :2022/08/14(日) 22:45:17.69 ID:kfYJUjc50
>>146
声優さんは、無償でお願い出来ているので大丈夫です。

Discordですが、ブラウザでもアプリでもダメでしょうか?
150 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [age]:2022/08/16(火) 21:59:20.93 ID:76Rqpdo2o
『酒(ハブ酒)を呑む』カラオケ前雑談
(21:30〜放送開始)

https://www.twitch.tv/kato_junichi0817
151 :987 :2022/08/16(火) 23:44:25.86 ID:YfMcC8290
>>147-149
各修正作業、お疲れ様です。

伊吹ボイス聞きました。
可愛さの中にボーイッシュ風味も感じられ
キャライメージにピッタリだと思います。

Discordの件ですが、私の若干古い環境(W10&ブラウザ軽さ安定性重視Ver)では
連休中に色々試したのですがブラウザ・アプリ共に駄目でした。
152 :以下、VIPにかわりましてVIP警察がお送りします [sage]:2022/08/17(水) 03:06:58.53 ID:xggF13BQ0
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
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153 :913 :2022/08/18(木) 17:39:09.19 ID:+Chdk8ZN0
背景さん

香織シナリオの演出指定お願いします。
154 :以下、VIPにかわりましてVIP警察がお送りします [sage]:2022/08/19(金) 02:53:49.03 ID:vT9rNJnO0
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
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VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
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VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
155 :987 :2022/08/21(日) 00:24:18.58 ID:AN+X1wpo0
UI(タイトルロゴ他)を募集して、早一年以上経過…
誰も来ないですね…


スクリプタさん

時間が出来たので、オーソドックスな構成でテストサイト用背景を作ってみました。
(テストサイトトップ用背景&河童デバッグリスト用背景)
ボタンや文字が見辛くなる等、何か問題がありましたら却下で…

あとタイトルロゴ(支援絵で使用)なんですが、少しでもゲームの足しになるのなら使って下さい。
『イメージに合わない』『デザインが駄目』等、何かありましたら
スルーの方向でお願いします。

https://dotup.org/uploda/dotup.org2858991.zip.html
パス kappa
156 :987 :2022/08/21(日) 00:37:08.72 ID:AN+X1wpo0
スクリプタさん

エンドロールテスト用背景、入れ忘れていました。

https://dotup.org/uploda/dotup.org2858998.jpg.html
パス kappa
157 :913 :2022/08/21(日) 14:59:20.80 ID:aCV656st0
>>155 >>156
タイトル画面、デバッグ背景、エンドロール背景差し替えました。
アイキャッチも背景が欲しかったので、エンドロールの背景入れました。
もし、作れるならアイキャッチの背景も何かお願いします。

本番タイトル画面は、キャラを消して(もしくは影にして)クリアすれば表示していく感じというこですよね。

支援絵にある右上の8月11日と表示しているUIですが、x日目(x日目と曜日はスクリプトで入れます)とかに改造してデータで貰えないでしょうか?

158 :987 :2022/08/22(月) 03:31:36.12 ID:zdjCHJCI0
>>157
テストサイト用に作った背景を、本番で使用するとは考えていませんでした。

エンドロール背景は、テストサイトの各キャラエンドロールセレクトボタンがある
ページ用の背景だったので、ゲームの使い回しです(説明不足ですみません)
なので、エンドロール&アイキャッチ背景は別途作ります。

本番タイトル画面はあれで問題無いですか?
やるとしたら、ゲーム開始直後はロゴのみ表示にして、クリアする事にキャラを
表示追加していくのがベタですが良いと思います。

あくまでも演出の一つとして、例えばキャラが表示された後、カーソルを重ねると服装が違う
キャラがランダム表示されるとか(組むのが大変だと思いますが)
河童は、通常は緑の河童ですがカーソルを重ねると人間モードが表示されるみたいな…


とりあえず、支援絵UI(経過日数他表示)をイジってみました。
修正等ありましたら言って下さい。

https://dotup.org/uploda/dotup.org2859623.png.html
パス kappa
159 :913 :2022/08/24(水) 12:17:36.43 ID:afhKIZjB0
ちと忙しかったので実装遅れました。

