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TRPG未経験者の皆でTRPGを作って皆で遊ぶ - パー速VIP 過去ログ倉庫

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1 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/08/09(土) 20:31:09.54 ID:mT1XNiM0
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1218010317/
の隔離版
イチ氏の制限無しで作っていく為のスレ
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【GANTZ】俺「安価で星人達と戦う」part8 @ 2024/03/28(木) 10:54:28.17 ID:l/9ZW4Ws0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1711590867/

旅にでんちう @ 2024/03/27(水) 09:07:07.22 ID:y4bABGEzO
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1711498027/

にゃんにゃん @ 2024/03/26(火) 22:26:18.81 ID:AZ8P+2+I0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/gomi/1711459578/

にゃんにゃん @ 2024/03/26(火) 22:26:02.91 ID:AZ8P+2+I0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/gomi/1711459562/

にゃんにゃん @ 2024/03/26(火) 22:25:33.60 ID:AZ8P+2+I0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/gomi/1711459533/

にゃんにゃん @ 2024/03/26(火) 22:23:40.62 ID:AZ8P+2+I0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/gomi/1711459420/

にゃんにゃん @ 2024/03/26(火) 22:22:39.08 ID:AZ8P+2+I0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/gomi/1711459358/

にゃんにゃん❤ @ 2024/03/26(火) 22:21:04.83 ID:AZ8P+2+I0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/gomi/1711459264/

2 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/08/10(日) 15:22:25.16 ID:sT4Jldso
このスレ需要あるのか?
ブースター用ならいいかもしれんが
3 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/08/10(日) 21:24:54.71 ID:.22FrP20
1むしろブースター用のスレだろ
4 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/08/10(日) 23:53:42.80 ID:8fYU5IAO
本スレが超絶過疎な状態でスレを分けてもな…
5 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/08/12(火) 18:18:38.55 ID:gVYKP2AO
とりあえずこのスレの>>1も今後このスレをどうしたいかきちんと示しすべき





そうすればハイパー過疎状態の本スレよりも繁栄して、こっちが本スレになるかもしれなくもない
6 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/08/15(金) 21:46:36.01 ID:.6Q4Gjc0
エスカフローネとかリューとかみたいの出したいな
7 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/08/19(火) 16:09:57.82 ID:sQd6fOA0
>>1はなんのためにスレを立てたんだ?
なんもしないなら意味ないだろ
8 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/08/21(木) 14:08:23.54 ID:fkvjJW.0
粘着荒らしが立てたスレだから意味なんてないだろ
9 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/08/22(金) 03:19:31.99 ID:wDZ8CNE0
夏休み明けまで残っていたら、オレが乗っ取るわwwww
10 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/08/23(土) 07:15:42.16 ID:VWSP7ISO
本スレはファンブルに乗っとられたみたいだしこっちは向こうとは関係なくやったらいいんじゃないか?
11 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/08/24(日) 21:39:56.13 ID:7mXHRzQ0
ファンブル擁護するわけじゃないけどコンセプトワークシートって作業量あるわりに意味ないよね
特に後半の項目とか・・・実装イメージが「バランス重視のタイルを用いた戦闘」になろうと実際にバランスをとれるか、スレでタイルを持ちいれるかっていうと疑問なわけで項目8つあげろとか4つあげろとかその数字に何かの根拠があるわけでもなし
12 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/08/28(木) 21:34:50.98 ID:9J7SNUYo
なんであっちのスレでイチが元気なんだろう……とか思ったらいかんのだろうか
13 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/08/30(土) 00:48:45.14 ID:JXwWd5k0
夏休み終了まで・・・
14 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/09/04(木) 19:44:25.59 ID:.QQpb2s0
夏休みが終了してしまったようダナ・・・・・・
15 : ◆dczJNJqkE2 :2008/10/09(木) 01:10:47.89 ID:6dGfgHko
明日の午後くらいに試案を投下してみる
16 : ◆dczJNJqkE2 :2008/10/09(木) 15:44:30.85 ID:6dGfgHko
宣言通り来たわけだが反応がなさ過ぎて困る

まずシステムの現状(というほど最近の話でもないか)の問題点だが
戦闘がしたい人達が多い割にどういう"戦闘"がしたいのかが見えてないのが一番大きいと思われる
やりたいのはプロレスなのかボクシングなのかはたまた剣道かフェンシングかガンマンの決闘なのか
どういう殴り合いを求めているのかによって採用するべきシステムが違ってくるってことを踏まえんといかん
※それら全部ごっちゃにして「肉体的攻撃します」でおkなゲームもあるけどNE!


俺案は基本的に前晒したのと方向性は変わらない
攻撃時の出目がいくつだと何点ダメージになるかが武器ごとに決まってるというものだ

例えば0/0/0/0/1/1/2/2/3/3の形で攻撃時の出目が1/2/3/4/5/6/7/8/9/10の時に与えるダメージを表す
上の例だと出目が7だったら2点ダメージを与えて1から4は外れということ
SWのパクリじゃんとか思う人もいるかもしれないが
俺的にはD&Dの期待値計算+PERSIOMから来た発想だと言っておく
17 : ◆dczJNJqkE2 :2008/10/09(木) 16:06:28.25 ID:6dGfgHko
鎧は当初の案を採ってHPの増加でいいとして
盾も同じだと(俺が)つまんないので「攻撃が特定の出目だったらダメージ減少」という案を出す

戦闘については言いたいことがたくさんあるが思い切り端折る
さしあたり行動順番については一番高い能力値の比べあいをするのがよいと考える
心が高い奴は巧みな動きで戦術的優位に立つ
技が高い奴は素早い動きで機先を制する
体が高い奴は力強い動きでまわりを押しのける
理由がどうあれ才能のある奴ほど行動のイニシアチブを取れるってことで

あともめてたのは位置関係のルールか
位置取りの妙を考えるのは個人的には楽しいが
いかんせん敷居が上がるきらいがあるので
前列後列くらいにしておけば十分と考える
ただそれだとあまりに寂しいということになれば
お互いの背後も移動可能にしていけばいいかと

(背面)−後列−前列−敵前列−敵後列−(敵背面)

近接武器は隣の列へ攻撃可能で遠隔武器は二列離れた列へ攻撃可能というくらいにしておけばよかろう
FEくらいのノリだと思いねえ
18 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/10/09(木) 16:10:00.53 ID:FwEyPgoo
……おまはんが誰なのかよく分からんので、どういったコンセプトで動いているのかがよく分からんが、
レーティング表は時間がかかる予感がするぜ。あと盾のも。

レーティング表はともかく、盾もおとなしくHP増加でいいと思う。威力を取るか生存率を取るかくらいの差でさ
19 : ◆dczJNJqkE2 :2008/10/09(木) 16:30:19.82 ID:6dGfgHko
キャラメイク時の極振りについて議論が結構あったけど
俺は極振りしたくらいでぶっ壊れるバランスにする方が悪いと言い切ってしまうぜ

たとえば能力値が0〜10の値域を取るとして
「数値*10%」の成功率で0と10が一緒にいて同じように成功を要求してたら崩壊するのは当たり前
でも例えば「(数値*5)+50%」とかにしたら少なくとも上の例よりは0の奴もまだ頑張れそうな感じがするだろ?
それがよりハメを作りにくい=壊れにくいバランスってことだよ

ただし作品のコンセプトによってバランスに対する考え方は変わる
能なしは完全に役立たずにしたいというコンセプトで作るのなら上の計算式の方が向いてる
0と1の間に無限の壁があるような…例えばDBZの一般人とZ戦士くらいに能力に差がある世界なら
一般人が何万人束になってもヤムチャに勝て…勝て…勝てない【馬鹿は言いよどんだ】

>>18
たとえTRPG未経験者に遊ばすために作ったゲームだろうと
既存のゲームにない要素を持っていなければわざわざ遊ぶ理由はない派の人です
コンセプトはイチが目指したものをイチと違う方法論で実現しようというあたりかな
20 : ◆dczJNJqkE2 :2008/10/09(木) 17:01:21.35 ID:6dGfgHko
>>19補足
武器ごとに参照する表は一つだけだからレーティング表というより威力表(in SW2.0)かな
使ってる武器が明確で判定の結果が見える限り結果が自明という状況を目指したい

あとふと思ったがダメージ減少でもHP増加でも生存率の向上には変わりなくね?
21 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/10/09(木) 17:26:35.38 ID:FwEyPgoo
処理のしやすさ、が変わるかと

特定の出目でダイスが変わる、って方式だと、例えばPC6人+エネミー4人の計10人分の命中判定をこなしたうえで、
さらに特定の出目で回避ってことは特定PLの出したダイス目にまで気を使わなければならない。
GMやってると「待たせちゃ悪い」って思うからとにかく急ぎたいんだけど、その切羽詰ってる状況下でそれって辛いと思う。
22 : ◆dczJNJqkE2 :2008/10/09(木) 17:58:16.03 ID:6dGfgHko
>>21
例えば
「攻撃側の出目が1d10振って5だったらノーダメージになる」という能力があったとして
5が出たかどうかを把握するのがどれだけ難しいか? ということだが
正直それが把握できない人はGMどころかPLもできないと思うな俺はww

PLが「このレスで判定します」と書いてレスする
(レス中に攻撃対象、攻撃手段、攻撃翌力などの必要データを書いておくことが望ましい)

GMがあらかじめ記録しておいたPLのデータからその出目のダメージを確認して適用する
(PLが攻撃の結果を「出目は○でダメージは●点」とか書いてくれると多少処理が楽になる)

ここまでの作業量は別にどっちゃでも変わらんぜ(PLの協力が進行を円滑にするのは確実だが)
…まあそこまでのこだわりもないしHP増加でもいいけども

ダメージが減る効果は魔法がかかってるとか特殊なアイテムのネタにもっていけばおkだな
23 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/10/09(木) 18:04:35.60 ID:vOWCWPMo
向こうから来ました

これ向こうのやつの単なる改造でいいの?完全新規とかじゃなく
戦闘のイメージが大事、システムのコンセプトが大事というのは同意だけど、
これだけじゃ肝心のこの案自体の戦闘イメージ、システムのコンセプトが見えない
イチが目指したものってのもコンセプト不明なままだったんで横からつけたり引いたり難しかった

>基本的に前晒したのと方向性は変わらない
ってどれだっけ?すまん
24 : ◆dczJNJqkE2 :2008/10/09(木) 19:38:18.35 ID:6dGfgHko
どっか適当なろだに以前書いた原案バージョンをうpしてみるか

ttp://www.uploda.org/uporg1715767.txt.html

今はここからどう改変していくかということを考えている
25 : ◆dczJNJqkE2 :2008/10/09(木) 19:41:44.93 ID:6dGfgHko
>>23
とりとめもなく思ったことを書いているだけで
まだちゃんとしたことを考えてるわけでもないのであった

前晒したのは>>24
26 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/10/10(金) 00:35:17.64 ID:CTMRdHIo
>>24
流れてたorz
27 : ◆dczJNJqkE2 :2008/10/10(金) 01:12:08.82 ID:RRDJHqYo
ttp://www2.uploda.org/uporg1716408.txt.html
再度うp

あくまでもこれが原案でここからどうするかって話だかんね
っていうかここに直接コピペした方がいいのかね
分量が多いし読みにくいし正直面倒で嫌なんだが
28 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/10/24(金) 08:01:36.67 ID:Q2j7IN60
test
29 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/10/24(金) 08:02:51.30 ID:Q2j7IN60
test
30 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/10/24(金) 19:44:57.55 ID:mU/2thQo
本スレ?がいきなり埋まったな
31 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/10/28(火) 20:18:11.56 ID:TWLCyESO
今度こそ完全に終わりか
32 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/10/28(火) 21:10:41.52 ID:JT.29ZE0
終わりっぽいなぁ・・・
33 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/10/28(火) 21:41:19.45 ID:XQDdHm.o
AKIRAめんなよ!
もっとがんばれよ!
34 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/10/28(火) 22:49:41.10 ID:07wl482o
ひと月以上wikiの更新もされないし、埋められた後製作の新スレ立ってないし。
イチもいないしファンブルもいないし、そのほかの案にも反応出ないし
人もいないんじゃさすがに消滅と思わざるを得ない
35 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/10/28(火) 23:19:29.63 ID:DFsz9w2o
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib065353.jpg

残念だけど終わりっぽいよね…
とりあえず結構前に素人が作ったロゴおいときますね
36 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/10/28(火) 23:20:02.01 ID:JT.29ZE0
オレはそれに加えてROMもいないと思い、絶望していた
しかし、最低4人はいるんだな

んじゃ、やる気だして頑張ってみるか
ただ、イチやファンブルの意向を無視したモンが作りたくてしょーがないので
叩かれたり見放されたりするだろーけどねぇw
37 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/10/28(火) 23:33:15.02 ID:8ZJarqM0
過疎すぎるからvipで住人補充しようよ

現代の日本を舞台に隠れて生きる超能力者が戦う!とかそういうTTRPGにすれば
アニメやラノベ漫画好きな奴等が大量に釣れるんじゃね
38 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/10/29(水) 00:19:19.01 ID:8cKEFHAo
>>36

こ こ に  も い る ぜ
39 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/10/29(水) 01:09:13.83 ID:5nxwikQ0
>>37
現代モノで考えてみる〜
一週間後にオレの趣味に走ったモノを公表できるように頑張るわww
40 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/10/29(水) 02:49:38.77 ID:zwjX/Ego
>>35-39
意外と人がいて驚いた
ロゴはあまりにも乙なので一応wikiのほうにあげといた
あのwikiほっといたらいつ消えるんだろか?

>>36
VIP規制中だけど応援してる
41 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/10/29(水) 03:41:34.68 ID:8zUgoDQo
今日始めてこのスレ見つけた。
未経験者じゃないので、応援してる。がんばれ!
42 :アメリカの人 :2008/10/29(水) 05:46:05.47 ID:qhscjcg0
以外と人がいたんだな、
頑張って下さい
43 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/10/29(水) 07:56:23.36 ID:5nxwikQ0
>>42
てめぇファンブルだなwwww
44 : ◆BkwB8wD4Cg :2008/10/29(水) 10:25:15.21 ID:1r.648w0
ファンブルですよ、ええ、その通りです。
やはり、ここの住民が作るもののがよいのかもしれないので
私はまったりと見てますよ
45 : ◆1OuNr5BdXU [sage]:2008/10/29(水) 11:28:40.28 ID:eBzDOkIo
俺だって居るぜ!
46 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/10/29(水) 17:28:05.29 ID:Q7IFEM6o
じゃあ俺も!
47 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/10/29(水) 17:45:30.75 ID:5nxwikQ0
オレ、帰っていいか?まったくwwwwwwwwww
48 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/10/29(水) 17:47:23.05 ID:8zUgoDQo
何で帰るんやー(´∇`)
49 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/10/29(水) 19:02:22.63 ID:5nxwikQ0
帰ろうとしたら、WIKI更新されてた
退路を立たれてオレ涙目ww

ただでさえ厨ニ病がすぎるモンができあがりつつあって恥ずかしいのにぃww
50 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/10/29(水) 19:54:40.82 ID:K7smRA2o
FEARげーくさくてもええやんかー(´∇`)
51 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/10/29(水) 19:56:20.95 ID:8zUgoDQo
つか、NetでやるならFEARゲーっぽいほうが管理しやすかろうよー
52 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/10/29(水) 20:48:04.25 ID:5nxwikQ0
んじゃ、オレの厨ニ病魂に火がついたぜ?死ぬぜ?
53 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/10/29(水) 20:51:20.83 ID:8zUgoDQo
>>52
[ピーーー]。そして蘇れ。闇を照らす光《フィアレスブライト》を
厨二病の魂《イノセントコア》に宿して製作にいそしむのだ。
生暖かく応援してるから。
54 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/10/29(水) 23:59:38.24 ID:n/ahlIM0
以前読んだ本によると初期のプロジェクトがまっさらでノウハウがない段階ではパワーのあるリーダーが一人で何もかも決めて進めた方が良いらしい
しかし、ある程度力がついたら皆で頑張ろうっていう方向に転換しないと反感をかってしまうマイナスのリーダーシップが発生するとか
なので本気で作るつもりがあるなら最初に発表する人はいちいち意見なんて聞かないで既に細部以外完成した状態のものをドンと出して、それを他の住人が削ったりつけたしたりするような彫刻的な進行スタイルが良いだろう
イチやファンブルみたいな骨格から〜みたいなのは叩かれるか過疎らせるかで
55 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/10/30(木) 04:00:29.71 ID:ernIiNk0
つまりチョコチョコ燃料投下などせず、まとまるで大人しくしてろってことですね?
途中で飽きぬよう、シコシコ作成しています
56 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/10/30(木) 04:16:30.15 ID:FIkInBEo
燃料投下は外部が勝手にやってくれるさ。
あとは勝手に火がつく
57 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/10/30(木) 09:16:52.68 ID:5C9S9T20
ふ……老兵はただ
見つめるまでよ、個人特定しないでくれよ!
58 :36 [sage]:2008/10/31(金) 18:29:00.05 ID:aPYNLgE0
一応、途中経過報告をば

世界観、判定ルール、キャラメイクの骨子は完成
戦闘ルールはシコシコ作成中
あとはスキルと魔法みたいなモンを例としてナンボか作る予定

一部の固有名詞と細かい世界観(都市とか種族とか組織みたいなモン)、アイテムデータ、スキルデータ、FEARでおなじみ(笑)生まれ表あたりを皆さんに投げようかな〜と
妄想の量がたりませんのでwwww

連休中に書いてるの投下できるかな?無理かな?死ぬかな?
59 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/10/31(金) 19:31:40.91 ID:7.C5oIEo
生きろ
頑張れ
でも無理するな
60 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/11/01(土) 21:33:15.89 ID:n/8qOM.0
vipにスレ立てて人材かき集めたらどうかな
61 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/01(土) 22:26:44.20 ID:PsBWQXM0
ある程度やれることが出来てからでいいんじゃない?
62 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/11/03(月) 13:34:29.21 ID:mvjm5wk0
でどうすんの
63 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/03(月) 13:49:39.40 ID:Fj8vfr6o
誰かVIPのどのスレでもいいので

http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/lic/1224998701/
このスレをorzタワーで容量落ちさせようぜwwwwwwwwwwww

って書き込んでほしいんだが
できれば勢いが高い多くのスレに宣伝してほしいんだが
64 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/03(月) 14:29:10.73 ID:xYxAhn60
wordで書いたんだが、4000字程度分量があるのよね
そこで聞きたい
1.どっかの流れにくいrpロダにあげる
2.コピペしてここに張る

さぁどっち?
65 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/03(月) 16:38:08.20 ID:Q.xWU2Io
その程度の量ならどっちでも良いんじゃね。
原稿用紙十枚でしょ? 
文庫にしたって5〜6頁なわけで。
66 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/03(月) 18:13:48.84 ID:xYxAhn6o
んじゃ、以下投下 (※ はコメントね
細部は結構丸投げしています

サイレントトランス・ブーステッド

サイレントトランス・ブーステッド
0.世界観 
   西暦1999年、7月。世界は一見平和な時代を謳歌していた・・・
しかし、人々の知らぬ場所で致命的な変革が起こっていたのだ!
 突如降り注ぐ異世界の“カケラ”その衝突により音もなく砕け、壊れゆく“セカイ”
現れる怪物、乱される法則、そして目覚めるモノたち・・・
 これは崩壊の序曲なのか?新世界への産声なのか?知る者は誰もいない・・・
ああ。厨二病マンセーwwww
0.0世界について
この世界は現代の地球です。1999年7月に起こった“サイレント・ワールド”事件により、世界の法則が乱れてしまいました。
このために今まで見たことのなかったモンスターや怪奇現象、はたまた“トランス”と呼ばれる、超能力や魔法、身体能力などに目覚めた人間が生まれてしまいました。
まだ一般人には広く認識されていませんが、世界のあちこちで奇怪な事件や危険な魔物の登場、貴重で強力な物質の誕生など様々な事件が起こっております。
PC(プレイヤーキャラクター)はこれらの事件を解決し、牙なき人々の平和な日常を守らねばなりません。
67 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/03(月) 18:14:31.58 ID:xYxAhn6o
0.1サイレント・ワールド事件
原因不明の大事件により、とある異世界が砕け散りました。砕け散った世界の欠片は飛び散り、別の世界に突き刺さりました。
この連鎖により、複数の世界に“穴”が開いたり裂け目が生まれたりし、ひどい場合では崩壊に至った世界もあります。そして崩壊した世界のカケラはまた別の世界に衝突するのです。
PCたちの住む世界にも大小様々な欠片が降り注ぎました。これにより世界に異質な要素が含まれることになったのです。
 また、これら異世界のカケラに影響され、特殊な能力を身につけるにいたった人間たちが生まれるようになりました。カケラを取り込むことで超常的な能力に目覚める者もおりました。彼らのことを『名称作成中』、彼らの操る特殊能力のことを『トランス』といいます。
0.2トランス
トランスとは、いわゆる超能力のことです。魔法使いの魔法や、サイキッカーのサイコキネシス、あるいは“気”のチカラのようなことまであります。かつて伝説や映画の中にあったような能力者が現れたのです。
トランスは、炎をだしたりギャリック砲を撃ったりという派手な能力だけではありません。足が少し速くなる、口からいい香りがする、他人より計算が得意、などという地味なトランスをもっている人が多くおります。ゆえに、彼らのほとんどは自らが(名称未定)であることなど気づきもせず、変哲もない一般人として平和に生活をおくっております。たとえ無意識のうちにトランスを使っていたとしても・・・
しかし、トランスは強化される可能性があります。彼らも自らの異質を自覚し、意識的に能力を使うようになればどんどん“強い”(未定)に成長していくでしょう。新幹線より速く、他人を意のままに操る吐息を持つ、人間コンピュータといった具合です。もちろん、こんな人間が目立たぬはずがありません。彼らの多くはトラブルを引き起こしたり、大事件に巻き込まれていくことになるでしょう。
一方、元から強い能力を持つものや、自ら望んで(未定)となるものもいます。彼らの多くはトラブルや外敵を避けるため、なんらかの組織や互助会に属し、能力者同士や理解者・支援者たちとの交流を持っていることが多いようです。
68 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/03(月) 18:15:36.39 ID:xYxAhn6o
(※ 読みにくくてゴメン)


0.1組織
いろいろあります(未定)
0.2異世界のカケラ
異世界のカケラの形状・大きさ・性質などは一定しておりません。
一切活動をしていない“眠った”ものもありますし、周りの人間や動植物どころか、周囲を何キロにもわたって“異世界化”してしまうような強力なものもあります。
新しいカケラが降り注ぐこともありますし、時間軸をも超えたのか、遺跡から発掘されたオーパーツが実はカケラだった、という事態も起こっております。
もしも巨大なカケラが新たに現れたり、目覚めたり、発掘されたとしたら、世界を揺るがす大事件となるでしょう。
69 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/03(月) 18:16:40.57 ID:xYxAhn6o
1.基本ルール
1.1サイコロ
 判定の時には10面体ダイスを用います
出目は0〜9の10種類です。
 ダイスロール(あるいは略してロール)宣言時のレス時間の下一桁、あるいは二桁を使用します
1.2 成功判定
 GMが指定した「能力値」にダイスの目を足したものを「達成値」といいます。
この達成値とGMの設定していた「目標値」を比べ、目標値以上を出せていたらその行為は成功。
目標値より下であった場合、失敗となります。

例 やる夫(体4)は、カギのかかっている扉を体当たりで破ることにしました。
「やってやるお!!」
GMは扉を蹴破る目標値を「10」、判定能力値を「体」と設定しております。
つまり、やる夫はダイスロールで「6」以上を出せば成功することになります。

GMは時と場合によって、これらの判定にペナルティやボーナスをつけることができます。
事前に事態を好転させようとしたPC側の創意工夫があれば判定に有利なボーナスがもらえるでしょうし、
逆に油断から手抜きや確認を行っていた場合、思わぬ不利なペナルティが科せられるかもしれません。

例 やる夫一人では成功が心もとないので、やらない夫が一緒に協力して体当たりすることにしました。
GMは、この行為に対して「+2」のボーナスを与える、としました。
さらに、魔法少女長門が「ドーピング」の魔法を使ってやる夫の筋肉を強化する、と宣言しました。
GMは、さらに「+2」のボーナスを与えました。結果として
体4 +2 +2 +ダイス目3・・・で合計11 ≧ 目標値10
見事、やる夫たちは協力して扉を破ることができました。
1.3 対抗判定
 ときにはPC間で競い合うことがあります。
その場合、達成値を競い合い大きい達成値を出した方が勝ちです。
同点の場合は引き分け。GMの判断により再度判定をするか、両者とも失敗とします。

例 メンドイから略

70 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/03(月) 18:17:13.88 ID:xYxAhn6o
1.プレイヤーキャラクターについて
1.1能力値は 心 技 体 の3つおよびそれらから算出されるHP MPの2つ
「心」は知力、精神力、魔法や霊的な物への抵抗力を表します。
「技」は素早さ、器用さなどを表します。
「体」は筋力、体力、タフさを表します。
「HP」は生命力です。無くなると昏倒、最悪は死に至ります
「MP」はトランス能力を使うのに必要な謎のパワーです。無くなると昏倒しますが、それだけで死ぬことはありません。
(※TPトランスパワーに変えよっかな?)

1.2初期能力値
心技体の能力値は、最小値が1、最大値が6、合計値が10になるように自由に割り振ります。
なお、一般的な成人男性の平均値は3です。PCたちは、ほんの少しとはいえ一般人より優れた能力を持っているのです。
初期のHPは体の2倍と、技の合計値
同じくMPは心の2倍と、技の合計値になります。
(※ 心の3倍にしよーかなー?)
71 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/03(月) 18:18:14.26 ID:xYxAhn6o
1.1生まれ育ち
PCたちが、「過去に何をしてきたか」ってヤツです
ランダムに決定するか、PCが選ぶか、GMが指定した中から選択します。
それにより色々と有利だったり変だったりする特徴をもらえます。
ロールプレイの一助にしてください
(※ FEARのアレ 足が臭いと邪神の加護あたりは必須)
(※2.2、2.3をまとめて「キャラクターメイキング」にしようかな?)

2.職業 学生とか自由に自称しろ?あるいは削除?


3.スキル
3.1トランス
トランスはすごいスキルです。魔法、超能力、霊能力、狂科学、奇跡、オーパーツ・・・などなど特異で強力な能力です。
便宜上、常識外れの特殊能力はみなトランスとします。大きくアクティブとパッシブに分かれます

アクティブ 使用に宣言が必要です。MPが足りない、などの場合は使えません
パッシブ 常に自動的に発動しています。特に使用宣言がなくとも発動していることになっています
72 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/03(月) 18:19:11.56 ID:xYxAhn6o
1.1スキル
スキルは異世界の力に頼らない技術です
柔道、砲撃などの戦闘に役立つものから、簿記会計、自動車運転など日常生活で使うもの、
早口言葉・おっぱいソムリエなど何の役に立てればいいのか微妙なものまで様々です。
 使い方は様々です。想像力とノリとGMの許す限り有効に使ってください

例 探偵スキルを使って、変装した怪盗を探す
  似顔絵スキルを使って、変装した人物を予想して見つける
おっぱいソムリエスキルを使って、変装した女スパイを見分ける etc

この場合、そのものズバリの「変装看破」スキルでも使った場合は自動的に判定に成功したことにしてもいいでしょう。
「探偵」「似顔絵」なら判定にボーナスを与えるくらいが適当だと思われます。
「おっぱいソムリエ」のような無理矢理すぎるスキル運用にはペナルティを科すべきかもしれませんが、
面白ければそのまま判定させるのもよいでしょう。これらもGMがノリと常識に従って裁量してください。

GMは「全知全能」「天才」などの極端に有利なスキルを禁止したり弱体化・限定化することができます。

例「操縦」では範囲が広すぎるので「船舶操縦」や「自動車運転」と限定
「瞬間完全記憶」は無条件で記憶できると強すぎるので、思い出すのにボーナスを与える程度にする。
「オベリスクの巨神兵召喚」とか強すぎるので禁止する。スキルでなくトランスにする。

2.アイテム
あとで
73 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/03(月) 18:20:56.16 ID:xYxAhn6o
1.戦闘
戦闘時のルールです。自時系列に沿って書きます

1.1隊列決定タイミング
戦闘開始前の準備として、各キャラクターがどこにいるのかを表す、「隊列の決定」を行います。
 隊列は「前列」「後列」「応援席(仮名)」の3つに分けられます。

1.1.1前列
前列は直接なぐり合う場所です。必ず前列に1人以上行動可能なキャラクターが存在する必要があります。

1.1.2後列
後列は前列の後ろにあるゾーンです。多くの射程(後述)1の攻撃が届かないので比較的安全といえます。
しかし、敵のスキルや射撃武器、範囲攻撃などは飛んできますので、安心はできません。
また、なんらかの事情で前列のキャラクターが全員行動不可能な状態になってしまった場合、後列が自動的に前列になります。

1.1.3応援席(仮名)
 応援席は基本的に安全な場所です
。戦闘に参加しないNPCなどは自動的にここに送られます。
ここにいる限りは攻撃されずに済みますが、こちらからも攻撃に参加することはできません。
基本的にスキルでの援護やアイテムの使用もできません。自分や同じ応援席にいる対象に対してもです!

 応援席に移ることはできますが、通常、応援席から前列や後列に移動することもできません。
(※一部のスキルを使う必要があるようにしようと思う)
74 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/03(月) 18:21:39.90 ID:xYxAhn6o
1.1ターン開始タイミング
行動の順番を決めます。

1.2メイン行動
攻撃やスキルの使用、場所の移動ができる
メイン行動とサブ行動はどちらを先に行ってもよい

1.3サブ行動
一部のスキルの使用や、武器の準備、崩れた体勢を立て直すなど

1.4ターン終了タイミング
すべての行動を行った、あるいはパスした場合、ターンを終え、相手のターンに移る。
効果が持続するスキルなどの効果が終わるのもこのタイミングである。

1.5戦闘終了
終了条件を満たした場合、戦闘は終了する。

1.6ふいうち
場合によってはどちらかが不意を打って戦闘を始める場合がある。
この場合、戦闘は「不意を打った方」から「ターン開始」する。
また、不意を打たれた方は「隊列決定タイミング」を行うことができず、
すべてのキャラクターが前列にいる状態から戦闘が始まる。
75 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/03(月) 18:22:39.20 ID:xYxAhn6o

1.モンスター!
あとで

2.成長と経験
シナリオ終了時に、GMはPCたちの活躍に応じて経験値を与えます。

2.1経験値獲得
ミッションが成功した場合 2点
ミッションが失敗した場合 1点
GMの想定外の大成功を収めた場合 3点

2.2成長
経験点を1点使用するごとに、以下の成長をすることができます
ただし、同じ成長を続けて行うことはできません。間に何か一つ別の成長を挟む必要があります。
1.HPをあげる
 最大HPが5点上がります
2.MPをあげる
最大MPが5点上がります
3.能力値「心技体」をあげる
能力値のうち1点がります。ただし、9点以上にはなりません

4.サイレン・技能のレベルをあげる
サイレン、技能のうちレベルを上げることで効果が高くなるものがあります
5.新たなサイレン・技能を身につける
新しいサイレン、技能を身につけます。
6.その他
(※ アイテム取得、コネクション取得とか考えていますが・・・後でかな?

