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【R-18・安価】終末のスクールアイドル Part2

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1 : ◆HGpjRdjP1Y :2024/08/08(木) 11:49:27.90 ID:eZ6SE8oB0
見知らぬ土地でありとあらゆる災難が起こり終末世界に巻き込まれてしまったスクールアイドルたちを安価とコンマで導くゲームです
2 : ◆HGpjRdjP1Y [sage]:2024/08/08(木) 12:23:28.14 ID:eZ6SE8oB0
関連スレ

【安価】終末のスクールアイドル【メインストーリー】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/lovelive/1700926537/

【SS・安価】終末のスクールアイドル【メインストーリー】(移住先検討中)
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/anime/11188/1717164548/

【安価】終末のスクールアイドル【サイドストーリー】
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/anime/10627/1716947600/

上のスレは話としては違いますが仕様やルールは大体同じなので参考程度に


直接の前編
【R-18・安価】終末のスクールアイドル
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/anime/11177/1704127013/

【R-18・安価】終末のスクールアイドル1.1
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/anime/11177/1707025681/

【R-18・安価】終末のスクールアイドル1.2
https://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssr/1716654989/-100
3 : ◆HGpjRdjP1Y [sage]:2024/08/08(木) 12:26:26.51 ID:eZ6SE8oB0
世界観とストーリーの概略

大勢のスクールアイドルが招待された大規模なイベントに招待されたμ's、Aqours、虹ヶ咲スクールアイドル同好会、Liella!、蓮ノ空女学院スクールアイドルクラブのメンバーたち。
しかし、それは普段の活動の場からは遠く離れた訪れた事のない全く土地勘のない場所だったが新たなイベントに可能性を感じた各校は参加を決意して前日に現地入りするがそこで災害、武力攻撃等様々な天変地異が同時に起こってしまい世界は終末を迎えた。

果たしてこの最悪の状況の中でスクールアイドルたちは生き残れるのか――
4 : ◆HGpjRdjP1Y [sage]:2024/08/08(木) 12:29:01.29 ID:eZ6SE8oB0
設定1

各グループはアニメ2期の最終話(蓮ノ空は11話くらい)時点の状態がベースとなっておりますが浦の星女学院は存続している世界線です

ラブライブシリーズの世界観に則って登場する人物はモブも全員女性となっており、作中で明言された男性(穂乃果パパ等)は当然存在しますが言及のみでキャラクターとしてはゲームに登場する事はありません
名あり、代名詞ありのサブキャラについては登場する可能性はあります

また、安価もR-18な物はOKですが、グロテスクな物、リョナ、スカ系は禁止です
(R-18展開等が苦手な方はブラウザバック推奨!!)

スクールアイドルの死亡についてはありません。精々負傷してデバフがついたりするくらいです
5 : ◆HGpjRdjP1Y [sage]:2024/08/08(木) 12:31:12.63 ID:eZ6SE8oB0
設定2

各キャラのステータスの詳細

パワー 主に近接攻撃時のダメージに関わります
防御  主に防御コマンド時の防御力に関わります
素早さ 主に攻撃順や回避率に
賢さ 主に戦いを回避したりイベントで思わぬ選択肢が出たり、売買に関わります
器用さ 主にクラフトや手先を使う場面で要求されます

設定3
スキルポイントについて

スキルポイントは戦闘やイベントなどで入手可能であり所持品に追加され行動選択時に使用して基礎ステータスを上げられます
スキルポイントは使用することでキャラの最大HPMPを含む基礎ステータスを上げられます

編成について

拠点にいる時はパーティーの編成が可能です。パーティーは3人まで編成可能で2人あるいは単独でも出来ます。また、複数人の場合はパーティーリーダーを決める必要があります
6 : ◆HGpjRdjP1Y [sage]:2024/08/08(木) 12:32:43.54 ID:eZ6SE8oB0
設定4
複数人での戦闘について

基本的に攻撃順はパーティーの素早さ順→敵の順番で戦闘ターンが進みます
また逃走率はパーティーの素早さの総和÷人数になります(小数点以下切り捨て)

複数での近接戦闘のポイント

もしパーティーメンバーが戦闘不能になってしまったら、戦闘不能から回復するアイテムを使うか肩を支えながら移動する(戦闘不能メンバー一人につき消費ターン+1のデバフ)
またその場に置いておくき後で回収することも可能ですが捕縛されたりとリスクがあります

