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避難所【制作中】風来のシレンのVIPver作ろうぜwww【風来のブーン】 - パー速VIP 過去ログ倉庫

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1 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/12/31(木) 01:55:19.68 ID:JyAVHvE0
        _ノしヘ、_人_人_人_人_人_人_人_人rヘノし/
      _)                       (
      ヽ        風来のブーン        >
      ノ                        〈
        ̄`ヽ/^Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y

             ヽ   !  | l    /
          \           /    /
                 ,-====-、
          ー      |n_j__j__ji_|     -‐
        ―   ‐    (^ww^)    -    ―
                 O二二O
                 /._| |_.ヽ

 ┏─                                  ─┓
  vipのみんなで風来のシレン風ゲーム作ろうぜ
  作れない奴でもアイデアだすなら大歓迎
  でも作れるやつはもっと歓迎だぜ?
  まあそんなのはどうでもいいから
  みんなで仲良く恥ずかしがらずに、草をはやして
  がwwwwwwんwwwwwwばwwwwろwwwwwwうwwwwwwwwぜwwwwwwww
   【wiki】
     http://www31.atwiki.jp/vipdeshiren/pages/1.html
                                    ▽
 ┗─                                  ─┛

プログラマ居る
ドットもBGMも増えてる
でも時々ゲームデザイン揉める
こんな感じ
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【モバマス】家出のあとさき @ 2022/05/21(土) 00:09:08.61 ID:bb4C09gAo
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HALの奇妙な冒険! @ 2022/05/20(金) 23:22:20.38 ID:CpU3g8N90
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荒木比奈「ユズ&アッラーキ」 @ 2022/05/20(金) 22:42:13.04 ID:XQPcnMc70
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1653054132/

チビタナノ…のスレ パート17ナノ @ 2022/05/20(金) 21:16:12.18 ID:omLf1UuI0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1653048971/

【寒暖差に】百合カフェバー”リリーズ”26号店【気をつけて】 @ 2022/05/20(金) 09:51:12.69 ID:wl80nguho
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1653007871/

全レスする(´;ω;`)part50 ざわざわ気味 @ 2022/05/20(金) 06:15:15.47 ID:FnTXAGQAo
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1652994915/

手の札、からりと投げ捨てて、笑えよ @ 2022/05/18(水) 21:26:17.60 ID:kvHGefXyO
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/aaorz/1652876777/

2 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/12/31(木) 02:01:44.92 ID:EChttKA0
おつ
3 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/12/31(木) 02:04:21.30 ID:OPCoXAAo
gj
4 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/12/31(木) 02:05:06.44 ID:Vf6mfnY0
しかしURLは相変わらずなんだな
5 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/12/31(木) 02:05:26.90 ID:o4yb.L6o

そういえば芝ふえるんだったなwwwwww
6 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/31(木) 06:52:37.19 ID:OLyrNiQo
ttp://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/122/samurai.PNG

できたところまで
だれかアドバイスお願い
7 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/12/31(木) 07:08:32.73 ID:cfvb0Vc0
ドット絵かけないから偉そうなこといえないけど攻撃くらった時のモーションが変化がわかりづらい気がする
8 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/12/31(木) 07:23:07.68 ID:OLyrNiQo
>>7
ありがと
動きは大きいほうがいいね

オレもドット書いたの初めてだし絵もほとんどかいたことないぜ
9 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/12/31(木) 13:27:04.80 ID:Anro0c6o
本スレで議論されてるzip化だけど「こんぼう」に印数が多かったら〜って言うのだと「弟」印大量つける攻略ができそうだから、「弟」印つけられない回復アイテムが必要だな
10 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/12/31(木) 13:46:31.47 ID:Anro0c6o
本スレ>>555
なくてもかまわないがもっと不思議に楽さもとめるやつはそんないないだろ
シレン城だって安定させるまでが一番楽しいんだし
まあ白蛇と裏白蛇みたいな差別化したダンジョンでも良いと思う
ただそれだとアイテムのレア加減がなくなって高難易度ダンジョンにもぐる意欲が若干薄れそうだけどな

それと○○倍系統はあんまり要領小さくすると修正値が皆無になっちゃうと思うぜ


つか文句ばっかでサーセンwwwwwwww
11 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/12/31(木) 13:55:03.66 ID:nRXTZMAO
アイテムと敵の配置、出現率、のエディタがあればと思います。


バッテリーっていう要素はいかがですか。攻撃(レーザーなど)、防御(電装シールド)のたびにバッテリーが減る。
今までの巻物や指輪の効果なども一部電流消費に置き換えたり。

素案が決まりつつある中すみません
12 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/12/31(木) 14:47:45.87 ID:Anro0c6o
2マス通路だとたとえば上から入ったとすると低確率で斜め移動で下へ
その後は上へ移動することはない

荒らされたマップだと基本直進で低確率で斜め移動だった気がするが
初代猫だと左に行きたがった気がする
ちなみに行き止まりだと3~5ターンほどその場に停滞して後ろに行くよな
13 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/31(木) 15:20:43.22 ID:Ze9uYkIo
いろいろ言いたいことはあるが、これだけは頼む


持ち込み不可ダンジョンがつまらなくなる仕様だけは勘弁してくれ
合成したアイテムを自由にはずせるとか聞いたときは死ぬかと思った
14 :本スレプログラマー :2009/12/31(木) 15:29:35.53 ID:axXL9Eoo
>>13
少なくとも俺はそうするつもりはないがねー
よほど面白いアイデアがあれば分からないが
15 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/31(木) 15:33:41.35 ID:z5jWWFEo
後戻りできない取捨選択が醍醐味だからなぁ
16 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/31(木) 15:38:16.78 ID:Ze9uYkIo
>>14
プログラマーさんの発言にはほとんど禿同なので色々とお願いします

あと今>>15がいいこと言った
17 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/12/31(木) 15:51:32.78 ID:RmQv.3Yo
武器や防具にアイテムやモンスターや罠を好きなだけ入れることができ、入れた分だけ強化される。
入れたものは、好きな時に取り出して使うことができる。
ただし、装備に物を入れても、サイズが減ることはないので、アイテム欄確保のためには使えない。

「圧縮の巻物」を物に読むことで、サイズを1/10に圧縮できる。
物を入れた装備に対して読んだ場合、中身の物も含めてすべて圧縮される。
圧縮されたアイテムは使うことができない。
また、圧縮された装備から、中に入れた物を取り出すこともできない。
「解凍の巻物」を使うことで、圧縮したアイテムや装備を解凍して、使えるor出せる状態に戻せる。
圧縮したモンスターや罠に対して読んだ場合、モンスターは隣接するマスに、罠は今立っている床に設置される。
圧縮した装備を、更に他の装備に入れ、圧縮することができる。
その場合、能力は受け継がれるが、既に圧縮されているものに関しては、それ以上サイズは小さくならない。
(まだ圧縮されていないアイテムのサイズ/10)+(既に圧縮されているアイテムのサイズ)=圧縮後のサイズ
よって、強化には事実上限界がある。剣のサイズだけで容量の全てを使ってしまって、他のアイテムが持てない
のでは意味がないから。

圧縮されていない装備に対してなされた特殊攻撃は、中身の全てが影響を受ける。
たとえば、大量の盾を入れた盾が酸を浴びた場合、入れ物となっている盾も含めて、中身の全てが錆びる。
圧縮後は、その中身に対しては、一切の影響は及ばない(入れ物に対しては及ぶ)。
そうしないと、圧縮する予定がなくとも、とりあえず拾ったアイテムは、何でも装備の中に突っ込めばよいことに
なってしまうから。
まとめて特殊攻撃や罠の影響を受けないように、圧縮の巻物が見つかるまでは、物を装備の出しておく、
という選択肢も作っておく。
18 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/12/31(木) 16:14:35.62 ID:RmQv.3Yo
おっと、アイテム以外の物をどうやって圧縮するか考えてなかった。

モンスターを圧縮する場合、モンスターに対して「圧縮の巻物」を投げつけて命中させると、
モンスターが「(モンスター名).zip」というアイテムに変化して床に落ちる。
罠を圧縮する場合、罠の上に立ち、「圧縮の巻物」 → 「読む」 → 「足元」で。


あと使い道も考えなくては。
モンスターの使い道。
モンスターを圧縮して持ち運び、解凍する必要があるか。
装備の強化以外に全く使い道がないのは寂しい。
・解凍されたモンスターは混乱状態で出現するので、同士打ちさせられる(ディアボロの瓶と同じ使い方)
・階層を超えて持ち歩けるので、通常ではありえないモンスターの組み合わせを使って、何かやる

罠の使い道。
同じく、装備の強化以外の罠の使い道。
・罠師の腕輪に相当するアイテムを装備していれば、モンスターを罠に嵌められる
・デフォルトで罠にかかるモンスター(そんな餌に釣られクマーとか)を作る
・地雷で強敵を一網打尽
・丸太で吹っ飛ばされて歩数を稼ぐ
・店の中に落とし穴を持ってくる

これだと、とっさに使えるように、罠を解凍すると足元に設置するよりその場で効果発動の方がいいかな。
19 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/31(木) 16:45:15.95 ID:Ze9uYkIo
>>17-18
箇条書きで思いつく問題点を
・圧縮の巻物一つで武器全てが大量キャパの壷状態
・草とかは即入れにならね?

>罠の上に立ち
さすがにそれは無いだろ

圧縮の巻物の価値が高すぎる
かと言ってレアアイテムにすると圧縮が出来なくなる
モンスターと罠の圧縮はちょっと微妙のような気がする
20 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/31(木) 16:47:29.69 ID:41FklJIo
パー速より製作に立てた方が良かったんじゃないか?
まあどっちでもいいんだけどさ

製作速報VIP
http://ex14.vip2ch.com/news4gep/
21 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/12/31(木) 17:21:18.45 ID:RmQv.3Yo
>>19
>圧縮の巻物一つで武器全てが大量キャパの壷状態
圧縮した装備から中身を取り出すには、壺みたいに出したり割ったりで済む話じゃなく「解凍の巻物」が
必要だし、使うのに2ターンかかるから、使う予定のある物はそう気軽に圧縮できない。
「圧縮の巻物」自体はサイズを減らしてアイテム欄に余裕を確保するためのものだけど、「たくさんのアイ
テムが入った装備」を持つためというより、「強くて重い装備」を持つためのものだから。

>草とかは即入れにならね?
草などのアイテムに影響を及ぼす特殊攻撃や罠を用意すれば(炎で燃えるとか)、まとめて装備に放り
混むのは得策ではなくなる。

>>罠の上に立ち
>さすがにそれは無いだろ
>モンスターと罠の圧縮はちょっと微妙のような気がする
罠やモンスターは普通のアイテムに比べてかなり強力、ということにすれば無理してでも圧縮する価値
はあるかと。
その分サイズを大きくして、たくさんは持てないようにする。

>圧縮の巻物の価値が高すぎる
>かと言ってレアアイテムにすると圧縮が出来なくなる
出現率は普通くらいでいいと思う。
少なければクリア不能ってほどではないし、いっぱいあれば楽勝ってほどでもないはず。多分。
22 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/31(木) 17:30:06.78 ID:z5jWWFEo
すぐには取り出せないけど結果的にアイテム欄9個節約できて
なおかつ装備が強くなるんじゃ、バランス調整が至難の技だと思うが
と言うかまず間違いなくぬるくなる
現状のシレンにそれを適用するなら、圧縮解凍ともにやまびこの盾並みのレアで十分
23 :11 :2009/12/31(木) 17:33:26.42 ID:nRXTZMAO
バッテリーがきれた時は剣で攻撃。機械系などには弱ダメ
司令室やエネルギーパックなんかから充電
24 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/31(木) 17:47:17.22 ID:Ze9uYkIo
>>21
俺は64最果て大好きでかなりプレイしたが、一番面白くて難しいのはアイテム選び
持ち物がすぐいっぱいになるから、保存壷じゃなくても、草とか弱化壷にアイテム保管とか普通にする
壁に投げて回収するから緊急ではないアイテムしか入れないが、それでも便利
圧縮しても解凍の巻物を常備しとけばすぐ取り出せるからちょっと強すぎかと
取り出しても壷みたいに割れないからすぐに再圧縮できるわけだ

草を燃やす罠があったとして武器内の草が燃えるのはいいが、普通に持ってる草は燃えないの?
燃えるなら即入れするし、燃えないならその罠はほぼ無意味だと思う
25 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/12/31(木) 18:08:28.75 ID:RmQv.3Yo
>>22
>すぐには取り出せないけど結果的にアイテム欄9個節約できて
>なおかつ装備が強くなるんじゃ、バランス調整が至難の技だと思うが
装備そのものはアイテムを入れた時点で強くなる。
圧縮が強化に使えるのは、圧縮した装備を更にまた別の武器に入れられるから。

>>24
>圧縮しても解凍の巻物を常備しとけばすぐ取り出せるからちょっと強すぎかと
>取り出しても壷みたいに割れないからすぐに再圧縮できるわけだ
シレンだと、合成で作った強化装備は、どれだけ強化しても1個。
圧縮システムだと、全体の本来のサイズの1/10以下にはならないから、装備を強化すれば強化
するだけ、自然とアイテム容量が圧迫されていく。

たとえば、容量500のブーンが武器に持てるだけのアイテムを入れて圧縮すると、サイズ50の武器が
できる。この武器を他の武器に入れて圧縮すると、既に圧縮した50はこれ以上小さくならないから
サイズ95の武器になる。もう一回同じことをやると、サイズ135の武器。
盾でも同じことをすると、合わせてサイズ270になって、装備だけでアイテム容量の半分以上を使用
することになる。

上では1/10ってことで話したけど、ヌルくなるようだったら圧縮率は1/7でも1/5でも良いわけだし、
そうなればあっと言う間に装備サイズが膨れ上がる。
総合的に見れば、むしろ後半はキツくなると思う。

>草を燃やす罠があったとして武器内の草が燃えるのはいいが、普通に持ってる草は燃えないの?
燃えるよ。所持アイテムの中から、装備か燃えるアイテムがランダムでひとつ選ばれて燃える。
装備が燃えると、装備そのものは何ともないけど、中身の燃えるものが全て燃える。
26 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/31(木) 18:09:24.37 ID:p0FwR.AO
スレッドストッパーはシレンでいうターン制限の強風がしっくりくるんじゃないかな
27 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/31(木) 18:15:42.61 ID:p0FwR.AO
本スレ>>771
DSはわからないけどGB2でも合成数を消費する「サビない」と合成数とは別枠の「メッキ(★)」があった
金じゃなくて木甲の盾だったが

砂漠の魔城知らない人への註:GB2ではメッキを剥がす敵がいるが能力は消されない、という違い
28 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/31(木) 18:32:05.36 ID:p0FwR.AO
本スレ>>796
印、というか合成した能力消すのはギャンドラーだけだわ
オドロはメッキ剥がすが能力は消さない
ギャドン系はトドで防げたから俺はトド+木甲の万全策だった
29 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/31(木) 18:41:52.13 ID:p0FwR.AO
鬼女ハウスだ!!
母者:タフで痛恨(マウント)持ち、要はミノタウロス
オカルト鬼女:呪いをかけてくる、レベルが上がると遠隔ダメージ(牛の刻参り)も
あとはピザ鬼女、クレーマー鬼女、スネーク鬼女とか?

特殊ハウス単位で妄想していくと楽しい&楽かも
30 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/12/31(木) 18:42:09.42 ID:rol7ohQ0
t
31 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/12/31(木) 18:43:10.15 ID:rol7ohQ0
招き猫ダックwwwwwwww
32 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/12/31(木) 19:06:29.59 ID:xsZEamM0
規制されてるのでこっちに 
チルノ正面作ってみた
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org514870.png
33 :本スレプログラマー :2009/12/31(木) 19:11:06.27 ID:axXL9Eoo
>>32
キャラは禁止だって・・・個人的には欲しいが
34 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/31(木) 19:13:06.54 ID:Ze9uYkIo
>>25
1/10以下にならないってのはわかってる

別に武器強化はどうでもいいが、それをテンポラリ的に使えるのが問題
>合わせてサイズ270になって
といってるが、もしこれを素で持ったら2700なわけで大半のアイテムを捨てなきゃいけない
つまり単純に考えれば10倍のアイテムが持てるわけだ

それとこれって新しい合成システムだよね?
圧縮率を減らすと合成が使いにくくなるわけで、それはヤバイかと

草燃やす罠って鬼畜だと思うが、この話は他とのバランスもあるしまだなんとも言えないからとりあえず保留で
35 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/12/31(木) 19:13:15.51 ID:xsZEamM0
>>33
そうだったか!忘れてた!!
36 :本スレプログラマー :2009/12/31(木) 19:16:00.74 ID:axXL9Eoo
>>35
村人の一人にするくらいならばちは当たらんかもなww
37 :以下、2010年まであと16061秒。。。 :2009/12/31(木) 19:32:20.33 ID:RmQv.3Yo
>>34
>もしこれを素で持ったら2700なわけで大半のアイテムを捨てなきゃいけない
>つまり単純に考えれば10倍のアイテムが持てるわけだ
持てると言っても多重に圧縮されてるアイテムは「解凍の巻物」が複数枚ないと使えないぞ。
割れない壺の中にアイテムと割れない壺があって、その壺の中にアイテムと割れない壺があって、
更にその中にアイテムが入ってるようなもん。
あと、「解凍の巻物」と同じ数の「圧縮の巻物」を持ってないと、解アイテムを再圧縮できないから、
大量のアイテムを捨てていくことになる。

>圧縮率を減らすと合成が使いにくくなるわけで、それはヤバイかと
別に、もともと言った圧縮率1/10ってのがテキトーだったから、ヌルくなるようなら圧縮率を下げて
キツければ圧縮率を上げて、調整すればいいってだけの話だけど。
38 :以下、2010年まであと15784秒。。。 [sage]:2009/12/31(木) 19:36:57.59 ID:p0FwR.AO
ところでtanasinnってもう出た?
泥棒ハンターとかが適任かな
39 :以下、2010年まであと15416秒。。。 :2009/12/31(木) 19:43:05.28 ID:JYsKq/w0
東方厨くせえな・・・
例えキャラありでも東方厨がいたら腐りそう

しかもプログラマも東方厨かよ見限るわ
40 :以下、2010年まであと14861秒。。。 :2009/12/31(木) 19:52:20.75 ID:xsZEamM0
>>38
試しに作ってみた
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org514955.png
41 :本スレプログラマー :2009/12/31(木) 19:57:54.96 ID:axXL9Eoo
>>38
ラスボスだろ女子高生
42 :以下、2010年まであと14485秒。。。 [sage]:2009/12/31(木) 19:58:36.45 ID:p0FwR.AO
>>40
仕事早いな
いいと思う

アニメーションするなら
http://riceballman.fc2web.com/AA-Illust/Data/tanasinn.html
これみたいに広がるのも迫力出ると思う
床のマスいっぱいに広がったら隣のtanasinnとつながるデザインでフロアを埋め尽くすとか
…注文しか出来なくて申し訳ないが
43 :以下、2010年まであと13802秒。。。 [sage]:2009/12/31(木) 20:09:59.24 ID:p0FwR.AO
>>41
すごく個人的な意見だけど
tanasinnを倒すってのに違和感があるんだ

侵食してくる、こちらからは不可侵、どこか絶対的
そんなイメージだから条件を満たした時の無限湧き、盗賊番ポジションがいいかなと
ターン制限の強風の代わりでもいいし
44 :以下、2010年まであと13542秒。。。 :2009/12/31(木) 20:14:19.83 ID:eZeST7U0
VIP落ちた?
45 :以下、2010年まであと13520秒。。。 :2009/12/31(木) 20:14:41.39 ID:o4yb.L6o
あれ?vip落ちた?
46 :以下、2010年まであと13479秒。。。 :2009/12/31(木) 20:15:22.77 ID:eZeST7U0
落ちたっぽいな
47 :以下、2010年まであと13405秒。。。 [sage]:2009/12/31(木) 20:16:36.57 ID:Ze9uYkIo
>>37
多重圧縮のメリットは装備が強くなるってことだけだよね?
今は装備の強さは関係ないから多重に圧縮するとかはどうでもいいんだ
一回圧縮した武器をいくつも持てば良いだけだし

一言でいうなら「10倍のアイテムを持てるのがヤバイ」
圧縮の巻物がないと再圧縮できないってのは壷でも同じこと
しかもその圧縮の巻物も普通に落ちてるんだよな?
どちらにしても圧縮の巻物も持ってけば良いだけの事だし、なんなら一緒に圧縮しちゃえばいい

圧縮率は、純粋に「合成」に使うんなら1/10で妥当だと思うし、むしろもっと上げても大丈夫だと思う。
だが、それを「保存」の為に使った場合は強杉
保存予防の為に圧縮率を下げると逆に合成がヤバイ
この2つにとってベストな圧縮率が存在しないよねって事
48 :以下、2010年まであと12743秒。。。 [sage]:2009/12/31(木) 20:27:38.85 ID:j0Zdnv6P
水樹紅白で落ちたんだね
49 :以下、2010年まであと12671秒。。。 [sage]:2009/12/31(木) 20:28:50.51 ID:O77D1PYP
ID:1rT+MKZ50氏

まだ足りないのが数個あるけど説明めんどいから書いてくる
50 :以下、2010年まであと7253秒。。。 :2009/12/31(木) 21:59:08.15 ID:RmQv.3Yo
>>47
そりゃ「解凍の巻物」と「圧縮の巻物」がいくらでもポンポン出てくればそうなるだろうけど、普通そこまで
出ないし、出る前提でゲームしないだろう。
圧縮されたアイテムが必要になるたびに「解凍の巻物」が要るんだから。再圧縮用の「圧縮の巻物」も
出来れば欲しいし。
多重圧縮で装備を強化しないなら、なおさらアイテムが必要になる機会は増えるだろうし。

「解凍の巻物」の出現率を下げれば、圧縮≒合成は手軽だけど、解凍≒吸い出しは難しくなるとか、
いくらでも調整の利く話だと思う。


>圧縮の巻物がないと再圧縮できないってのは壷でも同じこと
どうして?
51 :以下、2010年まであと6533秒。。。 [sage]:2009/12/31(木) 22:11:08.46 ID:p0FwR.AO
>>50
保存以外の壺の事を言ってるんだと思う
保存の壺は「中身を出せる」という能力の壺で当てはまらんから話がずれてるが

容量とアイテム個数のダブルスタンダードはどうだろう
例えば個数制限は20個、容量制限は最強クラスアイテム(復活草や白紙など)20個分とか
52 :以下、2010年まであと4886秒。。。 :2009/12/31(木) 22:38:35.17 ID:xsZEamM0
tanasinn描き直し
腕を壊さないと本体を倒せない、みたいな
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org515496.png
53 :以下、2010年まであと4696秒。。。 :2009/12/31(木) 22:41:45.49 ID:RmQv.3Yo
[シレンの壺]
巻物なし……割れば中のアイテムが取り出せるが、アイテムを再収納することははできない。
保存の壺or吸出しの巻物…取り出した後、再収納ができる。

[圧縮案]
巻物なし……中のアイテムが取り出せない。
解凍の巻物……中のアイテムが取り出せるが、再圧縮はできない。
解凍の巻物and圧縮の巻物……取り出した後、再圧縮ができる。

って話だから、条件としては圧縮案の方がキツイはず。


>例えば個数制限は20個、容量制限は最強クラスアイテム(復活草や白紙など)20個分とか
う〜ん、自分の考えとしては、そもそも装備自体には何の制限がない。
ただし、ブーンが持てる総サイズ量に限りがあるので、調子に乗って詰め込み過ぎると、あまりに重すぎる装備
になってしまい、他の装備やアイテムが持てなくなる。
よって、プレイヤー個人の感覚で自分に制限を課さなくてはならない、というのが面白そうだと思ったの。
プレイヤーによっては、アイテムを犠牲にしてとことん装備を強化してもいいし、装備の強さを抑えて、
それこそ装備を壺代わりに使うこともある程度はできる。
そのあたりのさじ加減をプレイヤーが決められるようにしたい、と。

個数も同じで、
サイズの大きいアイテム≒いいアイテムを圧縮すると、その分たくさん容量に空きができる。
サイズの小さいアイテムでも、沢山まとめて圧縮すれば、いいアイテムを持てるだけの空きが作れる。
質を取るか、量を取るかプレイヤーが選べるということ。
個数に制限を課しちゃうと、たとえば薬草を40個圧縮して復活草1個分の空きを作る、とかができなくなる。
54 :以下、2010年まであと3974秒。。。 :2009/12/31(木) 22:53:47.62 ID:xsZEamM0
tanasinn前方歩行完成
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org515558.gif
55 :以下、2010年まであと3835秒。。。 [sage]:2009/12/31(木) 22:56:06.98 ID:Ze9uYkIo
>>50
たぶんお前は俺が言ってることを理解しきれてない
お前の言ってることには穴があると思うし、そのままゲームにしたら問題が起きると思う
そしてたぶん俺もお前の言いたいことを理解しきれてない

不毛な議論だったが良い暇つぶしになったわ
俺は秋田から後は本スレとかで他の人と吟味してくれ

>>51
解説thx
その通りだわ
56 :以下、2010年まであと1250秒。。。 :2009/12/31(木) 23:39:11.83 ID:eZeST7U0


上の議論について一言







新要素って難しいな
57 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/01(金) 00:19:36.24 ID:RiSRfUwo
またVIP落ちた?なんかつながらない
Win版風来のシレンでおもしろい機能があったこと思い出した
新要素について話してるので粗悪燃料投下

Win版シレンは風来日記(セーブデータ)を3つ作ることが出来て、
倒れるとその時点の装備アイテムとかのいくつかが[プレーヤ名]の壺というアイテムの中に収まる
その後各プレーヤがゲーム中に[プレーヤ名]の壺としてダンジョン内に落ちていることがある
割れば中身を得ることが出来るし、倒される直前の回想を見ることも出来た
この[プレーヤ名]の壺データは風来日記1/2/3の中で共有されていて、
風来日記1の[プレーヤ名]の壺を風来日記2のプレーヤが拾うことも出来る
もちろん自分が過去に倒れたときの壺を自分で拾うことも出来る
かなり出現率低かった印象がある。でも実際に見つけたときは面白かった

と書いてるうちに復旧したかな・・・
58 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/01(金) 00:47:16.18 ID:IwJIbJY0
ところでアニメキャラってだすのは駄目なの?
VIPだとローゼンとかぽいけどなあ
59 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/01(金) 00:58:56.41 ID:RHHRM26P
>>58
>>33
60 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/01(金) 01:32:51.69 ID:9RTJvwU0
ダンジョン案で板を冒険するっぽいけど
実況板は万歩仕様がいいと思うんだ
10ターンで一レスってことで1000レスで終了

ネタとしてときどき応援のレスが画面に流れてきたりとか、
そふとーくの音声で応援されたりで実況してる気分になると思うんだ  
61 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/01(金) 03:01:03.59 ID:IwJIbJY0
>>59
いつから禁止になったの?
神山満月ちゃんかいてた人とかいたじゃん
62 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/01(金) 04:19:37.85 ID:buFeh6AO
現物見てないけどそれは「『ぼくは神山満月ちゃん!!』って言ってるAA」じゃないの?
『神山満月』がアウトなのでは
63 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/01(金) 04:33:25.88 ID:mRT/1tco
http://www.4shared.com/file/182282266/ece84a53/mangetucyan.html
64 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/01(金) 06:12:02.64 ID:RHHRM26P
いつから禁止になったかはシランがアニメゲーム漫画は取りあえず避けておいた方が無難だと思う
信者もアンチも沸いて荒れるのは確実だろうから
ドラ○もんとかし○ちゃんって次元なら大丈夫かもシレンが
65 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/01(金) 08:04:04.38 ID:6xnNazoo
>>53
亀だけどいっとくね

印が取り外せる時点でボツだろ
そんなゆとり仕様楽すぎ
そもそも強い武器一個手に入れたら連続圧縮してこれをこっちにこれをこっちにって入れる必要ないよね
強いて言うなら錆び効果?みたいなのが中に影響を受けなくなるということ
ただそれも2度目以降で始めて効果が出る
でもそれも元々錆びないとか入れちゃえば良いよね、それに印消す能力とか出てくるころに二重三重で山彦消えませんとかいったらもうね・・・
66 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/01(金) 08:19:54.71 ID:UCSUFEQo
>>65
言ってる意味が全然わからない。
多分何か勘違いしてるんじゃないかと。
67 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/01(金) 08:21:25.02 ID:6xnNazoo
>>53ってか>>17の案か?
最初っから議論してるくさいから
68 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/01(金) 08:23:02.19 ID:UCSUFEQo
そうだよ。
69 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/01(金) 08:24:53.97 ID:6xnNazoo
いやしてねーだろwwwwwwww
@装備があってそれにA装備を圧縮し手入れる
@に錆びを入れるとAにも効果が及ぶ
Bに@を入れてBにさび効果入れるとAには効果が及ばない

こういうことだろ?
なにが違うんですか?
70 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/01(金) 08:34:09.49 ID:UCSUFEQo
いや全然違うんだけど。
やっぱりなんか勘違いしてるよ。
装備を圧縮した時点で、その中身のアイテムには一切手を出せなくなる。
取り出せないし、錆びさせたり、腐らせたりすることもできない。
71 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/01(金) 08:40:23.55 ID:6xnNazoo
いやあってるわ
>圧縮後は、その中身に対しては、一切の影響は及ばない(入れ物に対しては及ぶ)。
だろ
これってつまり圧縮して中に入れて使ってれば外見と圧縮の外側は変化するが肝心の圧縮した中身は変化ないだろ
72 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/01(金) 08:42:05.85 ID:6xnNazoo
追記すまんこ
圧縮して入れてその中の圧縮したヤツな
中の中は変化ないんだからそこにヤマビコ突っ込んだら無敵だろ
73 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/01(金) 08:50:36.25 ID:UCSUFEQo
強力な能力を持った装備は当然サイズが大きいし、防御力を上げたり他の能力もつけようとすれば、
更にどんどんサイズが大きくなる。
装備を強化すればするだけ、他に持てるアイテムが減る。
やまびこの能力さえあれば、他に何の能力もいらないし、防御力も必要ないっていうなら、何かの装備
に入れて一回「圧縮の巻物」を使えばそれでいいけど。
74 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/01(金) 08:52:55.05 ID:/zqtnfgo
議論中のところすまんね

歩くモーションのときに頭ふりたいんだけど鼻口が斜めでうまくいかん
どうすればいいんだろ
あとこここうしたほうがいいって所も教えてくれるとありがたい

ttp://dl8.getuploader.com/g/vipsiren/149/hikonyann.png
75 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/01(金) 08:59:36.42 ID:6xnNazoo
ああ、そういうことか
でも根本は解決してなくないか?
修正値だろうと要するに簡易メッキじゃね?
しかもメッキ印はがしすら効かない完璧なやつな
まぁ上から全部はがせるって言うならまた別だけど、それなら必要なくね?
普通の印とかわんねーどころかマイナス要素たっぷりじゃん
でも何があっても手出しできないってところから敵の能力で剥がすのは不可っぽいよな

それに他に持てるアイテムが減ろうが「弟」印つけまくればクリアできちゃうんじゃないっすかね
ま、そのあたりは調整だろうけど

どっちにしろ説明が難しすぎんだろ・・・
76 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/01(金) 09:00:36.78 ID:bDwGxXwo
>>74
とりあえず適当にこんな感じでどうかな?二番目のやつ
ttp://dc123.4shared.com/img/185643930/57d3023e/hikonyann.png
77 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/01(金) 09:12:48.29 ID:UCSUFEQo
器が圧縮されてる限り中身は完全に無事ってだけだから、器を解凍してくる罠や敵を作れば
済む話のような気もする。
78 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/01(金) 09:17:54.31 ID:6xnNazoo
そうすると解凍テクができてその階層や罠発見で印外し放題とかできちゃうんじゃないの?
>解凍の巻物……中のアイテムが取り出せるが、再圧縮はできない。
ってあるように不要な印を捨てることが可能ってことだろ?
それこそ強い武器一本もったら、じゃんか
79 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/01(金) 09:21:22.88 ID:XKabMHgo
次スレ立てたよ

【明けまして】風来のシレンのVIPver作ろうぜwwwwwwww【おめでとう】
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1262304647/l50
80 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/01(金) 09:39:27.55 ID:UCSUFEQo
>>78
その辺はテクニックとして認めてもいいと思うけどねぇ。
「解凍の巻物」代わりに使える分、装備を完成させてしまってからは、「圧縮の巻物」を常に持っていないと
恐ろしいモンスターや罠に変わるわけだし。
モンスターや罠を利用して装備を強化する際も、「圧縮の巻物」を節約したいなら一個の装備にまとめて
全てのアイテムを詰め込むのがいいけど、そうすると万が一「圧縮の巻物」がない状態で解凍されたら
大量のアイテムを破棄せざるをえなくなるから、あえて「圧縮の巻物」を複数個使って、多重圧縮で万一
のときの被害を抑えるとか、プレイヤーにいろいろ考えさせられるし。
81 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/01(金) 09:52:38.38 ID:6xnNazoo
いやテクニックとかじゃなくて合成の意味が薄れるだろ?
持ち込み不可のダンジョンで合成の印外せるってのはその階層ごとにあった武器をその場で作れるってことじゃん
さらに言えば合成の壷、見たいな案が出てない以上圧縮強化なんてしないでそのまま強化したほうがいいんじゃね?
そうすりゃ簡単に外せるからな
アイテムなんてシレン城程度の難易度なんてアイテム20もてればクリアできるしそれなら圧縮を別のものに使って完璧保存としてつかったほうが強い
やばそうなら「幸」印を5個とかつけて経験値稼ぎ、終盤は「弟」印つけて逃げ切り
こんな取捨選択がたった一個強い防具があるだけでできるんだぞ
それこそパターン化しそうじゃね?

そもそも装備を「完成」って時点であんましもっと不思議のこと考えてないんじゃね・・・
っていうかそもそも装備を完成させる意味がないだろうけどな

ただこれに合成の壷の案が加わるとまた変わるが、そうするとこの案提案した人の意が通らないんじゃないかね?
おそらくだが「圧縮して自在に出し入れできる」ってコンセプトがあるんだろ?
これが合成の壷ありだと、また今度は印が追い出せないって言う取捨選択すらできない状況になるから結局手詰まりだけどな

壷なしだと自由度はあるが攻略パターンと武具の完成という言葉がなくなり、壷ありだと自由度が極端になくなる罠
82 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/01(金) 09:53:35.64 ID:/zqtnfgo
>>76
ありがとう
かなりよくなった
ttp://dl8.getuploader.com/g/vipsiren/150/hikonyan.gif
83 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/01(金) 10:10:37.10 ID:bDwGxXwo
>>82
後2・3の上半身を1ドット分下げるとアグレッシブ感が増すね
参考程度に
ttp://dl8.getuploader.com/g/vipsiren/151/hikonyantes.gif
84 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/01(金) 10:14:49.02 ID:6xnNazoo
まあなんだかんだ文句いってたけど別に案は悪くないとは思うけどな
ただ改良の余地はあるし、印の出し入れが自由にするべきではないと思う
加えて圧縮の巻物が性質上レアにせざるえないとすると保存の壷なるものが必ず必要になるから圧縮化していかに印を特徴付けるかだよな
85 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/01(金) 10:17:44.16 ID:UCSUFEQo
>持ち込み不可のダンジョンで合成の印外せるってのはその階層ごとにあった武器をその場で作れるってことじゃん
わざわざそんなことする意味がないじゃん。
最初から全部突っ込んで圧縮すれば、どんな状況でも対応できる装備になるんだから(その分重くなるが)。

>さらに言えば合成の壷、見たいな案が出てない以上圧縮強化なんてしないでそのまま強化したほうがいいんじゃね?
>そうすりゃ簡単に外せるからな
簡単に外せる代わりに、器を圧縮しないと、器に対するマイナス効果が中身全体に行くよ?

>アイテムなんてシレン城程度の難易度なんてアイテム20もてればクリアできるし
>それなら圧縮を別のものに使って完璧保存としてつかったほうが強い
解凍してくる敵や罠があるのに?

>圧縮の巻物が性質上レアにせざるえないとすると
「圧縮の巻物」は別にレアにする必要はないよ。
「解凍の巻物」の方は出現率低めにする必要があるかもしれないけど。
86 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/01(金) 10:22:16.52 ID:6xnNazoo
いやする意味ないじゃんって解凍する敵がいるならする意味あるだろwwwwwwww
そもそももっと不思議でどんな状況でもとかあほかwwwwwwww
お前はなんで持ち込み可しか考えてないんだよ

マイナス効果が中身全体に響こうがすぐ外せるんだから関係ないだろーがwwwwwwww
外して別の入れればおk終わり

解凍してくる敵や罠があるからなんだよ
別に取捨選択なんてゲイズ系に保存割られたときとか転び石で割れたときとかいろいろあんだろ
それとかわんねって

で、圧縮がレアじゃないと解凍が楽だからますます楽に圧縮できて大容量もてちゃうじゃん
それでいいの?
87 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/01(金) 10:28:12.77 ID:/zqtnfgo
>>83
なるほど
参考になります


おれみたいに絵もドットも描いたことないけどやりたいって人いたら
ツクールwebのグラフィック作成講座がドットの描き方いろいろ載ってるしみたらいいかも
88 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/01(金) 10:49:17.25 ID:UCSUFEQo
やっぱりなんか勘違いしてるんじゃないか?
話が全然噛みあわない。

>いやする意味ないじゃんって解凍する敵がいるならする意味あるだろwwwwwwwwwwwwwwww
ないよ。

>お前はなんで持ち込み可しか考えてないんだよ
持ち込み不可でも話は一緒。
必要だと思うものは出来る限りまとめた方がいい。

>マイナス効果が中身全体に響こうがすぐ外せるんだから関係ないだろーがwwwwwwwwwwwwwwww
>外して別の入れればおk終わり
だからその別のをどこから持ってくるのよ。
仮に盾が5個入った未圧縮の盾が錆を喰らったら、器も合わせて防御力が一気に6下がる。
中身の一個が錆びない盾だったとしても、4下がる。
その低下を補えるだけのアイテムを見つけないうちにまた酸を喰らえば、更に防御力は下がる。
圧縮してれば器の分の1しか下がらないんだから、圧縮してた方がいいでしょ。

>で、圧縮がレアじゃないと解凍が楽だからますます楽に圧縮できて大容量もてちゃうじゃん
>それでいいの?
解凍→再圧縮の度に「圧縮の巻物」が減っていくんだから、無尽蔵にいくらでも手に入るって
ほどじゃなければ大して問題じゃないでしょ。
装備の強化にも使って、アクシデントで解凍されたときの保険として常備もするならなおさら。
89 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/01(金) 17:43:52.11 ID:6xnNazoo
お前ダメだわ
めんどくせーわwwwwwwwwww
そもそも話が複雑化しすしぎてプレイヤーが100%ついていけねーよ
理解させるまでに時間かかりすぎてダメだろ
そもそもマイナス効果を受けるのに異種を視野に入れてない時点で考えが浅い
それにマイナス効果をうけまくるほどあほなプレイヤーなんすかね、あんたは
毎度毎度受けまくるほどくだらないプレイはわたしはしないっすけどね

ついでに難しい→簡単は楽だけど
簡単→難しいは難しいんですよ
持ち込み不可でも話は一緒って言うけど持ち込み可を前提に考えて持ち込み不可を作るのと、持込可を考えて不可を作るのはぜんぜん違いますよ
必要じゃないから纏める必要がないっていってるんです
マイナス効果が全体に響く上に簡単に武具の効果変えられるなら保存の壷に入れといて武具の効果そのつどかければ良いでしょ
圧縮なんてする必要ないじゃん
っていうか別に圧縮とかは良いと思うけどなんで効果すぐ変えられるようにするのかがわかんないっすね
90 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/01(金) 17:47:06.67 ID:XKabMHgo
避難所でケンカとはこれいかに
91 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/01(金) 18:24:28.78 ID:we.rp9go
やべえ喧嘩の内容がさっぱり分からねえ
92 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/01(金) 18:24:30.41 ID:i.EUjIAO
ちんぽっぽは2倍速でガン逃げ、追い詰めると稀にぽいんってワープ、倒すとアイテムを落としそうなイメージ
93 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/01(金) 19:23:36.76 ID:t2VtFNE0
>>92
蜜柑とか?
94 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/01(金) 20:02:08.13 ID:UCSUFEQo
>>89
>話が複雑化しすしぎてプレイヤーが100%ついていけねーよ
簡単な話だと思うけどねぇ。むしろ、なんで理解できないのか分からない。

>そもそもマイナス効果を受けるのに異種を視野に入れてない時点で考えが浅い
異種?

