【咲―Saki―】京太郎「……俺は必ず帰ってみせる」その2【安価】

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1 : ◆R5j2Ndo0Hc [sage]:2016/11/05(土) 11:52:00.79 ID:lQvAPV4Jo

○京ちゃんがチートなしであっちこっちの異世界に飛ばされるスレです

○文章もそこそこありますがAAによる表現も多めです

○咲キャラ以外にも絡みがあります 嫌いな方はご注意を

○システム上、京ちゃんもキャラも情けなく死んでいく事がままあります

○推しキャラが死んでも泣かない精神でお願いします

○システムその他はよそさまからお借りしていますが、エラッタ入れる事もままあると思います(予告)

○キャラメイクや序盤の安価などは既に終わらせています
 内容を知りたい方は
 http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssr/1473198778/の187からお願いします

○今回はエロはありませんよえぇ              多分



その1
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssr/1477320276/
2 :以下、名無しにかわりましてSS速報Rがお送りします [sage]:2016/11/05(土) 11:53:08.89 ID:lQvAPV4Jo
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  【名前】:須賀京太郎          【アライメント】 秩序/中庸
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  【筋】:10     【耐】:10       【敏】:30       【魔】:30      【運】:20       【宝】:0
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 _/    イ /   l|  |_,∧_{  :.   ,-|-}-/、 ,  |  {   _   ___,-、 __
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                  |/ ̄}}          |////|_ |
            _,.:<|///||          l/////` |
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 所持スキル

○:忍耐の男:特殊                                         
 それは頑固者であり、守護者である                            
 耐のステータスに+5され(適用済み)、該当ステータスの成長率を20%アップする  


○:玩具のヒーロー:特殊
 運命に翻弄される愚者に与えられる
 されど、何時までも運命の手の中にいるとは限らない
 どれほど無謀な行動であっても、5%の成功率を持つ
 このスキルは発動する度に強くなる


○霊子ハッカー:EX
 自身の霊子をネットワークに適合させる事が出来る特殊な才能の持ち主
 EXともなれば自身の全てをネットワークに送り込み、あらゆる制約を突破する事が出来る
 ネットワークの存在する場所での情報収集に+50%の補正を得る


○朽ちぬ約束:特殊
 オリアナ=トムソンと交わした約束は今も心の中に残っている
 どんな時でも諦めず、真っ直ぐに、師に誇れるような男になろう。
 このキャラは一生に一度だけ判定を一つやり直す事が出来る。
 ただし、他人を見捨てる選択肢を取る場合、判定を行わなければならない。
 その判定に三度、成功した場合、このスキルは消滅する。


○『礎を担いし者(Basis104)』;B
 追跡封じの異名を持つウィザード オリアナ=トムソンのコード。
 独自の理論で構築されたそれは強力な反面、不安定である。
 尚、京太郎はランダム要素が強いコードだと思っているが、それはまだ入門したばかりだからこそ。
 オリアナが『一度、使ったコードは二度と使わない』と言うポリシーを持っているが故に、ランダム要素を強めていると京太郎は気づいていない。

 この能力を持つキャラクターは1ターン終了時に一つ魔導書を作成する事が出来る。
 その能力はコンマによって変化し、使用した判定の終了時に消滅する

十の桁                        一の桁
1 自身が筋を使う判定に参加する時      1 自身の該当ステータスが判定中5あがる
2 自身が耐を使う判定に参加する時      2 自分の全ステータスが判定中5上昇する
3 自身が敏を使う判定に参加する時      3 相手の該当ステータスが判定中1低下する
4 失敗                       4 自身の該当ステータスが判定中1あがる
5 自身が魔を使う判定に参加する時      5 自身の該当ステータスが判定中1あがる
6 自身が運を使う判定に参加する時      6 成功率(勝率)に10%の補正を加える
7 自身が宝を使う判定に参加する時      7 自分の全ステータスが判定中5上昇する
8 自身が判定に参加する時             8 相手の成功率(勝率)を10%下げる
9 自身がメイン参加者の時           9 失敗
0 自身がサブ参加の時             0 相手の該当ステータスが判定中1低下する
ゾロ目 上記から好きなのを一つずつ
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3 : ◆R5j2Ndo0Hc [sage saga]:2016/11/05(土) 11:53:42.89 ID:lQvAPV4Jo
戦闘ルール

1 戦闘に使用するデータとは
 基本的に3名までのキャラクターが参戦することになります。
 メイン戦闘キャラの数値+(他のキャラの数値合計)÷2が戦闘で使用する『戦力』となります。

 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【コンマ勝負】となります。
 使用するパラメーターは【力】【体】【速】【技】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。

2 『戦闘』の手順
 1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。
 2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。
 3.最後にランダムトリップを使用。番号を安価で募集し、最後に使用するパラメーターを残り3つから1つ決定。
 4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。
 5.最終的にコンマ判定で勝敗を決定します。

<戦闘結果表>
3戦力の劣位 =基礎勝率0%
1分け、2劣位 =基礎勝率20%
1優位、2劣位 =基礎勝率30%
2分け、1劣位 =基礎勝率40%
戦力引き分け =基礎勝率50%
2分け、1優位 =基礎勝率60%
2優位、1劣位 =基礎勝率70%
1分け、2優位 =基礎勝率80%
3戦力の優位 =基礎勝率100%

※合計戦力が1大きい毎に勝率+1%、低い毎に−1%
※両戦力の最大Lvを比較。高い方に「最大Lv−敵側の最大Lv」%の勝率補正が付く。
※勝率は自陣営もしくは先手視点

基本的に相手陣営より高くその差が大きい能力を選びましょう。

4 : ◆R5j2Ndo0Hc [sage saga]:2016/11/05(土) 11:54:47.52 ID:lQvAPV4Jo










現在地は女性的で最弱な世界です。

この世界は残り10ターンで滅びます。










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