2.3ゲタはかせ(仮名)
作ったばかりのPCキャラと、ある程度冒険をこなしたキャラとが共闘する場合もあります。
その場合、シナリオ開始までにある程度経験点をあたえることである程度のキャラクター間の格差を緩和できます。
ただし、連続成長の禁止に注意してください。

2.4称号
総獲得経験点の合計値により、称号を与えるとかすると面白いかも?
ブリーチのアランカルっぽく作ってくれる厨二病患者募集wwww
76 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/03(月) 18:25:27.45 ID:xYxAhn6o
以上、お目汚しを失礼いたしました
読みにくかった>>66>>67を修正投下

0.世界観 
   西暦1999年、7月。世界は一見平和な時代を謳歌していた・・・
しかし、人々の知らぬ場所で致命的な変革が起こっていたのだ!

 突如降り注ぐ異世界の“カケラ”その衝突により音もなく砕け、壊れゆく“セカイ”
現れる怪物、乱される法則、そして目覚めるモノたち・・・

 これは崩壊の序曲なのか?新世界への産声なのか?知る者は誰もいない・・・
ああ。厨二病マンセーwwww


0.0世界について
この世界は現代の地球です。
1999年7月に起こった“サイレント・ワールド”事件により、世界の法則が乱れてしまいました。

このために今まで見たことのなかったモンスターや怪奇現象、はたまた“トランス”と呼ばれる
超能力や魔法、身体能力などに目覚めた人間が生まれてしまいました。

まだ一般人には広く認識されていませんが、世界のあちこちで奇怪な事件や危険な魔物の登場、貴重で強力な物質の誕生など
様々な事件が起こっております。PC(プレイヤーキャラクター)はこれらの事件を解決し、牙なき人々の平和な日常を守らねばなりません。
77 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/03(月) 18:27:19.81 ID:xYxAhn6o
0.1サイレント・ワールド事件

原因不明の大事件により、とある異世界が砕け散りました。
砕け散った世界の欠片は飛び散り、別の世界に突き刺さりました。

この連鎖により、複数の世界に“穴”が開いたり裂け目が生まれたりし
ひどい場合では崩壊に至った世界もあります。そして崩壊した世界のカケラはまた別の世界に衝突するのです。

PCたちの住む世界にも大小様々な欠片が降り注ぎました
。これにより世界に異質な要素が含まれることになったのです。

 また、これら異世界のカケラに影響され、特殊な能力を身につけるにいたった人間たちが生まれるようになりました。
カケラを取り込むことで超常的な能力に目覚める者もおりました。
彼らのことを『名称作成中』、彼らの操る特殊能力のことを『トランス』といいます。

0.2トランス
トランスとは、いわゆる超能力のことです。
魔法使いの魔法や、サイキッカーのサイコキネシス、あるいは“気”のチカラのようなことまであります。
かつて伝説や映画の中にあったような能力者が現れたのです。

トランスは、炎をだしたりギャリック砲を撃ったりという派手な能力だけではありません。
足が少し速くなる、口からいい香りがする、他人より計算が得意、などという地味なトランスをもっている人が多くおります
。ゆえに、彼らのほとんどは自らが(名称未定)であることなど気づきもせず、変哲もない一般人として平和に生活をおくっております。
たとえ無意識のうちにトランスを使っていたとしても・・・

しかし、トランスは強化される可能性があります。
彼らも自らの異質を自覚し、意識的に能力を使うようになればどんどん“強い”(未定)に成長していくでしょう。
新幹線より速く、他人を意のままに操る吐息を持つ、人間コンピュータといった具合です。

もちろん、こんな人間が目立たぬはずがありません。
彼らの多くはトラブルを引き起こしたり、大事件に巻き込まれていくことになるでしょう。

一方、元から強い能力を持つものや、自ら望んで(未定)となるものもいます。
彼らの多くはトラブルや外敵を避けるため、なんらかの組織や互助会に属し
能力者同士や理解者・支援者たちとの交流を持っていることが多いようです。
78 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/03(月) 18:43:39.85 ID:Spr6mA2o
投下終了かな?

一ヶ所だけ目に付いたんで、
>>75
>>2.2.成長
>>4.サイレン・技能のレベルをあげる
たぶん ×サイレン ○トランス じゃないかと。
79 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/03(月) 19:25:41.19 ID:Spr6mA2o
西暦1999年7月。
人類のあずかり知らぬところで世界に変革が起きた。
とある異次元が砕け散り、そのカケラが他の次元の自然法則を乱したのだ。
その影響で別の次元も砕け散り、自然法則の乱れの連鎖が起こる。

幸運にも「我々の世界」は砕けなかったが、
異次元のカケラの飛来と自然法則の乱れを止める術はなく、
世界各地で超常現象が頻繁に観測され始める。
「伝説の怪物」の目撃情報、ダイヤモンドより硬い物質の発見、
一適の血も流れていないバラバラ殺人・・・

飛来した異次元のカケラは、人間にも影響を与えた。
ある者はほんの少しだけ速く走れるようになり、
ある者は未来の時間を夢で垣間見るようになり、
またある者は言葉ひとつで他人を思うままに操れるようになった。

自らの異能に気づいた者は、その異能を「トランス」、
自らを「(名称未定)」と呼び、密かに活動を始めた。
トランスを駆使して自らの欲望を満たすために、あるいは
彼らの魔の手から、何も知らない一般人を守るために。



・・・だいたいこんな感じ?
80 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/11/03(月) 20:45:47.10 ID:mvjm5wk0
これは・・・ナム・・・
81 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/03(月) 20:46:54.03 ID:xYxAhn6o
>>78
参考文献がバレそうです^^
まったくもってその通り

>>79
そんな感じ
つーか、チミに後を託してもよくね?厨ニ病レベル的にwwww
82 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/11/03(月) 21:52:51.10 ID:Q.xWU2I0
データ作成に前だって、戦闘バランスをもちっと
詰めるべきじゃね。ということで考えてみた。

トランスを用いない基本的な話として

格闘(メイン行動/消費無し/判定:技/回避:技)
 パンチやキックなどを用いた通常の戦闘行為。
 前列から前列への攻撃にしか用いることは出来ない。
 対象に2点のダメージを与える。

武器攻撃(メイン行動/消費無し/判定:技/回避:技)
 剣や斧、槍などの武器を用いた通常の戦闘行為。
 前列から前列への攻撃にしか用いることは出来ない。
 対象に武器によるダメージを与える。
 片手持ち武器:1d10/2(切捨て点)
 両手持ちの武器:1d10/2(切捨て点)+3、判定-2

射撃攻撃(メイン行動/消費無し/判定:技/回避:技)
 弓や銃器などを用いた通常の戦闘行為。
 前列から後列、後列から前列への攻撃にしか用いることは
出来ない。
 対象に武器によるダメージを与える。
 通常の銃器:1d10/2(切捨て点)
 強力な銃器:1d10/2(切捨て点)+3、判定-2
83 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/11/03(月) 21:58:42.58 ID:Q.xWU2I0
狙いをつける(サブ行動/消費無し/判定:無し)
 直後のメイン行動における、判定を技で行う攻撃行動
 に、判定+1のボーナスを与える。

力をためる(サブ行動/消費無し/判定:無し)
 直後のメイン行動における、判定を技で行う攻撃行動
 に、ダメージ+1のボーナスを与える。

防御の構え(サブ行動/消費無し/判定:無し)
 受けるダメージから1点を軽減する。この効果は
 あなたが次のメイン行動を行うか、この効果の
 恩恵を一回受けるまで有効。

回避の構え(サブ行動/消費無し/判定:無し)
 あなたが技判定で回避を行う攻撃を受けたとき
 回避判定に+1のボーナスを得る。この効果は
 あなたが次のメイン行動を行うか、この効果の
 恩恵を一回受けるまで有効。
84 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/11/04(火) 01:02:48.09 ID:dRiU9hU0
俺もTRPG作ってみようかな
できたら晒してもおk?
85 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/04(火) 01:15:33.40 ID:Lyi4msYo
>>81
自分はただの設定厨だから、
システムデザインはできませんが何かww
一応、脳みそ絞ればそれなりに
背景世界のでっち上げはできるつもりだけど。

>>84
晒し歓迎ワショーイ
86 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/04(火) 01:32:40.19 ID:Lyi4msYo
思いついたんで試しにひとつ、
組織の設定をでっちあげてみる。

■(固有名詞)財団
 表向きは、世界各地でオーパーツを収集し研究している財団。
 しかし実態は、世界規模で異世界のカケラを収集している。
 世界の主要都市に支部が置かれ、
 表向きはオーパーツ研究家の育成、
 実際には(トランス能力者)の育成と管理を目的とした学校も
 運営している。
 なお、財団が異世界のカケラを収集する理由は、
 末端には知らされていない。(゚∀゚)
87 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/04(火) 13:46:26.13 ID:RSmWUdwo
カケラってのは概念的なもの?
それとも物質的なもの?
88 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/04(火) 16:35:28.15 ID:lxrwLV20
オレは概念が物質化したモンだと思ってた
89 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/11/04(火) 17:45:26.04 ID:A1Vzw.AO
ファンブルの時みたく企画倒れにだけはならないようにテストプレイを早くしたほうがいいかも
そのためにも戦闘ルール、キャラメイク、武器あたりをもっと固めたほうがいいと思う
基本は>>82でいいと思うけど
90 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/11/04(火) 17:48:51.21 ID:A1Vzw.AO
あと後列からの攻撃は判定か威力を下げたほうがいいと思う
武器の威力そのものを低くしてもいいけど


前回の企画での問題点だったし
91 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/11/04(火) 18:02:16.22 ID:dRiU9hU0
後列を弱くしても根本的な解決にはならない気が
むしろ皆が前衛をやりたがるような仕組みを構築したほうが楽しい
例えば前衛だとダメージが上がるとか
(結果として後衛だとダメージが下がるでも同じことだが、
初心者視点から考えたら表現一つ違うだけでワクワク感違うだろう)
92 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/11/04(火) 18:11:45.39 ID:A1Vzw.AO
それなら前衛武器の威力を高めに設定すれば良くないか?
ワクワク感ってのもわかるけど
93 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/04(火) 19:30:17.31 ID:GK97IzEo
俺82-83だけど、アイデア主は数値設計手を入れ始めてるのかな?
流れに乗って数値設計部分を垂れ流してもいい?
良ければ、アイデア代わりのどんどんたれていくけれど。
94 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/04(火) 19:38:42.04 ID:lxrwLV2o
じゃあ>>82を元にしてちょっとデータ例作ってみるか

ところで、現代社会だけどPCたちが銃器とか日本刀とか持っていてもいいよね^^
厳密にルール作ると、合法レベルとか入手難易度とか値段の調整とか面倒なのよね・・・
学生とスパイで入手難易度の差がつくだろーし、そーすると職業やら名声やらで反映させて・・・とか
日本刀とか持っていたらかっこいいし、二丁拳銃よりもどーせ超能力の方が強いんだからさww

あと、ダメージ決定と回避までダイス振らせると、煩雑になって時間がかかると思うのよ
そこで
1、命中判定は「成功判定」であって「対抗判定」ではない
 (回避の構えとか狙いをつけるとかは、ペナルティやボーナスで表現する)
2、ダメージは固定値

以上にしようと思うのだけど、ロマンや楽しみが減るかな?
意見を聞かせて欲しい
95 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/04(火) 19:40:02.17 ID:lxrwLV2o
おっと、書き込みがあった
>>93

ガンガンやってください
あなたの垂れ流したモノが、私たちの糧になるのです///
96 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/04(火) 19:53:41.88 ID:GK97IzEo
>>95
おうけー。んじゃ94を念頭に戦闘周りに数値流し込んでくる。
ただ、ダメージとか回避とかを完全固定にしちゃうと
戦闘開始時にほぼ決着が付いてしまう可能性があるので、
そのへんは駆け引き出来そうなのを考えてきますー。
97 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/04(火) 20:11:27.81 ID:lxrwLV2o
>>96
そのへんの駆け引きはさ
「トランス」の使い方で左右できるようにしたいと思う

ダメージは固定にしたほうが、初心者GMがマスタリングしやすいだろうと思うし
98 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/04(火) 20:34:30.39 ID:GK97IzEo
>>97
一回のセッションで4ターンの戦闘を二回くらいって
イメージしてるんだけど、どうだろ?
99 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/04(火) 20:37:22.28 ID:lxrwLV2o
いいんじゃね?
100 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/04(火) 20:42:10.68 ID:Lyi4msYo
それじゃ、武器の持ち歩きを
合法にする設定でもでっち上げるかww


世界各地で怪事件が頻発するようになり、
日本においても武器の携帯が
免許制ながらも認められるようになった。
殺傷能力や形状などによって武器は細かく区分され、
15歳以上であれば学科および実技試験を受けることで
誰でも免許の取得が可能である。

※バイクや自動車の免許みたいな感覚でおk
※組織のバックアップで試験に合格できたり、
 改造武器を持ったりすることもできる・・・かも。
101 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/04(火) 21:17:11.54 ID:lxrwLV20
影響されて他にも妄想したwwww

「ちがうよ?武器じゃないよ?くん」
カケラの力をこめた紙で作ったシール。武器の鞘やホルスターに貼って使う
周囲の人は、その武器がおもちゃであるように錯覚してしまう。
効果は1時間、もしくは武器を使用するまで。6枚セットが19800円と大変お得になっております
102 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/11/04(火) 21:26:56.57 ID:dRiU9hU0
別TRPGの話で悪いんだが詳細なルールというかスタンスみたいなのが出来たから晒すわ
ファンタジー路線で考えたんだが・・・・

アバター=ザ・ライトスタッフ

The Avatar =The Right Stuff

「今日が私の人生で唯一、幸福な日です」

★Welcom アバター=ザ・ライトスタッフとは?

「少し太陽を飾り付けたら帰って来るさ……」
死亡率100%、各キャラクターに定められた遂げるべき運命

「火よ、何ゆえ我が守護を怠り大地を焦がす」
邪鬼眼を刺激してドラマチックな演技を助ける特殊設定

「以上が同任務における要塞侵入までの過程報告である」
円滑な進行の為に短時間で区切りを付けるシーン制

「親愛なる神様、私は彼が背信者だと知っています。即刻排除すべきです」
味方により定期的に行なわれる私刑投票

「あの涙の後に何色の虹が架かる?」
舞台は資源を巡り矢が飛び交い剣が振るわれる黒金戦争
103 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/11/04(火) 21:27:37.71 ID:dRiU9hU0
★以下でアバター=ザ・ライトスタッフの特徴を紹介します。
アバター=ザ・ライトスタッフはTRPGです。
アバター=ザ・ライトスタッフではゲームマスターを神、プレイヤーを使徒と呼びます。
神は精神異常者である使徒達の妄想の産物であり、その命令は滅茶苦茶で、
使徒は破壊工作員や慈善家として過剰なまでに血の畑を耕すことになります。
使徒達は神への奉仕を至上の悦びとして、自身の死さえ厭いません。

◆死亡率100%
アバター=ザ・ライトスタッフでは各キャラクターに、
神の御心にかなうとされる実に素晴らしい死因が設定されています。
無論、神などいません。使徒は勝手に思い込んで勝手に行動する異常者なのです。
神より与えられた命令を実行する事、自身の死因により死ぬ事。
このいずれかのみがゲームのクリア条件です。

◆邪鬼眼
使徒達は神の僕であり、その一部の力を受け継いでいます。
無論、神などいません。使徒達は既に病的だといえます。
ありもしない力を誇らしげに掲げ、勝手にそう思い込んでいるだけなのです。
彼等は時に病人であり、時に放火魔でペテン師の殺人狂です。

◆シーン制
進行を容易にする為に物語は一定の長さで区切られます。
その際にメンバーが変更されることがありますが、シナリオ的に問題ありません。
使徒達は自身たちの面子が多少変わろうと同じ瀬に立つ限り気付かないのです。
何しろ、神の存在を真剣に信じて活動しているような異常者達ですから。

◆私刑投票
使徒達の信仰心は強く、それ故に悪魔の動向に注目しています。
そして、彼等が味方の中の誰かに悪魔とりついていると信じているのです。
例え仲間であれど、悪魔にとりつかれたものは[ピーーー]しかありません。
シーンが終わる度に投票を行い、選ばれたものを私刑で抹殺します。
この際の一人当たりの投票数はシナリオ中での活躍度によって変化するので、
活躍しているものこそ悪魔かもしれません。
そのような者はシナリオ中に葬るのも手です。

◆黒金戦争
近年の資源不足は深刻であり、僅かな地域の支配権を巡って、
あっちこっちで殺したり殺されたり死んだり死なせたりしているバカ騒ぎです。
正義ではなく利益を優先した戦争を使徒達は悪魔の仕業とし、
この戦争に参加する者たちを殺したり死なせたりする事は、
神の御心にかなうことであると信じています。
盗賊騎士に襲われて物品を奪われそうな集落を使徒達が襲う場合に限り、
神の財産を保護するということで、彼等は正義と考えます。
104 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/11/04(火) 21:35:40.31 ID:dRiU9hU0
まだこんだけ
キャラがホイホイ死んだら回転率が上がり初心者も入り安そうだし誰でもロールプレイしやすい狂信者って設定でどーかなーって思ったんだけど
105 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/04(火) 21:46:44.83 ID:lxrwLV2o
ROCKだなww
天羅+パラノイアって感じだなwwww混ぜるな危険wwwwwwww

狂人のロールプレイが大変そうだな
GMのマスタリング力がそーとー高くないとシナリオ破綻必至だねww
むしろ破綻前提かな?だとすれば、新しい

あと、シーンが増えすぎると死者が続出する
死んだPCがヒマになるのをどうフォローすんのかな?
必要PC人数が多すぎるのも考え物だ

セッションに途中参加が容易に出来そうなところはネットTRPGとして素晴らしい特徴になると思うよ
106 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/04(火) 21:58:17.33 ID:GK97IzEo
よーし。戦闘ルールの数字の流し込み

>>73-74
のリライト含むをやってきたぞー。
73-74の完成度が高いから基本構成はそのままにして、
手順の明確化と、攻撃の判定部分を書いてきたぞ。
あと回避側はダイスレスにするために
[インフルエンス]を導入したぞ。ダメージダイスも廃止したぞ。

目的としては「この基幹ルールがあれば、その他の部分の
数値設計の手がかりになって作業が進む」と「妄想加速」。

数値設計時念頭にあったのは
・一回のセッションで戦闘を二回、合計6〜8ターンくらい
・スキルの効果の上限は命中+2、ダメージ+2くらいまで
(スキル[剣道有段者]でも命中+1とか、というような意味で)
・それ以上の効果はトランス任せ
(つまり、スキルには戦闘のメインバランスを任せず、
トランスの設計でバランス調整をする方向にした)
・あくまで厨2発想優先。
107 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/04(火) 21:58:37.04 ID:GK97IzEo
■戦闘ルール
 サイレントトランス・ブーステッドのキャラクターたちが
武力によって決着をつけようとする。それが戦闘です。
 この章では戦闘のルールを取り扱います。

■戦闘の進行
 戦闘は以下の進行によって進んで行きます。

1)隊列決定タイミング
2)ターン開始タイミング
3)個人行動タイミング(メイン行動、サブ行動)
4)未行動チェック
5)ターン終了タイミング
6)戦闘終了

・隊列決定タイミング
 戦闘開始時の様々な処理をするタイミングです。
 主に各キャラクターがどこにいるのかを表す、「隊列の決定」を行います。隊列は「前列」「後列」「応援席」の3つに分けられます。
 またこの時点で各キャラクターは[インフルエンス]の値を決定します。[インフルエンス]とはキャラクターの影響力を現し、通常4となります。[インフルエンス]は0未満にはなりませんし、0未満になるような消費も出来ません。

――前列
 前列は直接なぐり合う場所です。必ず前列に1人以上行動可能なキャラクターが存在する必要があります。

――後列
 後列は前列の後ろにあるゾーンです。至近距離射程の攻撃が届かないので比較的安全といえます。しかし、敵のスキルや射撃武器、範囲攻撃などで攻撃を受ける可能性があり、油断は出来ません。

――応援席
 応援席は基本的に安全な場所です。戦闘に参加しないNPCなどは自動的にここに送られます。ここにいる限りは攻撃されずに済みますが、こちらからも攻撃に参加することはできません。その名の通り、応援をすることしか出来ないのです。特別に明記してあるもの以外、アイテムによる援護やスキル使用も出来ません。
108 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/04(火) 21:59:29.20 ID:GK97IzEo
・ターン開始タイミング
 ターン開始タイミングでは次の三つの処理を行います。
1)[トランス]の使用
2)隊列の強制移動処理
3)行動順序の決定

――[トランス]の使用
 一部の[トランス]はターン開始タイミングで用いることも出来ます。一人のキャラクターが同じタイミングで発動できる[スキル]や[トランス]は一つが上限です。

――隊列の強制移動処理
 戦闘に参加するどちらの陣営も、この時点で前衛に先頭可能キャラクターが残っていない場合、すべての[後列]のキャラクターは[前列]に強制的に移動されます。

――行動順序の決定
 行動の順番を決めます。行動は[心]の値が高い順番に行います。[心]の値が同じ場合は、PCのほうがNPCよりも先手を取れます。PC内部で[心]の値が同じ場合は、PC同士が相談して決定してください。
 またはNPC内部で[心]の値が同じ場合はGMが行動順番を決定します。
 行動順番が早いキャラクターから[個人行動タイミング]を行います。

・個人行動タイミング
 個人行動タイミングでは[メイン行動]、[サブ行動]の二つを行うことが出来ます。メイン行動とサブ行動はどちらを先に行ってもかまいません。両方の行動を行う、もしくは放棄したキャラクターは[行動済み]となります

――[メイン行動]で出来る事
 [メイン行動]では、タイミングが[メイン行動]の[スキル]や[トランス]の使用が出来ます。
 また、手持ちの武器によって一回の攻撃を行うことも出来ます。
 移動を行うことも出来ます。移動は[前列]→[後列]も、[後列]→[前列]を行うことも出来ます。

――[サブ行動]で出来る事
 [サブ行動]では、タイミングが[サブ行動]のや[トランス]の使用が出来ます。移動を行うことも出来ます。移動は[後列]→[前列]を行うことが出来、逆は出来ません。
109 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/04(火) 22:00:45.48 ID:GK97IzEo
・未行動チェック
 [行動済み]になってないキャラクターが居れば、その中で行動順が一番早いキャラクターを探し、個人行動タイミングの処理を行います。すべてのキャラクターが[行動済み]になった場合、次の[ターン終了タイミング]に移ります。

・ターン終了タイミング
 このタイミングでターンは終了します。「ターン終了時まで」とある効果が終了するのもこのタイミングです。終了条件を満たしていない場合、ターン開始タイミングに戻って戦闘を続行します。


・戦闘終了
 終了条件(多くの場合敵対陣営全員の戦闘不能など)を満たした場合、戦闘は終了します


■攻撃の解決
 手持ちの武器によって対象を攻撃する行動を攻撃と呼びます。攻撃には[白兵攻撃]、[射撃攻撃]、[トランス攻撃]があります。
 攻撃は通常[メイン行動]のタイミングで行われます。
 攻撃側は、該当能力値(通常[技])+1d10で判定を行います。これには武器や状況により修正が付く場合があります。
 この判定を[命中判定]と呼び、結果を[命中値]と呼びます。

 被攻撃側は[回避値]をもちます。[回避値]は該当能力値+[インフルエンス]です。通常[技]+[インフルエンス]ですが、特殊な[トランス攻撃]、例えば精神攻撃や毒攻撃などは[心]や[体]が用いられることもあります。
 攻撃側の[命中値]が被攻撃側の[回避値]よりも大きいか等しければ攻撃は成功です。

 武器や[トランス]によって設定されたダメージを与えます。

■不意打ち
 場合によってはどちらかが不意を打って戦闘を始める場合があります。この場合、戦闘は「不意を打った方」は戦闘開始時[インフルエンス]は5で開始することが出来ます。また、不意を打たれた側は「隊列決定タイミング」において[前列]しか選択することが出来ません。
110 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/04(火) 22:01:08.67 ID:GK97IzEo
■戦闘におけるコンディション
 戦闘時に置いてキャラクターは肉体的な負傷以外にも様々な不利益を被る可能性があります。また、逆に利益を受けることもあります。ここにはそれらのまとめと対処方法を記します。

・[飛行]
 [飛行]は空を飛んでいる状態です。この状態でいる場合、[飛行]状態を持っていないキャラクター全てに対する[回避値]に+1の修正を得ます。

・[墜落]
 [墜落]は空中から落ちている状態です。[飛行]状態でしかなる事はありません。また[飛行]状態で何らかの原因で[転倒]した場合、[転倒]の代わりに[墜落]となります。ターン終了タイミングに[墜落]コンディションを持っているキャラクターは[インフルエンス]から-2します。結果、[インフルエンス]が0になった場合、HPに3ダメージを受け[墜落]、[飛行]状態は解除されます。
 [墜落]状態は[サブ行動]を消費することで解除できます。

・[転倒]
 [転倒]とはバランスを崩して転んだ状態です。この状態では通常の攻撃行動、移動行動は行えません。[スキル]や[トランス]の使用は出来ます。[転倒]は[サブ行動]を消費することで解除できます。

・[幻惑]
 [幻惑]とは目がくらみ行動がしづらい状態です。すべての判定に-1のペナルティを受けます。[幻惑]は[サブ行動]を消費することで解除できます。

・[放心]
 [放心]とは精神的に怯み虚を疲れた状態です。すべての[トランス]は使用できません。[放心]は[サブ行動]を消費することで解除できます。

・[消耗]
 [消耗]は何らかの継続的なダメージを受けている事を顕します。多くの場合、毒物などでしょう。[消耗]には強度があり[消耗2]のように表記します。[消耗]状態のキャラクターは[ターン終了タイミング]で強度と等しいダメージをHPに受けます。
 [消耗]は[スキル]や[トランス]により解除できます。

・[金縛り]
 [金縛り]とは何らかの力により一切身動きができない状態です。[金縛り]は[メイン行動]と[インフルエンス]1を消費することで解除できますが、それ以外の行動は一切出来ません。
 また一部の[スキル]や[トランス]によっても解除できます。

・[戦闘不能]
 [戦闘不能]はHPが0になると自動的に発生するコンディションです。またHPがまだ残っている状態で、何らかの効果により[戦闘不能]になった場合も、自動的にHPは0になります。
 [戦闘不能]のキャラクターは何の行動もとることも出来ません。
 [戦闘不能]状態のキャラクターは、PC、もしくはNPCの「止めを刺す」というアクション(メイン行動を伴う宣言)で死亡します。
 [戦闘不能]キャラクターは戦闘終了後にHPは1となり状態が解除されます。また一部の[スキル]や[トランス]によっても解除できます
111 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/04(火) 22:01:48.96 ID:GK97IzEo
■戦闘用のアイテム
素手:命中±0、ダメージ2
木刀:命中+1、ダメージ4(両手)
ナイフ:命中±0、ダメージ3
日本刀:命中+1、ダメージ5(両手)
両手槍:命中-1、ダメージ6(両手)
和弓:命中-2、ダメージ5(両手)射程2
自動拳銃:命中-2、ダメージ4 射程1
アサルトライフル:命中-3、ダメージ7(両手)射程2
防具:[白兵攻撃]、[射撃攻撃]のダメージ-1
軍用ジャケット:[白兵攻撃]、[射撃攻撃]のダメージ-2



戦闘ルールの取りまとめは以上のような形でやってみた。
で、やはり肝心なのはトランス。自由に作ってね、というのは
データ製作的には楽なんだけど、初心者には敷居が高い、
バランスが悪くなって不満が出る、発言力が性能差に出すぎる。
等の弊害が予想されるので、テンプレートとか、クラス的な
ものにしたほうが良いのかなぁ……とは思います。

「テーマ:厨2」的なモノとして、下に一例を挙げてみる。
112 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/04(火) 22:02:12.47 ID:GK97IzEo
■異世界からきた騎士
(初期でTL5レベル分取得を想定)
※TL=トランスレベル

《騎士の剣》パッシヴ
 命中+1、ダメージ5+TL(両手)の両手剣を所持している。この剣は自在に召喚することが出来る。この[トランス]はTL5が上限である。

《騎士の鎧》パッシヴ
 [白兵攻撃]ダメージ-3、[射撃攻撃]ダメージ-2の金属鎧を所持している。この鎧は自在に召喚することが出来る。この[トランス]はTL1限定である。

《雄たけび》サブ行動、MP特殊
 同じターンの[白兵攻撃]のダメージに+3する。MPは(5-TL)消費。この[トランス]はTL4が上限である。

《主の盾》ダメージ発生時、MP2
 対象単体が受けたダメージを肩代わりする。同じタイミングの攻撃(範囲など)の場合、そのうち一人のダメージを肩代わりすることしか出来ない。対象は、前列でも後列でもかまわない。このダメージは鎧などの装備品では軽減できないが、-TLされる。この[トランス]はTL5が上限である。

《なぎ払い》メイン行動、MP5
 至近距離の任意の数の対象を範囲として[白兵攻撃]を行える。この[トランス]はTL1限定である。

《守護の誓い》戦闘外行動、特殊
 自分の選んだ一人に誓いを立てる。選んだ対象は受け入れてMP5を消費する。あなたは次の戦闘において、[インフルエンス]6で開始できる。この[トランス]は1セッションに1回しか使えない。またTL1が上限である。

《全てを掛けた一撃》メイン行動、MP4
 至近距離の対象1に[白兵攻撃]を行う。このときダメージに+[インフルエンス]×2する。その後[インフルエンス]は0になる。この[トランス]は1セッションにTL回しか使えない。またTL3が上限である。
113 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/04(火) 22:03:15.04 ID:GK97IzEo
以上、数値の流し込み関連は終了。
俺の出番はここまでだっ。
114 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/04(火) 22:15:37.89 ID:lxrwLV2o
GJ!だぁっ!

戦闘ルールの記述に関してはオレのが足元に及ばないぐらい洗練されていると思うぜ!

