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【R-18・安価】終末のスクールアイドル Part4

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1 : ◆HGpjRdjP1Y :2025/02/08(土) 15:17:18.92 ID:stg2r8/c0
見知らぬ土地でありとあらゆる災難が起こり終末世界に巻き込まれてしまったスクールアイドルたちを安価とコンマで導くゲームです
2 : ◆HGpjRdjP1Y :2025/02/08(土) 15:20:15.77 ID:stg2r8/c0
関連スレ

【安価】終末のスクールアイドル【メインストーリー】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/lovelive/1700926537/

【SS・安価】終末のスクールアイドル【メインストーリー】(移住先検討中)
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/anime/11188/1717164548/

【安価】終末のスクールアイドル【サイドストーリー】
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/anime/10627/1716947600/

上のスレは話としては違いますが仕様やルールは大体同じなので参考程度に


直接の前編
【R-18・安価】終末のスクールアイドル
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/anime/11177/1704127013/

【R-18・安価】終末のスクールアイドル Part1.1
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/anime/11177/1707025681/

【R-18・安価】終末のスクールアイドル Part1.2
https://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssr/1716654989/-100

【R-18・安価】終末のスクールアイドル Part2
https://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssr/1723085367/

【R-18・安価】終末のスクールアイドル Part3
https://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssr/1731035010/
3 : ◆HGpjRdjP1Y :2025/02/08(土) 15:22:08.08 ID:stg2r8/c0
世界観とストーリーの概略

大勢のスクールアイドルが招待された大規模なイベントに招待されたμ's、Aqours、虹ヶ咲スクールアイドル同好会、Liella!、蓮ノ空女学院スクールアイドルクラブのメンバーたち。
しかし、それは普段の活動の場からは遠く離れた訪れた事のない全く土地勘のない場所だったが新たなイベントに可能性を感じた各校は参加を決意して前日に現地入りするがそこで災害、武力攻撃等様々な天変地異が同時に起こってしまい世界は終末を迎えた。

果たしてこの最悪の状況の中でスクールアイドルたちは生き残れるのか――
4 : ◆HGpjRdjP1Y :2025/02/08(土) 15:27:44.03 ID:stg2r8/c0
設定1

各グループはアニメ2期の最終話時点の状態がベースとなっておりますが浦の星女学院は存続している世界線です。
スーパースター!!、蓮の空についてはそれぞれ進級した状態で、アニメ外の劇場版やOVAなどの出来事も既に起こった世界となっております


ラブライブシリーズの世界観に則って登場する人物はモブも全員女性となっており、作中で明言された男性(穂乃果パパ等)は当然存在しますが言及のみでキャラクターとしてはゲームに登場する事はありません
名あり、代名詞ありのサブキャラについては登場する可能性はあります

また、安価もR-18な物はOKですが、グロテスクな物、リョナ、スカ系は禁止です
(R-18展開等が苦手な方はブラウザバック推奨!!)

スクールアイドルの死亡についてはありません。精々負傷してデバフがついたりするくらいです

投票で決まったR-18版独自の要素

初期設定
1.クロスオーバー:あり
2.ライバル校のスクールアイドルや他の名ありのキャラの登場:あり
3.ふたなりの描写:あり(永続的なモノではなく、一時デバフなどで発症して出したりしたら戻る)
4.ゲームの方針:やられゲー
5.モブのふたなり:事前告知なしにはふたなりモブは登場しない

なお、他の要素と共にこれらの一部の要素は新しいスレになった時や追加要素の提案があった時などに変更の可能性はあります
5 : ◆HGpjRdjP1Y :2025/02/08(土) 15:29:45.75 ID:stg2r8/c0
設定2

各キャラのステータスの詳細

パワー(P) 主に近接攻撃時のダメージに関わります
防御(G)  主に防御コマンド時の防御力に関わります
素早さ(S) 主に攻撃順や回避率に
賢さ(K) 主に戦いを回避したりイベントで思わぬ選択肢が出たり、売買に関わります
器用さ(D) 主にクラフトや手先を使う場面で要求されます

設定3
スキルポイントについて
スキルポイントは戦闘やイベントなどで入手可能であり所持品に追加され行動選択時に使用して基礎ステータスやスキル、特技の経験値を上げられます

