【安価・コンマ】幻想的な世界を探険家が行くようです【オリジナル?】

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1 : ◆nN35Xsj1FM [saga]:2017/10/01(日) 17:33:33.81 ID:pckQcl9G0
コンマと安価を使いながら、色々危険に溢れた幻想的な世界を生き抜くお話。
やりたい事は決まっていますが、どうやればいいかはまだ試行錯誤中。
途中ルール変更やらシステム変更やらが挟まるかもしれませんが、生暖かい目で見てやってください。
後、某ファンタジー系安価・コンマSS様に多大な影響を受けており、システム面で何箇所か、類似している点が出て来ます。
丸パクリにはならないように、改造は加えてありますが、参考にさせて頂いたということで、一応追記しておきます。

ひとまず、簡単なルールと世界観の説明を加えてから、キャラメイクに入ります。
ぼちぼちやっていきますので、どうぞ宜しくお願いします。

SSWiki : http://ss.vip2ch.com/jmp/1506846813
2 : ◆nN35Xsj1FM [saga]:2017/10/01(日) 17:34:32.40 ID:pckQcl9G0
まずは、ルールの説明から。
基本となるシステムには、コンマ二桁を用います。
この内、00以外のゾロ目を「スペシャル」とし、通常よりも良い効果を。
00を「エクストラ」とし、特別な効果を付与します。
それ以外の数値の扱いは、数値自体の大小を除けば全て同じ扱いです。値が大きい程良好な結果となります。
また、特定の数値とコンマ値を競わせる場合も、コンマ値が大きい程良好な結果となります。
これ以外のルールの元でコンマを判定する際には、それと分かるように情報を追記します。
安価については自由記述と選択式の二つがあります。
選択式の場合は、間違えないように確実に番号及び記号を選択してください。
自由記述については、あまりにその場にそぐわないと考えられるものは、安価下として扱います。
尚、分からないことやご質問等あれば何時でもお書きください。なるべく早く対応させて頂きます。

次に、主人公とおおまかな流れについてです。
主人公は、さる未知に溢れた世界の探険家ギルドに加入した新人探険家です。
ギルドからの依頼を受けて、或いは、情報屋の売っている情報を得て、世界の未知領域、または其処にある遺跡を探険。
調査に対する報酬を得て、経験を積みながら、更なる未知を探求する。この繰り返しが基本です。

また、彼・彼女は、その心の中で、「何か」を求めて生きていきます。
求めている「何か」によって、彼・彼女の目的・目標も変わります。
冒険を続ける傍ら、一つずつそれらを達成していきましょう。
また、目標を達成する為には、自身の能力を磨くことは必須です。
鍛錬に励み、次々と現れる試練を乗り越えましょう。
3 : ◆nN35Xsj1FM [saga]:2017/10/01(日) 17:35:43.77 ID:pckQcl9G0
次に、簡単な世界観を。

何時か、何処かの世界のこと。
嘗て栄えた文明が滅び去って数百年。再興してきた人々が切り拓き直した世界には、様々なものが溢れていました。
文明の痕跡を覆い隠すほどの深い森。未だに遺されている旧世界の遺跡。
森が生み出す魔術の力。遺跡で見つかる科学の力。
そして、エルフやドワーフ、ケモミミという、新たなる人類の眷属。
斯くも混沌としたこの世界は、長い年月を経て、幾つかの戦いを終えた後、三つの国家によって分断され、統治されています。即ち、

科学文明圏国家「連邦」。
旧文明を再建し、世界に技術の光を取り戻すことを旗印とする、企業複合体。
魔術文明圏国家「帝国」。
新たなる力、魔術によって、人類の繁栄を齎さんとする、専制君主国家。
融和文明圏国家「同盟」。
魔術と科学を融和させ、平和裏に今この世界を生きていこうとする、複数の国家からなる共同体。

以上の三つです。
北東の大陸を「連邦」が。南の大陸を「帝国」が。北西の大陸を「同盟」が。
三つの国家は、丁度鼎の様な安定を保ちながら、中央の大洋を囲む様にして存在していました。

http://i.imgur.com/VmQcslx.png
(簡易な地図です)

しかし、現在の所、人間同士の争いは起こっていないものの、
世界には「悪魔」や「魔物」、「魔人」といったもの達が跋扈し、決して安全であると断言出来るような状況ではありません。
各国は、主に、これらの存在に対処する為に活動を行っています。

さて、この様な状況の世界のある所に、一人の人間が居ました。
その人間は、何かしらの目的を胸に秘め、探険家となろうとしています。
その人間こそが、今まさに我々が創り上げようとしている主人公です。
4 : ◆nN35Xsj1FM [saga]:2017/10/01(日) 17:37:09.44 ID:pckQcl9G0
……と、これを以て、取り敢えずの説明を終了とし、キャラメイクに移ります。

まずは、以下を御覧ください。これがキャラシートになります。

名前:ご覧の通り。性別も併記のこと。

種族:この世界には、通常の人間=通常種以外に、エルフ種、ドワーフ種という人間の眷属と、
更にもう一種、ケモミミと呼ばれる獣人がいます。これらから一つを選んでください。
尚、ケモミミを選択する場合は、どの様な動物の獣人なのかを併記してください。脊椎動物なら大体OKです。

