サバイバルホラーなギャルゲorエロゲ作ろうぜ

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1 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/05/22(土) 23:06:35.73 ID:GjM3yD.0
あんまりにそういった作品がないから、ゾンビ的なモノにきちっと食われるノベルゲームを作りたい。

構想としては、
舞台は現代の日本。
主要人物は5〜6人。主人公は青年と壮年男性の二人を想定中。
篭城、脱出ルートを作る。その2ルートの疑問点をつないで、原因解明もできるようにしたい。
ここら辺は抑えておきたいと思ってる。もちろん、難があるようなら随時変更していくつもり。
プロットは、いろんな人の意見を聞いてまとめていきたいと思ってます。
絵師、スクリプタ、音源担当を募集。
シナリオは一本自分が書くので、もう一人ライター募集します。
2 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/05/22(土) 23:45:13.79 ID:PN3NjADO
やだ面白そう頑張って
選択肢は時間式にしてね
3 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/05/22(土) 23:49:06.74 ID:GjM3yD.0
時間式はストレス溜まるって意見もあるんで、兼ね合いみたいですね。
まあ、まずは人数そろわんことにはなんともww
4 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/05/23(日) 02:26:29.17 ID:irIiKFA0
主人公に関しては、物語のスタート地点が別という設定で二人を合流させるつもりでいます。
壮年男性は駅前から、青年は住宅地付近から、といった感じ。
選んだ主人公ごとに、篭城するか脱出するかを分けて書いていきたいなと。

雰囲気的には、基本的に逃げ回るしかできないようにしたいと考えています。武器なんかもないですし、
何より多勢に無勢という点がゾンビものの肝じゃないかなと。
5 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/05/23(日) 02:34:55.19 ID:S5rs1eoo
作るとしたら、何で作るの?
6 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/05/23(日) 02:45:44.05 ID:irIiKFA0
現状では、NScripterかYuuki! Novelを使おうかと思っています。
スクリプトに関しての知識がほぼゼロなので、スクリプトを組みながら自分がやるなら、Yuuki
でそういった面をカバーできそうですからそちらを使おうかと思ってます。
時限式選択肢を設けるなら、Yuukiではちょっと厳しいかもしれません。
7 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/05/23(日) 03:33:13.96 ID:irIiKFA0
しかし、立てる時間を間違えたか企画自体がおもしろくないのか、人が来ない……。やっぱり叩き台としてあらすじ一つ作るべきだったか。
とりあえず今晩であらすじ一本作ってみます。
8 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/05/23(日) 12:38:25.31 ID:irIiKFA0
あらすじ書いてるつもりがプロットのようになってきたので、いったんオープニング付近のあらすじを抜き出しました。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org907128.txt.html
続きは出来次第、あげていくつもりです。
9 : ◆qtcDIIgo6k :2010/05/23(日) 15:38:05.33 ID:irIiKFA0
一応鳥付けと連絡先
2sec-the-the@supermailer.jp
10 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/05/23(日) 15:47:36.42 ID:MihhRMSO
ゾンビ娘との悲恋シナリオがあるなら手伝う
ただし私に手伝えるスキルは文章しかないですが
11 : ◆qtcDIIgo6k :2010/05/23(日) 21:24:05.31 ID:irIiKFA0
>>10
いいですね、バタリアンシリーズでもそういう話がありましたね。
ヒロインがなってしまったorなってしまう可能性がある、という話なら面白いと思います。
周囲の人との葛藤も含めると、いい話に仕上がるとインパクト高そうです。
12 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/05/23(日) 22:12:07.94 ID:DvtEtrw0
ゾンビ物は大好きです
他にも色々やってますが、Nスクならちょこっと手伝えそう
スクリプト強化とかそう言う形で良ければ手伝わせて頂きたい
13 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/05/23(日) 22:58:10.77 ID:tSTUpf.0
>>12
ありがたいです。こちらはスクリプト自体勉強しながらになりそうなので。

14 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/05/23(日) 23:10:20.97 ID:rDWGmYDO
バイオハザード的なゾンビなのかアイアムレジェンド的なゾンビなのかディズニー的なゾンビなのか気になります
15 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/05/23(日) 23:26:45.10 ID:tSTUpf.0
アイアムレジェンド的な雰囲気で考えてました。
一応「生きている人」もいて、治る見込みもある。そういう設定なら、登場人物が敵を殺しにくいかな、と。
一応、原因はウィルスではないものを想定して考えてました。
16 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/05/23(日) 23:52:55.60 ID:rDWGmYDO
と、言うことはゾンビには人間を罠にかける知性と仲間に対して恋愛感情や仲間意識をもつ知能があるわけですね
17 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/05/24(月) 00:22:46.82 ID:hlGwYVYo
まず前提が見えないな
ゲームとしてのコンセプトは『読み物』なのか『ゲーム』なのか、どっちなんだ?
具体的には以下のような意味での質問

読み物:
選択肢でお話の展開がかわる。プレイヤーはそれを眺める形。
主人公たちがどのようにして危機を脱するのか、というのを眺めることで楽しむようなもの。絵付きの小説。
必然的に主人公はあくまで作中における人格を持った人間であり、プレイヤー≠主人公という形式になりやすい。

ゲーム:
やたら選択肢が多い、というよりはフラッシュゲームの脱出ゲームに近い形式。
脱出する方法やら現状を打破する手段を『プレイヤーが考える』という部分に主眼をおいたゲーム。謎とき系。
主人公があまり出すぎない、プレイヤー=主人公のような形式になりやすい。ドラクエの主人公というのがイメージに近いか。

現状どっちかわからないから教えてほしい
18 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/05/24(月) 00:24:22.41 ID:xUIAVCQ0
何らかの治療手段があるってところだけ拝借しました。基本的にはラリってる人間みたいな。
痛みに非常に鈍感になり、水分と血液への執着心が異常に肥大したってところですか。

どうやら、きっちり敵の設定をテキストで書き出したほうがいいみたいですね。
そこから相談しつつ設定をまとめたほうがいい気がしてきました。少々お待ちを。
19 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/05/24(月) 00:36:54.41 ID:xUIAVCQ0
>>17
読み物を想定しています。ゲームを作るとすると、期間が長引きそうなので。
半年以内の完成を目処に制作しようと考えています。
20 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/05/24(月) 00:37:54.53 ID:NibSLQDO
敵はSIRENの屍人みたいに死んでも復活のが恐いけど、死んだら復活だと籠城ルートが難しすぎるな
21 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/05/24(月) 00:44:06.00 ID:xUIAVCQ0
>>20
そこについては、ある程度の制限を設けた上での復活をさせればいいかと。
例えば、体に著しい損傷があった場合動けない、もしくはそのまま死ぬだとか。

篭城するにしても、救助が来る前提での話になりそうですから、適切な期間内を防ぐという前提ならどうにかなりそうだと思います。
22 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/05/24(月) 00:54:16.81 ID:hlGwYVYo
なるほど読み物だったか

敵の復活については損傷程度云々だとストーリー展開を誤魔化しやすいけど、
あやふやなルールだとどうしても安っぽくなる(ご都合主義という言い方でも可)危険性があるかも
もう少し明確に、たとえば『夜になると復活する』などにすれば、
『夜が来る前に突破するぞ!』とか『夜が来ちまったやべェ!』などで緩急つけやすいかな?
23 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/05/24(月) 01:04:09.36 ID:xUIAVCQ0
>>22
もちろん、正しい情報を主要人物が仕入れることは難しいでしょうね。メディアの情報も、初期には錯綜するでしょうし。
何よりデマなどが一番怖いんじゃないんでしょうか。

後は、どこかで負傷者を看護するなんかですかね。
そこで「二時間程度でおかしくなる」などの情報を主人公達に与えるとかすると、メリハリがでるかもしれません。
これなら「増える前に逃げる」という選択肢と、「増えてしまっているのだから助けを待とう」という選択肢もできると思います。
24 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/05/24(月) 01:27:25.27 ID:RNcLY.DO
わかった
ゾディアックの一作目にギャルゲ要素を入れる的な事か

違う?
25 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/05/24(月) 01:41:34.25 ID:yE3q7Bk0
復活しなくても襲われた人が感染して無尽蔵に増えてくのも怖さの一つだから、無理に復活させる必要はないかもしれない

篭城でも脱出でも傷を負ってしまった仲間をどうするか(おかしくなる直前まで治療を諦めない、足れまといなので見捨てる)とか極限状態での人間の行動がメインだし
情報は主人公が惨状を見てその中で漠然とつかんでいく方がそうした決断も与えられた情報が元ではなく自分の考えで下す重みが出ていいと思う
26 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/05/24(月) 01:43:59.98 ID:xUIAVCQ0
>>24
そうですね、そんな感じです。けれども仕掛けを解除するという謎解き要素よりも、
状況によって必要な装備を整える要素を重視した形にしたいと思います。要は、交戦回避のための準備です。
ずぶの素人が複数の敵相手に大立ち回りはできないと思いますし、手に入る武器も限られてきます。仮に武器を手に入れたとしても、死体同然の格好で襲ってくるならともかく、
らりった人間相手だと思いっきり殴ったりはなかなかできないですしね。
27 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/05/24(月) 01:49:00.96 ID:xUIAVCQ0
>>25
「戦いを書く」が目的ではなく、「どうにかして生き延びる」ということをメインに書きたいと思ってます。ですので、そういった描写はふんだんに盛り込んでいくつもりです。
仲間に感染の疑いがかかったのなら、関係の希薄な人なら切ることを主張するでしょうし、
親しい間柄の人なら助けようとするでしょう。それが原因で内部から崩れていくという描写は、
サバイバルホラーの王道だと思っています。
28 : ◆qtcDIIgo6k :2010/05/24(月) 08:35:33.78 ID:RVzmoyk0
敵の設定について、考えていることをまとめてみました。叩き台なので、煮詰めていこうと思います。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org909511.txt.html

29 :12 :2010/05/24(月) 19:05:37.09 ID:LBNt9UQ0
ホラースキーの俺の意見
その敵の設定は物語に関係してくるのか?
親密に関係するならそのままで良いけどあまり関係なく主人公達が化け物から逃げるだけの話なら敵の設定はぼかした方が良い
「よく分からない何か」に追われるから怖いってのもあると思う
例として青鬼
30 : ◆qtcDIIgo6k :2010/05/24(月) 20:20:57.18 ID:RVzmoyk0
>>29
自分も作中で明かさないほうがいいと思ってます。
ただ、「こういう理由で動くよ」といった風にある程度決めておかないと、描写に食い違いがでるだろうなと思ったんです。
ライターは二人を想定してたんで、書き手で敵描写に食い違いが出るとまずいかなと。
31 : ◆qtcDIIgo6k :2010/05/24(月) 20:27:36.73 ID:RVzmoyk0
追伸
要は、書き手で共有しておいたほうがいいんじゃないかと思った設定です。
作中で出すか出さないかは、書き手次第にしておきたいと思ってます。
32 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/05/24(月) 20:34:22.60 ID:qqK8Od.0
まぁ敵は正体不明が一番だよな。設定は決めておいても作中で出さないとか
33 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/05/24(月) 20:45:31.48 ID:RNcLY.DO
最後で後日談的にちょろっと触れる程度でいいんじゃないかね
34 : ◆qtcDIIgo6k :2010/05/24(月) 20:53:35.86 ID:RVzmoyk0
>>32
>>32
ちょっと多すぎるな、と思うくらい列挙してみました。
叩き台なので、要らない部分は省きつつ必要な要素を足していけるとうれしいです。多くしすぎると、不自由になりかねない。

わからないなりに対策を立てるけどあてが外れるとか、楽観視して詰むなんて状況をうまく作れたらなあと思ってます。もちろん、文量にも気を使わないといけないですけどね。
35 : ◆qtcDIIgo6k :2010/05/24(月) 20:58:18.25 ID:RVzmoyk0
>>33
そうですね、エピローグに深みを持たせる程度でもいいと思います。
例えば、ゾンビだと思っていたのに実は治る見込みがあった、みたいな後味の悪いEDが作りやすくなりますね。
36 : ◆qtcDIIgo6k :2010/05/24(月) 21:04:46.34 ID:RVzmoyk0
もし手伝っていいよ、という方がいましたら、トリップつけていただけるとありがたいです。
ホントは一番最初に書いておくべきことなんでしょうけどねww
37 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/05/24(月) 21:39:10.80 ID:RNcLY.DO
携帯だし外野からの意見担当するわwwwwww