AEDについて

AEDは戦闘不能になったキャラを復帰(HP50%回復)させますが一人の時と戦闘中には使えません
7 : ◆HGpjRdjP1Y [sage]:2024/08/08(木) 12:34:21.18 ID:eZ6SE8oB0
設定5

クラフトについて

クラフトは拠点で行うことができ、アイテムを組み合わせて別のアイテムを作成できます
また、クラフトはキャラを指名してそのキャラの器用さでコンマ判定が行われ失敗すればアイテムは失われます
コンマ00等のレアな数字を出せれば想定していたよりも良いもが作れます
クラフト時に消費するMPは器用さの半分といった式になります

設定6

行動指示について

拠点にいる時にパーティーメンバー以外の待機メンバーに仕事を指示する事ができます
内容は探索(遠征)、トレーニングの他にも状況に応じて襲撃、防衛、偵察、救助等があります

探索はキャラを指定して大まかに狙うジャンルを選び遠征する日数を決めます(最大3日最小1日)見つけてくるアイテムの数は日数に応じます

例 かのん 食料品 2日 といった感じです

デメリットとしては遠征させている間は拠点にいないのでコミュニケーションができない、アイテムが使えない、編成ができないなどです

トレーニングはキャラと上げるステータスと日数を決め(これも1日-3日)結果に応じてステータスが上がります

例 かのん パワー 3日 

遠征と違いこちらは拠点にいる扱いなのでコミュニケーションやアイテム、編成は行えます
また1度決めたトレーニングや遠征は原則として中断できません
8 : ◆HGpjRdjP1Y [sage]:2024/08/08(木) 12:36:10.86 ID:eZ6SE8oB0
設定7

また、待機メンバー全てを遠征に出すことも可能ですが、拠点を空にしたり人数を少なくしすぎると襲撃を受けた際に…

捕縛について
キャラが捕縛されると行動の不自由さと引き換えに最低限の食事と休息は保証されます
捕縛された勢力によって変わりますがお仕置き安価や尋問がありそのコンマ判定により耐久度(HPとは別)が減っていき0になると絶望度が増えたり秘密を喋ってしまう確率が増えますのでその前に脱出したり交渉して解放してもらいましょう
最低1日(3ターン)捕縛状態にあると待機メンバーが捜索、救出に向かわせる事ができるようになります
9 : ◆HGpjRdjP1Y [sage]:2024/08/08(木) 12:38:14.31 ID:eZ6SE8oB0
設定8

遠距離武器(戦闘)について その1

遠距離攻撃時はパーティーの攻撃順(素早さ)に関係なく優先的に最初に攻撃できます。仮に複数が遠距離武器を装備している場合は素早さ順で攻撃します
攻撃時にターゲットを指定することができ(ない場合はこれまで通りコンマ判定)特定の敵を集中して攻撃することも可能ですが後述の狙撃手を攻撃するのには条件があります
また、コンマがダメージに乗らなくなり代わりに器用さでの命中判定になります

例)器用50のかのんがダメージ50の銃で攻撃した際のコンマが40→ 命中 50のダメージ
  同条件でコンマが60→ ミスショット 0ダメージ
  同条件でコンマが44→ クリティカル 命中 100ダメージ  コンマが55→ ミスショット 0ダメージ

攻撃時に消費するMPは武器種ごとに変わり1発あたり、弓、ボウガン(5)、拳銃(10)、サブマシンガン(15)、散弾銃(20)、アサルトライフル、ライフル(25)、マシンガン(30)スナイパーライフル(35)、ランチャー(40)となります

設定9

遠距離武器(戦闘)について その2

狙撃について

狙撃銃に分類された武器あるいは条件を満たして狙撃武器となった物を装備している場合は狙撃手扱いとなり、ステータスに関係なく最後衛に配置され通常では攻撃されなくなりますがその代わりに狙撃手以外のパーティーメンバーに攻撃が集中することになります
狙撃手を攻撃するには1.パーティーが狙撃手だけになる 2.狙撃手が狙う(カウンタースナイプ)の2つが主な方法になります