>それにマイナス効果をうけまくるほどあほなプレイヤーなんすかね、あんたは
>毎度毎度受けまくるほどくだらないプレイはわたしはしないっすけどね
だれも受けまくるなんて言ってないじゃん。
圧縮しないで沢山のものを入れて持ってると、一回か二回喰らうだけでその何倍も喰らったのと同じ
状況になるって言ってるの。
一回も喰らわないんなら、何倍されてもゼロだから問題ないけど、プレイヤーがそういうリスキーな
プレイを選択するなら、選択肢としてあってもいいんじゃないかというだけ。
圧縮すれば事足りるんだから、あえてそんなことするプレイヤーもいないと思うけど。

>マイナス効果が全体に響く上に簡単に武具の効果変えられるなら保存の壷に入れといて
>武具の効果そのつどかければ良いでしょ
保存の壺が存在する前提のアイディアじゃないから。
保存の壺に入れるだけでサイズがゼロになるのは、普通に考えておかしいじゃない。
95 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/01(金) 21:25:43.24 ID:6xnNazoo
ごめん、もういいわ
勝手にやってて
96 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/01(金) 21:50:47.57 ID:kggy3zQo
>>94
なんかほぼ喧嘩になってて議論になってないからこれだけは言っとく

まずそのシステムは決して簡単ではない
考えたお前は完全に理解してるのは当たり前だが、すぐに理解できるほど単純ではない
そして本スレのどこかで誰かが言ってたが、システムは単純なほうが神ゲーになりやすい
アイデアは面白いが、何度もプレイするローグライクにとって面白いかというと微妙かと
そのダンジョン入るたびに1から武器を作ると考えたらやる気なくすわ

横から失礼しました
97 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/01(金) 23:55:48.03 ID:g1HnbMw0
本スレ規制されてるのでこっちに効果音とBGMのデモ 一応デモだし作曲はよくわからんので過度な期待はしないように
http://www.4shared.com/file/185913454/378acf57/oto1.html
http://www.4shared.com/file/185913456/d984ae7b/oto2.html
http://www.4shared.com/file/185913458/3e3c837c/oto3.html
http://www.4shared.com/file/185913462/f5c439a1/oto4.html
http://www.4shared.com/file/185913465/6ba0ac02/zatunen1.html ←こっからBGM
http://www.4shared.com/file/185913469/6216e029/zatunen2.html
http://www.4shared.com/file/185913472/ecdf08e0/omake.html   ←知らん
98 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/02(土) 00:11:12.39 ID:xZEJTago
俺も規制されたお・・・作成乙
99 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/02(土) 00:36:40.00 ID:07AVf5g0
>>97
乙です。本スレにも転載しておいたよ
100 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/02(土) 02:28:59.64 ID:O5kOmvA0
http://dotter.heriet.info/data/dot1786.gif
こんな感じでいいのかな?

ちょっと聞きたいんでけど
|/゚U゚|の U って鼻なの?口なの?
あと何マス先に手裏剣投げるとかの特殊攻撃ってなし?
101 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/02(土) 02:31:14.00 ID:biYu46Yo
>>100
クオリティ高すぎワロタwwww

手裏剣とか普通にありだと思う
102 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/02(土) 02:53:16.01 ID:omDyjeU0
クオリティ高ぇwwwww
103 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/02(土) 03:13:59.79 ID:YHnFUTIP
>>97
眠すぎてまだ聞けてないけど超乙!!
BGM作成者は少ないので非常にありがたいっす
他ほどダイレクトな反応は得られないかもしれないが、非常に重要な部分だと思うから
ゲームで採用される日を待ちながらがんばって欲しい

>>100
オレは鼻だと思ってた
敵の特殊能力として手裏剣投げをするヤツはいたのでおk(アスカ:かけだし忍者など)


あと、本スレの>> 150に呪い仕様に関するアンケート書いたから協力お願いします
避難所のレスも日々チェックしてますので

---
自分の考えてること、思ってることを相手に伝えるのは非常に難しいことだと思う
伝わらないのは説明力不足なのか、理解力不足なのか
どちらのケースもあると思うが、相手を非難する前に自身の力不足と考え
出来るだけ分かりやすくかみ砕いて、要点をまとめ、何度も推敲するのがいいと思う
折角のアイデアなんだからどうするにせよきちんと冷静に議論しないともったいない
104 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/02(土) 03:24:03.75 ID:Yib5xIso
本スレ 150

A:2 B:3 C:1 D:1
105 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/02(土) 04:32:44.65 ID:ehvcmjAo
規制中だからこっち貼っとくか
ttp://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/172/tibimarara-.png
106 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/02(土) 06:37:25.71 ID:3MPlGKQo
>>100
すごく良いけど小さいなー
107 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/02(土) 08:37:10.12 ID:L4MSzMwo
A:一回呪われると外せなくなる
  更に呪われると特殊効果が消える
  更に更に呪われるとマイナス効果になる
  なんていうのはどうだろう?
B:全部なし
C:全体解除
D:解ける
108 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/02(土) 10:52:38.59 ID:xZEJTago
規制解除されたら本気出す
109 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/02(土) 11:26:16.55 ID:PwgYwHU0
ほこぐら作るの難しいお・・・
110 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/02(土) 12:06:38.91 ID:PwgYwHUo
ほこぐらの順番って、1・2・1・3で確定なんだっけ?
ブームくんの人が12321だった気がするけど統合されてないんかな
111 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/02(土) 12:51:12.67 ID:PwgYwHUo
3連になっちゃうお・・・

http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/174/manekinekoda2.png
とりあえず正面足踏みできたおー!
これで動いてるように見えるのだろうか
なんか指摘あったらお願いします
112 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/02(土) 13:12:00.57 ID:xZEJTago
勝手にgifアニメにさせてもらったけどこんな感じ。ディレイ200の1/2/3/2/1アニメ
ttp://dl8.getuploader.com/g/vipsiren/175/manekinekodagif.gif
113 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/02(土) 13:21:36.83 ID:xZEJTago
おっとなんで1/2/3/2/1でやってたんだろ
1/2/1/3だな
ttp://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/176/manekinekodagif2.gif
114 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/02(土) 13:41:50.41 ID:0JK3t5Ao
頭と耳の動きに比べてくちばしと目が動きすぎてるかな
115 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/02(土) 13:49:44.71 ID:jhKqnDso
アイテムとか大変になると思うけど黄金の間みたいなのと行商人はほしいですお
116 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/02(土) 13:59:27.53 ID:PwgYwHUo
>>113
gifアニメのやりかたわからんかったので助かる!

>>114
動いてるの見て思ったけど確かに動き大きすぎて不自然だな
ありがとうもう少し自然になるように修正してみる
117 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/02(土) 14:03:56.18 ID:YHnFUTIP
>>116
ここのwebサービスで出来るぜい
http://www.animegif.net/

あとはgifアニメ フリーソフトでググれば色々でてくる
118 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/02(土) 14:21:07.77 ID:PwgYwHUo
>>117
おおこんなものが
ありがとう動かしながら様子見て作ってみる
119 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/02(土) 14:40:31.43 ID:xZEJTago
EDGEでもアニメ作れるからいいぜ
描きながら動き試せる
120 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/02(土) 15:37:41.21 ID:iQLwpqA0
>>110
番号の指定があれば、プログラマさんの方で対応してくださるようですよ〜
121 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/02(土) 17:44:56.05 ID:4zVWKMAO
前二マスに攻撃できる武器とかどうですか
122 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/02(土) 17:51:13.05 ID:xZEJTago
巻物はブラウザみたいに描けば面白いんじゃないかなと思う
123 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/02(土) 19:32:25.11 ID:L4MSzMwo
メリーさん:メリーさんの罠を踏むと「私メリーさん。今○○の入口にいるの」というメッセージが出る。
       その後、一定ターン経過すると「今○階にいるの」というメッセージとともにフロアのどこかに出現。
       更にターンが経過すると「今あなたの後ろにいるの」と、ブーンの背後にワープしてくる。
       すさまじい攻撃翌力を持つが、ブーンの背後に現れた際、そこに他のモンスターがいたり、歩けない
       マスだったりすると自滅する。

ν速民:近くにダメージを受けているモンスターがいると、ワープしてきてそのモンスターに攻撃。
      ダメージを受けているモンスターがいないときは、普通にブーンを攻撃してくる。
      レベルアップで、エリートν速民 → 常勝ν速民、へと成長する。

ゆうたろう:落ちているアイテムをしょうゆにする。「それは しょうゆ です」
124 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/03(日) 00:53:55.37 ID:pNPnZ6M0
本スレ規制だと・・・
125 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/03(日) 00:58:17.08 ID:K8nOlGUo
本スレ>>287
A、4
B、1
C、2
D、3
Lv1:通常 Lv2:さびない Lv3:倍速&錆びない Lv4:3倍速&錆びない

というか三方向って仲間まず連れないから意味ない希ガス
126 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/03(日) 01:02:53.38 ID:34uiMLQo
本スレ>>287
A:1
B:2
C:1
D:1
127 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/03(日) 01:05:51.13 ID:pNPnZ6M0
規制なのでこっちに
ほ〜らみんなが大好きな効果音だよ〜変更点よろしく
1:http://www.4shared.com/file/186656653/a88a7020/koukaondaze10.html
2:http://www.4shared.com/file/186656721/807edfc/koukaondaze1.html
3:http://www.4shared.com/file/186656754/372c8fb4/koukaondaze2.html
4:http://www.4shared.com/file/186656769/62b0a0ca/koukaondaze3.html
5:http://www.4shared.com/file/186656804/41073ccc/koukaondaze4.html
6:http://www.4shared.com/file/186656817/c1155c37/koukaondaze5.html
7:http://www.4shared.com/file/186656868/1eebd761/koukaondaze6-1.html
8:http://www.4shared.com/file/186657006/19a66b3d/koukaondaze6-2.html
9:http://www.4shared.com/file/186657044/93c4cf15/koukaondaze7-2.html
10:http://www.4shared.com/file/186657053/14bb6bf7/koukaondaze7.html
11:http://www.4shared.com/file/186657061/d1985918/koukaondaze8-1.html
12:http://www.4shared.com/file/186657070/bf8458cf/koukaondaze8.html
128 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/03(日) 01:30:46.04 ID:QgCVIZsP
>>127
効果音乙乙!
4shareはダウンの待ち時間が煩わしいのぅ
その場で聞ければいいのにー
129 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/03(日) 01:36:37.76 ID:pNPnZ6M0
>>128
その場で聞けるはずだぜ
130 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/03(日) 11:38:01.36 ID:ya6BdwIo
>>127
凄い数だな乙
131 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/03(日) 15:28:13.76 ID:ya6BdwIo
荒巻ってこんな感じでいいんかなあ
ttp://dc123.4shared.com/img/187152410/627b9cab/aramaki.png
132 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/03(日) 17:22:05.20 ID:ya6BdwIo
本スレ>>350
EDGEだと右クリックですぐにスポイトできるから、
消したいときは周りの色を拾って上塗りして消すといい
慣れると消しゴムより速くなる

ってこっち見てくれるかね・・・
133 :本スレ350 [sage]:2010/01/03(日) 17:37:44.50 ID:Shvue5go
>>132
やはりそうなのかサンクス
今はまだ色塗り段階じゃないからペイントでやってみるよ
本スレに張られてなかったら危うく見過ごす所だった・・・
134 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/03(日) 17:45:21.07 ID:ya6BdwIo
>>133
それにペイントはアンドゥの回数がすごく少ないから
EDGEなら間違えたときに安心だったり。頑張ってね

あと転載してくれた人サンクス!
135 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/03(日) 23:27:07.96 ID:ya6BdwIo
本スレ>>483
A:3 B:1 C:どっちでも かね

もっさり感むずかしいでしう・・・
ttp://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/191/aramakizen.png
136 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/03(日) 23:34:23.31 ID:vbz.dSso
>>135
ttp://files.or.tp/up10527.gif
参考になれば
137 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/03(日) 23:49:38.03 ID:ya6BdwIo
>>136
なにこれかわいい
サンクス!保存した
138 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/04(月) 00:45:56.13 ID:dT60CMco
>>135
おーかわいいな
139 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/04(月) 00:51:37.35 ID:lNZlPBo0
規制中なんでこちらに
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org526258.jpg

パッケージつくったよーよかったら使ってね
140 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/04(月) 00:53:50.54 ID:lNZlPBo0
規制中なんでこちらに
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org526258.jpg

パッケージつくったよーよかったら使ってね
141 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/04(月) 01:02:17.74 ID:v5Lo4ooo
とりあえず微妙に調整
ttp://dl8.getuploader.com/g/vipsiren/192/aramakikaiten.gif

>>140
すげえwwwwwwwwwwwwwwwwww
142 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/04(月) 01:09:13.87 ID:UluhSPY0
>>140
なぜ2回ってかすげぇwwww
143 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/04(月) 01:18:52.48 ID:Dc9Gj1c0
本スレの濡れた床に言いたい
それは濡れすぎwwwwww
144 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/04(月) 07:28:08.45 ID:v5Lo4ooo
どんどん素材増えてきてワクワクしてきたNE!
皆の打った動くドットで歩き回るのが楽しみだぜ
145 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/04(月) 13:29:49.13 ID:wQuRTG20
[ネ申]砲提案した人だけど
  どうなっていまの最新版はどれかよかったら教えて
146 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/04(月) 14:42:27.23 ID:9eLXVdEo
[ネ申]砲は鈍足の杖あたりが似合ってると思う。
147 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/04(月) 16:43:11.12 ID:v5Lo4ooo
ショボンと現在荒巻つくってるけど要望あったら描くよ!
規制とけねーかなあ
148 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/04(月) 17:09:25.13 ID:v5Lo4ooo
本スレ>>604
なるほど、荒巻をどうやって動かすか考えてたけど
移動しない敵ってのもアリなのかね
味方でモンスター使えるようにするなら使いにくそうだ

進化系じゃなくてチキンみたいな感じかwwwwwwww
Lv1ショボン→Lv2シャキン→Lv3マスターとかも考えてたが
149 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/04(月) 17:22:31.47 ID:r2IOQwkP
>>148
移動はトドっぽく這いずる様にが似合うかな?
全く移動しない敵は通常mobではいなかった気がするけど、ダメではない

今考えた別案

寝ながら移動してる感じで・・
自分から攻撃はしない
通常mobと同じようにブーンを追いかけてくる
ブーンが隣接すると攻撃してくる、全方位?かなしばり?

必ず先鋭取られる感じ?


ショボンシャキンは俺のイメージではLv1→2っていうより2人で1人か、別キャラかなぁ
能力は思い付かないが!
150 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/04(月) 17:38:27.81 ID:v5Lo4ooo
>>149
今描いてる荒巻は仰向けで足が手前に来るようになってるんだけど
背中で這いずるようにか・・・考えてみよう
俺はおならではねながら移動とかは考えたwwwwwwwwww

うーむ、能力とかその辺は俺には難しいから考えれる人に任せる!

そのうちショボンとシャキンのモーション差別化でもするか
151 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/04(月) 17:47:44.71 ID:r2IOQwkP
>>150
おならてwwwwww
まぁ移動具合は任せるぜ
特殊は何れにせよ全方位攻撃的な感じでいいんじゃなかろうか
逆に通常攻撃がイマイチ思い浮かばないが・・

ショボンシャキン考えた!
ショボンは(´・ω・`) ショボーンとさせてブーンのLVを下げる
シャキンは(`・ω・´)シャキーンとさせて敵のレベルを上げる・・・のはまずいな・・・
ブーンの力を下げる、敵の力を上げるくらいかなーー
モーションは、、顔が見えやすいようにしたい感じではある

まぁ後日練るわ
152 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/04(月) 18:51:59.02 ID:9eLXVdEo
                     ニ_,,..,,,,_
                      / ,' 3  `ヽニっ≡
                     キ   ⊇ ⌒_づ 三
              /二二ニヽ =`'ー-三‐'''''" ―
 フッ… l!     _,|l´__ー.__`!   ヒュン
   |l| i|li , ‐''"´/ {6|. −,  r |ヽ        今朝も元気だなあ…
  l|! ,' 3,イヽ.   |  l|! ノ {___,ハ l  |\
    i!|/ :|  ヽ. |  ト`三三シ1  | |ヽ、
   l| /  |   ヽ.|__|ヽー-‐/l___|  l l | ヽ    ババッ
    /   |    、l   \∨/ _/ // / |  /  ;  / ;  ;
   /   |____l.   。ゝ' //  ̄~T'ー | ;  _,/.,,,//  /
   /     l     l  /゚ 7>‐- .、 _|  ./   / ,' 3 / `ヽ-っ
 /´⌒ヽ   l   ヽ =‐' /     !Jヽ く   |   ⊃ ⌒_づ
/     ̄~`'''''‐ヽ   \-'‐'''"~´ ̄     )リ!   //ー---/'" :
!           r\.   \         {彡′ ;  : // /
ヽ、____{⌒'\ \.  \-r──‐ ''´      /  /;
        )  ,/`~´\  ヽ ヽ
          { 〃    i    \! ス・・・
  ニ_,,..,,,,   Ujj!      ヽ. 、、ヽヽ.    ゙
  / ,' 3  `ヽニっ≡    `!j.j゙!.jJ   ; .: ダッ
  キ   ⊇ ⌒_づ 三         人/!  ,  ;
 =`'ー-三‐'''''" ―_____从ノ  レ,  、

普段は寝てて、起こすとこのAAっぽくワープ移動とか
153 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/04(月) 18:53:14.57 ID:R2RKrFEo
そういや土偶は?
154 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/04(月) 19:05:51.00 ID:fDt/qD2o
└|∵|┐
155 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/04(月) 19:10:37.69 ID:UluhSPY0
ヘーベルハウスっぽい
156 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/04(月) 19:14:55.43 ID:fDt/qD2o

   /|
   |/__
   ヽ| l l│<ハーイ
   ┷┷┷
157 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/04(月) 20:12:09.60 ID:LYb4k/go
ショボンシャキンはチャーハンと融合させちゃえば?デフォがチャーハンで
作るよ成功(20%)→かなり強い(`・ω・´)
作るよ失敗(80%)→かなり弱い(´・ω・`)
158 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/04(月) 20:28:55.32 ID:9eLXVdEo
むしろ眉以外はそっくりにして

ショボーン:普通の強さ
シャキーン:普通に殴りあったらまず勝てない強さ

9:1くらいの割合で同じ階層に出現
うっかり間違ってシャキーンを殴りにいっちゃうとヤバイ
眉を変えるだけだから、ドット絵制作的にも楽でいいと思う
159 :規制中 [sage]:2010/01/04(月) 21:32:49.93 ID:OQ17pLoo
>>632
柄が反ってるのと目の大きさが違うのが気になる・・・
160 :洞窟マップチップ :2010/01/04(月) 21:34:31.00 ID:K5c1fcoo
3日からドット再開するつもりだったのに気づいたら4日の夜!不思議!
しかも規制されとる…とりあえず洞窟のドット絵再開してくる

本スレ>>483
A-2
B-1
C-2

なんかモンスターのテンプレ大きくなってるな
麻呂の特殊攻撃ってどんなのがいいかな…
161 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/04(月) 22:06:27.72 ID:r2IOQwkP
>>160
おつかれー

特殊攻撃については 本>> 587にある通りに
みんなで能力を考えてからなので、しばらく待っててくださいまし
162 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/04(月) 22:41:01.36 ID:mi4dPp60
http://dotter2.heriet.info/data/dot670.png

∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴ヽ
∵∴∵∴∵∴∵∴/ ̄∵∴∵∴∵∴∴∴∵ヽ
∵∴∵∴∵∴∵∴| ● |∴∵∴∵∴∵∵∵∴ヽ
∵∴∵∴∵∴∵∴ _/ ∴∵∴∵∴∵∴∵∴ヽ
∵∴∵/ ̄ ̄ ̄ ̄   ,-‐-、 ∴ / ̄∴∵∵∴∵)
∵∴/  \     /   ヽ∴| ● |∴∵∵∴ノ
∵/   \ \    l    |   _/∴∵∴ ノ   
/   \ \     ゝ___,.ノ  |∴∵∴∵∴∵丿
      \     /      |∴∵∴∵∴∵ノ
           /       |∴∵∴∵∴丿
     \   /     \   |∴∵∴∵∴ノ  tanasinn
      \/     \ \ |∴∵∴∵ノ
     \ \    \ \  |∴∵∴ノ
     \\ \    \  /∴∵ノ
                  //
163 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/04(月) 22:59:06.09 ID:K5c1fcoo
>>161
りょーかい

勝手にマップチップのテンプレ作っといてアレだけど、
水ってアニメーションしなくていいのかな?
164 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/04(月) 23:55:51.22 ID:r2IOQwkP
>>163
うーん、するにこしたことはないと思うけど
現状で負担を増やして作業が遅れるのは得策じゃないと思うので
そうするにしても余裕が出てきてからで良いんじゃないかと思う
165 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/04(月) 23:56:31.14 ID:K5c1fcoo
水辺できた
ttp://dl5.getuploader.com/g/vipsiren/212/mapchip_cave.png
結合テスト
ttp://dl5.getuploader.com/g/vipsiren/213/%E7%84%A1%E9%A1%8C.png


誤ってレイヤ結合→上書き保存したので今からアニメーションさせろって言われたら泣く
166 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/05(火) 00:02:30.44 ID:Hz9EJDUP
>>165
おつおつ!
もう完璧に不思議のダンジョンの内部だな!

上書きしちゃうとctrl+Zきかないんだっけ・・
167 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/05(火) 00:04:25.20 ID:Ao7Q0aUo
>>166
きくんだ…きくんだけど…
上書き保存して「終了」うわああああああああああああ

さすがのGraphicsGaleもそこまでは戻せないようで

あと転載感謝するます
168 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/05(火) 00:05:29.27 ID:ntJmxas0
わがままかも知れないけどtanasinnの動きははこのサイトで言うところの拡散みたいな演出が欲しいな〜
http://www.1000i.info/senai/sample.html
169 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/05(火) 01:35:51.73 ID:Ao7Q0aUo
濡れた床完成…しかしアイテム置けない床が埋まらない
もう一人のマップチップの人も空白みたいだし…
170 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/05(火) 01:41:37.01 ID:l8dZjEso
途中参加でこのスレを知らない人もいるから
一日一回はここのURLを本スレに貼ってもらえませんか

こっちで意見や感想を言っても本人に伝わらないと意味がないので
171 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/05(火) 02:48:33.97 ID:Ao7Q0aUo
ファーンファーンウィーヒッダステーステーっと
ttp://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/216/choochoo.gif
3コマで回転難しいというか1-2-3-2-じゃ無理ですねーとか

アイテム置けない床思いつかん 寝る
172 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/05(火) 05:16:36.23 ID:Hp5gXgAo
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『俺はカシワモーチを描いていたと思ったら
  いつの間にかキャベツ餅になっていた』
資料不足だとかそんなチャチなもんじゃ断じてねえ
もっと恐ろしい技術不足の片鱗を味わったぜ…
http://dl5.getuploader.com/g/vipsiren/218/kasiwamo-ti+7.png
173 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/05(火) 11:54:54.25 ID:Hz9EJDUP
2人ともおつおつ!

>>171
えぐざえるわろたww
アイテム置けない床は俺もよくわからん
前に話に出たときはシレン3にあったってレスがあったから調べてみたんだが
滑る床とか他の効果がある特殊床しかみつけられなかった
本スレで確認してみて無しにするかも知れないわ
店主前後の床はシステム面で何とかする感じだろうし

>>172
確かに背面キャベツだwwww
葉っぱの色を柏の葉みたいにもうちょっとくすんだ感じにするとか
攻撃背面の葉の形も移動背面と同じように丸っこくしすぎないで餅部分をはみ出させるとか
攻撃時の葉っぱの形が餅に覆い被さりすぎてるのを修正するとか

難しいな!
174 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/05(火) 13:29:34.65 ID:oj2U29Ao
>>171
わろた保存したwwwwww
アイテム置けない床なら良くわからんかったので洞窟さん待ちしてました
正直聖域の巻物と同じ判定でいいんじゃね、と
175 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/05(火) 14:32:46.10 ID:OFmlcqc0
マップチップと敵グラのテンプレートもスレのテンプレに入れた方がいいと思う。
軽く探したけど見つからない
176 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/05(火) 14:34:15.16 ID:OFmlcqc0
と思ったらWIKIにあった
177 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/05(火) 14:54:16.38 ID:FKR2F6Yo
あ、あれー
ttp://dc142.4shared.com/img/188648766/7f8f9885/aramakigif.gif
178 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/05(火) 16:49:22.04 ID:Ao7Q0aUo
おは

>>173,174
なるほど使わないかもしれないのか じゃぁ自由に作ってしまおう
聖域の巻物と同じようにするならアイテムのほうで適当になんか作ってもらって…

>>177
かっこいいなおいww
荒巻の歩きといえば
                 _,,∩,_
                三 / ,' 3 `ヽ
                三  l      j
                 三 `.、U.__⌒ヽ
                 三 .)ノ `J

                         イメージ図
↑を思い出した
179 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/05(火) 17:33:33.54 ID:Ao7Q0aUo
オナジカゼーノナカー…
ttp://dl8.getuploader.com/g/vipsiren/220/choochoo2.gif
「軽率な考えで天丼しようと思った。誠に遺憾に思っている。」

洞窟マップチップこれでいい?
ttp://dl8.getuploader.com/g/vipsiren/221/mapchip_cave.png
連結テスト
ttp://dl8.getuploader.com/g/vipsiren/222/%E7%84%A1%E9%A1%8C.png
180 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/05(火) 17:40:24.32 ID:FKR2F6Yo
>>179
マップ完全にダンジョンダンジョンしてるよぉ
181 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/05(火) 19:01:51.54 ID:FKR2F6Yo
攻撃方法に困った・・・とりあえず
ttp://dc141.4shared.com/img/188761588/c9a4832d/aramakionara.gif
182 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/05(火) 19:09:20.53 ID:Hz9EJDUP
>>177
どういう状況のアニメなんだww

>>179
なんというレインボーww
注文ばかりでスマンが取りあえず水たまりは水たまりに見える感じにしておいてもらえないだろうか
通電しそうな、巻物が濡れちゃいそうな感じに
他は完璧

一応本スレの>>516にアスカのを貼ってある
ってあれ、アスカのもよく見るとそんなに水たまりじゃないような・・
慣れの問題かなぁ
183 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/05(火) 19:15:41.05 ID:Hz9EJDUP
>>181
ちょwwwwww
でも、ピンときた
通常攻撃はちょっと突っ込んできて足をバタバタ
特殊攻撃は屁を飛ばして、お化けダイコン系かパオーン系でいけんるんじゃなかろうか!
184 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/05(火) 19:23:24.73 ID:FKR2F6Yo
>>182
>>177>>152参考にして作った歩きだな
でも、ずっとこんな風で足踏みってのもおかしいし
攻撃するまではアニメ1をずっと表示の眠り状態って感じになるのかな
ある程度離れれば勝手に寝ちゃうようにするとか

>>183
なるほど試しに通常の方描いてみよう
185 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/05(火) 19:24:07.45 ID:Ao7Q0aUo
>>182
水色にするとちょっと違和感…
ttp://dl8.getuploader.com/g/vipsiren/223/mapchip_cave01.png

EDGEの初期256パレット縛り難しいです
186 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/05(火) 19:28:28.21 ID:ntJmxas0
人が減ったっていうけど規制にあってるだけなんだからね///
187 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/05(火) 19:29:32.99 ID:FKR2F6Yo
結構こっち見る限り規制の人多いみたいだしなあ
188 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/05(火) 19:30:31.54 ID:Hz9EJDUP
>>185
うーん確かにそうだなぁ
半透明には出来ない?

>>186
べっ、べつにアンタいてもらいたいなんて思って言ったんじゃないんだからねっ!!
189 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/05(火) 19:54:43.10 ID:Ao7Q0aUo
>>188
初期のパレットに彩度の低くて暗い色がないんだ
作ればいくらでもできる気はするんだけど

色って初期の256縛りだったよね?
190 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/05(火) 20:01:30.16 ID:FKR2F6Yo
>>183
こうですかわかりません><
他の行動から画像流用しまくりですwwwwwwwwwwwwwwww
ttp://dc180.4shared.com/img/188801483/21a277e7/aramakituuzyou.gif

>>189
え?変えていいんじゃないの?
俺色作りまくってるけど
191 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/05(火) 20:04:44.97 ID:Hz9EJDUP
>>189
色制限あったかわかんね!話に出てない気がするから大丈夫かも?

>>190
俺の想像と違ったがかなりいい感じじゃないかww
もう荒巻はよくわからない不思議な感じいい気がした
192 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/05(火) 20:06:58.06 ID:Ao7Q0aUo
>>190,191
マジでか!?

うっわ…すげー無駄な努力してたわけだ
マップチップも麻呂も総色替えしてくる…
193 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/05(火) 20:28:25.50 ID:Ao7Q0aUo
よく考えたら頑張って減色してたんだから総入れ替えする必要はなかったネー
ttp://dl8.getuploader.com/g/vipsiren/225/mapchip_cave01.png

でもあの状態から半透明は非常に手間がかかるのでαブレンドで許してくだしい
194 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/05(火) 20:38:10.46 ID:BQeQHxM0
前スレにいい感じのストーリーが上がってた気がするんだけど、
誰か覚えてないかな
wikiにまとめられてもいないし

スルーされてて可哀相だったけど規制中につきなんもできなかったorz
195 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/05(火) 20:38:58.28 ID:PJveMjUo
         ___
         ヽ==☆=/
        ∩( ・ω・)∩ チハタンばんじゃーい
       ─┬=====┬─┬─┬
         ヽ┴-----┴ 、/_ /
.       ==||:|:  :|: 「r-┴──o
 ____________ |:|:__ :|: ||--┬┘ ̄
 |ミ///   /   ~~|ミ|丘百~((==___
.└┼-┴─┴───┴──┐~~'''''-ゝ-┤
 ((◎)~~~O~~~~~O~~(◎))三)──)三)
  ゝ(◎)(◎)(◎)(◎) (◎)ノ三ノ──ノ三ノ

オヤジ戦車の上だけ変えたらチハタン簡単じゃね?


・・・・・・・・・・と思っていた時期が俺にも・・・
196 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/05(火) 20:50:48.74 ID:Hz9EJDUP
>>193
了解了解
すばらしい完成度だ

>>194
マジでか、見逃しは結構あるんだよなー
ログ漁ってみるがどんなストーリーか覚えてない?

>>195
単純だが合ってていいな
197 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/05(火) 20:52:00.19 ID:k8MfPQDO
うはーマップチップ描いてたら停電でネット繋がらなくなった

色は制限の話を聞かなかったので勝手にガリガリ描いてます
198 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/05(火) 21:02:50.63 ID:Hz9EJDUP
>>197
モデムとルータの電源落として10分くらい待ってみるとか
その上でPCから遠い順に電源on
早く復旧するといいな
199 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/05(火) 22:04:38.94 ID:k8MfPQDO
>>198
thx
だが復帰しないや
明日にでも電話して聞いてみるさ
200 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/05(火) 22:39:48.76 ID:FKR2F6Yo
とりあえずショボンとシャキンのチップの並びをwikiのテンプレに合わせて並び替えた
ttp://dl5.getuploader.com/g/vipsiren/227/syobonzen.png
ttp://dl5.getuploader.com/g/vipsiren/228/syakinzen.png

で、思ったんだけど横向き攻撃のチップは、
足踏みに合わせて上下逆の位置にした方がよくないか?
201 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/05(火) 22:45:57.09 ID:FKR2F6Yo
本スレの高クオリティなBGM投下にオラ更にwwktkしてきたぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
202 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/05(火) 22:51:10.82 ID:Hz9EJDUP
>>200
ドットが出来てるモノは優先的に特殊能力考えないとだな
ベースの配置については俺はよくわからないから
プログラム氏と他のドッターさんがおkならいいんじゃなかろうか
視認性的な意味でそ?

>>201
だな、BGM、ドットしかりプログラマーさんしかりみんなもの凄い
期待は高まるばかりだが、同時に進行の不安が日々ww
がんばらねば!
203 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/05(火) 23:04:48.99 ID:rTcAs5Mo
>>200
左下の絵を何かに使いたくなる。。。
モンスター図鑑的な所で(ry
204 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/05(火) 23:07:20.51 ID:FKR2F6Yo
>>202
うん。そうそう
でもまぁ、ちょっと気になっただけだから別にこのままでもいいや

>>203
ネタ描いてる人も結構いるし、そーいうのもいいかもなwwwwwwwwwwww
205 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/06(水) 02:24:29.90 ID:4UF/AI6o
>>185の水色床がぬれた床に見えるのは俺だけですか?
206 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/06(水) 04:27:20.29 ID:BMRqwq.o
http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/231/manekiugougo.gif
http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/232/manekinekoda2.png
とりあえず前に指摘された歩行部分の過剰な動きを修正してみたのと、被ダメ正面だけできたお!
この方向性で八方向作って大丈夫なんかね
グレーばっか見てたらどれがどのグレーかわかんなくなってきたお・・・
207 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/06(水) 04:44:01.31 ID:M7s.K56P
>>206
乙かなりよくなったね!
このペースで8方向おkだと思う
208 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/07(木) 02:04:11.28 ID:EBGIFQAo
test
209 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/07(木) 11:40:13.83 ID:oa27kcDO
規制中だからこっちに書くけど
文句ばかりで何もしないのもどうかと思うんだ
210 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/07(木) 12:02:08.45 ID:upWj6kso
分裂の罠を踏むとLv1の偽ブーンが周囲八マスに出現して、本物のブーンのレベルが8
211 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/07(木) 12:04:17.96 ID:upWj6kso
途中で送信してしまった。
分裂の罠を踏むと、レベルが下がって下がった分の偽ブーンが周囲に出現するってことね。
一匹倒せばレベルが1上がるから、全部倒せば元通り。
ただし、偽ブーンは他の敵からも狙われるので、うかうかしてると自分のレベルは戻らず
周囲の敵がレベルを上げてしまうという。
212 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/07(木) 12:31:02.30 ID:a3s55o.P
>>211
かなり危険臭がするが面白いなww
Lvが下がらないでLv1の身代わりブーンがでるってのでもいいかも
敵が倒したらLvアップして危険だし
213 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/07(木) 13:26:54.43 ID:4IdVdCY0
test
214 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/07(木) 20:28:03.88 ID:4IdVdCYo
vip規制されちゃったからこっちに

クマーをぽちぽちしてて今から釣られてクマーってなってる絵をやろうかと思うんだけど
盗っトドみたいなイメージなの?となるとやっぱり8方向要るのかな?
とりあえず1枚作ろうと思うけど意見欲しいっすわ
215 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/07(木) 20:39:53.42 ID:o09vBuso
VIP規制されとる・・・
避難所【制作中】風来のシレンのVIPver作ろうぜwwwwww【風来のブーン】
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1262192119/
シレンスレ避難所
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1262019917/
【制作開始?】風来のシレンのVIPバージョン作ろうぜwwwwwwww
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1262082345/

重複してもーとる・・・

さて、本題として
人数が少ないからここにスレ立てつつ、VIPにも立てるってのには賛成
だけど、VIPの方のスレは保守しないと落ちるような時はそのまま落ちるに任せて
人が集まる八時頃に立ってないようなら立てる
って感じがいいんじゃないだろうか
216 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/07(木) 21:16:49.63 ID:4IdVdCYo
http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/239/kuma-.png
クマー作りかけ
釣られモーションどうするかとやられどうするか迷ってる
攻撃モーションはめんどくさいから穴開いてるだけです

本スレのとりあえず進行叩いてるやついったい何なんだ
アイデアも出さずプログラマでもなくBGMやドット作るわけでもない
空気悪くしたいだけならマジで迷惑だから消えてくれ
217 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/07(木) 21:21:37.54 ID:a3s55o.P
>>214
ぬすっとど見たいに盗みには行かないがアイテム投げたらその方向に
ぶっとんでく?釣られてく?感じなアイデアは前にあった

>>241>>215
ちょいしたら天災するからまっとって
218 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/07(木) 21:25:05.78 ID:upWj6kso
勝手に罠に釣られちゃうってのは?
それで落とし穴に落ちて消えることもあるし、召喚スイッチで敵を増やすこともあるし。
219 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/07(木) 21:27:13.85 ID:a3s55o.P
>>216
やられ
  . ∩___∩ ;
  ; | ノ|||||||  ヽ `
 , / ●   ● |
 ;, | \( _●_) / ミ
; 彡、 | |∪|  |、\ ,
./    ヽノ/´> ) :
(_ニニ>  / (/ ;
; |     | ;
' \ ヽ/ / :
, / /\\ .
; し’ ' `| | ;
      ⌒
上記の釣られ時はこのモーションで歩いていく
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /

どうだろう
220 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/07(木) 21:31:40.63 ID:4IdVdCYo
>>218
罠のほうに釣られていくってのがクマーっぽいかもね俺も納得
>>219
やられと悩み歩き作ってみるわクマーの絵が他の倍ぐらいになりそうで\(^o^)/
221 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/07(木) 21:47:27.09 ID:SdQQ5J.o
罠アイテム問わず落ちてる物に釣られていくのがいいんじゃね
罠は辿り着けば発動、アイテムは消滅
罠だけじゃデメリットほとんど無いし
222 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/07(木) 21:47:49.94 ID:a3s55o.P
>>218
俺もこっちに賛同だわ
223 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/07(木) 22:14:33.16 ID:QMwBEAs0
決まったことリストなんてのがあると進んでるって気分になれるかもシレン
前に何回かアンケート取ったけどそれがどうなったのかが分からないから、なにも決まってないっていう意見が出るんだと思う。
前スレ>>802のアンケートに関しても結局結論が無いまま別の話題になってるからさっさと締め切っちゃってどんどん決めることを決めていった方がいいんじゃないか
224 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/07(木) 22:36:56.59 ID:a3s55o.P
>>223
全部wikiに反映させてある
あとどんどん決めることってヤツをkwsk頼む、何決めればいいの?
225 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/07(木) 22:46:17.04 ID:4IdVdCYo
http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/242/kuma+yarare+aruki2.png
クマーやられと悩み歩き

単発批判がうぜえ、萎えるわ
vipのほうはsage進行でいいんじゃないか
226 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/07(木) 22:48:35.40 ID:boVwLH.o
>>225
やられいいねwwwwwwww製作頑張れ
227 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/07(木) 22:49:46.90 ID:a3s55o.P
>>225
かなりいいなww
なんつーか俺も落ち着かねばすまん
228 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/07(木) 22:58:57.15 ID:QMwBEAs0
>>224 例えば前スレ802のアンケート結果で、

908 名前:進行 ◆sINKoUpAwk [] 投稿日:2010/01/07(木) 00:01:16.37 ID:R+YmrmDcP 【>>802のアンケート結果】問題点があれば言ってください、当然調整段階での変更は有り