経過日数仮実装しました。
表示位置やサイズの確認お願いします。
メッセージレイヤに描画してますので、マウスの右クリックでメッセージウィンドウと一緒に非表示になります。

1日目の自室以外場所の表示はまだされません(おいおい追加していきます)。
また、アイキャッチ時に描画しているので、アイキャッチを通らないデバッグからの時は表示されません。
(シナリオ内でアイキャッチを通らない場合の調整は後で・・・)
160 :987 :2022/08/25(木) 02:23:13.40 ID:eXv4yC4Y0
>>159
各実装、お疲れ様です。経過日数の表示・サイズは良いと思います。
その上で、透過率をメッセージウィンドウと揃える事は可能でしょうか?
可能でしたらお願いします。


修正&色々作ってみました。
お手数ですが、修正版更新と各実装をお願いします。
(不具合・修正等ありましたら指摘をお願いします)

@タイトルロゴ・Fin修正
 タイトルロゴ白リング修正と、Finに白縁取り(黒背景で見辛かった為)追加しました。

Aバッドエンド用背景
 死をイメージして不気味にしてみましたが、これが使えるのは河童・流ちゃんでしょうか…
 伊吹ちゃんは構想が固まっているので良いとして、香織ちゃんは難しいですね。 

B流ちゃんアイキャッチ
 好感度毎に作ってみました。
 シナリオの進み具合に合わせて実装をお願いします。
 このパターンで良ければ、他キャラも作ります。

C流ちゃんトゥルーエンド用背景
 立ち絵が流れて来るのを活かす為、昔の映写機風に描いてみました。
 (スタッフロール位置を、若干左に移動お願いします)
 
 伊吹ちゃんは現行のままで良い?として、このパターンで良ければ、
 河童・香織ちゃんも作ります。

https://dotup.org/uploda/dotup.org2860944.zip.html
パス kappa
161 :以下、VIPにかわりましてVIP警察がお送りします [sage]:2022/08/25(木) 02:39:27.06 ID:/6pWIX620
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
162 :913 :2022/08/25(木) 15:29:31.16 ID:8xF8j4Jc0
>>160
@タイトルロゴとFin差し替えました。
A河童のバッドエンドに入れてみました。
このような背景ならキャラをスクロールせずに表示の方が良いかもしれないですね。
B流のアイキャッチ、6,7,8日を低、9,10,11日を中、12,13,14日を高にしました。
バッドエンド用は使っていません
C流のエンド背景入れてみました。良いと思います。

タイトル画面ですが、クリアフラグによって立ち絵表示にしてます。
デバッグメニューに各キャラの「クリアフラグ変更」を追加してます。
河童の人間モード(かっぱシナリオクリア後人間モードで表示)の身長って伊吹ぐらいなのでしょうか?

お詫び
河童のエンドですが、シナリオ中にエンドロールが挟まっていて、尻子玉が割れる演出入れないとダメなので、
内容が変わってしまいます。すみません。シナリオちゃんと見てなかった。

163 :987 :2022/08/25(木) 21:47:00.40 ID:eXv4yC4Y0
>>162
お忙しい中、私の提案に対応してくださり有難うございます。
とりあえず、各キャラアイキャッチ・トゥルーエンド用背景を作ってみます。

身長の件ですが、初期の設定みたいなラフとかにも各キャラ比較とか
なかったですね(頭身はありましたが)

シナリオで唯一、准との身長差が感じられるのは↓
『だが背中が俺の胸に密着していて俺の方が高い位置にいるので顔
がほんのり赤く染まっているのが見えた。』

これから想像すると河童は小柄なのかなと。
なので、伊吹ちゃんと同じか少し低い位だと思います。


河童エンド、私もよく読んでいませんでした。
それなのに思い込みで提案してしまい、こちらこそすみませんでした。

そうすると、スタッフロール→私の演出提案カットし水晶球が割れたような絵表示→
河童14日目エンディング→ウエディングドレス姿→セピア色Finでしょうか。


今後の課題としては、香織ちゃんのバッドエンド構想でしょうか?
これが固まれば、各キャラの全エンドは一先ず見えて来ると思います。
後はOPですよね…
164 :913 :2022/08/25(木) 22:05:12.01 ID:8xF8j4Jc0
>>163
河童のエンドはそんな感じになると思います。
(せっかく提案していただいたのにすみません)
タイトル画面の人間モードの河童は伊吹と同じぐらいしておきます。