やっぱりこの手の話は生還やハッピーエンドより、救われない部分が重要だよね
死をもって何かに気づく的な
38 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/05/24(月) 22:38:41.88 ID:RvmtlVoo
ゲーム自体は選択肢のない読み物 (ビジュアルノベル?) だということは理解したけど
要するにホラー演出のあるギャルゲーってこと?
萌え演出のようなものもあるのか、キャラはどんな感じを想定しているのか、その辺も詳しくお願いしま
39 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/05/25(火) 02:41:50.93 ID:gwhec1Q0
「クリムゾンの迷宮」は参考にしたらどうでしょうか?
40 : ◆qtcDIIgo6k :2010/05/25(火) 05:21:59.16 ID:4plKXaU0
夜勤なもので睡眠とってました

>>37
死亡シーンに真相のヒントを混ぜていくのもいいかもしれませんね。
必ずしも真相を知る必要はないんだけれど、ただ死にまくるのを見せ続けるのも飽きるでしょうし。
逆に、リメイクドーンのようなEDもほしいところです。

>>38
そうです。危機に陥ったときや迫ってくる危機に対して、選択肢で行動を選んでもらうみたいな感じです。グッドとトゥルー用の選択肢も入れたいなあと思ってます。
事件が起こる前の日常描写の中で、萌え要素は出していこうかなと思ってます。事件発生してからは、安全地帯なんかでのやりとりでギャップを狙ってみるかとも考えています。
キャラクターに関しては、男性二人女性三人の合計五人を想定しています。
青年男性にとっては知り合いが多く、逆に壮年男性はほぼ見ず知らずの人達との行動にしたいです。
青年にとっては近所の知り合いだけれども、壮年男性にとっては赤の他人。信用してもらわなきゃいけないし、信用しなきゃ生き残れない状況っていうところに新しいドラマが作れるんじゃないかなと。
ヒロインは一人一キャラ、余裕があれば青年にもう一ルートといったところを想定しています。キャラクターに関しては、みんなの好みを聞いてから作りたいなと思います。


>>39
調べてみました。なかなかおもしろそうですね、探してみます。しかしデスクリムゾンが頭に浮かぶって一体……ww
極限状態での人間描写は肝ですね。ここをおろそかにすると安くなる。
個人的には、極限状態の人間でも「好み」を優先するんじゃないんだろうかと思っています。
好き嫌いの問題ではないと頭ではわかっているんだけれども、という葛藤が必要なんじゃないかなあ。
そこから起こる人間模様も、ホラーの要素なんじゃないかな。
41 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/05/25(火) 07:03:24.53 ID:5QR45ADO
よし、>>1が本気なら音屋として参戦希望

人集めるためにも、まずはもう一度いろいろまとめていきたいね
制作期間の目処、現状の粗筋、どんな人員が必要なのか、総監督は1がやるとして、それぞれの役割とか

キャラデザインは話し合うとして、大体の性格とか人間関係も決めておいて良いんじゃないかな

あまりに決定事項がなさ過ぎるのもやりにくいと思うし
42 : ◆qtcDIIgo6k :2010/05/25(火) 08:40:58.10 ID:4plKXaU0
>>41
おお、ありがたいっす。楽器は多少触ってたんで、手伝えることがあるなら言ってください。
できる範囲で、ですけどねww

まずはwikiなり立てて人員整理しないといけないでしょう。
ある程度の人員がそろったら、企画書作りをしておいたほうがいいかもしれませんね。それぞれの好みもあるでしょうから、モチベーション的にも必要かと思います。

作中時間は、前日談と後日談を除いて「四日間まで」を目処に考えています。一日の密度を濃くしての、全体の引き締めと文量削減が狙いです。
展開の中だるみは避けたいのと、筆がのったときの作業効率の向上を考えてます。
もちろん、篭城戦での意図した中だるみは全然OKです。

人間関係や性格は、ある程度人数揃ってから決めたほうがいいでしょう。特にもう一人ライター揃ってからじゃないと、ちょっと厳しいかな。

しかし監督か、結構緊張するなww
43 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/05/25(火) 10:04:59.45 ID:K8MgUn6o
8のリンクが切れてるおおお

アイアムレジェンド3回くらい見たけど、逃げてるだけってのはどうだろう
あれは結構ビビリで抜けたところがある慎重な科学者がイライラしながら
ヤケ起こして研究放棄しそうになりつつも頑張るところが面白かった
44 : ◆qtcDIIgo6k :2010/05/25(火) 10:20:55.05 ID:4plKXaU0
>>43
再アップ完了
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org911871.txt.html

多少の交戦は避けられないでしょうね。逃げてるだけじゃ正直つまらんと思います。ただやりすぎると怖くないので、さじ加減の問題になってくるでしょうね。
戦いつつも、多勢に無勢をうまく表現できるかが肝になりそうだと思います。
45 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/05/25(火) 10:36:52.97 ID:xD5AGYDO
舞台って日本のどこ?
海辺?

最初はデビサバの影響で山手線内かと勝手に妄想してた
46 : ◆qtcDIIgo6k :2010/05/25(火) 10:52:49.00 ID:4plKXaU0
>>45
そこらへんが今の悩みどころなんですよ。

孤立状況を作りたいわけなんですが、加減なしで作っちゃうと脱出できなくなる。
篭城するにも、おいそれと抜け出せるようじゃダメ。
できればその両方を満たすような場所設定をしたいんですが、なかなか思い浮かばない。

現状、海辺は船がすぐ出せるので、山間部と都市部にしたいなと思ってます。
交通網は道路に線路とあるけれど、放置車両と事故車で通れない。山から進入は襲われたら対処しにくいのできつい。
これなら、早期の脱出手段は独力か、ヘリのような航空手段になるんじゃないかなと。
県域で事件が起こっているなら、わけわからんくらい敵が多い場所より、被害状況の把握ができるところから助け出す。それまでは非常線なりで封鎖して後回し。
これが今考えてることです。


47 : ◆qtcDIIgo6k :2010/05/25(火) 10:55:34.43 ID:4plKXaU0
脱出編のルートは、線路からの脱出にしようかなと思ってます。
踏み切りから車なりで進入、行けるとこまで行ってから徒歩。
これなら道路がダメでも、何とか脱出できるかなあと。
48 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/05/25(火) 12:07:02.84 ID:xD5AGYDO
原因がわからないと自衛隊や警察が新種のウィルスと想定して封鎖から外に出さないんじゃない


下水道から脱出したら自分も初期症状がでてないだけで寄生されて感染拡大ってEDが妄想できた
49 : ◆qtcDIIgo6k :2010/05/25(火) 12:37:08.76 ID:4plKXaU0
>>48
その問題を解決するために、ハリガネムシをモデルにした寄生虫にしたんですよ。
ほっとけば勝手に入水するし、大量の水ぶっかければ中から出てくる。
それなら、暴徒に放水かました地区から解決していって、三日から四日で助けがくるんじゃないかなあと。

下水道から脱出するのはちょっと厳しいんじゃないかなあ。
まず自分の現在地が把握できても、進むべき道を間違えたらアウト。
調べてみたら、一酸化炭素やメタンガスなんかが溜まってるらしいです。
しかも中からは蓋が開かないというおまけつき。
50 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/05/25(火) 14:23:40.34 ID:0jIyGkAO
放っておけば勝手に入水する、放水などで水に浸せば母体が血を吹き出して寄生体が出てくる

まずこれに気付くのに少しかかるだろうし、水をかけた場合の状態は相手の情報を持ってない者が見ればどう考えても死んでる
まだ治療の可能性があるなら殺してしまうかもしれない手段はすぐには使われないだろうし、放水で暴徒を鎮圧して救助ってのは更に後になる

入水までの期間が一週間程度では今度は敵の設定としてダメだからもっと長いものとして、早期の救助を考えると別のイベントで敵の性質に気付き研究が進む必要がある
雨などの自然現象で気付くってパターンもあるけどそれじゃ敵の大部分が消えて解決してしまう
51 : ◆qtcDIIgo6k :2010/05/25(火) 14:42:47.82 ID:4plKXaU0
>>50
観光シーズンで出入りが激しい

遠方から来た人が感染していて、遠くで散発して発症

少数&分散だったのが幸いして大規模拡大までいたらずor隔離成功

検査したところ、虫が出てきた。ハリガネムシに似ている。

同じような事件が散発しているので調べてみると、物語の舞台に行ってたことが判明

対策を講じ、救助に向かう。

こういう経緯はどうですかね。
前例なんかがないんで、この辺は手探りで煮詰めていきましょう。前例あっても困るんですがww
52 :音楽 ◆qaHf140Yzc [sage]:2010/05/25(火) 15:50:06.08 ID:5QR45ADO
>>42
よろしく!
音は全部私に任せてくれ

1 にはシナリオ、全体の統括等をしっかりやって貰いたい!
が、まずは人が集まるまでプロットをしっかりした物に仕上げていきたいね
シナリオに関しては文章力無いから殆ど力になれないけど・・・

とりあえず人員募集としては、絵師さん急募って感じかな
ゾンビって単語が出てるけども、絵にすると何かグロそうだなww

帰宅したらプロット読みますね
53 : ◆qtcDIIgo6k :2010/05/25(火) 16:09:35.21 ID:4plKXaU0
>>52
今のところ、叩き台をいくつか出して煮詰めてます。
軽く目を通してもらって、疑問点や不自然だったりする点を指摘してもらえるとありがたいです。

絵師さんの負担を考えると、イベントシーンをなるだけ少なくしなきゃならない。スプラッタ描写もある程度ほしいですが、自分の話は精神的にくるような描写中心でいこうと考えています。
例えば、ドア越しに仲間が食われてる音だけ聞こえてくるとか。
自分が食われるシーンも、地面に倒れたところから血しぶきあげてる仲間を見る、みたいな感じです。見捨てられて一人食われるとかも考えてます。
だったらここら辺からアプローチしていくかなといったところですね。
頚動脈が切れると、30秒程度で失血のショックで意識がなくなるようです。ですので、あまり長々と食われるシーンは書けないだろうなあという理由もあります。

何より、血やら内臓やら出すだけがホラーじゃないですしね。自分なりに消化して、和モノなサバイバルホラーが書ければと思ってます。
54 : ◆qtcDIIgo6k :2010/05/25(火) 16:40:38.95 ID:4plKXaU0
あと調べてわかったこと。

舌を噛み切って出血したとしても、かなり早くに止まる。
かなり血は出るらしいですが、筋肉が収縮することで止血もはやい。

設定を練り直す必要性が出てきましたね。

55 :音楽 ◆qaHf140Yzc :2010/05/26(水) 00:10:48.76 ID:BF.B1RIo
遅くなってすみません。
現在のプロット拝見しました。

シナリオに関してはまだ突き詰めていくとして
大凡の方向性が定まったらスタートからエンディングまでのルート分岐を
フローチャートにしていきたいね。

初めからあまり細かく分岐させ過ぎても気が滅入るから、大雑把な感じで
流れとしては、日常パートから篭城って感じなのかな

あと、ゲームタイトルどうします?
現段階では仮題で良いと思いますけど、何か考えましょう!

ジャンルはビジュアルのベルで、ホラー要素のあるギャルゲー

テーマは、恐怖を味わって貰う感じ?かな
脱出劇的な要素もあるみたいだし、この辺りもしっかり決めていきたいね。

開発ツールはスクリプター、プログラマーの方が来て頂ければその方に一任
Nスクとか吉里吉里って感じかな?