A:草・草、うまい棒 >同票  
混在してもいいのではないかという意見も多かった、取りあえずは上記二種を主に検討していく
  以前の決定通り、出来るだけVIPらしく、かつ分かりやすい名前を優先

ここでもう具体的な検討に入らないと決まったことにならないと思う。
あとこれは批判じゃなくて意見なんだからね!進行さんがんばれ
229 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/07(木) 23:09:30.96 ID:4IdVdCYo
好感触だったみたいだし、こんな感じでやられと悩み歩き作っていく
適当に手は抜いて後7方向がんばる
230 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/07(木) 23:18:57.10 ID:o8FpsT.0
本スレが無いけど、当面はこっちで
人が集まる時間帯になったらあっちにスレ建てッて感じになったの?
231 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/07(木) 23:22:33.79 ID:a3s55o.P
>>228
なるほど、俺の進行方針とは違うが考慮に入れるよ
叩かれるのと斜め方向からの意見は進行やるときに覚悟してるからへいきよん
批判されるのも大事だと思ってる

>>229
ドッターさんは重要なキモだから燃え尽きないペースでがんばって欲しいっす

>>230
あるよ!シレンで検索してちょ
232 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/07(木) 23:22:33.80 ID:boVwLH.o
現在ここ
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1262863947/
233 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/07(木) 23:26:21.28 ID:o8FpsT.0
>>231-232
了解っす。
234 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/07(木) 23:27:32.19 ID:o8FpsT.0
>>231-232
了解っす。
235 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/07(木) 23:43:43.53 ID:4IdVdCYo
http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/246/nezumi+walk.gif
言ったそばからこの迷走っぷり
本スレに土管オヤジが出てたからついやってしまった
クマーにもどります
236 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/08(金) 00:03:20.81 ID:9QS4XX6P
>>235
けされるぞおおおおおおおおおおおおおおお

短時間でかけるなんてスゴイなぁ
237 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/08(金) 00:46:43.89 ID:JD9dwiIo
影の丸抜きはマスク機能って奴で出来るんじゃないの?
238 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/08(金) 00:58:49.87 ID:pnR.b.Eo
やっぱり規制のため
本スレ>>91
ボーラント+BCCdeveoper
http://www.hi-ho.ne.jp/jun_miura/bccdev.htm
ならDXlibのTYPENAME云々とかその他DWARDエラーは起こらないはず

まぁ、その代わりVCみたいに馬鹿丁寧じゃないから若干使いづらいっちゃ使いづらいかも

+板ごとに特有の設定、特徴がなくても、 地面や賑やかしのオブジェクトが変わるだけで
大分印象は変わる希ガス
239 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/08(金) 01:31:13.52 ID:MyBZSQDO
本スレ>>98の影に入れ換えてみたら一気にそれっぽくなったよ
240 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/08(金) 06:47:39.32 ID:mi1N2bU0
あああああ!!製作してたのに保存しないで終わっちまったああああああああ!!
241 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/08(金) 08:04:16.11 ID:IgZzCok0
 . .... ..: : :: :: ::: :::::: ::::::::::: * 。+ ゚ + ・
        ∧ ∧.  _::::。・._、_ ゚ ・    ドンマイ!
       /:彡ミ゛ヽ;)(m,_)‐-(<_,` )-、 *
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::iー-、     .i ゚ +
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l  ゝ ,n _i  l
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄E_ )__ノ ̄
242 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/08(金) 08:48:26.42 ID:mi1N2bU0
ジエン完成!
ニコクプーンってたしか毒の効果があった様な…
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org540056.png
243 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/08(金) 08:54:52.50 ID:mi1N2bU0
攻撃モーション一部修正
何で攻撃時まで飛び跳ねてんだよ…
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org540065.png
244 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/08(金) 09:21:23.40 ID:9/acq4oo
いいかんじだなあ
AA系の作ってて感じるけどAAの雰囲気だすのってなかなか難しい
色とか微妙なバランスの違いなんだろうけどなー
245 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/08(金) 09:38:48.71 ID:mi1N2bU0
さらに修正、これでもう大丈夫だと…思う
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org540084.png
246 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/08(金) 13:27:44.64 ID:9QS4XX6P
>>245
作業中に全消しはあるよな、ドンマイ過ぎる

それにしてもジサクジエンうまいな、GJっす
マムルポジション予定なので、色違いが何色かあるとありがたい

あと、もしよかったら今後はテンプレ使ってくれると助かる

文字入り
http://dl3.getuploader.com/g/vipsiren/203/MobBase.png
文字無し
http://dl8.getuploader.com/g/vipsiren/205/MobBase-blank.png
psd(文字、背景レイヤー別)
http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/204/MobBase.psd
247 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/08(金) 13:35:49.33 ID:mi1N2bU0
>>246
把握しましたー、次は何を作るべきか…
248 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/08(金) 13:46:23.69 ID:9QS4XX6P
>>247、この辺りどうだろう、設定、能力は暫定

通常攻撃&特殊はパーンで武具を弾く
    _, ,_  パーン
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)

シネバー:死の使い系,特殊モーション無し
     /⌒\ っ   /\
    /'⌒'ヽ \ っ/\  |
    (●.●) )/   |: | すぐ連れて逝きますんで・・・
     >冊/  ./     |: /
   /⌒   ミミ \   〆
   /   / |::|λ|    |
   |√7ミ   |::|  ト、   |
   |:/    V_ハ   |
  /| i         | ∧|∧
   и .i      N /⌒ ヽ)
    λヘ、| i .NV  |   | |
      V\W   ( 、 ∪
              || |
              ∪∪

ヤミウッチー系、特殊モーション無し
 ∧_∧    
 ( ・ω・)=つ≡つ
 (っ ≡つ=つ
 /   ) ババババ
 ( / ̄∪
249 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/08(金) 16:09:52.53 ID:MyBZSQDO
まずは10Fのダンジョンをって決まってたのになんで20Fとか出てくるんだぜ
先に完成させてからだろー
250 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/08(金) 16:11:52.76 ID:mi1N2bU0
>>248
シネバーは難易度高いよな…、ふむ……
251 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/08(金) 16:17:37.45 ID:a5pyBiMo
マップむずかしくてよくわからんくなってきた
ttp://dl5.getuploader.com/g/vipsiren/253/mapchip_tes.png
252 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/08(金) 16:20:11.44 ID:9/acq4oo
>>251
床がどうなってるのかわからんがレンガいいな
もうちょっと質感だせたらもっといいと思う。俺の頭の中だとSFCゼルダのレンガ壁がベスト
253 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/08(金) 16:25:54.77 ID:a5pyBiMo
>>252
インターネットブラウザで2ch見た時のアレみたいなの作ってるんだが
確かにレンガはもうちょい修正した方がいいか了解した
254 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/08(金) 16:28:19.52 ID:9QS4XX6P
>>249
案が出ないまま滞ってるとまた色々とアレがアレなので
行ったり来たりで進めようと思ったんだ

mob案が出れば10Fの方にも流用できるしね
取りあえずドッターさんに頼める仕事を貯めたい

>>251
色合いそれっぽくていいねー
地面は無理にスレ欄?にして見にくくするよりはシンプルに行った方がいいんじゃないかな
青を入れたいなら壁のラクガキとかどこかポイントとして使うとか
255 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/08(金) 16:28:23.57 ID:9/acq4oo
>>253
なるほど、ふだん2chブラウザ使っててトップ画面そうなってるの忘れてた
それなら現状でもかなりよさそうだね。要らぬアドバイスだったかもしれん、わりい
256 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/08(金) 16:50:53.69 ID:pnR.b.Eo
>>253
へぇ
ってことは 他には有名専ブラ風地面とかも
やろうとおもえば できないこともないの?
257 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/08(金) 17:02:54.68 ID:a5pyBiMo
>>254
シンプルか。考えてみるよ

>>255
アドバイスはとにかくどんどんもらえるとありがたいんだぜ

>>256
ああ出来るんじゃないかな
こわれない壁をそうしようかなと思ってたりもする
258 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/08(金) 17:43:00.75 ID:9/acq4oo
http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/254/kuma-+0.8.gif
本スレにも張ったけどこっちにも、地味にこっちにもドッターさん居るしね

求むアドバイス

横向きとかの棒立ちいるのか
釣られ歩きこんなでいいか
攻撃モーション アッパー飽きた・・右ストレートとか振り下ろしぎみのストレートなんか書いてみたい・・・
259 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/08(金) 17:46:19.18 ID:a5pyBiMo
>>258
方向によって攻撃方法違うのもありかもしれんねwwwwww
260 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/08(金) 17:55:18.78 ID:9QS4XX6P
>>258
いい、すごくいいじゃないか!
やられ、釣られ歩きも実にそれっぽくなってる

攻撃モーション違うのは問題ないと思うz
261 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/08(金) 18:13:50.15 ID:9/acq4oo
おっしゃちょっと格ゲー参考にしてくるうう
262 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/08(金) 18:17:06.38 ID:pnR.b.Eo
シレン系ゲームをプレイしたことはあっても
シレンそのものをプレイしたことがない奴が言うのもなんだけど
「嘘です」を逆に主人公側の、FFでいうリレイズ(HPが0になっても復活)
に使えないかね
263 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/08(金) 18:38:40.66 ID:pnR.b.Eo
連レスすまぬ
本スレ>>194
いっそやんわり皮肉こめて「半年ROMれ」にかけられないかな
2chトップから行ける「2chの使い方」とか
そのまんま「半年のROM期間」みたいに
264 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/08(金) 19:19:18.03 ID:JD9dwiIo
>>262
敵側でも良いんじゃね?
画面内にいる間、一定確率で直前のメッセージを嘘にする。
与えたはずのダメージがゼロにされたり、倒したはずの敵が蘇ったり、得たはずの経験値が増えてなかったり。
265 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/08(金) 19:28:31.49 ID:a5pyBiMo
思った以上にマップ調整きついなwwwwwwww
今まで完成させた人すげーな
ttp://dl8.getuploader.com/g/vipsiren/255/mapchip_tes.png
266 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/08(金) 19:44:04.82 ID:9/acq4oo
>>265
おお、陰影のつき方良くなったと思うGJ

文字も抽象的なアレンジでいいと思うけど
もしかしたらちょっとパターン詰め過ぎなんじゃないかな
大きくマップにしてみないとわからんかもしれんがコントラスト強過ぎになるような気がする
267 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/08(金) 20:19:22.40 ID:9/acq4oo
http://dl8.getuploader.com/g/vipsiren/257/kuma-+1.0.gif
とりあえずクマー完成いいいいいいいいいい
268 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/08(金) 20:26:21.66 ID:IgZzCok0
うぜぇぇぇwwww
269 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/08(金) 20:26:51.02 ID:a5pyBiMo
>>267
蹴りいいなwwwwwwwwww乙
270 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/08(金) 20:43:03.02 ID:9QS4XX6P
>>267
おつかれーすばらしいじゃないかww
よかったらこの調子でがんばってくれ!
271 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/08(金) 20:44:05.81 ID:9/acq4oo
>>269
蹴り思ったよりうまいこといったwwwwww

1個終わったらちょっと疲れた、時間置いてからまた何か作ろうとおもうけどどうしようかいな
アイデアは出てるけどまだ誰も作り始めてないキャラとかあるんかいな
272 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/08(金) 20:49:10.10 ID:a5pyBiMo
キャラ休憩してマップチップ作るって手もあるな
273 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/08(金) 20:52:56.12 ID:a5pyBiMo
連レス悪いがマップチップのテストしてみた
俺にはダンジョンっぽく配置するセンスが足りなかった
ttp://dl8.getuploader.com/g/vipsiren/258/%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88.png
274 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/08(金) 20:57:24.22 ID:9/acq4oo
>>273
いいね思ってたよりすっきりしてて見やすいマップだな

マップチップかーやったことないからなーちょっといろんなの見て妄想してみる
275 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/08(金) 20:58:29.11 ID:9QS4XX6P
>>271
>>248、もっさりさん、嫌なら見るな 辺りどうでがしょ
あんまりがんばりすぎて燃え尽きないでね!
                  ヽ人人人人人人人人人人人人人人人ノ
         / ̄(S)~\  <                      >
       / / ∧ ∧\ \<  嫌なら見るな! 嫌なら見るな!  >
       \ \( ゚Д,゚ ) / /<                      >
         \⌒  ⌒ /  ノ Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Yヽ
          )_人_ ノ  
          /    /
      ∧_∧ ■□ (    ))
     (   ; )■□  ̄ ̄ヽ
   γ⌒   ⌒ヽ  ̄ ̄ノ  ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|

>>273
すごくいいじゃないかー俺は大好きだ
若干淡泊というかライトな感じもするかも?、下層用には色違いで濃い色が欲しいかも
そしてやっぱり壁の上の文字がww
276 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/08(金) 21:03:20.13 ID:a5pyBiMo
うーむ大きくするにしても上の文字が思いつかないんだよなwwwwww
後番号とかも誤魔化しにくくなるしなー
277 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/08(金) 21:24:35.52 ID:9/acq4oo
もっさりさんかシネバーが面白そうだ
とりあえずキープでwwwwww

マップチップは俺には忍耐力が足りなさそうだぜ・・・
278 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/08(金) 21:37:17.79 ID:iZphD/Uo
マップチップ作るの楽しいよ!
279 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/08(金) 21:43:47.47 ID:9/acq4oo
もっさりさんにします
ぐぐったらすげーかわいいのな

攻撃は毛を飛ばす感じにしてみようかと思うんだけど
ふつうに殴ったほうがいいのかなあ
やられは毛が四散するかんじ

そんなイメージ
280 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/08(金) 21:49:42.24 ID:9QS4XX6P
>>279
取りあえずはチンタラ互換の予定だけど、良い案あったらそれに変えられるし
攻撃はなんでもおk

チンタラのまま行くなら毛は飛ばすにしても近接な感じで頼むー、特殊は無し
射程長くするすなら他考えるぜ
やられは夏毛的に抜ける感じで賛成
281 :規制中 [sage]:2010/01/08(金) 22:15:54.20 ID:oEGhGTUo
>>220
つーって赤じゃないっけ?
282 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/08(金) 22:25:13.65 ID:mi1N2bU0
>>281
AAに色は無い、これは決定的事実

ついでに激しく忍者、正面向き
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org541619.png

え?既出?そこは気にするな
283 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/08(金) 22:44:38.14 ID:.hJ.L3Y0
>>282
激しく乙

・・・あれ?VIP落ちた?
284 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/08(金) 22:45:08.38 ID:a5pyBiMo
またかよと
285 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/08(金) 23:05:22.65 ID:9/acq4oo
http://dl8.getuploader.com/g/vipsiren/259/mossari+san.png
さっそく正面1枚だけもっさりさん書いたよ
フサフサ感を出せるようがんばってみた
286 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/08(金) 23:06:22.08 ID:9QS4XX6P
黙れ小僧で落ちたのかな

>>281
色は決まってないだろうけど先駆者がいるとそのイメージはついちゃうよね

>>281
期待
激しくくノ一とどっちかを遠距離にしたいのぅ
287 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/08(金) 23:50:18.28 ID:9QS4XX6P
>>285
ふかふか感は出てるしかわいいね!
しかし、毛皮感?が若干薄いような気がしまする
ヒツジの毛をイメージしてるならかなりい感じだと思うがどうなんだろう
288 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/08(金) 23:52:31.09 ID:9/acq4oo
http://dl5.getuploader.com/g/vipsiren/260/sineba-.png
なんとなくシネバーも書いた
なんとなく書いただけなんで他にシネバーやってる人がいたら気にしないで続けてくれい

もっさりさん終わってシネバーが他にいなけりゃ続きやる
289 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/08(金) 23:54:03.85 ID:9/acq4oo
>>287
もっとモサモサを御所望かがんばる
290 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/08(金) 23:58:37.08 ID:9QS4XX6P
>>288
ちょwwがんばりすぎだろうwwww
にしてもこうやってみるとドットサイズが小さく感じるのぅ
グラマ氏が1*1のはみ出しmobもそのうち対応できるとか言ってたけど
どんな感じの仕様になるんだろうかね
291 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/09(土) 00:06:25.57 ID:GMKpLCUo
そのうちでかいのも描いてみたいね
292 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/09(土) 00:34:43.14 ID:5IPWvFwo
なんかドット絵はこっちに挙げたほうがいいような気がしてきた
向こうはアイデア会議、こっちは製作。的な感じで
293 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/09(土) 00:49:14.46 ID:wy2sKYoP
>>292
最終的にはそういう方向で行きたいと思ってる
その為の技術者に来てもらうために現状の本スレかなって
ゆっくりながらも土台も今固め中

落ち着いた話、基本進行はココか制作速報
アイデアを募ったり議論するためにVIPにその都度建てる感じに
294 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/09(土) 01:15:47.41 ID:5IPWvFwo
http://dl5.getuploader.com/g/vipsiren/263/mossari+san.png
がんばったけどうまくいかないから不貞寝する
295 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/09(土) 01:30:05.10 ID:wy2sKYoP
>>294
いや、ちょっとの差だがかなり毛っぽくなったように見えるよ!
乙!
296 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/09(土) 02:48:12.58 ID:zaXrYe60
ジエン本格的に完成、特殊技は必要無いよね?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org542421.png
297 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/09(土) 02:58:53.44 ID:wy2sKYoP
>>296
おつおつ!マスコットにぴったりなかわいさだな
ところでコレ攻撃はどうなってんのww
手を動かしてるように見えるがブーンにあたる感じになってるのかな?
特殊はなくて大丈夫です
298 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/09(土) 03:18:50.98 ID:zaXrYe60
>>297
まぁ攻撃はそんな感じかな
ニコクプーン食え!って流行らなかったか?
299 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/09(土) 04:05:56.67 ID:WF7cZhAo
>>296
攻撃の時の位置が
300 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/09(土) 11:01:36.80 ID:sOPzvXM0
すぐ下ネタとかそういうのに走るやつらは一体なんなんだろう
301 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/09(土) 11:40:50.47 ID:zaXrYe60
>>299
配置修正した、こんな感じ?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org543111.png
302 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/09(土) 12:07:12.39 ID:5IPWvFwo
>>301
いや
http://dl5.getuploader.com/g/vipsiren/209/kuma+upper.gif
こんな感じに移動させて攻撃って感じにしないと瞬間移動したみたいになっちゃわないか
一度アニメーションで動かしてみるといいと思う
303 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/09(土) 12:09:00.76 ID:zaXrYe60
>>302
あー…なるほど、時間があったら頑張ってみる
304 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/09(土) 14:34:37.30 ID:kCyGpjMo
http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/266/two.gif
http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/267/two2.gif

動かしてみたけど今こんな感じです
ナイフはプログラムで動かすから単体で書いた方がいいかな
305 :!kab!88 :2010/01/09(土) 14:36:26.57 ID:kCyGpjMo
と思ったらナイフって書かれてたのね
306 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/09(土) 15:03:32.54 ID:sOPzvXM0
>>305
その持ってるナイフの色のも描いた方がいい?
307 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/09(土) 15:31:08.12 ID:SvDvJ/g0
横からでスマンが
ナイフというより、白が透過設定になってると
白の部分が背景と同化して酷い有様になるから
設定変えるか、限りなく白に近い灰色で塗ると良いかも
308 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/09(土) 15:58:49.50 ID:5IPWvFwo
透過は255.0.255
309 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/09(土) 15:59:18.91 ID:wy2sKYoP
>>304
なんだか歩き方に違和感があるけど3コマじゃコレが限界なのかね
全体にはいい出来だと思うよ、乙!

>>172
カシワモーチの人いますか?
お願いがあります、カシワモーチの特殊攻撃で
身体に巻いてる葉っぱを相手に投げる飛び道具モーションが欲しい
本来がくるっとまわりつつ葉っぱを飛ばす?感じで、詳しくはお任せします
投げた後は元通り葉っぱ巻いてるグラでおkなのでお願いします
おばけ大根系にしたいっす
310 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/09(土) 16:17:06.20 ID:utVLKQDO
携帯から

>>306
いえ、大丈夫です
ナイフは既存の物を使用させて貰っても構いませんか?

>>309
修正してみます
311 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/09(土) 18:51:14.16 ID:sOPzvXM0
>>310
勿論
斜めとかも明日あたり描いてみるよ
312 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/09(土) 20:25:49.70 ID:GMKpLCUo
ちょっとずつ描いてってやっと一応の完成した
ttp://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/268/syobonzen.png
313 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/09(土) 20:40:57.11 ID:wy2sKYoP
>>312
ご苦労様、ご苦労様だよ!クオリティ高いのぅ
本スレでmob検討が進んできた?から遠からずドット書いてくれてるmobの能力もきまると思う
&決定案からの作成も出来るようになると思います
314 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/09(土) 20:41:56.18 ID:5IPWvFwo
>>312
うまいなあ、完璧じゃね
特殊が可愛いわ
おつかれさんとす
315 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/09(土) 20:52:20.41 ID:GMKpLCUo
>>313
>>314
サンクス!あぁ、マップも続き描かないと・・・
316 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/09(土) 21:05:28.62 ID:GMKpLCUo
連レス悪いがシャキンも合わせて一応
ttp://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/269/syakinzen.png
317 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/09(土) 21:59:34.49 ID:wy2sKYoP
>>316
おつおつ!

>>314
もっさりさんもすごくいい出来だと思うよ
毛っぽくなったし!
318 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/10(日) 00:00:45.31 ID:WrsS1sco
http://dl8.getuploader.com/g/vipsiren/270/mossari+san.png
もっさりさん歩きとやられだけ終わらせた
攻撃どうすっかなー、毛飛ばしと体当たりを2種類やろかなあ
319 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/10(日) 00:03:42.51 ID:xCUp.Y.P
>>318
おつおつ、パステル調でかわいいなー
もっさりさん、ちゅうもっさりさん、だいもっさりさんといるから
それぞれ変えてもいいんだぜ!!
320 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/10(日) 00:04:16.35 ID:4SZ6Z46o
>>318
おおかわいいなwwwwww頑張れ
321 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/10(日) 00:06:47.59 ID:YoUPq2Ao
もっさりさんの攻撃はこっちをもふもふしてきて力を下げるだな
322 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/10(日) 00:08:47.54 ID:WrsS1sco
書いてる途中で気が付いたけどこれ1色たすとピカチュウになるっていうね


大もっさりさんとか入りきらないからなあwwww
斜め攻撃のときちんまりさんを投げつけるような感じにしようかと妄想中
323 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/10(日) 00:15:12.23 ID:xCUp.Y.P
>>321
げ、げんじょうチンタラ予定だったんだが
力下げかーしおいやん系もまだ決まってはいないんだよな−
うーむ

>>322
あぶない!あぶない発想はやめたまへ!!
サイズは1マス扱いで48*48超のグラにも対応するってグラマー氏が言ってたから
大きいのもかけるよ!
324 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/10(日) 01:43:06.01 ID:8NmLGioo
とりあえず まだコメント類や変数の解説してない+専用うpロダどこー?だけど
迷路生成プログラムが一つできた・・・

迷路の内容
5X5の部屋が5X5、25+通路から出来ている迷路
http://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan054791.jpg

特徴
部屋の形が全て一緒、更には通路の出る場所も決まっているため
プレイヤーにまるで映画「CUBE」に迷い込んだようなイライラ感と
空腹度への焦りをご体験いただけます

クラスタリングアルゴリズム(もどき)で作っているので
もう少し改良すれば 本スレで挙がってたヒッキー部屋や
T字形の部屋なんかも作れます

デメリット
万が一 全階層これで生成しようものなら
恐らくプレイヤーは途中で投げるか製作者への殺意で頭が一杯になる

部屋を最初に作り、そっから適当に通路を引く、といった形のため
現在実装しているシステムのような柔軟さがないっす

ポインタ、アドレスを一切使ってない(製作者が理解していないので手を出せない)ため
恐らく相当重いです
325 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/10(日) 01:46:07.72 ID:WrsS1sco
http://dl8.getuploader.com/g/vipsiren/272/mossari+san.png
もっさりさん斜め攻撃どうすか
326 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/10(日) 01:52:11.88 ID:xCUp.Y.P
>>324
ごめん、コレがなんなのか全然分からんちん
グラマー氏のプログラムにこういう迷路生成プログラムを複数?合わせて
毎回違うダンジョンを作っていく感じのものなのかな?

ろだはここ
うpろだ
http://www.4shared.com/dir/26568474/f49f9428/vip_hu-rai_bu-n.html
pass vip
うpろだ2
http://ux.getuploader.com/vipsiren/


>>325
かわいいね!
倒れきったときの><顔が特にいいww
問題ないとおもいます
327 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/10(日) 02:07:27.84 ID:4SZ6Z46o
最新版で凄い動いてて感動した
俺もドット打ち頑張ろう
328 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/10(日) 02:11:33.85 ID:8NmLGioo
>>324
用途 プレイヤーへの嫌がらせ

>>326
うーん、説明しづらいです
というより、プログラム氏に直接聞くしかないです
ttp://apollon.cc.u-tokyo.ac.jp/~watanabe/tips/maze.html
これをの考え方をつかって書いた自動生成迷路
なんですが

ttp://ux.getuploader.com/vipsiren/download/274/seisei.rar
+プロジェクト+ソース一式
329 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/10(日) 02:13:50.46 ID:8NmLGioo
追記更に+ 
・ソースが壊滅的に汚い+トリッキーです 見るときはご用心を
・現在実装されてる自動迷路と比べたらクオリティは 格段に“下”です
・出力形式いまいち分かってないで書いたのでもし実装するにしても恐らくまた相当書き換える必要が。。。
330 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/10(日) 02:19:13.70 ID:xCUp.Y.P
        _ノしヘ、_人_人_人_人_人_人_人_人rヘノし/
      _)                       (
      ヽ        大事なお知らせ      >
      ノ                        〈
        ̄`ヽ/^Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y

             ヽ   !  | l    /
          \           /    /
                 ,-====-、
          ー      |n_j__j__ji_|     -‐
        ―   ‐    (^ww^)    -    ―
                 O二二O
                 /._| |_.ヽ

 ┏─                                  ─┓
      本日01/10の夜に「避難所」にて
       ・新規ドット仕様
       ・既存ドットの仕様修正案
       などについての検討をしたいと思います
       ドッターさんの意見を中心に進めたいと思うので
       宜しくお願いします

  避難所
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1262192119/
                                    ▽
 ┗─                                  ─┛
331 :本スレプログラマー :2010/01/10(日) 02:45:46.56 ID:780cSfQo
>>328
出力形式は問題なし
独特の形状だし使えるかもシレン
332 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/10(日) 03:33:37.34 ID:WrsS1sco
うごくとやっぱりある種達成感あるよなーおもしろい
333 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/10(日) 11:06:01.10 ID:Br2Cw.c0
ジエンの攻撃モーションまたまた修正
これでいいのかな?ちょっとずれてるかもしれないけど
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org546626.png
334 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/10(日) 11:11:55.17 ID:8NmLGioo
>>331
というよりワザと独特の形式にしたですますはい

部屋の形や通路の出る場所を全部揃えて
無双シリーズの 石兵八陣や
DQ6の不思議な洞窟 無限ループエリア みたいな迷路を
チョコッっと挟んだらおもしろいかなー と

後、>>328のリンクの通り、改良すれば他の形の迷路もできます
335 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/10(日) 14:47:11.42 ID:N1W4ehco
規制されてるからこっちに書くけど
嫌なら見るな系はおどるポリゴンと同じ動きにして
シレンの前に回りこむ特殊な移動がいいんじゃないかと思う
336 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/10(日) 15:42:23.05 ID:4SZ6Z46o
>>273のマップの水辺とか上手い事思いつかないんだぜ・・・
ttp://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/278/owata.gif
337 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/10(日) 15:48:50.75 ID:xCUp.Y.P
>>336
天井?の青文字が水の中に流れてる感じにしたらどうだろう?
水の中に沈んでるというか泳いでるというか
濡れた床はそのまま見津溜まりっぽい感じでいいんじゃないだろうか
若しくはジュースとかこぼした感じとか、オレンジジュースは危険だと思うけども

オワタいい感じだ
効果線を付けて高速移動してる感じにして欲しいな
現状の案ではブーンに突っ込んできて自爆
338 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/10(日) 16:37:19.86 ID:4SZ6Z46o
>>337
う、うーん・・・こんな感じだろうか?
ttp://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/279/%E3%81%A1%E3%81%A3%E3%81%B7%E8%A3%BD%E4%BD%9C.png

高速移動か・・・うーむ
自爆はティウンティウン…で決まりだなwwwwwwwwwwwwww
339 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/10(日) 18:04:24.43 ID:xCUp.Y.P
>>338
個人的には好きだな

自爆ティウンティウンは大賛成ww
340 :本スレプログラマー :2010/01/10(日) 18:50:06.96 ID:4URPFcso
>>334
俺はその余力がないのでできればいろいろなパターン
(可能ならば水路、壊れない壁などの地形もありで)を作ってくれると
俺が喜ぶ
341 :334 [sage]:2010/01/10(日) 18:54:28.67 ID:8NmLGioo
>>340
うん、やろうとすりゃできない事もない。。。はずだから
一応やってみるけど 本格的に着手できるのは三月中旬以降になりそうです
はい、そういうことです、そういうことなんです

あ、あとWIKIで言ってた 外部ファイル読み込みですけど
http://dixq.net/g/58.html
http://dixq.net/rp/11.html
これなんかを参考にしたら如何でしょう?
342 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/10(日) 19:03:08.93 ID:2x35lw6o
>>333
縦横攻撃に2マス、斜めに4マス割り振られてるのはそこにシレン(ブーン)が居るからだよ
その位置だと足踏みから見て完全にワープするし、ブーンの体に重なりすぎる
物理的な体当たりなわけだしブーンの体に当たるくらいの位置で抑えたほうがよさげ
プログラマさんに聞かないと今後はどうなるかわからないけど、ブーンと敵のグラが重なった時の処理は
現状の最新版だとブーンのグラが優先されてるので、あまり重なりすぎるとかなり不自然になる
343 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/10(日) 19:20:01.99 ID:4SZ6Z46o
オワタ攻撃・自爆・・・こんな感じか?
ttp://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/281/owatabuster.gif
ttp://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/282/owatathiun.gif
344 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/10(日) 19:25:37.37 ID:V9YLc0I0
わろたwwwwww
345 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/10(日) 19:41:54.73 ID:WrsS1sco
>>343
いいかんじなんだが
足がほとんど影に埋もれて見えない 顔と手足のバランスの問題かな?
質感がもうすこしちゅるんとした感じにならんかな、グラデーションの置きかたかもしれんがザラザラした感じに見えるなぁ
346 :本スレプログラマー :2010/01/10(日) 20:04:41.36 ID:4URPFcso
>>341
ファイル読み込みは難なくできるが
ゲームデータのエディタ開発が時間かかる。
347 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/10(日) 20:07:30.52 ID:8NmLGioo
いっそ 罠の偽アイテム仕掛けて
拾ったらアイテム消滅+ 両サイドにクマーがハッハッハと現れるとかどうだろ
或いは単純に罠仕掛けて嵌ったところ追い討ちとか
348 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/10(日) 20:12:23.18 ID:k0FdGeMo
単純に罠に掛かるとフロア内のクマーがポリゴンみたいにやってきて
どんな気持ち?すればいいんじゃね
349 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/10(日) 20:23:01.68 ID:4SZ6Z46o
>>345
おk、こんな感じでどうだろう
ttp://dl5.getuploader.com/g/vipsiren/283/owatazen.png
350 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/10(日) 20:29:04.41 ID:8NmLGioo
>>346
えぇ・・・ なんとなく分かります
DXlibじゃなくて WIN32APIの方弄くる必要あるみたいですしね・・・
手元のDXLIB解説本読む限りじゃ

さもなきゃ テキストエディターと睨めっこの 欠片も賢くない方法か
351 :本スレプログラマー :2010/01/10(日) 21:07:11.72 ID:4URPFcso
>>350
俺は WinAPI には余り詳しくないからね
あと分業できそうなのがそこぐらいしかないwwwwww
352 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/10(日) 21:24:05.31 ID:8NmLGioo
>>351
そういや、一つ伺っときたいですけど
迷路ってどういう形で出力すればいいんですかね?
アンサインドイントの二重配列ってのは分かってるんですけど
なんかのクラスに放り込んどく必要とかありましたっけ
353 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/10(日) 21:42:30.78 ID:GWoiqISO
WIN32API使ったプログラミングなら俺できるよ。必要なデータファイルの仕様さえもらえりゃ読み込み用ライブラリ合わせて作れると思う
354 :本スレプログラマー :2010/01/10(日) 21:52:54.76 ID:4URPFcso
>>352
任せる。どんな形でもおk
>>353
テストプレイ用のフロアマップエディタとか。敵やアイテムや罠も配置できるような。
既に作られているアイテム・罠・敵エディタと統合できたらなお良いのだが・・
355 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/10(日) 22:12:53.98 ID:4SZ6Z46o
VIPのスレ落ちたか
マップ作り楽しい・・・な
ttp://dl5.getuploader.com/g/vipsiren/284/mapchip_tes.png
356 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/10(日) 22:15:06.15 ID:WrsS1sco
スレ落ちちゃったのかwwwwwwww
まあもくもくとドット打つか
357 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/10(日) 22:15:41.91 ID:GWoiqISO
>>354
>既に作られているアイテム・罠・敵エディタと統合できたらなお良いのだが・・

すまん。これがどこにあるのか分からないんだ。教えてくれるか?
358 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/10(日) 22:19:38.40 ID:bgGCXt20
本スレ、無茶しやがってwwww
・・・え〜っと、ブームくんetcのドット作者です。
皆さんから、今までに色々な案を出してもらったのですが
結局今はどのような感じでしょうか?
 個人的にはアイテム擬態などが良いかなと思っているのですが・・・。
359 :本スレプログラマー :2010/01/10(日) 22:25:37.70 ID:4URPFcso
>>357
ttp://www.4shared.com/dir/26568474/f49f9428/vip_hu-rai_bu-n.html
pass : vip の最後のほうにある
360 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/10(日) 22:27:15.16 ID:YoUPq2Ao
早く次スレを立てるんだぁ!!間に合わなくなってもしらんぞぉ!!
361 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/10(日) 22:30:34.35 ID:WrsS1sco
出来てるドットとかとその作者を一度纏めた方がよさそうだ
俺の中のブームくんは
   / ̄\
  |  ^o^ | < コーラ おいしいです
   \_[]⊂/)
   _| |/ |
  |    / 
         / ̄\
        |     | < それは しょうゆ です
         \_/
         _| |_
        |     |
だわ・・・
362 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/10(日) 22:35:14.31 ID:bgGCXt20
ブームくん ドット(前の)
ttp://dl8.getuploader.com/g/vipsiren/157/Boomkun-ver0.6.png
>>361
・ゆうたろう君によるツッコミ (それは ○○です)
・意味がわかりませんなぁ
・わたしです^O^
 この辺のどれかを入れたいとは思っているのですが・・・。
363 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/10(日) 22:43:46.66 ID:WrsS1sco
wiki見てきたけどブーム君の能力ってのは出てきてないんだな
つっこみが面白そうだけど絵的に表現が難しそうだ
364 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/10(日) 22:45:44.13 ID:xCUp.Y.P
あちゃ、落ちちゃったかすぐに建てますかい?

あとそろそろ大きいmobのドットの件についても考えたいと思います


>>362
ブームくんは前に特殊能力を募ったんだけど
一番多かった意見はンドゥバ互換かな
365 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/10(日) 22:55:14.99 ID:WrsS1sco
アイテムに化けてて拾おうとしたら「わたしです」か、わかりやすくていいね
ちょっと前に上がってた煙のエフェクト使うのが楽かもね
366 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/10(日) 23:03:05.47 ID:YoUPq2Ao
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1263131857/
367 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/10(日) 23:04:23.06 ID:bgGCXt20
>>363-364
ttp://dl8.getuploader.com/g/vipsiren/285/WATASHIDETH.gif
こんな感じでしょうか?
368 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/10(日) 23:06:10.35 ID:GWoiqISO
>>359
サンクス。落として来る
369 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/10(日) 23:06:47.21 ID:WrsS1sco
>>367
すばらしすぎる
ブームくんはそれでいいんじゃないかい
370 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/10(日) 23:13:04.25 ID:xCUp.Y.P
>>367
いい感じじゃないか

ンドゥバは「嘘です」って案も出てたんだけど
嘘ですはカラス天狗あたりにでもするかね、まぁ後日検討

>>366
おつおつ、テンプレ貼ってきた
371 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/10(日) 23:21:24.24 ID:WrsS1sco
ドット絵整理したほうがよさそうだなあ、めんどいけども
372 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/10(日) 23:31:49.30 ID:bgGCXt20
>>369-370
うい、了解っす。
とりあえずこんな感じで行こうと思うので、
テンプレ仕様にまとめてきます
373 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/10(日) 23:37:45.72 ID:xCUp.Y.P
大きいサイズmobのサイズなどの検討をしようと思います
あとアニメ枚数が足りないという嘆きの声もあったので一緒に考えたいと思います

グラマー氏によるとサイズ、コマ数は自由に設定していいが、キャラ毎に違いすぎると困る とのことです
なので、4種類くらいに絞れればいいかな、と考えています

現状 48*48 3コマ

追加案
*大きいサイズ
72*72 3コマ
72*72 5コマ

48*48* 5コマ

適当に考えてみたので、コマ数、サイズの希望あれば言ってください


「キャラ毎に違うと困る」というのは個々に設定するのが大変すぎる という意味だと思うので
どうしても、ということであればコマ数うpなど個々での対応も可能かと思います(たぶん)


>>371
数日前の分まではwikiの作成済みデータにまとめてあるけどもっとちゃんとってこと?
wwikiへの画像アップは管理者しかできないみたいなんだよね
374 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/10(日) 23:49:30.69 ID:QSNkLmIo
単純にグラフィックのサイズだけあげちゃうと大きいの同士が隣接したときに重なったりしない?