1の詳細
通常の近接攻撃、遠距離攻撃では狙撃手に届かないので狙撃手以外のパーティーメンバーを倒すとどの武器でも狙撃手に攻撃が可能です

2の詳細
こちらにも狙撃手がいる場合、狙撃手に狙わせれば狙撃手以外のメンバーが居ても攻撃可能です

弾薬について

弾薬はバトロワゲーと同様にカテゴリー別に管理され、同銃種であれば現実では違う弾薬を使う銃も同じ弾薬を使うことになります。

例7.62mmを使用するライフル→アサルトライフルの弾
 5.56mmを使用するライフル→アサルトライフルの弾
 7.62mmを使用する狙撃銃→狙撃銃の弾  
  
と言った風にやや現実離れな仕様ではありますがご了承ください。

装備アイテムについて

装備アイテムは武器、服、防具の他に装備スロットの装備する事で効果を得られるアイテムです
装備スロットは初期は全員が1つ持っています
10 : ◆HGpjRdjP1Y [sage]:2024/08/08(木) 12:41:15.27 ID:eZ6SE8oB0
設定10

コミュニケーションについて
仲間になったキャラ1人を選択して会話等を行います。ターン消費はありませんが、拠点にいる時かつ1日1回までです。

ピッキングについて
ピッキングアイテムを所持している場合施錠されたドアをアイテムを消費して開錠を試みる事ができます
アイテムのグレードが上がるほど成功する確率も上がります

設定11

銃器、弾薬が少ない設定なので遠距離攻撃者の選択として待機(攻撃も防御もしない)があります
攻撃安価の時に対象の安価のところで念のため攻撃者の名前と待機宣言してもらえれば待機します
ただし流れて近接攻撃者のところに待機がきてしまった場合は通常の攻撃安価とみなします

仕様11

偵察について

偵察は特定の地域に待機メンバーを向かわせることでその場所の情報(敵、アイテム、捕縛中の仲間の捜索、ストーリー関連)等を入手可能な遠征です
メリットとしては自ら向かわなくても情報が手に入る可能性があること等で主なデメリットは判定によっては得られるものない場合があることです
なお、偵察中は1日(3ターン)ごとに電話で情報を得られたかどうか報告しその際に帰還指示を出せば次のターンに該当キャラは拠点に戻ってきます。

設定13

料理について
料理は食材を組み合わせたり焼いたりして効果の高い食料品を作るシステムです
生モノは火を通した方が効果が高くなります
クラフトと同じく器用さで判断されますが失敗しても失敗作が出来上がるので何もできないことはありませんが特定のキャラは成功確率が低い場合があります
消費MPもクラフトと同じです
11 : ◆HGpjRdjP1Y [sage]:2024/08/08(木) 12:44:06.36 ID:eZ6SE8oB0
設定14

入植について

イベントなどで救出したりなど条件を満たすとモブを拠点に誘って住まわせることができます
彼女らはパーティーには加えたりトレーニングや遠征には行かせられませんが内政(農業等)を担当してくれます
しかし、あまりに増やしすぎたりするとかえって身動きが取れなくなったり中には悪いことを考えている人もいるかもしれないので注意しましょう
なお、拠点の人口にはメインキャラクターは含まれません

設定15

食いだめについて

空腹度は0/10(満腹)の状態を超えて負の値にすることができます

例 空腹度1/10の時に-5の食べ物を食べると空腹度-4/10になり満腹以上の状態になりますが調子に乗って食べ過ぎると…?

疲労度については完全回復より上回ることはないので負の値にはなりません
また、飢えと疲労の状態も超過1ポイントにつき50ダメージとなります

例 空腹度11/10=50ダメージ 空腹度12/10=100ダメージ
空腹度11/10、疲労11/10の時はそれぞれで50ダメージなので計100ダメージ

設定16

全力疾走について

マップを移動中に全力疾走を選択すると移動力を+1(一度に2つ)進む事ができます
ただし全力疾走の都度疲労が+1されます。
注意点として目的地に着いたりイベント発生での強制ストップもあります
また、途中で止まらないのでアイテムの入手機会が減ったり、その後の結果に影響したりと言ったデメリットもあります。

移動力について
基本的に各キャラクターは移動力が初期で+1ですが装備や乗り物を利用などで追加され1度に多く移動する事ができます
移動力はデバフや戦闘不能などでマイナスになる事もあります

設定17

天候について
ランダム判定でその日の天候が決定し、晴れ、雨(雪)、曇り、強雨(豪雪)になる可能性があります
多少の悪天候では大した問題にはなりませんが移動(泳ぎ)やイベント時に影響することも…?