タイトル画面やアイキャッチやエンドロールの背景が入ったのでクオリティが上がった感じがします。

残作業としては、
左上の表示に場所表示を入れていくのと(全シナリオ見直さないといけないのでちょっと時間がかかります)
OPですね。動画にしたいという事ですよね・・・
おまけ機能のスチル/立ち絵/支援絵/設定資料/旧河童絵の表示が残ってます。

香織シナリオの演出指定待ちです。
165 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2022/08/26(金) 01:27:30.91 ID:pTjjAcrD0
スパイクタンパク単体で心臓やその他臓器に悪影響を及ぼすことがわかっています

何故一旦停止しないのですか

何故CDCが接種による若い人の心筋炎を認めているのに情報発信がないのですか
20代はたった1ヶ月で接種後死亡がコロナ死と同等になってます
因果関係の調査は?
166 :987 :2022/08/26(金) 03:05:47.32 ID:iTgafzA60
>>164
テストサイト覗いてきました。
おぼろげながら完成形が見えてくるとテンション上がります。
タイトル画面ですが、クリアキャラが増えてくると賑やかになって良いですね。

河童バッドエンドですが、今はテスト中(スクロールor表示か確認)ですよね?
(現在、一人目は表示で二人目からはスクロール)
見た感じ、私も表示が正解だと思います。


残作業、凄い作業量だ(滝汗)
香織シナリオ演出が上がって来ると、ますます大変になってきますね。
無理せず作業を進めて下さい。


とりあえず、河童(人間モード)アイキャッチ作りました。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2861365.zip.html
パス kappa
167 :背景 :2022/08/26(金) 07:44:32.97 ID:d974Ye0k0
>>153
少々お待ちを
168 :913 :2022/08/26(金) 09:24:49.63 ID:pEUg/B040
>>166
ファイルがありませんとなって、ダウンロードできません。
確認お願いします。

河童のエンドロールは、立ち絵のスクロールは辞めますね。
他のキャラはどうしましょうか?
立ち絵の全身見せる機会が無いのでどこかで使いたいというのはあるのですが、スクロールより表示の方が良いかなと思ってます。

後半になってくると作業量の割に見た目の変化が無くなってくるので、スクリプターは苦行の日々です。

>>167
よろしくお願いします。
いろいろ進めちゃってますので、全体的な希望や指示があればお願いします。
169 :987 :2022/08/27(土) 02:08:38.85 ID:rqpR1zLE0
>>168
アップしたファイル、何故か消えてました。
消えたファイル『河童(人間モード)アイキャッチ』を含めたファイルを
再度アップします。

今回のファイル内容

@ 河童アイキャッチ(セミ・ツイン・人間モード)
A 伊吹アイキャッチ
B 香織アイキャッチ・トゥルーエンド用背景
C BAD END文字

一応、共通ルート・かっぱルート用に河童(セミ・ツイン)アイキャッチと
Fin文字同様、BADEND文字も作りましたので、使える様なら使って下さい。
もし、加筆・修正等ありましたら言って下さい。

https://dotup.org/uploda/dotup.org2861886.zip.html
パス kappa
170 :987 :2022/08/27(土) 02:11:36.35 ID:rqpR1zLE0
>>168
エンドロールの件ですが、テストサイト(エンドロールテスト)の上から順に