ただ、インフルエンスってのが分かりにくい
設定的にどんなモンなのか語彙を説明要れて欲しい。システム的な面では理解できたんだけどね

なお、トランスに関してはちょっと考えがあってね・・・
明日あたりにお披露目する。ちょっと取得や成長を面白くして
1点集中の極振りサイコーを抑制できるかも?ってシステムを思いついた
そんときはキミの「騎士」を例として流用させてもらいたいのだが・・・かまいませんよね?
115 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/04(火) 22:29:54.94 ID:GK97IzEo
流用はもちろん全然かまわないよー。
ってか俺も深く考えずに、思いついたのを書いたのだけだし。

インフルエンス(影響力)ってのは
戦闘時の体勢みたいなものだよ。
厨2的に言うと「圧倒的に有利なポジション」ってやつだ。
インフルエンスが高い=隙がない
インフルエンスが低い=隙がある
そんなイメージの数値だよ。

回避側はダイスレスだけど、そうすると攻撃側が平均で+4.5
有利になるから、そこを戦闘開始時のインフルエンス4で補正してる。

大技を使うと([トランス]の消費なんかの記述により)
インフルエンスが下がったりする。
逆に「次のターンだけ、相手のインフルエンスを下げる」ような
技があっても面白いと思う。
1手番使ってインフルエンスを上昇させるとか。

コンディションは、[トランス]設計時の
バリエーション構築に役立つと思って追加。
同じダメージを与える[トランス]でも
超重力の攻撃には[転倒]付きとか、
幻覚による精神攻撃には[幻惑]付きとか。

d10メインだと、1の差がかなり重いので設計はその辺が注意かも。
(同様の理由で、レベルUp時のHP,MP上昇は成長点1あたり+3に、
能力値上昇は成長点2点消費が良いとおもうよ)
116 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/04(火) 22:39:21.30 ID:lxrwLV2o
うーむ
影響力っつーより、先制つーか素早さっつーかイニシアチブみてーなモンにしたほうが分かり易くね?
オレの感性の問題だからなぁ・・・あるいはボキャブラリー
インフルエンスの上げ下げは面白いな。反対意見が無ければ即採用したい

ちなみに、状態変化に関してはメンドウになりそうなので触れなかった
でも入れたいよねwwワクテカする要素だモノ。超重力!!とか毒手!!!とかさwwwwww

レベルアップのあれこれについては、後で固まってきてから調整しよう
テキトーに数値を作ったのは事実だしなぁww
117 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/11/04(火) 22:50:37.96 ID:dRiU9hU0
>>105
破綻しようとしまいとどうせキチガイの集団設定だからGMのノリ次第でどっちでもいけると思うんだが甘いかな・・・・?
元より神様は妄想の産物なわけで支離滅裂な命令が出ても別に破綻しないわけだし(第一シーンでは穴を掘れ、第二シーンでは穴を埋めろみたいな矛盾したものだとしても)
死者続出はまあ処刑されたプレイヤーが2キャラやるだとかどうにか
118 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/04(火) 22:59:08.83 ID:lxrwLV2o
>>117
上手くノれるのはよく訓練されたGMだ!!上手くノせられるのはセンスのいいGMだけだ!!
ホント マスタリングは地獄だぜ!フゥハハハーハァー

GMの理不尽さにPCが結託してハナを明かしてやろーぜ?みたいな空気にならんようにノせるのは慣れてナイトねww
キャラクターじゃなくプレイヤーがよ?
死者続出に関しては問題ないと思えた。市民のナンバーが増えるだけですならw
119 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/04(火) 23:12:07.31 ID:Lyi4msYo
つまりPCが死んだ場合は、
パラノイアみたいに「同じPCの新しい分身」にするか、
完全新規PCを用意して投入するって方向かな?

可能性として、なりチャ系初心者が入ると
(プレイヤー的な意味で)悲しい結末になりそうだから、
そこだけは参加者集めるときに注意した方がいいかもね。
120 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/04(火) 23:12:59.45 ID:GK97IzEo
>>116
現状、三能力値のうち[技]の比重が高いんだよ。
(行動順番も技だし、通常の命中判定も回避も[技])
その辺のひっかかりがあって、
イニシアチブとか先制みたいな印象の言葉、デザインを避けた結果が
「インフルエンス」だったのだ。「ポジション」とか「スタンス」のほうが
用語としてはわかりやすかったかもしれない。

バランスは全体揃ってみないと判らないので、
後で調整するのは正解だと思うよ。

新トランス取得システムとか、細かい部分のアイデアUp期待
しておくぜ! あとはシーン進行にするならその辺の記述も
欲しいね(そのほうがシーン影響型のトランス設計とかは楽になる)

がんばれー!
121 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/11/04(火) 23:15:38.00 ID:A1Vzw.AO
>>111
日本刀は片手半剣だし片手か両手かは選択で良くね?

あと自動拳銃とかアサルトライフルとかは呼び方統一したほうが良くない?
自動拳銃、突撃銃

ピストル、アサルトライフル
のどっちかに
122 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/11/04(火) 23:18:53.79 ID:A1Vzw.AO
あと二つを平行して進めると話がこんがらがって面倒だから
「サイレントランス」
以外のTRPGの話は別スレでやったほうがいいと思う
123 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/04(火) 23:50:14.38 ID:Lyi4msYo
それ言うと、どっちも「サイレントランス」じゃないなww

>>102は「アバター=ザ・ライトスタッフ(The Avatar = The Right Stuff)」
>>66-は「サイレントトランス(Silent Trance?)」

trance は、夢うつつとか恍惚状態とか、霊媒による神がかり状態とか言う意味らしい。
124 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/11/05(水) 00:01:51.04 ID:NHgWEkAO
>>123
んじゃ先に出た
「サイレントトランス」
はこのスレで。
「アバター=ザ・ライトスタッフ」
は別スレで、でいいんじゃ?
別にどっちが別スレに行ってもいいけど二つのものを一つのスレで進めるのは反対


あと>>121は、片手か両手かがグレーな武器はプレイヤーが選択するって形のがいいと思うんだよね
じゃないと片手と両手で判定が違う意味があんまりないし、キャラのロールプレイの幅も広がるし
125 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/05(水) 00:02:50.77 ID:pKXemh.o
>>123

ソウダヨ?さいれんと・とらんすナンダヨ?
ケッシテ、スデさいれんとらんすヲ ウチマチガエタンジャナイヨ?

でもサイレント&ランスとのダブルミーニングになりそうでかっこいいな・・・
『「異世界のカケラ」は物質化すると、一本のヤリのような形状になることが多い』とか後付けしようかなwwww

あるいはサイレンをどっかに放り込む・・・ううむ恥の上塗りになりそーだww
126 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/05(水) 00:08:36.42 ID:j.AHUxso
>>125
世界のカケラが臨界に達する(=PCの気合が高まりきる)と
世界同士の接触面が誘拐して静謐な空間(Silent Trance)が現れる。
その絶対空間の中でPCは
「生まれる前には掴んでいたあの真実」に指先を接触させることが出来るんだよ。
その一瞬の真実のために自分と他者の血を流す
一本の寡黙な槍(Lance)としてPCは世界を彷徨う。

と妄想を垂れ流す。

あと、別に気をつけて書けば二本同時進行でもいいんじゃねぇかな。
追い出しみたいなことしてると、両方のモチベーション下がって
結局両方こけるとか。
スレッドが加速するってそれだけでいいものだぜ。
127 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/11/05(水) 00:29:57.43 ID:NHgWEkAO
二兎を追うものは一兎をも得ず、だし少なくとも片方がある程度の形になるまでは一つに絞るべき


スレが深刻に停滞しているわけでもないのに両方を進めるのは
片方に集中したい人のモチベーションを損ねて結果両方コケるってのだってあり得る
それにこれからテストプレイをして新参が来た時に二つがあったら混乱するだろうし、最初の流れを見て
「このスレは考えたTRPGを晒して進めていいんだ。」
と考えた人たちによる晒しが増えて…と歯止めが利かなくなって全倒れ、って可能性だってある


二つを進めたい人は二窓すりゃいいだけだしこのスレで二つを進める必要はない
128 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/11/05(水) 00:50:26.16 ID:P3Ty.eg0
アイデア晒しスレとゲーム作成スレできっぱり割っちゃうのも手じゃないか
作品名ごとに立てたらそれこそ乱立住人分散過疎化で全倒れだろう
アイデア晒しスレではアイデアを晒し使えそうなものを吟味し
その中に使えそうなコンセプトがあったら作成スレにフィードバックという形式
現状は今年の新車のデザインはこんなのが良いんじゃないかなって言った奴が実際にネジ一本まで鋳型段階から弄ってる様なもん
この手の方法はよほど巨人化しない限りは効率的
アイデアスレはアイデアのみ、内容濃い根幹の議論に集中できるし
作成スレでは作るものが常に決まってるから次何すればいいの?って状態に陥らない
129 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/11/05(水) 01:34:37.25 ID:NHgWEkAO
俺はこのスレで一つの企画を進めて行くのなら別になんでもいいよ
まぁサイレントトランスの企画が別スレ行くならそっちに行くが


ぶっちゃけアイデア晒しスレ立ててもこのスレ立てたばっかの時と同じ状況になりそうだが
アイデアが出たとしても>>24のように停滞するのが殆どだと思うし
130 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/05(水) 04:53:06.06 ID:45epQBEo
読み込みが遅いんで、全体的な感想や要望はまた後日としてとりあえず

>>120
それこそ「テンション」とか「エナジー」とか「邪気眼力」とか「トランス力」とか
厨二センス溢るるネーミングにして「高まれ…俺の●×…!」とか
「バカな…俺の●×が…抜けていく!」とかの展開を

超常能力に限らない、肉体的な損害や精神的な高翌揚、状況の修正を一括して扱う
ポイントなんだろうとは思うけども。分かったら面白い・使いやすいものよりは勢いで
なんとなく分かるようなもののほうがよいと思う
テラ・ザ・ガンスリンガーの[アドバンテージ]や無限のファンタジアの「戦術ポイント」が近いのかな
131 : ◆BkwB8wD4Cg :2008/11/05(水) 06:54:57.59 ID:3Nxtst20
お茶が美味い……
ゴクゴク……

皆、元気? 僕も影ながら応援してるよ

132 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/05(水) 12:05:10.10 ID:6qqZO7co
自分は複数同時進行でも問題ないから、
同時進行するかどうか(原案投下のタイミング)は
原案者(この場合は>>66>>102)の判断に任せるよ。

原案者に「こうしろ、俺の言うことを聞け!」って言える
立場じゃないしね。
133 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/11/05(水) 17:55:31.45 ID:P16wzbs0
んでどーすんの
134 :66 [sage]:2008/11/05(水) 18:11:46.06 ID:pKXemh.o
>>133
厳密に言うと、オレだって勝手にやってる間借り人だからなぁ
あんまゴチャゴチャいえないや

スレが過疎らない程度で混乱しないように自重しながらやってけ・・・ないかな?

とりあえず今日のノルマ投下開始
135 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/05(水) 18:14:02.96 ID:pKXemh.o
0.5 異世界化
異世界のカケラの働きにより、特に世界の法則が乱れている場所を「異世界化している」といいます。
カケラが元あった世界の要素が混じり、奇怪な事件や危険な魔物の発生が起こりうる危険な場所です。
範囲は小さいもので箱一つや部屋一室、大きいものになると都市や島、山を丸ごと異世界化してしまいます。

危険な場所ですが手つかずのカケラの獲得や、異世界の貴重な資料を求めて立ち入るものもおります。
彼らは新たな獲物の誕生を、異世界の発生を通じて知るのです。

なお、異世界化の原因になっているカケラを発見し、封印・制御・破壊などすれば異世界化は収まります。
生じた怪物や異変の結果が全て消え去るわけではありませんが、これ以上の被害の拡大は抑えられるでしょう。

(※ 設定の追加 書き忘れ)
136 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/05(水) 18:15:11.54 ID:pKXemh.o
トランス
 トランス能力の記述について
名称
トランス能力の名前です。PCの趣味によって勝手に名前を変えて構いません。
ゲーム上の有利不利には反映されませんが、演出方法も自由に設定できます。

判定能力値
そのトランス能力での成功判定に使用する能力値です。自動成功の場合はありません

消費
そのトランスを使用するのに必要な代償です。通常はMPを消費します。
なんらかの事情で代償が一部でも足りなくなった場合、トランスは一切効果を表しません

タイミング
そのトランスを使用宣言できるタイミングです。主に戦闘時に重要になります。

メイン メイン行動の時に使用します。
サブ  サブ行動の時に使用します。便宜上戦闘時以外でも、1つのメイン行動には1つのサブ行動しか効果を表せないものとします。
隊列  隊列宣言タイミングに(ry
対抗  特定の場合に限り、ターンやタイミングを無視して割り込んで使用できるトランスです。
     ただし、ひとつの行動に対しては、1回の対抗しかできません。
自動  効果の発生する条件を満たした場合、自動的に使用されます
常動  常にその効果を発揮しております。意図的に使用しないこともできます

(※ パッシブ、アクティブを細分化しました)
137 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/05(水) 18:16:15.40 ID:pKXemh.o
トランスレベル(TL)
 そのトランスや特性のだいたいの強さを表します。レベルが高ければ高いほど強力で多彩な特性を持つでしょう

追加特製
 そのトランスに対する「特性」です。これをトランスに上乗せすることで強化・成長させます。
あるいはそのトランスを応用して新たな使い方を発見します。

最大レベル(MAX)
 そのトランスはこのレベル以上に上げることはできません

射程距離
 近距離(近) 同じ列か、隣り合う列に対してのみ有効です
 (例 前列からは敵前列か味方後列まで、後列からは味方前列まで)
 中距離 (中) ひとつ遠くの列まで届きます
 (例 前列からは敵後列に、後列からは敵前列に届きます)
 長距離 (長) もっと届きます
 (例 後列でも敵後列を狙えます)

トランスの成長
 トランスを1レベル上げるごとに特性を一つ選んで獲得します。上限までならば、同じ特性を重ねても構いません。

トランスの2重取り
 同じ種類のトランスを、もうひとつ取得しても構いません
しかし、片方のTL、特性はもう片方には影響いたしません
138 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/05(水) 18:18:57.77 ID:pKXemh.o
記述例
「   名称     」  (判定能力値)(消費)(タイミング)(最大レベル)
説明

追加特性
<    名称    >(以下同文)

トランスデータ例
「異世界の騎士道」 (なし)(Mp4)(隊列)(MAX5)
 このキャラクターの防御力を+TLする。同時にインフルエンスを−(5−TL)する
追加特性
<雄叫び> (なし)(MP5−TL)(サブ)(MAX4)
同じターンの[白兵攻撃]のダメージに+3する。

《主の盾》(なし)(MP2
 対象単体が受けたダメージを肩代わりする。
同じタイミングの攻撃(範囲など)の場合、そのうち一人のダメージを肩代わりすることしか出来ない。
対象は、前列でも後列でもかまわない。
このダメージは鎧などの装備品では軽減できないが、-TLされる。この[トランス]はTL5が上限である。
(省略)

「剣の主」(なし)(なし)(なし)(MAX5)
 あらかじめ指定していた武器一つを得る。武器のデータは以下の中から選ぶ
攻撃翌力 2+TL 判定 技 近距離 片手
攻撃翌力 4+TL 判定 力 近距離 両手 インフルエンス−2
一度決めたデータを変更することはできない。外見や種類は自由に設定できる
<武器召喚>(なし)(MP2)(サブ)MAX1
 武器を召喚し装備できる。ただし、装備できる手が空いていなければならない。
<威力アップ>(なし)(なし)(常動)MAX5
 この武器の攻撃翌力を、さらに+2する
<飛ぶ刃> (なし)(MP5)(サブ)MAX1
1ターンの間、この武器の射程距離を中距離に変更する
139 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/05(水) 18:22:45.47 ID:pKXemh.o
うわww
<主の盾>を記述中に間違えて書き込んじまったwwww

でも、こんなかんじ?ってのは分かってもらえたかな?
MAXレベルを低め&選択できる能力を大目にすることで火力の1点集中による弊害を緩和し
キャラの個性が出し易く、成長のアレコレが楽しくなると思うのよ

どうかな?ご意見を聞きたい
140 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/11/05(水) 18:25:43.78 ID:NHgWEkAO
いいと思うけど、初心者には難しくない?
スターターとブースターに分けてやったほうがいい気が
141 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/05(水) 18:29:53.83 ID:pKXemh.o
どの辺が難しく感じたのですか?
あと、コレは既にブースターの域に入ってると思うぜwwww
142 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/11/05(水) 19:01:41.34 ID:NHgWEkAO
トランス能力の最大レベル、効果の上限下限
威力と射程のバランスの限界、MPの消費量はどんな効果ならどの程度までにすればいいのか


例えば
「イングラム」(なし)(MP1)(隊列)(MAX5)
このキャラクターの防御力を10×TLする
追加特性
<クラブマン>(なし)(MP5-TL)(サブ)(MAX4)
同じターンの[白兵攻撃]のダメージに+10する

とか狂ったバランスの能力作られたらどうする、って疑問


あと[白兵攻撃]ってことは攻撃属性みたいなものあんだよね?
[格闘攻撃][白兵攻撃][射撃攻撃]
みたいな。それなら武器に
ナイフ[白兵]命中±0 ダメージ3
みたいに書かなきゃ駄目ってこと?


キャラメイクのたびにオリジナルのトランス能力を考えさせてたら時間がかかるし
テンプレ的なもの(>>138の名前を変えるだけ)みたいなのも用意しといたほうがいいと思う
143 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/05(水) 19:27:05.67 ID:pKXemh.o
>>142
>狂ったバランスの能力作られたらどうする

GMは「極端に有利なスキルを禁止したり弱体化・限定化することができます」
ってのがあるので、これに準じようかと
ルール上で有利な組み合わせを考えるのは楽しいのですがね
経験点の問題上、最強マンチキンは10回ぐらいはセッションしないと作れなくない?と予想しています

>あと[白兵攻撃]ってことは攻撃属性みたいなものあんだよね?

ないです。コピペして推敲する前に投下しちゃったんで、混じってるだけです
混乱させてスイマセン

今のところ、攻撃に属性を付ける気はありません
付けるとしたら「火」「暗黒」などの形にするかな?と思っとります

>キャラメイクのたびにオリジナルのトランス能力を考えさせてたら時間がかかるし
>テンプレ的なもの(>>138の名前を変えるだけ)みたいなのも用意しといたほうがいいと思う

はい、そのとおりです。
「名称 トランス能力の名前です。PCの趣味によって勝手に名前を変えて構いません。
ゲーム上の有利不利には反映されませんが、演出方法も自由に設定できます。」
と、しております
ただし、オレ一人では妄想力(笑)に限度がありますので
新たなテンプレ的能力の作成に、皆様のご協力をおねがいします
144 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/05(水) 19:43:06.77 ID:6qqZO7co
テンプレ的と言うか、
(レベル制で言う)Lv1キャラに持たせたい程度の
誰でもが思いつきそうなトランス能力を、
フレーバーを書き換える前提でデザインする方がいいかもね。
で、名称は味気ないものにして「好きに変えて構いません」と。

例えば
サンプル名「攻撃翌力増加」 → プレイヤー命名「必殺の一撃」
サンプル名「防御力増加」 → プレイヤー命名「異世界の騎士道」
てな具合。
145 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/11/05(水) 19:52:25.00 ID:NHgWEkAO
>>143
攻撃属性は>>106のスキルを考えるとあったほうがいいと思うけど
武器
ナイフ《白兵》 命中±0 威力3

スキル
[剣道有段者]《白兵》属性の武器の命中+1

武器
拳《格闘》命中±0 威力2

スキル
[ボクサー]《格闘》属性の武器の攻撃回数+1
みたいにできるし、トランスにも使えるから

そのかわり特殊な武器(ヨーヨー、ブーメランなど)が出てきた時の分類に困る、とかもあるけど
146 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/11/05(水) 20:39:06.52 ID:P16wzbs0
話ぶったぎって悪いがアバターの戦闘ルールとかちょこっと作ったから意見欲しい
直感的に分かりやすく作ったつもりだが項目が多いから複雑かもしれない


★god 神の裁定
全能なる神はしばしば使徒達に試練を与え、
2D10+指定能力値で難易度を越えられないといけません。

★character 最強にイカれたゴミの作り方
アバター(化身)=ザ・ライトスタッフ(己にしかない正しい資質)のタイトルが示すとおり、
プレイヤーの分身、使徒の作り方には神の慈悲を感じずにはいられない楽しい適性試験を用います。

(適性試験内容未定、〇×みたいなのがいいか)


◆戦闘偏重の狂ったステータスの説明
【名前】使徒の名前、マカロニでもジーパンでも、主に神様のお告げに関係
【年齢】使徒の年齢、15歳〜90歳、ロールプレイ用
【性別】男、女、不明のいずれか、主にレイプと拷問の時に関係
【死因】楽しそうな死因のリストを100作ってダイスロールで決定
【役割】クラス、戦術指揮長、死刑執行人、拷問情報官、忠誠管理員、兵装整備士、特殊狩猟者等

戦術指揮長 チームリーダー、味方に命令でき、逆らったものにペナルティを与える
死刑執行人 処刑人、唯一自前の重装備でプレートアーマー着てて強い硬い
拷問情報官 情報判定で成功しやすく質問に答えないものにダメージを与えるとか?
忠誠管理員 神への忠誠心を試す、他人への投票権が二倍になる
兵装整備士 神より支給された装備の分配法を選べる立場、また治療能力を持つ回復役、回復しないのも手
特殊狩猟者 飛道具持ってる、殺した相手を食って回復、罠とか?
以上のはパラノイア参考、馬鹿馬鹿しいぐらいが丁度良い
【能力】と書いてチカラと読む。邪鬼眼を刺激するろくでもない設定
【STR】筋力、主にぶんなぐった時の首の折りやすさと使える武器の重さに関係
【TOU】丈夫さ、主に刺されたときの殺されにくさと持てる荷物の量に関係
【DEX】器用さ、主に鎧の隙間の狙いやすさ=クリティカルと道具の使いやすさに関係
【DEF】防御技術、主に回避フットワークと攻撃の迎撃能力に関係
【ADV】優位度、主に戦闘中関係(これのみ戦闘開始時所期値/+毎ターン回復値で表記)
【HP】ヒットポイント、あとどのくらいで死ぬか、基本値で固定
147 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/11/05(水) 20:40:11.18 ID:P16wzbs0
★battle アバター=ザ・ライトスタッフの戦闘ルール
敵、つまり神に反逆を企てるならず者達を使徒達は殺さなくてはなりません。
その際に用いられる極めて慈悲深い戦闘は以下の順序で行なわれます。

1、偉大なる神のお告げによる戦闘開始の合図
2、偉大なる神のお告げによる敵勢力の判明
3、敵味方のADV(アドバンテージポイント)の判定

4、ADVの最も高いものがADVを消費して行動、解決する。

※全員のADVが行動不能な段階まで下がるか
全員が待機を宣言するまで4を繰り返す。

5、全員のADVを規定値だけ回復して4へ戻る。

※4〜5を1ターンと呼び、これを繰り返す。

6、戦闘終了、鹵獲品及び貢献度チェック

※敵勢力が全滅した場合、6へ移る。

◆詳細

1、偉大なる神のお告げによる戦闘開始の合図
神が敵が来たと教えてくれます。
神の騎士として御旗に集い剣を掲げましょう。
神への奉仕に奮い立つのです。

2、偉大なる神のお告げによる敵勢力の判明
神が敵がどのようなものであり、殺せば何を奪えるのか教えてくれます。
大抵は盗賊か野獣か村人ですが、背信者であり悪魔でもあります。

3、敵味方のADV(アドバンテージポイント)の判定
初期値を考慮しつつ、天候や地形を踏まえてADVが幾つになるのか判定します。
使徒達が高地にいればADVにボーナスがつき、
濃霧であれば双方のADVに上限値がついてスタートするなどです。
但し、他の戦闘でのADVの状態は引き継がれず計算します。
ADVはあくまでこの戦闘でのADVです。

4、ADVの最も高いものがADVを消費して行動、解決する。
ADVの極めて高い状況では連続しての行動すら可能ということです。
なお、残存ADVは次のターンにまで引き継がれます。
神は偉大なり。
5、全員のADVを規定値だけ回復して4へ戻る。
そのまんまです。
6、戦闘終了、鹵獲品及び貢献度チェック
殺した相手から物品を奪います。
何を奪えるかは判定で決定されます。
また戦闘中の悪逆非道具合で戦闘への貢献度を計算します。
この貢献度がシーン終了時の私刑投票での自らの票数になるのです。
148 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/11/05(水) 20:42:58.69 ID:P16wzbs0
◆fuck 敵のぶっ殺し方
武器による多段攻撃を基本として、近接武器はダメージにSTRを加算
飛道具はSTRを加算しないで基本威力は固定、かわりにADVにボーナス
命中判定はdex+2d10で敵のADVを越えればおk
超えなかった場合でも、相手のADCをdex+2d10で出た数字まで引き下げられる
敵のHPを削る攻撃翌力はダメージ×ヒット数で計算

ステータスのtouの分だけダメージを軽減し、defの分だけヒット数を減らして計算
defは毎ターン回復するシールドのようなもので、
これが3なら1ターン3ヒット目まで減らせる(つまり敵はタコ殴り袋叩き推奨)

武器名 Xdmg×Yhit と消費ADVで表記

ロングソード 10dmg×3hit で殴った相手のtou3、def1なら
(10-3)×(3-1)=合計14ダメージが相手のHPに通る

もちろん味方も攻撃できる、ADV尽きてる奴が狙い目
◆装備
クラスごとの固定装備と、神による支給品で構成
自前購入とかはなし

◆スキル
真面目なのから大爆笑までそろえるつもり

◆状態異常

麻痺 考えてない
骨折 追加ダメージ?
出血 追加ダメージ?
欠損 手足どれかなくなるとか
転倒 ADVが0になる
気絶 ADVが0になり戦闘終了時まで行動不能になる
死亡 ゲームから除外される

◆鹵獲品判定
敵ごとに定められた落す可能性のある鹵獲品で
どれが出るのかをダイスで判定

◆貢献度チェック
戦闘中積極的なやつの投票権UPみたいなルール
投票用

◆map ADVに影響を与える地形など
高所 うp
低所 だうん
泥地 ADV消費量アップ
豪雨 飛道具のADVボーナスなし
濃霧 ADVが互いに半減
149 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/05(水) 20:43:25.83 ID:j.AHUxso
>>143
今のところ、

スキル=PLが自由な発想で作成してOKだけど、ゲーム的な効果は
判定に+1〜+2程度にとどまる。また強力なものはGMが制限して良い。

トランス=クラスデータ的なものから選択して使用できる。ゲーム的な
効果はデータの準じるが、名称や演出は自由に設定して良い。

という意味なんだよね?

あと、トランス=クラスで、追加特性=そのトランスで
取得できる技みたいな理解でいいのかな。

厨2的な意味で、この部分で魅力的なデータが提案できるかどうかが
ゲームの人気を決めそうだね。で、ゲームバランスが人気の寿命を
決めると思われる。
150 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/11/05(水) 20:45:37.81 ID:P16wzbs0
まだこんだけ
151 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/05(水) 20:51:15.93 ID:j.AHUxso
>>150
ごめん、タイミングがあっちゃって危うく割り込むところだった。
152 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/05(水) 20:54:29.56 ID:pKXemh.o
>>149
まさにその通り!と貴方のレス見て思ったwwww
153 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/05(水) 21:02:39.33 ID:pKXemh.o
>>150
状態異常は、なんだったか?の痛打表みたいなのを作ってランダムに決めればよくないかな?
一定値か割合異常ダメージを食らうと、痛打表を振る
「歯が折れる」とか「顔に傷がつく」みたいなゲーム的には無意味なラッキーなのもあれば
「指が千切れる、str低下」「足が折れた、以後ADV低下」「脳みそがこぼれる、即死」みたいなのまで
ダメージ食らうほどに深刻なほうに修正されていくっつーカンジで
理不尽に被害が出て楽しい(ROCK的に)戦闘になると思う

異常、勝手な妄想でした
154 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/11/05(水) 21:23:30.25 ID:P16wzbs0
それは面白いアイディアだ、死因とも絡ませられるwwwwww脳みそとかグロwwwwwwww
転倒とかコンスタントに発生した方が積極的な攻撃を促せそうなものと
そうでないもっと重大なリカバリ不能なものをわけてみっかな
指だとか顔に傷とかならしょっちゅう起こるのもありか
155 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/06(木) 01:07:36.06 ID:bxj/G3Eo
あとは厨2アイデアだねー。やっぱ。
156 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/11/06(木) 20:23:32.15 ID:rtNu0Ug0
age
157 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/06(木) 22:11:43.93 ID:bxj/G3Eo
66はどうしてるー?
サイレントトランスの製作はひとだんらくかー?
158 :66 [sage]:2008/11/06(木) 22:23:17.34 ID:RsmuF.co
他の人の妄想待ちww
頑張って作ってる人がいたとして、待たずにドンドン行っちゃうのも失礼かと思ってね
特にスキル案なんて一部でも被っちゃうと、二番煎じな気がしちゃって披露する気が無くなっちゃわない?って思ってね
考えすぎかな?

とりあえず、アイテム、特に武器防具をテンプレ的なモンと基礎ルールを模索中
日本刀とかサブマシンガンを二丁で無双するトンデモアクションにするか
一般人の武装は、なるたけリアルタイプにするか悩んでるね
159 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/06(木) 22:32:28.52 ID:r3hdaPko
文章の量が多いから、現在読み込み中ー
160 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/06(木) 22:40:13.54 ID:bxj/G3Eo
>>158
トランステンプレみたいなのって、どう想定してる?
一個選ぶ形にするのか、数個選んで組み合わせる
ようなのにするのか、それともPL用の自作ルールの
ようなのまで積み込むのかってことなんだけど
161 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/06(木) 22:47:23.05 ID:RsmuF.co
まとめは>>149氏が分かり易い
>>138に、一部バグってるものの、テンプレ例と書式例が
>>136>>137が用語解説とルールになっております

自作ルールまではフォローできません
初期は1個を選び、成長するといろいろ広く浅く覚えるのもできる、って形にしようと思います
162 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/07(金) 01:04:52.20 ID:q.GOo6.o
記述が
トランス=異能(=スキル) と解釈できる部分(>>66-)と
トランス=クラス になってる部分(>>149の指摘)が
あるから、そこは統一した方がいいかと。
163 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/07(金) 07:51:04.61 ID:njQM7IQo
>>162
トランスは(すごい、特別な)スキルですが
トランスの“ゲーム的な処理、選び方”は他ゲームのクラス(職業)みたいなモンと解釈できる、ってことですよ?

騎士になって、『両手持ち』のアビリティを手に入れるぜ!ってのと
トランス『騎士道』を選択し、『両手持ち』を追加特性として選択するぜ!ってのは似ているでしょ?