絵はキャラクターデザイン、イベント/背景CG、彩色って感じで分担した方が
一人当たりの負担も軽減出来るし、効率良さそうだけど
まぁ・・・これは人の集まり方次第かなぁ

それに、普通のCGとかキャラは良いとして、スプラッタとか
ちょっとグロい絵を描いてくれる人探すのが大変そうだ
ここはちょっと難しい部分かも。

あと、音響さんも1〜2人ほど欲しいところ。
効果音、環境音とかを専門にやってくれる人が欲しいかなぁ

そんな感じで、大体の準備が出来たらVIPに立てて人員募集したいね。
56 :音楽 ◆qaHf140Yzc [sage]:2010/05/26(水) 00:22:50.57 ID:BF.B1RIo
シナリオに関してですけど、個人的に入りは特に問題ないと思います。
ただ、もっと多くの人の意見は欲しい所ですけど、入りはこれで問題ないんじゃないかな。
その為にも、もう一人のライターさん来て欲しいナァ

あー平たく書くと、日常生活から急に訳のわからない街?全体に及ぶ事件が発生
難を逃れるために主人公達が街を脱出して篭城ってな感じであってるよね?
57 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/05/26(水) 00:35:23.51 ID:BF.B1RIo
>>53
グロテスクなホラーより、心理描写中心のホラーというのは賛成
得たいの知れないものに襲われる恐怖感とか、恐怖の中極限状態に追い込まれるというのは良いですね。
58 : ◆qtcDIIgo6k :2010/05/26(水) 03:02:15.55 ID:Lk5cRZU0
腐ったビスケット食わされて、気分悪くなって寝てました

>>55 56
そうですね、大まかな部分を決めてからの分岐作成を考えてました。
一人死んだら一気に崩れた、ようなものにしたいなあと考えてます。

絵に関しては、なにぶん特殊なものが多くなりそうです。
なるだけ負担が少なくなるようにと考えてますが、ある程度分担作業するしかないかもしれません。

音響に関しては、一番重要なところだと思います。
BGMを多用しすぎると、恐怖感が薄れるんじゃないかなあ。
例えば、五時過ぎのサイレン音楽で流れてくるとか、効果的なBGMの使い方を考えてます。

VIPはOCNなもので、規制されまくりなんですよww
ですからこちらに立て、様子見も含めて活動しています。

>>57
スプラッタは海外作品でたくさんやってるので、いまさらやることはないんじゃないかなあと。
日本的なゾンビってどんな作品がいいかなと模索中です。
59 :音楽 ◆qaHf140Yzc [sage]:2010/05/26(水) 06:42:14.63 ID:BF.B1RIo
まだ早いけど、いずれ必要になるだろうから wiki 用意しました
それにしてもデザインの編集してたら思った以上に時間を浪費してしまった・・・

ttp://www23.atwiki.jp/horror_adv/
とりあえず誰でも編集出来る様になってるんで、一段落毎にまとめていきましょう!
60 :音楽 ◆qaHf140Yzc [sage]:2010/05/26(水) 06:54:32.81 ID:BF.B1RIo
>>58
なぜ腐ったものをわざわざ・・・

ホラーものは環境音と効果音は大事ですね
無音なんかも効果的に用いたい感じ

あとBGMに関しては、日常パートは割りと普通な感じで
ホラーパート?突入後はドローン系のものがベストなんじゃないかな、と思ってます。
一度サンプル挙げてみますね。

それと、私の方も規制されまくりで書き込みもスレ立ても出来ません!
携帯も docomo だし終わってる /(^o^)\


>日本的なゾンビってどんな作品がいいかなと模索中です。
ゾンビというか、霊的なものでは駄目ですか?
憑依されて狂ったり、心霊現象に怯えるとか・・・まぁ在り来たりだけど
奇を衒い過ぎるよりはシンプルで良いかなと思うんですけど。
61 : ◆qtcDIIgo6k :2010/05/26(水) 12:47:03.57 ID:Lk5cRZU0
>>59 60
助かります、俺がやらなきゃならんかったのにww

毒見です。

そうですね、そういった感じになるでしょう。
個人的には、テレビやCDラジオといったものから流れてくるような使い方がしたいんですよ。
例えばニュースのアイキャッチだったり、夏ごろだったら甲子園だったり。
そういったごくごく日常の雰囲気を、一気に崩したら効果的かなと思ってます。

まあ、解除待ちですねww

幽霊とかにすると、人間にはお手上げなんですよ。解決できなくなる。
あと、お門違いの恨みでこっちまで迷惑かけんなよって思っちゃうのを危惧してます。

個人で立ち向かうには無理だけど、種がわかればなーんだって代物だったってのが一番かなあ。
ただ普通に暮らして、いきなり巻きこまれてしまった。結果たくさん死んだり、後遺症が残ったり。
自分たちは生き残るために、殴ったり見捨てたりしたけれど、仕方がないことだと割り切れるわけがない。
周りの人たちが、「誰の責任だ」と押し付けあったりする。でも関係者は大体死んでる。
そういった行き場のない気持ちを、支えあってどうにか抱えていく、ってな感じに作りたいなと今考えてます。
62 : ◆qtcDIIgo6k :2010/05/26(水) 17:11:28.64 ID:Lk5cRZU0
公的機関の対処などを考えてみました。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org915446.txt

63 : ◆qtcDIIgo6k :2010/05/26(水) 20:44:43.16 ID:Lk5cRZU0
これから夜勤なので、しばらくレスできません。
基本的に全て夜勤ですので、仕事の日は一時以降からぼちぼち出没します。

しかし人生初めての食中毒、壮絶で笑えん
64 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/05/26(水) 23:31:26.76 ID:GKzu9hw0
リョナある?リョナ
65 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/05/27(木) 00:22:43.23 ID:ltoMWJM0
>>64
選択肢ミスればちゃんと食われます。
敵に殴られたり蹴られたりは、たぶんないです。
普通に食われるか、集団に押しつぶされるかといったところでしょうか。比較的あっさりしてるかもしれません。
66 :音楽 ◆qaHf140Yzc :2010/05/27(木) 01:32:40.84 ID:evzLpbwo
>>63
了解!
こっちも出没時間が少々不規則ですが・・・

早速>>62読んで来ます
67 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/05/27(木) 01:35:06.70 ID:evzLpbwo
現在、絵師さん、ライターさん募集してます!

参加して下さる方はこのスレに連絡下さい
68 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/05/27(木) 02:08:13.51 ID:ltoMWJM0
スクリプタさんも募集中です。
意見も疑問も肥やしになるので、気軽にどうぞ。
69 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/05/27(木) 13:06:15.02 ID:c99spoSO
サブライタ要りますか?
70 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/05/27(木) 15:24:19.13 ID:DSerKcAO
籠城の方はルート選択をそんなに深く考えなくていいかも。

大体の場合は敵の中を掻き分けて逃げるよりまず安全を求めて落ち着ける場所、立てこもれる場所を求めるだろうし、その延長じゃないかと。

そもそも、精神状態はマトモじゃないだろうし、その道のプロでもないんだから判断が正しい必要もないし。
その判断や考えに行動に出るだけの理由があれば結果的に間違いでもそれは構わない。

仲間の負傷は、敵が大量にいる状態で傷を負った仲間がいるなら脱出を試みる前に近場で治療できそうな施設、もしくは落ち着けそうな場所を探すと思う。(救助や避難の情報がない以上その方が助かる可能性がある、怪我人を連れての移動は危険かつ困難)
そこで初めて敵をかき分けて全員脱出する、籠城をする、治療手段を求めて外部を探索といった選択肢がうまれるんじゃないかな。

身を守る事を考えると普通は敵の中に飛び出して脱出するより敵に襲われる心配のない籠城を考えるから、脱出ルートには脱出できる可能性のある手段(車など比較的安全に移動のできる手段、安全なルートの心当たりなど)か、脱出しなくてはならない理由(籠城が不可能、到達可能な距離により安全な場所がある、物資の不足など)が必要になる
71 : ◆qtcDIIgo6k :2010/05/27(木) 18:47:47.49 ID:iL9wuOU0
>>69
いりますよー。サブっていうより、もう一人の主人公担当ですね。
現在青年と壮年男性、二人の主人公を考えてます。
もちろんまだ暫定なので、主人公は一人になったりするかもしれません

>>70
普通は逃げるって考えは浮かびませんからね。
想定しているのは、「敵は一番最初が数が多く、時間がたつにつれ数が減る」って感じです。
それなら逃げるにしても、篭城にしても、多少は無理なく作れるかなと。
もちろん、それを知るのは脱出したあとの話なのですが。

ある意味、こういった状況は戦争に近いんじゃないかなと思います。
「戦争の心理学」という本を参考に、行動にリアリティを持たせたいです。

怪我人を作るのは賛成、というかそうでもしないと分けるのは厳しいですね。
主人公の一人をタクシー運転手にしたのも、移動手段の確保のためですね。
しかし車はそう使えないでしょう。通れない場所が必ずできるんじゃないでしょうか。

現在、篭城は山、脱出は市街地、と考えています。
72 : ◆qtcDIIgo6k :2010/05/27(木) 18:49:19.34 ID:iL9wuOU0
あと、参考といいますか。いわゆる王道についての記述です。

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BE%E3%83%B3%E3%83%93%E3%81%AB%E3%82%88%E3%82%8B%E4%B8%96%E7%95%8C%E3%81%AE%E7%B5%82%E6%9C%AB
73 : ◆qtcDIIgo6k :2010/05/27(木) 22:03:04.48 ID:iL9wuOU0
ちょっと聞きたいことがあるんですが、肉って夏場だと常温放置で、どれくらいで臭いだします?

74 : ◆qtcDIIgo6k :2010/05/28(金) 00:16:36.08 ID:P8XHExs0
人が来ないのは予想してたんだけど、なかなか集まらないなあ
やはりVIPでスレ立てれるようになるまでは我慢か
75 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/05/28(金) 00:24:43.38 ID:gJgPBa.P
今スタッフ誰がいるの?
76 : ◆qtcDIIgo6k :2010/05/28(金) 00:39:47.90 ID:P8XHExs0
参加しているのはシナリオ1音1です。
もう一人ライターさんがくるかもしれません
77 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/05/28(金) 00:52:02.07 ID:gJgPBa.P
1がシナリオ?
既に書いてあるシナリオあったら読みたい
どんなイメージなのかなと
78 : ◆qtcDIIgo6k :2010/05/28(金) 01:03:07.35 ID:P8XHExs0
予定としては、自分ともう一人ライターで書いていきたいと考えています。
現在は大まかなプロット作り中です。舞台や敵設定を煮詰めています。
もう一人のライターがそろってから、人物やストーリーのプロット作りですね。
それから本番のシナリオ作業を予定しています。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org919168.txt.html

現在考えているイントロ部分です。
物語の雰囲気は、私のレスを追っていただければつかめるかと思います。
79 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/05/28(金) 01:19:40.98 ID:gJgPBa.P
vipにスレ立てできないって……vipに書き込みはできるの?
80 : ◆qtcDIIgo6k :2010/05/28(金) 01:29:44.52 ID:P8XHExs0
現在OCNがVIPで一ヶ月規制されてるようですので、PCからはできないですね。
携帯からなら規制解除されたようなので、スレ立てレスともにできるようです。
81 : ◆qtcDIIgo6k :2010/05/28(金) 01:32:45.89 ID:P8XHExs0
ってだまされたドコモまだ規制かよ……
82 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/05/28(金) 01:51:57.70 ID:gJgPBa.P
はっきりいうと面白さがよくわからないな
キャラにしても世界観にしてももう少し決めた方が人が集まるんじゃないかな

それでももう一人ライターが決まってから決めるなら、
代理でVIPにスレ立ててライター募集するけど、どうする? 集まるかはわからないけどwwww
83 : ◆qtcDIIgo6k :2010/05/28(金) 02:06:22.69 ID:P8XHExs0
ですね、それはこちらもなんとなく把握しています。
先にキャラ作っちまおうかなあ、とりあえず。

個人的には、重要箇所からしっかり仕上げようと思ってたんですが、それだとやはり集まりにくいですね。
とりあえず、キャラ作りしてしまいましょうか。

84 : ◆qtcDIIgo6k :2010/05/28(金) 02:10:03.85 ID:P8XHExs0
スレ立てに関しては、お願いしたいです。
しかし時間帯的に遅いでしょうし、平日なのでそちらの都合もあるでしょうから、今晩は止めておこうかと思います。
85 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/05/28(金) 02:20:34.99 ID:xIqFbngo
横からですまないけど、シナリオの細かい部分はいいから全体の流れとかを大まかに書いてほしいな
箇条書きだとか台本だとか、あるいはそれ以外の流れがわかるものならなんでもいいけど
例えば以下のようなものなど

1.市街地のどまんなかから物語がスタート。この時点ですでに異変は始まっている。
2.異変を察知した主人公たち。彼らはすぐに合流することとなり、安全だろうと判断した山間部を目指す。(移動は車)
3.しかし行く手を遮るように大勢の暴徒たちが待ち受けており、主人公2人(と脇役)は散り散りに。(車が破壊され徒歩に)
4.主人公Aたちは表通りを、主人公Bたちは人気の少なそうな裏通りというルートで、山間部への脱出を図ることに。
5.順調かと思えた主人公A一向だったが、並みいる暴徒によって仲間1人が犠牲に。(ここで暴徒の凶暴性を演出)
6.主人公Aたちは戦慄しながらもなんとか逃げ伸び――。

演出意図だとか、シーンの意味だとか、重要なオブジェクトの補足(暴徒の規模とか味方の人数とか)など、
それらに加えて登場人物同士の関係とその結末(主人公AとヒロインAは生き残って結ばれるなど)があればより伝わりやすいと思う
いちおうスレッドの最初のほうから見てはいるんだけど、いまひとつ全容が見えないからさ
86 : ◆qtcDIIgo6k :2010/05/28(金) 02:29:26.90 ID:P8XHExs0
>>85
了解です。そいじゃ、ちょっくら書き始めます。
87 : ◆qtcDIIgo6k :2010/05/28(金) 07:55:50.72 ID:P8XHExs0
脱出編のあらすじ、その叩き台です。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org919667.txt.html