48*48で複数マス使ってみたりとか
縦長なら48*96
横長なら96*48
2倍サイズなら96*96みたいな
375 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/10(日) 23:55:33.79 ID:WrsS1sco
>>373
ああwikiのほうってことじゃなくってうpろだ2に上がってる完成してる奴を
うpろだ1のほうで完成済フォルダつくってそこにまとめた方がいいかなってことです
かなりごちゃごちゃしてきた感があるっしょ
376 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/10(日) 23:55:41.65 ID:4SZ6Z46o
雑魚で出すなら通路でひっかかりそうだなwwwwww
377 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/11(月) 00:01:04.96 ID:I0PbiL6o
足踏みは3コマでいいけど攻撃モーションは4コマ欲しいかも
でもそのせいで戦闘のテンポが悪くなるならいらないっす

>>374
大きいの同士が重なるってのは原作にもあるので問題ないとおも
むしろ今上がってるドットって小さく描いてるなって人が多いよ
マムルっぽいのは仕方ないとして、なるべくブーンの大きさに合わせないと
ゲーム中のマス目の感覚がつかみづらくなる
378 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/11(月) 00:13:39.46 ID:JufXjRIo
>>377
そうだったのか…
じゃぁ64*64ぐらいがちょうどいいんじゃないかな

ところで大きいサイズのモンスターの表示座標は
[マスのx]-([モンスターのxサイズ]-48)/2 , [マスのy]-([モンスターのyサイズ]-48)  になるのん?
or
[マスのx]-([モンスターのxサイズ]-48)/2 , [マスのy]-([モンスターのyサイズ]-48)/2?
379 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/11(月) 00:21:36.86 ID:JufXjRIo
よく考えたら今決めることじゃなかったぜ

コマ数は…
1-2-3-2-1-2-3-2-のほかに
1-2-3-4-1-2-3-4-とかがあると便利かも?
周期一緒だから見た目にもよさそう
380 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/11(月) 00:24:38.44 ID:Vf6LjbkP
>>378
表示座標はこちらで決めれば対応してくれると思う
キャラ毎じゃなく、全員同じ座標でってことね

ドット、アニメサイズは俺には希望とかがないのでドッターさんに
いい感じに考えてもらうしかないのぜ
381 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/11(月) 00:26:30.77 ID:yUw.Msko
仕様とかは上手い人に任せよう・・・
382 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/11(月) 00:31:35.35 ID:KDnDZMoo
試しに入れ替えてみた
ttp://dl5.getuploader.com/g/vipsiren/287/tes.PNG
観にくいかもと思ったがそうでもなかった
383 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/11(月) 00:32:28.71 ID:MImMCAgo
アニメのコマ数は5あれば十分だろね
サイズはぱっと思いつかんなあ
いまんとこのMOB候補で大きなのってなんだ
384 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/11(月) 00:40:28.07 ID:yUw.Msko
>>382
そーいうマップ好きだわwwwwwwww
ああマップテストにはその手があったか!
俺も試しにやってみた
ttp://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/288/maptest.PNG

地面の色のせいでHP見にく過ぎだな・・・
385 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/11(月) 00:45:53.98 ID:MImMCAgo
いやならみるな が大きいか・・・

あとtanasinnか・・
96*96が無難かもね
386 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/11(月) 00:46:58.29 ID:4TVAOnoo
敵のHPって表示する必要あんの?
387 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/11(月) 00:52:59.98 ID:Vf6LjbkP
>>382
大好きだがその色合いで99F潜るのは目が死にそうだww

>>384
キャラ上のHPは本シレンでは表示されてないし大丈夫ではなかろうか

>>383
大きいサイズは八頭身とかバックベアード様とかだいもっさりさんとか
48*48で小さく感じちゃうのは結構多いと思う


コマ数はあまり少なくて後でコマ数が足りん!って事にならない程度にしておきたいかな
コマ数を3ともう1個にするとして
サイズテンプレも2-3に絞りたいよね、たぶん

現状の案
96*96 48*96 96*48 64*64
388 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/11(月) 00:58:16.29 ID:MImMCAgo
草→煙→ブームくんのコマ数はいくつなんだ
今の所アレが一番多そうだけど
389 :本スレプログラマー :2010/01/11(月) 01:10:35.11 ID:e5BJDjUo
考えてみたらサイズやコマ数の規定は2つ以上あったらいくつあっても同じだゎ。
ただしサイズ・コマ数を規定するデータを画像と一緒に用意してくれ
390 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/11(月) 01:16:10.80 ID:Vf6LjbkP
>>389
マジか、負担がすっごい増えるとかなら設定した方がいいと思うけど平気?
平気ならフリーサイズでファイル名を「mob名48*48-5」とかいう名前にする感じでどうだろう
391 :本スレプログラマー :2010/01/11(月) 01:38:47.22 ID:e5BJDjUo
>>390
いや敵データファイルのなかに入れたほうがいいな
392 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/11(月) 01:47:57.45 ID:Vf6LjbkP
>>391
あー画像の左下に添えるってことかな?
了解っす
393 :本スレプログラマー :2010/01/11(月) 02:16:16.24 ID:e5BJDjUo
>>392
遅れたがそういうことじゃないwwww
敵のステータスデータだ
394 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/11(月) 02:26:51.97 ID:3idSNgAO
今北

このスレがんがれ!
ちょーがんがれ!
応援してるぜ!!


お竜は俺の嫁
395 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/11(月) 02:37:44.53 ID:SYFY8jA0
>>394
いや、ちょっと待て、言い逃げするなよ
396 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/11(月) 02:50:07.73 ID:Vf6LjbkP
>>393
すまん、ステータスデータってのがよくわかってんだがどっかにあるんだな
397 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/11(月) 02:51:55.38 ID:5EHx8EQo
ヤムチャ何万人でナッパに勝てる?
ヤムチャはサイバイマン戦時の戦闘力として
398 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/11(月) 02:52:47.12 ID:5EHx8EQo
ぎゃぁぁ誤爆
399 :本スレプログラマー :2010/01/11(月) 03:08:00.41 ID:e5BJDjUo
>>396
過去に作ってもらった敵ステータスエディタ
400 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/11(月) 03:41:37.44 ID:dg3SjjI0
>>388
遅れてすまん。
ゆらゆらで7枚くらい(調整可能)
アイテムフェードアウトで2枚(濃い+臼井)
チビ煙・デカ煙・デカ煙中濃・デカ煙薄・ブームくん(おまけ)で5枚
だから計14枚になるかな。ゆらゆら+フェード含めないと4枚程度
401 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/11(月) 03:48:38.13 ID:Vf6LjbkP
>>399
了解、理解が遅くてすまん

>>400
サイズ、コマ数自由になったからもっさりしない程度で何枚でもおk
詳細は明日にでも
402 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/11(月) 03:57:43.67 ID:dg3SjjI0
>>401 了解! じゃあ明日の詳細如何で結構変わりますね・・・。
・・・擬態(解除)系の効果だと正面だけで、全方向描く必要ないかもですね
それでは寝ますノシ
403 :自動生成 :2010/01/11(月) 07:08:43.74 ID:Yz3TylMo
さっきあげた自動生成にひどいバグががががが
あとで修正版あげます

それとちょっと仕様変わるので今マップ生成周り弄っても無駄になると思います……
404 :自動生成 :2010/01/11(月) 07:09:41.70 ID:Yz3TylMo
あれ避難所に書いてしまった
まあ見てるよね
405 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/11(月) 13:17:47.86 ID:3FzSoIDO
本スレ120を増やすと4段から5段になるのかな
もっと増えるか

「つるはし」で「掘る」のではなくて別の方法も考えたいなあ
406 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/11(月) 13:20:57.61 ID:IygdBhMo
「ハッキング」して「書き換える」ならどうだ
水辺も地面にできるようにして
掘れない壁は強固なプロテクトってことで
407 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/11(月) 14:18:42.65 ID:MImMCAgo
つるはしである必要はないなー
ハッキングは面白いけどブーンにそんなことできるのかな・・
巻物を使うと数ターンの間壁を壊しながら進めるようになるとか
408 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/11(月) 16:32:10.29 ID:dBCoUvso
本スレ>>155

いっその事開き直って
もうシンプルに大部屋の巻物だけでいいよ
409 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/11(月) 19:16:01.70 ID:9pEhTJco
IKJLに慣れない
↑↓←→キーで移動したい
410 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/11(月) 21:02:43.14 ID:MImMCAgo
レアドロップとか狙えるようならんかなと妄想保守
411 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/11(月) 21:03:41.86 ID:MImMCAgo
誤爆でわろたまあいいか
412 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/11(月) 21:39:55.67 ID:dBCoUvso
本スレ>>179
今現在実装されてる自動迷路も確か400行以上はあったはずだぜ
恐らく今のバージョンのVIPシレンの方はキャラデータと迷路分抜いても1000行ぐらいいってんじゃね?

それはそうと、やっぱりDxLib使うしか手軽にファイル読み込みできんのかね・・・
ググればそれっぽいのはあるのだけど
413 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/11(月) 22:07:14.13 ID:yUw.Msko
マップ難しいな・・・濡れた床が特に
ttp://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/306/mapchip_tes.png
414 :本スレプログラマー :2010/01/11(月) 22:17:19.91 ID:I2AHy82o
>>413
GJ
念のため伝えておくけど本スレ >>177 は便利だよ。
415 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/11(月) 22:47:50.35 ID:vxYE0oAO
プログラマさん方は何も悪くない。

結局シレンをトレースしただけのものになりそうだ。しかも妬みやらひがみやらの要素をネタとして内包して違和感感じてないっていう。

→じゃあやるなよ
わかった。トルネコ3やってるからいいよ。
416 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/11(月) 22:50:22.03 ID:dBCoUvso
>>415
・・・むしろこんな大した目的意識も使命感もない漠然と集まった愚連隊で
シレントレースまでいけたらむしろそれは大成功の部類に入る気がするけど
417 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/11(月) 23:13:43.03 ID:vxYE0oAO
水さしてすまなかった

みんながんばれ
418 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/11(月) 23:17:38.64 ID:wx4UnvYo
猫3ってどうなん?
初代しかやったことない
419 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/11(月) 23:23:30.91 ID:dBCoUvso
>>417
もっとも、痛いとこ突かれているってのもあるからこれまたシカトぶっこくわけにもいかんのよね('A`)
俺は進行さんじゃないからそう大騒ぎしても場を混乱させるだけだけどさ
420 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/11(月) 23:24:53.81 ID:MImMCAgo
何か作るわけでもなくアイデアも出さない

楽しくやってるところをしらけさせる様なことばかり言う

大体が単発ID

何がしたいのかよくわからんが謝るぐらいならとっととブラウザ閉じとけ
421 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/11(月) 23:25:41.08 ID:l6eaVZQo
http://download1.getuploader.com/g/vipsiren/307/KushinTest1.png
くしんの吸収→レベルうpのイメージです
感想をお聞かせ願いたい
422 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/11(月) 23:42:09.08 ID:MImMCAgo
>>421
ちゃんと膨らんでるのな
いい感じだと思う。
wiki見ると手が増えるとかあったけどやっぱそれはきついか
423 :328 [sage]:2010/01/11(月) 23:55:46.22 ID:dBCoUvso
0と1で書いたマップそのものを読み込ませることは出来たけど案の定
部屋構造体
struct room{ //部屋
int lx, ly, hx, hy; //左上のXY座標および右下のXY座標
unsigned int Rnuma;//部屋番号 CPUその他用
int cluster;
};//部屋番号 迷路生成用
に.txtファイルからデータを入れようとしたらアウト!
1>c:\users\public\vc\projects\seisei\seisei.cpp(233) : error C2440: '初期化中' : 'char *' から 'int' に変換できません。
1> この変換が可能なコンテキストはありません。
とのこと
誰かここも覗いてる隠れプログラマーで「〜〜ってすりゃいいんじゃないか?」とヒントだけでも
エスパーできる人居ませんかね・・・
部屋構造体、及び全部の部屋数は一桁〜二桁の値をとるってところがどうもネックらしくて
fgets関数では上手くいかない臭いって言う ・・・バイナリって手段もあるにはありますけど
424 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/12(火) 00:00:25.00 ID:qDgWgYoP
>>413
おー壁の上の文字色が変わった、しつこく言ってすまんかったす
濡れた床は前に言った「ただの水たまりor飲み物をおこぼした感じ」は微妙だった感じかな?


>>421
ちょっと仕様を把握し切れてない、考えられていないので申し訳ないんだけど
通常のシレンでの敵LvうpはSE+LVUP後のmobグラになる、で成されていて特殊エフェクトはないんだよね(色変化のみのため)
でも、個人的にはくしんの様な特殊能力の場合はあっていいと思う


仕様的には
くしんにアイテム等がヒット→>>421のエフェクト→次Lvグラに入れ替え
ってことになるだろうからLv移行エフェクトでは現状作ってくれたものに加え、
次Lvの色に変わっていきつつ手?が生えてくる
って感じにしてもらえると有り難い
425 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/12(火) 00:03:43.38 ID:rqWmjk6o
>>422
確かにきついですが出来ます
ただ過去に「手(触手)を増やしながら体当たり」という攻撃方法を描いたため
レベルアップで手を増やすなら

1、従来通り攻撃方法は「手(触手)を増やしながら体当たり」 ただし新しく描く手の分のスペースの関係上大きめのテンプレに変更
2、攻撃方法を変更 例えば「手(触手)を伸ばして攻撃」

このどちらかになります
426 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/12(火) 00:24:41.75 ID:lRRQlCwo
>>413じゃないけどドットで水(特にちょっと濡れてるとか、水の中に透けて見える何かとか)の表現って難しいんだよなぁ
地面になにも模様がないからとりあえず地面の色に青を足したので塗って、水の体積が多いところと少ないところを適当に決めてハイライト入れる・・とかかなあ
普通の水たまりならね

>>425
手を増やすってアイデアは面白いよなあ、色変わりだけってより遊びがあっていいと思う。できれば活かしてほしいなぁ
攻撃方法のイメージに関しては作者の労力と実際に動かしてみた見栄えの兼ね合いで決まると思うから楽な方にすればいいとおもう
427 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/12(火) 00:26:05.88 ID:qDgWgYoP
>>425
攻撃方法は現状のものをLv2や3に流用してはどうだろうか
428 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/12(火) 00:32:22.56 ID:oNmY5ESO
>>423
んー、ファイルの仕様も分からないからよく分からんが、テキストファイルから読んだchar配列の数値データをintのバイナリデータに変換したいってことかな?
だったら標準Cライブラリのatoi()関数使うといいよ。
429 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/12(火) 00:36:40.64 ID:rqWmjk6o
ではまずは流用しつつ1,2を正面だけ描いてみます
430 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/12(火) 00:42:14.99 ID:qQH105go
>>424
いや、それがなかなか濡れた床な感じに上手くならなくてね
今色々試してみてる所ぜ
431 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/12(火) 04:40:26.23 ID:qQH105go
さ、さすがに強引すぎかな?
ttp://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/312/mapchip_tes.png
432 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/12(火) 05:16:38.14 ID:qQH105go
三連投スマン
一応の完成させておいた。例のマップツールうますぐる
ttp://dl5.getuploader.com/g/vipsiren/313/mapchip_tes.png
433 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/12(火) 07:21:33.23 ID:qDgWgYoP
【大事なお知らせ】

●モンスタードット作成時の仕様が変わりました

今まで サイズ:48*48 アニメーションコマ数:3コマ

↓↓↓

新仕様 サイズ:自由 アニメーションコマ数:自由


サイズ、コマ数共に自由ですが、あくまで基本は「48*48」サイズとし、
通常mobに関しては必要以上に大きくしない、
コマ数を多くしすぎて動きをもっさりさせない様に注意してください
アニメーション速度の個別対応は未定です

これに伴い、新たなモンスター作成ベースを用意しました、ご自由にどうぞ
48*48 の 3コマ、5コマ
64*64 の    〃
72*72 の    〃
http://www.4shared.com/file/194496913/14b7afa4/MobBase.html
434 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/12(火) 07:39:34.92 ID:0N3zhF.o
>>428
ファイルの仕様ってぇと、読み込ませるtxtの記述形式ですかね
0000000000000000000000000000000000000000//01で記述したマップそのもののデータ、こいつを読み込ませてint型には成功
0000000000000000000000000000000000000000
〜省略〜
0000000000000000000000000000000000000000
02    //←この行に全部の部屋数
0403120500//←この行以降から左上のX座標Y座標、右下のX座標Y座標 クラスタ番号の順に記述
0407121001

ってな具合にやって行こうとはしているんですが・・・
一桁の数字を01 って具合に記述してるのがどうも上手くいかないのか
マップのテキストデータ +そのマップの部屋に関するバイナリデータって二つに切り分けるって手段も
思いつくには思いついたんですが、それやったら相当管理や、弄るのが面倒になるのが想像がついて

うん、微妙にスレチになりかけてますね、自分でもう少し探してみます 始めて弄る物には謎が多い('A`)
435 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/12(火) 08:39:51.38 ID:oNmY5ESO
>>434
マップサイズは固定なのかな? それとも先頭にサイズが記述してあるのか……。まぁそれはどちらにせよ本題とは関係ないからいいとして。

int a2toi(const char* str)
{
return (str[0] - '0')*10 + (str[1] - '0');
}

void roomFill(room& r, const char* str){
r.lx = a2toi(str);
r.ly = a2toi(str + 2);
r.hx = a2toi(str + 4);
r.hy = a2toi(str + 6);
r.cluster = a2toi(str + 8);
}

これで十分じゃないかな。動作確認はしてないんであれだけど
436 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/12(火) 22:44:52.01 ID:0N3zhF.o
>>435
thx 
上手くいったよ!  ・・・って言いたいけどどうも実際のところは上手くいってない
どうも、大本のfgets関数や、文字列関連の仕様をろくすっぽ理解せずに
無理矢理作ろうとしたところに根っこがあるらしい、
自分で頭をもう少し捻ってみる  ともかく速攻レスありがたかったです
437 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/13(水) 02:07:29.18 ID:HShd4Ugo
ちょっと目を離したらキャラがガンガン動いてて感動した
ところでカシワモーチの色がなんか変わっているのですがファイル形式がまずかったでしょうか?
テンプレの並び巡も変わってるようなのでもろもろ修正してまた上げたいのですが
438 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/13(水) 03:07:32.11 ID:qNHsLwEP
>>437
カシワモーチの人きた!待ってたよ!

>>.309に書いたんだがお願いがあります

カシワモーチの特殊攻撃で
身体に巻いてる葉っぱを相手に投げる飛び道具モーションが欲しい
本来がくるっとまわりつつ葉っぱを飛ばす?感じで、詳しくはお任せします
投げた後は元通り葉っぱ巻いてるグラでおkなのでお願いします
おばけ大根系にしたいっす
439 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/13(水) 03:23:40.20 ID:HShd4Ugo
あれ?草ってうまい棒になったのでは
描けるかわかりませんが試みてはみます
440 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/13(水) 04:13:32.42 ID:qNHsLwEP
>>439
草、種、うまい棒の併用案になったんだ
よろしくっす
441 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/13(水) 10:23:11.39 ID:K81rDcco
進展がないなら無駄に保守なんてしてないで一度落として、また人の集まる夜中の八時頃にでも
もう一度たてとけー

こっちに避難所だってあるし、完成品は作成者のPCから逃げ出しもしないし
何より保守で埋まってるスレは、エターなってる企画と勘違いされかねんぞー
442 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/13(水) 11:10:15.76 ID:jMrwfISO
>>441
ゲ製やGEPならともかく、VIPでエターナってる企画がスレ立てるかよ
443 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/13(水) 11:27:23.96 ID:K81rDcco
>>442
いくつか技術持ちやライター、絵師が逃げ出して
完璧エターなってるエロゲ製作スレが保守と雑談ばかりでレスが埋まってて
うわぁ・・・ って言うのを見た覚えがいくつもあるもんで
444 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/13(水) 12:06:33.82 ID:D0t1zcI0
本気でエタ―なるスレは立ててもすぐに落ちる
445 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/13(水) 13:56:14.21 ID:9jhbRtYo
うまい棒はすでにロダに上がってるよ
446 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/13(水) 21:53:57.37 ID:K81rDcco
>>328の、自動迷路生成氏とは別アルゴリズムでの迷路生成プログラムをを作ってる者です

とりあえず、>>341なんかで言ってた改良版の“雛形”はできました

が、実用化するにしろ、詳しくデバッグするにしろ
Win32で、マップエディターを作る必要があるという事態に・・・

あくまでざらっと説明すると、その読み込むテキストの記述方式とは

0000000000000000000000000000000000000000 //01で記述した40×40のマップそのもののデータ
0000000000000000000000000000000000000000
0000000000000000000000000000000000000000
0000111111111000000000000000000000000000
0000111111111000000000000000000000000000
0000111111111000000000000000000000000000
0000000000000000000000000000000000000000
0000111111111000000000000000000000000000
0000111111111000000000000000000000000000
0000111111111000000000000000000000000000
0000111111111000000000000000000000000000
0000000000000000000000000000000000000000
〜省略〜
0000000000000000000000000000000000000000
2 //最大部屋数
43;50 //左から“一文字ずつ” 左上のX座標Y座標、右下のX座標Y座標 クラスタ番号の順に記述
47;:1  //以下、部屋の数だけこのデータを記述 一行に五文字以上詰め込むとエラー
      当然、本物はこのようなコメントも無し
という、こういう形なのです が、434で言っていた二文字記述は諦めて、一文字記述にしました。
そのため十以上の数は;等の記号で記述することとなり、簡単に弄くれるものではなくなってしまいました・・・
447 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/13(水) 23:18:25.11 ID:W9JEaIAO
本スレ>>610
切り捨てよりも四捨五入のほうがスリル増すんじゃないかな
本来14ダメージなら10に減らせるけど、15ダメージだと20に……!って、結構燃える気がする
448 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/14(木) 00:00:56.04 ID:XkuKvUYo
規制されてた…

凸の剣
敵が弱いほど威力が上がる
449 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/14(木) 00:34:37.46 ID:xWSfF3Ao
本スレ>>638 シャッフルダンジョンに関してkwwsk
450 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/14(木) 01:04:03.34 ID:9sAF6KQP
>>449
不思議のダンジョンシリーズにはランダムダンジョン、シャッフルダンジョンの2種類がある

ランダムダンジョンはプログラムによってランダムに発生するダンジョン
土や石の壁で作られてるいわゆるダンジョンぽいところ
現状の風来ブーンでのダンジョンがこれ

シャッフルダンジョンは森や城内など、通過できない床や壊せない壁で構成されているタイプのダンジョン
あらかじめ作られたパターンの中から選ばれるダンジョンなので、地形のパターンは少ない
大部屋とかの効果がないところ、各種ダンジョンの最初の方によくある、白蛇の1Fとか
451 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/14(木) 01:38:10.40 ID:MHSoeM.o
壺のかわりにPCとか
アイテムは全部データ的な何かで
エロとかブラクラとか爆音とかポケモンフラッシュとか
452 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/14(木) 01:48:11.95 ID:MHSoeM.o
シレンでは毒って状態じゃなくてその場で力が下がるだけだよね
453 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/14(木) 01:49:49.40 ID:MHSoeM.o
だったらしょぼーんで力が下がってもいいんじゃないかと思った
454 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/14(木) 08:31:00.46 ID:xWSfF3Ao
>>450
シレンシリーズ未経験なんだよね
既に作られたってのは、通路も部屋も全部ひっくるめて?
それとも、部屋+通路をまるでパズルのように繋いだ代物?
455 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/14(木) 09:05:13.04 ID:xWSfF3Ao
本スレ

方針が決まってるとはいえ、余りにも古いネタ・・・というか
それこそ過去ログなりまとめサイトなりから“発掘しないと”
見つからないようなネタ使うのには少々反対

発掘しないと見つからないまでに消え去るには消え去るだけの由縁があるわけで
一方古いだけでも( ´∀`)、(,,゚Д゚)、( ・∀・)の三種なんかは未だに多くの人が覚えてるけど
それにはそれゆえの理由があるわけで
456 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/14(木) 10:07:16.24 ID:Y7t0zXgo
>>454
前者
だから斜めにかかってる橋や階段代わりの出口など
ランダムダンジョンだと出しづらいものも問題なく出せるし
地形をメモすれば次の階までの最短ルートがわかるようになる
457 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/14(木) 11:14:01.30 ID:xWSfF3Ao
>>456
把握
丁度良かった、>>446で今現在作ってるのがそれに当たるわ
+その上こっちはもう一捻りしてあるから
ランダムダンジョンとシャッフルダンジョンの折衷みたいな感じの奴も作れるYO

もっとも、現行の仕様をいまいち理解しきれてはいないから、
詳しくは実際にプログラマ氏に見てもらっての相談ってことになりそうですけど
458 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/14(木) 15:12:11.83 ID:Y7t0zXgo
http://download2.getuploader.com/g/vipsiren/325/KushinTest2.png
くしんの手を伸ばして攻撃のイメージ映像です
手を増やして〜は思ったよりむつかしいのでやめました
完成版はもう少しクオリティアップする予定です
459 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/14(木) 15:20:32.79 ID:yhz9vYSO
>>458
右端
なんかこういうキノコ見たことあるwwwwww
460 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/14(木) 16:01:46.79 ID:9sAF6KQP
>>457
別ダンジョンプログラムの人だったのか
確かにいい感じでシャッフルダンジョン+に使えそう
期待!

>>458
お疲れ様ッス!
いい感じにくしんらしくわけわからなくていいと思う
攻撃回数増えてる感じが一目でわかってよいね
461 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/14(木) 18:45:25.71 ID:BdWTnM.o
>>458
koeeeeeeeeeeeeeeeeeee
462 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/14(木) 19:03:23.09 ID:Tj4RoJco
カシワモ-チですが草飛ばし描いてみました
最初は体の葉っぱ飛ばしてみたんですが、ドロップ考えるとワロス草を飛ばしたほうがいいのではと思いもう1パターン
4コマ目はブーンのドットが出来てからヒットエフェクト的なものを描こうかなという空白です
あと、これ射程1マスならこのまま8方向描けそうなのですが
数マスある場合どうしていいのかわからないのでそこも含め指示をお願いします
http://dl5.getuploader.com/g/vipsiren/330/edgetest3.png
足踏みとつなげたもの
http://dl8.getuploader.com/g/vipsiren/329/kusamoti-1.gif

      w -、,,;;;、;;,、
     W  (・∀・ };;) カシワモーチ!
          ~~´
463 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/14(木) 20:27:08.38 ID:9sAF6KQP
>>462
どっちもいいなーリクエストに応えてくれてthx

ブーンのドットはそろそろ作らないとと思って提案したところ
本スレにも書いたけど外見・服装の案、俺が書くぜ!って人がいたらぜひ言って欲しい
464 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/14(木) 23:12:01.10 ID:xWSfF3Ao
>>725
465 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/14(木) 23:13:47.69 ID:xWSfF3Ao
失礼 書き込みを止めようとして隣のボタンクリックしてしまった('A`)
466 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/14(木) 23:17:42.33 ID:38wrrKEo
>>462
アニメの動きいいなあ
467 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/15(金) 00:31:57.53 ID:NUgny660
むむう、1,2スレで落ちてしまったものだとばかり思っていた・・・
こうなったら逃げずにドット打つか・・・

少しでも役に立つために現段階新バージョン?をプレイしたんだが
麻呂の静止時の動きおかしくないか?1→2→3→1のコマになってないか?
たぶん1→2→1→3→1のほうがいい動きになると思う
468 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/15(金) 00:35:40.36 ID:SR7NbJ6o
ドット絵も挙がってるし、企画類も一杯上がってるけど
確定事項 に関しては、何ひとつ決まっちゃ居ないんだよね これが

肝心要のキャラや、アイテムなんかのパラメエディターを作れる
WIN32APIを弄れる技術者とか出てたっけ?

それどころか 具体的にどのパラメーターが基本として
アイテム(或いは武具防具)に存在するのか が決まってないって言う

なんつーか、名無しの一人としては砂上の楼閣って感じなんよね
469 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/15(金) 00:41:11.81 ID:SR7NbJ6o
あ、誤解される前にいっとくと
「だから、こんな企画さっさと止めちまえ!」
って言ってんじゃなくて
「だから、まず特殊効果云々も話しながら基礎の基礎部分を暫定的にでも決めたら?」
ってことです
470 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/15(金) 00:58:33.46 ID:SR7NbJ6o
本スレ アプリケーション氏に伺いたいんですけど、マップエディターってつくれますかね?
471 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/15(金) 01:09:21.48 ID:9OwE.YAP
>>468
少しずつだが結構色々決まってますよん
あと敵、アイテム、罠に関するアプリもある
ダンジョン作成プログラムも2種類ある

制作環境上ペースは遅いが着実に確実に進んでる
引き受けるときに言ったとおり半年や一年は掛かる企画だ

ぜひ本スレやwikiをゆっくり見直して欲しい
472 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/15(金) 01:14:34.44 ID:SR7NbJ6o
>>471
・・・あのー、そのダンジョン作成プログラム製作者の片割れが私ですが
はっきり言って現行、txtの読み込みに関しては成功したものの
実用には程遠いですよ、現行

んで、それとは別で、マップエディターとか作れませんかね
>>446の書式で、文字定数にそって、十以上の数を;とか大文字アルファベット
なんかを使えば、特にツール無しでも弄るには弄れますけど
正直どうぞ打ち間違えてくださいといわんばかりの作業なので

なんかしらマップエディターが欲しいところなのですが・・・

まぁ、打ってて思ったけど、自分がしようする場合はプロンプトとscanf使えばいいか('A`)
473 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/15(金) 01:30:47.69 ID:XNI7f2Uo
基礎って良く見るけど
ズブの素人集団でゲームの基礎ってなんじゃいな。って状態なんだよ
何が必要なのか教えてくれよ
素人じゃ決められないことならできる奴が決めていいんだよ
474 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/15(金) 01:32:44.90 ID:VZU.ZoUP
基礎はシレンなんだから特別決める所って何かあるか?
475 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/15(金) 01:34:31.11 ID:9OwE.YAP
>>472
遅くなったが転載しておいた
まぁゆっくりやっていこうや!

>>473
俺もずっとそれと戦ってる気分
そしてその意見が出る一つの要因は不安感じゃなかろうか
少しずつしか決まらないし漠然とした不安があるのはよくわかる
476 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/15(金) 01:54:42.18 ID:XNI7f2Uo
>>475
俺はドットと妄想しかできないが作業スピードってこんなもんだとおもう
たえず人の流れはあるだろうけど、興味があるやつはこの企画に残るし時間がかかるってことも分かってる
あせったところで期限があるわけでも無い品
ゆっくり着実に。やろうとおもったらやる。ひらめいたら書く。必要だと思ったら作る。

だから俺はブーンの仮正面絵を明日ぐらいに上げれるようにするために今日はもう寝る
進行がんばれよ
477 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/15(金) 02:10:35.60 ID:DBvqHboo
俺もアイデア浮かんだら向こうに書くぐらいしかできんけどずっと見てる
スルーされることがほとんどだがww
478 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/15(金) 04:47:48.78 ID:9OwE.YAP
>>476
まぁ着実に進めていこうと思ってる激励thx
ブーン期待!

>>477
数日遅れだが案は拾ってwikiに貯めていってるが
見落としもあるだろうからそんなときは言ってくれ
案を出すことは他のことと同じくらい重要なことだぜ!

若干馴れ合い臭はするが避難所だし許してもらおう
479 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/15(金) 07:59:29.01 ID:SR7NbJ6o
>>478
てか、私が言ったのはまんま本スレ>>779のことなんですけどね・・・
私自身はプログラミング経験はハッキリ言って、駆け出しレベルの為大きなことは言えませんが
現行wikiの情報だと 正直とてもじゃないけど手を出せないです

真面目に必死で書いて、そもそも要求されてる
基本の構造が違いますとかなったら笑い話では済まないですしね

本スレ>>775
説明不足すいません
もう少し情報を煮詰めてから正式に提案します

何と言うか RPGツクールのマップエディターみたいな物+α
といった具合だったのですが、 その+αをどう説明するか・・・
兎も角失礼しました
480 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/15(金) 08:15:18.57 ID:VZU.ZoUP
それはメインのプログラマさんと話さないと決まらない事でしょう
スレの95%はアイデア要員なんだから
481 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/15(金) 15:31:07.69 ID:/RfysESO
ttp://download4.getuploader.com/334/zonu.png
とりあえず前後左右ができたぞぬ

ttp://www.4shared.com/file/197439278/fa512c21/sanmyaku.html
和風の曲って作るの難しいぞぬ
482 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/15(金) 15:35:14.26 ID:/RfysESO
あ、避難所に書いちゃった。
まぁいいか。

URL間違えたぞぬ
ttp://download4.getuploader.com/g/vipsiren/334/zonu.png
483 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/15(金) 18:53:48.36 ID:9OwE.YAP
>>482
目がKOEEEEEEEEEEEEEEEE
元のぞぬ?が怖い感じなのはわかるけど
もう少しかわいさを維持できないだろうかという個人的希望
でも上手いしすごく良いことは良い、乙

BGMはオープニングみたいな印象、多彩よのぅ
484 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/15(金) 19:15:13.39 ID:SR7NbJ6o
本スレプログラマ氏に

>必要なのはゲームで必要なデータが何かとかだが、
>これはスレで決めるものであってプログラマが決められるものじゃないっていう

で、それを決定まで漕ぎ着けられるのはプログラマしか居ないわけで
名無しは「こーすればいいんじゃね?」とかは言えるけど
それが実際にコード化できるレベルかどうか ってのは分からないわけでして

あ、後
ttp://ux.getuploader.com/vipsiren/download/339/seisei.rar
こんなんできました
Mazeplusクラスでやれば tuika.txtから部屋とマップのデータを受け取った後
ランダムに通路を伸ばして迷路生成
Mazeクラスでやれば 前にうpった5×5マスの部屋25部屋からなる迷路

Ps,
1、読み込むファイルを入れ替える方法がソース直接を弄る 以外わかりません^q^
2、txtの大雑把な書式は>>446ですが、人の手でやるのは正直無理ゲーに近いかと
3、仮にこれを採用するとしても、実装するには後もう少し手を加えとく必要おお有りです
4、水路その他の通路の仕様が分からないまんまなので、10のシンプルスタイルにしてます
5、上げた後で気が付いたけど、エラー発見ようにコネクト関数が書き換える数字を1に戻すの忘れてた
6、一応自分が確認した限りではエラーはありませんが・・・どうなることやら
7、コメント解説類を詳しく入れてません 後々いれときます
485 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/15(金) 19:22:48.03 ID:SR7NbJ6o
あぁ、後更に更に
テスト用のtuika.txtに入れた部屋のうちの一つのデータ入れ忘れてるので
一箇所必ずドクオ部屋できてます

これをシャッフルダンジョンに使いたければ
部屋数を1
その次の行に 00000
と書き込めば通路生成をスキップしてそのまま出力する    はずです
486 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/15(金) 19:53:51.07 ID:SR7NbJ6o
むしろ強化をZIPにしてるんだから、アイテム関連みんな
jpg、zip、rar、その他拡張子系統に揃えたら、なんとなく格好がつくし
コピペよりも アイテム感が大きいと思う
487 :本スレプログラマー :2010/01/15(金) 20:36:55.48 ID:NCGa0Jwo
>>484
乙見てみる

大抵のことは実装できると思うけどなー。実は俺のプログラムにとって凶悪なのが
モーション部分だったりするので、特殊なアニメーションを伴わない仕様ならほぼ何でもできると思う
まとめは進行さんに任せているし
488 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/15(金) 20:39:57.18 ID:SR7NbJ6o
>>487
まぁ、現行一番聞きたいのは
読み込ませるファイルの入れ替え方ですね・・・
後々どんな仕様になるか分かりませんが
何とかして、XOPSのアドオンミッションのように「特定のフォルダに入れたら勝手に認識」
してくれるように出来れば楽なのですが

んで、真面目に、水路、壊れた通路とかって現行どういう仕様になってるんですか?
489 :本スレプログラマー :2010/01/15(金) 20:48:05.10 ID:NCGa0Jwo
>>488
読み込ませるファイルを指示するファイルを更に用意すればおk。もちろんこのファイルの名前は固定になるが。
「フォルダに入れたら認識」はプログラムが定期的にフォルダの中をチェックするしか・・・
もしかしたらもっと面倒な方法かな?

水路は未実装だがたぶんシレンと同じ扱いになる、水の中にアイテム沈むとか浮翌遊敵は上を通れるとか
壊れた通路はよく分からん
490 :本スレプログラマー :2010/01/15(金) 20:53:40.10 ID:NCGa0Jwo
>>488
読み込ませるファイルを指示するファイルを更に用意すればおk。もちろんこのファイルの名前は固定になるが。
「フォルダに入れたら認識」はプログラムが定期的にフォルダの中をチェックするしか・・・
もしかしたらもっと面倒な方法かな?