おK?
164 :66あたり :2008/11/07(金) 15:42:51.02 ID:L9qZT1Y0
こんな時間だが、アイテム周りの妄想を投下〜

武器
 ここで取り扱う武器・武装はもともと我々の世界にあったものです。幸い、恐竜やゴーレム、宇宙人の類にもショットガンやダイナマイトは効果をあげたそうです。そのため、これらの重火器で武装をする(未定)も多くおります。しかし、幽霊や神仙、悪魔にドラゴンといった非常識な連中にどこまで通用するのか、保障できません。
 異世界の知識や技術を用いてより強力な兵器を作ろうとする人もいますが、大量生産に成功した例は少なく、それも高級なものとなっております。
防具
 防弾チョッキの類は武器ほど規制されておりませんので、比較的容易に手に入ります。
 こちらは異世界より様々な繊維、鉱物、材料が発見・応用されており、丈夫な服やジャケットなどがそれなりに流通しております。もちろん、裏のルートではありますが。
 盾は現実世界ではあまり普及しておりませんでした。銃器や手榴弾を防げるほど丈夫なものがなかったからです。新たなる材料の発生により十分使用に耐える物が開発されましたが、片手がふさがる、重い、かさばるなどの理由で人気は無いようです。
 回復アイテム
この分野はほとんどが異世界の産業の独壇場です
飲むだけでHPを回復させるポーションだとか、MPを回復させるアロマだとかはこちらの技術では作れなかったでしょう。
それなりに高価で貴重ですが、たいていの組織にはこれらを入手するルートやコネを用意してあるものです。組織の後援を受けているPC達なら入手できるでしょう。
165 :66あたり :2008/11/07(金) 15:43:16.07 ID:L9qZT1Y0
アイテムデータ例
『武器名』  使用能力値 ダメージタイプ(仮に設定) 片手?両手? 価格
ダメージ その他の説明

『日本刀』  技 斬 片手/両手  100万円
ダメージ 3(片手)5(両手)点 インフルエンス −2
日本刀です。よく切れます。当局に見つかったらヤバいので注意しましょう 

ダメージタイプ
叩 棍棒、鉄棒などの重量で叩くタイプ
斬 刀、ナイフなどの切り裂く武器
刺 槍などの突き刺すもの
銃 銃器
拳 殴ったり蹴ったりといった肉弾戦
166 :66あたり :2008/11/07(金) 15:56:21.60 ID:L9qZT1Y0
『防具名』 値段 
防御効果 その他の効果
説明

『特製防刃服』 30万円〜
防御力 1 
異世界の繊維技術を反映させた服です。大量生産品の迷彩服みたいなヤツです
デザインが気に入らない人は、5〜10万上乗せすればそれなりに普段着に見えるモノが注文できます。

『コンバットアーマー』 50万円
防御力 3 インフルエンス-1
 米軍が正式採用していた、丈夫な強化服です。サイレント・ワールド事件もあって型落ちし、流出品が安く買えます。これを無造作に着て外を歩くと職務質問されるでしょう。

167 :66あたり :2008/11/07(金) 16:03:49.17 ID:L9qZT1Y0
『盾名』 装備箇所 値段
効果

『鋼鉄の小手』 片手 10万円
「斬」「刺」「拳」属性に対し回避に+1ボーナス
攻撃をいなす小手です。お守り代わり程度の性能ですが、カッコイイので秘かに愛用者がいるようです。

『アイテム例』 値段
効果

『ポーション』 5万円
HPを3点回復する。服用
もっともポピュラーな飲み薬です。ユンケルの10倍の効果があります。
168 :66あたり :2008/11/07(金) 16:05:45.50 ID:L9qZT1Y0
以上、テキトーに手本になりそうなモンを作りました
攻撃の属性っちゅーかダメージタイプはややこしくなる元っぽいですがねぇ・・・
値段その他のバランスは取っておりません。あしからず
169 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/11/07(金) 17:29:31.14 ID:JloaQgAO
武器案は>>111がまとまってるしバランスも丁度いいと思う
属性は細分化するからややこしくなるんでない?
170 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/07(金) 18:31:43.95 ID:njQM7IQo
んじゃ「直接(白兵)攻撃」「射撃攻撃」「不思議な(魔法?)攻撃」ぐらいにした方がいいのかね?
171 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/11/07(金) 19:08:56.67 ID:JloaQgAO
>>170
格闘、白兵、射撃、魔法
くらい?
それで>>111を書いてみる(一部変更で)


素手:《格闘》命中±0 威力2
ナイフ:《白兵》命中+2 威力3
長剣:《白兵》命中+1 威力4
日本刀:《白兵》命中+1 威力5
槍:《白兵》命中-1 威力6(両手)
短弓:《射撃》命中‐2 威力5(両手)
自動拳銃:《射撃》命中-1 威力4 射程2
突撃銃:《射撃》命中-3 ダメージ7(両手)
172 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/11/07(金) 19:12:25.86 ID:JloaQgAO
>>171の突撃銃の修正
突撃銃:《射撃》命中-3 威力7 射程2(両手)
173 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/07(金) 19:27:59.25 ID://XvdXAo
・171バージョン
素手:《格闘》命中±0 威力2――DR2
ナイフ:《白兵》命中+2 威力3――DR3.6
長剣:《白兵》命中+1 威力4――DR4.4
日本刀:《白兵》命中+1 威力5――DR5.5
槍:《白兵》命中-1 威力6(両手)――DR5.4
短弓:《射撃》命中‐2 威力5(両手)――DR4
自動拳銃:《射撃》命中-1 威力4 射程2――DR3.6
突撃銃:《射撃》命中-3 ダメージ7(両手)――DR4.9

ってことになって、日本刀と槍が(片手と両手なのに)
逆転現象起こしてる。中距離(距離2)を価値1.5
両手を価値-1程度に評価してバランスを再調整すると

・修正バージョン
素手:《格闘》命中±0 威力2――DR2
ナイフ:《白兵》命中±0 威力3――DR3
長剣:《白兵》命中+2 威力4――DR4.8
日本刀:《白兵》命中+1 威力5――DR5.5
槍:《白兵》命中-2 威力8(両手)――DR6.4-1=5.4
短弓:《射撃》命中‐2 威力5(両手)――DR-1+1.5=4
自動拳銃:《射撃》命中-1 威力4――DR3.6+1.5=5.1
突撃銃:《射撃》命中-3 ダメージ7(両手)――DR4.9-1+1.5=5.4

こんなんが良いんじゃないかな。
防具の装備部位は[防具]と[アクセサリ]の二箇所程度で
いいと思うけど、その辺はどうだろう?
174 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/07(金) 19:28:40.28 ID://XvdXAo
>>173
ああ、前文がぬけてた。

>>171
攻撃種別は[白兵]、[射撃]、[魔法]でダメージ種別は
[物理]と[魔法]でいいんじゃないかな(後者は防具に影響)
この辺は整理しておけばトランスの筆記が楽になる。
(あとでトランス一部さらして良い?)

あと111も書いたの俺なんだけど、命中1の差がやっぱり
相当に重くて、バランスを考えると以下のようになる。
ダメージレート(=DR)はゲーム中登場する用語じゃなくて、
デザイン上で使う一時用語ね。命中補正を考えた場合の
武器の実質ダメージ。

で、173の表ね
175 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/11/07(金) 19:44:57.88 ID:63eKiAI0
超能力がメインになるデザインなんだから武器の性能は名前の示すそれそのものの性能を反映させなくて良いんじゃないかな
普通に考えたらアサルトライフルが段違いに威力があり射程があり命中率がありってことになっちゃうけどゲーム的には日本刀のほうが威力あっても良いんじゃないかっていう
むしろ日本刀で弾丸を跳ね返せるぐらいで
176 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/07(金) 19:52:41.84 ID:njQM7IQo
>>174
攻撃種別はそれで行くのが無難かな?

期待値や威力は>>173みたくバランス見ながら調整していこう
んで、>>175みたいにリアリティが多少狂っても「ラノベっぽさ」を踏まえて楽しいデータにしようぜww
日本刀がサブマシンガンと並ぶ威力ってのもアリだよなぁww
流石に銃弾切り払いはトランス能力にしたいけどwwww

あと>>173の防具の装備部位は勝手に採用決定
「防具」と「アクセサリー」ね。盾や篭手はアクセに入れる・・・っと
177 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/11/07(金) 19:56:31.06 ID:JloaQgAO
>>174
そこまで考えてたのか…スマン


>>173の表みると長剣は命中+1でいい気がする
あと槍の威力がアサルトライフルより高いってのが…なんというか違和感が
178 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/07(金) 19:59:54.59 ID://XvdXAo
>>175,176
俺も武器の名称とリアリティの関係は
ラノベ的でいいとおもうなりー。
ただ、武器Aが武器Bより圧倒的強いって云うのは
ラノベ的というよりも、ゲーム光景として恐らくつらそう。
(PC全員が日本刀を持っているという光景を生むだけだから)

「どちらを取るか迷う程度には性能の価値が接近してる」
ってのが理想なんだと思うんだぜ。

と、いいつつ作業に戻ってみる。
179 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/07(金) 21:24:23.14 ID://XvdXAo
サイレントトランスってシーン制導入みたいな
理解でいたんだけど、それでいいんだっけ?
つか、そろそろまとめ欲しいな。
180 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/11/07(金) 22:48:49.38 ID:63eKiAI0
シーン制はもういっこのほうじゃね
181 :(´・ω・`) [sage]:2008/11/08(土) 00:10:47.25 ID:aQc52jYo
この流れだと、まとめはtxtうpか、連レスかあたりかな
イチのサイレントランスwikiを使うのはやめたほうがいいよね?
182 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/11/08(土) 00:43:53.70 ID:QpGTqsAO
まぁ、将来的にWikiでもなんでもまとめサイトは欲しいな
183 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/08(土) 01:10:56.70 ID:nye8a8oo
wordのデータならある
ほしけりゃいってくれ
184 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/08(土) 01:28:50.34 ID:edUphHMo
初心者向きのシステムにこそ、ゲームの進行と
シーン周りのルールは必須だと思ったのでテキストに起こしてきたよ。
(この辺のルールがしっかりしてると
[トランス]の効果も「1シーン持続」とかさっくり書けるしね)

では、以下に放り投げて見ますよ。
185 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/08(土) 01:29:07.16 ID:edUphHMo
■ゲームの進行
 『サイレントトランス・ブーステッド』のゲームがどのように進行するか、それはゲームの進行ルールによって現されます。
 この章ではゲームの進行ルールを取り扱います。

■大きな構造
 ゲームは以下の手順で進行します。
1)ガイダンス
2)プリプレイ
3)オープニングフェイズ
 複数のシーン
4)ミドルフェイズ
 複数のシーン
5)クライマックスフェイズ
 複数のシーン
6)エンディングフェイズ
 複数のシーン
7)アフタープレイ

 以下の各フェイズの概要を紹介します。

・ガイダンス
 ガイダンスとはプレイの募集そのものです。GMはガイダンス用の資料を作成します。この資料には「シナリオのタイトル」、「参加可能なPLの人数」、「参加可能キャラクターの使用経験値などの制限」、「冒険の舞台などのインフォメーション」が含まれているべきです。
 さらに実際には、この冒険を行う集まり(セッションと呼びます)が、何時、何処で行われるのか等も含まれています。

・プリプレイフェイズ
 ガイダンスによって集合したGMとPLはプリプレイによってゲームの準備を行います。この段階では、持ち寄ったキャラクターを使用して良いかどうかGMが判断をする、また新規キャラクターを作成するなどが含まれます。
 場合によってはプリプレイ後に時間を置いて本プレイをすることもあるでしょう。そうすればGMはキャラクターにあわせた形にシナリオを手直しする余裕が生まれます。
186 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/08(土) 01:29:20.99 ID:edUphHMo
・オープニングフェイズ
 このフェイズからが実際のプレイとなります。オープニングフェイズとは事件が起こり、PCたちがそこに巻き込まれていく段階です。
 一つのフェイズは一つ以上のシーン(後述)で構成されています。
 オープニングフェイズではPCの顔見世という意味も含まれています。合同の一つのシーンで冒険に導入される場合も、個別の事情により一人づつ個別のオープニングが行われることもありますが、全員に一回づつの出番がある事は留意されるべきでしょう。
 オープニングフェイズでは戦闘や判定などは通常起きません。手短に冒険に導入されます。

・ミドルフェイズ
 ミドルフェイズは冒険の本番であり、プレイの多くの時間がミドルフェイズに費やされます。PCたちはこのフェイズでであったり、戦ったり、調べたり、様々な冒険を行います。

・クライマックスフェイズ
 頃合がよいとみたGMが「クライマックス」を宣言することにより、ミドルフェイズは終わりクライマックスフェイズが始まります。
 ミドルフェイズで謎が解けた、もしくは敵の首魁を追い詰めたなど、シナリオにより様々な形があるでしょうが、PCたちの冒険は佳境を迎えたということです。
 クライマックスでは通常戦闘や何らかの印象的なイベントが起こります。これを解決することによってPC達はシナリオの目的を達成するのです。

・エンディングフェイズ
 エンディングフェイズとは冒険の締めくくりです。勝利を収めた(もしくは敗北した)PCたちに相応しい後日談を演出します。
 このフェイズではもはや判定や戦闘は無用です。GMはPLたちの希望も参考にしつつ、印象深いエンディングを作ってみてください。

・アフタープレイ
 アフタープレイはプレイ後の処理全てを含みます。冒険で得た経験点の配布やキャラクターの成長、セッションに対する感想などがここにあるでしょう。

187 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/08(土) 01:30:42.75 ID:edUphHMo
■シーンとは
 シーンとは、『サイレントトランス・ブーステッド』のゲーム進行の単位の一つです。
 一つのシーンは、一つの場面を現します。
 例えば「学校の屋上で出会う転校生のヒロインとPC」も、「高速道路の疾走するバイクから戦闘ヘリを打ち落とす」も、「異界化した病院の地下で首無しの医師と対決する」のも一つのシーンとして扱うことが出来ます。

 シーンは、正確に云えば二つの部分から出来ています。それは[ブリーフィング]と[シーン]です。

 [ブリーフィング]はシーン直前の打ち合わせです。
 GMは[ブリーフィング]において次に始まるシーンはどういうシーンなのかを説明します。またそのシーンはどのPCが出ていいのかもここで告げられます。
 また[ブリーフィング]で用いることの出来る[トランス]も存在します。その[トランス]を用いることもあるでしょう。

 [ブリーフィング]は物語の外側、いわば舞台裏です。
 [ブリーフィング]でGMとPLがこの先のシーンに対するイメージを共有することが、シーンを成功させる要点になるでしょう。

 [シーン]とは上で述べたとおり物語の一場面です。[ブリーフィング]で提示されたとおりに開始します。PC達は[シーン]のなかで冒険を行います。
 [シーン]に登場するのは、[ブリーフィング]で指定されたPCです。その他のPC達は舞台の外ではらはらしながら冒険を見守る必要があります。もし彼らが[シーン]に登場したい場合は、GMの許可が必要です。


■シーンの提案
 [ブリーフィング]においてGMは次のシーンの提示を行います。
 しかし、PLが次のシーンの提示を行ってもかまいません。これがシーンの提案と呼ばれるものです。
 たとえばGMは次のシーンに対して「夜になったら商店街に人食い鬼が出る、PC達はその場に居合わせる」というものを予定していたとします。しかし、PLの一人は「夕方のうちに古書店で鬼の手がかりを探そう」という考えを持っていました。
 この考えをGMに提案するのがシーンの提案です。

 もちろんGMは最終的な決定権を持っています。シナリオや物語の都合、またセッションの時間的な許容量などバランスを考えた上で、採用するか却下するかを決定してかまいません。

 ただしこれらの提案は『サイレントトランス・ブーステッド』の冒険の楽しさの一つです。GMもPLの声に耳を傾けてみましょう。
 またPLもGMに協力的であるべきです。たとえば「短時間で切り上げよう」などという指示は、全体を見通すGMから出たのならば十分に根拠のある指示なのです。
 協力し合うことが楽しいゲームの基盤となるでしょう。

 また、シーンの提案の効果を伴った[トランス]なども存在します。こういった[トランス]の効果を受け入れるか却下するか、どういった方向性の演出で行うかも最終的にはGMの権限に含まれます。
188 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/08(土) 01:32:37.46 ID:edUphHMo
以上。
目論見としては
「未経験でも判りやすくて楽しくプレイできるような構造」と
「経験者が無意識にやってることの明示」。
189 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/08(土) 11:54:26.10 ID:zppJxBgo
ものの見事にFEARゲーだね。
もちろん「初心者に分かりやすい」から構わないけど。

初心者に分かりやすくと言えば、
経験者が当たり前に使ってる専門用語も
一度の解説で覚えられるくらい簡単に解説するか、
もっと理解しやすい言葉に置き換えることを
念頭に置いた方がいいかもね。
「どのテキストを書き換えろ」じゃなく一般論として。
190 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/11/08(土) 18:07:03.35 ID:3WS607E0
あんまやってみたいってかんじじゃないな
191 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/09(日) 02:00:30.46 ID:Jru9sy6o
手を動かしてない人がすげー上からの目線ww
192 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/09(日) 02:37:03.24 ID:4OqXzL.o
111の人へ、DRの計算方法がちょっと気になります。
深い意味はないんだけどww

武器種類は、大まかに
素手、短剣(投擲可)、片手剣、片手半剣、両手剣、ポールアーム、
弓、拳銃(隠匿しやすい)、小銃(銃床付の奴)、
くらい? 武器バリエーションは相当品ルールになるかと。

>>173の武器データで言えば、
ナイフに《射撃》データを、
片手半剣と両手剣のデータを追加したいところ。
(個人的には日本刀=片手半剣かな。
(ひとつの武器に二通りのデータを用意することになるけど、
(初心者がそれに適応できるかどうかも検討すべき。
193 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/11/10(月) 23:19:42.63 ID:/r/ZD.E0
ステイシス
194 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/11(火) 05:27:07.64 ID:Ad3BkUoo
そりゃ作りもしない野次馬が
水ぶっ掛けていくような場所だし。
195 :66っぽい [sage]:2008/11/11(火) 07:41:46.46 ID:qnlAUKko
妄想部分はまだしも、バランス取りとシステム構築には水がかからんと暴走するからなぁww
オレ個人はかけてくれた方が助かるけどな

ちなみに、本日提出の課題がまだ完成していません
死にます

>>193
分かりにくい支援ありがとうww
196 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/12(水) 00:44:00.96 ID:6NMu4Kco
んじゃま、少し燃料をくべる。
厨2的って結構難しいなぁ。

■異世界の騎士
 あなたは異世界の騎士です。オールドアースと呼ばれる
異世界においてあなたは《英雄王》に忠誠を誓い、
《十二魔将》と戦った《円卓の騎士》の一人でした。
《十八時間戦争》の最終局面で殺されたあなたは死んだはず
でしたが、なぜか「欠片」へと封印されこの世界に降り立っ
たのです。
 この世界に何が隠されているのか、どんな秘密があなたを
ここへと導いたのかは判りません。しかし、あなたはあなた
の《正義》を貫く必要があるのです。

■月影の踊り手
 「欠片」があなたを貫くとあなたの心に新しい力が宿りま
した。それは激しい衝動、旋律と歓喜。生まれた時からあな
たの心の奥底で眠っていた衝動です。
 《移ろう時間》や《流れてゆく自然》を感じるだけであな
たの心の中にはあなたにしか聞こえない音楽が流れ出します。
 その音楽はあなたに力を与え、《敵》に立ち向かう力を与
えます。あなたのステップを邪魔する邪悪な敵は《終焉》。
 あなたの戦いは始まります。

■音断ちの剣士
 子供の頃から剣の道に生きてきたあなた。同年輩の子供が
遊ぶ最中にも厳しい修行を続けてきたあなたは血族の影響も
あり早いうちから《人ならざる闇》に気が付いていました。
 しかしそれは現代においては薄い影、さもなければ人間の
手には負えない心の闇だと考えてきました。
 しかし「あの事件」で「欠片」が世界に降り注ぐと《人な
らざる闇》は活性化したのです。伝承にある《黒の時代》の
到来。同じく「欠片」の力を得たあなたは一族の定めに従い
《人ならざる闇》を討つ旅に出たのです。
197 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/12(水) 00:44:27.07 ID:6NMu4Kco
■魔王の血脈
 幼い頃の幻視、そのなかであなたは血まみれの荒野にたた
ずんでいました。あなたの背後に従うのは、オグル、トロル
キメラ、デモン、ドレッド……魔界の軍勢。あなたは《緋の
王座》を占める魔王の一人。
西方諸国に侵攻し《白の戦姫》を幽閉したあなたは、《常緑
帝国》さえにも手を伸ばしていました。
 しかし、突然の目もくらむような光。
 あなたの記憶はそこで途切れます。今あなたが潜むのは異
界の人間の身体。元のあなたに比べれば虚弱としかいえない
肉の器です。しかし、あなたの戦いは終りません。そう、
あなたの前に武器を取って立つものがある限り、あなたの覇
行に終わりはないのです。

■星を征く戦士
 「欠片」によりあなたが運ばれたのは巨大な無人の宇宙船
の中でした。「欠片」の暴発で命をなくしかけたあなたは、
奇跡に近い偶然により《辺境銀河保全機構》の宇宙船に脳波
救援を出しその超技術により一命を取り留めました。
 あなたの胸には「欠片」と融合した《結晶型駆動装置》が
埋め込まれ、転送される超兵器と《バリアブルアーマー》を
使いこなす能力が与えられたのです。
 《辺境銀河保全機構》が望むのは唯一つ。あなたが与えら
れた力をつかってこの惑星を《大破砕》から守り抜くことです。


■無名の司祭
 《審問委員会》いよって運営される無数の施設。その一つ
である《回廊図書館》。あなたはその《回廊図書館》の司書
の一人、つまり《審問委員会》のエージェントであり、司祭
です。《ナコト写本》により予告されていた《大破砕》。
 この世界へ降り注ぐ「欠片」のいくつかを回収した《審問
委員会》はこれらの独占こそが世界を手に入れる手段と考え
ました。あなたは人工的に移植された「欠片」の力を使い、
この世界を狙う《人ではないもの》を駆逐して「欠片」を
手に入れなければなりません。
198 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/12(水) 07:38:45.61 ID:GvjtCGMo
燃料いただき
これから火にかけスキルやら設定やらに調理する
それにしても良い厨2だww
きっと作者は名のある病人に違いあるまいwwwwww
199 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/12(水) 08:32:53.55 ID:6NMu4Kco
全18トランス考えて1/3投下したから、
残りもタイミングを見てなげるよww
病人だけど106でもあったりするのさww
200 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/12(水) 18:13:22.05 ID:gYGZgsko
じゃ、トランス能力者は
「トランス中毒者(Trance addict または Tranceholic)」
通称ジャンキー(Junkie、「麻薬中毒者」転じて「何かに夢中になっている人」)
では、どう? トランス能力に「酔ってる」と言う意味を込めてww
201 :66 [sage]:2008/11/14(金) 23:47:57.09 ID:GVGSYxgo
>>200
ジャンキーか・・・ちょっとイメージ悪くない?
トランスホリックのほうが響きが柔らかくて好きだな

ご無沙汰しております。提出課題がクソ出来上がらないので現実逃・・・気分転換に書きました
投下します まずはトランスデータサンプル

「ダンサー」  (なし)(なし)(隊列)(MAX5)
説明
 踊りを通じて肉体を活性化させる。このターンのインフルエンスを+TLする
一回のセッションに1度だけ使える
追加特性
<バトルステップ>(なし)(MP5)(サブ)(MAX5)
1ターンの間。回避+SLする

<挑発の踊り>(心)(MP3)(隊列)(MAX5)
敵全体に効果。「心」で対決をし、失敗した者はそのターンの攻撃の対象を使用者にしなければならない。
攻撃以外の行動は宣言できない。

<魅了の踊り>(心)(MP3)(メイン)(MAX5)
見た人すべてに効果。心で対決し、失敗した者は気が散る。そのターンの行動に−SLのペナルティを受ける


「邪悪な血脈」(なし)なし、常、MAX5
HPをTLにつき+3する

<命令>(心)MP5、メイン MAX5
一体に効果。心の対決に成功した場合、1ターンの間、対象の行動に−SLする

<衣装>なし、MP2、メイン MAX2
魔王っぽい、あるいは各人の美意識による、豪奢な衣装を瞬時に身にまとう。
オプションの薔薇、杖、ブランデーグラスなども出せるが戦闘の役には立たず、財産価値もないものとする。
2Lから自分以外も対象にできる。

<邪神の加護>(心?)なし、常、MAX5
 心の対決の際、+SLされる
202 :66 [sage]:2008/11/14(金) 23:48:56.57 ID:GVGSYxgo
「変身ヒーロー」(なし)MP1(サブ)MAX5
 特別な能力を持つスーツを着る。変身でも蒸着でもいい
防御力+TLする

<必殺技>(技)MP5、メイン MAX5
威力:力+SL、または、心+SLの攻撃を放つ

<ド根性>(体)なし 対抗 MAX1
一度だけ自分のHPを「体」の数値分回復させる

<登場シーン>なし、MP5、メイン MAX1
応援席から前列に移動する。この行動は合わせてサブ行動に「変身」を宣言するか、あらかじめ変身しておかないと効果を発揮しない。



「司書」なし なし メイン MAX5
 知識や記憶を問われる判定の時、一度だけ+TLのボーナスを得る

<カケラ探索>心、MP3 メイン MAX5
 「異世界化」している場所にいる場合、原因となるカケラの場所を探知できる
ただし、SL×10m以内に無いと分からない

<歴史読み>心 MP5/分 メイン MAX5
物体一つの周囲で過去起こったことをサイコメトリーのように追体験する
SL倍速で早送り、巻き戻しできる。大体の時間が分かれば、そこを起点に指定できる
対象に意思がある場合、1分ごとに対抗判定で抵抗ができる

<弱点看破>心 MP5 メイン MAX5
 1体に対象。心の対決に勝利した場合、1ターンの間対象の防御力が-SLされ、かつ対象に対する命中判定が+SLされる。
203 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/14(金) 23:51:09.93 ID:GVGSYxgo
次に設定 主に敵用です

悪の組織
 おもにPCたちの敵役になる組織です。

「悪役商会」
 サイレントワールド事件を「来るべき大災害の警鐘」トランス能力を「その災害を生き抜くためのチカラ」ととらえている団体です。
そのため、将来の災害までに一人でも多くの(未定)を目覚めさせようと活動している団体です。
彼らは自ら「悪役」を名乗っている通り、世界中でトランス能力やカケラを使った犯罪・事件・騒動を起こし、無理矢理人々を目覚めさせようとしている過激派です。
さらに、見込みがあるとマークされた者には「英雄や勇者になるべき試練」と称して付きまとい混乱と破壊を振りまきます。

 組織のトップは「大首領」を名乗る謎の人物で、その正体はナゾに包まれています。
おもに活動するのは各地に散らばる支部であり、それを指揮する幹部たちです。

 組織の性格上、大量殺人や破壊活動のような陰惨な事件は好みませんが、幹部によっては私利私欲に走る者もおります。
そうしたものは好き勝手に凶悪事件を起こすことでしょう。
そして大首領も多くの場合、それらの粛清を「試練」に仕立て上げる迷惑な傾向があります。



「帝国」
 サイレントワールド事件によって砕け散った世界から来た侵略者たちです。
こちらの地球を征服し、第二の故郷にしようと企んでおります。
「大帝」とよばれる一人の皇帝のもとで中央集権的組織を作っております。
「騎士」「将軍」などと呼ばれる戦士たちを多数擁しており、ここの戦闘能力は戦車1両分にも及ぶ、と賞されています。

 「大帝」は戦争と闘争を好む人物で、元々居た世界でも世界征服のための大戦争を起こしていた野心家です。
現在は情報収集と地固めに専念しているようですが、いずれはこの世界をも征する大攻勢に出ることは間違いありません。
そのための手段として異世界のカケラと能力者の手駒を集めております。
204 :66 [sage]:2008/11/14(金) 23:53:24.05 ID:GVGSYxgo
「黄金のカナリア団」
 カケラを集めた力でこの世界の覇権を狙おう、というテロリスト集団です。
母体は世界各国に巣くっていたマフィアやシンジケート、秘密結社の集まりです。
そのため、「十五人会議」と呼ばれる最高意思決定機関を持つ合議制の組織となっています。
カケラを手に入れるためならば手段を選ばない危険な犯罪集団です。
また、トランス能力をもった悪人や犯罪者が多数傘下に収まり、その庇護を受けています。



「NEO-KKK」
 有名なあの組織の分家といわれています。
この世界を乱す異邦人の抹殺と排除を目的としており、異世界のカケラの破壊やトランス能力者の殺害
進歩派や異世界人への援助者の暗殺などを行っております。
もちろんPC達も抹殺の対象です。

 組織の性格上、トランス能力者は所属しておりませんが、異世界のカケラを利用した武器の流用は許されているようです。
それに、訓練された狂信者の軍団は充分に脅威です。
 
なお、NEOとなり人類愛に目覚めたのか、有色人種に対する差別や憎しみは組織から消え去りました。
ゆえに黒人や有色人種の構成員も多数おります。皮肉なものですね。
205 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/11/14(金) 23:53:40.37 ID:5LN.JGM0
これどうすんの
作ったところで遊びたがる人がどの程度いるのか
206 :66 [sage]:2008/11/14(金) 23:59:54.20 ID:GVGSYxgo
以上、妄想でした

あと、方向性について追記

トランスはMAX5、追加特性3つって形にそろえて投下していますが、これはテキトーなもんです
多分、トランスはMAx10あたりにしたほうがいいんじゃね?とも思います
追加特性も既に出ているものにどんどん新しいものを加えるほうがいいかな・・?と思います
3つじゃ少なすぎるのは確かじゃありませんかね?
とはいえ、オレ一人じゃ限界wwww「邪悪な血脈」とか追加特性考えるのに苦労したしww

あと>>200のアイディアに対してもご意見お願いしますね
なお、悪の組織のモトネタについて勘繰るのは止めていただこうかww

207 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/15(土) 12:16:05.52 ID:6Pw.DcEo
>>205
何にしても作ってみないと始まらないと思うんだ
208 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/11/17(月) 05:18:44.92 ID:CXt3OkAO
過疎がヤバいな
今週末にでもテストプレイやったほうがいい気が
209 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/17(月) 21:50:59.44 ID:UV.3d9.o
セッションか・・・
データちょいと揃えて、そろそろやれるかなぁ?