編成について
拠点にいる時はパーティーの編成が可能です。パーティーは3人まで編成可能で2人あるいは単独でも出来ます。また、複数人の場合はパーティーリーダーを決める必要があります
6 : ◆HGpjRdjP1Y :2025/02/08(土) 15:32:39.85 ID:stg2r8/c0
設定3
複数人での戦闘について
基本的に攻撃順はパーティーの素早さ順→敵の順番で戦闘ターンが進みます
また逃走率はパーティーの素早さの総和÷人数になります(小数点以下切り捨て)

複数での近接戦闘のポイント
もしパーティーメンバーが戦闘不能になってしまったら、戦闘不能から回復するアイテムを使うか肩を支えながら移動する(戦闘不能メンバー一人につき消費ターン+1のデバフ)
またその場に置いておくき後で回収することも可能ですが捕縛されたりとリスクがあります

AEDについて
AEDは戦闘不能になったキャラを復帰(HP50%回復)させますが一人の時と戦闘中には使えません
7 : ◆HGpjRdjP1Y :2025/02/08(土) 15:33:42.20 ID:stg2r8/c0
設定4

クラフトについて
クラフトは拠点で行うことができ、アイテムを組み合わせて別のアイテムを作成できます
また、クラフトはキャラを指名してそのキャラの器用さでコンマ判定が行われ失敗すればアイテムは失われます
コンマ00等のレアな数字を出せれば想定していたよりも良いもが作れます
クラフト時に消費するMPは器用さの半分といった式になります

設定5

行動指示について
拠点にいる時にパーティーメンバー以外の待機メンバーに仕事を指示する事ができます
内容は探索(遠征)、トレーニングの他にも状況に応じて襲撃、防衛、偵察、救助等があります

探索はキャラを指定して大まかに狙うジャンルを選び遠征する日数を決めます(最大3日最小1日)見つけてくるアイテムの数は日数に応じます

例 かのん 食料品 2日 といった感じです

デメリットとしては遠征させている間は拠点にいないのでコミュニケーションができない、アイテムが使えない、編成ができないなどです

トレーニングはキャラと上げるステータスと日数を決め(これも1日-3日)結果に応じてステータスが上がります

例 かのん パワー 3日

遠征と違いこちらは拠点にいる扱いなのでコミュニケーションやアイテム、編成は行えます
また1度決めたトレーニングや遠征は原則として中断できません
8 : ◆HGpjRdjP1Y :2025/02/08(土) 15:34:52.88 ID:stg2r8/c0
設定6

また、待機メンバー全てを遠征に出すことも可能ですが、拠点を空にしたり人数を少なくしすぎると不測の事態に陥った時に…

捕縛について
キャラが捕縛されると行動の不自由さと引き換えに最低限の食事と休息は保証されます
捕縛された勢力によって変わりますがお仕置き安価や尋問がありそのコンマ判定により耐久度(HPとは別)が減っていき0になると絶望度が増えたり秘密を喋ってしまう確率が増えますのでその前に脱出したり交渉して解放してもらいましょう
最低1日(3ターン)捕縛状態にあると待機メンバーが捜索、救出に向かわせる事ができるようになります
9 : ◆HGpjRdjP1Y :2025/02/08(土) 15:36:02.32 ID:stg2r8/c0
設定7

遠距離武器(戦闘)について その1
遠距離攻撃時はパーティーの攻撃順(素早さ)に関係なく優先的に最初に攻撃できます。仮に複数が遠距離武器を装備している場合は素早さ順で攻撃します
攻撃時にターゲットを指定することができ(ない場合はこれまで通りコンマ判定)特定の敵を集中して攻撃することも可能ですが後述の狙撃手を攻撃するのには条件があります
また、コンマがダメージに乗らなくなり代わりに器用さでの命中判定になります

例)器用50のかのんがダメージ50の銃で攻撃した際のコンマが40→ 命中 50のダメージ
 同条件でコンマが60→ ミスショット 0ダメージ
 同条件でコンマが44→ クリティカル 命中 100ダメージ  コンマが55→ ミスショット 0ダメージ

攻撃時に消費するMPは武器種ごとに変わり1発あたり、弓、ボウガン(5)、拳銃(10)、サブマシンガン(15)、散弾銃(20)、アサルトライフル、ライフル(25)、マシンガン(30)スナイパーライフル(35)、ランチャー(40)となります