水路は未実装だがたぶんシレンと同じ扱いになる、水の中にアイテム沈むとか浮翌遊敵は上を通れるとか
壊れた通路はよく分からん
491 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/15(金) 20:55:38.48 ID:SR7NbJ6o
>>489
シレンそのものを私が未プレイのため 実はよく知らないんですよね
+わからないんですよね   あはは・・・

>よみ込ませるファイルを指示するファイルを更に用意すればおk
やっぱりそうなりますか・・・
まぁ、後々アドオンマップみたいな形で追加実装なんかはしないでしょうから
実際にシャッフルダンジョンで使うとしたらこまめに作成ですかね

把握です
492 :本スレプログラマー :2010/01/15(金) 20:58:56.02 ID:NCGa0Jwo
二重レスしちまったー

そこらへんの実装はやるとしてもこっちでするから
単純に与えられたデータ(ファイルから読み込むのでなく関数の引数に与えられる)
を処理するようにして。受け取るデータの仕様は任せるから
493 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/15(金) 22:14:15.97 ID:SR7NbJ6o
>>492
把握 それじゃ、txtファイルそのものの処理に関してはお任せします
Mazeplus::roommake関数にてその読み込み処理を行っていますので
そこを書き換えればいいかと

ttp://ux.getuploader.com/vipsiren/download/342/seisei.rar
というわけで、コメント類を書添えて部屋数が1の時は迷路生成処理を行わずにそのまま出力するように変更
一応これで、後はファイル読み込みを合わせれば実装可能になるはずです

何か不審な点があったらVIPが規制なのでこちらにレスください。

後、おまけといってはなんですが、 指示通りにデータを打ち込めば
部屋の記述データに変換して返してくれるもの作りました
変換?.exeがそれに当たります

・・・ただしtxtへの転記はユーザーがタイピングでする必要があるので本当におまけです
494 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/15(金) 22:24:58.25 ID:SR7NbJ6o
本スレ>>861
そもそもディアボロの大冒険は
元のジョジョが特殊能力を柱にした、長寿漫画だから出来た芸当だと思われ

当然製作者のセンスが良かったというのも多分にはあるのは事実だと思うけど
でもやっぱりそもそもの素材がそういう、シレンゲームにも応用の利く能力だから
ということがあると思うのですが

一方、こちらのコピペはあくまでもコピペ、そういうなんかしらの能力を念頭には置いて作成など
されては居ませんから、 ディアボロのようには行かないかと
495 :本スレプログラマー :2010/01/15(金) 22:28:38.09 ID:NCGa0Jwo
>>493
乙わかった
496 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/15(金) 22:30:42.31 ID:3Q0MtHMo
しかもこっちはネットの掲示板での作成だし
シレンのVIPver作ろうぜなんだし流用でも構わんと思うけど
497 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/16(土) 05:05:15.04 ID:CSNOlkMo
まあシレン城+アスカが最強だからそれ作ればいいんだよ
498 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/16(土) 09:48:40.71 ID:IRG8hgSO
今日明日はセンターか。弟がんばれ。超がんばれ。
499 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/16(土) 14:51:27.23 ID:dNILrEM0
だめだ・・・いい構図が思い浮かばない・・・
思い浮かんでも技術が足りない・・・どうすんのこれ
500 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/16(土) 15:47:54.36 ID:l.8.Bkk0
魔剣マルチポスト
3方向攻撃、見た目は普通の赤ポスト
501 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/16(土) 16:51:04.20 ID:1thfgGA0
>>500
ほい
ttp://www.4shared.com/file/198290503/3024b134/post.html
502 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/16(土) 21:25:53.12 ID:MV5zae2o
本スレ997だけど俺も無理だったすまんwwwwwwww
503 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/16(土) 21:33:13.98 ID:MV5zae2o
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1263645081/
新スレたったぜー
504 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/16(土) 21:34:43.83 ID:fi7IB6IP
>>503
thx テンプレ貼るね
505 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/16(土) 22:40:35.33 ID:mTM9pToo
そういや、武器防具、アイテム類の型というか
基本の基本の構造ってプログラムの方で暫定的にでも固まってたっけ
てかこれ前も聞いたような
506 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/17(日) 20:02:55.68 ID:fxPOg/co
本スレ>>89
うーむ・・
基本的には
http://tokyo.cool.ne.jp/sdl/index16.html
こんな感じの代物で、 画像のレイヤー処理のように
1、歩ける場所、歩けない場所の指定をクリックやドラッグで指定
層を変えて
2、部屋である場所をドラッグで指定して
出力する時には
最初に、1を吐き出して、直後の行に2で指定した部屋の数を吐き出し
それ以降その数だけ、文字コード記述の部屋情報を吐き出す といった形式を想像してます

備考・変換として単に char 吐き出すデータ =int 座標データ +'0' っていう簡単な代物です

うん、これで分かったら奇跡ですね  ちょっと図解できないか試してみます
507 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/17(日) 21:50:54.49 ID:fxPOg/co
えーと 基本ステータスは分かりやすさ重視で力で良いかと
変更するにしても 普段PCユーザーが慣れ親しんでる単語のうちから意味が近い物を選ぶと良いかと
それこそ、zipやらtxtみたいに 「大体のイメージ」がついてるものとか

B:やる気じゃターン制RPGよりも
  無双シリーズの士気みたいなリアルタイム変動を考えちまうぜよ
  さもなきゃ、WAのラックやら、その他RPGの「運」みたいな確率に関わってくる代物に
E:2

・・・見てくれてる人いるのかな
508 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/17(日) 21:53:46.84 ID:UsxJmoco
>>506
ちょっとよくわからないので図をお願いします
あと出力例も
509 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/17(日) 21:59:17.75 ID:qwoW65wo
楽しみに待ってる奴ならいるよ
510 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/17(日) 22:00:30.53 ID:qwoW65wo
楽しみに待ってる奴ならいるよ
511 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/17(日) 22:09:40.94 ID:fxPOg/co
>>508
http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/378/tuika.txt
出力例はこういう感じです

把握、
>>195で仰ってたようなマップの上に重ねる形で
ドラッグ&ドロップで部屋の範囲を指定 みたいにできればいいのですが

兎も角 できるだけ近いうちに纏めます
512 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/17(日) 22:16:50.39 ID:PoE8eIAO
レベルはクオリティとかどうかね。
単にクオリティが上がった!ってフレーズが良さそうだと思っただけだが
513 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/17(日) 22:33:59.61 ID:NxJzVKE0
ピザ書いてたけど、いいドットがもう出ていた
一応、貼るだけ貼ります

http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/381/Pizza.png
514 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/18(月) 00:04:53.34 ID:0YuK.5go
>>221
2ch全体が謎の鯖落ちを起こし
ブーンがその真相究明のため、2ch各地の板へと潜っていく
という、ロックマンエグゼというか、バルドシリーズというか、コレクターユイ的展開

VIPがやる夫に占拠され、居場所を奪われた内藤ホライゾンは
旅神様の加護(安価)で自分磨き(スイーツの旅へと出かける

の二種類が今現在挙がってるんじゃなかったっけ?
515 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/18(月) 11:45:09.34 ID:4idRxOI0
本スレ >>263
つくるよの「チャーハン以外はちゃんと作れる」ってのを活かして
コレで倒したら効果の低い食べ物系(チャーハン以外)を落として
たまに失敗した?チャーハンを落とす。
チャーハンは効果が高い代わりに一定確率でマイナス効果が発動とか

ちょっと複雑にしすぎでしょうか?
516 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/18(月) 18:07:21.09 ID:NFgYs2SO
シャッフルダンジョンの人見てるかな?
とりあえず、配布する際はexeファイルだけ取り出してDebug・Releaseフォルダは削除した方がいい。
あと.userと.ncbファイルも。プログラムサイズによってはncbはものすごい重くなるから特に。
配布物のサイズ削減と、個人情報保護の観点からも一応(ログインユーザー名が漏れるよ)
もう一つ、配布する場合バイナリはRelease構成でビルドしてくれ。変換?.exeがSxS構成がどうのこうので開始出来なかったからリソースのマニフェスト覗いてみたら、明らかにVC8のデバッグランタイム参照してやがった。
517 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/18(月) 19:45:35.47 ID:0YuK.5go
>>516
把握しました

そこらへん結構がさつなもので、ご迷惑をおかけしました
518 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/18(月) 19:53:08.99 ID:EcOHDNsP
>>515
基本失敗チャーハンドロップ、希にチャーハンだとどうだろう
併せて後日考えよう
あとあのフライパンの名前はニニフっていうらしい、知らなかった
519 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/18(月) 23:40:55.26 ID:k9B1RfI0
>>518
了解。そちらの方が単純明快で良いかも

ところでつくるよの相方、トンキーは出演しているのだろうか


  ε ⌒ヘ⌒ヽフ
 (   (  ・ω・)
  しー し─J
520 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/18(月) 23:51:17.48 ID:nKFArLoo
>>519
トンキーはかなり作られてる

つくるよは俺が正面を一枚作っただけだね
仲間にするしないの話があったから本格的に作るのはそこら辺が決まってからかなぁ
521 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/19(火) 01:05:55.02 ID:CsHgrIA0
>>520
wiki見たらトンキーあったわ
個人的にはつくるよにも参加して欲しいね

試しにドット打ってみたけど難しいね、ましになったら何か打ってみたい
522 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/19(火) 02:19:43.90 ID:CsHgrIA0
見てくれているが分からんが
シネバーを作ってみた

http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/390/shineba_front.PNG
523 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/19(火) 02:36:34.45 ID:5awoBCQo
あれ?シネバーってドットもう上がってたような気が・・・
524 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/19(火) 02:43:50.86 ID:YIrTxKEP
シネバーはもっさりさんの人が暫定的に1枚だけ書いてたけど
書きたい人がいればどうぞってことだったのでおkだと思う、今はブーン作成中だし

ところでシネバーって結構大きいイメージがあったんだけどそうでもないのかな
48*60の方で縦長い感じ
ともあれ乙
525 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/19(火) 02:47:24.81 ID:REpB8M2o
正面一枚だけ作っただけ何にもやってないっす
いいキャラだから気まぐれで作っただけなんで、譲る譲る
526 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/19(火) 02:54:23.49 ID:CsHgrIA0
ドット打って日も浅いし、よく分からない点があるので指摘してくれるとありがたい
とりあえず、シネバーは48*60で作り直してみる
527 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/19(火) 03:13:50.96 ID:YIrTxKEP
取りあえずブーンが48*60目一杯に描かれてるから今後は

それより小さい>マムルやボウヤー
同じくらい>死の使いやにぎりへんげ
大きい>アイアンヘッドやミノタウロス

ってな感じになるね
528 :ぶーんがかり [sage]:2010/01/19(火) 04:15:46.45 ID:REpB8M2o
http://dl8.getuploader.com/g/vipsiren/391/hikaku.png
寝不足の色々足りてない頭でなんかいい資料にでもならんかと思って今まで上がったmobの正面絵だけ並べて比較してみた
いくつかは少し大きさ変えたほうがいいのがあるね
自分のでもクマーと満月ちゃんはなんか変だ、もっさりさんはもうこれにしておいて大を別に作れば良いかなと思ってる
529 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/19(火) 04:22:12.78 ID:91T.8TMo
俺オワタとショボンと荒巻描いたけどやっぱり小さすぎだよなーと思ってる
荒巻は今あるやつを新巻チビノフにしてもっと大きいやつを描くのもありか・・・な
530 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/19(火) 04:47:07.69 ID:CsHgrIA0
シネバーを48*60で作り直してみた

http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/392/shineba_front+ver48_60.PNG

荒巻はそこまで小さい気はあまりしないけど・・・寝てるしね
ドット打つ前にキャラの大きさについてもある程度、話し合って決めておかないと
後々面倒くさい事になるね
531 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/19(火) 04:53:40.57 ID:91T.8TMo
>>530
いいねいいね!俺は良い感じだと思う!

そうだろうか。じゃあ、まあとりあえず置いとくか・・・
その辺の話し合いもしないとなー大変だ
532 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/19(火) 06:10:17.31 ID:CsHgrIA0
Gifアニメはやった事無かったから大変だった
とりあえず、2コマで作ってみたがいかがなものだろうか?

http://dl1.getuploader.com/g/vipsiren/393/pineba_front.gif

これでネレル
533 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/19(火) 06:32:45.82 ID:JUELdCso
マジレスすると心臓に悪い

てか4コマ以上使うと思うが
534 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/19(火) 07:51:08.65 ID:3Sv2kI2o
草か心かどっちで案出せばいいかわからん
可能性を込めて心を支援
535 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/19(火) 08:24:29.77 ID:YIrTxKEP
>>534
どっちでもおkだけど出来れば>>302にあるもので頼む
現状でどっちにするかを検討できるまでの状況にないので
色々案を出してもらってより良い方に
536 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/19(火) 09:49:28.07 ID:QDcKucc0
何度もすまん
次は5コマでやってみた

http://dl5.getuploader.com/g/vipsiren/394/pineba_front.gif
537 :ぶーんがかり [sage]:2010/01/19(火) 16:36:32.84 ID:REpB8M2o
デザインとカラーはいいと思う
ただドットの難しいところはデフォルメと原画の忠実さの具合だと思う
     /⌒\ っ   /\
    /'⌒'ヽ \ っ/\  |
    (●.●) )/   |: | 
     >冊/  ./     |: /
   /⌒   ミミ \   〆
   /   / |::|λ|   
   |√7ミ   |::|  ト、  
   |:/    V_ハ  
  /| i         | 
   и .i      N 
    λヘ、| i .NV 
      V\W   
シネバーのAAと比べてみると骸骨とフードのバランス、袖の有無、裾がボロボロ
この辺を表現できればみんながうおぉ、と言うものになると思う
あと個人的にアニメーションさせるとき鎌を遅れて振らせる感じにするといいとおもう

あとアニメーションはだいたい基本3枚で出来てる
歩行なら1→2→1→3〜、飛んでるのなら1→2→3→2〜ってなるよ            
538 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/19(火) 18:08:28.89 ID:JUELdCso
ウェイトの時間もうんちゃら
539 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/19(火) 18:23:24.24 ID:QDcKucc0
いつの間にやらパー速が復活してる

>>537
わかった、指摘された点は修正してみる
あとアニメーションだけど、飛んでいるつもりでつくっているんだが
鎌だけ遅らせて振るには

1、デフォ 2、頭だけ下げる 3、鎌を下げる

って感じで作っていけば、そう見えるだろうか?

>>538
ウェイトの時間ってどこかで設定するものなの?
昨日の今日だからよくわからん
540 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/19(火) 18:28:14.31 ID:91T.8TMo
EDGEで作ってるなら、フレーム→全ディレイ一括変更で
541 :ぶーんがかり [sage]:2010/01/19(火) 18:29:06.92 ID:REpB8M2o
EDGE使ってるならアニメーションのコマ選択した後コマごとのプロパティでディレイが33になってるのを適当に200ぐらいにすればいい
542 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/19(火) 18:55:12.25 ID:QDcKucc0
そうなのか、ちょっくら変更してみる

あとシネバーを改修してみた
http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/398/shineba_front.PNG


何かさっきから上げっぱなしだ、いくないキガス
543 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/19(火) 23:46:53.29 ID:i28ZM4Mo
ホンスレ >>414
武器
強い順に 54321
つかバールのようなものも FPSキチガイが騒ぎかねないから結構 グレーゾーンのような
 今後の展開次第か
 個人的には、バールのようなものに関しては強さ不確定(拾った段階or出現した段階で決定)
がいい気がする  元は、ニュースなんかで 得物を断言出来ないときに誤魔化し(?)で
バールのようなもの って言ってる事だし
防具
強い順に 42351
544 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/19(火) 23:50:52.04 ID:6juf1Bwo
ワシが鍛えた〜が強い位置にある人は
修正値なしの状態ってのを分かっているのか不安
545 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/19(火) 23:55:26.63 ID:i28ZM4Mo
>>544
>追加の可能性は気にしないで現状のなかでの順序でおk
と言ってるだけで そこらへんイマイチ釈然としないんよね

現状の中“だけ”で話すならそもそも修正値の概念有りで初めて存在意義の出てくる武器なんて
アンケートに出さないでくれ とも言いたい
546 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/19(火) 23:57:43.18 ID:JUELdCso
ワシが〜は修正値なしぐらいでカタナに並ぶかそれ一つ下ぐらいがいいと思うんだが
いつもがいつも+3って訳でもないし基本攻撃が低すぎたらたとえ+3だったとしてもすげぇよわい
547 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/19(火) 23:59:22.92 ID:43tv1Nko
>>546
やっぱり理解してないんじゃないかな
ワシが〜は+5~10ぐらいで落ちてるってこと
548 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/20(水) 00:04:14.74 ID:Hn89ugko
>>547
そんなに+付くのか
使い古しもそんな感じだったのか
ちょっとシレンやり直してくるわ
549 :自動生成 :2010/01/20(水) 00:09:53.04 ID:x4aw9w2o
本スレ>>421
>部屋番号をマスごとに保持してると思うけど、部屋の1マス外の壁や通路の部屋番号はどうなっているか
部屋外の通路にも部屋と同じ部屋番号が入ったままになっています
必要なら3分で消せます

>部屋の情報として出口を持っているか
必要ならこっちでもつけれるね
550 :シャッフルダンジョン [sage]:2010/01/20(水) 00:18:06.56 ID:5emZv7wo
>>421
私の方は 部屋番号に関しては、作成の際に指定したものにしか付けていません
そのため、一切通路を引かない、部屋も通路もギミックも全て無変動で出力する場合
下手すればゲーム内では「全部通路」と扱われる可能性すらあります

後、私の作った代物はあくまでマップの地形を X座標Y座標の二次元配列変数で返すのみ(マスには部屋番号を持たせず)
のため、そこらへんはプログラマ氏がどう扱うかにかかります、無論、出口の情報に関しても

後、本スレ>>318でも言いましたけど
あんな類の“超”変則地形にも手を出すんでしょうか?
それともあくまで現行のオーソドックス(?)のみで行くんでしょうか? どちらですか?
551 :本スレプログラマー :2010/01/20(水) 00:24:48.18 ID:DJ/EFFoo
>>549
壁壊されると出口情報は無効になるから本体側で動的に情報生成したほうが現実的だな

それよりシレンであるような部屋の外に広がる水路とか部屋を分断する水路とか
洞窟っぽい地形とか面白いの作れない?
552 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/20(水) 00:25:03.89 ID:x4aw9w2o
地形に関しては何一つ決まってないからねー
水路やら濡れた床やらの仕様も正確に聞いてないからプログラマ側がテキトーにやるしかないし
(もし電脳空間(?)になるなら水路の存在自体も疑問だけど)
まあちゃんとやるのは10Fまでのできてからだと思ってる……
553 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/20(水) 00:28:44.30 ID:x4aw9w2o
>部屋の外に広がる水路とか部屋を分断する水路とか
んじゃあとりあえずこれつくってきます
554 :本スレプログラマー :2010/01/20(水) 00:34:59.26 ID:DJ/EFFoo
>>552-553
ダンジョンごとに特化した独自の効果を持つ地形(や罠)でもいいよ
期待
555 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/20(水) 00:36:04.14 ID:5emZv7wo
>>551
洞窟っぽい地形なら
1、メインとなる大部屋を作る
2、そこから瘤のように「必ず1で作った大部屋の一部と辺を共有させて」小部屋を生成
3、2で作った小部屋の、大部屋と共有している辺で二つ点を取る
4、その二つの点を基準に小さい部屋の内部で袋小路をつくる
5、全ての部屋でそれを繰り返す
6、大部屋の角を取ります
7、完成
8、お好みなら、大部屋の辺に接触しないようにして四角を作り、それを整形して柱にしましょう

本刷れ>>261のスペースシャトル風なら
手前味噌にはなりますが、私のつくったMazeplusで
「必ずどこかの四角形と辺を共有する」用に最初の部屋作成をさせられれば
あとはMazeplus::hantei関数をチョコッと弄ればできる   ハズ
556 :本スレプログラマー :2010/01/20(水) 01:05:28.05 ID:DJ/EFFoo
>>555
うーむ
557 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/20(水) 08:40:06.64 ID:5emZv7wo
>>556
注・あくまで思考実験というか机上の空論なので、一度実際に組んで見ないことにはなんとも・・・
558 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/20(水) 15:55:37.11 ID:4nzcf2E0
役に立つかどうか不明だけど、参考になりそうなサイトを見つけた
いいと思ったら誰でもいいので本スレにも貼って下さい

ttp://d.hatena.ne.jp/seikenn/20090627/1246028707
559 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/20(水) 18:42:13.93 ID:1lmX4WAo
また巻き添え規制かお・・・
560 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/20(水) 18:43:57.99 ID:igBytPw0
今はとりあえず本家にあるものを流用する際の為にその名称を考えてる段階なんだよな?
561 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/20(水) 18:57:09.80 ID:4nzcf2E0
そうだね
今は武器と並行して草系のアイテムの名称を決めている段階だと

昨日から無駄にupしているがようやくまともになったので再度うp

http://www.4shared.com/file/202034531/ffafd586/sineba_front.html
562 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/20(水) 18:59:03.99 ID:igBytPw0
そもそも杖は杖のままでいいのか?
例えばkskの杖とかかなり違和感を感じるんだが
563 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/20(水) 19:14:00.20 ID:8mFssGs0
違和感は同意するが、そこまで変更するとなると棒とかになるのかね
代替えが思い付かないのなら、無理に変更しないでもいいと思う
564 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/20(水) 19:17:14.27 ID:1lmX4WAo
俺はいまだにアイテム容量案を押すぜ
565 :ぶーんがかり [sage]:2010/01/20(水) 19:37:16.59 ID:3umIIw.o
>>561
かなり良くなったとおもう
ちょっと頭が跳ねすぎてる気もするけどかなりそれっぽくなった
566 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/20(水) 21:30:20.99 ID:igBytPw0
思えばチョコボもディアボロも杖ってないな
567 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/20(水) 21:32:29.57 ID:NLZ/HH20
仲間がやる夫系なのは決定なのか? 主人公がブーンなのに仲間が全員やる夫系ってのはどうかと思うんだが 各板を巡る話にするなら尚更他板のAAを起用した方がいいと思う -- 名無しさん (2010-01-20 13:49:59)

これ俺も思ったんだけど、仲間はもう決定してるの?
568 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/20(水) 21:41:17.34 ID:6knJaHsP
>>560
そう、今決定したものを全て使うわけではない

>>562
以前に検討したときに杖、腕輪はそれに変わる良い案が出なかったのでそのまま
良い案があればぜひ、俺も変えたい

>>564
合成容量制すら決まってないのでまだなんとも
合成の時に一緒に検討しようと思ってる

>>567
決定ではない、というか仲間なんてきちんと話し合えるのは
半年くらい先じゃなかろうか
569 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/20(水) 22:00:13.53 ID:igBytPw0
腕輪の代わりにコテハンはどうかね

例えば透視の腕輪なら、邪気眼使いとかそんな感じで
570 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/20(水) 23:48:43.60 ID:5emZv7wo
>>569
コテハンそのものが「匿名掲示板」の2chで結構イレギュラーというか
本当に糞コテを嫌悪している人が居るのも事実だから コテハン はちょっとなぁー・・・

トリップとかどうだろ
◆orjAkiMehI とか トリップそのものの形式に拘る必要ないなら
◆JAKIME とかストレートに突っ込んだりしてさ
571 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/21(木) 00:06:25.54 ID:Hu4TpQo0
確かにコテハンだと荒れる原因にもなりかねないしな。
トリップで問題点があるとしたら、アルファベットで分かりにくいことかな

あと、邪気眼ってジャキガンだよな!?
572 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/21(木) 00:09:38.31 ID:Pi4Wv7.o
ジャキガンだと思うwwwwwwwwww
573 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/21(木) 00:09:55.64 ID:KfNexYgo
多分ジャキガンだとおもう
ググってみたら検索数多いし
574 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/21(木) 00:14:13.38 ID:UMgZGEgP
酉はわるくないかも
アルファベットでわかりにくいのはあるから

邪気眼◆MIGIUDEGA

とかどうだろう
575 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/21(木) 00:16:25.01 ID:Pi4Wv7.o
いいと思うけどねー
コテ+トリップのが分かりやすいな
あとコテ嫌いな奴がいるってのはmobにしちゃえばいいんじゃね
装備してたら敵がやたら強くなるとか沸くようになるとか
576 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/21(木) 00:21:07.30 ID:Hu4TpQo0
>>574
よさそう
577 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/21(木) 00:26:08.63 ID:UMgZGEgP
ちょい勘違いされそうってか言葉足らずだった
>>574は実在したり人名ぽいコテをつけるんじゃなくて
コテ嫌いな人にも まぁこれなら って思ってもらえるラインで
なんとなくうまいことできればなって感じ

うまくいえない
578 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/21(木) 00:41:13.89 ID:Hu4TpQo0
わかる。
極端な例を挙げれば魔少年とか金バエとかを出すんじゃなくて罠ぬけ師や値切り王みたいなのってことだよな?
579 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/21(木) 00:45:24.18 ID:UMgZGEgP
そうそうそんな感じ

今ちょっと本スレが停滞してるから落ち着いたらあっちで意見を聞いてみよう
篭手=コテって新装備案もあったからそことの兼ね合いも考えないと


参考までに篭手案
腕輪と盾の代わりに装備?、腕輪の位置に1つだけ装備?
防御力と能力を持つ?
盾と腕輪を印として合成可能?
篭手の印は盾と篭手に合成可能?
580 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/21(木) 00:51:45.29 ID:Hu4TpQo0
個人的にはいらない
剣と盾と腕輪でいいと思う
581 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/21(木) 00:55:32.92 ID:Pi4Wv7.o
防具兼武器みたいな感じにして
片手武器と篭手は同時にいけるけど盾は持てない
逆にもちろん片手武器と盾はいける
両手武器と篭手はいける、盾は持てない
篭手と盾はいける
選択肢の幅は増やせて良いんじゃないかと思う

合成はちょっとわからんー印があるやつやったことないしな・・
582 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/21(木) 05:55:01.10 ID:IZ3aiZ6o
>>581
印システムはそんなに複雑じゃないよ
装備の特殊能力を印と呼んでるだけで、違いは
武器によって付けれる能力の数が決まっているってところだけ
583 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/21(木) 13:06:02.04 ID:ejcLZk20
2getギコ系→体力を2奪う
3getロボ→体力を3奪う
レベルが上がると吸収量が増える
584 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/21(木) 13:39:00.21 ID:ejcLZk20
それよりも攻撃の後に吸収の追加攻撃のほうがいいかな
585 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/21(木) 14:18:05.24 ID:UuKwrLo0
たまに>>1000getで1000ダメージ・・・強すぎるな
586 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/21(木) 14:18:10.32 ID:ouv8Pf60
本スレ>>556
Aは案2に1票
Bはコンビネーションアタックってわけでは無いが、2Getギコが「2ゲットォォ」したら
3ゲットロボが現れて「3ゲット」する
587 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/21(木) 14:55:15.12 ID:02yD3EDO
がんがれ、超がんがれ
588 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/21(木) 17:12:07.43 ID:tE/fynwo
パンの代わりにレスアンカーは?
安価は何も未来安価だけじゃない、 引用なんかでも十二分につかうべ
589 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/21(木) 17:15:38.70 ID:KfNexYgo
それだ!!!
590 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/21(木) 17:40:53.58 ID:tE/fynwo
>>591
ただ、 パンネタをしってるのはmotherプレイヤーに限られてしまうから
そこらへん ほぼオリジナルアイデアとしてぶち込むのと余り大差ない ってことになると思うよ

パンを撒く だけなら、大半の人が「ヘンゼルとグレーテル」ぐらい知ってるだろうから直感的にわかるだろうけど
ただ、VIP版、実質2ch版だから、 俺としては2ch或いは、パソコンに直結する単語の方が
優先度が高いという気もしないでもない
591 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/22(金) 15:32:17.41 ID:kayJ4pM0
「中の人」で真っ先に思い浮かんだのがちょっと通りますよの別名だったか正式名称だったかの前立腺の中の人だった
592 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/22(金) 17:18:27.50 ID:cLKMFsSO
本スレ落ちた?
593 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/22(金) 17:19:18.74 ID:maMLprUo
落ちたなwwwwwwww
594 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/22(金) 18:18:25.47 ID:pWXR47Ao
わろし
まあちょっとしてから立て直したらいいとおもう無駄に過疎ってるのを保守しててもしゃーないし
595 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/22(金) 18:25:25.61 ID:qAuWrA60
おお 勇者よ 過疎で落ちるとはなさけない
596 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/22(金) 18:29:49.56 ID:L6D8Pd6o
こんちは、避難所は避難所で楽しいよね
597 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/22(金) 18:30:15.03 ID:NkhIz.6o
むしろ平日だから当たり前 八時くらいに立てればいいべ あせるこたーない
598 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/22(金) 18:35:54.04 ID:qPqRcdgo
落ちた最後のレス教えてくんろ

俺の知ってる最後は

651 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2010/01/22(金) 08:04:09.39 ID:dx+lQ3uN0
>>650
もうちょっと考えてみた
・他の敵も押す
・進行方向に複数体連続でいたら複数まとめて押す

これだとどうだろう?
こいつに押されて一気に3体くらいのモンスターが雪崩れ込んできたら面白くね?
放置しとくとまずいから倒さないとだめだし
599 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/22(金) 19:08:14.94 ID:iAxYLSUo
>>598
そんなことをいわれるかもと思った俺は密かにdatツールを稼働してdatを補完していたのであった
ツールが正常に動いていたのなら673レスを最後に落ちた。というか元のURLをWebブラウザで開けばわかるんだけどね

datどぞ
ttp://www.age2.tv/rd05/src/up2499.zip.html
600 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/22(金) 19:38:37.89 ID://10Efg0
・・・・・・
601 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/22(金) 20:07:00.87 ID:sb2HnII0
いや誰かスレ立てろよwwwwwwwwwwwwwwwwww
602 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/22(金) 20:10:03.65 ID:iAxYLSUo
しばらくここで暖めて、機能追加とか出来たのを気にスレ立てして新規アイデア集めとかは
603 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/22(金) 20:39:34.65 ID:sb2HnII0
今これをいうタイミングか分からんが、
前に出たIDシステムと腕輪の代わりにトリップ使うのは面白いと思う。
604 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/22(金) 20:51:36.68 ID:MuchCsAO
全くのスレ違いで本当に申し訳ないのだが、この中でトルネコ3の本スレに常駐してる方はいるだろうか。

当該スレにいつもいる糞コテが587で自分のプレイの近況報告をしているのだが、588、589と二つレスがついている。
しかしその589のレスが、論理的に自演であることが明らかなので、誰か行ってぶっつぶしてきてくれ。

589に「未識別の剣11本も貯めとくなんてスゲーな」とあるが、587のどこにもそんな数字は書かれていない。
587本人でなければ589は書けない
605 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/22(金) 20:55:12.43 ID:y9Tyibgo
次スレ誰かよろしく
606 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/22(金) 20:58:40.42 ID:Zt888ugP
またむりかもわからんが建ててくる
607 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/22(金) 20:59:12.14 ID:zaEECAA0
>>579
いままでずっと腕輪=コテかとおもってた

そうじゃないならいらないに一票
608 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/22(金) 21:09:39.07 ID:Zt888ugP
ほい
テンプレ貼り中
【風来のブーン】風来のシレンのVIPver作ってるwwwwwwwwww【VIPシレン】
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1264161661/
609 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/22(金) 21:24:56.98 ID:sb2HnII0
規制されてかけないんですけどね
610 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/22(金) 21:30:09.75 ID:maMLprUo
俺も規制されてるがスレ立て乙
611 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/22(金) 22:08:47.97 ID:y9Tyibgo
スレ立て乙
もうすぐ解けるはずなんだがまだ書き込めん
612 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/22(金) 22:11:29.27 ID:krJUyb6o
なんで規制されるんだろう・・・俺最近書き込んでないのに・・・
613 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/22(金) 22:30:02.40 ID:Zt888ugP
みんな早く規制解けるといいな
OCN丸の内もそのうち何とかならんもんかねぇ
614 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/22(金) 22:36:15.30 ID:maMLprUo
規制解けたら本気出す
615 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/22(金) 23:04:42.23 ID:sb2HnII0
A:6
B:2
C:4
616 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/23(土) 00:47:07.13 ID:VMfL5kE0
本スレ>>7
Aうまい棒血異頭 生命の液体が変化した物がつまっている
Bうまい棒混歩他 生命を液体に抽出したものがつまっている
Cうまい棒狭羅身 肉体の源が詰まっている。
Dフリスク アッー!癖になる感覚、精神がシャキっとする。
E邪気眼の薬 その眼は全てを見通し特別な力さえ持っていたという。全てを見通す力を1時的に得る

H春画 お宝。1度使うと使い物にならなくなる。
Iうまい棒納豆 調合に失敗した棒。めまいさえする味である。
K満月草 僕は神山満月ちゃん!

うまい棒をベースに適当に考えてみた。どうも和風テイストになるようなのでむりやり当て字も入れてみた。
617 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/23(土) 06:25:38.60 ID:4OvpCAAo
馴れ合い厨を見て思いついた他の○○厨

出会い厨
視界外からでもブーンを認識、ひたすら出会おうとしてくる
HP低めで通路で挟まれるとうざい的な感じ

通報厨
部屋回って眠ってたモンスターを起こす
もしくは状態異常に規制状態があるならそれにしようとしてくる

懐古厨
これだけ思いつかない・・・
識別済みアイテムを未識別にするとか?

ピカ厨
倒すとフロアがあかり状態に
かなり強いor帯電状態があるならHP高め+帯電
618 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/23(土) 09:46:51.76 ID:pV.ikScP
>>616
和風だけど、同時に2ch的で、そしてなにより適当なので
漢字とか気にしなくていいんだぜww

>>617
通報厨は自分がやられたとき「通報しますた」で警報装置発動でもいいかもね
電気ネズミは怖いだろうww
619 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/23(土) 10:26:53.92 ID:uSA0ewc0
>>617
懐古厨は落ちているアイテムのランク降格とか未強化状態にしちゃうとか?
620 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/23(土) 10:40:52.90 ID:pV.ikScP
>>619
こんなアイデアが前に出てたからそれに絡ませると面白いかも

アイテムのレベルアップ
草、巻物、腕輪を段階強化できる、強化手法は未検討
薬草→弟切草→命の草?
睡眠の巻物→熟睡→爆睡
?→通過→パコレ

ただランクダウンとか未修正にする、だと変化させるアイテムが限られてきそうだから
いっそのこと落ちているアイテムを同系統の別アイテムに変える、なんていうのも思い付いたけど
便利すぎるな
621 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/23(土) 11:39:34.37 ID:gaHjZKY0
A:1
B:1
C:1
D:2
E:4

アイテム厨の俺にはアイテムのランク制は良さそうだと思う
強化弱化手段は巻物とか罠とかランクが上がる壺くらいしか思いつかないな
622 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/23(土) 12:05:47.42 ID:pV.ikScP
>>621
天地の恵みの巻物で上がる
床置きして幸せ、不幸の杖の魔法弾を当てると上下
合成の壷で同じアイテム*2で上がる
合成の壷に幸せ、不幸の杖、種と一緒に入れると上下

既存品でやるならこんなもんか
罠は下げるのには使えそうだね
623 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/23(土) 12:52:40.93 ID:gaHjZKY0
ちょっと考えてみた

火炎草→ドラゴン草
雑草→薬草→弟切草
命の草、HP3UP→5UP→7UP
624 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/23(土) 15:51:36.88 ID:OtmlhPI0
ピカ厨吹いたww
625 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/23(土) 16:40:10.76 ID:P5u2Xsgo
最新版してたら敵にいらない装備投げたら強制終了
626 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/23(土) 23:22:36.71 ID:kRFxL3U0
http://dl8.getuploader.com/g/vipsiren/418/youkan-all.png
ようかん
いちおうまだ逃走してません
作業遅いけど許してくれ
627 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/23(土) 23:36:41.19 ID:pV.ikScP
>>626
ゆっくりで全然おk
特殊能力も考えないとな
628 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/24(日) 02:16:58.43 ID:4q1gF0Mo
>>626
アンチエイリアスでジャギを滑らかにしてみるといいと思う
カラーはいい感じ
629 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/24(日) 02:38:04.32 ID:acS.9PMo
変なのがいるがスルーするべきだな単発IDだし
630 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/24(日) 05:38:15.96 ID:WxGfNU20
>>626
ようかんまん個人的に好きだから頑張れ
顔なんだけど、目がもうちょっと下|・∀・|のがそれっぽいと思う
631 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/24(日) 07:04:57.92 ID:lKGkglIP
ようかんマンの能力を本スレでもちょっと考えたが
中々ピンとくるのがでない感じだ、何か思い付いたらぜひ
>>.140-155らへん
632 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/24(日) 08:45:22.03 ID:uNkNwyIo
ようかんマンは、勝手に助けにきて勝手にやられるってイメージ

ブーンが敵に殴られるとブーンの近くに表れてブーンのHPをほんの少しだけ回復してくれる(1とか2)
が、すごく弱く敵の攻撃に一撃でやられる
633 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/24(日) 09:53:52.42 ID:lKGkglIP
>>632
ちょっとまとめてみた

ようかんマン
Lv1:同部屋内にいるブーンがダメージを受けた場合、隣にワープしてきて回復させる
Lv2:ブーンから15マス以内に居るときにブーンがダメージを受けた場合、隣にワープしてきて回復させる
Lv3:(同フロア内で)ブーンがダメージを受けた場合、隣にワープしてきて回復させる

回復量は1-2、回復した時点でようかんマンが敵から攻撃されるようになる
上記のケース以外の状況では普通に攻撃してくる
ようかんマンに与えられたダメージには能力を使わない
634 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/24(日) 12:16:43.95 ID:acS.9PMo
からあげ
大きなからあげ
巨大なからあげ
特製からあげ
まずそうなからあげ
奇妙なからあげ
揚げずにからあげ
635 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/24(日) 16:10:35.28 ID:OkITG3M0
本スレ>>213
明るくなつたろうはあかりの巻物効果でいいんじゃないか?

A:1
B:1
C:
D:
E:4
F:1
636 :ぶーんがかり [sage]:2010/01/24(日) 17:45:24.02 ID:4q1gF0Mo
やられは書いたんだけど次どうしたらいいかな
杖とか巻物(txtとかコピペとか)はまだ決まってないんよね?
とりあえず次は矢でいいのかなあ
637 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/24(日) 21:12:52.27 ID:OkITG3M0
>>229
俺だけかもしれんがトルネコ3にあった像はイライラするだけで楽しくなかったな
638 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/24(日) 21:33:27.90 ID:18hTpy2o
村のマップチップはひとまずこんな感じ?
地形: ttp://dl3.getuploader.com/g/vipsiren/426/mapchip_village.png
中層: ttp://dl3.getuploader.com/g/vipsiren/427/middlechip_village.png
上層: ttp://dl3.getuploader.com/g/vipsiren/428/upperchip_village.png
上層の右下6つは畑専用ね
橋の横向きだけ中層上層の二層にわたって面倒なことになってるが、こうしないと手すりがね…

2スレ前の>>.954でも再現してみようかと思ったが
画像コピー→貼り付けじゃ途方もないのでやめた

639 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/24(日) 21:38:55.66 ID:WyVMyic0
>>637
アンタだけじゃねぇの?wwww って訳でもないぜ
条件によっては即死コンボとかあったし、俺も個人的にトラウマが・・・。
 ただ、部屋全体に効果を発するようなもの(オブジェ的な)としては
分かりやすい気もするんだよなぁ

640 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/24(日) 21:44:35.69 ID:lKGkglIP
>>636
乙さま、よかったら
差し支えなかったら途中経過が見たいのでうpしてもらえまいか?