@エンドロール河童
 スタッフロール中は"表示"→水晶球が割れたような絵表示→
 河童14日目エンディング→ウエディングドレス姿→セピア色Fin

Aエンドロール河童(BadEnd)
 表示

Bエンドロール流
 スクロール

Cエンドロール流(BadEnd)
 表示

Dエンドロール伊吹
 スチル表示

Eエンドロール伊吹(BadEnd)
 表示

Fエンドロール伊吹(BadEnd5)
 スチル表示

↑で、如何でしょうか?
スクリプタさんの仰る通り全身が見えるシーンが無いので、私としては可能な限り
スクロール表示を見てみたいです。

最後の香織ちゃんは、エンドロール香織はスクロール
エンドロール香織(BadEnd)は表示で合っていますか?
171 :987 :2022/08/27(土) 02:23:09.77 ID:rqpR1zLE0
>>168
連投すみません。

『@エンドロール河童』ですが、演出上可能ならスタッフロール中の背景を
『エンドロール流』と同じ背景を作りますか?
この背景なら、スクロール表示も可能になると思います。
172 :913 :2022/08/28(日) 01:26:33.02 ID:eNWIO1QG0
>>171
河童のエンドロール修正しました。
流と同じような背景を入れても大丈夫かと思いますので、
時間があるなら作成お願いします。
173 :987 :2022/08/28(日) 16:00:53.27 ID:XMuE+H+w0
>>172
こんにちは。
エンドロール修正作業、ありがとうございます。

『@エンドロール河童』用背景作りました。
頭身が他キャラと違う為、人間モードに合わせて作ったので
緑河童時は、多少違和感(ズレ感)があるかもしれません。


トップ背景ですが、当初期間限定テストサイト用に描いたので雑でした。
本番にも耐えられる様に加筆修正しました。


あと経過日数UIですが、一桁経過日数表示時に"日目"が妙に目立って
肝心な経過日数が見辛かったので修正しました。
他にも"場所表示部"も間延びして見えたので修正しました。

UIは画像だけ差し替えるだけで、数字・場所文字位置は変えなくても
良い様に修正したつもりですが、万が一ズレていたらすみません。
お手数ですが、各実装・差し替えをお願いします。

https://dotup.org/uploda/dotup.org2862688.zip.html
パス kappa
174 :987 :2022/08/29(月) 00:06:15.89 ID:MrkvqJhW0
>>172
香織バッドエンド背景を作ってみました。
唯一、死を感じさせないバッドエンド(ゲームオーバー)だったので
コミカルにしてみました。

表示方法としては@〜Bの順番で、フェードイン・フェードアウトで
上手く切り替えてもらえれば助かります。
各表示時間は、尺÷3でお願いします。

欲を言えば、BGMは他のバッドエンドとは違う曲を流したいです。
この場合、またまた高橋さんのお世話になってしまうのと
これは演出絡みなので、背景さんの判断が必要ですが…

そもそもフライングで作ったので、問題があるかもしれませんので
何かあったら指示をお願いします。

https://dotup.org/uploda/dotup.org2863012.zip.html
パス kappa
175 :以下、VIPにかわりましてVIP警察がお送りします [sage]:2022/08/30(火) 03:00:18.75 ID:rjEfqCnv0
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
176 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2022/08/31(水) 10:00:11.02 ID:sGAhdRx8o
みんな乙乙
所用で9日まで海外に行くので動きが止まるぜ
海外からのアクセスが禁止されていなければスレの読み書きはできると思われ
177 :高橋 ◆ABUxCDOXOI :2022/08/31(水) 10:01:12.55 ID:sGAhdRx8o
>>176
コテトリ入れ忘れてた
178 :高橋 ◆ABUxCDOXOI :2022/08/31(水) 10:03:56.73 ID:sGAhdRx8o
>>174
残りのBGM関連は帰国してから着手するぜ
179 :987 :2022/08/31(水) 13:05:16.53 ID:0ltrIC4+0
>>178
お疲れ様です。
コロナ関連で色々大変だと思いますが"ご安全に"
180 :987 :2022/09/03(土) 03:35:55.35 ID:+sN2ovfP0
>>スクリプタさん
現時点で分かる範囲でUI素材を作ってみました。