設定9

遠距離武器(戦闘)について その2

狙撃について
狙撃銃に分類された武器あるいは条件を満たして狙撃武器となった物を装備している場合は狙撃手扱いとなり、ステータスに関係なく最後衛に配置され通常では攻撃されなくなりますがその代わりに狙撃手以外のパーティーメンバーに攻撃が集中することになります
狙撃手を攻撃するには1.パーティーが狙撃手だけになる 2.狙撃手が狙う(カウンタースナイプ)の2つが主な方法になります

1の詳細
通常の近接攻撃、遠距離攻撃では狙撃手に届かないので狙撃手以外のパーティーメンバーを倒すとどの武器でも狙撃手に攻撃が可能です

2の詳細
こちらにも狙撃手がいる場合、狙撃手に狙わせれば狙撃手以外のメンバーが居ても攻撃可能です

弾薬について
弾薬はバトロワゲーと同様にカテゴリー別に管理され、同銃種であれば現実では違う弾薬を使う銃も同じ弾薬を使うことになります。

例7.62mmを使用するライフル→アサルトライフルの弾
5.56mmを使用するライフル→アサルトライフルの弾
7.62mmを使用する狙撃銃→狙撃銃の弾 

と言った風にやや現実離れな仕様ではありますがご了承ください。

装備アイテムについて
装備アイテムは武器、服、防具の他に装備スロットの装備する事で効果を得られるアイテムです
装備スロットは初期は全員が1つ持っています
10 : ◆HGpjRdjP1Y :2025/02/08(土) 15:36:43.87 ID:stg2r8/c0
設定9

コミュニケーションについて
仲間になったキャラ1人を選択して会話等を行います。ターン消費はありませんが、拠点にいる時かつ1日1回までです。

ピッキングについて
ピッキングアイテムを所持している場合施錠されたドアをアイテムを消費して開錠を試みる事ができます
アイテムのグレードが上がるほど成功する確率も上がります

設定10

銃器、弾薬が少ない設定なので遠距離攻撃者の選択として待機(攻撃も防御もしない)があります
攻撃安価の時に対象の安価のところで念のため攻撃者の名前と待機宣言してもらえれば待機します
ただし流れて近接攻撃者のところに待機がきてしまった場合は通常の攻撃安価とみなします

仕様11

偵察について

偵察は特定の地域に待機メンバーを向かわせることでその場所の情報(敵、アイテム、捕縛中の仲間の捜索、ストーリー関連)等を入手可能な遠征です
メリットとしては自ら向かわなくても情報が手に入る可能性があること等で主なデメリットは判定によっては得られるものない場合があることです
なお、偵察中は1日(3ターン)ごとに電話で情報を得られたかどうか報告しその際に帰還指示を出せば次のターンに該当キャラは拠点に戻ってきます。

設定12

料理について
料理は食材を組み合わせたり焼いたりして効果の高い食料品を作るシステムです
作り手のスキルなどで副次効果が付与される事も。また、生モノは火を通した方が効果が高くなります
クラフトと同じく器用さで判断されますが失敗しても失敗作が出来上がるので何もできないことはありませんが特定のキャラは成功確率が低い場合があります
消費MPもクラフトと同じです
11 : ◆HGpjRdjP1Y :2025/02/08(土) 15:38:00.47 ID:stg2r8/c0
設定13

入植について
イベントなどで救出したりなど条件を満たすとモブを拠点に誘って住まわせることができます
彼女らはパーティーには加えたりトレーニングや遠征には行かせられませんが内政(農業等)を担当してくれます
しかし、あまりに増やしすぎたりするとかえって身動きが取れなくなったり中には悪いことを考えている人もいるかもしれないので注意しましょう
なお、拠点の人口にはメインキャラクターは含まれません

設定14

食いだめについて
空腹度は0/10(満腹)の状態を超えて負の値にすることができます

例 空腹度1/10の時に-5の食べ物を食べると空腹度-4/10になり満腹以上の状態になりますが調子に乗って食べ過ぎると…?

疲労度については完全回復より上回ることはないので負の値にはなりません
また、飢えと疲労の状態も超過1ポイントにつき50ダメージとなります

例 空腹度11/10=50ダメージ 空腹度12/10=100ダメージ
空腹度11/10、疲労11/10の時はそれぞれで50ダメージなので計100ダメージ

設定15

全力疾走について
マップを移動中に全力疾走を選択すると移動力を+1(一度に2つ)進む事ができます
ただし全力疾走の都度疲労が+1されます。
注意点として目的地に着いたりイベント発生での強制ストップもあります
また、途中で止まらないのでアイテムの入手機会が減ったり、その後の結果に影響したりと言ったデメリットもあります。

移動力について
基本的に各キャラクターは移動力が初期で+1ですが装備や乗り物を利用などで追加され1度に多く移動する事ができます
移動力はデバフや戦闘不能などでマイナスになる事もあります

設定16

天候について
ランダム判定でその日の天候が決定し、晴れ、雨(雪)、曇り、強雨(豪雪)になる可能性があります
多少の悪天候では大した問題にはなりませんが移動(泳ぎ)やイベント時に影響することも…?