投擲、殴り辺りは早めにあると有り難い
投擲武器については現状登場が決定してるのはナイフのみです、参考まで
641 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/24(日) 21:46:36.56 ID:uNkNwyIo
トルネコ3の像は、部屋に最初から設置されてるからイラつくのであって
本スレで提案されたものは自分で使うor設置するものだろ?
像とは違う気がする。どちらかというと札
642 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/24(日) 21:53:21.37 ID:4q1gF0Mo
http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/429/bu-n0.5.png
あんま進んでないんだけどナー
弓矢だとボウガンなり弓なりの動作いるとおもうけど投擲は殴りモーションじゃいかんのかな
643 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/24(日) 22:02:40.97 ID:lKGkglIP
>>642
いやいや、充分すすんでるぜご苦労様
武具テンプレ用に一部借ります

真っ直ぐ、放物線投げ共にあまり違和感がない感じなら
殴りモーションの流用で十分だと思う
644 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/25(月) 00:47:53.80 ID:KSEBMZQ0
少し前にプログラマーさんが上げていたやつをやってみたんだが
ゲーム画面に画像が全く映らないだが、他は正常に機能しているみたい
何故だろうか
645 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/25(月) 00:56:30.42 ID:/2g2I3MP
>>644
huurainoboon21は2つあって若い時間の方はエラーがあるみたい
こっちで試してみてくれ、wikTOPのと一緒
http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/411/huurainoboon21.zip
646 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/25(月) 01:39:20.31 ID:KSEBMZQ0
>>645
そっちも試してみたけど、同じだった
前にうpされた古いヤツも試してみたけど同じ結果に終わった
俺のPCが悪いのかもシレン

1週間くらい前にやったらちゃんとできたんだけどなぁ・・・
647 :本スレプログラマー :2010/01/25(月) 01:54:49.19 ID:PKzeMpIo
>>646
画像は graphics フォルダに入ってる?
648 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/25(月) 02:02:22.22 ID:KSEBMZQ0
>>647
クソちらかってました
おかげで直りました
649 :本スレプログラマー :2010/01/25(月) 02:12:24.26 ID:PKzeMpIo
>>648
前にフォルダ構成少し変えたからねー
650 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/25(月) 12:34:33.88 ID:4nG3wuMo
シレンって難易度順に並べるとどんな感じ?
リメイクも含めて
651 :ぶーんがかり [sage]:2010/01/25(月) 14:43:31.90 ID:EVSvXZgo
今日は突きを作る。たぶん
攻撃のモーションって斬り、突き、あとなにかあるんだろうか
読みモーションもちゃちゃっと作ってしまいたいとこだけど
巻物なのかtxtなのかはたまたコピペなのか決まってないのがなぁ
652 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/25(月) 15:01:42.55 ID:/2g2I3MP
>>651
ブーンの斬りモーションが横振りなのでハンマー系用の縦振りが必要です

読みモーションはテキストかコピペどちらになるにせよ、
外観は紙一枚に文字が書いてあるようなものなので、同一のもので問題ないと思います
現状としては両方区別無く採用の可能性が高いです、巻物の可能性はありません

フォルダの外観はフォルダアイコンに少し厚みを持たせた感じでおkだと思います
杖については名称変更の声もそれなりにあるので、もう少し待ってください
653 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/25(月) 16:48:23.62 ID:lHEovE2o
本スレ>>277
まぁ、そのレベルですみゃいいんだけどね。
実名は流石に避けるけど○方とか
実際コミケじゃなんじゃで大騒ぎになってるのも事実だし

これはいいのか、これはだめなのか っていったクチの際限ない不毛な議論が起こるぐらいなら
そもそも最初から全部切り捨てといたほうが厄介ごとがない って感じ



それにしても、午前中普通に書き込めて今になって急にアクセス規制とかアホか
654 :277 :2010/01/25(月) 16:54:45.51 ID:HB4020ko
>>653
もうそこら辺までいくと暗黙の了解で大丈夫じゃないのかwwwwwwww
そんなネタここまでもってくる厨房なんざいないだろwwwwww
655 :ぶーんがかり [sage]:2010/01/25(月) 17:03:20.43 ID:EVSvXZgo
>>652
前半了解
前にでてた紙もって読んでるようなAA参考にしてみるよ
そういやフォルダなんだけどフォルダってどういう概念()で登場するんだっけか
壷的なものなのかテキスト、コピペが入ってるものなのか

あーあと誰か槍とかハンマーの両手持ち武器で攻撃してるモーションが見れる動画とかSS持ってないかな?
あれば倍速ぐらいでできるんですががが
656 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/25(月) 17:04:27.55 ID:/I64V.o0
アイテムでリンゴジュースはないのか?入れるべきだと俺は思うんだけど。
657 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/25(月) 17:26:16.55 ID:/2g2I3MP
>>655
フォルダの細かい点は決まっては居ないけど、
ストーリーがらみで特殊な設定が出ない限り決めることはないと思うので書いておきます

フォルダ
PCのフォルダの雰囲気だけどもゲームの中の世界ではきっと一般的な(壷的な)収納道具
こっちで言う文房具のフォルダと同じ感じ、ただし転ぶと壊れることがある
参考:http://www.rakuten.co.jp/somsoms/668623/779425/779426/

なんだかふわっとした説明だが感じ取って

動画、SSはアスカのでよきゃなんでもうp可能、シレンだと写メになる
アンケート集計など終わったら撮るのでちょっとまってね


>>656
ぜひ効果案を下さい
658 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/25(月) 17:41:30.61 ID:lHEovE2o
>>654
如何せん、逆説的になるけど、そこらへんの空気が読めないと言うか
「暗黙の了解」が理解できないから 糞ガキと同じレベルの迷惑者≒厨房
ってよばれるわけで  そういう人に対しては、一本釘を刺しとかないとどうしようもないっていう

まぁ、あくまで俺の個人意見だから、この件に関して、進行さんや他の名無しがどう考えてるかは
断言はできないけどさ
659 :ぶーんがかり [sage]:2010/01/25(月) 18:19:39.66 ID:EVSvXZgo
>>657
ふぉるだりょーかい
うpは楽なほうでいいよよろしくす
660 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/25(月) 18:57:35.96 ID:/2g2I3MP
>>659
お待たせ、ちょっとコマ抜け、過剰がある
木槌とヤリ、十の位が方向
http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/430/bugu1.zip


>>658
一応こんなことに決まってる

アニメ、ゲーム、ニコニコなどのキャラ、ネタについて
荒れそうなのは禁止
※具体名は出しませんが、VIPや2chでよく荒れているのを見かけている作品は避ける方向で行きましょう、空気読む感じで
661 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/25(月) 19:09:19.75 ID:EVSvXZgo
>>660
thxこれで少し楽ができるぜー
662 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/25(月) 19:30:04.07 ID:HXjIXak0
A: B:1 C:1 D:1 E:1 F:2
663 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/25(月) 20:02:35.56 ID:HB4020ko
荒れそうなのはある程度承知できるてるけど
VIPマリオとかにはヨッシーストーリーやドラクエのネタとか入ってなかった?
664 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/25(月) 20:08:30.38 ID:/I64V.o0
本スレ>>278
うまい棒にビックとか激からとかは合わない気がするなぁ、チーズ味とかあるし違和感感じてしまう。まぁ確かにそのうちなれるだろうけど。
>>663
vipマリオだって基本に他のゲームのネタ突っ込んでないだろ?まだ風来のブーンは基本構築部分だから必要ない
ステージ限定としてなら他のゲームのネタは俺的には歓迎しまくる。

665 :ぶーんがかり [sage]:2010/01/25(月) 22:14:05.92 ID:EVSvXZgo
いま突きつくってるんだけど2マス届くようならよっぽどでかくしなきゃいかんのか
ブーン自体だけはつくるけど効果専用の空白はあとでスペースつくらないといけなさそう
666 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/25(月) 22:15:51.43 ID:6XdHvjco
>>665
武器グラフィック独立してるなら
ブーンのグラフィックに空白開ける必要ない気がしたんだけどどうだろう
667 :ぶーんがかり [sage]:2010/01/25(月) 22:25:19.26 ID:EVSvXZgo
>>666
たしかに言われてみればそうだなー
いまのとこ武器書いてる人がほとんどいないからまったくそんな意見がでてこなかったね
ちょいドッター不足感がするぜい
668 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/25(月) 22:28:49.40 ID:6XdHvjco
>>666
1回武器グラ描いたけどその時は全然気づかなかった

他のドッターさんどこ行ったんだろうねー
俺が参加したとき結構いた気がするんだけど…
やっぱこの時期は大変なのかな
669 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/25(月) 22:32:56.32 ID:y2233aMo
武器は難しいんだよな
デザイン考えなきゃいけないし
くわとかわかるやつから描けばいいとは思うが

今はモンスター描いてるから終わったら描きたい
670 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/25(月) 22:43:12.58 ID:KD1m4Dso
モチベ充電中っす
671 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/26(火) 00:17:06.39 ID:B5W8zmoP
みんな乙です

ちょっと贅沢な物言いかも知れないが
色々決まる前にドッターさんが集まってくれすぎちゃった感じなんじゃないかな
やっぱり作業っていっきにやらないと中々モチベの維持も難しいだろうし
少しずつだが決まってきたのでまただんだんと集まってくれることに期待

ところで、
今居るドッターさんて今までにどんなキャラを作ってくれたのだろうか
居る人が作ってくれたキャラをできるだけ優先して能力考えようと思うのだけど
672 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/26(火) 00:22:18.25 ID:NIZ/.4Io
  ___
 [・-・]> ドウモスミマセン
 |[_]  
  _| |_
673 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/26(火) 01:34:27.42 ID:ubw8JeYo
>>671
私は
バックベアード
ダムー
箱太郎
くしん
佐藤裕也
ヴァン・ノゴハン
チャーハン作るよ

手を出しすぎなうえここ一週間何もできなかったので申し訳ない
674 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/26(火) 01:42:54.75 ID:iK9tXu6o
ショボン・シャキン・荒巻・オワタ・現在2getギコ描いてるよ!!
荒巻が大変だな・・・
675 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/26(火) 02:38:26.76 ID:B5W8zmoP
>>673-674
了解、出来るだけ偏らないように能力を考えていきます

新作作るときは宣言の時だけでいいので今までの作成キャラ名を1つ
言ってくれると有り難い、ドット絵の左下でもおkです

まぁ順番なんて気にしないで能力出来たときに続き描くよっていうなら
気にしないでおkだけどテンションってあると思うので
676 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/26(火) 03:04:51.13 ID:XZcbYESO
ぞぬと瓦屋根製作中だが音やプログラミングにも若干手出ししてる。どれもペース遅いしそろそろ期末なのでぞぬは優先しなくてもいいよ。
677 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/26(火) 15:44:12.43 ID:sPnlWwM0
本スレ>>279
A:1 B:1 C:1 D:1 E:2 F:2
678 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/26(火) 16:39:15.17 ID:sPnlWwM0
シネバーを作っているものだが、作業が遅くて申し訳ない
とりあえず、途中経過をうp

http://dl8.getuploader.com/g/vipsiren/431/sineba_3Side.gif

それとシネバーのダメージモーションはどんなのがいいかな
何か参考になるものがあればありがたい
679 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/26(火) 17:15:43.70 ID:jJgMmAEo
キャラは麻呂のみ
マップチップは洞窟と村

しっかし村の木作り忘れるとは…
680 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/26(火) 17:30:22.94 ID:rvVTckAo
マップチップの廃墟と緑色のやつ
アイテムのから揚げとうまい棒とその他しょうもないもの

充電中…
681 :ぶーんがかり [sage]:2010/01/26(火) 17:38:02.81 ID:vlTrJXUo
クマー、もっさりさん、ブーンとあとボンバーマン・・・?
武器とかもやってみたいけど色々余裕がないどす

>>678
動き良いとおもう。やられはぱっと思いつかないけど似たようなキャラは多そうだね
682 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/26(火) 17:49:48.91 ID:B5W8zmoP
>>676
了解、急がないで大丈夫です

>>678
作業速度は気にしないでおkです
かなりいい感じになったんじゃないかと思う
ただちょっと肩の上下が大きいような気はする
やられはのけぞるような感じにして、フードも後ろにズレる感じとか?
鎌とかもちょっと大袈裟に動かすといいかもしれない

>>679
確かに木がなかった
洞窟マップチップはもしかしたら溶岩的なものを追加してもらうことになるかもしれません

>>680
気負わない程度に気が向いたときには続きよろです

>>681
ボンバーマンも能力案がほぼ決定同然の状態なのでそのうちお願いします
また必要なSSがあれば何でも言ってください


みなさん乙!
683 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/26(火) 17:52:02.86 ID:iK9tXu6o
シネバーは骸骨だし頭が取れたりすると面白いかもなwwwwww
684 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/26(火) 23:03:27.99 ID:NIZ/.4Io
いつになったら規制解除されるのですか・・・
685 :しねばー製作委員会 :2010/01/27(水) 12:44:48.32 ID:oJIDJjI0
意見ありがとう
とりあえず肩は微調整してみるよ
ダメージモーションは頭とれるのが面白そうだからその方向で頑張ってみる
686 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/27(水) 22:19:32.90 ID:ZDbJGLAo
落ちた?
687 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/27(水) 22:21:31.25 ID:1luwaH.0
聞くまでもない
688 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/27(水) 22:36:47.73 ID:uYC6T2wP
1ヶ月が過ぎみんなが飽きてきただけなのか、俺の進め方が悪いのか
地味な案件はこっちでやってVIPでは新システム検討とかの方がいいのかねー

どうすればいいと思う?
689 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/27(水) 22:40:41.15 ID:ZDbJGLAo
規制解除されたらがんばる
690 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/27(水) 22:46:19.21 ID:JYi4aa2o
っ>602
691 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/27(水) 22:46:49.53 ID:pRym12SO
俺は飽きてる訳じゃない。作業開始するとスレ保守忘れる。
692 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/27(水) 22:50:07.06 ID:JYi4aa2o
しばらくずっと作業中のターン→成果物をひっさげてVIPに凱旋→最初に戻る
693 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/27(水) 22:57:16.52 ID:Kf36qD.0
ほしゅに協力できなくてごめんなさいごめんなさい
案の取りまとめ以外も進行発案のアイディアって結構多いと思う ので がんばれ。
694 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/27(水) 23:04:01.18 ID:uYC6T2wP
>>691
俺もwiki編集してたりアンケ作ってるといつの間にか時間が経ってて困る

>>692
その成果物を作る元がないんだぜ

>>693
みんなががんがんアイデア出してくれれば俺は黙るぜ
たたき台的に思い付いたの言ってるだけだ


まぁへこんで愚痴ってても仕方ないのでスレ建ててくる
すまんかった!

新案検討とかもしつつ地味なことも進めていこうと思う

695 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/27(水) 23:22:07.80 ID:kLsKCMco
途中でスレ落ちたの?
前スレのログ誰か持ってないかね
696 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/27(水) 23:22:13.03 ID:uYC6T2wP
【風来のブーン】風来のシレンのVIPver作ってるぜえええwwww【VIPシレン】
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1264601192/
697 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/27(水) 23:27:35.01 ID:uYC6T2wP
>>695
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/77180.zip
698 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/27(水) 23:31:56.09 ID:vhsR7Uk0
乙!前のスレ落ちてたか・・・。

ところで、最後の方で話題になってたち○ぽっぽちゃんとか
コレクターアイテムだかの話はどうなったの?
アンケの内容も覚えてないし・・・。
699 :ぶーんがかり [sage]:2010/01/27(水) 23:39:21.49 ID:J9tTTZ2o
作業する人の割合が多いとどうしてもスレのスピードは遅いよなwwwwww
あとやっぱ作業自体けっこう地味だし気力との勝負になってくるぜええ

あと、正直杖に関してはとても微妙だ・・杖みたいな物があっていいとは思う。
しかしなんだかぱっとしない
不思議のダンジョンシリーズだと杖ってずっと出てるん?ほかのローグゲーで杖のポジション的なアイテムって他にあるのかな
700 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/27(水) 23:44:23.73 ID:.Qz2m7Qo
杖的なものってことでうまい棒振ればいいんじゃない?
「うまい棒(たかとび味)」とか味で効果わかるようにしちゃうとか
701 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/28(木) 00:03:43.85 ID:/1G0bQoP
>>698
いつも通りの感じで特に何事も無く

>>699
不思議のダンジョンライクなローグライクは
七不思議、だんえた、不可思議と、他もほぼ全部杖、ディアボロはDisc
ASCII文字のヤツも元々のローグが杖だったと思うからきっと同じ感じ

魔法を撃つモノで他と言えば水晶、魔法書、魔弾銃とか?
後は魔法のステッキとか

>>700
賛同者が多ければそれでもいいんじゃないかな
702 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/28(木) 00:05:07.82 ID:8RYDKB2o
コピペはtxtとは類似アイテムで
txtは読むだけだが
コピペは読む、地面に張る、投げるで効果が変わるように
703 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/28(木) 00:10:56.25 ID:8RYDKB2o
コピペってコピー&ペーストだから杖みたいにしてペーストできる回数的な感じにしたら
それかディアボロの射撃ディスクみたいに矢とは別で
コピーを装備してペーストで飛ばすとか


俺の考えとしてはVIPのネタだけじゃ限界あるから
板をめぐる設定なら、ポケモンVIPみたいにいろんなネタが混じっててもいいと思う
ポケモンVIPにはカイジネタとかクソみそネタとかもいろいろあったし
704 :ぶーんがかり [sage]:2010/01/28(木) 00:57:11.91 ID:FJQgYL6o
>>703
あーコピーをペーはおもしろいなあ
CTRLステッキ(3)とかあってコピペのテキストとくっつけると回数分使えるようになるとか
もちろんコピペ自体は巻物みたいに単体で使える
705 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/28(木) 01:10:33.12 ID:FJQgYL6o
あーコピペはコピペとして扱って
「新しいテキスト」にコピーをペーすると巻物として使えるようにするとかとか
706 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/28(木) 01:52:26.09 ID:e48TCaQ0
txtにコピペする、回数増用のアイテムの名前は「コピーをペー」でいいんじゃねww
707 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/28(木) 02:25:01.04 ID:e48TCaQ0
ややこしくなってきた

白紙の巻物とかって自分で文字入れて好きな巻物にできたんだっけ…
それが「新しいテキスト」以外にアイテムがないと、
ひいては既に元となるテキストorコピペを持ってないとできないみたいなのは不便だね

cppかなり面白いことになりそうだけど、
使い方にいろいろ詰め込みすぎると直感的にわからなくなりそう
708 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/28(木) 03:19:59.57 ID:/1G0bQoP
新要素名で話しが進んでくるとよくわからなくなってくる!
こんがらがるぜ

>>704
巻物の内容を白紙の杖的なものにに転写して使うってこと?

>>705のコピペは読めない新アイテムでそれを白紙テキストに転写して使用?


なんだかどっちも面白そうかな
709 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/28(木) 03:28:45.85 ID:e48TCaQ0
進行が避難所も見てくれてて嬉しい

読めない新アイテムって何?
710 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/28(木) 03:33:37.23 ID:e48TCaQ0
画像はコピペに差し替えても大丈夫な稀ガス
711 :ぶーんがかり [sage]:2010/01/28(木) 03:34:19.37 ID:FJQgYL6o
コピペというアイテムがあって3種類の使い方が出来るって感じだろうか
1個目:そのまま使う、読むもしくは置けたりする?フロア全体にかかる効果とか?いまいちわからん
2個目:新しいテキストに転写して使う、部屋の中に効果。フロア全体のより若干強めがいいのか?
3個目:白紙の杖的なものに転写して使う、回数は杖しだいで振った先のMOBに効果。投げてもOKかな

こんなイメージ。
1個目がまだちょっと薄いけど3択で面白いと思う
杖とテキストに上書きは出来ても元々ついてたものは剥がせないとか制約あってもよさそう
712 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/28(木) 03:38:17.71 ID:/1G0bQoP
>>709
あんまり書かないけどいつもみてるんだぜ

> 読めないコピペ
>>702的な案が本スレ>>.27でも出ててそれとごっちゃになった


いまパっと浮かんだ、杖廃止方向の案で>>704の派生なんだが

コピペなりテキストなりを武器にペースト(転写)できるようにする
・転写した武器は杖のように使える
・武器の攻撃翌力=杖の回数、使用する度にマイナス修正されていく //かつおぶしと同じ感じ
・装備中は杖効果を使えない
・杖と同様に投げてもその効果

どうだろう
713 :ぶーんがかり [sage]:2010/01/28(木) 03:49:53.27 ID:FJQgYL6o
ああ、もう武器にはっつけてしまうてのはアリだなあ
かつおぶし自体を知らないけど使ううちに磨耗してその内無くなっちゃうってのは杖がなくなるより緊張感あるね
714 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/28(木) 04:05:33.93 ID:e48TCaQ0
よく理解できてないかもしれないけど
杖系廃止ってことはコピペしないで複数回使用アイテム完全廃止ってことだよね

逐一コピペ動作めんどいんですけどって人出てこないかなあ…
715 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/28(木) 04:21:24.98 ID:/1G0bQoP
>>713
かつおぶし:攻撃翌力4、かじると満腹度回復で-1修正
1回かじるとかつおぶし−1=攻撃翌力3になる、あと3回かじれる
攻撃翌力0になってもかじれないだけで消えない

>>714
あってるあってる、確かにその懸念はなくはないけどそんなに頻繁にはしないと思うし大丈夫じゃないかな
後半に落ちてて盾に比べてがっかり度が高い武器に有用性が出るのは個人的には嬉しい



ところで"読む置くコピペ"にしちゃうとテキスト(巻物)との棲み分けが変なことになる気がする
ので、どっちかがいいかなと思う

●A
 テキストに内包、***のコピペ.txtとかになる
 どっちも普通に巻物扱い
 武器なり白紙杖に両方ともペーできる

●B
 巻物はテキスト
 コピペは置く、投げるで効果の新アイテム
 テキストはペー出来ない、コピペのみ可能

Bだと置く、投げるの両方ともペーストを連想させる行動だしいい気はする
ついでに画像ってアイテム種も同じ効果で仲間に入れられればいいなと思う
アイテム欄の視認性が悪くなる恐れはある。ブラクラを踏ませたりするイメージ
716 :ぶーんがかり [sage]:2010/01/28(木) 04:33:38.04 ID:FJQgYL6o
めんどい・・・・か
おにぎりを保存の壷に入れるのと大して変わらんと思うけど
確かに不思議のダンジョン系のゲームは拾ったものはすぐ使えるね。
上の案はそのすぐ使える、けどそこに選択肢を増やしたものなんだけどなー

>>715
なるほど、消えないのかkk

Bのほうがいいな
選択肢はあっても後戻りできない感じが欲しい
717 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/28(木) 04:46:33.68 ID:/1G0bQoP
俺もBかな
じゃあその上で>>711の2個目の案を本スレ>>.35の感じにするのはどう?
ちょっとニュアンス違うかも知れないが


●画像フォルダ //コピペにするなら名称変更
 ・中にアイテムを入れられる、投げても割れない、メニューからは取り出せない
 ・メニューに「圧縮」
 ・「コピペ」・画像を一定の組み合わせ(未検討)で入れて圧縮
 ・その後、床に設置することでフロア全体に何らかの効果を発揮する
 ・設置後は回収不可、能力によってはターン制限?

*出し入れ自由にして保存の壺の代わりに採用(上位互換)→圧縮すると取り出せないが効果を発揮する


土偶、石像生成みたいな感じ
わざわざの新フォルダよりは保存フォルダに圧縮機能追加も悪くはないと思う
中に入れる組み合わせ方法を複雑にしない工夫が必要
 同じの*X個
とか
 一番初めに入れたコピペの効果が発揮される、
 発動のためには後X個なんでもいいのでコピペを入れなくてはならない //武器の特殊合成的な
とか
718 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/28(木) 04:59:25.34 ID:FJQgYL6o
なるほどなボケた頭でなんとなく理解した
組み合わせで使うってなると1個1個はかなり単純な効果にしたほうが良さそうだね

しかしコピペと画像はものすごい種類が多くなりそうだなwwww
数が多くなるのであればアイテム欄と違うカテゴリにしたほうが良いかも知れんな・・

あー、でもなぁ・・・うーん・・・・難しいな
719 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/28(木) 05:04:42.12 ID:e48TCaQ0
>>715-716
その説明で安心しました

自分もbで

フォルダ案も面白いね
画像よりもコピペのほうがいいなあとは思う
720 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/28(木) 05:10:26.48 ID:/1G0bQoP
>>718
まぁ自分で言っておいてなんだが最初はあんまり話を大きくしすぎずに
”置ける、投げるコピペ”だけ、若しくは+白紙杖か武器に転写だけにしておいて
だんだん肉付けしていくほうがいいかもね

こうやって話を詰めて言ってもみんなにお披露目すると抽象的な文句が色々でるんだよなー
もう少し具体的に詰めつつなんとか採用にもっていきたいところ


置ける投げるコピペなら草や杖の効果みたいな感じになると思う
混乱系なら、投げて混乱、置いて踏むと混乱みたいな
で、武器か白紙杖に転写して混乱の杖みたいになる、と

設置案加えるなら
設置してある部屋に敵入ると混乱とか、周囲8マスに入ると混乱とか
721 :ぶーんがかり [sage]:2010/01/28(木) 05:24:42.03 ID:FJQgYL6o
>>720
1つ2つコピペとその能力を軽く決めてしまってそれで説明したほうが良いかもね
図とか使えばもっと分かりやすいだろうけど、めんどいか

よし・・もうさすがに寝るぜ・・・進行がんばれ・・・
722 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/28(木) 05:28:25.52 ID:e48TCaQ0
もうこんな時間か
全てターン制か周囲8マスじゃないとtueee状態になっちゃうのでは

フォルダに入れる、圧縮行動ってそれぞれ1行動になるのかな?
不意にモンハウ入室でコピペ入れーの、圧縮しーの、置きーのやってると
その間フルボッコてことなのか
まあ事前に設置できる状態にしとけばいいんだけど

初心者なんで見当違いのこと言ってたらすまん

あと場所替えの杖案です
場所替え>時空歪み.cpp
例のタイムスタンプがおかしい時によく書き込まれるレスが元ネタです
723 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/28(木) 05:43:33.65 ID:ZqBhpeUo
白紙杖って案はいらないと思うな。
それなら最初からコピペを複数回使えるアイテムとして出すほうがいいと思う。

回数アイテムならこんな感じ↓かな
床にペースト:敵が乗ると効果。1回乗ると消滅
前方にペースト:敵or壁に効果
読むor使うはナシ(テキストとの差別化)

回数制のアイテムじゃないなら、武器に張るって案が良いと感じた
724 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/28(木) 05:44:07.65 ID:/1G0bQoP
>>721
解りやすいのが出来るかは別として図ぐらいつくるぜww
おつ!おれもねむい

>>722
まぁ効果にもよるけど、フロア、部屋、周囲でターンか永続かみたいな分類になるね
上のはただの例だからあんまり気にしないで

フォルダに入れるのとメニューコマンドは1ターン使うことになるかな
テキスト(巻物)との差別化を計るためにも便利すぎないでいい位だと思う

時空歪みはターンに効果を及ぼしそうなイメージもするけど
場所替えでもいいかもね
725 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/28(木) 06:09:07.82 ID:/1G0bQoP
>>723
確かにそれだけのために杖を出すのは得策じゃないかもね
回数制案だと杖の上位互換な感じか、それも悪くないとは思う
726 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/28(木) 06:12:15.83 ID:e48TCaQ0
武器にぺーできるなら白紙いらないかもね
白紙がたくさん落ちててもあれだし
727 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/28(木) 12:11:18.08 ID:IoNNcJs0
巻物≒テキスト として、
コピペ+武器≒杖 みたいなもんだと理解してるんだけど
「コピペ+武器」の位置づけが杖と被ってくる気がする

シレンだと、
巻物:使用回数:1回 対象:自分or敵複数or敵全体 効果範囲:部屋内、投げつけ負荷
杖:使用回数:複数回 対象:基本は敵単体 効果範囲:8方向直線状、投げつけ可能
みたいな、比較的はっきりした住み分けというか、「杖といえばこういうもん」とか
「巻物といえばこういうもん」みたいなのがある程度ハッキリしてる。

そういう意味でも、コピペとテキストの区別(使い方だけじゃなくて効果の面からの区別)を
考えていかなきゃならんかもしれんね。折角の新システムだから綺麗にまとめたいもんだ。
728 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/28(木) 12:25:36.27 ID:IoNNcJs0
連投すまそ 今までの案とは全然違うけど、思いついたこと書いとく

コピペ
・ダンジョン内の壁に設置されている掲示板(仮)に書き込まれた形で存在
・この掲示板は敵などに投げつけることが出来る 掲示板が壊れるとコピペの効果が発動
・ただし、掲示板はアイテムとして持ち歩くことはできない

・アイテム「クリップボード」(仮)を持っていると、○○のコピペという形で入手可能
・クリップボードにコピーすると、掲示板に書かれたコピペは消える(複数回コピーは不可)
・クリップボード(容量5)に掲示板からコピーすると、○○のコピペ5つがクリップボードに保存される
(クリップボードの空き容量を全部埋める形でコピーされる)

という戯言
729 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/28(木) 12:28:43.12 ID:/1G0bQoP
>>727
現状では

テキストは=巻物

コピペは杖から魔法弾のみを抽出した感じ
投げたり置いたりして敵単体に効果を及ぼす
効果も取りあえずは杖と同じようなものが多くなると思う
主な違いは物理投擲なので命中率、射程があることと、反射しないこと
ちょっと案はあるけど、基本的には使い切り


コピペ+武器で効果的には杖と同等になる
主な特徴は
・武器の攻撃翌翌翌力が魔法弾を発射できる回数になること
・装備してると魔法弾を発射できない

まぁ杖の亜種なのでテキストとの棲み分けはできてると思う
730 :ぶーんがかり [sage]:2010/01/28(木) 15:15:00.32 ID:FJQgYL6o
コピペを>>723>>725
みたいに杖の上位互換として出すとmobに対してブーンが強くなりすぎるんじゃないかと思ってるんだ
俺はコピペは弾丸であって床に置くと地雷、銃(杖とか武器)で打ち出すことが出来る
と面白いんじゃないかなーと
731 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/28(木) 16:06:54.14 ID:/1G0bQoP
>>730
さくっと図を作ったよ
図にするほどのことじゃない気もするよ!

http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/437/kopipe.png
732 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/28(木) 16:08:35.63 ID:yIG2mHco
綺麗でわかりやすい図だな
733 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/28(木) 16:12:02.05 ID:FJQgYL6o
>>731
いいと思うぜ、分かりやすくてgj
734 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/28(木) 18:27:08.52 ID:VWyhhzoo
>>731
武器に付けて魔法弾として出すのは強すぎない?和風って感じもしないし
投げると魔法弾の違いもよくわからん

735 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/28(木) 18:31:43.58 ID:FJQgYL6o
コピペなりテキストなりを武器にペースト(転写)できるようにする
・転写した武器は杖のように使える
・武器の攻撃翌翌翌力=杖の回数、使用する度にマイナス修正されていく //かつおぶしと同じ感じ
・装備中は杖効果を使えない
・杖と同様に投げてもその効果

いちおうログも読んどいてくれ
736 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/28(木) 18:49:05.11 ID:/1G0bQoP
>>734
この図は解説の補助用に作ればって話が夕べ出ててその為のものだから
今までの決定案を見てもらえれば解ると思うけど実はそんなに和風縛りって訳じゃないんだ

>>735
へんな誤植まで一緒に!何で翌が3つもはいったんだろう


ところで置けて投げるコピペ案=オナコピ?で考えないといけないことがいくつか

●敵に投げてミスった場合
 ・消滅
 ・足下に落ちる、設置になって拾えない //ワ投げみたいに効果は発生しない
 ・足下に落ちるが拾える //同上

●設置したオナコピが発動したら
 ・消滅
 ・確率で消滅

●武器に転写したとき転写元のオナコピは消えるかどうか
 消えた方がいいと思うけどカット&ペーストだよね、まぁいいか

●転写済みの武器に更に転写しようとしたらどうなる
 ・無効 //個人的にはこっち、上書きは便利すぎる気がする
 ・上書き

●転んだときは?
 ・設置されちゃって拾えない //個人的にはこっち、聖域イメージでいいかなと。ただ床置き出来ないのは大変そう
 ・拾える

オナコピは他のコピペ案と区別するために今そうしてるだけね
737 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/28(木) 19:51:19.98 ID:VxPuX8Yo
>>731
これ見る限り万能すぎるな
738 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/28(木) 20:03:11.14 ID:FJQgYL6o
全能じゃないからおそらく大丈夫
739 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/28(木) 20:33:34.23 ID:tiMhKC.o
本スレ>>70
えーと シャッフルダンジョンでは
“読み込むごとに繋ぎ方を変えたい部屋”がある場合
その部屋の左上の座標と右下の座標とクラスタ番号が必要です
(もっとも、クラスタ番号に関しては
 現行バグ原因を特定できてないので0から順繰りに入れてもらうしかないのですが・・・)

部屋の情報を地形のデータとは別で与えないと、通路を生成しませんので・・・
740 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/28(木) 21:40:18.93 ID:tiMhKC.o
>>82
把握 仕様纏めないとな・・・で、 よーくよく考えたらこれマップエディターの領域だった・・・
すいません、忘れてください
741 :パー速のローカルルールが変わりました [sage saga]:2010/01/29(金) 00:14:09.89 ID:yoMm6IU0
>>736 コピペ案
武器に効果を宿せる罠 くらいのイメージかなぁ
床に落ちてるのは拾えるけど、設置したり落としたりしたら拾えない
上書きは便利だけど、杖がアイテム1つ分で済むのに対して、
コピペは武器も必要なことを考えると、まぁ上書きありでもいいのかもしれないと思う

あと、魔力→魔翌力になるのはパー速の仕様だったきがす
目欄にsagaって入れるとたぶんそのまま表示される は、はず
742 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/01/29(金) 00:15:15.99 ID:iJa.aXQo
・コピペの仕様を考える
・杖の代案を考える

杖の代案がないからコピペにその性能を持たせるってのが武器貼り付け案の生まれた理由
杖の代案を考えるってのが前提にあるってのを理解して考えるべきじゃないかな
743 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/01/29(金) 00:36:47.13 ID:9ClLTE2o
ここでコピペの新案を出すぜ!

罠と同じでじめんに無造作にコピペが張ってあって
その上に乗りコピーすることでステータスとかの欄にコピーした言葉が載ってて
ペーストする杖のようなアイテムが落ちてて回数分コピーしたコピペを飛ばせる
地面にある別のコピペをコピーしたら上書きで
744 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/01/29(金) 06:27:38.20 ID:9HwmB.SO
>>743
それって杖と変わらなくね?
結局杖がないとダメなわけだし、杖と弾を分けて面倒になっただけな気がする
なんか読み違えてたらスマン
745 :ぶーんがかり :2010/01/29(金) 19:45:44.46 ID:0want9Eo
コピペがダンジョンの床なんかに張ってあるってのはいいと思う
イメージ的にはそっちのがしっくりくる
まあそれをどうやって拾ってアイテムとして使うかだよね
ブーンにクリップボードやメモ帖持たせるのがいいのかね
746 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/29(金) 19:52:52.51 ID:aQ1WB0IP
>>743の案にするなら1つしか持てないアイテム=拾ったら持ってた方を落とすor消える
ってのでどうだろう、ほぼ同じことだけど解りやすいかなって

ただ杖互換で出すならこのシステムだとか入手何度敵になり辛くなりそう
747 :ぶーんがかり [sage]:2010/01/29(金) 21:02:11.65 ID:0want9Eo
http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/438/bu-n0.5.png
さぎょうが ぜんぜん すすまないよ

結局突きモーションだけで3日かかってしまった、が、その割りにクオリティは高くない
攻撃モーションは実際のとこ10枚書けばいいだけなんだがそれでも気力を消費するぜ
息抜きがてら次は読みモーションを作ろうと思う
748 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/01/29(金) 21:07:28.42 ID:upqgH9go
>>747
左下もいいねwwwwwwwwwwwwwwwwww乙
749 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/01/29(金) 21:17:41.75 ID:pntAZyYo
スレ落ちた
750 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/01/29(金) 21:48:31.13 ID:hhCFtCAo
このスレGEPに飛ばされる?
751 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/29(金) 21:57:38.25 ID:aQ1WB0IP
アンケートの結果とかIDの話の続きとかしたいのでスレ建ててきます
752 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/29(金) 22:21:20.69 ID:aQ1WB0IP
【VIPシレン】風来のシレンのVIPver作ろうぜwwwwww【風来のブーン】
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1264769966/
753 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/01/29(金) 23:16:03.61 ID:fDWQwtM0
>>747 乙! 左下が終わりそうなんだがwwww
攻撃モーションのバールのやつも良く出来てていい感じ
ただ、バールの動きはもっと速くて良いかも

>>752 乙! 規制で書き込めないけど頑張ってね
754 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/29(金) 23:36:35.30 ID:aQ1WB0IP
>>747
おつおつ
ゆっくりでいいんだよー!
左下はゲーム中にだしたいくらいいい雰囲気だなww

ところで、
俺の押してる置ける投げるコピペ案↓(=杖廃止)なんだが
http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/437/kopipe.png

・転写した武器は杖のように使える
・武器の攻撃翌翌翌力=杖の回数、使用する度にマイナス修正されていく //かつおぶしと同じ感じ
・装備中は杖効果を使えない
・杖と同様に投げてもその効果

この仕様だとコピペを置いたり投げたりして使うってことをあまりしないような気がする
睡眠草や混乱草があまり使われないように、ほぼ武器転写用のアイテムになってしまう気がする

なので、
コピペ投擲時の効果をちょっと強くする //3のお札的な感じ?

杖にした時の効果をちょっと弱くする //継続ターン数が減るとか

ってことで転写せずに使う有用性をだしたいんだがどっちがいいと思う?
755 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/01/29(金) 23:51:21.33 ID:bYSryRoo
>>754
ごめん、使い勝手が良すぎて好きになれない
756 :パー速のローカルルールが変わりました [sage saga]:2010/01/29(金) 23:58:27.07 ID:yoMm6IU0
杖を廃止する案だったっての今知りました すいませんすいません

コピペ案
杖に転写して振ったとき 効果範囲1マス(当たった敵のみ)
敵に投げたとき 効果範囲2マス(当たった敵+上下左右のあわせて5マス)
地面に貼ったとき 効果範囲9マス(踏んだ敵+周囲8マス) あるいは投げたときと同じ

とかとか。モノによってそのまま採用できない効果もあろうけど。
ただ近接してこれを使うと自分にも魔法当たったりしてこわい
757 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/30(土) 00:23:50.29 ID:1loe1QEP
>>755
どの程度にすればいい感じの使い勝手になると思う?

>>756
話してる途中で武器転写案が出て偶然そうなっただけなんだけどねww
投げ設置時を強くする方向か、その方が無難かもね
効果によって範囲や効果時間を変える感じか、自分にも当たるのはよいね
758 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/01/30(土) 00:27:45.49 ID:g2sXh/.o
コピペは敵がかかる罠で普通にダンジョン内の地面に張ってあるとか
それをコピーできるようにすれば
759 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/30(土) 00:41:49.83 ID:1loe1QEP
>>758
>>743-746みたいなこと?
こっちも平行して考えていければと思ってるけどひらめかない
760 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/01/30(土) 00:46:47.51 ID:W6S/NUY0
 コピペ関係のものについて考えたんだが
クリップボード(仮名) コピペ専用の保存の壺のようなアイテム、またはコマンド?
ブーンが最初から持っている+失くさないかわりに一個しか手に入らない
上書き式で、Aを持っている際にBを入れる→Bのコピペのみ使える。Aは消える
A@1を持ってるときにA@2を入れる→Aの使用回数が合算されてA@3になる 
みたいな感じでどうかな? これなら取捨選択って感じがすると思う
761 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/01/30(土) 00:49:48.31 ID:W6S/NUY0
で、クリップボードに入れないとコピペは持ち歩けない とか
大量入手出来るってのにはちと問題がある気がしたんで、こんな提案してみた
コピペなのに素手で持ち歩くってのもなんだからね
762 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/01/30(土) 00:55:56.00 ID:4LJ4acSO
まんま>>759の安価先と同じじゃね?
てかなんかコピー&ペーストと宇宙ヤバイとかの長文コピペがごっちゃになってきてるな
元々は長文の方だったのに
763 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/01/30(土) 01:00:04.70 ID:W6S/NUY0
>>762
やっぱ既に提案されてたか
慣れないことした結果がこれだよwwww

・・・でも、前回のもあんまし議論されてないのね
やっぱしこういうのって面倒なのかしら
764 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/30(土) 01:25:00.04 ID:1loe1QEP
>>763
言った本人が少しずつでも詳しく補足していってくれるか
意見に反論してくれないと中々話は進まないのです

設置コピペをペースとした後の使い道さえよくわからないし
杖に転写するだけなら杖のままでいいと思うしさ

本スレのID話みたいに少しずつでも案を追加していけば
話は進んでいくと思うよ!
765 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/01/30(土) 02:54:57.05 ID:SrECHhAo
>>757
いくつもの使い道があるのに抵抗があるんだよなあ
杖は杖らしくして地面にはるのはそれに特化したアイテムを作るか
もしくはワナ師にまかせるかがいいかなと考えている
766 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/01/30(土) 03:13:39.86 ID:4x9s4Iwo
http://dl5.getuploader.com/g/vipsiren/439/bu-n0.5.png
読んでるとこ1枚だけ書いた、アニメーションが思いつかないぜ

複数の使い道があるってそんなにダメかねえ
一つ一つの使い方に制限つければ悩む場面が出て面白いと思うけどね
767 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/01/30(土) 03:16:40.38 ID:eJ5albAo
俺もドット進めねーと・・・なかなか手がすすまなななな
768 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/30(土) 03:29:28.80 ID:1loe1QEP
>>765
なるほどねぇ
コピペ案で元々投げる、置けるってのがあって
そこに杖要素足してって感じで今のになったんだ
草も飲めるし投げるだから、比べても俺としてはそんなに多機能だとは思わないけどそう思う人もいるんだな

草を武器に異種合成するのと同じくらいのイメージなんだ
こっちは単純に転写できる分制限を加えてある

>>766
四つ折りで持ってて広げて読むなんてどうだろう?