ぶっちゃけこのままだとダメだと思います。
誰も死なないから起伏がないんですよ。再考しなきゃならない。
死ぬまで考えると、かなり文量多くなりそうなんで省きました。

とりあえずどういう流れで脱出するかを確かめる、くらいのものだと考えてください。
てか正直>>85の流れが綺麗で使いたいくらい。
88 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/05/28(金) 09:13:39.23 ID:bDXk1LMo
あんまりおもしろそうじゃないな という印象になるのは
俺が和製ホラーに興味がうすいからかもしれん
89 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/05/28(金) 11:12:48.81 ID:m7MRewDO
ゾンビモノなら大槻ケンヂのステーシーを参考に押す
あの全体に漂うやるせなさはすばらしい
90 : ◆qtcDIIgo6k :2010/05/28(金) 12:33:46.71 ID:P8XHExs0
>>88
何か指摘があるならばしばし言っちゃってくださいな、かたっぱしから修正or提案しますんで。
このまんまじゃとても使えないんで、意見は大歓迎です。

>>89
再殺部隊ですね。渋川の配役は素直にいいと思う。
もう一回借りてこようかな、まだあるかな。

ぶっちゃけこの話、誰かが死んでからが本番だと思うんですよ。
そっから始まる、じめっとした人間模様が鍵かなあと。
だから全員生還はおまけ、みたいな感じになると思います。
91 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/05/28(金) 13:19:03.56 ID:FYlUJoAO
精神的にくるホラーは何もできない無力感や理解できないものに襲われる恐怖、やるせなさや極限状態での心身衰弱が表現されるから、極端に救いのないものになる場合が多い

期間の短さや時間経過で解決する敵、安易な救出などの要素がそういうのを薄れさせてる感じを受ける
目指している方向が薄れている結果どっちつかずなつまらない印象を与えてるのかも

文章にすればまた印象変わるかもしれないし、広げすぎると収まりがつかなくなるからあまり長期間にしろとも言えないけど
和製ホラー方面を目指すならもっと救いがない方がいいと思う
92 : ◆qtcDIIgo6k :2010/05/28(金) 14:25:55.71 ID:P8XHExs0
>>91
そうなんですよねえ。なんとなく書いてて「あ、これ怖くねえ」って思ってました。
逃げてる現実に必死になって、想像する余裕がなくなっちゃう。

篭城一本に絞ったほうがいいかもしれません。
ボリュームをアップして、分断されるシーンを増強。
そこでの精神的な恐怖を演出しつつ、合流後の安堵感を強調できるようにする。
そこからあげて落とす、的なシナリオにしますか。

93 : ◆qtcDIIgo6k :2010/05/28(金) 15:32:49.97 ID:P8XHExs0
赤消えたんで、新しいアドレス
the-the@inter7.jp

94 : ◆qtcDIIgo6k :2010/05/28(金) 16:05:19.38 ID:P8XHExs0
少し考えてみましたが、篭城本線にしようと思います。
脱出にするか救助待ちにするか、選択肢によって決めるような形になるでしょう。
それでよいか、ちょっと聞きたいです。
95 :音楽 ◆qaHf140Yzc [sage]:2010/05/29(土) 00:15:47.18 ID:Kg4IMMIo
ここ数日忙しくて手を付けられませんでした
シナリオに関してはやや進展があるようで、良かった良かった

>>94
私はシナリオの内容に関して大した意見が出来ませんけど
今の段階では1さんが独断で決めていっちゃって良いんじゃないかな
ある程度明確な流れと設定が出来てる方が参加しやすいってのもあると思うので

もし、問題があればその都度修正していけば良いと思います
ということで、私はその方向でも構いませんぜ

篭城の方が恐怖感は増しそう
96 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/05/29(土) 01:35:17.38 ID:V4WYVvUo
長文になってすまないが、そもそも舞台を市街地に設定したことへの明確な意図はあるのか?

市街地だとどうしても公的機関や私営団体、それに加えて多数の一般人等が絡むし、
生物以外の観点から考えても交通機関や企業ビル、それら以外のありとあらゆる物などなど……。
そういったものを全部、しっかりと、描写していこうとすると大変では済まされず、もはや穴が目立つレベルになるだろう。
これは従来のゾンビものの舞台設定で(本作はノベルなのでおもにゲームや漫画などを主眼に据えると)、
ある程度の狭い舞台、たとえば寂れた村、たとえば謎めいた洋館、たとえば異空間、というのが多いことからも窺える。

仮に日本国内で街一つがパニックに陥った場合、その情報が全国へと伝わるのには24時間もかからない。
日本は国土が狭いので政府が隠匿するという展開は無理があるし、インターネットが普及している現代だとやはり苦しい。
となれば政府は情報を公開することになるが、じゃあどこでそれを公開することになるのか?
当然ながらそれは各種メディアとなるわけで、作中の日本国民らもそれらを目にすることになるのだろう。
殊更、作中でパニックに陥っている主人公らは情報を求めてまずテレビやラジオをつけるのは間違いない。

もう伝わったとは思うけど、一番の問題はここでの描写。
『日本国内で未知の災害が起こり、政府機関が正常に機能している場合、まずどこが動き、どういう対策をとるのか』
最低限ここらのリサーチは、それがたとえ裏設定だとしても済ませておかなければボロが出ることは避けられない。
しかしこの部分の描写は正しくやろうとすると極めて難しく、はっきりいって素人には不可能であり、おそらくツテのあるプロでも難題だろう。

したがって、作中の舞台をもうちょっとでいいから小規模な場所へと移すか、(SIRENの村のような形)
あるいはサイレントヒルのように現代と酷似しているが異空間である、などの『誤魔化す設定』を考えなければ完成は遠いんじゃないだろうか。
それでも市街地でやるというのならば、市街地ならではの仕掛けを有効活用しなけりゃ苦労ばかりでまるで見返りがないように思われる。
たとえば、危険を承知での下水路行脚、地下鉄道の徒歩行路、廃墟と化したデパート、などのシチュエーションがその見返りの一部にあたる。
まさか『リアルでの下水路は危険だ』という一言でそういう美味しいシチュエーションを捨ててしまうのは、俺個人としてはあり得ないと言うほかない。

以上の点について>>1の回答や所見を訊ねたい。
そこいらへんについて上手い方策が立つようだったら、サブライターでもスクリプターでもなんでもいいので参加したい。
97 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/05/29(土) 02:10:16.28 ID:BSzcj2AO
>>96
俺は>>1じゃないけど、こんなのはどう?
@異変は主人公たちだけに起こっていて、現実には起こっていない
A異変は主人公たちにとってのみ異変
B異変が感知されないことも含めて異変
98 : ◆qtcDIIgo6k :2010/05/29(土) 03:06:46.27 ID:f6He55w0
>>96
寒村や限定的な範囲での危機っていうのは、それこそ腐るほどあるわけですよ。
作成に手間がかからないし、ストーリーに関しても王道。一定のおもしろさが見込める。
けれどサイレンやバイオ、ゲームだけに限定してもかなりの作品がやってしまってる。
それならもう少し変化球をつけたなら、新しく見えて人が来るかな、といった狙いがありました。

もう一つが、この企画をやろうと思ったきっかけが、自分のシミュレーション的なものからなんです。
現実日本で、こんな災害が起こりました。前例は当然ありません。じゃあどうなるの?
これをみんなで考えてみて、どういった結果が出るか。
そういったところに違った面白さができるんではないだろうか、と考えていました。


問題点をここまであげてもらったのは、正直すごくありがたい。
確かに、これらの要素を追求すると莫大な時間がかかりますね。素人ではかなり厳しいようです。
中途半端にリアリティをつけてしまって、面白みがなくなる可能性が高いでしょう。

一度根本から考え直したほうが早いですね。
よかったら協力してもらえるとありがたいです。

99 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/05/29(土) 08:31:38.47 ID:PWH/cys0
ん〜
一から考え直し+篭城
と言う事なので、やっぱ凄い閉鎖的な空間でやった方がシンプルでわかり易いと言う提案をさせていただきます
やはり情報と言うのはあればあるほど恐怖は薄れて安心感を生んでしまうと思うのですよ
例えば外も最悪の状況だったとしても自分達だけがこうなっている訳では無いと言うのは、
少し安心してしまいます
情報と言うのは必要最低限与えるものではありません
例えば舞台を島や洋館内だけに絞ったとしましょう
この場合、外はゾンビだらけで危険だ。中も安全かどうかは分からない
これくらいの情報だけで充分だと思います

とまぁゾンビスキーのおいらの意見です
企画の詩趣にそぐわなければそのままスルーでよろ
100 : ◆qtcDIIgo6k :2010/05/29(土) 09:09:16.25 ID:0xrynJA0
>>99
その条件(情報収集ができない)というのをクリアするためには、少なくとも

1 テレビ
2 携帯
3 ラジオ
4 ネット

この四つを使えない、もしくは使いづらくするという条件が必要ですよね。
これらを満たすのは、まず電気がない、元からない、壊れている。
この三つがさっと頭に浮かびました。

船の中ってのはどうかな。

でかい船で、クルーズの最中に事件発生。
主人公は、自室で眠っていので無事だった。
異変に気づき生存者を集め、倉庫のような場所に立てこもる。

例えば、こういった流れ。
これなら、なんらかのギミックも仕掛けられそう。
情報の制限も、洋上なのでおいそれとできない。
地図とかも割かし簡単にできるでしょうし、船舶特有の現象で危機感をあおれる。
101 : ◆qtcDIIgo6k :2010/05/29(土) 12:28:22.28 ID:0xrynJA0
調べたところ、現在の客船で大きい部類だと3000人前後乗せることができるようです。
3000人は流石に多すぎるので、若干数を減らしつつ調整、てのはどうでしょうか。
意見待ってます。
102 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/05/29(土) 12:39:31.09 ID:1ZY.bwAO
別に情報を与えるのが悪いとは思わない。
報道も漠然とした危険性しか掴めないだろうしテレビを見たからって有用な情報が手に入るとは限らないから無理に遠ざけなくてもいい。

原因は不明だが人が狂暴化して暴れている、危険だから外出は控えろ程度しか言えなくても不思議はないし、後は映像と考察言うくらい。
それ以上はあまり有用な情報を与えず不安を煽るようなものにすればいい。

ネットや携帯については外部と連絡を取れるだけで恐怖心が薄れるからできるだけ封じたい。
全国的に発生して通信できない、ネットもきてない電波の悪い場所、既に感染地域は現実から隔離された別世界、その他何らかの要因で使用不可とかそんな感じで。

人の出入りが激しく外部に情報が伝わりやすい都市部のみの発生では、すぐに色んなとこのヘリがくるだろうし対応もされるから、数は兎も角期間的にはイージーモード
助かる見込みがあると絶望感が足りなくなる
103 : ◆qtcDIIgo6k :2010/05/29(土) 12:55:11.32 ID:0xrynJA0
要点をあげると、
1 おいそれと脱出できないような場所
2 ネットや携帯、自分の知りたい情報を手軽に入手できるものはなるだけ使わせたくない
3 人の出入りが激しくない

こういうことですよね、たぶん
104 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/05/29(土) 12:56:52.66 ID:6Z/PLi2P
vipにスレたてて人集めたりアイデア募集してみたら?
105 : ◆qtcDIIgo6k :2010/05/29(土) 13:02:48.52 ID:0xrynJA0
それが規制食らっててたてられんのですよ。
多分6月12日に解除だったと思います。
VIPに立てる前に、おおまかなとこまで決めておこうって感じでここに立ててみました。
106 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/05/29(土) 13:22:53.90 ID:1ZY.bwAO
>>103
人の出入りが多ければそれだけ大量の感染者が出せるから出入りは多くてもいいけど
欲しいのは自分達の状態が伝わらないor安易に救出が行えない状態かな

船って案はその条件は満たしてるけど範囲ややれる事の選択肢の狭さがネック。
大量のゾンビと一緒に船の中なら、一時的な安全のため立てこもりはするけど目標はゾンビを閉じ込めるor船からの脱出、上陸して外部に助けを求めるの方がいいかと。
物資も少なくいつまで安全か分からないから脱出の理由付けは問題ないし。

一般的な籠城ものの舞台の大型デパートに比べて同じ籠城でも起こせるイベントが少ないし劣化版にならない様何かしら違う行動が欲しい
107 : ◆qtcDIIgo6k :2010/05/29(土) 14:03:33.48 ID:0xrynJA0
>>106
そこらへんは柔軟に対応していこうかと考えてます。
どうしても矛盾してしまうなら、一本に絞るという手もありますし。