以前、背景さんがデザインの統一性に触れていたので
ロゴ〜UIまで、デザイン・色を出来るだけ揃えてみました。
もしも使えそうなら使って下さい。

初めて作ったので、何かしら問題があるかもしれません。
加筆・修正等あったら指示をお願いします。

https://dotup.org/uploda/dotup.org2865315.zip.html
パス kappa
181 :913 :2022/09/04(日) 00:07:26.13 ID:XcekN3iU0
>>180
ありがとうございます。
Configをまず実装してみました。
ご確認ください。
182 :987 :2022/09/04(日) 00:56:39.41 ID:DS2n1YbN0
>>181
お忙しい中、実装お疲れ様です。
確認しました。
何とか使用に耐えられるみたいなので良かったです。

そうすると、今後Voice Volumeも追加した方が良いでしょうか?
(BGM Volumeみたいな感じで、各キャラ個別調整可能)



また相談があります。
↓の様な画面表示は必要でしょうか?

https://dotup.org/uploda/dotup.org2865793.jpg.html
パス kappa

セピア色の方はゲーム起動直後に表示され、カラーの方はゲーム終了時
Windowsに戻る直前に表示される画像です。
(マウスクリックキャンセル不可、タイムアウトで消去)

初回起動時、セピア色はキャラ無し文字のみで
カラーは共通ルート通るので最低で河童表示から。

その後、共通ルート攻略時は河童のみ(人間モード発動したら人間モードも表示)
各キャラルート突入次第、各キャラ順次表示と、若干トップ画面キャラ表示と違います。

言うのは簡単ですが、組むのは大変ですよね。
そこで一括キャラ表示も考えたのですが、まだ出会っていないキャラが表示されると
ネタバレ感があるのかなと…

そもそも、この画面自体が必要かどうかですよね。
ご判断はスクリプタさんにお任せします。
(いつも提案ばかりですみません)
183 :913 :2022/09/04(日) 22:19:53.72 ID:XcekN3iU0
>>182
他のゲームでも起動時に注意を入れたりするので起動時に何かあっても問題無いです。
https://elog.tokyo/web/simulation/game_751_v132/index.html

個人的には、1日目で河童の人間バージョン以外は全キャラ1回は登場するので、セピアで注意書きで良いかと思います。
音が出る旨も書いてもらえると良いかも(音に関する注意画面を入れる予定でした)。

ゲームExit時は、少し遊びを入れても良いかもしれないので、提案の感じで良いと思います。
(とりあえず字だけのデータを貰えると手すきの時にテスト出来るのでいただければと思います)

>>180
タイトル画面のボタン差し替えました。
Backlogのロゴが必要でした。お手すきの時にConfigやDataLoadと同じロゴで作成お願いします。
184 :987 :2022/09/05(月) 02:11:27.95 ID:fJ8YaiDe0
>>183
差し替え作業、お疲れ様です。
段々と河童色(緑)になっていくので、目に優しいですね。

ふと思ったのですが、各ボタン、通常は濃い緑色でカーソルを合わせると
明るい黄色(明るく)になるのと、その反対ではどちらが見易いでしょうか?
フォトショ上で擬似的に切り替えてみたのですが、実際のゲーム画面と違うので
判断出来なかったので…


ゲーム起動直後・終了直前画面、及びロゴの件、了解しました。
一件だけ相談です。
注意画面の表示に"登場人物は、全員18才以上です"はどうしますか?
何本かゲームを見ましたが、有り無しが混在していたので。

一応、Volume Config画面も作ってみました。
先日お渡ししたConfig画面にページボタンを追加していただければ
機能すると思います。

また、先日お渡ししたConfig画面下部にスペースがあるのですが、何か追加しますか?
例えば、画面切り替えやボイススキップ、マウス右クリック変更や
フォント設定、ウィンドウ透明度、他…

提案ばかりして、スクリプタさんの負荷は増す一方ですね(滝汗)

https://dotup.org/uploda/dotup.org2866444.zip.html
パス kappa
185 :913 :2022/09/05(月) 22:45:45.40 ID:Ip9BQuf40
>>184
caution画面というのでしょうか、起動時の注意画面追加しました。

タイトル画面の
はじめからを緑ー>黄色に変化するよう
つづきからを黄色ー>緑に変化するようにしました。
どちらがよろしいでしょうか?