俺もこのくらいの多数要素があるのはありだと思うけど、そこは人それぞれってこった
所詮たった三人の考え方の違い
最終的には全コピペ案合わせてアンケートだからそこでどれになるかだし
だから賛成反対色々聞きながら煮詰めていければいいと思う

>>767
気が乗らないときに無理にやると強迫観念生まれてイヤになっちゃうよ!
769 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/01/30(土) 03:37:48.52 ID:I2TB0bwo
俺も多機能のほうが選択が増えて面白いと思うな
悩む場面が多いほど面白いと俺は思う
多機能でシレンが強すぎると感じたなら、敵のバランスを上方修正すればいい
770 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/01/30(土) 03:43:27.21 ID:SrECHhAo
>>766
何と言うか
このままだと他のアイテムの存在を食ってしまうほど便利になりそうで
それはまずいと思ったんだ
771 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/01/30(土) 03:46:57.70 ID:4x9s4Iwo
>>770
存在を食うってなんだろ
弓矢と巻物?コピペのコンセプトは杖とお札?って感じだから効果がかぶることは無いぞ
772 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/01/30(土) 04:19:31.23 ID:SrECHhAo
>>771
何といえばいいのか
本来なら複数のジャンルになるべきものが一つになってるあたりやばい気がするのだが・・・
773 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/01/30(土) 07:00:39.81 ID:I2TB0bwo
>>772
別にやばくないよ。
ディアボロの大冒険も矢と杖と罠と腕輪が一緒になってるけど全然問題なく面白いよ
さらに巻物と武器と防具と腕輪も一緒になってるけど面白いよ
774 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/01/30(土) 07:27:15.96 ID:SrECHhAo
もういいや
ここまで賛同されていないということは
俺が間違っているのだろう
775 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/01/30(土) 08:03:46.03 ID:1lV6CwQo
じゃあディアボロの大冒険やってろよ
776 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/01/30(土) 08:44:42.00 ID:z/dYuV6o
武器転写って単純に拾わなきゃいけないアイテム増えるだけじゃないの
使い捨ての剣集めるのがデフォになりそうだね
普通に投げたり置いたりするのは巻物の劣化だし
777 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/01/30(土) 09:30:32.93 ID:4LJ4acSO
ちょっとなにゆってるかわかんかんないっす
778 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/01/30(土) 09:57:23.53 ID:W5T5NcQo
本スレ>>20
ちょっと複雑になるけど
ID生成の段階で 強力効果ID(ID全部で一つの意味) 弱効果ID(三分割の数%補正) ブタID(完全ランダムの無効果ID)
って感じで分けたら 特殊IDなんかも そう現実の2ch級の低確率にはならないで済みそうだとおもうんだが
779 :パー速のローカルルールが変わりました [sage saga]:2010/01/30(土) 11:45:35.01 ID:6LgJtwA0
>>778
イメージとしては、ID生成のプロセスとして
1.強力効果IDが出るか判定(0.1〜1%とかの確率で)
2.強力ID判定にならなかった場合、3分割とかで弱補正が出るか判定
って感じ?結構よさそうな気がする
ただ現状分割ID案に対して賛同意見があんまりない><
780 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/30(土) 12:05:01.39 ID:1loe1QEP
>>779
大きく2つあるID案の中だと三分割の方がいいと思ってる
この案の課題は地味なところだと思う、あと表示法というかエフェクトというかそう言う部分

階を降りてステがうpダウンした時に、例えばちょっと光ってログに
「**がX%うp、**がX%ダウン」って出てもなんというかあんまり悲喜がないというか
ふーんって位の感じになると思うんだ
満腹度減りにくいからちょっと居座ろう、位はあると思うけどそれ以上も以下もない感じ

ちょっとだけ解決案
上で言ってる通常効果、大効果に加えて
中効果:巻物効果程度の感じ、パワーアップとかお腹減らないとか
これなら少しは「おっ、ラッキー」くらいにはなるかなって

あと中、大効果にももちろんプラスとマイナスを作る
大吉、中吉、吉、凶、大凶みたいな


意見はねー、みんな特に気になったのにしか言ってくれないからこういう現状なんだよね
どの意見にもそれぞれが賛成、反対、改善点とかを理由込みで言いつつ
話し合う感じになればアンケートなんていらなくなるはずなのに
まぁ参加意識の違いもあるからそう上手くいかないのは仕方ないんだけど
特にVIPは一見さん多いだろうし、ライト層が重要なのもわかるし
781 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/01/30(土) 12:42:54.07 ID:W5T5NcQo
>>779
1、強力効果IDが出るか判定(0.1〜1%)
2、弱効果IDが出るか判定(20〜30%) 出す場合3へ出さない場合4へ
3、三分割分組み合わせる
4、本当に文字通りアトランダムにID生成
5、終わり
ぐらいの感じ、 正直弱効果IDがどれだけの効果によるけどさ

ただ>>780みたく
>「**がX%うp、**がX%ダウン」って出てもなんというかあんまり悲喜がないというか
>ふーんって位の感じになると思うんだ
ってこともあるから、 この際IDは特殊ダンジョンに切り分けて

後正直に言うと、 今、何が全部で何が議題にあがってるのか或いは話し合うべきなのが正直わかんね
今現在スレで進行形で話し合ってる内容しかわからないっていうのもあるんよ
一階層の部屋数と大きさが二三倍+ 時間制限も数倍〜無し +IDが一階層ごとに変化
かつ、出るIDが全部強力効果IDのダンジョンにするのも手かもね
782 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/01/30(土) 12:48:02.93 ID:W5T5NcQo
・・・ちょっと修正
>>779
1、強力効果IDが出るか判定(0.1〜1%) 出す場合2へ、出さない場合3へ
2、用意された強力効果IDのなかから一つランダムに選択 6へ
3、弱効果IDが出るか判定(20〜30%) 出す場合4へ、出さない場合5へ
4、三分割分組み合わせる
5、本当に文字通りアトランダムにID生成
6、終わり
ぐらいの感じ、 正直弱効果IDがどれだけの効果によるけどさ

ただ>>780みたく
>「**がX%うp、**がX%ダウン」って出てもなんというかあんまり悲喜がないというか
>ふーんって位の感じになると思うんだ
ってこともあるから、 この際IDは特殊ダンジョンに切り分けて
一階層の部屋数と大きさが二〜三倍、時間制限も数倍〜無しのダンジョンにて
強力効果IDを一階層ごとに変化させる、っていうのも良いかもね

進行さんへ
正直に言うと、 今、何が全部で何が議題にあがってるのか或いは話し合うべきなのが正直わかんね
今現在スレで進行形で話し合ってる内容しかわからないっていうのもあるんよ
783 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/30(土) 13:04:17.70 ID:1loe1QEP
>>782
出来れば「今日の議題はこれだ!」って言ってみんなががんがん議論してくれるのが
最良だと思うんだけど、なかなかそうも行かない現状、議題が一個だとスレが止まっちゃうんだ

なので複数個の議題を出してアトランダムにってか誰かが食い付いたのを話してる感じ
で、意見が出なくなったり落ちそうになるまで止まったら次の議題を出していく

そんな感じでどんどん進めていって、一周したらまた最初の議題に戻ってーってやってる
少しずつ意見を積み重ねていってだんだん煮詰めていく感じ
効率は良くないけどまぁ現状はコレが精一杯

あと、そんな合間に一定程度まとまった案はアンケートで決定していく

ちなみにこのタイミングでの新システム検討も苦肉の策
人がいなくなっちゃったので本来の予定(wikTOP)と平行して新システム検討もすることにした


現状の本スレで話してる項目はIDとノゴハン、後アンケートが>>.15
みなぎりと警備員盾こまけぇ盾は意見が止まったので一旦〆た
784 :パー速のローカルルールが変わりました [sage saga]:2010/01/30(土) 13:50:06.83 ID:6LgJtwA0
最近長文案だしまくりで自己主張しすぎてるかもしれないけど
そのせいで ふっと思いついた考えの書込みを抑制してるかもしんない

愚痴っぽくなりますが、アイテムの名称案に関しても、システムの案に関しても、
まとめは進行にまかせてたけど(ありがと愛してる)どばーっと色々かいてきた、つもり。
アイテム名称のときは、「同じ効果なら名前変えなくてもいいだろ システムが独特なら」
って意見がすごい多かったし、アンケでも一言「名前微妙」って意見割と多かった 泣いた
じゃあシステム新案かんがえよー!って考えてみたら、みなぎりにしてもIDにしても
「それいらないだろ フクザツ」「専用ダンジョン池」って意見割と多い気がします
これだと、シレンをVIPバージョン化するパッチつくろうぜwwww になっちゃう らめー

IDを通常のシステムに入れるとしたら、たまに「うはwっをkwww」な爆裂した効果が出て
通常は「ふーん」くらいの効果でもまあいいと思うんだ
ただ、狂おしいほど激しい効果のIDオンリィが出現する専用ダンジョンは面白そう
大量に腹筋の罠がでたらひどいことになるw

杖廃止コピペ案は新しいシステムっぽくていいよね 萌える

ドット絵師さん、ぐらまさん他システム構築員の方々いつもおつかれさまです
785 :パー速のローカルルールが変わりました [sage saga]:2010/01/30(土) 14:04:01.92 ID:6LgJtwA0
ふえるわかめご飯置いておきますね のごはんかわゆい

【取り返しのつかないことになってしまった……】
       __   __
  __  /。 \ /。 \  ..__
 /。 \.|ノ ゚||ノ ゚| ./。 \
.|ノ ゚|ノ ゴ ハ ノ ゴ ハ.|ノ ゚|
.ノ ゴ ハ   __   __  ノ ゴ ハ
 `u-u'   /。 \ /。 \`u-u'
       |ノ ゚||ノ ゚|
       ノ ゴ ハ ノ ゴ ハ
       `u-u'  `u-u'
786 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/30(土) 14:10:24.56 ID:1loe1QEP
>>784
長文でもちょっと思い付いたのでもどんどんクレ
まぁ少しずつ進めていこう

>>785
AAみるとそっちに惹かれそうになるww


ところで三分割IDは1F毎と10F毎どっちの方向での案なの?
787 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/01/30(土) 14:23:23.03 ID:W5T5NcQo
>>783
>なので複数個の議題を出してアトランダムに
その方向というか、やり方は間違ってはいないと思うけど
正直「今話しあってる内容」は分かるんだけど
・提出したけど誰も食いつかなかった議題
・現在累積してる、今話し合っとく必要のある議題
・今(大体2〜3週間ほどの間)は話し合う必要はないがいずれ話し合わなければいけないもの
の三つが不透明で なんつーか、壁に当たったら左右に曲がる車にでも乗ってるような感じなんよ
煮詰まってるどころか、なんというか、孔明の石兵八陣に迷い込んだ気分

WIKIのどこかに、現行で溜まってる議題を、大まかな内容に分けて纏めてくれりゃ解決する気はする
>>784
>シレンをVIPバージョン化するパッチつくろうぜwwwwwwww になっちゃう
それは丁度俺も同じ考えに到ってたところ
788 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/01/30(土) 14:24:57.44 ID:1Jo6.MQ0
>>784
案を出すのってそんなモンだと思うよ
俺が出した案の中で生き残ってるのって今ある盾の2つだけだし
コピペ案の方がほんとはお気に入りだったんだけどなぁ
一時期消えてた俺としては進行はよくこんな大変なこと続けられるなと感心してるから投げっぱなしでもいいと思ってるし諦めもつくんだけどねw
ところで俺はなにが言いたいんだろう?

まぁあれだ。お互いがんばって認められるような案をだそうぜw
789 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/01/30(土) 14:25:17.01 ID:1Jo6.MQ0
>>784
案を出すのってそんなモンだと思うよ
俺が出した案の中で生き残ってるのって今ある盾の2つだけだし
コピペ案の方がほんとはお気に入りだったんだけどなぁ
一時期消えてた俺としては進行はよくこんな大変なこと続けられるなと感心してるから投げっぱなしでもいいと思ってるし諦めもつくんだけどねw
ところで俺はなにが言いたいんだろう?

まぁあれだ。お互いがんばって認められるような案をだそうぜw
790 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/30(土) 14:51:28.38 ID:1loe1QEP
>>787
出たアイデアはwiki、アイデアの各ページにほぼ全部羅列してはある
細かいちょっとした変更案まで書いちゃうとわけ解らなくなるのでそこは割愛

個人的にはそれと今後の予定表で十分だと思ってたけど
不安があるようなら優先順位一覧を作ろう

累積してるのはアイデア各頁にある全部
すぐに話さなくていいのはアイテム作成に絡まない新要素案全部
だけど、ここはみんなの食い付き具合を見つつ


ついでに前に書いた今後の予定を更に簡単にまとめたもの
若干変わってるがだいたいはこんなもん

土台
1:1stダンジョンを作れるだけのモンスター、武具、アイテムなどを考える ←今ココ
2:それを元に初期目標>>8である1stダンジョンを作る / シレン弱程度のプログラムを作ってもらう

それ以降
3:合成システムを考える
4:追加モンスターや新しい武具やアイテムを少し考える
5:新要素を少し考える
6:2つめのダンジョンを作る //新要素、合成システムのあるプログラムを作ってもらう
7:ストーリーを考える

以後4-6を繰り返しつつ進める


>>788
形は初期と変わってるけどコピペ案は生きてるよ!
791 :パー速のローカルルールが変わりました [sage saga]:2010/01/30(土) 15:01:37.75 ID:6LgJtwA0
ちょっと人気で泣いた お前ら全員おれよめ

>>786
・ふえるわかめ 増えたらカオスだから叩くと分裂してもかわいいと思った
・ID 案出したときに5階おきに変えるくらいのイメージだった
 じゃないとリスクもなければリターンもない上に確実に空気
 でも10階おき案でよければそれでいいと思ってる
 否定意見で、毎階変えるとだるい って意見やたら多いんだけど
 自分はそんなこと一言も言ってないので どっからでてきたんだろうといつも思っていた

>>788-789 だいじなこと二回さん
 案が採用されないことを嘆いてるというわけではなくて
 案に対して「この案、ボツ」っていうDrマシリト意見が多くて
 くりえいちぶな意見とか代替案がないなら ボツ連発されてると泣けるよねという話
 名前に関しても考えてる人って固定なんだろうかー
 ふえるごはんの人は二次と悟りと現実のひとです ロリです
792 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/01/30(土) 15:14:56.75 ID:I2TB0bwo
ブーンにIDが付く案は置いといて、

装備にIDが付くってのはどう?
ID効果がどうなるか考えてないけど
拾った武器のID見て「IDにvip付いてるwwwwwwレアだから倉庫にしまっとこwwwwww」って感じになったりとか
通信プレイでアイテムを送れるようになったりとかしたら、交換しあったりして楽しいかも
793 :ぶーんがかり [sage]:2010/01/30(土) 15:15:24.58 ID:4x9s4Iwo
四つ折り広げるあにめーしょんむずかしいいいいいいいいいいいいいい
794 :パー速のローカルルールが変わりました [sage saga]:2010/01/30(土) 15:20:25.68 ID:6LgJtwA0
ぶーんがかりのひと がんばれれれれ
http://blog.ddc.co.jp/mt/words/archives/20060906113018.html
795 :ぶーんがかり [sage]:2010/01/30(土) 15:25:56.40 ID:4x9s4Iwo
>>794
それとてつもない枚数になるwwwwwwwwww
http://dl5.getuploader.com/g/vipsiren/440/yotuori.gif
ちくしょうwwwwwwちくしょうwwwwwwwwww
796 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/01/30(土) 15:28:26.10 ID:1Jo6.MQ0
>>790
飲み会のコピペとかそういう系のだから今の使用だと床おきで即効果発揮としても敵に投げたり武器にいれたりが出来ないんだw

>>791
いや彼らも考えなしに没っていってる訳じゃないし、実際改善の余地はあると思うよ
あとホントに考えなしだったらスルーすればいい
ついでにその名称気に入ったw
797 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/01/30(土) 15:35:28.29 ID:I2TB0bwo
大事なこと忘れてた
>>792は否定意見じゃないよ
個人的にID案は死なせたくないので、
もし行き詰ったらこんな考え方もあるよって感じで捉えてくれるといい。
798 :ぶーんがかり [sage]:2010/01/30(土) 15:38:54.80 ID:4x9s4Iwo
http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/441/yotuori2.gif
枚数増やした
今更気が付いたけど薄っぺらくて立体感のあるものってドットにするのむずいな
799 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/30(土) 15:41:59.06 ID:1loe1QEP
>>798

アスカの巻物読みは3モーションだった
首振りがポイントかも、後右手がすっごい細く感じるけどそんなもんなのかな?
http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/442/text.zip
800 :ぶーんがかり [sage]:2010/01/30(土) 15:48:20.50 ID:4x9s4Iwo
手細いのと首振りねー
いま5枚で首振りつけると6か7いくぜwwwwwwwwwwww
801 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/01/30(土) 16:00:39.92 ID:g2sXh/.o
ポケモンVIPはモンスター案として結構参考になると思うよ
http://www13.atwiki.jp/vipmonster/pages/17.html
802 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/01/30(土) 16:15:26.86 ID:ceLvLZY0
>>801
モンスの案探しには良いよね。
ただ、いかんせんドッターが・・・。
俺も頑張って2〜3体描いたけど、しばらく無理っすorz
803 :ぶーんがかり [sage]:2010/01/30(土) 16:28:43.15 ID:4x9s4Iwo
http://dl8.getuploader.com/g/vipsiren/443/yotuori3.gif
少し首振り
804 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/30(土) 16:39:21.09 ID:1loe1QEP
>>803
紙の真ん中に横線が入っただけでグンと良くなったね
首は動きがないよりは全然良くなったと思う

>>799のurlは解ってると思うけどアスカのSS、言い忘れてた
805 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/01/30(土) 17:21:36.79 ID:4x9s4Iwo
瞳があればもうちょっと表情出せるんだけどAA系はそれがむずいなー
とりあえずテキスト読みはこのままでおいとくかな
806 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/30(土) 17:53:16.38 ID:1loe1QEP
>>805
現状でも充分いい感じだぜ、乙乙
807 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/01/30(土) 18:18:45.10 ID:W5T5NcQo
本スレ>>68
確か、設定としては、ダンジョンが板 階がスレッドかレスだったよな?

そうだったら、階層じゃなくて、特定ターン数(トンデモ効果も、効果無しも全部ひっくるめて一律で)
で変化だったらよくね?
808 :パー速のローカルルールが変わりました :2010/01/30(土) 18:51:54.38 ID:IQvUj/c0
http://www.4shared.com/file/211061507/3f9d4631/4_online.html

どこかで聞いたような
809 :lain. [sage]:2010/01/30(土) 19:31:09.39 ID:???
パー速のローカルルールが変更になり、SS、やる夫系スレが
ニュー速VIP避難所(クリエイター)【http://ex14.vip2ch.com/news4gep/】に移動することとなりました。
これに伴い、こちらのスレも制作系スレであるため
適当なタイミングでニュー速VIP避難所(クリエイター)への移動をお願いします。
810 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/30(土) 20:32:56.31 ID:1loe1QEP
>>809
了解です
811 :パー速のローカルルールが変わりました :2010/01/30(土) 21:03:41.95 ID:0uTUvOAo
いい感じに1000いきそうだ
812 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/01/30(土) 21:44:44.59 ID:W5T5NcQo
>>99
いや、逆に考えて
PS2のペルソナ3で一つの階層に長居したときの様に
制限ターンがすぎたら 運営人、削除人、月曜日、クリスマス 〜 等の中から一匹
“システム上倒せないようになってる”超強力MOBが出現してプレイヤーを追い回してくるというのは・・・
813 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/01/30(土) 22:42:53.32 ID:815P4lQo
バブルボブルでいうすかるもんすたみたいな奴か
1001突風と被るな
814 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/01/30(土) 22:49:07.40 ID:W5T5NcQo
>>813
いや、まんま1001突風の変わりにこいつらが出てくると言うのも・・・

クリスマスや運営(+801板+鬼女)が絶対に倒せない相手として扱われてることとも符合するし
815 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/01/30(土) 23:08:31.78 ID:815P4lQo
1001突風の変わりにってなるとこんどはダンジョンの設定も変わってくるんじゃね
816 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/01/30(土) 23:15:14.84 ID:4x9s4Iwo
1ターン≠1レスとすると
排除人とかスレッドストッパーが来るとかね
817 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/30(土) 23:22:35.73 ID:1loe1QEP
突風は根幹の部分だから賛否分かれそうだけど
番犬とかみたいな扱いなら悪くはないと思う
個人的には突風のままがいいけども


1Fからずっと今上がってるような無敵キャラ?が階をまたいで
追いかけてきて逃げながら進む
最下層にあるアイテムを使ってからなら倒せるとか
818 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/01/31(日) 00:02:19.04 ID:KxMssCMo
まー、あくまでアイデアの段階というか  根っこ煎じ詰めたら
クリスマスや、月曜日は 何をやっても(休日振り替えとか、祝日)とかで“撃退”はできても
“撃破”はできないからいいんじゃあないかな?

ってことなんだけどね  あくまでそれを実現するならP3の死神みたいな扱いのキャラとかどうかなと
819 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/01/31(日) 00:39:15.47 ID:/qBa0P20
ダメージ床のグラが無かったんで、即興で作ってみたんだけど・・・。
ttp://dl8.getuploader.com/g/vipsiren/444/01-Damage.png

あんまし「ダメージ床!」って感じじゃないのよね。
別の用途で使えそうなら是非
820 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/01/31(日) 00:57:25.27 ID:mAjjJZco
>>819
お、なんかいい感じシューティングゲーにありそう
821 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/01/31(日) 01:25:09.86 ID:/qBa0P20
>>820
ありがとう。言われてみれば、確かにシューティングで弾吐いてくる地上施設な感じがww
822 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/01/31(日) 01:32:00.85 ID:KxMssCMo
>>821
確かに、 まんまSTG板ダンジョンあたりに使えんじゃん

2chって多岐にわたってるのが特徴だから そこらへん  MOBどころか
マップチップ入れ替えるだけで大分大量のダンジョンを作れそうな気がする
隠しダンジョンに裏2ちゃん だけじゃなくて、 一階層ごとにマップチップセットも変わるDATの海とか
DAT倉庫とかよくないかなー とも思ってみたり
823 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/01/31(日) 01:42:41.76 ID:/qBa0P20
>>822
その辺がローグライクの強みだよね。
2chの異変を解決って話になるなら
DAT倉庫、裏2ちゃんねる 2ちゃんねる検索 とかも
ダンジョンとして使えそう。・・・ただ、和風関係なくなるけどねww
824 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/01/31(日) 01:59:23.36 ID:/qBa0P20
本スレ落ちたか・・・。
進行さんも寝ちゃったみたいだし、スレ建ては明日以降かしらね

>>アンケ 
 食料は細分化に賛成。ただ「分かりづらくなる」って意見もあるから
数多くし過ぎないのが良いかも。 敵mobに関しては異議なし
825 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/31(日) 08:01:52.38 ID:sC2oN52P
おはよう建ててきます

>>819
乙、何かに使えそう
826 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/31(日) 08:22:07.64 ID:sC2oN52P
【1ヶ月経過】風来のシレンのVIPver作ってるずwwww【風来のブーン】
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1264892812/
827 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/01/31(日) 09:56:05.79 ID:KxMssCMo
>>823
和風の範囲をどこに絞るかの話だよな
俺個人は、和風のシステム表示に、さながらロックマンエグゼや
ttp://www.cave.co.jp/gameonline/daifukkatu/stage/05_ura.html#start
ttp://www.cave.co.jp/gameonline/espgaluda2/stage/stgmap3.html
こんな感じのマップとかあっても良いと思うんだけどねぇ

まぁ、そこらへん実際に(和風システムと、非和風マップを)組み合わせてみて
「これは良いものだ」ってなるか「うわぁ・・・(;^ω^)」ってなるか見てみるしかないとは思うけどさ
828 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/01/31(日) 15:19:15.30 ID:PWiekDY0
和風もSFもありな世界観にするなら・・・。
 
和風の世界を突如2chが浸食。記憶喪失wwのブーンが謎の声に導かれるままに、
ダンジョンを攻略、侵食を喰いとめていくって流れ

これだと、ダンジョンの深部で和風じゃない(近代的な?)マップチップになっても違和感が無いかな。 というか、シナリオ担当の弟くんは大丈夫なのだろうか・・・。
829 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/01/31(日) 16:27:18.31 ID:mAjjJZco
>>827
マップかっけえな
こんなマップチップをつくるならカラーパレットとイメージを統一しておいて手分けして2^3人でやったほうがいいのかね
830 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/01/31(日) 21:06:27.67 ID:A2CpDxso
本スレで話題になってるコピペだけど投げ置くを強くしすぎると今度は巻物を食ってしまう
どうせならテキストとコピペを統一してしまうのもいいんではないか
831 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/01/31(日) 21:43:49.53 ID:KxMssCMo
>>本スレ進行氏
現在 ログを読んでみたところ
・テキスト
・巻物
・コピペ
・杖
の四種が、それぞれどの様な領域に分かれるのか って話をしてるように見受けられるけど
具体的に現行この四種の特徴はどういう代物か、ということを前提として話してるのさ?
ちょっと箇条書きで簡素に 四種の特徴と 現在の論点教えてくれたら嬉しいです
832 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/31(日) 22:01:53.62 ID:sC2oN52P
●テキスト=巻物 //巻物の名称をテキストと変更することが決まっている
 ・シレン同等、フロアや部屋全体に及ぼす大きな効果のもの

●コピペ //"長文コピペ"ではなく"新規アイテム種"としての意味
 ・投げる、地面に設置することによって杖の魔法弾の様な効果を得るアイテム
 ・武器に貼り付けることによって杖と同じような性能のものとなる

●杖
 ・上記コピペ案を採用することで廃止


◎命題はコピペについて
 ・盾も貼り付けられるようにするか否か、そしてその場合の問題点の解消
 ・”投げる地面に設置”と”武器に貼り付ける”場合のアイテムとしての絶対的な有用性の差をいかにして縮めるか
833 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/01/31(日) 22:34:59.53 ID:BEZqH0so
>>本スレ94
今のコピペは杖互換の域を越しているように感じる
また色々な機能を搭載しすぎて器用貧乏になりかねない
834 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/01/31(日) 22:47:43.67 ID:PWiekDY0
・コピペを武器・盾に貼った場合、使える回数は印の数依存。過剰分は無くなる
効果の発動時に貼ったアイテムへの補正値ペナルティあり

・地面に配置した場合、全てを一箇所に設置し、以降は罠のような形で定着。回数制限はなくなるが地面に張り付いたコピペは以後回収もできなくなる(使用済み聖域みたいな感じ)

・投げた場合は、一個ずつ使うことが出来る。敵に当たらなかった場合
地面に落ちるが、この場合も回収不可能。罠としての効果が発動する。

こんな感じでどうかしら。投げの命中率8割で、武具に貼った場合は10割が妥当かな

835 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/31(日) 22:48:37.21 ID:sC2oN52P
>>833
>>755とそのレス、>>768-773あたりでも同じような意見が出ていて少し話したんだけど
どう修正すれば良くなると思う?
836 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/01/31(日) 23:35:18.53 ID:BEZqH0so
>>835
俺がああ感じた理由は
最初、杖の代わりにコピペにしようと始まったのに
置いても良し武具に貼ってもよしと、一種類のアイテムに期待し過ぎるような流れになったからなんだ
自分たちで作るVIPシレンだから色々な効果がでるコピペをみんな考えたいだろうけど
そのうちこの効果のコピペをこう使う場合どうすりゃいいんだってのが出てきそう
コピペの一部には普通のコピペには出来ない動作が出来るのもあります、と言うのならまだいいのだけど

修正案は杖互換の地点から考え直せばとしか・・・
837 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/01/31(日) 23:40:37.41 ID:mAjjJZco
杖とか罠のの代わりと考えるから便利すぎるとか感じるんじゃないか

新しくて拡張性のあるアイテムだと思って欲しい
拾ったときに杖として使うか、罠として使うか、投げて使うか、盾にも張れるようになるのかな?
まあそういう選択肢のあるアイテムなんだ

一つのアイテムに複数の使い方があるっていうのはプレイヤーにかなりのアドバンテージがあるように感じるけど
一度選んでしまったら元には戻せないし、一つ一つの使い方にそれぞれデメリットも作ってる

器用貧乏といわれると言い返せないかもしれないけど
コピペ案が確立すると特化したアイテムってのは作らないだろうし、なによりゲーム内で使わなければクリアは厳しいわけで

バランスさえ考えればいいアイテムになりうると思うけどなあ
838 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/01/31(日) 23:42:19.47 ID:A2CpDxso
普通に杖でいい気がする
839 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/01/31(日) 23:55:19.12 ID:sC2oN52P
>>836
俺が杖互換なんて書いちゃったからいけないんだな
すまん、訂正するぜ

このコピペ案の初期段階は置ける、投げられるアイテムだったんだ
ただそれだけじゃ草ともワナとも似ていて中途半端で新アイテムとしては寂しいから
"武器に貼り付けて杖みたいに魔法弾打てるってどうだろう"→じゃあ杖廃止でよくね?
って流れだったんだ

> 修正案は杖互換の地点から考え直せばとしか・・・
ぜひこのコピペ案が霞むような妙案、草案を頼む
そうなったらみんなも賛同するだろうし、俺も喜んで乗り換えるぜ
取りあえず俺はこのコピペ案が最高とは言わないが中々いいものだと思ってる


>>838
それは間違いない
でも試行錯誤しながら新アイテム作るのは楽しいじゃないか
どうしてもダメなら杖に戻せばいいさ、グラマ氏には負担を強いることになるけど
840 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/01(月) 01:34:11.58 ID:IF7sDbY0
スルーされた意見、例えば >>834 >>837 の意見ってどうなるのかな?
ちゃんと反映される・・・よね?前もメモか何かで残してるって言ってたし
全レスしろ なんて無茶を言うつもりは無いけど、
中途半端に抜けてるのは気になる・・・。

・・・膾ノシ
841 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/01(月) 01:50:41.67 ID:ciTWAGUo
>>839
妙案をと言われたらどうしようもない
俺自身は杖のままか杖という名前を変えるだけでいいと考えていたから


で器用貧乏の件は深刻になりそう
トンネルの杖やのりうつりの杖を盾に貼るとしてどんな効果にすればいいか思いつくか?

あとどんな種類のアイテムもそうだけど
使い道が限られるからこそ面白い効果のアイテムが作れるってのがあると思うんだ
例えばもしすべての巻物が敵に投げても使えるとしたら
メッキの巻物とか吸い出しの巻物なんか思いつきもしなかっただろう
842 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/01(月) 01:57:29.03 ID:Lsw/5ESO
>>834は印数が回数になること以外は現行案と同じだし>>837に至ってはただの支持意見だろ

てかこんな厭味っぽい書き方しないで抜けてたら自分でwikiに書くなり普通に進行に教えてやるなりしろよ
843 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/01(月) 02:09:04.44 ID:57uZl3Qo
>>841
トンネルの杖→普通に10ダメージ
のりうつりの杖→攻撃してきた敵に乗り移り(複数の敵に攻撃された場合、最後に攻撃された敵に乗り移り)

コピペと印をごっちゃにしてないか?
844 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/02/01(月) 02:11:41.15 ID:lBeWNGYP
>>840
善処はする

>>841
杖のままでいいって人も結構居るだろうな
まぁコピペって決まったわけでもないしコピペの能力についてもまだ検討中だから色々考えていこう
最終的にはいつも通りアンケートだしね

トンネルは普通に10ダメージじゃないかな、魔法弾と一緒
面白くしたいなら投げ、置き、盾の時はその方向に壁を掘りつつ敵を吹っ飛ばすとか

乗り移りも普通に乗り移って効果ターン数を変えるとかでいいんじゃないかな
投げの時は倍速にするとかさ

今ぱっとでも思いつけるくらいだからみんなで考えれば色々あると思うよ
無理に現状の杖をだす必要もないと思うし


アイテムの複数利用については言うとおり使い道が限られるからいい、というのもわかるし
逆に用途がたくさんあるからこそ楽しいものもあるんじゃないかな
さっき言った>>755とそのレス、>>768-773辺りでも同じような話がされてるよ
845 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/01(月) 02:13:42.82 ID:.2ekF2ko
メッキ、吸出しにしても
○○という効果を作りたい→その効果を持たせるアイテムを既存の中から選ぶ→巻物でいいんじゃね?
ってなったんだと思うけどな・・・
846 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/01(月) 03:01:43.17 ID:IF7sDbY0
>>842
やれやれ・・・。
スルー意見が散見されるから、どういう方針なのかなって話
これでおk? 口論がしたいんじゃないなら、もう少しマイルドな表現を覚えような
847 :パー速のローカルルールが変わりました [sage saga]:2010/02/01(月) 03:31:53.26 ID:YKKgBhE0
すごいねー この盛り上がり方を見るとやっぱコピペはブーンの目玉商品だ
議論中の皆様&進行 お疲れさん この調子で行けばいいもの出来そうだね

前ちょろっと出した自分の案を一度書いておくね
自分は(コピペ+武器)が杖に類するアイテムで、コピペの主用途がこれになるって考え
こいつの弱みは、1)武器がないと使えない 2)貼るのに1ターンかかる(即使用負荷)
で、コピペは他に「地面に設置できる」「投げつけて使える」って用途があるから、
ここで弱みを補えないかと考えた 勿論、強すぎにならない程度で
コピペを投げつけたり設置して使うことに魅力を持たせたい!ってことで、
投げたり貼ったりしたときは、当たったモンスター+上下左右4マスに効果
外れることはあるけど、1回で2度おいしかったり3度おいしかったりする でも1回きりで終わり
シレンでも 「遠距離」「複数敵攻撃可能」アイテムは(炎上とかいかずちとか)あるけど、
状態異常を複数敵にカマせられるモノってあんまりないと思うんだ
そんなこと考えて、↑みたいな案出してました 皆さんいかが?
848 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/01(月) 08:22:15.16 ID:m/xx15A0
落ちたな
まぁそろそろ案も出尽くしただろうし、後はアンケートか

ところで白紙の剣ってどうなったんだ?
849 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/02/01(月) 10:49:17.50 ID:lBeWNGYP
>>847
投げる、置く時の強化方法の一つとしてはとてもいいと思う

>>848
白紙の剣なんてあったっけ?
白紙の杖と書き込み剣なら覚えてるけど
どんな効果だったか教えて欲しい


前々から言われてたとおり無理に保守しないで
落ちたら適当に建てる感じに自然となってきたねww

取りあえず建ててくる
850 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/01(月) 10:56:21.39 ID:m/xx15A0
そうそうモンスターに投げつけて味方になるって案だが、一定確率でコピペの改変が起きるというのを考えた

改変が起きると効果が少し強くなったり、全く別の効果になったりする
851 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/02/01(月) 11:17:15.86 ID:lBeWNGYP
建てた

【2月です】風来のシレンのVIPver作ってるwwww【風来のブーン】
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1264989064/


>>850
識別のラッキー的な感じで起こしてもいいし
祝福の時でもいいかも?

前に"濡れ状態"を"文字化け"(字が滲むイメージもあり)にしてはどうか
文字化け時は効果が変になる

なんてアイデアもあったからそう言った場合にそんな効果を出してもいいかも


ただ、副次的な効果の話なので、すまないがコピペの仕様が決まってから
ゆっくり話したいと思う
852 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/01(月) 21:50:15.35 ID:bYQryjAo
本スレID:xycsN3En0級に全否定する気はないけど
ただ、ここの>>832や、その他のまとめ見てもやっぱり 傍から見てて
「で、そのコピペに何をさせたいの?」
「それでもってゲームをどうしたいの?」感が余りにも強い

ある意味このVIPシレンが只の愚鈍な劣化コピー、いいとこ名称差し替えパッチになるか
オリジナリティを持つ作品になるかのキモとも言える分 議論に熱くなるのはよーく分かるけど

だからこそさ、
それぞれコピペ反対派も賛成派も胸に手をあてるか、紙にペンでも走らせながら考えてみてくれ
「おまいらは、今現在、自分自身の考えすら良くわかってないものについて議論していないか?」
853 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/01(月) 22:02:50.75 ID:Lsw/5ESO
ちょっと大袈裟じゃないかな
やってみてダメだったらまた他を考えりゃいいじゃない

テストプレイも出来ない段階で良い悪いなんて一概に判断できないだろ
854 :ぶーんがかり [sage]:2010/02/01(月) 22:42:45.88 ID:.2ekF2ko
うーん、俺も大げさだと思うなあ
俺からしてコピペ案のちょっといいと思う点は元々あるアイテムの名前を2chっぽくもじることから脱却する1歩になりそう
ってこともあるんだよね

あと胸に手を当てろとかもう一度考えろってちょっと上から目線ですよね、傍から見てるのに
855 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/01(月) 23:11:09.26 ID:bYQryjAo
>>854
まぁ、ぶっちゃけるというか、結論だけ掻い摘むと

「反対派と賛成派で話噛み合ってなくね?」

なんだけどね
まぁ、俺自身何度となく読み返してようやく
「なんとなーくは(コピペ案そのものの内容と今現在議論してる点が)わかった  ・・・かな?」だけどさ

あ、後アンケは
A:1 
とりあえず採用 と言うより今現在ID:xycsN3En0氏とかの「一つのアイテムに偏るのはどうよ?」
って意見は、実際にトライ&エラーしない限り、どうなるかは賛成派も否定派も確証を得られない。
実際に試さないと議論が堂々巡りの小田原評定を繰り返すだけだと思われ
B:2
そう上手い具合にピッタリのコピペ見つかると限らなくね?
それで一々過去ログ倉庫やら、古参ですら忘れてるような
非常にマイナーなネタを引っ張りだすのもどうかだし
856 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/01(月) 23:24:14.54 ID:UJzKo3co
独自要素は基本的な部分以外での追加でいいと思う
劣化コピーでもVIPで作って完成まで行けば十分
857 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/02/02(火) 03:22:34.77 ID:MM.1yeMP
本スレ落ちるかも知れないのでこっちにも書いておきます

【コピペ案に関するアンケート】
約24時間で〆予定


A:コピペ案Aどうですか? //盾貼りについては別途後日検討
 杖を廃止、詳細は画像で
 http://dl8.getuploader.com/g/vipsiren/445/kopipe1.png
 http://dl8.getuploader.com/g/vipsiren/446/kopipe2.png

  1:採用 //取りあえずこの内容でやってみるけどテスト段階などで問題が出れば随時修正って意味
  2:不採用 //杖復活
  3:採用だが杖と両立
  4:もっと修正案を話したい →検討内容を書いて


B:コピペとテキストのネタ元について //Aが採用になった場合のみ結果が反映されます
 コピペ=Aのコピペ案 長文コピペ=宇宙ヤバイとか
 オリジナル名称=今まで武具や草に付けてきた感じの名称

  1:コピペは長文コピペ、テキストはオリジナル名称のもののみ
  2:どっちもなんでもおk


●補足
 ・装備時も振れるようにしたい
 ・上書きは出来ない方がいい
など細かい点は採用後検討
取りあえずアイテム作成に入れるようにしたい
858 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/02(火) 09:16:04.90 ID:os2sXmM0
>>849
ごめん書き込みの剣だ
>>855
話がかみ合ってないというかそれぞれが微妙に違う案をもってるせいだと思う
ひとまず基本設定でいくようだね
859 :パー速のローカルルールが変わりました :2010/02/02(火) 20:22:15.93 ID:P5huNPAo
本スレ モンスターの追尾に関して
いっそだけど マップって、二次元配列変数に突っ込んでるから、擬似的にXY座標になってるんだよな
それを利用して、パックマンのCPU式に向かってくるようにしたら・・・

もう一つが、ゲ板かどっかの特殊or
たんなるダンジョンのボスにダンボールをかぶったジョルジュを格上げして
その能力のために独自作成した、シャッフルダンジョンにて
存分にCPUとプレイヤーの知恵+準備比べというのもあるかもね

後者を世ではMMHN方式という
860 :パー速のローカルルールが変わりました :2010/02/02(火) 21:24:18.30 ID:Nu05.0Io
あぁ、とうとう採用になったか・・・
861 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/02(火) 23:23:30.96 ID:P5huNPAo
本スレ
うーん
総力って(ryのコピペ
それマジ(ryのコピペ

みたいにゲーム内表記では短縮
説明文もあくまでゲーム内の表記に絞り
また別個でコピペ名鑑モード みたいなのをつくるのはどうだろ?

基本はゲームなんだからさ、 あんまりネタ元に偏りすぎてウザくなったら本末転倒だし
+コピペでもあまり無理矢理解釈な能力は避けたほうがいいと思う

ディアボロの大冒険のスタンドは、そもそもジョジョ原作が
「万能ではないスタンド(吸血鬼や柱の男のように全能ではない肉体)の持ち主が
 自分に与えられた才能・特色を応用して戦う」
って代物なんだから ある意味しっくりきて当たり前っちゃ当たり前だと思うんだ
作中でも主人公達が色々捻ってるんだから
862 :パー速のローカルルールが変わりました :2010/02/02(火) 23:25:21.96 ID:P5huNPAo
一部訂正
説明文もあくまでゲーム内の表記に絞り
また別個でコピペ名鑑モード みたいなのをつくるのはどうだろ?

