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【R-18・安価】終末のスクールアイドル1.2

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1 : ◆HGpjRdjP1Y :2024/05/26(日) 01:36:38.50 ID:klK7GmHg0
某所で行われていたゲーム形式の安価SSを掲示板閉鎖の為移植

見知らぬ土地で一風変わった終末世界に巻き込まれてしまったスクールアイドルたちを安価とコンマで導くゲームです
2 : ◆HGpjRdjP1Y :2024/05/26(日) 01:48:37.53 ID:klK7GmHg0
関連スレ

【安価】終末のスクールアイドル【メインストーリー】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/lovelive/1700926537/

上のスレは話としては違いますが仕様やルールは大体同じなので参考程度に


直接の前編
【R-18・安価】終末のスクールアイドル
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/anime/11177/1704127013/

【R-18・安価】終末のスクールアイドル1.1
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/anime/11177/1707025681/
3 : ◆HGpjRdjP1Y [sage]:2024/05/26(日) 02:16:10.25 ID:klK7GmHg0
世界観とストーリーの概略

大勢のスクールアイドルが招待された大規模なイベントに招待されたμ's、Aqours、虹ヶ咲スクールアイドル同好会、Liella!、蓮ノ空女学院スクールアイドルクラブのメンバーたち。
しかし、それは普段の活動からは遠く離れた訪れた事のない全く土地勘のない場所だったが新たなイベントに可能性を感じた各校は参加を決意し、前日に現地入りするがそこで災害、武力攻撃等様々な天変地異が同時に起こってしまい世界は終末を迎えた。

果たしてこの最悪の状況の中でスクールアイドルたちは生き残れるのか――
4 : ◆HGpjRdjP1Y [sage]:2024/05/26(日) 02:38:15.97 ID:klK7GmHg0
設定1

各グループはアニメ2期の最終話(蓮ノ空は11話くらい)時点の状態がベースとなっておりますが裏の星女学院は存続している世界線です

ラブライブシリーズの世界観に則って登場する人物はモブも全員女性となっており、作中で明言された男性(穂乃果パパ等)は当然存在しますが言及のみでキャラクターとしてはゲームに登場する事はありません

また、安価もR-18な物はOKですが、グロテスクな物、リョナ、スカ系は禁止です
(R-18展開等が苦手な方はブラウザバック推奨!!)

スクールアイドルの死亡についてはありません。精々負傷してデバフがついたりするくらいです
5 : ◆HGpjRdjP1Y [sage]:2024/05/26(日) 02:45:20.95 ID:klK7GmHg0
設定2

各キャラのステータスの詳細

パワー 主に近接攻撃時のダメージに関わります
防御  主に防御コマンド時の防御力に関わります
素早さ 主に攻撃順や回避率に
賢さ 主に戦いを回避したりイベントで思わぬ選択肢が出たり、売買に関わります
器用さ 主にクラフトや手先を使う場面で要求されます
6 : ◆HGpjRdjP1Y [sage]:2024/05/26(日) 02:56:31.90 ID:klK7GmHg0
設定3
スキルポイントについて

スキルポイントは戦闘やイベントなどで入手可能であり所持品に追加され行動選択時に使用して基礎ステータスを上げられます
スキルポイントは使用することでキャラの最大HPMPを含む基礎ステータスを上げられます

編成について

拠点にいる時はパーティーの編成が可能です。パーティーは3人まで編成可能で2人あるいは単独でも出来ます。また、複数人の場合はパーティーリーダーを決める必要があります
7 : ◆HGpjRdjP1Y [sage]:2024/05/26(日) 02:58:07.83 ID:klK7GmHg0
設定4
複数人での戦闘について

基本的に攻撃順はパーティーの素早さ順→敵の順番で戦闘ターンが進みます
また逃走率はパーティーの素早さの総和÷人数になります(小数点以下切り捨て)

複数での近接戦闘のポイント

もしパーティーメンバーが戦闘不能になってしまったら、戦闘不能から回復するアイテムを使うか肩を支えながら移動する(戦闘不能メンバー一人につき消費ターン+1のデバフ)
またその場に置いておくき後で回収することも可能ですが捕縛されたりとリスクがあります

AEDについて

AEDは戦闘不能になったキャラを復帰(HP50%回復)させますが一人の時と戦闘中には使えません
8 : ◆HGpjRdjP1Y [sage]:2024/05/26(日) 03:01:36.88 ID:klK7GmHg0
設定5

クラフトについて

クラフトは拠点で行うことができ、アイテムを組み合わせて別のアイテムを作成できます
また、クラフトはキャラを指名してそのキャラの器用さでコンマ判定が行われ失敗すればアイテムは失われます
コンマ00等のレアな数字を出せれば想定していたよりも良いもが作れます
クラフト時に消費するMPは器用さの半分といった式になります
9 : ◆HGpjRdjP1Y [sage]:2024/05/26(日) 03:03:39.64 ID:klK7GmHg0
設定6

行動指示について

拠点にいる時にパーティーメンバー以外の待機メンバーに仕事を指示する事ができます
内容は探索(遠征)、トレーニングの他にも状況に応じて襲撃、防衛、偵察、救助等があります

探索はキャラを指定して大まかに狙うジャンルを選び遠征する日数を決めます(最大3日最小1日)見つけてくるアイテムの数は日数に応じます

例 かのん 食料品 2日 といった感じです

デメリットとしては遠征させている間は拠点にいないのでコミュニケーションができない、アイテムが使えない、編成ができないなどです

トレーニングはキャラと上げるステータスと日数を決め(これも1日-3日)結果に応じてステータスが上がります

例 かのん パワー 3日 

遠征と違いこちらは拠点にいる扱いなのでコミュニケーションやアイテム、編成は行えます
また1度決めたトレーニングや遠征は原則として中断できません
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