船舶を題材にしたパニック作品って、大体こんな要素が入ってると思うんですよ。

まずは、周囲が海に囲まれているなどの逃げ場の少なさ。
嵐でのゆれなどの、不安定さからくる恐怖。
座礁や転覆などの沈没の可能性。
浸水など、時限式で迫る死の危険。
制御不能に陥って、どこかにぶつかり更なる被害が出る可能性。
外部への発信&受信能力の少なさ。
主人公たちが動かないと、いずれ死ぬって要素が多いですよね。

デパートなんかだと、建物自体が倒壊したりする危険はあまりないと思うんですよ。
防火シャッターなんかを閉めたりすれば、ゾンビはなかなか入ってこれない。
つまり、ある程度安心できる。陸で続いていれば、助けもきてくれる。

対して船だと、沈む危険性がある。
篭城して安全を確保しても、いずれ沈んでしまう以上動かなければならない。
加えて物資の少なさもあり、長くは篭城できないだろう。
食いつぶしてしまえば、新たな物資の補給は望めない。
これはデパートなんかと違いますよね。

動かなきゃならないとなると、いろんな手段を考えられると思うんですよ。
例えば、ゾンビがたむろしていて出られない。
ゆれで転がってきた物で、出られなくなってしまった。
後半になればなるほど、出たいのに出られなくなるって状況が作れそうだと思います。
浸水して、ドアが重みで開かないとか。
嫌でも危険を冒さなければならなくなるってところが、デパートより多く作れそうかな。
108 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/05/29(土) 16:47:06.66 ID:yx5DtEDO
船が沈没して三日、海面にみえた底部を海自が発見
何かを叩く音が聞こえ生存者の匂いに現場は活気づく
降りしきる雨の中分厚い鉄が切り開かれ、暗闇に光が射し込む

「大丈夫ですか!!」


ヘリの中、毛布を被せられた主人公に似た男
泥のように濁った眼で、命華やぐ街を見ていた
爪と皮膚が、剥がれて落ちた



というendなら浮かんだ
109 : ◆qtcDIIgo6k :2010/05/29(土) 17:25:14.63 ID:0xrynJA0
いいっすねえ、そういうのは。
生存者も敵も息絶え、残った自分は真っ暗な空間で救助を待つ。
時折死者が壁に当たる音も、救助と思えず怯えるとか。


船を舞台にしようと思ったのは、ポセイドンアドベンチャーを見てなんですよ。
まあ、あそこまでやったらゾンビにかまってられなくなるから、加減するつもりではいるんですけど。

使える物資が少ないってのもありますよね。
それによってぎりぎりの方法を取らざるをえないって状況が作れそう。
あったとしても代用品で、不安が残るみたいな。
後は、船内にいるゾンビを一掃できないことかな。
爆弾なんか無理だし、火炎瓶なんかも危ないし。

どうですかね、何か他に問題点とかありますか?
改善点なんかも、じゃんじゃん言ってください。
110 : ◆qtcDIIgo6k :2010/05/29(土) 20:37:17.31 ID:0xrynJA0
特に問題なければ、これであらすじ一本書いてみます
111 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/05/29(土) 22:13:02.19 ID:V2d52Lw0
新参っす。
別に携帯とかが使える場所でもいいんじゃないか?
東京で直下地震があったら、電話とかが集中して麻痺するんだろ?
むしろ東京を全部巻き込んで、ネットとかで情報を錯乱させて疑心暗鬼に陥らせるほうが面白いと思うんだが。

口挟んでスマン。
112 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/05/30(日) 03:30:37.50 ID:bE54ZoQo
うえのほーで和ホラーが苦手つってたもんだけど

暗い話を暗く演出しちゃうようなのがニガテ
ホラーだからこそ楽観的でアホな要素がほしい

欧米のパニック映画とかなら見てられる
かならずアホがいるので
113 : ◆qtcDIIgo6k :2010/05/30(日) 06:31:09.31 ID:jPOLr7M0
>>111
都市部を使う問題点は、>>96にざっとまとめてもらってます。

都市部での話では、地元の人はほとんどゾンビになってると設定しようとしてました。
襲われてたり逃げてたりするのは、全部よその人って感じ。
そうすると、かなり容易に道路などをふさげそうだと考えてました。
でもそれだと携帯割と使えそうなんですよねえ。
阪神大震災では、携帯やインターネットで最新の情報を入手した人の生存率は高かったみたいです。
まあ、そこまで普及していなかったってのもあるんですが。

>>112
アホな要素。
つまり楽観的で、とっぴな行動を取るキャラ。
笑いを取る演出ってことなら、少々入れようかとも思ってます。
114 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/05/30(日) 08:25:23.74 ID:ViB5O.U0
時にこれはギャルゲーorエロゲーになりえるのか?
こう言ったホラーなら若い男女が何人かで行動して恋をする展開と言うのは良くある事
洋画なら必ずと言って良いほどエロシーンもついて来る
つまりここまで聞いた感じだと普通のホラー物となんら変わらないと思うのだが
115 : ◆qtcDIIgo6k :2010/05/30(日) 09:22:32.03 ID:jPOLr7M0
>>114
普通のホラー物でそういうのがよくあるなら、どちらにも十分なりうるでしょう。
腐るほど映画とかである。いまさら作らなくたっていいじゃねえかってことなら、それこそ他のジャンルだってたくさんあるわけです。
ただ、ギャルゲなんかでこういうジャンルが少ないように感じたから、じゃあ作ってみようか。
せっかくだから、こういうのが好きな人同士でやりたいな。
そういう動機からです。
116 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/05/30(日) 12:22:28.58 ID:LWRAKQAO
攻略対象が一人なのか複数なのか分からないけど。
どっちにしても好感度で分岐ではなく最初から攻略対象が一人に絞られててそのルートを進む方が話に集中できるし楽でいいと思う。

複数なら一人終わったら別ルートが開放される感じで。
最初の話を全ての基本として他のルートでifの話を書けばいい。
117 : ◆qtcDIIgo6k :2010/05/30(日) 12:39:40.38 ID:jPOLr7M0
>>116
いいですね、それなら各人の負担も軽そう。
その場合、いろいろイベントも集中して起こせますね。

どうもVIPにスレ立てないと、人がなかなか来ないですね。
申し訳ないですが、誰か代理で誘導していただけますか?
118 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/05/30(日) 13:21:49.19 ID:jYX/ykgo
立てたよ
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1275193191/
119 : ◆qtcDIIgo6k :2010/05/30(日) 13:28:35.70 ID:jPOLr7M0
>>118
どうもー、しかしスレタイが素晴らしくぶっ飛んでるww
120 :音楽 ◆qaHf140Yzc [sage]:2010/05/30(日) 14:34:33.75 ID:WACIavko
ここのURL貼って貰った方が良いんじゃないかな
121 : ◆qtcDIIgo6k :2010/05/30(日) 14:48:32.92 ID:jPOLr7M0
すいません、所要で出てました

ですね、どなたかお願いします。
122 : ◆qtcDIIgo6k :2010/05/30(日) 17:05:25.13 ID:jPOLr7M0
船を舞台にした場合のシナリオ叩き台です。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org925506.txt.html
123 : ◆qtcDIIgo6k :2010/05/30(日) 19:29:38.77 ID:jPOLr7M0
こちらをベースにした場合、シナリオは作りやすいと思います。
全体的には、緊張感も保ちやすいでしょう。
既存の船舶設計図をモデルにすれば、位置把握などもうまくできそうです。
ゾンビが出てきても、収集はつけやすいでしょう。海の藻屑になった、とか。
多少の粗もごまかしがききそうではあります。なるだけ少なくするつもりですが。
中だるみもしにくそうだと思うので、こちらをベースに作っていこうかと考えています。
何か問題点等あるならば、どんどん指摘してください。
特になければ、一本プロット製作に取り掛かってみようと思います。
124 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/05/31(月) 02:41:41.43 ID:qJV/t2AO
三人では生存者サイドのいざこざが表現しにくいし、ルートを複数とする場合メインシナリオでスポットの当たらなかった他のキャラをメインに据えたりする場合があるので、もう少し人数が欲しい。

途中誰かが対立したり死んだりしても構わないし。

色んな設定とかは一つ書いた後にでもいいから統一すべきところは挙げた方がいい(舞台、キャラ、敵の性質など)
125 : ◆qtcDIIgo6k :2010/05/31(月) 08:25:36.46 ID:hpSjAks0
>>124
主人公たちにからむキャラ、5〜6名程度に増強しましょう。
男女含めてもうちょっとボリューム増やしておきますね。

とりあえず現在統一しておきたい設定。

1 舞台は最新鋭の客船。
2 敵から受けた怪我で、かなりの早さで感染する。

まずはこのくらいで、書きながら統一してほしい設定をまとめていきます。
126 : ◆qtcDIIgo6k :2010/06/01(火) 13:47:18.50 ID:KMDkHpo0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org929784.txt.html

とりあえずひと1ルートを大まかに作ってみました。
人数を増やして、一応3ルート分の人は確保しています。
127 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/06/01(火) 20:50:22.27 ID:YybGD0Q0
ギャルゲーならば自分以外は女と言う事態に陥って欲しい
例えご都合主義だと言われても!
いや、でもやっぱ作品の空気にあわんかね?
128 : ◆qtcDIIgo6k :2010/06/01(火) 21:55:14.20 ID:KMDkHpo0
>>127
うーん、バランスが難しいですよね。
出しすぎれば別物になりかねないし、少なきゃ意味がない。
まあでも、調子こいて最初に死ぬのが女性ってのはおもしろいかもしれないww

実際のところ、「主人公一人に多数の女性がほれ込む」というより、ある程度のつながりを持った人同士でくっついたほうが物語に厚みが出るかな、と考えてます。
ですから、ああいった組み合わせを考えてみました。
日本人率は高めにしたいですが、通訳できるキャラ設定にすれば言語はなんとでもなりそうなので保留中です。
ギミックなんかも作れそうですしね。

選択肢以外の形としては、「街」みたいにできればなと思ってます。
その章の主人公がこういうことをした、だからこの章だとこうなった、みたいな。
ある程度の選択肢をうまく省ける可能性があるっていうのと、人物同士の関連性を強調できるという目的です。
読ませるために必要な伏線も、おぼろげに考えてます。
とりあえず形になったら文字にしてみます。
129 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/06/02(水) 06:33:08.75 ID:GHgARkAO
>>127
完全に女ばっかのギャルゲは少ないし、主人公以外の男は名もないただのモブとして捉えればいいさ
船員は進行に必要だから名前貰えて出てる程度で。

強行したり内部で対立したりを考えると主人公以外の男は必要だし
一時的に分断されたり意見が分かれて自分以外女な状態くらいが限度だと思う。

全体的にとんとん拍子で話が進みすぎてる感じは受けるけど流れはこんな感じでいいと思う。
ただ全員を掘り下げる時間はないので、そのルートでプッシュするキャラと行動させてそいつらに絞って話を進めればいいし、話の展開に不要な人を無理に生かす必要もないと思う。
最後に思い入れのないキャラがご都合主義で助かって出てきても空気だし、それよりは盛り上げるために対立するなり怯えて逃げて犠牲になるなりしてくれた方が有意義。

極端な話このルートで最初に見た死体が別ルートのヒロインとかにもなりえるし、メインに据えず話にも絡まないなら切り捨てて構わないと思う。

現状外部から乗り込んできた男以外人間同士の対立が見られないし、汚れ役になるキャラも要るだろうし。

ご都合主義全開で全員生還ルートとかはこの企画が進んで各キャラの良いところが十分見えたらや
130 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/06/02(水) 06:54:14.49 ID:GHgARkAO
>>129の最後「やれば いい」と書いたと思ったらなんか変になった…

後、「街」みたいのをイメージしてると言ってたけど、こういう形で複数人で書く場合同じ時間軸で別の主人公を動かすのは打ち合わせの手間がかかるし難しいと思う。

主人公は同じで、最初の選択で「部屋に戻ってヒロインAを介抱する」ではなく「自分はもう少しここに残る」選択をしていたら、もしかしたらヒロインAルートで最初見た食われてた人と知り合ってそれがヒロインBになり犠牲にならず生存していたかもしれない、とか。
事件発生時の主人公の状態やキャラ全体の生死が変わる系のifの方が何人が何通り書いても基本設定の同じパラレルワールドです、で通るからやりやすいかも。
131 : ◆qtcDIIgo6k :2010/06/02(水) 13:42:53.48 ID:OEn8mJU0
>>129,130
まあ、理想を述べてみただけなのでそこはあまり気にしなくても大丈夫ですよ。
手っ取り早く作れそうな大団円から手を出してみたので、これ自体はおまけのような形になるかも。