文明圏:自身が生まれた文明圏です。世界観の所で触れた三つから選択してください。一部のデータや進行に関わってきます。

体力:所謂HP。ゼロになると死亡です。高いに越したことはありません。
膂力;肉体的な力。直接攻撃力の他、弓などの間接攻撃にも影響を与えます。
器用:身のこなし。おまけ程度に素早さの要素も入っていたり。物理攻撃にも関係します。
理知:知性。知恵や洞察力を内包します。知識の想起にも使用されます。
耐久:忍耐力。物理的な防御力として機能する他、我慢強さとしても働きます。
魔力:魔力の強さ。MPの役割も果たします。魔術の判定は粗方これ。
魅力:人間としての魅力。対人交渉時等に作用する能力値です。
運命:自身の持つ運勢。基本的に上下させることは不可能。

種族能力:種族固有の特殊な能力。実際の内容は後述。
技能:各個人が習得している、特殊なスキル。同じく、後述します。

求めるもの:キャラクターが達成する事を望む目標・夢。安価次第で何にでもなります。
5 : ◆nN35Xsj1FM [saga]:2017/10/01(日) 17:40:40.62 ID:pckQcl9G0
さて、此処から具体的なキャラメイクの開始です。
まずは、種族と文明圏の選択から。

選択の前に、簡単な説明です。各種族の特徴は、以下の通り。
『通常種』
万物の霊長。理知、運命に補正。ゲーム内時間で一日一回だけ、コンマの数値を改竄出来る「観測者」スキルを持つ。
『ドワーフ』
耐え抜くもの。膂力、耐久に補正。特殊環境への耐性を一時的に引き上げる「適応体」スキルを持つ。
『エルフ』
マナの民。魅力、魔力に補正。魔力を大幅に増やし、魔術への抵抗力を上げる「魔力腺」スキルを持つ。
『ケモミミ』
人を宿した獣。獣の種類に応じたステータス補正。原型となった動物との会話が可能になる「獣の遺伝子」スキルを持つ。

次に、文明圏について。
『科学文明圏「連邦」』
かつて存在した高度科学文明の後継者。
世界各地に点在する旧世界の遺跡から、そのテクノロジーの産物を発掘・回収し、研究することで、恩恵を得ると同時に旧世界への回帰を目指します。
多数の企業が複合することで形成された、歪な産業連合体でもあります。
イメージは、「アメリカ・ロシアの様な現実的超大国」です。
『魔術文明圏「帝国」』
文明崩壊後、新たに世界に誕生した魔術を中心とする文化世界。
科学を蛇蝎の如く嫌う彼らにとっての遺跡とは、「帝国」成立以前の旧い国家の残した、ファンタジックなダンジョンに近いものです。
勢力の傘下には、多数の小規模国家が存在します。
イメージは、「ファンタジー世界に於ける大国家」です。
『融合文化圏「同盟」』
ある程度旧世界からの技術や伝統を受け継ぎながらも、魔術を取り入れ融合させた人々の国の複合体。
科学遺跡も魔術遺跡も、双方を適宜に利用しています。弱小な国家群の連合体、という側面が他国よりも強く、
勢力は小さいながら、内部の結束には一定の強度があります。
イメージは、「EU宜しく、大小複数の国家が集まって出来た連合体」です。

以上からそれぞれ一つずつ、選択していただきたいと思います。
二つワンセットで記入してください。
種族・文明共に、>>6->>9の内、最高のコンマ値のものを採用します。
6 :以下、名無しにかわりましてSS速報VIPがお送りします [sage]:2017/10/01(日) 17:41:58.76 ID:XTnRMNGuo
『エルフ』 『融合文化圏「同盟」』
7 :以下、名無しにかわりましてSS速報VIPがお送りします [sage]:2017/10/01(日) 17:43:04.01 ID:DMAGwQVDO
通常種 帝国
8 :以下、名無しにかわりましてSS速報VIPがお送りします [sage]:2017/10/01(日) 17:43:14.05 ID:PDqWNtLg0
『ケモミミ』 『魔術文明圏「帝国」』
9 :以下、名無しにかわりましてSS速報VIPがお送りします [sage]:2017/10/01(日) 17:50:51.87 ID:tqAAXgcs0
通常種 連邦
10 : ◆nN35Xsj1FM [saga]:2017/10/01(日) 17:55:25.19 ID:pckQcl9G0
種族:通常種
文明圏:『科学文明圏「連邦」』

以上で決定しました。次いで、キャラクターの能力を設定します。
種族は「通常種」なので、理知と運命に補正が加わります。
各々の能力は、安価先のコンマ値を参照して決定します。
体力と幸運のみ二桁、他は全て一桁目の数字を採用します。

体力:>>11
膂力;>>12
器用:>>13
理知:>>14
耐久:>>15
魔力:>>16
魅力:>>17
運命:>>18

尚、体力・運命以外の能力値については、以下の様に簡単な判断基準を設けています。

05=通常種の平均値
10=通常種の最高峰
20=人類属の限界値
100=人外の最高値
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