アイテム解析について
プレイヤー側が使い方等が分からないアイテムを解析させる事ができますがそのキャラクターの賢さや知りえない情報などで『間違った』答えを出してしまうこともあります
12 : ◆HGpjRdjP1Y [sage]:2024/08/08(木) 12:54:47.66 ID:eZ6SE8oB0
前スレでの主な追加、変更点

行動半径について
行動半径は今いる場所から何ターンで到着できるかの目安です
例 行動半径1=1ターンで到達可能 行動半径2=2ターン以降で到達可能

勢力値について
コミュニティ内の依頼(仕事)をこなしたり為になる事をすると値が上昇し、レベルアップすると設備が豪華になったりより組織が力を持ったりします。
逆にコミュニティの足を引っ張る事をしてしまうと勢力値が下がり、組織が小さくなってしまいます


このスレからの主な追加、変更点

アチーブメント(実績)
ゲーム内での様々な行動により実績が解除されます
解除した実績によってはアイテムなどが貰えることも

生徒手帳
キャラクターが収集した情報や置かれている状況などによって思った事をメモしてやるべきことやイベントを分かりやすく管理します
13 : ◆HGpjRdjP1Y [sage]:2024/08/08(木) 12:58:28.84 ID:eZ6SE8oB0
仕様(ゲーム外、メタ1)

連投について
連投についてですが私の拙筆のせいでなかなかレスがつかない状況ですので多少は仕方がない面もあるとは思いますが一気に一人の方が連続安価を踏んでしまうと踏む余地のない方も出てきますので前回のレスから5分以上または次の安価指定から5分間他の方がレスしていない時はもう一度踏んでも良いという風にお願いしたいと思います。

ターンを消費しない行動については一度(1レス)につき2つまで(アイテムも1度に2つまで)とさせていただきます。
コミュニケーションなどターンを消費しない行動についても自由安価(内容を記入するタイプ)であればそれを含めて2つまでとさせてください
ターンを消費する行動は1度(1レス)につき1つとさせていただきます
なお、行動の宣言は原則として回数に入りません

例 かのん アイテム使用 ○○と×× カウント2回

仕様(ゲーム外、メタ2)

ステータスに魅力値がない
こう言ったゲームのステータスにありがちな魅力値ですが魅力値をステータス化してしまうと意見が割れてゲームが進行しない恐れがあるのでステータス化しておりません

同じパラメータのアイテムが多い(特に武器)
身の回りにあるありふれた物でサバイバルすると言うのが1つのテーマなのでパラメータは同じでも色んなアイテムを出そうと思います

仕様(ゲーム外、メタ3)

RPを重視したいコンセプトから選択肢等も雰囲気重視な点が多く感じる場合がありますがご了承ください

今後も様々なアイテム、機能、仕様を導入する予定ですが、それに伴い調整、撤廃も合わせてやっていきますのでご了承ください
また、リクエストやこういった機能やアイテムが欲しいなどの要望も受け付けておりますのでご気軽にどうぞ!

14 : ◆HGpjRdjP1Y [sage]:2024/08/08(木) 13:08:08.66 ID:eZ6SE8oB0
メンバー表再編 ○は現在同行中のパーティーリーダー、□は快楽堕ち、×は行動(選択)不能、△捕縛中、◇悪堕ち

合流組
1.〇かのん・夏美
2.〇真姫・ことり・絵里
3・〇希・にこ

単独組
A.△千歌△海未△エマ、歩夢
B.□きな子、栞子、しずく
C.璃奈、すみれ、ミア

存在が示唆または確認されたキャラクター
千砂都、かすみ、果林、侑、果南、ランジュ
15 : ◆HGpjRdjP1Y [sage]:2024/08/08(木) 13:54:45.62 ID:eZ6SE8oB0
投票で決まったR-18版独自の要素

初期設定
1.クロスオーバー:あり
2.ライバル校のスクールアイドルや他の名ありのキャラの登場:あり
3.ふたなりの描写:あり(永続的なモノではなく、一時デバフなどで発症して出したりしたら戻る)
4.ゲームの方針:やられゲー
5.モブのふたなり:事前告知なしにはふたなりモブは登場しない