せっかく客船を舞台にしてるんだから、初期にいろいろ動かせるようにはしたいですね。
そこで思い当たる避難所なんかも違うだろうし。
132 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/03(木) 03:58:37.58 ID:MKZhysY0
規制解除ktkr
仕事終わって一眠りしたら、vipにスレ立てしてみます
133 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/03(木) 05:16:31.33 ID:lFfshE6o
ある程度企画がすすんでるって状態じゃないときつくね
人は増えるだろうけど、そういうのアテにしたら終わると思う
134 : ◆qtcDIIgo6k :2010/06/03(木) 17:06:04.98 ID:TbvmW2g0
今起きました、頭いてえ

>>133
仕事場のPCが解除されたので、とりあえずは今日中に簡単な企画書あげてみます。
135 : ◆qtcDIIgo6k :2010/06/03(木) 17:13:08.37 ID:TbvmW2g0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org935333.txt.html

まずは叩き台。
意見募集します。
136 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/06/03(木) 18:27:06.14 ID:saxvnIs0
大雑把過ぎて怖さもエロさも何も伝わってこない
もうちょっと煮詰めないと何も反応は得られないかと
ヒロインのプロフィールとか
イベントの一例とか
まぁ1さんが皆の意見を取り入れながら進めて行きたいってスタンスなのは分かるが、ある程度は決めないとやっぱり付いてくる人も少ないかと
137 : ◆qtcDIIgo6k :2010/06/03(木) 19:03:09.17 ID:TbvmW2g0
>>136
うーん、大雑把過ぎたか。

理想を言えば、骨組みだけから皆で肉付けしていきたい。
もう一人シナリオ担当が集まって、どんなキャラを使って話を作りたいか決める。
イベントを出し合って、時系列にそってチャートを作る。
そっから書き出し。
大まかに言うと、こんな感じにしたかったんです。
しかしかなり厳しいですね、現状自分しか書き手がいないので。

ちょっと好き勝手書いてみます。貴重な意見ありがとう。
138 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/03(木) 19:21:33.73 ID:cfPIde.o
思ったこと。

1.主人公を平均的とかキャラ付けナシの方向は駄目だと思う。
刑事とか、あるいはFPSの廃プレイヤーでゾンビの頭カチ割るのに抵抗がないとか、
ちょっとぐらい味付けしてもいいんじゃね?
2.外国人
ヒロインにしようぜ! ギャルゲ的な意味で。
罪悪感とか葛藤とか、ヒロインに語らせるほうが楽しいじゃないか!
139 : ◆qtcDIIgo6k :2010/06/03(木) 19:29:20.14 ID:TbvmW2g0
>>138
キャラの意見は貴重です。どんな感じのキャラが見たい、程度でいいのでバシバシどうぞ

主人公は、そうだなあ……。
日常的な感覚が麻痺していくことを表現したいってのがありました。
身近にいる人が「怖い」って思うような感じ。
ヒロインとかのために奮い立たせて戦うんだけど、理解されないとか。

外国人は、その設定いいですね。
初登場でゾンビの頭を思いっきりぶん殴って登場、インパクトはありそう。
他の生存者との通訳もさせられそうだし、いい感じかも。
140 : ◆qtcDIIgo6k :2010/06/03(木) 21:20:38.27 ID:TbvmW2g0
うん、外国人をヒロインにするのはいい。
結構展開なんかもさっくり浮かんできたので、これは個人的に決定事項にしたいと思います。
肉付けをもっとやって、キャラ作りを進めてみます。

141 : ◆qtcDIIgo6k :2010/06/03(木) 22:25:47.23 ID:TbvmW2g0
外国人でキャラ作り。
こんな感じはどうでしょう。
http://www.uproda.net/down/uproda100992.txt.html


主人公は単独で船に乗った、ということにしてみたいんですがどうでしょう。
同伴者を伴っていると、正直制限が増えてしまう可能性が高いと判断しました。
事件前での船内描写でふれあいはできそうですし、下手に言語バラバラにすると面倒になりますので、そこは省こうかなと。
多数の人種がいる船内で、同じ日本人と会うと印象に残りやすいでしょうから、その線も残しておきたい。

142 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/06/03(木) 23:45:10.46 ID:rWt5i1cP
wikiはこまめに更新してURL貼った方がいいと思うよ

vipで募集するにしても、わざわざスレ読み返さなくてもwiki見ればわかるようにした方がいい
143 : ◆qtcDIIgo6k :2010/06/04(金) 00:06:23.71 ID:2cS/OsY0
>>142
了解です、手を入れていきますね。
指摘どうもありがとう、細かいところまで回らないから助かります。


144 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/06/04(金) 10:18:10.14 ID:yR5GCZwo
市街地でやるのは大変だって言ってた俺がまた口をだすのもなんだけど、
船舶内という場所は馴染みが薄いせいかいまひとつ興味を惹かれないな
やはり大変なのは承知のうえで、しかしそれでも街中でやって欲しいかなと思う
シミュレーションから入る物語構成ってのも作り方としては信頼性が望める
それでも栄えすぎた街を舞台にしてしまうと問題点が多いのは上述のとおりだろう

その妥協案として、本島とは離れた孤島などを舞台にしてみるのはどうだろうか
それならば田舎ではあるものの街のギミックを扱えるし、オブジェクトは程よく減り、物理的な脱出も難しくなる
なにより馴染み深いアイテム類を揃えられるぶん、読者側からすれば入りやすいといった点も強み
孤島であるいじょう本島へは通信施設をとおして情報が行くのであろうが、
逆の観点から述べるならばそこが最初に落とされてしまえば救援も呼べないし、事実上の孤立化(情報遅延)に陥ってしまう
あるいは、異変の原因がウィルスってことならば、そのウィルスを造っていた組織(国?)は、
それを見越していたうえで”あえてそういう場所を選んでいた”という少々ベタながらも孤立化にいたった理由を用意しやすい
場合によっては異変の歴史がそのまま隠蔽(あるいは別の事故という形で歪曲)されてしまう、とやや強引ながら締めやすくもある
事実歪曲の例としては火山性ガス云々なんかの理由を適当に報じれば、組織以外の他者を近づかせずに事後処理を行うだけの時間は稼げる
リアルでの世界観から考えてみても、マスコミがこぞって火山噴火と報じれば、国民のうち殆どはそれが虚偽報道であると見抜けないだろう
万全を期すのならば時代設定も2000年以前くらいのインターネット未発達時期にしておけば、報道による情報操作にもより説得力が増す

いちおう離島での兵器開発というような設定を補足するならば、戦時中の日本では実際にあったわけで(歴史ではガスだったけど)
上のほうでの寄生虫案を採用するのなら、そのとき造られていた生体兵器が不発弾と同じく再発掘された、としてもベタじゃあるが上々だろう
ハリガネムシ型寄生虫ならば水で対処できるし、事故に備えて海水の殺菌作用を頼るため舞台に孤島を選んでいた……と理由づけも補強できる
海水の殺菌作用については、川魚の刺身が食されないという点から調べてもらえば説明の必要はないかな

けれどもこれだと色々と類似作品がありそうなので、物語を作りやすいという反面、どうしても目新しさが出せないのが痛いところか
しかしノベルゲームという観点から絞ってみると意外とすくないとも言えるし、ゲーム性を持たせれば拡げられる可能性は無くもない
いずれにせよ最大の弱点は船舶内に比べて舞台が大きくなるぶん、コスト面からみると完成が遠のいてしまうのは避けられない

やっぱり船舶内やら洋館やらでやるというのが総合的な面から考えた選択肢としては優位にあると思えるが、一考してみてはどうだろうか?
145 : ◆qtcDIIgo6k :2010/06/04(金) 11:54:34.56 ID:2cS/OsY0
>>144
それぞれ一長一短なんですよね。
実際のところ、逆にあまりにもリアルに書きすぎるとおもしろくなくなる。
多分わかったうえでの提案なんでしょうけど。

資料をいろいろ購入しているんですが、おもしろいものを手に入れましてね。
局所的な部分はあまり詳しく描写されてはいませんが、日本でのシミュレーションをやってる本を手に入れたんですよ。
そこではロメロ系と失踪系に分かれて、どうなるかを検証してました。
ロメロ系は最終的には駆逐されて、失踪系だと人類が滅ぶらしいです。
様々な部署の対応などを書いてくれているので、それを参考にすればリアリティに関しては問題ないかと。

少し考えてみると、一本の橋で本土と繋がっている人工島、なんかが思い浮かびますね。
しかし設定ばかりに手を取られすぎてる感があるので、そろそろキャラなんかも考えなくちゃならないでしょう。
あまりふらふらしすぎるのもよくないので、どの案を取るかで多数決を取りたいんですがいいでしょうか。

1 孤島や過疎集落
2 船舶内や洋館など
3 完全な本土

この三つの中から、見たい、作りたいほうを選んでいただきたい。
多かったほうを採用して、キャラ製作に取り掛かりたいと思います。
そうだなあ……10人分意見が集まったら、そこで決定します。
これでよろしいですか?
146 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/04(金) 12:27:38.22 ID:VAiDnKso
要するにアレでしょ、クローズドサークルであればいいわけで
船だろうが孤島だろうが人工島だろうが地下施設だろうが核シェルターだろうが
「モンスター部屋に閉じ込められる」ってシチュ作ればおkと。
非日常からさらに非日常に叩き落されるのもパニック映画とかじゃ全然アリなわけで
(まぁその場合お話の構成として日常への帰還が考えにくくなるわけだけど)
いっそノベルゲ的なキャラ設定よりガンシュー(ぶっちゃけバイオ)みたいな通るべきルート、
脱出のために必要な謎解きとかを煮詰めたほうがプレイヤとしては楽しいと思う。

個人的には船舶でいいと思うお
背景用意するのが大変だと思うけどwwwwwwww


あと面白そうだからその資料の書籍名plz
147 : ◆qtcDIIgo6k :2010/06/04(金) 12:43:13.99 ID:2cS/OsY0
>>146
まあ、簡潔に言えばそういうことです。
多分ルートやイベント考えてる側が一番楽しいジャンルじゃないかなあと思いますよ、こういうのはww
背景なんかはトレスなりでぼかせばいいかなあと。
弟の知り合いにやってもらえる可能性もあるようですし、最悪弟にやらせちまえばいいかなと考えてはおるんですがww

「ゾンビ大事典―VSゾンビ生存マニュアル」
いわゆるコンビニ本です。
半分がゾンビを題材にした作品紹介って感じですが、残り半分だけでも読む価値はありました。
148 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/04(金) 14:36:50.26 ID:5Eh1lo2o
プレイする側からのレスとして、おもしろければ場所の設定とかどうでもいいかも
おもいきり現実的にするか、でなければぶっとんだ設定か
とりあえず逃げ場が無いor無くなるor逃げさせてもらえない というのは基本かなと
149 : ◆qtcDIIgo6k :2010/06/04(金) 16:06:13.23 ID:2cS/OsY0
>>148
方針としては、リアルよりでいこうと考えています。
非日常系はまとめなければならないことがさらに増えるので、スルーということで。
150 : ◆qtcDIIgo6k :2010/06/04(金) 18:30:10.19 ID:2cS/OsY0
今日は夜勤なので、スレには1時以降から出没します。
151 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/05(土) 00:14:50.17 ID:cEX0lQk0
いっそのこと時代設定、平成から古い時代に変えるってのはどうだろう。
そうすれば通信問題は解決するし、移動手段も万全ってわけでもないだろうから制限できる。
武器も割と豊富。銃器なんかを出しすぎると、危機感薄れるけど。

152 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/05(土) 02:15:37.23 ID:cEX0lQk0
ただいま制作人員、意見ともに募集中です
気軽にどうぞー
153 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/06/05(土) 07:54:53.25 ID:cN.lnjk0
昭和は駄目だと思う
何故なら寄生虫って設定と合わせてひぐらしのパクリって言われちゃうから
154 : ◆qtcDIIgo6k :2010/06/05(土) 16:40:36.33 ID:JJptefE0
>>153
サイレンも架空の昭和でしたね
155 : ◆qtcDIIgo6k :2010/06/05(土) 16:53:17.99 ID:JJptefE0
規制解除ktkr
スレ立てして人集めしたいんですが、こことWIKIのURLを貼って誘導、という形で大丈夫でしょうか?
156 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/05(土) 17:02:36.92 ID:hE0J57Io
昭和が駄目なら太正でいいじゃない。浪漫の嵐!
157 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/05(土) 17:11:03.65 ID:HSZUIQgo
このスレの長文全部読むの大変そうだから
大まかな流れをまとめた説明みたいのがあった方がいいじゃない?
158 : ◆qtcDIIgo6k :2010/06/05(土) 17:24:28.24 ID:JJptefE0
>>156
大正時代かあ、洋と和のバランスが半端ない時代。
ちょうど震災なんかもあって、いろいろごたごたも起こってる。
ネタにするなら最高の時代ですね。