基本ルールがけでも見やすくまとめておくべきだと思うけどね
210 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/11/17(月) 23:43:01.13 ID:CXt3OkAO
>>209
とりあえずキャラメイクと戦闘ルール、あと武器・防具の値段あたり?
やっぱまとめサイト欲しいね

簡単なまとめ作るとして、武器はある程度出来てるけど防具がさっぱり、あとスキルも全くできてなかったか

そういや攻撃属性に《魔法》加えるって出てたけど魔法はトランス能力で?それとも武器に魔導書でも追加すんの?
211 :66@過疎で寂しいの・・・ [sage]:2008/11/17(月) 23:59:54.60 ID:UV.3d9.o
魔法はトランス能力にするよ
後回しにしたのはなんでだろ?属性のことでも考えてたのかな?
キャラメイクも、手順に沿って簡単にできるようにHOE TO 作るべきだよねぇ・・・

防具はチョチョイで作れそうだ。種類少ないし
値段は、現実の円とかにすると、メンドウだからゴールドとか架空の単位にしたいなぁ

つーわけで、テストプレイやりたいヤツは
「こんなキャラを再現したい!」とか「こんなマンガっぽいのがいい!」とか好き勝手に書き綴れ!
リアルが忙しいオレが合間を縫って浪漫回路を回すからさ
あと、適当になっても謝れない。後で調整や修正するかも?

ついでにwiki作れる人募集ww
あと、通貨単位のカッコイイの募集
Gとかルクとかペソとかクラウンとか
212 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/11/18(火) 01:26:45.82 ID:uiBSHUk0
過疎なのが何でか少し考えた方が
213 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/18(火) 01:49:34.08 ID:hE5dL2oo
1、作ってるモンがつまらない
  →どーしよーもない

2、作ってることを知らない
 →とっととテストプレーできるように準備すべき

3、なかなか来ないオレが悪い
 →ゴメン、でも無理

とりあえず考えた
214 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/18(火) 05:40:06.48 ID:XC1bCT2o
そもそもタイトルを見て普通に良く考えてみれ。
「未経験者が作る」って、普通は売りにならないだろう?
「未経験者が作るラーメン屋」とか「未経験者が直す
自動車修理工場」とか、常識で考えて客がくるか?
こないだろ?

それでもなお「未経験者が作る」ってのを売りに
しようってのは、経験者をうざく感じた人間が
「プレイする人のためのゲームを作る」のではなく
「作っている俺(たち)のためのゲームを作る」場合だよ。
その意味では、ゲームを作ってたんじゃなくて、
ゲーム作成をネタにしたサロン活動を楽しんでたんだ。
それはイチだろうがファンブルだろうが同じこと。
スレ設立から変わらず、一貫してそうだった。

それに対して、システムの内容がつまらないとか
xxxに似てるとか云う指摘は無粋そのもので
スレ発案者が逃げてきた「経験者」そのものの突込みだよ。
過疎でも良いんだ。作っている身内さえ楽しければ
それでいいんだよ。そういう趣旨のスレなんだから。

ただ、213はこのスレになってから現れた製作者だから
その辺に対して自分のスタンスを決めるべきじゃねぇかな
とは思うな。過疎がいやだとか面白いものにしたいとか
考えたとき「未経験者が作る」なんてのは言い訳や
マイナス広告にしかなないデメリットでしょ。
新スレで作るのもありえるほどのハンデ名称だと思う。
215 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/11/18(火) 19:13:03.08 ID:Ls9gqGY0
どう考えても過疎なのはテストしてないのが原因だと思うが
才能の欠片もないド素人の集団なんだから面白いものになるなんて甘い希望は捨ててさっさとゴミゲーでもいいからテストすればいいんだよ
そうすればクソミソにつまんなくても大爆笑できるんだから
216 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/18(火) 20:07:24.10 ID:vRD4qdgo
PL「GM,扉を開けて部屋に入るよ」
GM「では、君がドアノブに触ると同時に君の手が溶けていき、全身が解けてしまった。君は死んだね」


なんつーゲームが普通にあるんだ。
あほで上等だぜ
217 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/19(水) 10:08:05.38 ID:YMcZ9Cgo
215みたいな事書いてそれでもシステムがさらされると
思ってるのが相当に頭が幼いでしょ。もちろん悪い意味で。
218 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/11/19(水) 17:09:59.57 ID:0Jd.w3s0
頭が幼いだの何だのゲームに関係ない個人を叩いてるやつはイチやファンブル叩いてた粘着かね

この手の企画は優秀な人間が一人引張ってくれりゃ成功するもんだから過疎だからってきにせずのんびり待つのがいいんじゃね
219 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/11/19(水) 19:14:24.36 ID:Et/xF/so
>>218
ゲームに関係ない個人を叩くのはNGで
製作しているやつを叩けって? 215乙。
220 :66@反省はしない [sage]:2008/11/19(水) 20:17:23.97 ID:TTRdvwso
                         \
                         ヽ
                     ____ }
               _, -‐ 二 -―‐- 、`ヽ、_
             ィ=ー-、/        ヽ  `ヽ、
          , '´               \  \
         /       /       `ヽ   丶  ヽ
      , '⌒ /  /:  /   /! l       丶   ヽ   ',   わたし叩かれちゃうんですかぁ〜?
      /  /// / /  / /  l  ヽ \     ハ    l
       〃 / l l  | l   ∨' ヽ ヽー-、   lヽ  l   l
.        !l l  | |   j_{ _,ノ \  l\`ー弋ニ T l  j |   |
.        !{ |  l l  l 乏≠ミ  \l  >fテ示ヾjl | ./ l  i l、
        ヽ ヽ .N ヽ l{i |ヘiii::l      lヘiii:::} i}| j∧リ.   i lヘ
             \ヽ j小 と)_;ソ      r'_;;(つ/ イノ    ヽjハ
              `ト ハ ゚:::::::.  '   .:::::゚ __/‐<ヘ     ヽ ヽ
             l: 八   (⌒¨¨⌒ヽ 〃´ ̄`ヽ、ム      \ヽ
             ノ  l> 、 ´ ̄ `´ /      `ヘ       ヾ',
               /    l    {>ー <{        ∧  i     \
            l   /l    l    / l          / ∧ l        \
            |    l∧ ` ヽ _ /  l       // ヽ |ヽ、       ヽ
221 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/11/19(水) 21:11:02.60 ID:/M0UpHso
>>183は66?
まとめdocがあるなら脇からまとめるより誤解がないかな
222 :66あたり :2008/11/20(木) 10:48:11.53 ID:Oeskyd20
>>221
あることはあるけど、レスや修正が入ってワヤですわww
今整理しているところね
223 :66っぽい [sage]:2008/11/27(木) 20:21:44.06 ID:lX1SmCoo
やっと中間発表が終わった・・・
これで少しの間、時間ができる
近況報告終わり

>>221
まとめのdoc要る?
要るのなら、うpロダ指定してください。上げるから
224 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/28(金) 02:01:44.50 ID:gBnUY3Eo
いまあるwikiのルールで回せないん?
225 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/11/28(金) 04:08:28.80 ID:t7vbroAO
今あるWikiのとこれは別物
226 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/28(金) 07:10:26.75 ID:YAWFxWco
一応、なんとかなればいいなぁ程度にはできてるとおもうがなぁ・・・
227 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/28(金) 18:16:20.60 ID:V78aWlco
>それに対して、システムの内容がつまらないとか
>xxxに似てるとか云う指摘は無粋そのもので
>スレ発案者が逃げてきた「経験者」そのものの突込みだよ。

>>223
214でこう突っ込まれたもんで協力は出来ないと思うが、
参加する人が見る・遊ぶ時にスレから追うのは大変だから
まとめがあるといいかと思ったんだ
本人がまとめた方が誤解なくできるだろうし
228 :66 [sage]:2008/11/28(金) 18:58:12.81 ID:YAWFxWco
つまり、オレがwiki作ってまとめろっつーことですね?
分かりました><

やったこと無いので、わかりやす〜い作り方載せているサイトか書籍を教えてくださいませ
たしかにスレ検索するのやワード開くのはタリいからなぁ
229 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/11/28(金) 20:19:07.43 ID:V78aWlco
イチのマネで
http://www6.atwiki.jp/omosiroiviptrpg/
参考でもいいんじゃね

こっちでもtxtにまとめてたけど、情報量増えすぎて追いきれなくなった
230 :66 [sage]:2008/11/29(土) 17:37:28.42 ID:prTlY9Uo
いろいろ調べた
ドMのすることです!って書かれていて吹いたwwww
231 :66あたり :2008/12/02(火) 09:27:05.65 ID:8mbMJT60
業務連絡
wiki作ろうと勉強中
リアルが忙しいので進みません

予告
冬休みになれば新規さんも増え、時間に余裕ができる方もおられるでしょう
ですので、12月の下旬にプレーしてみようかな?と考えております
それまでにwikiあたりで見やすい形にしないとなぁ・・・・ニンともカンとも
232 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/12/02(火) 20:32:39.86 ID:C1BIGm2o
>>231
・・・・・まってるぜ?
233 :66 [sage]:2008/12/09(火) 18:02:02.50 ID:TkOfAlAo
波がきているのに乗り切れねぇ
リアルでボコボコに忙しくて死にそうだぜ

やっとこさ@wikiのアドだけ取った感じ?
編集の仕方を読んで勉強中。ページ作成はともかくリンクの張り方どーすんだろう?
ログイン用のIDとパスがメール帰ってこないし・・・
困った困った
234 :66 [sage]:2008/12/09(火) 22:02:07.30 ID:TkOfAlAo
http://www19.atwiki.jp/viptrpgsl/
一応、今日の成果
なんだろう、仮登録のままじゃないのかな?
本登録用のメールが来ると思ってたのにまだこない
ちょっと不安
235 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/12/09(火) 23:03:35.71 ID:ZtqdlWko
リンクは[[文字列>URL]]でいけたはず。

@wikiはwiki初心者にも編集しやすいけど、
唯一ヘルプがすごく不親切なんだよね。

操作ガイド
 ttp://www1.atwiki.jp/guide/
プラグイン(≒コマンドのリファレンス)
 ttp://www1.atwiki.jp/guide/pages/264.html

この辺を参考に超ガンガレ
236 :66 [sage]:2008/12/10(水) 23:03:01.86 ID:dG89J02o
>>235
サンキュー

チョコチョコやってとりあえずの体裁を整えつつある
まだまだ項目も足りないのだが
そろそろ皆の支援が欲しいところ

「ここ見難いわ!」「誤字脱字めっけ」「おまえ、古いデータで書いてない?」などのチェック希望
あと、コメントボックスとか作ってくれる優しい人募集ww
今日は熱が出たから寝る

追申
@wikiから本登録のメールが来ない
登録フォームも動作しないし・・
一応、問い合わせはしてけどそっちの返事もまだ来ないようだしなぁ
事情に詳しい人のアドバイス求む
237 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/12/11(木) 15:48:20.19 ID:kPcnN2I0
これまだやってたんですね!
頑張って完成させてくださいませー
by一番最初のテストプレイに参加した人より
238 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/12/12(金) 16:40:10.53 ID:Xy8aYIAO
まだ大事な部分が欠けてるけど、結構まとまってきたな、Wiki
俺も土日で>>235あたり読んで編集の仕方を憶えておくくらいはしとくか

もっとも下手に編集すると>>66の邪魔になりそうだから本決定したやつくらいしかしないようにするが
239 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/12/12(金) 19:41:02.16 ID:bfDbEfEo
能力がトランスならば能力を持つものはトランサー・・・・



ゴメンナサイ
240 :66@療養中 [sage]:2008/12/12(金) 22:50:56.69 ID:GKLHTCoo
>>238
助かる
ぶっちゃけココに投下した、最新版のデータがどっかに行って困っているんだわwwww
スレから一々拾って編集せねばww

>>239
いいんじゃね?
いまのとこ>>200の意見も出ているし、そのうちセッションやりだしてから安価あたりで決めるかな?

今日のwiki終了
トランスのデータはちょっと勝手にイジるけどいい?
最初のセッション用にイメージしやすく簡単なヤツからwikiに実装していこうと思うんだ

あとデータ的に、米軍のコンバットアーマーにはトカレフもボウガンも効かなくなっちゃったwwww
強いぞ米軍wwww
しかしそれも切り裂く日本刀ww
強いぞサムライwwww
多分この辺の狂ったバランスは修正しないww
241 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/12/13(土) 13:11:04.62 ID:Ut9i0kAO
武器データって>>171>>173あたりを使うんじゃないのか?
あとDRの算出方法を教えて欲しいな、俺も
242 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/12/13(土) 13:19:18.92 ID:Ut9i0kAO
あと、現状だと片手を使う防具がないから武器の片手両手は
>>82みたいに補正つけなきゃ皆両手を選ぶだろうし意味がない
その場合、両手武器の両手補正はかかるかかからないかも決めなきゃなんない
243 :66@病み上がり [sage]:2008/12/15(月) 19:24:33.00 ID:2HNg0Wso
ふぅ、オレが持ってたテキストと、このスレに投下されたヤツを粗方処理終了かな?
ヒマな人は不備やわかり難い点をチェックしてくださいませ

これからの予定
@ トランスデータの打ち込み
A キャラメイクのHOW TOページ
B テスト用シナリオ作成・・

もーすぐ3まで行っちゃうよ?
覚悟はいいか?オレはくじけそうだ
244 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/12/16(火) 15:56:36.56 ID:3WnhqbIo
俺にできる事はテストプレイに参加するくらいだから早く作れよ
245 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/12/16(火) 22:21:12.13 ID:Y26TqSQo
>243
乙。左のメニュー、初期のリンク残ってないか
246 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/12/16(火) 23:32:20.67 ID:U52KusA0
まだテストプレイも出来てない段階なのに片手だの両手だのとゴテゴテさせすぎじゃないの
>>1を見習うわけじゃないけど戦闘さえ出来ればもっとシンプルで良いと思う
思い切ってどっちか片方削り、あとから面白そうなら追加するぐらいで
あんまり議論に時間かけてもファンブルの二の舞になる
247 :66 [sage]:2008/12/17(水) 00:08:30.41 ID:ONLJ9pEo
>>244
期待しているぜ?

>>245
あえて残している
作るとき参照できるからね
後で消すよ

>>246
それもそうだな
今のところ片手両手はデータ的な違いが無いっつーか
あんまり厳密な分類で無いよ
自己満足というか演出みたいなモンと気にせず無視しておくれ

トランスデータ作成終了 追加はするけどとりあえずこんだけ
あとは初心者用に、キャラメイク方法を優先して作る
特に、アイテムの相当品やトランスの選び方はややこしい所だからね

そろそろセッションの日を決めていこうかね?
夜?昼?夕方?深夜?
週末?金曜日?平日? どのへんを狙おうかな?
248 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/12/17(水) 02:21:24.90 ID:XQEIpIAO
戦闘の先攻後攻の判定が心だと、技の素早さのイメージがいかされてないような

技→命中
心→先攻
だと、体にもステータス何らかの戦闘に直接関係するものが欲しい
力と心は
力は《格闘》《白兵》
心は《射撃》《魔法》
武器の攻撃翌力に数値分、もしくは数値/2(小数切り上げ)くらいをプラスにして、先攻と命中を技にすれば心技体のイメージ的にも、能力バランス的にも良いと思う
249 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/12/17(水) 02:24:07.99 ID:INjXB0.o
>>247
・・・俺も混ぜろ・・・!
250 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/12/17(水) 13:37:58.59 ID:ONLJ9pEo
>>248
それは考えたんだが、ぶっちゃけメンドウじゃね?
SWみたく能力値の1/3とかをボーナスとし、色々な判定に足すんでしょ?
これぐらいの労なら普通じゃん?って考える人が大勢ならば、採用したほうが面白いと思うけどな

現状では
体 HPに大きく影響   体で命中判定する武器もある
技 HP&MPに少し影響 ほとんどの武器とスキルの成功・命中判定に使用
心 MPに大きく影響   一部スキル・武器と行動順決定判定に使用

こんなかんじ
イメージはともかく、バランス的には取れているんじゃね?って考えていたんだけどね
戦闘以外では技&心大活躍って予測から、少々体が弱いかなぁ?
体使う重要判定もありそうなんだがね。死亡判定とか
251 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/12/17(水) 21:14:30.67 ID:XQEIpIAO
体の数値をそのまま、もしくは割ったものを武器の威力に足すだけだからすっげー簡単じゃない?
むしろ、普通にゲームやってた人にとっては体(力)が武器の威力に影響しないほうが不自然に感じると思う
仮に体/2で小数切り上げとして計算してみると


日本刀《白兵》威力5 命中+1

心技体 3/4/3のキャラ
体/2(小数切り上げ)なので威力に+2
よって威力7 命中+1


これだけだし、これが複雑なら回避やインフレエンスのがよっぽど複雑
あと、装備相当品ルールは前の企画の時に普通に遊べてたし初心者でも理解できるでしょ
252 :66 [sage]:2008/12/17(水) 23:19:47.01 ID:ONLJ9pEo
今日の修正は初心者支援ページっす

他に何か欲しいページはあるかな?
生まれ表とか作ってみたいがなぁwwww

>>251
異論が無ければ「体」の攻撃翌力修正は採用したい
防御力のほうにするって方法もあるがね。

1/2を足すでいいのかな?
253 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/12/18(木) 01:03:27.71 ID:KYuSekwo
>>252
オ、それ賛成


欲張っちゃうと人間以外の種族欲しい。エルフとかエルフとか
254 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/12/18(木) 01:14:04.51 ID:UbSyamEo
それでいいと思うのぜ
小数点は切り上げか切り捨てか?
255 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/12/18(木) 01:56:20.64 ID:eOT1/wAO
>>252
俺は、>>248で言った通り
《格闘》《白兵》は体で威力上昇
《射撃》《魔法》は心で威力上昇
武器の威力+体or心/2(小数切り上げ)=攻撃翌力
で、命中(トランスを除く)、回避、先攻は全部技で決定
が、わかりやすいし心技体のイメージにもかなってるしいいと思う
仮に割るのが面倒だから体、心をそのまま+にするとしても、敵のHPを高めに設定すれば問題ないと思う
《魔法》については>>173に魔導書、杖あたりを追加すればいいんじゃない?
《魔法》武器は威力低めで射程3にすれば特徴も出る

あと、装備に体と心で制限つけてもいいかもね。例えば

ナイフ《白兵》命中±0 威力3 体1
短弓《射撃》命中-2 威力4 体2
日本刀《白兵》 命中+1 威力5 体3
※仮 魔導書A《魔法》命中±0 威力2 射程3 心3

みたいに。あくまで例えば、なのでどうするかは今後の議論の結果次第だけど
256 :66@おはよう [sage]:2008/12/18(木) 09:23:23.43 ID:xzrc0eco
>>253
後々に「絶対」追加します
ディードを出さないなんて許されざる暴挙ですものww

>>254
切捨てで行こうと思う
オレが知ってる多くのTRPGでは軒並み切り捨ててたからね
逆にいうとその程度のどっちでもいいことだと思うがww

>>255
そのまま足すとPCのHPが少なくなるぜ。相対的にピンチだね
先攻後攻は「技」
「体」で威力上昇
「心」で魔法上昇
上昇値は1/2ってことで修正してみるわ。パワーアップがキツけりゃ1/3にする

魔法武器は今のところ追加しません。原理がナゾな異世界武器だからね
大量生産品じゃなく、レアアイテムとしてシナリオに出すのはおkだけど
アクセサリーとしての魔道書を追加するのは今すぐでもいいかもしれないな

装備の制限は相当品ルール使ってるのでちょっとメンドウ
「威力=必要能力値」ってする手もあるけど、そうすると上の威力上昇と役割が被るよねぇ・・
257 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/12/18(木) 12:21:53.50 ID:eOT1/wAO
切り捨てだと体、心が9になった時がもったいない気がする
数値の限界が10なら切り捨てでもいいと思うんだけど、9だと最大値に到達しても8と一緒だとなんか…ね
9でやっと威力5補正!みたいな達成感みたいなのがないのが寂しい

PCのHPに関しては敵の攻撃翌力をそのままでHPだけ上げれば大して変わりはないでしょ
HP5 攻撃翌力5の敵とHP10 攻撃翌力5の敵の違いは最大HPだけなんだからPC側の攻撃翌力が上がればHP差は無くなるし
258 :66@オレは冬休み中 [sage]:2008/12/18(木) 23:20:47.47 ID:xzrc0eco
ダメージボーナスルール追加完了
HPはまだいじってません

そろそろテストプレイの日取りを決めたいが、世間一般で冬休みって何時からでしょうかね?
学生の方がいれば教えて欲しいね
社会人には聞くだけ酷だろうしww
259 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/12/19(金) 00:32:01.37 ID:TZ8t.vAo
>>258
うちの専門でいいなら。

20から・・・つまり今週いっぱいでおしまい。友人のところは24からだと。
260 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/12/19(金) 02:46:08.93 ID:OLSCscAO
来週末になればほぼ100%休みだと思う
261 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/12/19(金) 15:47:57.80 ID:OhmskgMo
んじゃ25〜6あたりを見ておこう
実を言うとオレの年末の予定が確定していないんだよね

ちなみにGMやりたいぜ!って人いるかね?
いなけりゃオレがやるけど
262 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/12/19(金) 17:15:35.07 ID:TZ8t.vAo
PLやりたいぜ!っ手のなら此処に
263 :66 [sage]:2008/12/19(金) 18:08:52.93 ID:OhmskgMo
え?BLやりたい??
まいったな、ソの手のシナリオは書いたこと無いからなぁ・・
仕方ない、頑張ってみるわww
264 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/12/19(金) 18:59:55.43 ID:TZ8t.vAo
>>263
いやそれなら百合の方が断然いいよwwwwwwwwwwwwww
265 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/12/19(金) 20:13:35.42 ID:OhmskgMo
オレの百合知識は某オネニーサマで止まってるぜ!
あー当初はリューナイトとか巨大ロボット召喚モノを妄想してたっけ、オレ
なつかしいなぁ・・
266 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/12/20(土) 02:02:26.26 ID:.SOC21c0
キャラメイク用キャラシート

【名前】:
【性別】:
【年齢】:
【職業】:
【専用技能】:
【心技体】:0/0/0
【HP・MP】:0/0・0/0
【装備品】:
【所持金】:
【絵画】: (省略可)
【設定】:

前の企画のシートをちょっと変えただけ。
前企画のWikiはかなり見やすいし、それぞれの欄も整理されてるし、Wikiに関しては前企画のを参考に作ったほうがいいと思う

連絡
戦闘ルール 戦闘フェイズ

各パーティの代表者1名による「心」の対抗判定を行い、勝者のパーティが先攻となります
だったので
各パーティの代表者1名による「技」の対抗判定を行い、勝者のパーティが先攻となります
に修正しておいた
267 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/12/20(土) 02:39:04.59 ID:.SOC21c0
相当品ルールにする場合装備の名前は自由に変えやすいように>>173の名前を>>192に習って変更

素手:《格闘》命中±0 威力2
短剣:《白兵》命中±0 威力3
片手剣:《白兵》命中+1 威力4
短槍:《白兵》命中+2 威力4
片手半剣:《白兵》命中+1 威力5(片手) 命中+2 威力6(両手) 
両手剣:《白兵》命中±0 威力7(両手)

短弓:《射撃》命中‐2 威力5(両手) 射程2
拳銃:《射撃》命中-1 威力4 射程2
突撃銃:《射撃》命中-3 ダメージ8(両手) 射程2

これについてのDRなんだけど
命中1につき0.5、中距離(距離2)を価値1.5、両手を価値-1
として評価してみる

素手:《格闘》命中±0 威力2――DR2
短剣:《白兵》命中±0 威力3――DR3
片手剣:《白兵》命中+1 威力4――DR4,5
短槍:《白兵》命中+2 威力4 ――DR5 
片手半剣:《白兵》命中+1 威力5(片手)――DR5,5 命中+2 威力6(両手)――DR6
両手剣:《白兵》命中±0 威力7(両手)――DR6
短弓:《射撃》命中‐2 威力5(両手) 射程2――DR4,5
拳銃:《射撃》命中-1 威力4 射程2――DR5
突撃銃:《射撃》命中-3 ダメージ8(両手) 射程2――DR7

片手半剣の両手と両手剣のDRが一緒だけど、命中か威力かで差別化はできてる…うん
DRは値段を決めるときの目安に使えば結構値段設定が楽になるんじゃないかと


通常攻撃判定は心技体で分けるより技で一括のほうが早いしわかりやすいし武器の余計な項目付けなくていいしいいことづくめじゃない?
あとインフルエンスについてだけど、現状戦闘が変に複雑になってるだけにしか見えない
数値の増減の「増」についてよくわからないし、「戦闘ルール 攻撃」の欄を見る限りだと、装備に回避マイナスを加えれば十分
スターターとブースターに分けるとした場合、インフルエンスはブースター行きでいいんじゃない?
268 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/12/20(土) 15:48:06.21 ID:T4To3CIo
>>267
相当品のトコにメモっておいた

インフルは複雑かね?面白いルールだと思うけど
イニシアチブコントロールと回避率に絡んで、かつ高威力のスキルの足かせになる
先攻だけでなく、後攻をあえて選択する戦術も作れそうだし

インフルを増加させるトランス(やアイテム)もあったけど、まだデータに載せていないだけですよ
セッションまでには追加しておく、ぶっちゃけ追加するの忘れてたしwwww

命中を「技」に限定するのは後々の足かせになりそうだから保留させて
あと、ブースターなんてないよ?強いて言うならコレがブースターだww
269 :66 [sage]:2008/12/20(土) 16:53:36.66 ID:T4To3CIo
あとテストプレイ用に
「こんなスキル・トランスが欲しいー」って人は居ますかね?
大体の感じを書いておいてくれたら、できるだけ作っておこうと思います
「マンガのアレみたいな活躍がしたい」って程度の指定でいいですので

シナリオ自体は4人前後募集の予定
フェイズ制っぽくやってみたいと思います
ハンドアウトみたいなものを指定いたしますが、そこそこ自由度が高いキャラメイクはできると思います
ちなみに舞台は現代日本です
270 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/12/21(日) 00:11:33.70 ID:4gx2o/6o
>>269
テックセッター!
271 :66 [sage]:2008/12/21(日) 00:19:08.15 ID:gbCJ5/Mo
>>270
「変身」じゃだめ?
一応ボルテッカ撃てるけど
272 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/12/21(日) 00:20:50.29 ID:4gx2o/6o
>>271
あ、それでいいや

あとレイガンとかかめはめ波とか界王拳
273 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/12/21(日) 00:28:01.63 ID:gbCJ5/Mo
>>272
「魔法攻撃」の名称変更じゃムリかね?

界王拳は・・どーしようwwww
パワーアップ特化系のトランスかな?
それともDBみたいなので一くくりにしようかなぁ?
274 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/12/21(日) 22:15:33.74 ID:TWTT57Io
とりあえず動物耳とか出せばいいんじゃね?
耳がよくなるの
275 :66 [sage]:2008/12/22(月) 15:57:45.51 ID:rDZQgyUo
ちょっと忙しくてごめんね
取り急ぎ用件だけ

テストプレイは26日の20:00〜予定
セッションが深夜までに及ぶ可能性大、要注意

こんなところでお願いいたします

>>273
「パワーアップ」で自分の能力値アップしたり、飛べるようになるトランス作るわ
>>274
動物耳シリーズは「感知力アップ」みてーなかんじかな?
ちょっと考えてみる

あとヒーラーいなかった
ちょっとやばいかww
276 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/12/22(月) 16:40:43.02 ID:yzVisfQo
26日8時より把握。
277 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/12/22(月) 17:02:27.20 ID:r1c3XOUo
二口女
278 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/12/22(月) 17:10:45.45 ID:r1c3XOUo
うん。ごめん誤爆なんだ
279 :66 [sage]:2008/12/23(火) 09:16:47.69 ID:1aLY3V6o
トランスデータに「パワーアップ」と「治療」を追加
動物耳は難航中
エルフとかみたいにそーゆー種族ってことでいいかな?
(訳 後回しにするkrどいい?)
280 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/12/24(水) 13:24:45.58 ID:CbwK55.o
やべぇ!今になって肝心な事を忘れていた

ドコでやるんだ?
ここ?パー速?vipでやれ?
新しく立てる?

ご意見求む
281 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/12/24(水) 14:06:21.48 ID:kIBqHSEo
VIPは規制があるからねぇ・・・ここかここが重い時とか用に避難所作ってそこで・・・かな?

避難所は手配するよ!
282 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/12/24(水) 14:37:27.70 ID:92.hh2o0
住人が減りまくったせいかサクサク進むな
やっぱ粘着が消えたんだろうか
283 :66 [sage]:2008/12/24(水) 14:44:22.94 ID:CbwK55.o
んじゃパー速か?
パー速了解

ひとりごと

使おうと思ってた敵キャラっぽいのが、今週のジャンプで出てきて涙目wwww
シナリオ大幅変更だぜww
284 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/12/24(水) 15:49:24.03 ID:kIBqHSEo
http://www2.atchs.jp/viptrpg/

とりあえず避難所用意できただよ
http://www2.atchs.jp/viptrpg/admin/?a=index&auth=login
ここでログインしていじるだよ、
パスはviptrpgだーよ
285 :66@メリクリ [sage]:2008/12/25(木) 13:33:49.71 ID:Ca.or/wo
>>284
さんきゅー

さてテストプレイにゃ4人参加できるんだが・・
4人も集まるかどーかが心配だがやww
「こんなカンジのキャラでお願いしますよ〜」って程度のキャラ設定を晒しておきますので
プレイヤー志望の方は妄想を膨らませて置いてくださいww
専門用語で言うハンドアウトってヤツです

ちなみに、キャラクターは当日速いモン勝ちで取り合いです^^
性別や人種の指定はしませんが、舞台は現代日本の地方都市です。
エルフやらデーモンやらは動き難いかと。データのフォローもありませんので自己責任で


PC1 リア充 高校生推奨
 「年齢=彼女いない歴はもうイヤだ!!」
一念発起した貴方は、つい先日こっ恥ずかしい告白劇を繰り広げた挙句、ついに恋人をGETしました
折しも季節はクリスマス。セカイの全てが君達を祝福しているかのように見えます。
幸せなクリスマスデートで二人っきりのイヴがすごせると思ったら大間違いだよチクショウメェェェッッッ!!!