アイテム解析について
プレイヤー側が使い方等が分からないアイテムを解析させる事ができますがそのキャラクターの賢さや知りえない情報などで『間違った』答えを出してしまうこともあります
12 : ◆HGpjRdjP1Y :2025/02/08(土) 15:39:06.98 ID:stg2r8/c0
仕様(ゲーム外、メタ1)

連投について
連投についてですが私の拙筆のせいでなかなかレスがつかない状況ですので多少は仕方がない面もあるとは思いますが一気に一人の方が連続安価を踏んでしまうと踏む余地のない方も出てきますので前回のレスから5分以上または次の安価指定から5分間他の方がレスしていない時はもう一度踏んでも良いという風にお願いしたいと思います。

ターンを消費しない行動については一度(1レス)につき2つまで(アイテムも1度に2つまで)とさせていただきます。
コミュニケーションなどターンを消費しない行動についても自由安価(内容を記入するタイプ)であればそれを含めて2つまでとさせてください
ターンを消費する行動は1度(1レス)につき1つとさせていただきます
なお、行動の宣言は原則として回数に入りません

例 かのん アイテム使用 ○○と×× カウント2回

仕様(ゲーム外、メタ2)

ステータスに魅力値がない
こう言ったゲームのステータスにありがちな魅力値ですが魅力値をステータス化してしまうと意見が割れてゲームが進行しない恐れがあるのでステータス化しておりません

同じパラメータのアイテムが多い(特に武器)
身の回りにあるありふれた物でサバイバルすると言うのが1つのテーマなのでパラメータは同じでも色んなアイテムを出そうと思います

仕様(ゲーム外、メタ3)

RPを重視したいコンセプトから選択肢等も雰囲気重視な点が多く感じる場合がありますがご了承ください

今後も様々なアイテム、機能、仕様を導入する予定ですが、それに伴い調整、撤廃も合わせてやっていきますのでご了承ください
また、リクエストやこういった機能やアイテムが欲しいなどの要望も受け付けておりますのでご気軽にどうぞ!
13 : ◆HGpjRdjP1Y :2025/02/08(土) 15:42:24.67 ID:stg2r8/c0
ロードマップ

ストーリーが進めば導入調整予定の機能

戦闘関連
・遠距離攻撃による部位指定式戦闘
・上記に伴う装甲、アーマーとそれに対する対策(弾薬による攻撃の属性変化)
・乗り物システムによる対ビークル戦闘とビークル対ビークル戦闘

キャラクター関連
・アチーブメント、スキル、特技の種類の追加
・全てのメインとサブキャラクターに初期状態でのポジティブとネガティブ両方のスキルまたは特技を最低一つずつ付与
・衣装の部位の細分化(上半身、下半身、下着、顔と言った感じで)※実装済み
・おでかけ、デート機能※実装済み
・拠点での待機キャラの行動に休養の追加
・新たな負傷、メンタルバッドステータスの追加

システム関連
・既存の位置関係を変えずに再マッピング
・トレーニング解禁と同時に基礎ステータスが下がる可能性のあるイベント

投票にの結果により追加される可能性のある機能
・傭兵、奴隷の育成システム(命名、トレーニング等)※実装済み

検討段階の機能、調整

優先度:低
・マスクデータや結果の開示具合の検討
・再マッピングによるロケーションの出現割合の検討

優先度極低
・仕事を溜めない(次スレ移行の際に再検討)
・週に一回くらいは魚を食べる(次スレ移行の際に再検討)
14 : ◆HGpjRdjP1Y :2025/02/08(土) 15:43:14.47 ID:stg2r8/c0
>>13のロードマップについては随時変更、再検討の可能性があります

また、導入予定の機能は先にメイン、サブストーリーで導入された場合はキリの良いところでR版に導入(説明のみ)する可能性もあります
15 : ◆HGpjRdjP1Y :2025/02/08(土) 16:06:45.49 ID:stg2r8/c0
現在のメンバー表
○はパーティーリーダー、□は快楽堕ち、×は行動(選択)不能、△捕縛中、◇悪堕ち