なお、他の要素と共にこれらの一部の要素は新しいスレになった時や追加要素の提案があった時などに変更の可能性はあります

以上が主な仕様等です

前スレ>>990から再開したいと思います
16 : ◆HGpjRdjP1Y [sage]:2024/08/08(木) 13:58:44.55 ID:eZ6SE8oB0
989 : ◆HGpjRdjP1Y [sage]:2024/08/08(木) 04:43:52.57 ID:1CQCjPkr0
判定45 失敗

かのん「えぇいっ!!」

かのんはアイスの自動販売機に前蹴りを浴びせたが特に何か起こる事はなかった。それどころか

自動販売機「ピピピピピピピピッ!!」

防犯装置が作動してけたたましい警報音が鳴り響いた

かのん「うわぁっ!ど、どうしよう…!」


選択肢

1.ゲームセンターから逃げだす

2.素知らぬふりして別の場所へ(ストラックアウト、プリクラ、従業員エリアのどれか)

3.自由安価(内容を記入)

安価↓1

990 :以下、名無しにかわりましてSS速報Rがお送りします [sage]:2024/08/08(木) 05:37:57.50 ID:UJgpiEVkO
2プリクラ
17 : ◆HGpjRdjP1Y [sage]:2024/08/08(木) 14:32:06.80 ID:eZ6SE8oB0
かのん「大丈夫…私がアラームを鳴らさなくてもいつかきっと他の誰かが壊そうとして鳴らしてたと思うから……」

警報音を響かせるアイスの自動販売機に背を向けて何事もなかったかのようにその場から立ち去った

かのん「う〜ん、せっかく動いてるプリクラがあるんだから、記念に1枚くらい撮っておきたいよね?」

夏美「でもマニーが……」

かのん「そうなんだよね…じゃあやっぱりここは!」

選択肢

1.プリクラの筐体をを蹴ってみる(蹴るキャラのパワーで判定)かのん01-40 夏美01-35

2.プリクラの筐体を揺さぶる コンマ01-20で成功

3.何もせず別の場所へ(ストラックアウト、従業員エリア、ゲームセンターを出るのどれかを選択)

4.自由安価(内容を記入)

安価↓1
18 :以下、名無しにかわりましてSS速報Rがお送りします [sage]:2024/08/08(木) 14:34:13.74 ID:Ktm1qzbao
1 かのん頑張れ
19 : ◆HGpjRdjP1Y [sage]:2024/08/08(木) 14:45:33.83 ID:eZ6SE8oB0
判定74 失敗

かのん「でぇぇいっ!!」

プリクラの筐体に前蹴りを浴びせた。
しかし、期待していた反応は起こらずに――

プリクラの筐体「ピピピピピピピピ……異常な衝撃を感知しました。係員を呼んでください」

アイスの自動販売機と同じく警報音を鳴り響かせ始める

夏美「あわわわ…また警報が……!」

かのん「やっぱりダメかー…」

夏美「どうするんですの!?この状況!」


選択肢

1.ゲームセンターから逃げだす

2.素知らぬふりして別の場所へ(ストラックアウト、アイスの自販機、従業員エリアのどれか)

3.自由安価(内容を記入)

安価↓1
20 :以下、名無しにかわりましてSS速報Rがお送りします [sage]:2024/08/08(木) 14:53:00.67 ID:Hf5SA6VxO
一旦プリクラの撮影ブース内に隠れて様子見
21 : ◆HGpjRdjP1Y [sage]:2024/08/08(木) 15:52:01.25 ID:eZ6SE8oB0
かのん「プリクラのブースに隠れて様子をみよう!」

夏美を連れて幕をめくって撮影ブースの中に入って静かに周囲の様子を窺う

かのん「誰か来る気配はないけど……」

夏美「ん?かのん先輩!あれを!」

身を潜めていると何かを発見した夏美がプリクラのタッチパネルを指差す

かのん「どうしたの?」

覗き込んだパネルには“再起動完了、テスト撮影を開始します”の文字が表示されていた

かのん「え?うそ!?撮れるの?えーっと、ポーズはどうしよう?」


選択肢

夏美とプリクラに映るポーズを記入

安価↓1
22 :以下、名無しにかわりましてSS速報Rがお送りします [sage]:2024/08/08(木) 15:55:43.33 ID:Ktm1qzbao
密着して互いの腰に手を回して夏美は片方の手でピース
かのんはバスタオルがずり落ちそうになり片方の手で必死に抑える
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