PC2 新聞部部員 高校生推奨
 「ここらで一つ、デカいヤマを当てておきたいんだよね」
あなたは学園の新聞部部員です。ジャーナリストの卵として、報道魂を燃やしております
しかし、平和なこの町では大きな事件もほとんどありません。
既に年末です。来年の新入生獲得のためにもハデで面白い記事をクリエイトする必要があります
そんな折に、部長がネタになりそうなウワサを聞きつけて来たのです・・・・・・

PC3 “財団”の一員、協力者など トランス使い 自由設定
「あらたなる異世界のカケラの出現を予知いたしました」
 アナタはトランス使いです。その能力を活かして度々“財団”の捜索活動に協力してきました
けっこうな収入になっているので生活は潤っています。もちろん危険もあるのですが
ある日、“財団”支部の一つに呼び出されました。どうやらまた仕事の依頼らしいです

PC4 格闘家や武道家 トランス使い 道場の師範、ジムトレーナーなど
「健全なる肉体といってもタダのチカラだ!タマシイが宿って初めて尊いものになるのだ!」
あなたは、とある道場で指導をしているものです
あなたはトランス能力という一般人には無いチカラを持っていますが、それに頼るのを良しとせず
日夜、心身を鍛えております
そんなあなたを慕って十数人の門下生が集い、町の片隅に小さな道場を営んでおります
家族も同然の親しい付き合いをしておりますが、ある日門下生の一人が事件に巻き込まれてしまいます

以上こんなカンジ
年齢性別人種門地などはテキトーに。ロールプレイしやすいように改変もある程度は可能。相談歓迎
書いていないことは好き勝手にやっちゃってくださいww
「あの映画のアレっぽく」とか「あのマンガのアイツ」とか教えてくださると即興でシナリオいじりやすいです
一部PC達は顔見知りだったりします。ソコは当日でお教えいたします
286 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/12/25(木) 14:35:15.65 ID:xaMBd9Qo
2ほしいな2
287 :66 [sage]:2008/12/26(金) 12:46:40.95 ID:ivcEIwIo
さて、今日なんだがホントに人が居るのかなぁ?
あと、暴走してシナリオっちゅうかアレコレ作りすぎた

酒の勢いとはいえ、反省している
ダメダメだったら謝るので許してつかぁーさい


時間の5分前ぐらいにはスレッド立てて誘導いたします
20分過ぎても集まらなかったらvipに移動も考えます
規制されちゃってる人がいらっしゃったら、おっしゃってください。方法を考えます
288 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/12/26(金) 13:47:00.45 ID:jFiaISMo
>>287
確実に一人いるぜ、俺だが
289 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/12/26(金) 14:04:02.75 ID:OvoQywAO
原作有りでもないのにPCの設定まで縛ると、人が寄りつかなくなる原因になるだろう
ぱっと自作設定が思いつかない人用に作っておくのは有りだが
290 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/12/26(金) 14:27:00.94 ID:tghvSngo
ハンドアウト形式は難しいと思うぜ67
え? 俺? さぁ、気にしないで下し
291 :66 [sage]:2008/12/26(金) 15:17:36.61 ID:ivcEIwIo
ハンドアウトはキッツイかぁ
一応1は高校生でありゃあとはなんとかなるし
3はトランス能力者である、以外はけっこうフリー
4はちょっと設定の縛りが強かったかな?少し改善してみっか
292 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/12/26(金) 15:53:05.93 ID:tghvSng0
>>291
というより、たぶん
自分が作ってないキャラクターだから、ロールできる自身が無いし
参加するPLとしては非常に敷居が高いイメージになっちゃう部分が強くあると思うんだ。
GMとしたら楽になるかもしれんが、そんだけ、PLに負担がかかる感じ?
293 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/12/26(金) 16:03:30.11 ID:ivcEIwIo
>>292
まぁ確かに楽っちゃー楽だな
ダンジョン潜って宝を・・ってのじゃないから
シーン制だと、なるたけ平等にターン割り振りたいしなぁ・・・・

あとはオレがタイプ遅いのもあって
事前にシーンを書き溜めておきたいのよね

ま、臨機応変にやりますかね
294 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/12/26(金) 16:04:37.83 ID:OvoQywAO
初心者が一番嫌がるのって情報量が無駄に多いことじゃない?
vipになりきりスレみたいなのがよく立つだろ?
それがパート化すると新参が消えるのは、常連が勝手に設定作ってそれを知らないと叩かれたりするし面倒だから…ってのが大きい
だからなりきりスレではそういう設定をできるだけ少なくなるようにしてる


vipでの初心者、新参向けが入りやすい環境ってのは極力複雑でなくなおかつ自分オリジナルの設定の障害となる既存の決定事項が少ないってのが重要
だから武器は相当品ルールのが良いと思うんだけどね
66の作った武器表データには使いたい!と思うような武器(漫画、ラノベの定番武器)って少ないし、さらに武器名固定だから融通効かないし
295 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/12/26(金) 16:11:38.81 ID:OvoQywAO
でも、シナリオ運びに関しては66が>>285じゃないと手間取ることになるってなら今回は>>285で固定でもいいんじゃないか
GMが振り回されてシナリオの進行がgdgdになったりしたら最悪だし、今からシナリオ変えるのが厳しいなら今回はどうせテストプレイだし>>285でもしょうがない
296 :66 [sage]:2008/12/26(金) 16:41:32.80 ID:ivcEIwIo
自由度っつーかそこまでキチキチに作ってないから固定までいかなくてもいいよ
ただ、シナリオに絡み易い要素を、GMから幾つか付け加えさせてもらいたいんだね
その際、キャラのイメージを上手く伝えてくれれば変な方向性にイジら無いで済む
ま、今回のハンドアウトは「こーゆーキャラオススメ」ってことで

もともとアドリブ入れるテキトーなマスタリングだし

あと>>294にゃ悪いが今からデータ全部いじるのはメンドイ
あの武器データの名前をいじるのじゃ再現不可能なモンを使いたいのかい?
早めかつ具体的に言ってくれればパッパとデータ改造して作るよ?

武器名固定ってつもりはなかったが、そーいやトランスみたいに改造の仕方を記述してなかったし
改変してもイーよ、とも書いてなかったわwwww
こりゃいかんので、後で修正入れておく
今日のところはカンベンしてくださいな
297 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/12/26(金) 17:19:27.40 ID:jFiaISMo
ふっふっふ・・・キャラ設定とロールのシュミレーションは俺の中で完璧だぜ・・・


ただし2のみ
298 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/12/26(金) 17:34:30.98 ID:OvoQywAO
>>296
いじるも何も相当品ルールにある武器使えばいいだけじゃない?
ってか66が一人で作った武器データよりは数人が集まって、意見を集めて作った相当品ルールの武器のほうがニーズに合うようになってるだろう
299 :66 [sage]:2008/12/26(金) 18:41:04.42 ID:ivcEIwIo
>>298
別に使っていいけど、それを使うバランスでシナリオ作ってない
だからどーなるか分からん
データ見てから調整いれさせてくれってこと
槍や突撃銃のデータそのまま持ってこられたら
トランスや他の武器ダメージの倍以上行くでしょ?
期待値上は変わりなくてもね

多くの他ゲーではなら長モノや重火器は価格や入手難易度、持ち運びの規制でバランス取るんだけど
今そのへんの枷が無いからね
300 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/12/26(金) 18:44:27.81 ID:OvoQywAO
>>299
装備、アイテムの価格はテストプレイ終わったら優先して決めたほうがいいね
301 :66 [sage]:2008/12/26(金) 19:55:48.01 ID:ivcEIwIo
http://www2.atchs.jp/test/read.cgi/viptrpg/2/

建てました せっかくなので使わせていただきます
感謝!
302 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/12/26(金) 20:06:11.05 ID:jFiaISMo
おーい、時間だぜ?
303 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/12/26(金) 20:07:51.77 ID:ivcEIwIo
ゆっくり選んでいってね?
304 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/12/26(金) 20:08:35.54 ID:jFiaISMo
2もらうよ
305 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/12/26(金) 20:10:23.84 ID:ivcEIwIo
どうぞどうぞ
306 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/12/26(金) 20:11:23.74 ID:jFiaISMo
あっち全然来ないね、専用ブラウザでかけないし
307 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/12/26(金) 20:17:35.27 ID:ivcEIwIo
すばらしく過疎なのでvipでやるかのぅ・・
308 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/12/26(金) 20:25:36.87 ID:ivcEIwIo
ttp://takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1230290659/

建てた
人、来るといいなぁ・・
309 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/12/26(金) 20:32:55.46 ID:jFiaISMo
こないね
310 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/12/26(金) 20:34:09.13 ID:ivcEIwIo
想定外だったなぁww
今日カキコミが3人はあったから余裕と踏んでいたのになぁww
311 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/12/26(金) 20:41:17.27 ID:oWD80MIo
行ってみたい気はするけど
規制中なんだ
312 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/12/26(金) 20:42:00.60 ID:jFiaISMo
規制されてるならいっそ此処でやれば良いんじゃね
313 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/12/26(金) 21:33:16.50 ID:9wiP4e20
俺も見事に規制中だな
314 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/12/26(金) 21:36:36.87 ID:SuWnCsIo
規制中のやつだけで卓が立ちそうなwwww
俺は元から見学組だが
315 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/12/26(金) 21:38:21.17 ID:ivcEIwIo
もうコッチでも建てちゃえよwwww
316 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/12/26(金) 21:43:55.02 ID:9wiP4e20
スレタイは?
TRPG未経験者の皆でTRPGを作って皆で遊ぶ テストプレイスレ
でいいか?
317 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/12/26(金) 21:48:23.61 ID:ivcEIwIo
製作の方に立てたほうがいいかも・・って
今日立てた>>301流用できなくない?
318 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/12/26(金) 21:49:53.45 ID:9wiP4e20
テストプレイだし製作じゃなおほうがよくね?
立てずとも>>301使えばいいか
319 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/12/26(金) 21:51:38.50 ID:ivcEIwIo
なら>>301に誘導しましょうか・・・・
320 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/12/26(金) 21:54:27.93 ID:9wiP4e20
とりあえずキャラシートはGMがPCの設定の把握のためにも、PCの設定のまとめのためにもあったほうがよくないか
321 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/12/26(金) 21:56:18.97 ID:ivcEIwIo
誘導したよん

>>320
それもそうだね
322 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/12/26(金) 22:07:06.02 ID:9wiP4e20
名前: 
性別:
年齢:
心/技/体: //
HP・MP: ・ 
トランス:
所持スキル:
装備品:
設定:
323 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/12/26(金) 22:08:25.78 ID:ivcEIwIo
>>322
畜生、ソッチのほうがシンプルで使いたすいぜwwww
324 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/12/26(金) 22:20:03.05 ID:9wiP4e20
一々ページ移動しなくてもいいように武器、防具とかでわけずに基本装備は一括でまとめとほう使いやすいね
325 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/12/26(金) 22:22:23.53 ID:ivcEIwIo
>>324
それは後で一覧表のよーなモン作るといいかもね
326 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/12/26(金) 22:22:26.41 ID:SuWnCsIo
スレの頭かwikiのトップに概要というか一読できるレファレンスがあればいいんだけど。
細かい情報はその項に飛べばいいけど、ぱっと見何なのか分かるように、
2〜3レスで。
327 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/12/26(金) 22:28:05.39 ID:ivcEIwIo
トップページはいじってなかったなぁ・・
了解
328 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/12/26(金) 22:36:01.09 ID:9wiP4e20
34 : 名無しさん@chs 2008/12/26(金) 22:31:34 ID:s3o/1Ydo

トランスの特性っていうのはそのトランスを取ったら全部付属されるの?


この辺もわかりやすいようにきちっと見やすいとこに、目に留まるとこに書いたほうがいいね
329 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/12/26(金) 22:38:54.68 ID:9wiP4e20
装備品一覧

≪武器≫

『格闘武器』
素手:《格闘》命中±0 威力2 価格0


『白兵武器』
短剣:《白兵》命中±0 威力3
片手剣:《白兵》命中+1 威力4
短槍:《白兵》命中+2 威力4
片手半剣:《白兵》命中+1 威力5(片手) 命中+2 威力6(両手) 
両手剣:《白兵》命中±0 威力7(両手)


『射撃武器』
短弓:《射撃》命中‐2 威力5(両手) 射程2
拳銃:《射撃》命中-1 威力4 射程2
突撃銃:《射撃》命中-3 ダメージ8(両手) 射程2



≪防具≫

服:防御力1
コンッバットアーマー:防御力3 



≪アクセサリー≫

鋼鉄の小手:「白兵」「格闘」属性の攻撃に対し、回避に+1
ホーリークロス:「魔法」属性の攻撃に対しダメージ-2
ジェラルミンの盾:「白兵」「格闘」「射撃」に対して防御力+3、回避+3  インフルエンス-3
エルメスのシューズ:ターン開始タイミング の判定時にのみ+1の修正を得る



≪アイテム≫
ポーション:HPを3点回復
安らぎの香水:MPを5点回復


とりあえず装備ページの改善案。WIKIに関しては
http://www6.atwiki.jp/omosiroiviptrpg/pages/1.html
これがかなり見やすいから殆どぱくっちゃったほうがいい
330 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/12/26(金) 22:42:47.16 ID:ivcEIwIo
>>328
そーゆー見落としを炙り出すのもテストプレイの役目です(言い訳

>>329
参考資料サンクス
331 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/12/26(金) 22:43:58.07 ID:9wiP4e20
66案の野球のバットとか用に白兵武器に棍棒追加してもいいかね?
棍棒:《白兵》命中-1 威力3
あたりで
332 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/12/26(金) 23:02:48.25 ID:9wiP4e20
<心アップ>(なし) なし 自動 MAX5
「心」を対象にした「パワーアップ」を使用時に、追加で「心」の値を+SLする
ただし、消費MPが+SLされる



<技アップ>(なし) なし 自動 MAX5
「技」を対象にした「パワーアップ」を使用時に、追加で「技」の値を+SLする
ただし、消費MPが+SLされる



<力アップ>(なし) なし 自動 MAX5
「力」を対象にした「パワーアップ」を使用時に、追加で「力」の値を+SLする
ただし、消費MPが+SLされる


これらの
>追加で「力」の値を+SLする
ここなんだけど
追加で「心技体」の値を2+SLする
でよくない?最初じゃ1だから技選択の命中じゃない限り殆ど補正無しで効果が薄すぎる気が
333 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/12/26(金) 23:08:28.55 ID:jFiaISMo
SLてなにさ
334 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/12/26(金) 23:15:18.09 ID:9wiP4e20
>>333
多分
<技アップ>(なし) なし 自動 MAX5
「技」を対象にした「パワーアップ」を使用時に、追加で「技」の値を+SLする
ただし、消費MPが+SLされる

これのMAX5、の部分。最初は1だろうから+1
335 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/12/26(金) 23:17:01.04 ID:jFiaISMo
>>334
だったら「SL-MAX」にしとけって話だよな
336 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/12/26(金) 23:18:16.71 ID:ivcEIwIo
あ、ダメージ補正書くの忘れてたwwww

>>332サンキュ

>>333
追加特性のレベル
心アップ1を取れば+1される
さらに心アップ2に成長させると+2されるようになる

こーゆーこと
337 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/12/26(金) 23:19:08.89 ID:9wiP4e20
>>335
ってか全体的にわかりにくい。俺の発言があっているかの自身も無い
とりあえずもっと一見にもわかりやすいよう全体的な修正は必須っぽい
338 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/12/26(金) 23:25:28.59 ID:9wiP4e20
設定だけで12時いきそうってすごいな
終わるのいつになるんだ
339 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/12/26(金) 23:40:33.25 ID:k5shPnso
ギコナビだけど、専ブラ登録できたー

いよいよ始まったか
340 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/12/26(金) 23:48:35.70 ID:9wiP4e20
このペースだと終わるの三時とかありそうだなあ
341 :GM [sage]:2008/12/26(金) 23:49:26.92 ID:ivcEIwIo
スピードアップには定評のあるオレだぜ?

タブン
342 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/12/27(土) 00:01:54.56 ID:YFLTGx.0
12時…終わりが見えない…
343 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/12/27(土) 03:48:31.05 ID:AkgiNuUo
おわりましたぁ
協力者の皆様に感謝
344 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/12/27(土) 03:54:20.22 ID:P/9ESw6o
こっちでも乙
345 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/12/27(土) 10:00:26.80 ID:AkgiNuUo
おはいお

セッション明けは眠いッすねぇ
人が来ると宿題も増えるし忙しいなぁ
346 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/12/27(土) 11:48:09.41 ID:6Hv9ELIo
やぁ、自室追い出されて当分深夜にネットで着なくなった俺がry


親のわがままでテレビある俺の部屋が取られた、畜生。小型のポータブルテレビやるから出て決定遺体。
347 :66 [sage]:2008/12/27(土) 18:40:39.86 ID:AkgiNuUo
>>346
生きろ遺体

年末年始はクソ忙しいのでほぼ来られません
それでは皆さん、良いお年を
348 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/12/31(水) 02:29:41.26 ID:W5U7YIU0
キャラシート


名前:
性別:
年齢:
心/技/体: //
HP・MP: ・ 
トランス:
「」
<>
スキル:
装備品:
設定:

349 :66 :2009/01/03(土) 21:13:53.29 ID:EVc9QKUo
あけましておめでとうございます
350 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 0 9 ! [sage]:2009/01/04(日) 09:44:22.86 ID:mR6dJ4Io
akeome
351 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 0 9 ! [sage]:2009/01/04(日) 13:28:07.31 ID:aJRl3bYo
とりあえず、ご意見まとめ

1.基本装備品はまとめねぇ?
 →あとで一覧表を作ります

2.スレの頭かwikiトップに概要というか一読できるレファレンスがあればいいんじゃね?
 →頭のいい人
  三行でまとめて
  それ載せるから

その他、wikiの記述が曖昧なところ補足の必要性多数
見難いっちゅー意見があった
352 :66@GM [sage]:2009/01/04(日) 13:37:24.10 ID:aJRl3bYo
んで、やってみての感想
スレでのTRPGはリアルやチャットと違って相談がやり難い
誰が判定に行くのか?とか情況の整理、誘導を頻繁にやるとモタつく
なんかもっとゲームブックみたいにハッキリと情況情況での問題点や解決策を提示・限定・誘導すべきかもしれんな

自由度が下がるのは痛いので、上手い方法を考えなきゃならんがね

シナリオはかなりハショったんだが時間がかかった
夜じゃなく昼間にやったほうがいいかもなぁ・・
休憩時間を挟んでね

キャラクタ−のAA使ったのは悪ふざけですサーセンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
キャラの設定をダラダラと紹介文書くのがタルかったんです
あと酔っていたんです。シナリオ書いたときにはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

マスタリングの関係でワリを喰らった稲枝の人、正直すまんかった
PCの皆と見ててくれた人ありがとう
353 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 0 9 ! [sage]:2009/01/04(日) 20:21:40.51 ID:X.n.i3.o
自分が人身御供になって他の人が満足ならそれでいいと稲枝の中の人がおっしゃってます
354 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 0 9 ! [sage]:2009/01/04(日) 20:26:50.51 ID:Jw2EqaAo
新聞記者の中の人は「やりすぎたかもしれん、反省している」とおっしゃっています
355 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 0 9 ! [sage]:2009/01/04(日) 21:04:55.64 ID:mR6dJ4Io
キャラだけ造って参加できなかった人は次のチャンスをハゲタカの光る目つきで狙ってます
356 :66 [sage]:2009/01/06(火) 01:53:27.19 ID:l4zSESso
あと、スキルとかもあんまり使ってないな
使い易いプレイングスタイルじゃねーか・・・

ちょっとルールがガラリと変わるけど
判定がやり易く、展開に迷いが無くスピーディになる方策を記述中
近日中にカタチにするつもり
357 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 0 9 ! [sage]:2009/01/06(火) 02:46:33.46 ID:u3SF3t2o
>>356
そのテストにはぜひとも混ぜろ
358 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/01/07(水) 10:23:09.96 ID:mSiJB7Uo
>>365
トランスとかを使いどころで使わなかったのはこちらのミスなんだぜ
駅前で読心使おうぜ俺…
359 :66 :2009/01/07(水) 12:23:48.45 ID:tRvq/S20
>>358
使ってくれていたら情報提供が楽になってたのは確かだけどなぁwwww
MP使用だから使い渋るのも仕方がない
慣れてないプレイヤーだと、ここぞ!って時以外、MP節約するからな
いっそのことMP消費はなしにするべきかもね

ちなみに読心用の重要NPCがオミットされていたのは秘密だwwww
360 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/01/08(木) 22:05:55.22 ID:yqLCsOIo
>>359
あのPCは独身でしかMP使わないし別にその辺については気にしてなかった
ただ読心の存在を忘れていたというだけで
361 :66 :2009/01/09(金) 12:12:38.94 ID:20rTkPQ0
あああああ
卒研の提出期限が迫って吐きそうだ

現実逃避に今夜あたりに判定ルールのアイディア晒しに来ます
362 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/01/09(金) 16:52:29.88 ID:wgDpNwAO
それ発表したら今日にでも戦闘テストやってみない?
戦闘だけなら人数もシナリオも要らないからすぐ終わるし、問題点もすぐわかるから改善しやすいし
363 :66 [sage]:2009/01/09(金) 23:49:18.39 ID:j9qs81go
>>362
ごめん、寝てた
1時間の予定が5倍になることってよくあるよね?よね?ごめんなさい

オレ的ルール妄想案
1 武器作成ポイントルール
 武器について ダメージ1点につき1BP(武器ポイント)、命中+1で1BPみたいな表を作り
 最終的なBPの総計で価格や価値を決めてみる
 回数制限やインフルマイナスなど-BPになるモンもある

2 MPでできることの追加
 MP消費で、主に判定時に皆ができることを増やす
  例えば HP回復 MP5点でHPを全快
       判定やり直し 5点
       判定に+ 1点使用につきボーナス+1 など

2.1 判定について
  PCが判定するときには、GMが予め目標値を宣言することをルール化
  
  例「このカギをやぶるの? なら技の判定で目標値は12だよ」
   「蹴破る? なら体で目標値は14ね」
   「念動力で開ける? なら心の判定 目標値はヒミツ」

2,2 演技によるMP回復
 判定時に何かセリフや演出加えたレスするとMP+1とか自動的にする
 カッコイイことを言うとさらにボーナス
 これで、MPがガンガン回復するので「もったいないから使おう」となり積極的な判定の提案につながる?


3 シーン主役制
 シーンの開始時に、主役はアンタ とGMから宣言する
 主役のPCはシーン終了時にMP+10される

 ROMってるPCを積極的に前に出させることができる?
 さらに、主役以外が判定するときはMPを使わねばならない、とかするのもいいかも

全体的にプレー時間が延びそうな気もするが
「何をするのか」「誰がするのか」「失敗したらどうするのか」ってのに悩む必要を無くしてみました
これで相談に割く時間が減る・・・・かなぁ?
364 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/01/10(土) 00:25:09.99 ID:W6HRJIAO
>>363
1→それってDRじゃね?

2→心技の比重でかくなりすぎね?
HP回復とか判定やり直しがホイホイできたら緊張感とかなくならね?
2.1→賛成
2.2→反対
これは戦闘中も?
もしそうだと消費量によっては毎ターン使えるのもあるだろうし、戦闘用トランスとそうでないのでの戦闘での活躍の差が偉いことになりそうなんだが
通常の判定時だけなら、例えば読心だと毎回使えるようになるんだしそれならパッシブで常時判定に+補正がかかるとかしたほうが早いしわかりやすくね?
3→MP回復はGMの判断に任せればいいと思うんだが
365 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/01/11(日) 03:54:09.65 ID:W8n4mYYo
VIPでスレにはりつける時間と掲示板セッションにかかる時間では大きく違うから、
安価つける感覚で参加した人が途中で落ちたときどうするかが気になるな
シーンごとの主役を決めるのは逆行してる気もする
(事前にそういうものだと覚悟を決めるには役立つ…のか?)
366 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/01/13(火) 08:18:24.19 ID:UhGrm3co
もうあらかじめGMが補充分のMPを用意して(例40点
GMが好きなタイミングでPCにMPを補充分から分け与えるとかにしたほうが、わかりやすい?
367 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/01/13(火) 11:06:18.62 ID:id2G1YAO
つーかそもそも今回読心つかわなかったからというだけでMPを簡単に回復できるようにするってのが短絡的すぎない?
トランスの使う使わないは個人の自由でしょ
GMが「使うと有利になりますよ」とか言うだけで>>360みたいに忘れてたってのはなくなるし、それでも使わないのはPCの判断でいいじゃん

MPが足りないようならGMが回復アイテム渡すなりカケラの影響で力が湧いてきて回復なりやればいいだけ
どうしても毎回使って欲しいならパッシブにして常時発動にすれば回復する必要もなくすむ話
368 :66 :2009/01/14(水) 12:00:13.06 ID:o3p8kjc0
いやいやMPの縛りを緩くすることで、ガンガントランス使える派手なバランスになるかな?と思っただけ

MP回復アイテムを充実させるほうがいいかもね。戦闘中以外使用可能ってすれば影響は少なく使いやすくなるだろうから

ちなみに>>363の1は、こんな方向性でDR作るよ?ってことね
2.1は明文化
それ以下は考え直す・・っと

>>367のカケラの影響で回復とか力が湧いてくるっちゅーのは面白い意見だな

業務連絡
卒研提出&テスト週間でこれなくなっててすまない
しばらく出不精になるがゴメンね

369 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/01/14(水) 20:54:42.08 ID:AOSWsoAO
>>368
命中は1につき0,5で良くね?
技1につき命中は1だけど、体心2につき威力1なんだから、上げにくい威力のが価値高いと思うんだが
370 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/01/15(木) 00:42:57.75 ID:eWf2.WMo
>>369
威力は武器で上げられるからさ
命中+どころか−ついているのもあるんだから技1でよくね?
371 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/01/15(木) 13:12:39.35 ID:0.0g.EAO
>>370
いや、基本ステータスで威力が上げにくいから武器での威力の価値が上がるんだろ
-ついてるのがあるから命中1につき1の意味がわからない

命中は技に1につき1上がっても
力心1、2で威力1 3、4で2で簡単に上がらない、だからその上がりにくい威力のが上がりやすい命中に比べて価値が高いって考えるほう自然じゃね?
372 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/01/25(日) 04:11:33.51 ID:yqPlrpY0
トランスについて。>>335に修正するのは必須として、それ以外の疑問点&改善案

「剣の主」
  (なし)(なし)(なし)(MAX10)
> あらかじめ指定していた武器一つを得る。武器のデータは以下の中から選ぶ
>攻撃翌力 2+TL 判定 技 近距離 片手 白兵
>攻撃翌力 4+TL 判定 力 近距離 両手 白兵 インフルエンス−2
>一度決めたデータを変更することはできない。外見や種類は自由に設定できる
これらの武器はは体の威力補正をうけるかどうか明文化するべき


><威力アップ>(なし)(なし)(常動)MAX5
> この武器の攻撃翌翌翌力を、さらに+2する
これってMAXレベル設定する意味なくない?


>「賢者」
>なし なし メイン MAX10
> 知識や記憶を問われる判定の時、一度だけ+TLのボーナスを得る

>「軽戦士」
>  (なし)(なし)(隊列)(MAX5)
>肉体を活性化させる。このターンのインフルエンスを+TLする
>一回のセッションに1度だけ使える
これらはパッシブにするかMP1で発動でいいんじゃ?「変身」みたいに


>「テレパシー」
>なし MP1 メイン MAX10
> 視界内のTL体までに効果。対象に声なきメッセージを与える。ただし、対象が使用者の言語を理解できるとは限らない。
これの「TL体」ってどういう意味?


><読心> 心 MP5/10分 メイン MAX5
> 心の判定に勝利した場合、視界内の対象一人が現在考えていることを読み取ることができる。意識を失ったものには効果がないし、深層心理まではわからない。
MP5/10分ってのは時間?

><同調>心 MP3/ターン メイン MAX5
> 自分自身と1体に効果。対象の攻撃衝動を読み取り反応力を上げる。
>対象の攻撃に限り、回避+SLを得る。
MP3/ターンってどういうこと?


><バトルステップ>(なし)(MP5)(サブ)(MAX5)
>1ターンの間。回避+SLする
この「。」は「、」じゃない?
373 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/01/25(日) 04:37:14.19 ID:yqPlrpY0
>>372の続き


>「パワーアップ」
>(なし) MP5 サブ MAX10
>任意の自分の能力値1つをTLターンの間、+1する
>ただし、この効果では能力値は12以上にはならない
>(12以上に上がる場合でも、12として取り扱う)
これについてなんだけど
1
この「任意の自分の能力値」ってのは心技体のみ?
 インフルエンスや威力、MPMPもはいるの?
 心技体を上昇した場合のMPMPの増加の扱いは?
 上昇するとしたら上昇ターンが終わった後の被ダメージ計算はどうなるの?
2
>ただし、この効果では能力値は12以上にはならない
>(12以上に上がる場合でも、12として取り扱う)
この部分いらないと思うんだけど
あとMP消費5は若干多い気が。MP5-TR(1以下にはならない)とかでよくない?