パーティー結成組
1.○かのん・夏美・しずく・恋・冬毬
2.(真姫・ことり)○絵里
3.(希)・〇にこ
4.〇四季・花陽
5.○可可・璃奈
6.○歩夢・侑・普通の人

単独組
A.△□千歌△海未△□☆!エマ、歩夢
B.□きな子、栞子、曜、穂乃果
C.すみれ、ミア、ランジュ
D.△ダイヤ、せつ菜、梨子、□千砂都

存在がはっきりと示唆または確認されたキャラクター
かすみ、果林、果南、善子、凛
16 : ◆HGpjRdjP1Y :2025/02/08(土) 16:14:36.33 ID:stg2r8/c0
前スレの>>988から再開
17 :以下、名無しにかわりましてSS速報Rがお送りします [sage]:2025/02/08(土) 17:28:34.07 ID:sS0l9mOrO
立て乙
18 : ◆HGpjRdjP1Y :2025/02/08(土) 18:30:44.50 ID:stg2r8/c0
6月10日昼(71日目)山道 天候:晴

梨子「へ?……ひゃぁぁっ!?」

ワームとの戦いでダメージを負った梨子は身体を引きずるように山道を進んでいると突然足場が下がっている場所で踏み外してしまい尻もちをついた

梨子「いたたたた………今度はなに……?」

強打した尻を擦りながら雑草に覆われた足元を確認するとひび割れた石の階段が見えていた

梨子(階段!?…今まで階段があった場所にたどり着いた事なんかなかったわ!)

梨子(ホントにここから抜けられる…?)

わずかに見えた希望に転んだ痛みを堪えて立ち上がった梨子は――


選択肢

1.階段を下る

2.林の方に引き返す

3.自由安価(内容を記入)

安価↓1
19 :以下、名無しにかわりましてSS速報Rがお送りします [sage]:2025/02/08(土) 18:31:11.68 ID:FiOxV5cKO
お寺に帰る
20 : ◆HGpjRdjP1Y :2025/02/08(土) 20:35:53.82 ID:stg2r8/c0
梨子(これ以上はさすがに厳しいわ……)

梨子(悔しいけれどお寺まで一度戻りましょう)

この状態で先がどうなっているのか分からない場所へ進むのは危険と判断した梨子は引き返して歩き出したが、目の前にはさっきやっとの思いで抜けてきた林が広がっている

梨子(もし、こっちから迷ったら遭難とかしないわよね…?)


行動

1.進む(放棄された寺まで0/3→1/3)(コンマ01-25イベント1 26-50何もなし 51-75イベント『落し物』 76-99何もなし 00レアアイテム)全力疾走の場合は明記

2.撤退(階段のあった場所に戻る)

3.カバン*(確認、使用、装備、使用者、使用対象を明記)

4.状況把握*(自分や仲間のステータスを確認)

5.降伏

安価↓1
21 :以下、名無しにかわりましてSS速報Rがお送りします [sage]:2025/02/08(土) 20:36:46.42 ID:6/PY/BeUo
2
22 : ◆HGpjRdjP1Y :2025/02/08(土) 20:55:51.22 ID:stg2r8/c0
梨子「う……」

寺へ引き返す為に林に入ろうとした梨子だったが、まるで引き込まれそうな威圧感に思わず躊躇してしまう

梨子(あ、あのバケモノもまた出てくるかもしれないしもう少しだけ進んでみましょう)

額を流れ落ちた冷たい汗に嫌な予感が走った梨子は結局あの階段があった場所まで戻ることにした

梨子(あった…!ここから先、この階段を下りたら無事に出られるのかしら?)


選択肢

1.階段を下る

2.林の方に引き返す

3.自由安価(内容を記入)

安価↓1
23 :以下、名無しにかわりましてSS速報Rがお送りします [sage]:2025/02/08(土) 20:56:15.95 ID:OPM0zlCEO
少し休む
24 : ◆HGpjRdjP1Y :2025/02/08(土) 21:19:21.60 ID:stg2r8/c0
梨子「少し…休んで行きましょう……」

体力を限界近くまで消耗した梨子はこの先へ進む前に少しでも力を取り戻そうと階段に座って膝を抱えた

梨子「…………すぅ………」

途端に強烈な眠気に襲われた梨子は睡魔に抗う間もなく意識が闇へと落ちて行く

梨子「…………」

梨子は休息をとった(安全地帯外)
疲労度-1 HP+100(114/300)