>>157
スレ立てした動機
募集するメンバー
現在、三つの候補から舞台選択をしている。
1 孤島や過疎集落
2 船舶内や洋館など
3 完全な本土
ここを決めてからキャラ設定などを作る

こんな感じでいいですかね。
後は、絵師さんの負担が結構大きくなることも明記しておいたほうがいいでしょうか。
なにぶん特殊な場所やコンセプトなので、手間がかかるだろうと思ってるんですが。
159 :144 :2010/06/05(土) 17:29:48.20 ID:TgzBvioo
>>145から選ぶとするのなら、俺はやっぱり1の孤島系列かな
でも2の船舶とかでも>>1がある程度イメージを持っているようだし、特に異論はないね

時代設定については生活背景を描写するうえで骨が折れそうだから昭和後期以前はおすすめしないかな
(反面、大正ロマンなゾンビ物とか新しいような気もするけど)
それから通信機器類を封じたい場合は、平成元年ぐらいに設定するだけでも一般レベルでは十分だと思うよ
一般人が持ってる移動型通信機って、結局は近年でいうところの携帯電話かポケットベルくらいだしね
アマチュア無線を齧ったオッサンがいたなら別だろうけど、それはそれで情報が錯綜して面白そうだし

あと、vipへのスレ立てについては>>157の言及どおり周到な前準備をすべき
注目度は初スレが最も高くなるため、そこでどれだけアピールできるかが今後の明暗を分かつだろう
できれば焦らずに明確なビジョン、具体的には企画書くらいは用意しておいたほうがいい
もっと具体例を示すなら、例えば絵師だけど『どういう絵が描けるひとが欲しいのか』っていう部分なんかだね
絵を描くほうにとっちゃ、バイオ型ゾンビ、SIREN型屍人、寄生虫型生物、異形、妖怪、それぞれ全部ちがうから、
そこらへんが明確でないとスタッフに入ろうにも入れないし、それだけ人材を逃してしまうことになる
160 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/06/05(土) 17:32:13.14 ID:TgzBvioo
お、ちょうど>>1来たのか
とりあえず箇条書き程度で具体的な要項まとめてみたらどうだい?
161 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/05(土) 17:37:41.03 ID:WcwQUaYo
パクリ云々に関しては気にしだしたらキリがないとしか
>>159
Left4Deadを忘れてもらっては困る
162 : ◆qtcDIIgo6k :2010/06/05(土) 17:58:13.06 ID:enyuR0I0
よっしゃ、とりあえず結構人いるみたいなんで、よろしかったら皆でまとめていきましょう
まあ、パクリうんぬん言ったらロメロより後の作品のほとんどがパクリになりかねませんからww

>>159
大正ゾンビとかやってみたいけど、ライドウっぽくなりそう

ゾンビに関しては、そうだなあ……。
食われてる、けどのろのろ歩きとそうじゃない個体がいる。こんな感じでしょうか。
損傷激しかったりすればゆっくりにならざるをえないし、綺麗だったら普通に早い、みたいな。
明らかにそれとわかる奴もいれば、ぱっとみわかんないやつもいる感じを考えてました。
163 :音楽 ◆qaHf140Yzc [sage]:2010/06/05(土) 18:04:59.59 ID:BPAcBXUo
最近の流れが高度過ぎてついていけんww
ただ個人的には、1の設定で書いて欲しいかも

相変わらずPCも携帯も規制で、VIPスレ立てに関しては見守ることしかできそうにないな・・・
164 : ◆qtcDIIgo6k :2010/06/05(土) 18:10:59.45 ID:enyuR0I0
>>163
おお、お久しぶりですww

まあ、あれですよ。こういうシーンが見たいな、作りたいな程度でいいんです。
それをあげてもらって、それらがマッチするような舞台を作るのが現在の流れです。

なんか規制全解除らしいですよ
165 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/05(土) 18:19:55.10 ID:HSZUIQgo
一度VIPで意見を集めて、それをこっちでまとめるって感じかな?

時代設定は平成元年ならバブル景気と豪華客船が上手くマッチして良さそう



166 :音楽 ◆qaHf140Yzc [sage]:2010/06/05(土) 18:20:33.67 ID:BPAcBXUo
おお、マジだ、規制解除されてる

>>164
いや、頻繁にスレ覗いてるんだけど
流れが高度過ぎてKYなレスしか出来そうになかったから、見守ってた
スマン!

VIP に立てる前に企画書的なものを wiki にまとめると良いかもしれませんね。
wiki 見れば今の状況が全部わかるような状態だとベストだと思います。
167 : ◆qtcDIIgo6k :2010/06/05(土) 18:28:43.18 ID:enyuR0I0
>>165
そそ、そんな感じです。
独断と偏見で決めちゃってもいいんだけど、それだとVIPでやんなくてもいいかなと。
バブルはホントすごかったらしいですね。
仮にバブル期で設定を作るのなら、内定とった奴を缶詰にする目的で送られた、とか。

>>166
結構レス多いんで、ここである程度まとめちまいましょう。
そっから編集して、それを元にスレ立て。それで行きましょうか。

さて、それじゃあ箇条書きしていきます。
168 : ◆qtcDIIgo6k :2010/06/05(土) 18:57:32.70 ID:enyuR0I0
あまりにもそういった作品がないから、ゾンビ的なモノにきちっと食われるノベルゲームを作りたい。

音響担当1名、シナリオは一本自分がやります。
グラ、シナリオ1、スクリプタ、塗り、背景を募集しています。
(なにぶん特殊なコンセプトなので、絵師さんの負担は大きくなると思います)

使用スクリプトはNスクかyuukiを想定しています。
yuukiならば、シナリオ書きつつスクリプトも打てるので何とかなるかなと思っています。
演出など、やれることは少なくなりますが。

現状考えている舞台設定は三つ。
1 孤島など、本土と隔絶された土地
2 客船などの船舶
3 本州などの都市部
個人的には船舶を舞台にしたい。
通信などの諸問題を解決できる、船舶特有のギミックを仕込めるなどが理由。

登場人物については、攻略可能なヒロイン3人を予定。
脇役達は、プロット作成しながら調整していきたい。


とりあえずこんな感じに箇条書き。
169 : ◆qtcDIIgo6k :2010/06/05(土) 20:51:51.53 ID:enyuR0I0
他に入れておいたほうがいいというのがありましたら、指摘ください。
OKならウィキにも書いて、スレ立てしてみます
170 :音楽 ◆qaHf140Yzc [sage]:2010/06/05(土) 21:13:28.51 ID:BPAcBXUo
プロットは舞台が決まってから制作していくってことだよね
とりあえず、スレで何を募集しているのかってのはわかるけど

>>159にも書いてあるけど、絵柄に関しては指定があったほうが良いんじゃない?
メインキャラ達とゾンビ系の立ち絵とか、どんな雰囲気を希望しているのか。
絵師さんも得意不得意なジャンルがあるだろうし、重要だと思う

絵柄はこれから話し合いで決めます、だと
ちょっと参加しにくいんじゃないかな

あと、スレを立てる時間は結構重要な気がする
今から立てて大丈夫かな
171 : ◆qtcDIIgo6k :2010/06/05(土) 21:39:45.11 ID:enyuR0I0
>>170
絵柄指定抜けてた。助かります。

キャラに関しては、わりとリアルよりがいいかな、やっぱり。
萌え系でも、デフォルメしすぎてたりすると怖くないしね。
敵に関しても同じかな。
敵は食われてたりして欠損してるのもいるし、普通の肉体の奴もいるって感じにしたい。
見た目でぱっと「あ、ヤバイ」っていうのを示す必要もある。
そのあたりを踏まえると、リアルな人体である必要があると思う。
結構ハードルあると思うんだけど、外せないんじゃないかな。

時間帯、どこらへんがいいんだろうか
やっぱり昼あたりかな。午前近くはやっぱり遅いかな。
172 : ◆qtcDIIgo6k :2010/06/06(日) 00:17:47.38 ID:KBElHGA0
とりあえず、明日の昼以降にスレ立てしてみようかと考えてます。
今晩夜勤なので、それまでには立てる予定です
173 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/06(日) 00:27:30.83 ID:qF/Lb2ko
こんな絵柄だけど需要あるかな
サンプル↓
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org942272.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org942281.jpg
上記2枚含むサンプルzip↓
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/120958.zip
174 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/06(日) 02:37:40.72 ID:KBElHGA0
>>173
おお、初絵師登場。仮眠取っていたので、返信遅くなりました。

zip拝見させていただきました。かなり好みの絵柄です。
デフォルメしすぎてなければOKというつもりだったので、zipの9番、11番目のような絵柄でお願いしたいです。
ただ、何度か書いていますが、食われたりなんたりといったシーンが出てくると思います。
そういうのに抵抗がなければ、ぜひ参加していただきたいです。
175 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/06(日) 05:39:58.91 ID:qF/Lb2ko
>>174
>食われたりなんたり
三次グロには弱いですが二次なら平気な性質なのでその辺は大丈夫かなー、と
流血や欠損とかたまに描きますしね
ただゾンビ系はほとんど描いた事無いんで、別口で絵師さん居たら助かります
メインキャラ及び人型の敵担当、てことでおkでしたら参加させて頂きたい

済みませんが今から寝るので、昼過ぎにまた来ます
176 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/06/06(日) 08:19:54.92 ID:3SjOk7ko
いっそゾンビを萌えキャラに、なんて思ったけどそれじゃ別ゲーかwwwwww

>>173
人体やポーズも描けるようだし絵柄もホラーに合いそうでいいんじゃない?
ただ、どのくらいのホラー描写なら描けるのかサンプルが欲しいところ
例えば、主人公が肩口あたりをゾンビに齧られたあとで出血している立ち絵、とかね
それから現在は塗りまでやってるみたいだけど、線画のみで一枚あげてもらえないかな
別口で絵師・塗りの募集をかけるのならどっちみち必要工程だし

>>172
スレ立ては休日なら昼以降、平日なら18時〜22時くらいがダレずに人いり望めるかな(未検証)
それから企画内容についてだけど、仮にそこらへんをスレで話しあって決めるつもりだとしても、
『今の段階での我々はこのように考えていますが』ってアピールできるのは相手へ与える信頼感が違うよ
存知ではあろうけど、余所での企画倒れが目立つなかだからこそ、
僅かでも計画性をアピールできれば違いがでる……と断言まではできないけど
少なくとも自分が参加する側に立った時、『この企画ポシャりそうだな』と思えそうな部分は極力埋めたほうがいい
欲をいうなら>>1がスクリプトを勉強するくらいの気概をみせればだいぶ違う、負担は増えるけど
177 : ◆qtcDIIgo6k :2010/06/06(日) 13:06:06.51 ID:KBElHGA0
おはようございます

>>175
出てくる敵はゾンビだけ、異形の生物は出てこない。
そういった形を想定しています。
背景さんは別に何名か、塗りも募集するつもりですので、線画をサンプルであげていただけませんか?
齧られてるところでも、近寄ってくるゾンビでもOKですので、一枚お願いしたいです。

>>176
では、そのあたりまでにまとめましょうか。

想定している舞台
ゲームの形式、使用するツール
主要登場人物、攻略ルート数、期間
募集人員

ざっと思い浮かぶのは、このあたりでしょうか。
後は、メンバーが揃ったら、ファイル形式の統一とかも決めなきゃいけませんね。

スクリプトに関しては、勉強するつもりでいますよ。全部打たせるわけにはいかんでしょうww
178 :173 [sage]:2010/06/06(日) 13:54:13.91 ID:qF/Lb2ko
おはようございます

線画サンプル了解です
用意します

>>177
言葉足らずで申し訳無い、異形が居ないのは把握してます
「元の肉体を保った状態の喰われてしまった者」という意味での
「人型」表現でした
塗りは正直苦手なのでww別途募集があるのは助かります

線画描いてきます
179 : ◆qtcDIIgo6k :2010/06/06(日) 14:25:12.54 ID:KBElHGA0
>>173
ぐずぐずに崩れてるのは別、ってことですね
了解ですー
180 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/06(日) 15:43:50.90 ID:gkjaphIo
ギャルゲエロゲの要素はうせた感じだな
181 : ◆qtcDIIgo6k :2010/06/06(日) 18:41:53.03 ID:KBElHGA0
>>180
そこはキャラクター作ってからですかね。
今は外堀埋めてる感じです。
182 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/06(日) 22:11:52.67 ID:Bk.ZJ.s0
今晩は夜勤なので、12時付近からの出没になります
183 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/07(月) 01:23:30.75 ID:C9Ik35M0
制作期間は、半年を目処に設定しようと思います。
成果を出し合い、月に一度形にしていくような感じで進めていければ、と考えています。
自分の作ったものが、次第に形になっていくのを見れれば、モチベーションの向上になるかな、という狙いがあります。