説明文もあくまでゲームシステム上の性能に絞って、コピペそのものの説明は省略
その分別個でコピペ名鑑モード みたいなのをつくるのはどうだろ?
863 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/02(火) 23:42:56.34 ID:P5huNPAo
本スレ>>158
いや、だから上手く縮めるも糞も そこらへんのこまけぇ説明は別個に任せて
ゲーム内ではシンプルに 【コピペの始め四文字】(ryのコピペ で統一しちゃえばいいじゃん
仮にアイテム説明文に入れるにしても
それマジ(ryのコピペ
貼り付けた相手のモンスターハウス発生

それマジで言ったん?ソー……

みたいに一行目or一行目の抜粋 あたりで適当に区切っておけばいいんじゃね?
864 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/02/02(火) 23:50:30.31 ID:MM.1yeMP
>>862
(ryは本スレでも話に出たけど悪くないのかも?
名鑑的なコレクション要素案は前にも出てたから採用されるかも

説明文はエレキ箱みたいに最初にページには効果説明だけ
2ページ目以降に全文とか言う形にすれば問題ないんじゃないかな

>>863
俺に決定権はないので個人的な好みは言うけど
判断はみんなの意見で決めるので、ああいった書き方しかできないんだ
「いいね、それにしよう」とは言えないから肯定なり否定なり他の案をだして意見待ち
だから上手く縮めるも糞もとか言われても困っちまうんだぜ
865 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/02(火) 23:53:01.54 ID:spwKbQ6o
(ry使うの楽だしいいと思うよ!書いたの俺だけどねwwwwwwww
866 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/03(水) 01:20:54.67 ID:J0aMDOgo
採用か
もう駄目だな
俺は撤退することにしよう
867 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/03(水) 07:01:41.83 ID:iSYLAIIo
未識別のtxtの名前考えた!
a.txt b.txt c.txt 以下略
868 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/03(水) 07:12:21.91 ID:oTJGJREo
>>864
まぁ、そこらへんの(説明文のコピペそのものとゲームとしての効果への比重の)匙加減は
>基本はゲームなんだからさ、 あんまりネタ元に偏りすぎてウザくなったら本末転倒
でしょ コピペ案が実際に実装してみて没になる可能性も大いにありうる訳だし
869 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/03(水) 16:52:09.54 ID:89WoVG2o
>>本スレ163
>そのやり方は最も標準的な方法として知ってるんだが、やっぱりつるは(ry
つるはしで掘った穴を通路として扱えばいいだけなのでは?
870 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/03(水) 23:36:03.44 ID:0GHv2l.o
やあ!シレン3Pの救助スレで見たときに言うの忘れたんだけどさ、
宣伝もかねて救助してると思うんだけど、救助するならパスを画像で済まさない方がいいと思うんだ
相手がすぐに見てくれるとも限らないし、ろだからアク禁かけられているかもしれん
871 :パー速のローカルルールが変わりました :2010/02/04(木) 02:42:25.29 ID:FWspVYEo
ゆっくりで悪いがここまで描いた
ttp://dl3.getuploader.com/g/vipsiren/449/2getgikozen.png
872 :パー速のローカルルールが変わりました :2010/02/04(木) 03:14:18.35 ID:NszQ5yI0
うめえwwww
873 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/02/04(木) 04:12:17.61 ID:0nVwNL2P
>>871
急がないで大丈夫なので
がんばりすぎない程度に
ずんどう?な頃よりスレンダーになって、確かにギコらしさが増したかも?乙
874 :パー速のローカルルールが変わりました [sage saga]:2010/02/04(木) 13:27:56.72 ID:THkNl1I0
おはようございまんもす 本すれおちたorz
見たい人用前すれ http://mimizun.com/log/2ch/news4vip/1264989064/

>>しんこー
ν or vip はベースが素案の能力、特殊技として味方(ν or vip)を召喚とかいかがですか

ではまた夜に
875 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/02/04(木) 14:25:20.43 ID:0nVwNL2P
スレたてられんかった
誰か頼む
876 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/04(木) 14:46:33.30 ID:YtppfKIo
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1265262066/

すまん、勝手に立てた
なんかおかしいところあったらごめん
877 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/02/04(木) 14:59:04.33 ID:0nVwNL2P
>>876
thx 乙
878 :パー速のローカルルールが変わりました :2010/02/04(木) 18:12:51.03 ID:WBj6JDA0
>>870
宣伝も兼ねて救助してるわけじゃないよ
ただ書ける範囲があったから書いておいただけで

ついでにロダからアク禁はまずないだろう
もしあったらほかに貼ればいい事だし
それに相手は画像見ないとパス入れられないんだからすぐも何もないと思う
879 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/06(土) 14:44:51.18 ID:ZNGzY7Qo
本スレ落ちてる?
880 :パー速のローカルルールが変わりました :2010/02/06(土) 14:50:17.29 ID:O.8v0Mk0
聞くまでもない
881 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/02/06(土) 15:23:04.00 ID:BYXt.bUP
スレたてられんかった
誰か頼む

スレタイにドッター募集とか入れてくれると有り難い
882 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/06(土) 15:49:59.98 ID:sfFqpEgo
【ドッター】風来のシレンのVIPver作ってるwwww【募集中】
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1265438765/
883 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/02/06(土) 16:03:01.24 ID:BYXt.bUP
>>882
乙、ありがとう
884 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/06(土) 18:07:58.30 ID:ZNGzY7Qo
vip落ちたか?
885 :パー速のローカルルールが変わりました :2010/02/06(土) 18:08:55.36 ID:O.8v0Mk0
聞くまでもない
886 :パー速のローカルルールが変わりました :2010/02/06(土) 18:11:06.43 ID:bk6kBDco
もしコピペに不満がなかったとしてもドッターをやめるのは正解な気がしてきた

>>本28
作品は好きにしてくれ
残りの作品は調べれば全部書かれている
887 :パー速のローカルルールが変わりました :2010/02/06(土) 18:14:09.14 ID:O.8v0Mk0
>>886
自分たちがいいと思ってたものを否定されたらどう思う

でも俺もあの仕様のコピペには反対
それに煽ってきたのはほぼ単発だから気にしない方がいい
888 :本スレ28 [sage]:2010/02/06(土) 18:17:35.99 ID:coGu9Gko
vipだけじゃなくて2chが落ちたっぽい

>>886
そうしたいならそれでいいけども

何もやってないようなやつの煽りが多いなぁというのは俺も感じた
参加するもやめるも本人の自由だろうに
889 :ぶーんがかり [sage]:2010/02/06(土) 19:25:16.70 ID:/Oyq1cEo
2chがおちたのか何があったのかね

まったく空気をよまずにツンを一枚だけ書いた
http://dl8.getuploader.com/g/vipsiren/451/tun.png

ツンについて何にも出てないのに先に書いてしまった
ブーンもまだ完成してないのにねー

俺はコピペ賛成派だけど正直ここまで割れるはなー
ちょっと反対派の反応が過敏すぎるような気がする、まあ嫌になったものはしょうがないすっきりさっぱり後腐れないようやめてくれ
>>886がやめてもまだ製作は続くんだから
890 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/06(土) 20:00:15.01 ID:ZNGzY7Qo
vip復活した?
891 :パー速のローカルルールが変わりました [sage saga]:2010/02/06(土) 20:04:48.73 ID:7tzvURs0
したっぽいね ひゃっはー! これでかつる!
892 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/02/06(土) 21:56:17.96 ID:BYXt.bUP
>>889
乙乙、和風ツンかわえー
いいやつ、でも脅迫されて敵の幹部?、後に味方、とか
昔はいいやつだったのに今では女幹部
そんな妄想


4大AA
 モナー
 モララー
 ギコ
 しぃ

4大天使
 モナファー
 モララエル
 ギコエル
 しぃエル

の扱いもストーリー絡めつつ考えないと?
通常mobでも悪くないけども
893 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/06(土) 21:58:30.37 ID:qKvvr.Eo
>>888
言葉を飾れない性質だから直球打ちこませて貰うけどさ
はっきり言って 今の貴方は単に「自分のわがままを騒いで押し通そうとしているだけ」
にしか見えないよ?

コピペ案単体では俺もあまり良い印象は持ってないけどさ、貴方は
「俺の意見が聞き入れられないならドッター辞めるぞ、スレで恨み言延々タレ流すけどそれでいいのか」
って脅迫を延々繰り返してるだけ。

「〜〜がこうだからコピペ案はダメだ」とかじゃなくて、単に自分が“なんとなく”嫌だから
反対してるとしか見えない

煽りに対して「参加するやめるも本人の自由」というなら
「やめるにしても大仰に騒ぎ立てて他人を不快にしない」ことを守ってからそれは言おうな?

結論まとめたら、単に駄々こねてるだけだよ、だから誰も賛同せず、煽りレスがついていく。
894 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/06(土) 22:01:43.96 ID:xAp08n.o
>>893
とりあえずお前、その人違うぞ
895 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/06(土) 22:04:58.44 ID:W6J/McE0
いやあんなこと書いて叩かれないと思う方がおかしいだろ
お前だけのゲームじゃないんだぞ
そもそも宥めた人の話に耳を貸せよw
ホントに書いてる人かなんて最初のレス見た限りじゃ分からないし

まぁでもいままでおつかれさん
896 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/06(土) 22:07:13.11 ID:qKvvr.Eo
>>894
確認してみた・・・・


                | ̄ ̄|
                |∧∧|
                 ___(;´Д`)___
             | ⊂|>>俺 |⊃ |
              ̄ ̄||===|| ̄ ̄
               ! |∪∪| ! r
               ! 从 l i i l l
               l / ゝ人 / r     ∧_∧
                丿 ヾ/;;/ ヽ    (・ω・ ) ぽかぽかにしてやんよ
              (二;;;;二二;二;;二)  O _ とヽ
              ((;;;;;;/;;/;;;;@)    u'u'、ソ
              (二二;;二;;;二二)
         ノ|,,ノ|  (@);;;;;;;;;;(@)
         (   )
         /  |  冷めたんだって
         (___つ


ごめんなさい 本当にごめんなさい
897 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/06(土) 22:19:09.74 ID:coGu9Gko
>>893
後半は俺に言ってると思うので

じゃあやめたくなった場合はどうすればいいの?
作品を提供している以上、無断でいなくなるのは論外なので
理由を添えて辞めると宣言することになるけど
「リアルが忙しいので辞めますね^^;」とか嘘をついた方がいいってこと?
それならコピペに賛同できないから辞める、の方がいいと思うんだけど
898 :パー速のローカルルールが変わりました :2010/02/06(土) 22:19:25.34 ID:O.8v0Mk0
少し偏った案が出たくらいでやめるってのもどうかな

テストプレイするまでどうなるのかはわからんし
それまで希望は持っておいた方がいいよ
899 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/06(土) 22:34:58.79 ID:qKvvr.Eo
>>897
賛同できないなら賛同できないで
「〜〜のキャラや〜〜の部分を担当してたけど〜〜の案(或いは製作体制)とは俺は相容れないから辞める」
でスパッっと辞めるのが普通だとは俺も思うけどさ

本スレ>>17はなんというか、辞めるぞ辞めるぞと、「辞める」ということをネタに大騒ぎしてるようにしか見えない
自分の意見を堂々と述べて賛同を得ようとするよりも、ただひたすら駄々をこねてるようにしか

最後に、重ね重ね 誤爆すいませんでした
900 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/06(土) 22:41:23.35 ID:jplWQPMo
スレ間違えてないなら誤爆じゃないだろ

コピペって今どんな風になったの
901 :パー速のローカルルールが変わりました :2010/02/06(土) 22:44:14.35 ID:bk6kBDco
なんかえらいことになってる
902 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/06(土) 23:57:01.96 ID:Fuk3HESO
すれちごめん
明日朝六時に名古屋に着きたいんだけどお金出すから誰か乗せてってほしいんだけど
そういうスレVIPに立てたいけど規制中で
903 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/06(土) 23:58:20.48 ID:Fuk3HESO
今東京駅なんですよ…絶望でいっぱい
904 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/06(土) 23:59:35.28 ID:Fuk3HESO
誰か自分を誘導してくださったらありがたいです
905 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/07(日) 00:00:11.81 ID:B.lj6HQo
それくらい自分で探せ
906 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/07(日) 12:23:16.95 ID:5ePEZ0co
下方より上方修正のほうがいい気がする
そっちのが合成のモチベ上がるし
ベースが強いとなると複数持ち歩いたほうが得になる
メイン盾とサブ盾持ち歩くのは嫌だお
907 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/07(日) 12:55:59.37 ID:O9WYTq2o
>>906
合成せずに持っておくってのも選択肢の一つだから
俺は悩めるポイントが増えていいと思う。
アイテム欄を一つ圧迫する、サブ盾は能力や防御が充実していない
持ちかえる動作がいるといったデメリットがあるから、トレードオフの関係がうまくなりたってると思うし
908 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/07(日) 20:26:37.47 ID:5ePEZ0co
容量は面白そうだけど合成の根元にしちゃうと既存のを複雑化しただけのものになりそう
単純に「ちから」みたいな要素にするのって駄目かな
武器ごとに容量を設定して合成する度に増えてく感じ
下方修正案だと無能力剣盾が可哀相なことになりそうだから容量大きめに設定したりするのはどうだろうか
良い武器が拾えない時の選択肢も広げたい
909 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/07(日) 22:58:55.33 ID:5ePEZ0co
本スレの流れとは関係のない妄想投下既出かもシレンけど

まず全てのアイテムに容量を設定(草32MB、巻物64MBみたいな)
ブーンが持てる最大容量を決めておく(1024MBとか)
アイテムは個数が上限ではなく容量分だけ持ち歩ける
合成すれば武器の容量は増えていく
強めの能力やアイテムは容量大きめに設定すればいい
zipなんかもそのまんまの意味で容量圧縮でいい

俺は他のアイテムいらねぇから武器強化しまくってクリアするとか
俺は武器なんて捨てて巻物や杖持ちまくってクリアする
みたいに自由度も高くできそう

何よりテストプレイ後の調整が楽そう
持てるアイテム少なすぎとかこのアイテム強すぎだろって意見も数値いじるだけでいい

容量って考えたらこれが一番しっくりきた
ネットが舞台なんだし中々良いのではなかろうか
910 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/02/07(日) 23:02:13.00 ID:8KXKi5AP
>>909
本スレ>>.36の一番下と同じ?違う点があったら教えて
あと>>908がイマイチ理解できてないからスマンがもう少しkwsk頼む
911 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/07(日) 23:06:14.35 ID:5ePEZ0co
>>910
それだwwまったく同じだったww
>>908は容量は印とは関係なく独立させて「ちから」にしてしまえ的な感じです
912 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/02/07(日) 23:41:54.03 ID:8KXKi5AP
>>911
なるほど
印合成すると武具のスペックもうpする感じなのかな
913 :ダンジョン設定エディタ [sage]:2010/02/08(月) 14:18:51.00 ID:C2zg3USO
期末試験でなかなか作業が進まないですが生存報告しときます。
もうしばらくお待ちくださいすみません
914 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/08(月) 17:32:36.61 ID:PvOYhk60
スレをみようとしたら落ちてたでござる。
915 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/02/08(月) 19:03:22.33 ID:AtzOc66P
スレたてられんかった
誰か頼む
916 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/08(月) 19:25:07.51 ID:PJIkB2Io
スレタイとテンプレ直すところあったら教えてくれないか
917 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/02/08(月) 19:35:40.11 ID:AtzOc66P
wikiトップ下の方にあるテンプレは直してあるからそれを使うか
以下の部分を変更してもらえればおk、頼む

過去スレに追加
【ドッター】風来のシレンのVIPver作ってるwwww【募集中】
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1265438765/

最新verを変更
02/07 アイテム説明実装 readmeを読んでからやる事、言語はC++でDirectX使用
http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/454/huurainoboon26.zip
918 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/08(月) 19:43:58.71 ID:PJIkB2Io
わかた
ちょっといってくる
919 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/08(月) 19:47:40.64 ID:PJIkB2Io
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1265625896/
でけたー
920 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/02/08(月) 19:52:46.62 ID:AtzOc66P
>>913
月一程度で生存報告さえしてくれれば急ぎません

>>919
乙、thx
921 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/08(月) 21:11:55.19 ID:JGhK0k.o
> ●アイテム全てが入れ放題で容量制
>  ・アイテム全体で持てる総容量が決まっている

ここから下はいらない

>  ・武具には好きなだけアイテムを入れられ、入れた分だけ強化される
>  ・ただし、武具にアイテムを入れても総容量は変化しない
>  ・圧縮アイテムを使うことで全てのアイテムの容量を減らせるが、武具に使用した場合、中に入れたアイテムは取り出せなくなる
>  ・解凍アイテムを使うことで圧縮したアイテムを再び使用できるようになる、武具の場合は取り出せるようになる
>  ・未圧縮の武具は、その武具が何らかの(錆など)の影響を受けた場合、中のアイテムも同時に影響を受ける
922 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/08(月) 23:14:30.56 ID:sQg.1EYo
アイテム容量にするのって相当バランス設定むずかしいぞ。
バランスを半端にとるくらいなら、やらないほうがいいと思うぞ。
結局アイテムの優先順位が変わらないなら、何もやらないのと同じじゃね
923 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/08(月) 23:21:57.58 ID:JGhK0k.o
俺も容量はアイテムそのものだけでいいかと思う
壺にアイテム入れたら容量半分になるとか一定数減るとかでいいんじゃね
何の効果もない壺とかも圧縮率よくすれば使い道できるし
924 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/09(火) 00:34:01.78 ID:Ky1Nm2Ao
アイテム全てが容量制の良い点って何?
面倒になっただけじゃないの?
925 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/09(火) 00:36:20.88 ID:2NxK/pQo
容量の低いアイテムならいっぱいもてる
926 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/09(火) 00:36:42.06 ID:YP.L4rQo
>>924
ログ読まない単発カス質問は[ピーーー]
927 :本スレプログラマー :2010/02/09(火) 11:45:38.59 ID:1aoB5Fgo
>>913
乙気長に待ってる
928 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/09(火) 14:07:53.80 ID:Ky1Nm2Ao
ログ読んでも分らないから教えてくれよ
アイテム選択が面倒になるだけじゃねえの?
929 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/09(火) 14:53:52.83 ID:wAAt3Eko
ログというものは、読むだけではなく意味を理解する必要もある。
930 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/09(火) 14:55:56.16 ID:uqOJxdwo
面倒になるってのはその通り
ただその面倒さがおもしろいゲームもある
931 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/09(火) 18:42:53.98 ID:JGY0sTMo
面倒さが面白いゲームってなんだよ・・・
そういうゲームは面倒さと引き換えに何かアドバンテージを得てるんだろ
面倒なだけなものなんかいらんだろ
実際に説明できないんなら良さなんてないんじゃないの?
932 :パー速のローカルルールが変わりました :2010/02/09(火) 18:45:48.80 ID:YP.L4rQo
試行錯誤したりするのがいいんだろ
面倒がいやならパックマンでも遊んでろよ
933 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/09(火) 18:51:01.24 ID:JGY0sTMo
面倒なだけなのと、試行錯誤が出来るってのは別だろ
そういうのは、面倒さと引き換えに試行錯誤できる面白さを得ているっていうんだよ
934 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/09(火) 18:51:40.47 ID:OWi8W8Ao
>>931
面倒さが良い
・ロックマンエグゼで、必死に頭捻りながらナビカスにパーツを置いていく
・アーマードコアで重量、機動力、EN供給その他と必死に相談しながらACを組み上げていく
・STALKERにて、重量と相談しながら、どれを持ち運び、どれを捨てるかを考える
・同じくSTALKERにて、ほぼかならず存在するアーティファクトのデメリットをどう打ち消すかを考える
・バイオハザード(特にOB)にてどの武器を持ち運び、他はイベントアイテムのために開けるかを判断
・じゃあ武器を持ち運ばないにしても(特にシナリオ:死守)どうやって武器を集めておくかのプラン
俺が遊んだことのあるゲームだけでもこれだけ面倒さが逆におもしろいゲームがあるぜ

アイテムすべて容量制だと、この場合上の重量制と重なるのか
そこらへんの良し悪しはアイテム容量制賛成者に任せるとして
アドバンテージ無しのシステム上でも面倒さが面白いゲームはありますよと
935 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/09(火) 18:54:48.37 ID:JGY0sTMo
>>934
>・ロックマンエグゼで、必死に頭捻りながらナビカスにパーツを置いていく
>・アーマードコアで重量、機動力、EN供給その他と必死に相談しながらACを組み上げていく
>・STALKERにて、重量と相談しながら、どれを持ち運び、どれを捨てるかを考える
>・同じくSTALKERにて、ほぼかならず存在するアーティファクトのデメリットをどう打ち消すかを考える
>・バイオハザード(特にOB)にてどの武器を持ち運び、他はイベントアイテムのために開けるかを判断
>・じゃあ武器を持ち運ばないにしても(特にシナリオ:死守)どうやって武器を集めておくかのプラン

これは面倒なだけのゲームじゃないだろ。
面倒さと引き換えに、ゲーム進行のプランを考える楽しみが増えている。
936 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/09(火) 18:59:32.98 ID:YP.L4rQo
>>935
え、案とスレのログ読んだ?
大体同じようなこと書いてあるんだけど
あと、新しいものを拒絶したいだけならそれこそシレンで遊んでてくれ
多分お前の理想のゲームだから
937 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/09(火) 19:10:59.90 ID:JGY0sTMo
俺が言いたいのは、反対意見に対しては、しっかり論理だてて
メリットを説明してやれってことだ
反対意見の奴は、良いところに関して盲目になりがちだから説明してやらないと分からないんだ

容量性でいうとだな。
アイテム度に容量が違うので、容量小のアイテムを複数持つか容量大のアイテムを持つか
ダンジョンを進むにあたってアイテム計画を練るのに悩める楽しさが生まれる

案を通すにはちゃんと良さを説明してやるのは必要だろ
938 :パー速のローカルルールが変わりました :2010/02/09(火) 19:13:41.81 ID:YP.L4rQo
>>937
議論の練習がしたいだけならヤフー知恵袋にでも釣りトピ立ててろよ
939 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/09(火) 19:16:41.37 ID:OWi8W8Ao
>>938
まぁまぁ、そうカッカッしなさんな
確かに、否定派に対しては 〜〜というメリットがあるって説明しないと話進まないのは確かなんだから

ただ、>>937それには賛成するけど、火の無いところにチャッカマン突っ込むなよ・・・
上の数レスぬきで>>937だけで十分じゃね・・・?
940 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/09(火) 19:19:20.77 ID:JGY0sTMo
荒れるの覚悟で反面教師した。すまんかった。
良い作品になってほしいんだ
941 :パー速のローカルルールが変わりました :2010/02/09(火) 19:22:12.83 ID:YP.L4rQo
>>940
そういうのいらないから
単発反論して帰ってく奴らが調子のるからマジでやめろ
942 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/09(火) 20:07:06.43 ID:OWi8W8Ao
>>940
マジでスレが荒れるだけで百害あって半利すらないから勘弁
943 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/09(火) 20:39:47.23 ID:HTW5uCQo
分かりやすくするなら従来通りにいくべきだろ
コピペとかよくわからんのやめて杖にしようぜ
944 : [sage]:2010/02/09(火) 22:37:59.68 ID:/Sh60lko
本スレかけないからこっち

武具にアイテム出し入れできるみたいだけど、出し入れにターン消費するみたいな感じ?
なんか特に深いこと考えず、全アイテムを武具に突っ込めば良い印象なんだが
945 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/09(火) 23:19:30.61 ID:HTW5uCQo
やっぱり合成は合成の壺でしたいよ
946 : [sage]:2010/02/09(火) 23:52:33.32 ID:/Sh60lko
なんかアイテムに拡張子とか、未鑑定のアイテムはリンク踏む感じとかそういうのあってもいいな
他にもうpろだ的に、ロダ毎に容量が決まっていてUPとかダウソするまで数ターンかかったりとか
947 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/02/10(水) 02:42:57.85 ID:wR1g1kcP
>>944
出し入れにターンを使う
確かに取りあえず入れておけ、みたいな感じになりそう

>>945
慣れたシステムは中々離れにくいけど
そんな人たちも納得できるような新システムが生まれるといいな、と思ってる
とおあれまだどれかに決まったわけでもないからさ

>>946
なんか面白そうなこと考えてるな
もう少しだけでいいから具体的に思い付いたら言って欲しい
現状ではちょっと抽象的すぎてなんとも追加変更案を出しにくいぜ
948 :パー速のローカルルールが変わりました :2010/02/10(水) 02:53:33.54 ID:ezPjyRso
>>946
ダウンロードにかかる時間って面白いな
ちょっとそれとっとこうぜ、面白い
949 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/02/10(水) 03:00:39.45 ID:wR1g1kcP
俺も面白いと思ったが具体的に形に出来なかった

壷をそんな感じのアイテムにして、出し入れに時間が掛かるようにするのか
専用のうpダウソアイテムがあってダンジョンないで使える倉庫みたいな感じなのか

なんともパっとしない感じのしか思い付かない
950 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/10(水) 09:06:47.69 ID:K4yXoTko
開幕モンハウだけのダンジョンとか欲しいな
951 : [sage]:2010/02/10(水) 10:57:54.32 ID:6oXt/Wco
>>948,949
出し入れって聞いて、便利すぎるなと思って
時間かかるようにすればありかなって思っただけなんだ
ダウソ中に攻撃喰らったらファイル(zip?)が破損しちゃうとか

>>947
思いつきでもいいならどんどんあるぜ

グラマーさんが言ってた草フォルダ的なの面白いなと思って
「武具フォルダor武具うpろだ」↓みたいなのイメージしてた

武具フォルダorろだ(カタナ:総容量5MB)
┣妖刀かまいたちの印(3MB)
┗○○の印(2MB)

ちょっと複雑にして…
武具フォルダorろだ(カタナ:件数:3、1件毎の最大容量2MB)
┣錆避けの印(1MB)
┣○○の印(2MB)
┗○○の印(2MB)
↑だと妖刀かまいたちの印(3MB)は入れられない

攻撃翌力上昇+1(1MB)とかもいいなって思ったけど
修正値上限があるとつまらなくなっちゃうかな?+1=10KBとかにすればいいかな?

本スレにあったzipを武具のフォルダみたいなのに入れて強くするってイメージが沸かなかったけど
パッチってアイデアはわかりやすくて面白いと思った

印の代わりに、武器攻撃翌力上昇パッチとか、妖刀かまいたちのパッチとか
952 :パー速のローカルルールが変わりました :2010/02/10(水) 14:47:47.33 ID:OV8pGxwo
本スレ落ちたか
953 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/02/10(水) 17:50:39.39 ID:wR1g1kcP
毎度ながらスレ建てられんかった
誰かお願いします



>>951
なるほど、破損というのは新しい

例に挙げてくれた容量制は1桁ってこともあって解りやすいね
悪く言えば印と変わらないんだが、下手に2-3桁にするよりはずっと直感的にやりやすいとは思う
あと一件の最大容量ってのは新しい
954 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/10(水) 17:56:56.04 ID:K4fPOKQo
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1265792021/
いつもスレタイそのまんまですまん
955 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/02/10(水) 17:58:57.96 ID:wR1g1kcP
>>954
乙、いつもありがとう
956 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/10(水) 18:06:58.92 ID:0XC9gzgo
このスレももうすぐ次スレだな
957 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/10(水) 18:11:40.05 ID:n10oN.Mo
これな
>>809
958 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/10(水) 18:27:27.39 ID:0XC9gzgo
        _ノしヘ、_人_人_人_人_人_人_人_人rヘノし/
      _)                       (
      ヽ        風来のブーン        >
      ノ                        〈
        ̄`ヽ/^Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y

             ヽ   !  | l    /
          \           /    /
                 ,-====-、
          ー      |n_j__j__ji_|     -‐
        ―   ‐    (^wwww^)    -    ―
                 O二二O
                 /._| |_.ヽ

 ┏─                                  ─┓
  vipのみんなで風来のシレン風ゲーム作ろうぜ
  作れない奴でもアイデアだすなら大歓迎
  でも作れるやつはもっと歓迎だぜ?
  まあそんなのはどうでもいいから
  みんなで仲良く恥ずかしがらずに、草をはやして
  がwwwwwwwwwwwwんwwwwwwwwwwwwばwwwwwwwwろwwwwwwwwwwwwうwwwwwwwwwwwwwwwwぜwwwwwwwwwwwwwwww
   【wiki】
     http://www31.atwiki.jp/vipdeshiren/pages/1.html
                                    ▽
 ┗─                                  ─┛

●避難所前スレ
避難所【制作中】風来のシレンのVIPver作ろうぜwwwwww【風来のブーン】
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1262192119/

うpろだ
http://www.4shared.com/dir/26568474/f49f9428/vip_hu-rai_bu-n.html
pass vip
うpろだ2
http://ux.getuploader.com/vipsiren/
959 :パー速のローカルルールが変わりました :2010/02/10(水) 20:32:24.74 ID:dAFHEsM0
wikiのアドレス短くしておこうぜ
960 : [sage]:2010/02/10(水) 20:35:03.67 ID:6oXt/Wco
本スレで言われてたけど、たしかに時間かかるってまんまシレン3の結界だなww

>>壷の場合と違って容量を気にしないでいい //容量余るから後一個くるまで待つか、みたいなことがない
あと1個来るまで待ったりするのが、ただ合成すりゃいいってならなくて個人的には好きなんだがな

>>かまいたち、ドラゴンバスター+3、成仏のカマが→三龍仏+3.zipになったりするのかい
これすごく楽しそうね、わくわくしてきた

>>953
例えば、印が破損したら、修復するまで効果がなくなるとか
2回破損したら修復不可能になるor印が外れるとか・・・かな?

数字が2-3桁だと考えるの面倒よねww
圧縮解凍に意味を持たすなら基本アイテムは2の倍数にして
圧縮したら半分の容量になるとかかね


唐突に未鑑定zipとかあったら面白そうじゃねって思った
とりあえず武具に入れといて(合成しといて)判断することも出来るみたいな

zipっていうくらいだから解凍したら1〜3個くらいアイテムあってもいいかな?
○○.zip(妖刀かまいたち、草、巻物)みたいな感じで武具に効果あるアイテムは最大1個までとか

モンスターに「zipでくれ(畠荒らし的なmob)」とかいたら
基本的に圧縮されてアイテム使えなくなるけど、武具に効果のあるアイテム圧縮されたら一長一短でいいんじゃね
961 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/02/10(水) 23:51:35.57 ID:wR1g1kcP
>>960
>かまいたち、ドラゴンバスター+3、成仏のカマが→三龍仏+3.zipになったり
この案ってどんな使い方をすることになるんだろう?
楽しそうだけど用途が思い付かない

印破損は無くなっちゃうことにするとかなり危険性が高まるよね
破損にするなら修復アイテムを出すか、ターンかフロア移動で治るようにするのか、かねぇ


未鑑定ZIPは鍵付きの宝箱みたいなもんか
962 :パー速のローカルルールが変わりました :2010/02/11(木) 19:23:12.37 ID:Rxq/oBUo
本スレが落ちた…だと…
963 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/02/11(木) 19:23:51.09 ID:lOwOAG6P
誰かスレ建てお願いします


過去スレに追加
【ドッター】風来のシレンのVIPver作ってるwwww【募集中】
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1265792021/
964 :パー速のローカルルールが変わりました :2010/02/11(木) 19:59:34.41 ID:Rxq/oBUo
たてた
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1265885952/
965 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/02/11(木) 20:14:49.53 ID:lOwOAG6P
>>964
thx、乙
966 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/11(木) 23:02:55.52 ID:m98HVU6o
/(^o^)\ナンテコッタイ
967 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/02/11(木) 23:21:54.66 ID:lOwOAG6P
40分足らずで落ちるとは
避難所で続けても良いけどきっと尻すぼみになっちゃうよね

がんばって保守するので申し訳ないが誰か建ててください
968 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/11(木) 23:27:45.70 ID:GvXPb.wo
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1265898346/
hoi
969 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/02/11(木) 23:31:01.28 ID:lOwOAG6P
>>968
thx
970 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/12(金) 00:05:55.30 ID:VFJN68Io
アイテム全部容量制で印枠や強化限界ない代わりに合成や強化すると容量増えてって持てるアイテム圧迫されてくとかどうよ
971 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/12(金) 01:46:29.23 ID:VFJN68Io
本スレ>>18
+3とか+5ごとに2MB増えたりしたらいいんじゃないかな
972 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/12(金) 13:35:57.77 ID:1ACKqzMo
>>21
回答数にもよるかも知れんけど一度アンケで決めてしまうのがいいな
973 :パー速のローカルルールが変わりました :2010/02/12(金) 18:18:42.51 ID:6o4JZwc0
修正値を調節できるようにすればいいんじゃね?
本当は+10まで強化したけど入れたい印があるから+5に抑えようみたいな。

アイテム
りんごジュース
100%こだわりジュース
不思議とやる気が出てくるジュース。やる気回復。

ナポリタン.txt
今いるマップが迷路になる。

ホモから逃げ切ったら10万円.txt
阿部さんが召還される。100ターン逃げ切れば金がもらえる。

それ同窓会.txt
フロアのどこかにモンハウが出来る。(ブーンに合わせるとAAハウスとかかな)

974 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/12(金) 18:20:18.70 ID:1ACKqzMo
修正値はもりもり上げれるほうがいいなあ
975 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/02/12(金) 19:33:24.47 ID:6BikhkgP
落ちた、建てられた

【ドッター】風来のシレンのVIPver作ってるぜwwwwww【募集】
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1265970748/
976 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/12(金) 19:59:56.82 ID:1ACKqzMo
おつおつ
>>7
A:2 B:1 C:1

バックベアードは正直どっちでもいいwwww
あと武器は容量の数字を使わないほうがいいような気がするなあ
攻撃翌力も数字で表示するだろうし、なんというか数字がダブるとパッと見美しくなさそう
ゼルダの伝説のリンクのハートの数みたいな感じに図であらわせられるといいな
977 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/02/12(金) 20:42:04.58 ID:6BikhkgP
>>973
ナポリタンいいな
同窓会はモンハウの巻物そのまんまでもいいかも?
阿部さんは最近どうもニコニコ臭が付きまとって躊躇してしまう
978 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/12(金) 20:47:29.01 ID:l4MmJp6o
そろそろこのスレも次スレたてたほうが
979 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/12(金) 20:50:01.69 ID:13DgXago
http://ex14.vip2ch.com/news4gep/
こっちのほうでね
980 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/13(土) 00:53:48.02 ID:e1pK4tU0
ナポリタンいいな
ホモと同窓会は昔あった案の方がすきだったかも
981 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/02/13(土) 01:06:22.34 ID:4ahVrggP
>>980
前でた案
ホモはフロアの敵が倍速になる、だよね
同窓会って前になんか案出てたっけ?どんな効果か覚えてたら教えて欲しい


ホモビデオは俺も考えた
 フロアの敵が全て倍速になるがシレンの背面からしか攻撃してこないようになる
 出来るだけ背面を取るように移動する

倍速はやばいが囲まれても1匹ずつしか攻撃されない
部屋では壁を背にすれば攻撃されなくはなるがそれでも倍速は危険
982 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/13(土) 01:14:08.27 ID:VBUHwWMo
>>981
背面からしか攻撃されないって強力すぎない?
ずっとレベル上げできるじゃん
983 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/02/13(土) 01:20:34.52 ID:4ahVrggP
>>982
使った時点でフロアに居るmobだけだしそこまでではないと思うけど
確かに角取れば無敵だしなぁ

ホモっぽさと鬼ごっこぽさを同時に出したかったんだが
何かいい感じに修正できないだろうか
984 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/13(土) 01:35:16.33 ID:VBUHwWMo
プレイヤーに逃げを強制したいなら
フロア内のモンスを極端に強化して、極端に鈍化させればいいと思うよ
985 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/02/13(土) 02:07:36.74 ID:4ahVrggP
>>984
なるほどねー

参考にちょっと変えてみた
フロアの敵が倍速
正面(4.6.7.8.9)からの攻撃翌力が1/2、背面(1.2.3)からの攻撃翌力が2倍
正面戦士状態みたいな事
986 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/13(土) 02:27:00.05 ID:IvxuDBAo
部屋の敵が全員、「倍速+おびえ」 がいいと思うんだが。20ターンくらい
20ターン立つとおびえだけ消えて襲ってくる。
バクスイみたいな感じ
987 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/02/13(土) 02:32:36.10 ID:4ahVrggP
逆にこっちが鬼になるパターンか
シンプルで俺の案よりかなりはいい感じだと思う
988 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/13(土) 03:00:46.66 ID:NYwNk8Yo
それよりその20ターン以内で10対以上倒すとお金がもらえるとか
989 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/02/13(土) 07:22:19.18 ID:4ahVrggP
>>988
これだけだと寂しい感じだから他の案のおまけ要素的に付けると良いかも
990 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/13(土) 08:43:44.90 ID:AcDN2sso
http://dl5.getuploader.com/g/vipsiren/468/tun.gif
あ、えっと生存報告です
ブーンは近いうちに絵追加したのあげれると思う・・たぶん

↑のドットはツンの歩きの一部
ツンの設定とかちょっと決められたらいいなーとか思う、まあ勝手にドットを先に描いちゃってるんだけども
991 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/02/13(土) 09:46:44.38 ID:4ahVrggP
スレ建ててきます

>>990
乙乙
やっぱりこのツンかわいいなぁ
ツンは的でアレ味方であれきっと攻撃モーションやらがあるキャラになると思うよ!
992 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/02/13(土) 09:55:58.60 ID:4ahVrggP
次スレより、制作に移動です

避難所【制作中】風来のシレンのVIPver作ろうぜwwwwww【風来のブーン】
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1266022313/
993 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/13(土) 13:16:05.50 ID:NYwNk8Yo
VIP落ちたな・・・
1000なら半年後には完成
994 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/02/13(土) 17:17:32.15 ID:4ahVrggP
スレ建てられなかったのでお願いします


wiki移転
http://www29.atwiki.jp/huurainoboon/

前スレ
【ドッター】風来のシレンのVIPver作ってるぜwwwwww【募集】
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1265970748/
995 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/13(土) 17:21:51.86 ID:rRHrLWoo
いってくる
996 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/13(土) 17:27:06.39 ID:rRHrLWoo
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1266049433/
997 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/13(土) 17:35:46.65 ID:VoAg8HYo
スレ立てても特に話し合うことがないようなら
現行>>6みたいな、逆恨みかなんかの馬鹿が沸くから
直近のアンケートとか、話し合う内容ができるまで避難所でやっとけば?

あの手の手合い、しまいにゃスレタイみただけで発狂して荒らしにかかるし

人員集めっつっても、スレ覗いて過疎ってるようならまとめwikiなんて見ずに他所にいっちゃうしさ
998 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/02/13(土) 17:38:56.66 ID:4ahVrggP
>>996
txh、乙

>>997
今はアンケート取ってて、検討しなきゃいけないこともあるから建ててもらった
mob検討の時は避難所だけでいいのかねぇ
ドッターさんがもう少し来てくれれば安心できるんだけどな
999 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/13(土) 17:43:17.52 ID:VoAg8HYo
>>998
ま、そこらへんハッキリと区別引くラインは提示したくてもできないから、進行さん次第なんだけどさ
ここ数日の落ち方は名無しレベルで話すこと(話せること)がなくて落ちたって感じだったし
プログラマとか、ドッターとかのスタッフレベルの話しかないなら
そんときは落ちても立て直さないほうがいいかもね 土日だって明るいうちはなんじゃかんじゃで
皆外に買い物やら休日出勤やら狩り出されてるみたいだし
1000 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/02/13(土) 18:02:16.31 ID:4ahVrggP
話すことや話して欲しいことは山ほどあるんだ
アイテムやmobなどに関する全てのことをどんどん話していって欲しい

特に出たアイデアについては、俺なんかが口を出さなくて良いくらいにみんなに自由に話して欲しいんだ
ただ現状はアイデアを出してくれる人も多くなく、誰かがアイデアを言ってもほぼ誰も反応しないから
俺が自分の考えを言ったり、過去に出た案を適当に拾ってきて意見を求めたりしてるってだけ

予定建て、意見のとりまとめ、割れたときのアンケート、だけをして
検討内容には口を挟まないのが本来の進行だと思ってる


ちょい湿っぽくなったが次スレだ!

避難所【制作中】風来のシレンのVIPver作ろうぜwwwwwwwwwwww【風来のブーン】
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