メッセージウインドウをボタンを変更しました。

Backlogですが、説明が悪かったです、すみません。バックログ画面の左上の文字です。
バックログ全体の背景も込みでお願いします。
枠と立ち絵は、プログラム側で表示するので必要ないです。
よろしくお願いします。
186 :987 :2022/09/06(火) 00:55:43.45 ID:3PMBWd+Q0
>>185
更新、お疲れ様です。
caution画面、当初はカラーorセピア、笑顔or素にするか迷っていましたが
あくまでも文字を読んでもらうのが目的なので、今回の画面で正解でした。


ボタンの件ですが、どちらも捨て難いですね。
迷った挙句、緑ー>黄色を選びました。
何となく、暗い色→明るい色に変化すると目覚めている感じがしたので。


メッセージウインドウひとつ変えるだけでも、雰囲気はガラリと変わりますね。
個人制作のフリー素材が多いのも納得です。
ティラノ公式だけでもかなりの数がありますね。


Backlogの件は派手に勘違いして恥ずかしいです。
文字位置はデフォ画面に合わせました。

https://dotup.org/uploda/dotup.org2866824.jpg.html
パス kappa
187 :987 :2022/09/06(火) 21:44:32.07 ID:3PMBWd+Q0
>>185
スクリプタさんの苦労を少しでも知ろうとティラノ関連サイトを巡回
しましたが内容が全く理解出来ず、ただただ眺めるだけに…
そんな中、唯一興味を引いたものがあります。

ティラノスクリプト公式→その他→サイト紹介→memo→左側のカテゴリー→
ティラノスクリプト (30)

↑の下の方で紹介されている"ティラノスクリプトでクリックゲームをつくってみた"と
"ティラノスクリプトでRPGっぽい戦闘デモをつくってみた"です。
これを読んでいる時、アム○の如く光が走りました。

ワードは"緊急回避"です。
これはエロゲをプレイ中、突然義妹とかが部屋に突入して来た場合に威力を発揮します。
古くは、ピンク色の髪をしたポンコツさんが出て来るゲームに実装されていました。

万が一突入された場合、F12キーをマグネットコー○ィングばりに押せば
何の変哲もない画面に切り替わり、これで兄くんの社会的地位は護られます。


構想中の緊急回避画面(毎回ランダム表示)
@クリックゲーム
ARPGっぽい戦闘ゲーム
B回避失敗(私の支援絵)

スクリプタさんの負担増を考えると大変心苦しいのですが
遊びの要素として如何でしょうか?
参考までに素材案です。

https://dotup.org/uploda/dotup.org2867178.jpg.html
パス kappa
188 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2022/09/06(火) 22:06:32.67 ID:TAqkt4qU0
統一教会スパイクタンパクISISは、正当に選挙されたスパイクタンパク会における代表者を通じて行動し、われらとわれらの子孫のために、諸スパイクタンパクISISとの協和による成果と、わがスパイクタンパク全土にわたって自由のもたらす恵沢を確保し、政府の行為によって再び戦争の惨禍が起ることのないやうにすることを決意し、ここに主権がスパイクタンパクISISに存することを宣言し、この憲法を確定する。そもそもスパイクタンパク政は、スパイクタンパクISISの厳粛な信託によるものであつて、その権威はスパイクタンパクISISに由来し、その権力はスパイクタンパクISISの代表者がこれを行使し、その福利はスパイクタンパクISISがこれを享受する。これは人類普遍の原理であり、この憲法は、かかる原理に基くものである。われらは、これに反する一切の憲法、法令及び詔勅を排除する。
統一教会スパイクタンパクISISは、恒久の平和を念願し、人間相互の関係を支配する崇高な理想を深く自覚するのであつて、平和を愛する諸スパイクタンパクISISの公正と信義に信頼して、われらの安全と生存を保持しようと決意した。われらは、平和を維持し、専制と隷従、圧迫と偏狭を地上から永遠に除去しようと努めてゐるスパイクタンパク際社会において、名誉ある地位を占めたいと思ふ。われらは、全世界のスパイクタンパクISISが、ひとしく恐怖と欠乏から免かれ、平和のうちに生存する権利を有することを確認する。
われらは、いづれのスパイクタンパク家も、自スパイクタンパクのことのみに専念して他スパイクタンパクを無視してはならないのであつて、政治道徳の法則は、普遍的なものであり、この法則に従ふことは、自スパイクタンパクの主権を維持し、他スパイクタンパクと対等関係に立たうとする各スパイクタンパクの責務であると信ずる。
統一教会スパイクタンパクISISは、スパイクタンパク家の名誉にかけ、全力をあげてこの崇高な理想と目的を達成することを誓ふ。
189 :987 :2022/09/08(木) 02:36:46.07 ID:v49Dh8yz0
>>高橋さん
元気ですか?
私は元気です(←既におかしい)