><心アップ>(なし) なし 自動 MAX5
>「心」を対象にした「パワーアップ」を使用時に、追加で「心」の値を+SLする
>ただし、消費MPが+SLされる
><技アップ>(なし) なし 自動 MAX5
>「技」を対象にした「パワーアップ」を使用時に、追加で「技」の値を+SLする
>ただし、消費MPが+SLされる
><力アップ>(なし) なし 自動 MAX5
>「力」を対象にした「パワーアップ」を使用時に、追加で「力」の値を+SLする
>ただし、消費MPが+SLされる
これらも、心技体を上昇した場合のMPMPの増加の扱いと
これも上の1についてはどうするのか
いっそのこと

<威力アップ>(なし) なし 自動 MAX5
「威力」を対象にした「パワーアップ」を使用時に、追加で「威力」の値を+SLする
ただし、消費MPが+SLされる

<命中アップ>(なし) なし 自動 MAX5
「命中」を対象にした「パワーアップ」を使用時に、追加で「命中」の値を+SLする
ただし、消費MPが+SLされる

<回避(もしくはインフルエンス)アップ>(なし) なし 自動 MAX5
「回避(もしくはry)」を対象にした「パワーアップ」を使用時に、追加で「回避(もry)」の値を+SLする
ただし、消費MPが+SLされる

とかにしたほうがわかりやすいと思う。心技体だと戦闘中だけじゃなく通常の判定時にも使えて使い勝手がよくなる部分はいいと思うんだけど
374 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/01/25(日) 04:37:47.84 ID:yqPlrpY0
>>373の続き


>「治療」
>(なし) MP4 メイン MAX10
>近距離の1体に効果。対象のHPを「心」+TL分回復させる
消費MPは3でいいかな、と思う


><治療アップ>(なし) MP4 対抗 MAX5
>自分が「治療」を使ったときに効果。回復量をさらに(心*SL)分増加させることができる
1
(心*SL)これは(心×SL)の誤字?
2
消費はMP4+4で8はかなっり多くない?使い勝手がわるすぎる気が

3回復量が半端ないと思うんだけど
仮に心3、SL2として
通常の治療の効果 3+2=5
さらに上乗せ効果 3×2=6
合計11…まぁMP消費量を考えると妥当なんだろうけど、2もあるし


><病気治療> (心) MP8 メイン MAX10
>病気の治療を試みることができる。
>同じ対象の同じ病気には(30-SL)日に1回しか<病気治療>を試みることが出来ない
>また、達成値に+SLすることができる

>同じ対象の同じ病気には(30-SL)日に1回しか<病気治療>を試みることが出来ない
この部分が要らないと思う。そんな日数かかるゲームがあるとも思えないし


><毒治療>(心) MP8 メイン MAX10
>解毒を試みることができる。
>同じ対象の同じ毒には(10-SL)時間に1回しか<毒治療>を試みることが出来ない
>また、達成値に+SLすることができる

>同じ対象の同じ毒には(10-SL)時間に1回しか<毒治療>を試みることが出来ない
この部分が(ry
まぁ、いるとして時間ってのはリアル時間?ゲーム内時間?
375 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/01/25(日) 05:15:07.82 ID:yqPlrpY0
66の武器案の種類は
日本刀
拳銃
野球のバット
ナタ
和弓
ジャックナイフ

これを相当品ルールに当てはめると
日本刀→片手半剣
拳銃→拳銃
野球のバット→棍棒?棍?
ナタ→片手剣?
和弓→長弓
ジャックナイフ→短剣

で、データ設定(一部変更+若干追加)。初心者は-あると選びにくそうだから-補正はなしで設定
素手《格闘》威力1

棍棒《白兵》威力2
短剣《白兵》威力2 命中+1
片手剣《白兵》威力3
片手半剣《白兵》威力4 命中+1(片手) 威力5 命中+2(両手)
両手剣《白兵》威力6

拳銃《射撃》威力2 中距離
短弓《射撃》威力3 中距離(両手)

んでもってDR計算。命中1につき0.5、中距離(距離2)を価値1.5、両手を価値-1 で評価すると
素手《格闘》威力1 命中±0――DR1

棍棒《白兵》威力2――DR2
短剣《白兵》威力2 命中+1――DR2.5
片手剣《白兵》威力3――DR3
片手半剣《白兵》威力4 命中+1(片手)――DR4.5
        威力5 命中+2(両手)――DR5
両手剣《白兵》威力6(両手)――DR5

拳銃《射撃》威力2 中距離――DR3.5
短弓《射撃》威力3 中距離(両手)――DR3.5
長弓《射撃》威力4 中距離(両手)――DR4.5

こうなる。
66はスターターなんかない、と言ってたが初心者が遊ぶために必要な最小限のデータとしてスターターは必要だと思う
これから作っていくデータ全部をぶっこんでいったら初心者はデータ量が多すぎて把握しきれず混乱し、やろうとも思ってくれないだろう
今あるトランスデータが8つ、武器が8種類。まぁスターターとしてはこんぅらいが数として妥当?
突撃銃、短槍もしくは槍を加えるか加えないかはスレのほかの住人の反応しだいとして
376 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/01/25(日) 06:03:07.74 ID:yqPlrpY0
短槍、突撃銃を加えた場合+>>375の修正案

素手《格闘》威力1 命中±0――DR1

棍棒《白兵》威力2――DR2
短剣《白兵》威力2 命中+1――DR2.5
片手剣《白兵》威力3――DR3
短槍≪白兵≫威力3 命中+1――DR3.5
片手半剣《白兵》威力4 命中+1(片手)――DR4.5
         威力5 命中+2(両手)――DR5
両手剣《白兵》威力6 命中+1(両手)――DR5.5

短弓《射撃》威力2 中距離(両手)――DR3.5
拳銃《射撃》威力3 中距離――DR3.5
長弓《射撃》威力4 中距離(両手)――DR4.5
突撃銃《射撃》威力7 中距離(両手)――DR7.5

-効果なしだと突撃銃が結構鬼性能になる。値段を一気に吊り上げるか、例外的に-効果をつけるか
-効果をつけて設定すると
突撃銃:《射撃》威力7 命中-2(両手) 中距離――DR6.5
こんなもんかな。命中は-3でもいいけど
377 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/01/25(日) 06:07:48.04 ID:yqPlrpY0
ごめん射撃武器の数字がおかしかった
本当の修正案

素手《格闘》威力1 命中±0――DR1

棍棒《白兵》威力2――DR2
短剣《白兵》威力2 命中+1――DR2.5
片手剣《白兵》威力3――DR3
短槍≪白兵≫威力3 命中+1――DR3.5
片手半剣《白兵》威力4 命中+1(片手)――DR4.5
         威力5 命中+2(両手)――DR5
両手剣《白兵》威力6 命中+1(両手)――DR5.5

短弓《射撃》威力2 中距離(両手)――DR2.5
拳銃《射撃》威力3 中距離――DR4.5
長弓《射撃》威力4 中距離(両手)――DR4.5
突撃銃《射撃》威力7 中距離(両手)――DR7.5

-効果なしだと突撃銃が結構鬼性能になる。値段を一気に吊り上げるか、例外的に-効果をつけるか
-効果をつけて設定すると
突撃銃:《射撃》威力7 命中-2or-3(両手) 中距離――DR6.5or6
378 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/01/25(日) 16:30:44.90 ID:D5NUw0oo
相当品ルール用に、武器の解説文案。
意見求む。

・素手
 武器を何も持っていない状態です。
 威力を増加するためのメリケンサックなどや、
 拳を保護するためのボクシング・グローブなどを
 装着している場合もここに含みます。
 (どの程度威力が増えるかは、GMと相談してください)

・棍棒
 打撲をメインにした負傷を与える武器です。
 単なる棒はもちろん、
 打撲以外の負傷を与える釘バットや
 重さで威力を増したハンマー類、
 遠心力で威力を増したヌンチャク、
 全てを合わせたモーニング・スターなども含みます。
 (どの程度威力が増えるかは、GMと相談してください)

・片手剣、片手半剣、両手剣
 斬撃をメインにした負傷を与える武器です。
 刃のついた武器で、叩き斬りか撫で斬りでダメージを与えます。
 片手剣は、文字通り片手だけで扱う、一般的な剣です。
 片手半剣は、片手でも両手でも扱える剣で、
 バスタード・ソードや日本刀などが代表的です。
 両手剣は、両手でなければ扱えないほどの大きな剣です。
 重さで威力を増した斧類も、ここに含みます。
 (どの程度威力が増えるかは、GMと相談してください)

・短剣、短槍
 刺突をメインにした負傷を与える武器です。
 先端が尖った武器で、突いてダメージを与えます。
 短剣は、柄が一握り程度のものです。
 短槍は、柄が人間の身長程度のものです。
 銛や三叉矛(トライデント、フォーク状の武器)も、
 ここに含みます。
379 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/01/25(日) 16:39:58.57 ID:D5NUw0oo
・拳銃、突撃銃
 弾丸を発射して負傷を与える武器です。
 拳銃は、銃身が短く携帯が容易な、
 いわゆるピストル類を指します。
 突撃銃は、銃身が長く銃床が付いた銃で、
 ライフル銃や散弾銃(ショットガン)などが代表的です。
 携帯するとかなり目立つでしょう。


・・・短弓と長弓の違いがイマイチ分からんorz
と言うわけで今から調べてくるわ。
380 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/01/25(日) 17:05:18.12 ID:D5NUw0oo
・短弓、長弓
 矢を発射して負傷を与える武器です。
 短弓は、大きさが1メートル以下の弓で、
 ほとんどの弓は短弓に分類されます。
 長弓は、大きさが1メートルを超える大型の弓で、
 日本の和弓(弓道で用いられる上下非対称の弓)や
 イギリスのロングボウが代表的です。
381 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/01/25(日) 17:25:27.76 ID:.nolCkAO
別に武器の解説は必要ないと思うが。読む物が増えるだけだし
仮にいれるとしても「武器データ」にだけで「装備品データ」には要らない


長弓は長距離でもいいかも
取り敢えず参考用に射程距離。単位はメートル
短弓 90〜225
長弓 90〜300
クロスボウ 50〜450
石弓 150〜200
連弩 最大射程35
吹き矢 最大射程30
スリング(投石帯) 100〜150(最大射程400って説もある…らしい)
ダート 5〜20


因みに長弓とクロスボウは有効射程では長弓150、クロスボウ100と逆転する
クロスボウの角矢は100を越えるとふらついて刺さりにくくなるかららしい
382 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/01/25(日) 17:35:38.38 ID:.nolCkAO
>>381
わかりにくいからつけたしておくと、90〜300とかは全てその武器の最大射程ね
短弓一つ、長弓一つでも最大射程は大分違うってこと
383 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/01/25(日) 18:25:08.76 ID:D5NUw0oo
武器の解説は、
「片手半剣ってどんな剣やー!」とか
「釘バットはどれに相当するんじゃ!」とか
言いだすプレイヤー向けってことでよろしく。

もちろん分かってる人は読まなくていいけど、
初心者には解説が必要な場合もあるからね。
384 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/01/25(日) 18:32:15.22 ID:m7fzQswo
どうでもいい疑問を一つ

片手半剣って確か
「ハンド・アンド・ハーフ・ソード」という剣の日本語訳(ただし無理矢理)で
剣自体の名称であって剣の種類というわけじゃなかったような…
385 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/01/25(日) 18:46:42.68 ID:.nolCkAO
その辺わからない初心者はWikiるか名前そのまま使うかすると思うが

解説をつけるとしたら

素手
そのまま。拳で殴りかかる


短剣
ナイフ、ダガーなど。刃渡りが短い刀剣


片手剣 ブロードソード、サーベルなど。片手で扱える刀剣


片手半剣
日本刀、バスタードソードなど。片手でも両手でも使える刀剣

両手剣
ツヴァイハンダー、グレートソードなど。両手で持つ巨大な刀剣


こんな感じで一行で終わるようなもんのほうが見やすいしわかりやすいしいいんでは
386 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/01/25(日) 18:57:30.40 ID:.nolCkAO
>>384
両手でも片手でも使える刀剣はワンハンドアハーフ(one hand a half)と呼ばれる
バスタードソードは「雑種(bastard)剣」って意味
この二つは厳密には別物ってか、片手剣と両手剣の雑種だからバスタードソード(異説は色々ある)なのでそもそも違う
ただし、一般的に片手半剣として名前があげられるものはバスタードソードのみなので
「片手半剣(one hand a half)」=「雑種剣(bastard sword)」って認識でもまぁ差し支えはない
387 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/01/25(日) 19:02:32.90 ID:.nolCkAO
片手半剣の簡単な見分け方としては、腰に吊せるサイズの西洋剣を両手で握っていたらそれ=バスタードソードでほぼ間違いはない
両手剣は腰に吊して運べないから


ドラクエ7のキーファみたいな例外もあるけど
388 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/01/25(日) 19:08:57.32 ID:m7fzQswo
>>386-387
は〜そういうのもあったのか…納得
389 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/01/25(日) 19:14:07.75 ID:Uj5gwcSO
名無しの不特定多数でこの手の完成したの見た事ないが、真面目に作るなら主要人物はコテつけた方がいいんじゃ
390 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/01/25(日) 19:26:51.91 ID:.nolCkAO
今のところコテをつけないことでの弊害って大してってか全くってくらいなかった
まとめ役である66がコテつけてるし別にコテを強制する必要はない気がしないでもない
意見が混乱するほどスレに人いないしさ


………むしろ皆が忙しくてスレが過疎りぎみなのが
391 :66 [sage]:2009/01/26(月) 02:02:54.45 ID:R1dHGr.o
66ですがコテつけてないッスwwww
卒業研究終了まであと1週間・・・・
こんなじかんまでシコシコパソコン打ってます死にます
もうしばらくお待ちをお願いします
議論に参加できなくとも目は通しておりますので
んじゃ、来週辺りにお会いできれば・・・・・いいなぁ
392 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/01/27(火) 12:40:45.06 ID:cXdDuYAO
拳銃と突撃銃は中距離のがいいかな
もしくは中距離攻撃時に威力命中にマイナス補正つけるとか
393 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/01/27(火) 14:40:06.08 ID:cXdDuYAO
>>392
は近距離のほうがいいかな、ね
394 :66 [sage]:2009/01/31(土) 00:30:37.77 ID:zabQdLMo
提出しました
なんだかんだで後1〜2週間は拘束されかねませんが・・
とりあえずログ漁って修正案を提出しまーす 明日ぐらいに
395 :66@トリつけた ◆3kCvjuQ6JU [sage]:2009/01/31(土) 22:04:05.40 ID:zabQdLMo
>>369
>命中は1につき0,5で良くね?
>技1につき命中は1だけど、体心2につき威力1なんだから、上げにくい威力のが価値高いと思うんだが

1につき0.5ってやるのは避けたい
端数が出る割り算は計算ミスの元になるし、切り捨て上げとか面倒じゃない?
だから逆に考えてバランス取りたいんだが、体心1につき威力1うpにすりゃいいのかな?

>>335がよく分からないなぁ・・
だれか頭のいい人解説して?

>>372
>「剣の主」
 そうだね明文化すべきだよね

><威力アップ>
 インフレ防止策です
 一点集中オレTUEEE!!!防止用

>「賢者」は対抗か自動にすべきだな
 「軽戦士」は隊列じゃないとターン開始タイミングに間に合わない

>「テレパシー」
  レベルが3なら3人に、5なら5人に同時に話し掛けられるってこと

><読心>、<同調>
 1ターンあたり、あるいは10分辺りの消費量 分かり辛かった?

><バトルステップ>
 誤字です

>>373
 >「パワーアップ」
インフルエンスや威力は上昇します
HPMPに変わりはありません。経験値使って心技体を成長させても、HPMPは同時に上がらないでしょ?
消費MPはテキトーです。多すぎるかな?
ちなみに「威力アップ」とかにしなかったのは、戦闘時以外でも使えることがウリだからです
396 :66 ◆3kCvjuQ6JU [sage]:2009/01/31(土) 22:05:24.76 ID:zabQdLMo
>「治癒」系
消費は確かに削るべきかもね
*はプログラム習ってからのクセ ×はXと誤読するので使用しません
治癒アップもちょっとやりすぎた感がするなぁww 乗算はやりすぎだね

>同じ対象の同じ病気には
 これがないとマズイ。
 ザオラル覚えた僧侶+宿屋で教会もザオリクも不要になっちゃうっていうと分かるかな?
 まぁTRPGにゃよくある表現なのでマネしただけでもあるがww

 分かり難くなるなら削ってもいいかもしれないと思い始めてもいる
 今のところ状態異常攻撃がなかったが、戦闘中に治療すること考えたらザオリク不要論にゃならないだろうし

 なお、リアル時間で何日必要なんてどこぞのネトゲみたいなモンは作らないよww

>>375-7 はじっくり解析必要なので後回し

>>378-380
 コーナー作って入れようかな?と思う
 個人的には採用予定
 >>385じゃ分かる人にしか分からないし、分かる人には必要ないだろーしww
 
>>381 射程は参考までに記述しておく。厳密にルール化できないからねぇ・・隊列ルールあるんで

>>392
 私は、拳銃が最強の格闘武器だという説を支持しておりますですww
 でも一般人にとっては飛び道具ってイメージだから、近距離にするのはどーかなぁ?
 なお、最強の格闘防具はナイフだと(ry

さて、漏れはないかな?
wikiもボチボチいじるかなっと
397 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/02/01(日) 02:38:06.80 ID:qf1N1Tk0
>>395

>1につき0.5ってやるのは避けたい
>端数が出る割り算は計算ミスの元になるし、切り捨て上げとか面倒じゃない?

DRは別に実際使う数字じゃなくあくまで武器の価値を決めるため内輪で使うものなんだから多少複雑でもかまわんでしょ
計算ミスなんぞどっちにしたって出るときはでるし、そのつど気づいた人が直せばいいだけでしょ
少数の足し算が難しいなら×10をして出た計算結果にに×O,1をすれば幸せになると思います。まる

>だから逆に考えてバランス取りたいんだが、体心1につき威力1うpにすりゃいいのかな?
それでもいいけどセッションで扱う数字が増えるのはそれこそ計算ミスとかでるのでできるだけ少なくしたほうがいいと思うんですが
体心1・2・3→威力補正1
4・5・6→2
7・8・9→3
でもいいかなと思ったんだけど、それだとさすがに少ないかなと思って今のにしたんだけど



>>335がよく分からないなぁ・・
>だれか頭のいい人解説して?

MAXとだけ書かれても意味不明って話でしょ。SL=スキルレベル(TL=トランスレベル?)ってきちっとわかりやすいとこに明記してSL-MAXって書けば
これはSLの限界値のことなんだってわかるっしょ?
66は書いた人間だからみりゃわかるんだろうが書いた本人でない人にはわかりにくいんですわ。初見の人ならなおさら
きちんと書くか直接言うかしなきゃトランス能力もニュータイプ能力ももたない一般人にゃ伝わらんのです
66はスレの意見をちゃんと聞くのはすごくいいと思うんですけど、自分の考えを他人にもわかりやすいように書くってことに関してはイチを見習ったほうがいいっすよ
ぶっちゃけ最初のセッションでスレ見てた人に対して参加者が少なかったのはWIKIのイミフ加減とかでかいんでねーんすかね
スレ見てる人は流れで把握できても初見じゃりかいできねー内容だったんではねーでしょーか


>インフレ防止策です
>一点集中オレTUEEE!!!防止用

<威力アップ>(なし)(なし)(常動)MAX5
この武器の攻撃翌力を、SLにつき+2する
って書かなきゃいけないんじゃないんでしょーか。書いた本人にわかっても(ry


>「軽戦士」は隊列じゃないとターン開始タイミングに間に合わない
うん、そこじゃなくて1回ぽっきりじゃなくある程度も使えるようにしね?っていってるんすよ。わかりにくくてごめんね
でも俺タイミング云々言ってないよね
398 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/02/01(日) 02:52:42.30 ID:qf1N1Tk0
>>397の続き

>HPMPに変わりはありません。経験値使って心技体を成長させても、HPMPは同時に上がらないでしょ?
成長の欄で経験値使って心技体を成長させても、HPMPは同時に上がらないなんて書いてなくね?いやあがるとも書いてないが
俺てっきり経験地心技体あげた場合もあがると思ってたんだけど
書いた本人(ry


>消費MPはテキトーです。多すぎるかな?
他の基本消費力に比べると多いと思います。


>ちなみに「威力アップ」とかにしなかったのは、戦闘時以外でも使えることがウリだからです
これは
>体心1につき威力1うpにすりゃいいのかな?
これにすると解決するんだけど、はてどうしようか。こっちにするならキャラメイクでの体1につきのHP上昇量上げたほうがいいと思います
こっちにすると上でもいったけど扱う数が結構多くなるし武器によっては威力2桁になったりでセッション中だと計算ミスとか多くなりそうで怖いんだけど
戦闘特化で<威力・命中・回避(インフル)アップ>
幅広く対応で<心・技・体アップ>
に分けるとすると、これだと6つになるのか。多いな
399 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/02/01(日) 03:11:01.33 ID:qf1N1Tk0
>>396

>これがないとマズイ。
>ザオラル覚えた僧侶+宿屋で教会もザオリクも不要になっちゃうっていうと分かるかな?

いや、あの、これドラクエと違ってしょっちゅう宿屋行けたりしませんよね?
行ける様にするとなるとアホみたいに時間かかるって簡単に想像できますよね?
DQとこのTRPGじゃ全くその辺の環境が違うのでそのたとえはあんま意味ないと思うんですけど


>なお、リアル時間で何日必要なんてどこぞのネトゲみたいなモンは作らないよwwww

時間を設定するなら目安は必要でしょ。その目安も存在しないのに時間とか日数制限設けてもまったく意味ないと思うんですけど
>あるいは10分辺りの消費量 分かり辛かった?
これとか
設定する予定でしたwwwwwwwwwwまだやってなかったしwwwwwwwwwwww
とか言われるかも知れないんでいっときますけど、俺はあなたじゃないんであなたが決めようとしてたとかんなこと言われても知るはずがありません
決める予定があるとかなら突っ込まれないよう明文化しといてくれないとわかるはずがないと思うんですが


>>375-7 はじっくり解析必要なので後回し
解析ってのは分類?計算?計算なら十分もありゃ確認なら終わると思うんですけど
分類なら1回読めば終わると思うんすけど


>私は、拳銃が最強の格闘武器だという説を支持しておりますですwwww

あなたがどう思おうかは自由だし知ったこっちゃないんすけど「間合いによる」が答えです。
坂本竜馬が銃持ってんのに日本刀持ってる暗殺者に負けたって事実もあります
武器にはそれぞれの武器に「絶対的に有利な間合い」ってのがあります
超至近距離ではナイフが日本刀に勝ちますし、通常の接近戦なら日本刀がナイフに勝ちます(両者の技量差にもよりますが)

>でも一般人にとっては飛び道具ってイメージだから、近距離にするのはどーかなぁ?
近距離、中距離、長距離の射程のある程度の目安をつくったほうがいいんじゃないでしょーか
イメージも大切っすけどある程度のリアリティもまた大切っすよね?
ってか飛び道具だから中距離ってのはあまりにも安易すぎると思います

>なお、最強の格闘防具はナイフだと(ry
間合いによります
400 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/02/01(日) 03:30:41.26 ID:qf1N1Tk0
>>378-380
>コーナー作って入れようかな?と思う
>個人的には採用予定
>>385じゃ分かる人にしか分からないし、分かる人には必要ないだろーしwwww

>>378-380は採用するとなると武器の幅がだいぶ狭まると思うんですけど

>刃のついた武器で、叩き斬りか撫で斬りでダメージを与えます。
「レイピアは?」ってなったらアレだし、ってか剣って刺突用のも斬突両用のもあほみたいにあるんだが

>打撲をメインにした負傷を与える武器です。
こんなん棍棒って文字をみれば白痴でもわかるし

>先端が尖った武器で、突いてダメージを与えます。
ナイフで切りたいって人もいるだろうし、槍(ってか長柄)でも切るのって結構あるし

こんな風に武器の用途を狭める書きかたすると相当品ルールにした意味がないと思うんだが


ここの部分のぞくと>>385とほぼ書いてること同じだし、初心者には代表的な武器名あげたほうがイメージしやすいっしょ
こんなん読むレベルの初心者がこんな説明文よんで理解できんのかって話。
そのレベルの初心者用だと画像拾ってきて貼りでもしないとわからんと思うんだけど


あと数字の増減は禁止にしないと「俺も上げて!俺もあげて!」ってDRでの金額設定の意味がなくなるので全面禁止のがいいと思います

片手剣はブロードソードよりサーベル、レイピアのがイメージしやすいね
401 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/02/01(日) 03:36:04.32 ID:qf1N1Tk0
>>397
>ぶっちゃけ最初のセッションでスレ見てた人
これはVIPのスレのことで

>スレ見てる人は流れで把握できても
こっちはこのスレのことです


わかりにくいと思うんで直しときます
402 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/02/01(日) 04:24:46.28 ID:qf1N1Tk0
>こんなん読むレベルの初心者がこんな説明文よんで理解できんのかって話。
>そのレベルの初心者用だと画像拾ってきて貼りでもしないとわからんと思うんだけど

ID:D5NUw0ooさん
「こんなん」のような失礼な書き込みをしてすみませんでした
長文書いてて疲れたので乱暴な書き方になってしまいました。

>こんなん読む
は、>>385を読んで武器のイメージが沸かない

>がこんな説明文
は説明だけ

に訂正します。本当にすみませんでした
403 :378 [sage]:2009/02/01(日) 17:33:01.75 ID:Z8P3w7Eo
解説文案について、ざっとレスします。

>>こんな感じで一行で終わるようなもんのほうが
確かに、後から見直すと長いと言うか丁寧すぎたかも。

>>こんな風に武器の用途を狭める書きかたすると
後で「斬り」「叩き」「突き」ルールを追加すると
仮定して書いたので、省いても構いません。
ただ、武器ごとに特徴を出そうと思って、
一部の使い方を意図的に無視しましたが。

>>棍棒って文字をみれば白痴でもわかるし
他の武器の説明文と揃える意味で書きました。

>>初心者には代表的な武器名あげたほうがイメージしやすいっしょ
その「代表的な武器名」を知らない人が
読むことを想定しています。
後は、武器名は知ってるけど、
どんな武器かちゃんと分かってない人向け?
もっとも、文章と画像の片方だけより、
両方を紹介するのが一番いいんでしょうね。
404 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/02/03(火) 23:34:12.76 ID:mR1JFq20
>その「代表的な武器名」を知らない人が
>読むことを想定しています。

>>400でも言ったけど、「片手剣」とか「レイピア」「サーベル」とか言われてわからないレベルの人は、画像ひっぱってこなきゃ口でいくら武器の説明してもイメージできないと思うんだけど

>後は、武器名は知ってるけど、
>どんな武器かちゃんと分かってない人向け?

その人たち向けに作るんなら>>385じゃ説明が全く足りてないっしょえ
ある程度の代表的な武器名(片手剣ならサーベル、青龍刀、レイピア、カットラスあたり?)を何個か上げて、そのそれぞれの説明をする必要がある


405 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/02/03(火) 23:36:24.37 ID:mR1JFq20
>>404
>>385じゃ説明が全く足りてないっしょえ

>>378じゃ説明が全く足りてないっしょ
に訂正
406 :66 ◆3kCvjuQ6JU [sage]:2009/02/08(日) 11:45:29.85 ID:/nDZ2kMo
>>397
ああ、DRの話か
把握、誤解してたわ

あれ?でも下のは物理ボーナスとかのこと言ってるの??
よく分からん。困った

>MAXについて
トランスルールんとこに書いてるよ
分かり難かったらちょっと弄っておいた
スキルレベル マイナス MAX って何??とか考えていたわwwww

>軽戦士
とりあえずMP5で修正
「賢者」の方も1回限定なら自動成功ぐらいにしておくべきかな?
それともMP消費にするかねー?バランス的に考えて

>>398
>HPMP
そりゃスマンこって

>治癒
MP4→MP3
治癒アップはどーしようかの? どんだけ上乗せするのが適当なんだろうか

>威力アップとか
現状で行くよ
判定時の能力値アップ&戦闘時のダメージボーナスアップなど、HPMPに影響なし ってことで
407 :55 ◆3kCvjuQ6JU [sage]:2009/02/08(日) 12:09:02.12 ID:/nDZ2kMo
>>399
DQとちがってダンジョン中でも安置で泊まれば全回復なのがTRPG
D&Dとかはダンジョン中に宿泊用の小部屋作ったりしてたんだよね
FFのボス戦前のセーブポイントみたいなノリで。「施錠」の魔法なんてほとんどソレ専用ww
まTRPGのオールドセオリーとして聞き流してくれ

最近のTRPGはシナリオ重視だから、そーゆーのは無いしね

とりあえず解毒などの日数制限は消しました
ややこしいわりに使い勝手の良くない縛りだからね。
なんせ病気ルールも毒物ルールも厳密なのが無い現状じゃ無用の長物だしww

あと3km/時って読めるよね?
こんなカンジで/(毎)をつかっていたんだがさ
どうも*みたいに記述用の記号認識にズレがあるな・・

>拳銃とかナイフ
ネタ。以上

>>400
なんか言ってる意味はくみにくいが
数字の増減は禁止すべきか、代償をつけるべきだよね
オレは相当品ルールに加え
「命中上げたら値段がこんだけ上がる、下げたらこんだけ下がる」みたいなのも作りたいなぁと考えているよ

>>403
把握
ちょっとシンプルにしたほうがいいのかもね
あとは「一般的に」とか「多くのものは」とかを念押しに書いておくとか
408 :66 ◆3kCvjuQ6JU [sage]:2009/02/08(日) 12:11:23.61 ID:/nDZ2kMo
あとは言い訳
インフルエンザで死んでました
卒業研究終わったとたんに罹るとは運がいいのか悪いのかwwww

しばらくレスできんでスイマセンでした

wikiも少しづつ修正中
409 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/02/11(水) 04:17:58.66 ID:NGkRLGo0
>>406

>ああ、DRの話か
>把握、誤解してたわ

>あれ?でも下のは物理ボーナスとかのこと言ってるの??
>よく分からん。困った

>>368
>ちなみに>>363の1は、こんな方向性でDR作るよ?ってことね
これから発展した話なのになんでDRの話じゃなくなるか逆に聞きたいんだけど


>トランスルールんとこに書いてるよ
俺はスレを見てからわかるけど、>>335みたいな初見の人にはアホみたいにわかりづらい書きかただったってこと
実際>>には335意味がわからなかったんだから
>>397でも言ったけど、WIKIはあなただけが見るんでなく皆が見るものです
新規参加者を獲得するためにはあなただけが理解できるWIKI、このスレの流れをずっと見た人だけが理解できるWIKIではだめなんですよ
理解できます?
あ、修正後のは俺は初見が見ても理解できると思います


>とりあえずMP5で修正
>「賢者」の方も1回限定なら自動成功ぐらいにしておくべきかな?
>それともMP消費にするかねー?バランス的に考えて

俺が言いたいのは
>一回のセッションに1度だけ使える
これをやめて、MP消費にしたほうがいんじゃないってこと。ってか1回しか使えないってかなり糞能力な気が
FF黎明期の魔法の回数制限並みの要改善点

>治癒アップはどーしようかの? どんだけ上乗せするのが適当なんだろうか
心+SLのほうがいい…のか?うん微妙
410 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/02/11(水) 04:18:27.26 ID:NGkRLGo0
>>409の続き

>判定時の能力値アップ&戦闘時のダメージボーナスアップなど、HPMPに影響なし ってことで
これっていっそ

<心アップ>(なし) なし 自動 MAX5
「心」「回避」を対象にした「パワーアップ」を使用時に、追加で「心」の値を+SLする
ただし、消費MPが+SLされる

<技アップ>(なし) なし 自動 MAX5
「技」「命中」を対象にした「パワーアップ」を使用時に、追加で「技」の値を+SLする
ただし、消費MPが+SLされる

<体アップ>(なし) なし 自動 MAX5
「体」「威力」を対象にした「パワーアップ」を使用時に、追加で「力」の値を+SLする
ただし、消費MPが+SLされる

にしちゃえば早いし問題も解決したりする。
あとMP使用量が今のままだと1回のシナリオで1回、心重視で二回使えればいいほうだからもう少し消費量下げなきゃ使い勝手がえらく悪いと思うんだけど
トランスの自動習得特性?は消費両は最大でも3くらいに抑えなきゃ追加特性と併用なんかしたら一回でMPすっからかんになる

>>359
>慣れてないプレイヤーだと、ここぞ!って時以外、MP節約するからな

>>368
いやいやMPの縛りを緩くすることで、ガンガントランス使える派手なバランスになるかな?と思っただけ
MP回復アイテムを充実させるほうがいいかもね。戦闘中以外使用可能ってすれば影響は少なく使いやすくなるだろうから

これらはMP消費量が少なくなるだけでかなり改善されるし
411 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/02/11(水) 04:28:52.53 ID:NGkRLGo0
>>407

