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【咲―Saki―】京太郎「……俺は必ず帰ってみせる」その2【安価】
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1 :
◆R5j2Ndo0Hc
[sage]:2016/11/05(土) 11:52:00.79 ID:lQvAPV4Jo
○京ちゃんがチートなしであっちこっちの異世界に飛ばされるスレです
○文章もそこそこありますがAAによる表現も多めです
○咲キャラ以外にも絡みがあります 嫌いな方はご注意を
○システム上、京ちゃんもキャラも情けなく死んでいく事がままあります
○推しキャラが死んでも泣かない精神でお願いします
○システムその他はよそさまからお借りしていますが、エラッタ入れる事もままあると思います(予告)
○キャラメイクや序盤の安価などは既に終わらせています
内容を知りたい方は
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssr/1473198778/
の187からお願いします
○今回はエロはありませんよえぇ 多分
その1
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssr/1477320276/
2 :
以下、名無しにかわりましてSS速報Rがお送りします
[sage]:2016/11/05(土) 11:53:08.89 ID:lQvAPV4Jo
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:須賀京太郎 【アライメント】 秩序/中庸
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:30 【魔】:30 【運】:20 【宝】:0
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所持スキル
○:忍耐の男:特殊
それは頑固者であり、守護者である
耐のステータスに+5され(適用済み)、該当ステータスの成長率を20%アップする
○:玩具のヒーロー:特殊
運命に翻弄される愚者に与えられる
されど、何時までも運命の手の中にいるとは限らない
どれほど無謀な行動であっても、5%の成功率を持つ
このスキルは発動する度に強くなる
○霊子ハッカー:EX
自身の霊子をネットワークに適合させる事が出来る特殊な才能の持ち主
EXともなれば自身の全てをネットワークに送り込み、あらゆる制約を突破する事が出来る
ネットワークの存在する場所での情報収集に+50%の補正を得る
○朽ちぬ約束:特殊
オリアナ=トムソンと交わした約束は今も心の中に残っている
どんな時でも諦めず、真っ直ぐに、師に誇れるような男になろう。
このキャラは一生に一度だけ判定を一つやり直す事が出来る。
ただし、他人を見捨てる選択肢を取る場合、判定を行わなければならない。
その判定に三度、成功した場合、このスキルは消滅する。
○『礎を担いし者(Basis104)』;B
追跡封じの異名を持つウィザード オリアナ=トムソンのコード。
独自の理論で構築されたそれは強力な反面、不安定である。
尚、京太郎はランダム要素が強いコードだと思っているが、それはまだ入門したばかりだからこそ。
オリアナが『一度、使ったコードは二度と使わない』と言うポリシーを持っているが故に、ランダム要素を強めていると京太郎は気づいていない。
この能力を持つキャラクターは1ターン終了時に一つ魔導書を作成する事が出来る。
その能力はコンマによって変化し、使用した判定の終了時に消滅する
十の桁 一の桁
1 自身が筋を使う判定に参加する時 1 自身の該当ステータスが判定中5あがる
2 自身が耐を使う判定に参加する時 2 自分の全ステータスが判定中5上昇する
3 自身が敏を使う判定に参加する時 3 相手の該当ステータスが判定中1低下する
4 失敗 4 自身の該当ステータスが判定中1あがる
5 自身が魔を使う判定に参加する時 5 自身の該当ステータスが判定中1あがる
6 自身が運を使う判定に参加する時 6 成功率(勝率)に10%の補正を加える
7 自身が宝を使う判定に参加する時 7 自分の全ステータスが判定中5上昇する
8 自身が判定に参加する時 8 相手の成功率(勝率)を10%下げる
9 自身がメイン参加者の時 9 失敗
0 自身がサブ参加の時 0 相手の該当ステータスが判定中1低下する
ゾロ目 上記から好きなのを一つずつ
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
3 :
◆R5j2Ndo0Hc
[sage saga]:2016/11/05(土) 11:53:42.89 ID:lQvAPV4Jo
戦闘ルール
1 戦闘に使用するデータとは
基本的に3名までのキャラクターが参戦することになります。
メイン戦闘キャラの数値+(他のキャラの数値合計)÷2が戦闘で使用する『戦力』となります。
戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【コンマ勝負】となります。
使用するパラメーターは【力】【体】【速】【技】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。
2 『戦闘』の手順
1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。
2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。
3.最後にランダムトリップを使用。番号を安価で募集し、最後に使用するパラメーターを残り3つから1つ決定。
4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。
5.最終的にコンマ判定で勝敗を決定します。
<戦闘結果表>
3戦力の劣位 =基礎勝率0%
1分け、2劣位 =基礎勝率20%
1優位、2劣位 =基礎勝率30%
2分け、1劣位 =基礎勝率40%
戦力引き分け =基礎勝率50%
2分け、1優位 =基礎勝率60%
2優位、1劣位 =基礎勝率70%
1分け、2優位 =基礎勝率80%
3戦力の優位 =基礎勝率100%
※合計戦力が1大きい毎に勝率+1%、低い毎に−1%
※両戦力の最大Lvを比較。高い方に「最大Lv−敵側の最大Lv」%の勝率補正が付く。
※勝率は自陣営もしくは先手視点
基本的に相手陣営より高くその差が大きい能力を選びましょう。
4 :
◆R5j2Ndo0Hc
[sage saga]:2016/11/05(土) 11:54:47.52 ID:lQvAPV4Jo
現在地は女性的で最弱な世界です。
この世界は残り10ターンで滅びます。
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