連日連夜の寝不足により、ついにテンションがおかしくなり
このゲームをイメージして女の子が歌う事を前提に
人生初の作詞をしてみました。

DTMのデの字も知らないド素人が考えた物なので
コメントにすら値しないと思ったら華麗にスルーして下さい。
余談ですが、伝説の天の川は銀河とも呼ばれるそうです。


褪めない想い

Aメロ
変わらない 景色が 今日も訪れる
この場所には 何があるのでしょう
ささやかな幸せを 探し続けているの
叶わぬ願いの中で 何が見えるのかな

Bメロ
哀しみを拭うことが出来るなら
伝えたい言葉があるの
この世で一番 小さな喜びを
思い出してくれればいいな

サビ
どこまでも続く銀河の先に 何があるのか見えないけれど
あの日の言葉に 身を任せて すべてを流してしまわぬように

Cメロ
移りゆく季節の中で 輝いている
流れゆく時の中で 微睡んでいる
褪めない想いの中で 何が見えるのかな
きっと手を伸ばせば届くと信じているよ
190 :高橋 ◆ABUxCDOXOI :2022/09/08(木) 09:53:37.41 ID:24xYaxQRO
>>189
どうにかこうにか生きてるぜ
日本は台風過ぎたのかな

そして素晴らしく力作の歌詞乙
明日の帰国便(6時間半のフライト)でメロディ考えとくぜ
191 :987 :2022/09/09(金) 00:18:42.71 ID:VkvGSLpM0
>>190
台風11号は通過しましたが、また新たに発生して似た様なルートを進みそうです。

歌詞は、やんわりとスルーされると思っていたので、現在キョドってます。
「語呂が悪い」「こっちのフレーズの方が良い」等々
高橋さんの判断で、歌詞はフルにチューニングしてもらって結構です。
その方がクオリティーが遥かに上がると思いますので。


>>スクリプタさん
各キャラトゥルーエンド後、最後の最後に表示される画面(緑河童)を作ってみました。
それぞれは、あくまでも文字が主役なのでシンプルです。
緑河童表示タイミング・演出は、スクリプタさんにお任せします。

また、昔から『あったら良いな』と思っていた画面を忘れていました。
それは、セーブ後等"終了ボタン"又は"×ボタン"を押し、ゲームが完全に閉じる前に
表示される画面です。

時間的には数秒表示され、少し早目のフェードアウトで消えます。
早く終わりにしたいプレイヤーも居るでしょうから、マウスキャンセルも有効で。

この画面が表示され始めるタイミングは、各キャラルートに突入した時です。
共通ルートから表示すると、何だか安っぽく見えてしまう(個人の意見)ので
仲良くなってから表示開始の方が"グッ"と来ると思うからです。

あくまでも個人的な提案なので、余計又は不要と感じたらスルーでお願いします。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2868184.zip.html
パス kappa


一つ確認したい事があります。
旧制作メンバーさん達は"河川管理局"と以前の画像に表示してありましたが
現メンバーは、どの様に表示したら良いのでしょうか?