>DQとちがってダンジョン中でも安置で泊まれば全回復なのがTRPG
>D&Dとかはダンジョン中に宿泊用の小部屋作ったりしてたんだよね

あの、俺は>>399
>DQとこのTRPGじゃ全くその辺の環境が違うのでそのたとえはあんま意味ないと思うんですけど
って言ってますよね?も少し細かく言うと
>DQとこのTRPG
って言ってますよね?
それに
>D&Dとかはダンジョン中に宿泊用の小部屋作ったりしてたんだよね
>FFのボス戦前のセーブポイントみたいなノリで。「施錠」の魔法なんてほとんどソレ専用wwww
この言い訳?はあまりにも適切でないと思うんですけど。ってかまったく適切じゃないです
俺は「このTRPG」の話をしているのであって「オールドセオリー」「D&D」の話なんかこれっぽっちもしてないんですけど
それにオールドセオリーも持ち出す必要性も必然性も論理性も皆無だと思うんですけど
一例としてあげたとしても、それらとこのTRPGでは環境がまったく違うので>>396のドラクエの例えなみに的外れだと思います。まる

>オレは相当品ルールに加え
>「命中上げたら値段がこんだけ上がる、下げたらこんだけ下がる」みたいなのも作りたいなぁと考えているよ
あんまそーゆーつけなくてもいいものをゴタゴタ付け足しても変に情報力が増えて初心者が離れるだけ
なので俺は反対です

>>375でもいったんですけど初心者が遊ぶために必要な最小限のデータとしてスターターは必要だと思います
スターターとブースターに分けた場合のブースターに加えるなら賛成です
412 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/02/11(水) 04:45:36.84 ID:NGkRLGo0
>>410のトランスは

<心アップ>(なし) なし 自動 MAX5
「心」「回避」を対象にした「パワーアップ」を使用時に、追加で「心」「回避」の値を+SLする
ただし、消費MPが+SLされる

<技アップ>(なし) なし 自動 MAX5
「技」「命中」を対象にした「パワーアップ」を使用時に、追加で「技」「命中」の値を+SLする
ただし、消費MPが+SLされる

<体アップ>(なし) なし 自動 MAX5
「体」「威力」を対象にした「パワーアップ」を使用時に、追加で「体」「威力」の値を+SLする
ただし、消費MPが+SLされる

だね。あと回避の初期値とインフルエンスの基本値とかはWIKIに書いとくべき。
トップページにこのスレのうらると、できれば前サイレントランスWIKIのうらるを貼ってほしいな
413 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/02/18(水) 00:33:01.74 ID:MTuQeqA0
今キャラメイクページの修正をしてるんだけど
>いくつかある追加特性をレベル分だけ選択できます
これってなんのレベル?
414 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/02/19(木) 01:43:11.90 ID:tHDqwZ60
既に前企画のうぃき貼ってあったのね…すまん
415 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/02/21(土) 06:17:52.16 ID:M34d3sk0
キャラクターを作ろう!ページの修正案。って言ってもほとんど前企画のと今企画のを混ぜただけ
ってか回避の算出方法戦闘ルールに書いてあったのね。キャラメイクにも書いとくべきだと思うんで書き足しておいた
7. 装備品の購入 は装備品の値段設定、初期所持金の金額が決まってから書こうと思う。
ながいので分割して投下



「サイレントランス」を遊ぶには、舞台の中で活躍する彼方の分身、プレイヤー・キャラクター(PC)を作らなくてはなりません。
プレイヤー・キャラクターは貴方の分身とも言える大事なものです。かっこよく作ってあげましょう。
 以下に、プレイヤーが<最初>に決定すべき項目を記します。


1.  名前、性別、年齢、設定を決める
2. スキルの設定
3. <心>/<技>/<体>の割り振り(10点)
4. HP・MPの算出
5. 威力補正、回避の算出
6. トランス能力、追加技能の選択 名称の変更
7. 装備品の購入 
8. キャラクターシート、戦闘データへの記入

0)キャラシート
 キャラクター・メイキングで決めた事を、以下のキャラクター・シートに記入していきましょう。全てのルールを知る頃には、空欄が埋まる筈です。



【名前】:
【性別】:
【年齢】:
【スキル】: 「スキル名」説明
【トランス】:「トランス名」<追加特性>
【心技体】:0/0/0
【HP・MP】:0/0・0/0
【所持品】:
【所持金】:
【設定】:


戦闘データ
【武器名】 威力= 命中=
       回避= インフルエンス=
416 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/02/21(土) 06:18:12.60 ID:M34d3sk0
1)名前、性別、年齢、設定を決める

まず、PCの名前、性別、年齢、設定を決めます。
これらは好き勝手にやってください。怯んだり恥ずかしがっては負けです。
いつまでも名前が決められないキャラクターにはGMが勝手につけることがあります。
男なら「地獄極楽丸」 、女なら「カトカトリーヌ・山田・ヨーコ」と指定するのが伝統だそうです。
お断りしたいのなら全力でいい名前を考えてください。

例 青年「コンバット・佐々木」はロシアからの帰国子女です。ギリシャ系ドイツ人と日本人のハーフです
   祖父の神社を継ぐために来日しました
   神社に伝わる御神体「オロチ丸」を手に邪悪を退けるべく日々修行しています



2)スキルの設定

スキルを一つ自由に設定します。背景設定を決めてからの方が考え易いでしょう
あまり強すぎる場合GMから禁止令がでますが、素直に直すこと


例 佐々木の場合ですと、帰国子女、神社など反映させて

 「古文献読解」 古文書など古い文献を読める
 「ロシア語」ロシア語の会話と読み書きができる
 「巫女知識」巫女さんの衣装・生態・技能などを知り尽くしている

 などが考えられるでしょう。また

 「モー狼。のマーク」モー娘。メンバーの顔と名前全てが一致する
 「シューター魂」達人王をカンストさせられる。途中でトイレにも行ける

 など、あんまり背景と関係ない趣味に走ってもOKです。
417 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/02/21(土) 06:18:43.21 ID:M34d3sk0
3)心技体の割り振り

能力値の「心」「技」「体」を決めます。
「心」は頭のよさや精神的強さ
「技」は器用さや素早さ
「体」は筋力やタフさ
を表します 。

初期は10ポイント持っています。これを「心技体」に振り分けるのです。
この「心技体」の数値は高いほど優れていると見做されます。
ただし最小値が1、最大値が6です。あまり極端な振り方は出来ません。

今回は例として3/4/3と割り振ってみました。



4)HPとMPの算出

HPは体の2倍に技を加えた合計値
MPは心の2倍に技を加えた合計値になります

心技体を3/4/3に割り振ったPCの場合、HP・MPは10・10となります。



5)威力補正、回避の算出

「体」や「心」が強ければ強いほど、同じ武器や魔法を使っていても大きな威力を発揮できます 。

「体」の値の1/2(切り上げ)を 『体補正』
「心」の値の1/2(切り上げ)を 『心補正』 といいます 。

力補正は《格闘》《白兵》武器の威力に、心補正は《射撃》《魔法》武器の威力に加算されます。
心技体を3/4/3に割り振ったPCの場合、『体補正』は3÷2=1.5、少数切り上げなので2。『心補正』も同様に2となります。

回避は、技±インフルエンス(基本値4)で算出します。
心技体を3/4/3に割り振ったPCの場合、回避は4+4=8となります
回避は装備やトランスの効果で増減することがあり、それに伴い回避の数値も変化します。
なお、特殊な[トランス攻撃]など、例えば精神攻撃や毒攻撃などは[心]や[体]が用いられることもあります。
418 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/02/21(土) 06:20:13.40 ID:M34d3sk0
6)トランス能力、追加技能の選択 名称の変更

トランスはココ(トランスデータページへのリンク)から選択します。
まずトランスを一つ選択し、次にそのトランスの追加特性を一つ選びます。
今回は例として心技体を3/4/3に割り振ったPCで、「剣の主」を選んでみます。

「剣の主」
 (なし)(なし)(なし)(TL-MAX10)

 あらかじめ指定していた武器一つを得る。武器のデータは以下の中から選ぶ
武器名《白兵》威力2+TL
武器名《白兵》威力4+TL インフルエンス−2
一度決めたデータを変更することはできない。外見や種類は自由に設定できる
また、このトランスの威力に『体補正』を加算できる

今回は二つのうち

武器名:《白兵》威力2+TL

を選びました。初期のトランスレベル(TL)は1、さらに体が3で体補正が2ですので

武器名《白兵》威力5

が、最終的な武器データとなります。


次に追加特性を選択します。トランス「剣の主」の追加特性は

<武器召喚>(なし)(MP2)(サブ)SL-MAX1
 たとえ何所に置いてあったとしても、武器を召喚し装備できる。ただし、装備できる手が空いていなければならない。
<威力アップ>(なし)(なし)(常動)SL-MAX5
 この武器の攻撃翌力を、SLを上げるごとにさらに+2する
<飛ぶ刃> (なし)(MP5)(サブ)SL-MAX1
1ターンの間、この武器の射程距離を中距離に変更する
<魔剣>  (なし)(MP5)(サブ)SL-MAX1
1ターンの間、この武器の属性を魔法に変更する
さらに、ダメージに『魔翌力ボーナス』を上乗せする(物理ボーナスも有効)

この4つがあります。今回は

<魔剣>  (なし)(MP5)(サブ)SL-MAX1
1ターンの間、この武器の属性を魔法に変更する
さらに、威力に『心補正』を上乗せする

を選択します。
419 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/02/21(土) 06:21:16.16 ID:M34d3sk0
さらに、トランスは名称や演出効果を自由に変更することができます。
例として

「霊刀 オロチ丸」
  (なし)(なし)(なし)(MAX10)

オロチ丸《白兵》威力5
とある神社に奉納されていた日本刀に、異世界から降臨した蛇神<ケツァルコアトル>が宿ったモノ
この世のコトワリをも無視して全てを切り裂く異能を持っている

<蛇神降臨>  (なし)(MP5)(サブ)MAX1
蛇神の力が宿り、刀身が黄金のオーラをまとう
1ターンの間、この武器の属性を魔法に変更する
さらに、威力に心補正を上乗せする

と、変更してみました。
420 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/03/02(月) 14:46:54.36 ID:9PM3A5Qo
半年振りぐらいに覗きにきてみました
最初のイチのは頓挫したんだねー
421 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/03/03(火) 09:21:22.89 ID:JC20vUAO
敵の技をいくらに設定するのかもあるけど、回避=技+4は多いと思う
技3で+4だから回避7
敵の雑魚の技がテストプレイのしっとと同じく2だとすると、5以上出さなきゃ当たらない。つまり1/2
最初のテストを見ると技は比較的高くなりがちだから、1/2以下になることも少なくない
これを高いと感じるか低いと感じるかは個々によるけど、俺は高いと感じる
かと言って雑魚の技を上げると、最初の先攻後攻の判定での難易度が上がる

敵の攻撃を
鋭い爪《格闘》威力2 命中+2
とかしてもいいけど、いちいちそんなんするなら回避の算出方法を変えたほうがいいのでは?

【武器】
【対象】
【威力】
【命中】
【効果】(無い場合は省いてよい)

あと攻撃翌用テンプレ置いとく
422 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/03/18(水) 22:30:17.05 ID:YpSRv720
このスレもよく持った方だったな
423 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/03/19(木) 00:05:13.08 ID:2ROnbkAO
埋める?600近くだからちょっと面倒だけど
424 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/03/19(木) 00:22:10.56 ID:R2z6Qi.o
年度末で忙しいって人もいるだろうし、
もーちょい待ってもいいんじゃなかろうか。
425 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/03/19(木) 14:45:25.83 ID:lNX1Tc20
忙しいって2週間以上書き込みがなかったんだぞ?
終わりだろ
426 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/03/19(木) 14:45:36.27 ID:lNX1Tc20
忙しいって2週間以上書き込みがなかったんだぞ?
終わりだろ
427 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/03/23(月) 09:33:36.77 ID:yiuL7YAO
66もくる気配ないし終了か
428 :66 ◆3kCvjuQ6JU [sage]:2009/03/28(土) 00:17:14.51 ID:jWmGA7wo
えーと、トリこれだったか・・・

ご無沙汰してます
就職したので死ヌほど忙しいです
引越ししたのでネットも繋がりませぬ・・・・・・

wikiのデータ追加等もそう頻繁にできそうにありませぬ
有志の方に伏してお願い申し上げます
429 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/03/30(月) 20:02:39.69 ID:B0eau3so
>428
就職おめ!
430 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/04/04(土) 20:11:25.41 ID:wOThudMo
このスレもなんだかんだで長かったな
431 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/04/17(金) 23:07:18.67 ID:o8EfIzU0
もう誰もいないのか?
432 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/04/17(金) 23:26:21.85 ID:pCni32Mo
いちおー居る
433 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/04/18(土) 21:29:02.32 ID:9IqkBvc0
二人…だと…?
434 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/04/18(土) 21:31:43.80 ID:Pho3v/wo
見てるだけってのもいたりする
435 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/04/18(土) 23:34:11.61 ID:s6o2vQwo
ROMならここにも
436 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/04/18(土) 23:38:21.54 ID:2u5MGRMo
おっと、ココにもいるぜ!
437 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/04/18(土) 23:54:07.55 ID:u976VrMo
何だかんだでみんな見てるよなww
438 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/04/19(日) 01:09:16.48 ID:.G0OBp20
66はかなり忙しそうだし人もいないし、ROMもTRPG製作に参加してみないか?
製作、といかないまでも今のわかりにくい部分とか改善点とか指摘するだけでも
439 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/04/19(日) 21:25:07.91 ID:SZa.1lYo
もしくは今あるもんでセッションしまくるのもいいな。
440 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/04/19(日) 21:40:27.49 ID:.G0OBp20
VIPでセッションすればスレ住民増えるだろうしそれもありか
問題はだれがGMをするかだが
441 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/04/20(月) 12:45:43.67 ID:1jl.dTco
まだ両親は家に帰っていないが、それもいつまでか分からない。

焦らしてやろうと思ったのだ。

1469 その女中は彼を見て,そばに立っている者たちに再びこう言い始めた。この

を感じたが、同時にゾクリとした興奮も覚えた。

じゃあ、このまま話すけどお前、さっきの事、父さんたちに話すつもりか

た。

813 彼らを残して,再び舟に乗り,向こう岸へ去って行った。 814 弟子たちはパン

彼らは彼に尋ねた,わたしたちが出かけて行って,二百デナリ分のパンを買い,彼



さきほどまでの強圧な態度はどこへやら、妹は涙を浮かべながら必死に懇願し
              
442 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/04/20(月) 16:41:38.11 ID:bu10fRAo
したくないのか?

超々々々乳首乳首臨界爆発おっおっおっ!!!!燃え

あっ、あぅっ、ああっはっ、はぁぅっ、あっ



触りさえすれば,わたしはよくなるだろうと言っていたからである。 529 すぐに

妹の絶頂に合わせて精を放つ。

51 彼が彼らと共に舟に乗り込むと,風はやんだ。それで彼らは互いに非常に驚き,ま

妹を襲ってから忘れることのできなかったセックスの味。

む。握り締める。いや、片手では到底掴み切れない

妹は頭を激しく振って否定する。
              
443 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/04/20(月) 19:56:40.59 ID:tsYmUfAo
を取り降ろして亜麻布に包み,岩に切り掘ってあった墓に横たえた。墓の入り口に石
だったのだ。
司郎はたまらない快感に浸っていた。
もとに来た。 634 イエスは出て来て,大群衆を目にし,彼らが羊飼いのいない羊の
んでいる。 710 というのは,モーセは,あなたの父と母を敬え,そして,父

それを妹は荒々しく跳ね除けた。
               
444 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/04/20(月) 22:45:36.59 ID:4vhMbXco
>>352
どうだぁ?気持ちいいだろ?もっとしてもらいたいだろぉ?
体は粘土となり、穴となって全てを受け入れるのだ。

妹は絶叫すると体を仰け反らせ、激しく痙攣した後、全身の力を抜いて床に横たわった。
せた。

それがぬるぬるの感覚を保持したまま、更に過沸騰してゆく。エロスの極みとな
すべすべとした肌が擦れるだけで、今まで感じた事のない快感を送ってくる。
布団に横たわり、目を瞑ってある光景を思い出しながら一物をしごく。
耳元で妹の荒い息が聞こえる。
で二つに裂けた。 1539 彼に向かい合って立っていた百人隊長は,彼がこのように叫

              
445 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/04/21(火) 01:17:29.59 ID:XMSAPUso
手を伸ばしてギュッと掴む。
それに司郎が興奮しない訳がない。
その日以来、司郎は地獄の日々を味わっていた。
それまでに何とか妹の機嫌を取り、黙っていてもらうしかないだろう。
そうして最終的には、妹からもっとしてとおねだりさせるのが司郎の目的
よく見える様にグイと両脚を広げる。
あっ、あっ、ああんっやぅっ、やっ、やぁんっおにぃ、あっおにぃちゃ、ああっおにぃちゃぁんっ


                
446 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/04/21(火) 02:49:29.92 ID:vDhyo02o
イ人たちが出て来て,彼に質問し始めた。天からのしるしを彼に求め,彼を試そうと
!!!
オナニーを覚えて以来、アイドルのグラビア写真で何度も射精してきたが、
持ってわたしを捕まえに出て来たのか。 1449 わたしは毎日あなた方と一緒に神殿に
だがそれでいい。
            
447 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/04/21(火) 04:19:56.56 ID:X9bHHX.o
。 610 彼らに言った, どこでも家に入ったなら,そこから出発するまではそこに

一気に一物が硬くなった。
728 しかし彼女は彼に答えた,そうです,主よ。でも,食卓の下の犬たちでさえ,
俺はするっお前とするぞっこんな気持ちのいいことっ止められる
なぁに言ってるんだよぉこんなに気持ちのいいこと、
           
448 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/04/21(火) 05:44:48.26 ID:7zXnbTQo
なにボーっとしてるのっ、早くしてよっ
1614 その後,彼は食卓に着いていた十一人に現わされて,彼らの不信仰と心のかた
もはや恥じらう理性など残されていない。すでに人格は溶け散っていた。総発狂
というよりそういったこと自体を知らなかった。
るからです。

               
449 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/04/21(火) 07:10:06.53 ID:R.z3lwEo
>>362

言った。 616 しかしヘロデはこのことを聞いて言った,これは,わたしが首をは

顔を上気させながら、はぁはぁと荒い息を吐いてぐったりとしている。
822 彼はベツサイダに着いた。人々が盲人を彼のもとに連れて来て,触ってくれるよ
                 
450 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/04/21(火) 08:40:42.46 ID:EdSlvU.o
百万本入ってくる!千万本抉り抜かれる!一億のおっぱいが握り潰される!
やぁっ、はんっ、あっ、いやぁんっはぅっ、あっ、ああんっもっと、
というよりそういったこと自体を知らなかった。
司郎は、今まで後のお楽しみとして見なかった妹の女の部分についに顔を近づけた。
セの母マリア,それにサロメがいた。 1541 これらは,彼がガリラヤにいた時,彼に
えよう。 623 彼女に誓った,お前がわたしに求めるものは何でも,わたしの王
だがしょせんその程度の力では司郎を離すことはできない。

話しているうちに、自分が何やら嫌な人間に思えてうんざりしてくる。
墓の中に横たえた。
て彼に触った者は皆良くなった。
              
451 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/04/23(木) 16:27:59.09 ID:2FQngM20
なんか似たようなのくま版でできちゃったし、人がいなくなったしこのスレも完全に終わりか
452 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/04/23(木) 22:08:51.61 ID:XFfJKico
>>451
あっちは中世ファンタジー、こっちは現代もの
・・・共存すればいいのさ
453 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/04/24(金) 03:59:28.37 ID:9ZZ5LEAO
共存しようにも人がいないからな
454 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/04/26(日) 18:20:48.80 ID:pYSTR3M0
製作者、GMがいないんじゃ終わるしかないだろう
455 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/06/21(日) 05:22:57.85 ID:BmreKboo
Sword, Shot, and Spell
というネットでルールが公開されているシステムに興味があるやつはおらんか?
456 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/06/21(日) 14:41:16.71 ID:5qPAWgSO
>>455
詳細kwsk
457 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/06/21(日) 22:30:30.58 ID:jZb5qWo0
http://raopu.at.infoseek.co.jp/
これか
458 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/06/22(月) 00:38:34.51 ID:LWG.w7.o
>>457
まぁ、ネタバレすると
失敗神な俺なんだけどね。

今、僕ネットラジオDJしてて
それ未完成((>>457)が未完成だから
Wikiに転載してたりするんだよね。

どどんとふというネットソフトもあるわけだし
スカイプのヴォイスチャットを使ってセッションして
その様子をリアルタイムで放送してみようかなと思ってたりする。

ここも何かと心技体みたいなシステムがあるからね
だから声かけてみた
459 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/06/23(火) 20:35:36.54 ID:ArXkToUo
>それ未完成((>>457)が未完成だから

日本語でおk
460 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/06/23(火) 20:45:41.88 ID:N6Mbr1sP
オリシススレにも来てた人かい?
自由に使って良いよ、それ。
461 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/06/23(火) 21:07:44.19 ID:lMecQn2o
>>460
457の作者の方?
462 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/06/23(火) 22:45:45.31 ID:N6Mbr1sP
うん、そう。古くて時代遅れだと思うけれどね。
Netに転がしてあるのだから好きにしてOKですよ。
463 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/06/24(水) 01:25:15.53 ID:fMcpATIo
>>462
なんという・・・ww
うん、オリシステムスレにいた人だよ。
じゃぁ、好きにするは

ネットでやる分には、古かろうがわかり易いルールなら
それでええとおもっとる
464 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/06/26(金) 13:08:49.18 ID:zJ3UtpQo
まだスレがある…だと…?
465 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/06/26(金) 13:45:13.96 ID:K4n9ZsAO
製作者がいないがな……
466 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/06/26(金) 14:26:17.29 ID:NfVKgR2P
そもそも前提が難しいんだよ、
作ってたヤツが1回でもTRPGやっちゃうと
このスレで作る資格を失っちまうわけでさ。

「童貞が作るHow to SEX 実践レポート」みたいな話だぞ。
467 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/06/26(金) 15:06:05.60 ID:zJ3UtpQo
製作板に一個だけあった元スレの過去ログ読んできた
結局イチの理想が独りよがり過ぎて潰れてて泣いた
安西先生が「何も成長していない…」って俺の脳内で言ってた


>>465-466
みんなで作る、ってのが難しいんだよね
「こんなTRPG作ったけど初心者向けにしたいから意見クレ」スレだったら
とりあえず完成はしてたかもね
468 :ドラゴン ◆FVvfntDI9o [sage]:2009/06/27(土) 05:55:55.26 ID:5KW868wo
>>467
そんなスレを今作りたい俺がいるわけだが・・・

http://www12.atwiki.jp/dragontrpg
469 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/06/27(土) 11:24:45.03 ID:ynrOiLMo
>>468
とりあえず所持金決定の銅貨だけCPなのは何でなん?
仕様ならCPがSPでいくらか書けよ
470 :ドラゴン ◆FVvfntDI9o [sage]:2009/06/27(土) 12:30:41.56 ID:5KW868wo
>>469
全てのキャラクターは1500SP(金貨150枚)を持ってスタートします。
このゲームの舞台、五王国地方では一般的な銀貨です。
銀貨10枚(10SP)で金貨一枚(1GP)の価値があり、
銅貨10枚(10CP)で銀貨一枚(1SP)の価値があります。

これでええかな
471 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/06/27(土) 13:14:35.03 ID:91OY0M2o
>>468
やっちゃえばいいじゃない!


>>470
貨幣の設定、っていうのは世界観のリアリティを求めるもので
初心者には煩雑になるかもしれん

同条件の換金単位で、
基本GPにして小数点以下2桁までで表記するほうがわかりやすくね?
1.23GP=1GP+2SP+3CP=金貨1枚、銀貨2枚、銅貨3枚


なんにせよこれだけルール固まってるなら
プレイしてみて簡易化させていくほうがいいかもね
472 :ドラゴン ◆FVvfntDI9o [sage]:2009/06/27(土) 13:46:13.15 ID:5KW868wo
>>471
じゃぁ、もう
通貨単位は SP(Silver Point) 銀貨で統一するは
473 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/07/21(火) 00:50:59.86 ID:SAZJqTw0
そろそろ夏休みだろうしこのTRPG企画も再始動…しないか
474 :ドラゴン ◆FVvfntDI9o [sage]:2009/07/21(火) 11:17:03.75 ID:ydDkEUUo
>>473
こんなTRPG作ったけど初心者向けにしたいから意見クレ
って事で、知恵を貸してもらえないかな? 無理にとはいわないけど。

http://www12.atwiki.jp/dragontrpg

475 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/07/21(火) 16:00:41.02 ID:2SYTkcAO
製作は一応できるから、GMとWiki編集がいれば…
476 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/07/21(火) 22:08:18.45 ID:mJKGAUQo
>判定は掲示板書き込み末尾1桁を使います。
>6 名前:ドラゴン ◆FVvfntDI9o[sage] 投稿日:2009/06/09(火) 11:04:35
>↑の書き込み時間の【11:04:35】の内、下一桁である【5】が判定の数値です。
>尚、【0】が出た場合はクリティカルとして【-10】として扱います。

これはクリティカルで目標値が下がるってこと?
それとも達成値が下がってるの?クリティカルなのに?
477 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/07/22(水) 00:44:56.08 ID:m1JHC2Qo
下方ロールなんじゃね
478 :ドラゴン ◆FVvfntDI9o :2009/07/22(水) 04:44:11.76 ID:qPh1.5.0
>>476
このゲームは下方ロールで
高ければ高いほど悪くて、低ければ低いほど良いんです。

だから、目標値が下がるのではなく達成値が下がりますね
479 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/07/23(木) 09:01:12.71 ID:HDTa0gAO
これってセッションはいつやるの?
480 :ドラゴン ◆FVvfntDI9o [sage]:2009/07/23(木) 09:33:50.39 ID:gEwd.Gwo
>>479
現在、私ドラゴンは
アメリカ人隊員のTRPGラジオ! という名目で毎週日曜日にセッション放送している。
スカイプのヴォイスチャットとどどんとふができる人なら参加可能
寧ろ、今でも希望者募集中だ

放送時間10時〜15時 セッション時間12時
12時以前にキャラクター作成や説明などをする。
過去に3回セッションしている

時差の関係で掲示板やチャット限定のセッションはこのシステムではまだ未経験
参加できそうな方はいるか?
481 :ドラゴン ◆FVvfntDI9o [sage]:2009/07/23(木) 09:35:07.29 ID:gEwd.Gwo
http://jbbs.livedoor.jp/game/42907/

興味アルカタは
dragon_keiro にてスカイプコンタクトをお願いしまっしゅ!
482 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/08/11(火) 04:44:19.51 ID:MivpH6o0
このスレ終わったな。

あとドラゴンは新スレ立てろ。
483 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/08/12(水) 22:28:31.21 ID:pYSb0XU0
確かにこのスレの趣旨とは思いっきり違うしな
そこそこ出来上がってたのに終了か。もったいない

埋めていいのか?
484 :ドラゴン ◆FVvfntDI9o [sage]:2009/08/14(金) 12:12:46.01 ID:agML7z6o
勢いで作った。
http://www21.atwiki.jp/silentspear/pages/1.html

件名:サイレントランスを完成させるスレ
内容:未経験者スレのTRPGシステムがもったいないので完成させるスレ

という内容をパー速で立てても構わないだろうか?

GM可能時間帯
毎週日曜日10時〜15時 
主にスカイプチャット/どどんとふ でのセッションのみ可能
(パー速のスレでできるように作って歩けど、未完成なシステム故掲示板セッションではキツイと判断)
(当面の目標は掲示板でも容易にセッションできるように作り上げるべきか?)
485 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/08/15(土) 16:18:43.50 ID:.WnutYSO
どうでもいいがドラゴンってファンブルだったのか

あれだけ糞コテ[ピーーー]と言われたのに懲りない奴だ
486 :ドラゴン ◆FVvfntDI9o [sage]:2009/08/20(木) 15:44:21.90 ID:7No5b.Yo
人が本当にいないようだな・・・諦めますわ
487 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/08/21(金) 20:21:38.84 ID:Y2DYkYSO
やりたきゃ勝手にやればいい

レスがつくかは知らんが
488 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/08/28(金) 23:52:59.51 ID:LyyqJfU0
ってかスカイプで個人的にやんのをパー速に宣伝にくるなよ
どこの業者だっつーの
489 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/09/01(火) 01:47:10.52 ID:/KFl7UAO
なにこれ興味ある
けどとっくに終了してた
490 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/09/08(火) 02:48:59.26 ID:HqSE0ASO
興味あるならGMやるといいぜ
参加者を集めるには時間はかかると思うが、セッションさえすればこのスレも復活するはず
491 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/09/09(水) 02:25:28.52 ID:v.fAQwAO
Wikiを更新して、あとはGMさえいれば一応セッションはできる
トランスの説明やバランスが不完全だが
492 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/09/10(木) 20:51:56.33 ID:2RAqDgSO
バランスはセッションこなしながら微調整するもの

他は暇人ががんばるしかない
493 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/12/13(日) 04:20:27.85 ID:Ut9i0kAO
このスレまだあったのか
494 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/13(日) 11:15:03.14 ID:9P1wRT6o
実質死んでますがな
495 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/17(日) 17:25:17.74 ID:fq0DDNw0
いきかえ…らないか
496 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/17(日) 21:37:57.55 ID:UMcS6L2o
http://www20.atwiki.jp/trpgvip/

Vipで生まれたこれも、こっちのスレに合流で良いかな?
プレイ可能という意味で言えば、
結構良い感じにシステム育ってる気がする。
497 :lain. [sage]:2010/01/30(土) 20:08:06.41 ID:???
パー速のローカルルールが変更になり、SS、やる夫系スレが
ニュー速VIP避難所(クリエイター)【http://ex14.vip2ch.com/news4gep/】に移動することとなりました。
これに伴い、こちらのスレも制作系スレであるため
今後とも制作を続行されるのであれば
適当なタイミングでニュー速VIP避難所(クリエイター)への移動をお願いします。
企画が終了したものと判断された場合は
過去ログ化依頼スレッド【旧HTML化】
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1264679279/
へ過去ログ化の依頼をお願いします。
498 :パー速のローカルルールが変わりました :2010/02/02(火) 09:07:49.58 ID:/YLio/c0
>>496
俺が言えることじゃないけどいいんじゃない?
GMいなきゃどうしようもないんだけど
499 :lain. [sage]:2010/02/18(木) 20:21:29.22 ID:???
>>497
の件、把握されましたらご返答お願いします。
500 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/19(金) 01:47:09.24 ID:jx9hT5so
html化依頼することにするわ
>>497に誰一人レスしない放置状態じゃやむをえないと思うし
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