選択肢

うたた寝した梨子が見た夢

安価↓1
25 :以下、名無しにかわりましてSS速報Rがお送りします [sage]:2025/02/08(土) 21:21:37.21 ID:PKz4FvCE0
お寺でそれなりによくしてもらいながら生活してた最近の自分の夢
26 :以下、名無しにかわりましてSS速報Rがお送りします [sage]:2025/02/08(土) 21:46:11.63 ID:QuS8rwfkO
前スレの時から結局魚食べてないのか……
食生活応援してます
27 : ◆HGpjRdjP1Y :2025/02/08(土) 21:56:20.15 ID:stg2r8/c0
6月10日夜(71日目)山道 天候:晴

梨子「はっ!いけない!つい……」

うっかりうたた寝をしてしまった梨子が目を覚ますと既に辺りは真っ暗になっていた

梨子「もう夜に……はぁ…」

ほとんど先も見えない暗闇にどうしたものかと溜息をついた梨子だったがふと、うたた寝している時に見た夢を思い出す

梨子(さっきみた夢…あのお寺で生活してた夢だったけど、食事を用意してもらったり、お風呂を用意してもらったり…思い返せばよくしてもらっていたのね)

真っ暗な闇とお寺に住んでいた女性に良くしてもらっていた記憶の夢の対比で心が不安に苛まれていると背後の林から足音が近づいて来るのが聞こえた

梨子「…っ!」

梨子(なにか来るっ!)

恐怖に硬直して動けなかった梨子の前に現れたのはあの放棄された寺の女性だった

女性「梨子ちゃん!良かった…!探したんだよ?」

梨子「え…?あ……!」

突如現れた見知った顔に全身を包む緊張が解けかける

梨子(私を探しに来てくれた…の?)

梨子(こんな暗い中、明かりも持たずに…?)

新たに浮かんだ疑問に未だ動けない梨子に手を伸ばした女性は優しく語りかけた

女性「大丈夫?ケガとかしてない?ここは暗いし危ないから一緒に戻ろう」


選択肢

1.女性の手を取って一緒に放棄された寺に戻る

2.恐怖を感じて一目散に階段を下って降りる(コンマ01-35で成功)

3.自由安価(内容を記入)

安価↓1
28 :以下、名無しにかわりましてSS速報Rがお送りします [sage saga]:2025/02/08(土) 21:58:11.59 ID:BmONSsJCO
巨大ワームが居て大変だった話をしてみる
29 : ◆HGpjRdjP1Y :2025/02/08(土) 22:13:33.54 ID:stg2r8/c0
梨子「あの…!ここに来る前に巨大なイモムシみたいなバケモノに襲われて大変だったんです!」

梨子「だから道に迷ってしまって……」

女性「イモムシみたいな?ああ、この子たちの事?」

女性は茂みに手を突っ込むと梨子が出会った個体よりは小ぶりだが、それでも人の腕ほどの太さと長さがあるワームを掴んで見せた

梨子「ひっ!!」

女性「可愛いよね。この子たち」

梨子「あ、危ないですから早くどこかに――」

女性「大丈夫だよ、この子たちは私が飼ってるから」

梨子「え?」

女性「まぁ、飼ってるって言っても最初に何匹か育てて後はほったらかしてるだけなんだけどね!」

慈しむような視線をワームに送る女性に驚愕した梨子は――


選択肢

1.一匹倒してしまった事を謝る

2.適当に話を合わせておく

3.恐怖を感じて一目散に階段を下って降りる(コンマ01-35で成功)

4.自由安価(内容を記入)

安価↓1
30 :以下、名無しにかわりましてSS速報Rがお送りします [sage]:2025/02/08(土) 22:16:14.16 ID:6/PY/BeUo
飼ってる経緯や理由きく
31 :以下、名無しにかわりましてSS速報Rがお送りします [sage]:2025/02/08(土) 22:16:17.55 ID:UL+gGEi5O
襲われたことと凄く怖かったから一体倒したしもう見たくないですって言う
32 :以下、名無しにかわりましてSS速報Rがお送りします [sage]:2025/02/08(土) 22:21:02.44 ID:0BhSNO+MO
>>15
ところで快楽落ちから復活する方法ってありますか?
もちろんゲーム的に答えられないなら無視して大丈夫です
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