例えば『かっぱのじかん製作委員会』や『かっぱのじかん制作プロジェクト』等
色々あると思うのですが…
192 :以下、VIPにかわりましてVIP警察がお送りします [sage]:2022/09/10(土) 03:40:36.70 ID:FlCMq5da0
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
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193 :913 :2022/09/11(日) 13:09:19.92 ID:2jtGYHrb0
すいません。
仕事が忙しかったので作業出来てないです。

伊吹の音声3分の1ぐらい納品してもらったので、伊吹1日目に音声付けました。
194 :987 :2022/09/11(日) 16:56:37.48 ID:xP/sQ9Bv0
>>193
音声実装、お疲れ様です。
作業は、気楽に出来る時に気楽にやるが一番だと思います。

早速プレイ。
伊吹ちゃんの声、かわいいw
問題なく1日目が終わりました。

1点だけ、環境のせいかもしれませんが、気になった所は
直前でセーブ→ロードでプレイすると「あの、ちょっといいですか?」
は再生されますが、次の台詞からは音声が再生されませんでした。


せめて、自分が関係する所はティラノの勉強をしようと
色々調べていたら気になる記述を発見。
『UIのボタン類はドロップシャドウは無い方がいい』とありました。

理由は『透明部分の判定が大きくなってしまうから』らしいです。
ズバリ、ドロップシャドウ(縁取りの影)使っています。
確かに、システムボタン類がアクティブになるのが、かなり手前からに感じます。

少しでも見やすくしようとドロップシャドウを使いましたが
無くした方が良いでしょうか?


友人に、このゲームに関係している事を隠して見てもらいました。
「キャラ可愛い」とか「ボイス有りがそそる」とか高評価でした。
が、一番最初に目にするトップの背景がショボイと言われましたorz

ゲーム中に合わせてリアル過ぎない様にしたのですが…
やはり、トップだけは気合入れて描かないとだめでしょうか?

それを受けて、朝から取材ツーリングに出発。
廃校木造校舎や、木造の橋とか撮ってきました。
今日からこれを使って、一応背景を作ってみます。
195 :913 :2022/09/12(月) 20:39:28.48 ID:8Ba+mqzI0
伊吹音声4日目まで追加。
暗転を追加したり。音声が付いたのでセリフ中のクリック待ちを変更してます。

>>194
使用するプラグインを変えたのでセーブ->ロードの不具合は直っていると思います。

UIのボタンは、透明が少ない方が良いです。
196 :987 :2022/09/13(火) 01:20:15.74 ID:uFD75yAM0
>>195
音声実装及び、修正作業お疲れ様です。

UIボタン類、作り直しました。
ファイルは、以前お渡ししたファイルに上書きした状態です。
(影だけを消して、他は同一)
お忙しい中、ご迷惑をお掛けしますが宜しくお願いします。

https://dotup.org/uploda/dotup.org2869887.zip.html
パス kappa


新しい背景を作ってみました。
今回は、以前からやってみたかったHDR合成で作ってみました。

廃校舎(撮影可)は、そのままではアレなので大改築し、山は加筆修正して
空は全削除→描き直し、芝生も加筆修正して芝生アート(文字)を追加。

新しい背景で考えている提案ですが、ロゴを中央の山の一番低い所から
ビョーンと日が昇る(現在の演出でOK)みたいになったら良いなと。

更に、流ちゃんルートに入ったら開放みたいな感じで、ゲーム起動時のみ
右側から流ちゃんがやってきて、ロゴを弾き飛ばして去って行き
ロゴは弾き飛ばされた後、何事も無かった様にビョーンと出て来るみたいな。

今回の背景案は、あくまでも提案です。
ゲームと合わないと感じたら、従来の背景で何の問題もありません。
友人一人がショボイと言っただけなので。
197 :以下、VIPにかわりましてVIP警察がお送りします [sage]:2022/09/15(木) 02:45:51.01 ID:G5wjDleb0
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
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198 :背景 :2022/09/15(木) 08:06:02.58 ID:vdGVzTec0
https://ux.getuploader.com/kappa_time/download/109

香織シナリオ
演出指定です
よろしくお願いします
199 :987 :2022/09/15(木) 20:45:15.93 ID:Lss0vVc70
>>198
演出指定作業、お疲れ様です。
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