理想をいうなら、ルートは三つほしいところです。
しかし負担が大きくなるのは目に見えているので、折り合いをつけていく必要があるでしょう。
現在集まっているメンバーは、ライター1、音源1、絵師1(暫定)。
引き続きライター、背景、塗りを募集していきたいと考えています。

スクリプトに関しては、yuuki novelsを使っていこうかと思っています。
このソフトは作りやすさを重視しているので、ライターが書きつつルートなどのスクリプトを作る事ができます。
テキストの表示形式は、全画面になっています。かまいたちの夜のような表示形式です。
Nscripterを使うことも考えましたが、スクリプタさんの作業量が尋常じゃなくなると判断しました。
多少の制約も出てしまうでしょうが、完成させることをメインに考えていこうと思っています。

ざっと考えていることを書き出してみました。
他に何か明記しておいたほうがいい、という箇所がありましたら、指摘していただくとありがたいです。
184 : ◆qtcDIIgo6k :2010/06/07(月) 18:05:17.60 ID:Q2cI3kc0
http://www.uproda.net/down/uproda101643.txt.html

企画の手直しをしてみました。
基本的なところはそのまま、人物に若干具体性を持たせてみました。
185 : ◆qtcDIIgo6k :2010/06/07(月) 22:03:40.75 ID:Q2cI3kc0
二日でVIP規制とかなんだこれ
186 : ◆qtcDIIgo6k :2010/06/08(火) 18:07:53.08 ID:t5QQ6AQ0
おはようございます、と言える時間帯じゃないな

現在資料集め、Nスクリプトの勉強など。
クリック待ちや改ページ程度なら、一日で覚えられそうです。
187 :12 :2010/06/08(火) 19:32:35.08 ID:9h0I56.0
ほほぉ
Nスクを選ばれましたか
もし他にスクリプタが付かず、
なおかつゲームとして最低限動いていれば後の強化は任せていただきたい
188 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/08(火) 20:12:10.33 ID:t5QQ6AQ0
まだ@、¥、brの使い方くらいですけどね。
メッセージウィンドウでの文章表示なんかは、まだわからないです。
書き出す前に、ある程度のことは覚えておこうかなといったところです。

強化していただけるのなら、Nを使うことも視野に入れていこうかと考えています。
しかし案外、ここだけでも時間をかければ人揃うものですね。
後は塗りだけで、一応の人員が揃ってる。まあ、もう少し集めたいところですけれどね。
189 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/09(水) 01:11:10.31 ID:3IRuvWs0
wikiにあげてもらった企画に、手直しを入れました。
時間かかり過ぎましたので、船舶を舞台に固定します。

つきましては、キャラ製作に取り掛かりたいと思います。
何かアイデアや要望などありましたら、気軽にレスしてください。
190 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/09(水) 01:14:10.88 ID:3IRuvWs0
現状、外国人ヒロインの枠組みをあげています。

残っているのは、主人公に近しい女性、家族を探す娘の2キャラです。
家族を探している娘に関しては、大まかなストーリー設定を考えていますので、出来上がり次第叩き台として出してみます。
191 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/09(水) 17:48:06.76 ID:3IRuvWs0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org952644.zip.html

Nscripterで練習がてら、資料をノベル形式にしてみました。
192 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/09(水) 20:29:54.82 ID:3IRuvWs0
今日は夜勤なので、12時以降からの出没になります。
向こうのPCが規制食らってなきゃいいんだけど。
193 : ◆qtcDIIgo6k :2010/06/09(水) 23:51:18.53 ID:.A6Il/E0
とりあえず仕事が一段落。
やっぱり休日じゃないと人が集まりにくいですね。
194 : :2010/06/10(木) 01:29:43.97 ID:lfUSABA0
ここのPCはスレ立て出来るみたいです。
やるなら今のうちがいいんだけど、立ててもいいんだろうか。
195 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/06/10(木) 01:46:21.19 ID:jfKQZsso
今はあんまりよろしくない。
これからどっと人が少なくなるし、この時間帯ではそう伸びないと思う。
196 : ◆qtcDIIgo6k :2010/06/10(木) 01:52:33.30 ID:lfUSABA0
でしょうねえ。
前に親切に時間帯を書いてもらったんで、できるだけそこにあわせたいんですが、二日で規制となりまして。
しかし企画自体もそれなりにまとまってきたんで、そろそろ動きがほしいところ。
線画があがってからのほうが、食いつきがいいかもしれませんね。
197 : ◆qtcDIIgo6k :2010/06/10(木) 04:38:40.01 ID:lfUSABA0
さあ仕事も終盤になってきました。
待ちに待った給料日なので、客船の図解を購入したいと思います。
背景なんかに使えそうな写真があったらいいな。
198 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/06/10(木) 04:39:24.01 ID:TNa5iOE0


不細工まじめ:がり勉                 イケメンまじめ:知的
不細工マッチョ:[ピザ]きもい           イケメンマッチョ:スポーツマン
不細工暗い:根暗キモイ            イケメン暗い:クール
不細工面白い:笑われ者            イケメン面白い:人気者
不細工高学歴高収入:金の亡者       イケメン高学歴高収入:エリート
不細工リーダー:調子に乗るな.          イケメンリーダー:頼りがいがある
不細工おしゃれ:勘違いもいいとこ       イケメンおしゃれ:イケテル
不細工低身長・高身長:キモイ・怖い.     イケメン低身長・高身長:カワイイ・カッコイイ
不細工フリーター:さっさと就職しろボケ   イケメンフリーター:夢に向かってがんばってね
不細工マニア:おたくキモイ、敬遠される   イケメンマニア:流行の発信源、関心持たれる
不細工子供っぽい:いつまでたってもガキ   イケメン子供っぽい:子供の心を忘れない
不細工童貞:一生そのままでいろ        イケメン童貞:私が捨てさせてあげるわ
不細工香水:悪臭公害                イケメン香水:女を寄せ付けるフェロモン
不細工告白:ストーカー・消えろ.        イケメン告白:最高のシチュエーション
不細工レイプ:逮捕                 イケメンレイプ:感じる
不細工自己中:激しくウザイ             イケメン自己中:自分をしっかり持っている
不細工バンド:身の程を知れ.          イケメンバンド:最高にカッコいい
不細工2、14:ただの邪魔者          イケメン2、14:私のチョコを受け取って♪
不細工優しい:下心あるのバレバレ.      イケメン優しい:もっと優しくして
不細工新入社員 : 歓迎会無し     イケメン新入社員 : 歓迎会あり、なぜか他部署からも女子社員が参加
不細工独り暮らし : 孤独死確定ね     イケメン独り暮らし : 御飯作りにいってあげる!
不細工が美容院 : 営業妨害       イケメンが美容院 : ようこそいらっしゃいました
不細工一人旅 : 自殺だけはするなよ        イケメン一人旅 : ロマンスたっぷり
不細工、ブスと付き合う : 底辺同士でお似合い     イケメン、ブスと付き合う : 女性を顔で判断しない、とても純粋な心の持ち主
不細工、美人と付き合う : ついに援交か・・・落ちたな    イケメン、美人と付き合う : あ〜ん、理想のカップル
199 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/10(木) 18:22:23.77 ID:kDstXZE0
おはようございます
寝起きは節々がこわってつらい
200 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/10(木) 20:41:07.55 ID:kDstXZE0
とりあえずage
201 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/10(木) 22:47:16.88 ID:kDstXZE0
誰かいます?
202 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/10(木) 23:17:29.00 ID:sCcwjNA0
面白そうな企画だけど人いないな
まあ、がんばって
203 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/10(木) 23:27:37.04 ID:kDstXZE0
>>202
VIPにスレ立てしてないですから、人が少ないのはいつものことですww
まあ、面白いもの作れるよう頑張りますよ
204 : ◆qtcDIIgo6k :2010/06/11(金) 02:54:29.30 ID:f3vsZHg0
しかし夜勤だと生活リズムが崩れまくってて、一人こんな時間に起きてるハメになるのは若干つらいですね。
仕事中にも書けるってのは利点なんですが。

現在、大まかなストーリーラインを製作中です。
何か「これはほしいだろ」ってイベントがあったら、あげていただけると助かります。
流石に全部の意見を詰め込むのは無理だと思いますが、なるだけつじつまが合うよう時系列などを組み替えたりしてみようと考えています。
205 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/11(金) 02:58:53.93 ID:KozdDzco
「スタート地点に最終脱出のためのキーアイテムがある」
206 : ◆qtcDIIgo6k :2010/06/11(金) 03:20:20.06 ID:f3vsZHg0
>>205
それについては、考えてることがありまして。
資料によると、最新鋭の豪華客船QM2号では、カードキーのようなものが鍵や施設使用キーになってるみたいなんですよ。
そいでオーソドックスなんですが、艦長が持ってるマスターキーがあるという設定とかどうですかね。

ルートにもよるんですが、例えばスタート地点がパーティ会場だったりするとします。
そこからいきなり乗客乗員の何パーセントかが発症、襲い掛かってくる。
真っ先に食われる艦長。恐怖に駆られ逃げ出す船員。混乱する乗客達。
(タイタニック号だと、船員が真っ先に逃げ出したそうです。救難ボートが少ないことを知っていたため、と言われています)
嵐によって外に逃げるのは絶望的だと判断した主人公達は、騒ぎが収まるまで立てこもるため機関部付近の一室に逃げ込む。
しばらくして様子を見に行くが、救難ボートは全部下ろされてしまっている。
外部に助けを求めたいが、シージャックとコンピュータが判断したので、客室や一部倉庫以外のキーが全部降りている。
解除にはマスターキーがいる。それで探しに行く、みたいな。
207 : ◆qtcDIIgo6k :2010/06/11(金) 03:25:33.15 ID:f3vsZHg0
ちなみに船長には航海中、警察権があるそうです。
ピストルなんかを持っててOK、ってことだと思います。
それで、一丁のピストルをめぐって人々同士の争いがかけるんじゃないかなあ。

脅しが効く相手なら、強権を持てる。
持つ相手によっては陵辱的な要素も作れるだろうし、事故で仲間を誰かが射殺してバラバラになるとかも作れる。
立てこもりが安全派と、脱出派で分かれるイベントにも、なんらかのアクセントを作れそうかな。

ぱっと思い浮かんだ限り列挙。
208 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/11(金) 04:00:13.95 ID:elog2v60
じゃあ俺は食事シーン。
209 : ◆qtcDIIgo6k :2010/06/11(金) 04:13:52.43 ID:f3vsZHg0
>>208
飯か……事件後はろくに食えなさそうだなあ。そのぶん旨そうに食ってもらわないといけない。
実際何が食えるだろう。非常食だったりするんだろうか。
冷蔵庫から生肉取り出して、みんなで焼いて食ったりかな。
食材用のエレベーターみたいなのも出せそう。ダストシュートとかもあるかな。

船上には四種類くらいのレストランがあるようです。それらが無料で食べられる。
お金を使うのは、酒やカジノくらいなものみたいですね。あとは買い物くらい。
それらが全部乗船する時に作るカードで済ませられるそうです。
210 : ◆qtcDIIgo6k :2010/06/11(金) 10:21:34.24 ID:f3vsZHg0
結局眠れず。
幸い今日は夜勤なので、昼間に眠れればOKなのが救いです。
引き続き、見たいシーンなどを募集中です。
211 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/11(金) 13:14:17.63 ID:Oyxh1gE0
ゾンビってどれくらい強いの?
拳銃程度で倒せる程度?それとも不死身に近い感じなの?
212 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/11(金) 13:19:17.93 ID:Oyxh1gE0
あーすまんアイアムレジェンド的なゾンビなのね

おもしろそなので支援
213 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/06/11(金) 14:08:48.43 ID:1j23mDco
>>206
>外部に助けを求めたいが、シージャックとコンピュータが判断したので、客室や一部倉庫以外のキーが全部降りている。
>解除にはマスターキーがいる。それで探しに行く、みたいな。

この辺りは合理的に脱出ゲーム化できていいと思う
特定の地域だけを解錠できるキーを船員ゾンビが持ってれば、最悪ぶちのめして突破なんてシーンも合理的にできそうだ
だけど船内ってけっこう丈夫なつくりだろうから、個室にでも立てこもってしまえば無敵じゃね?
となると移動を余議なくされるような要素、たとえば浸水とか火災とかも考慮してるのかな
それがなくとも、災害関連を絡めず静かに追い立てられて行くって感覚もノベル特有で面白そうだが

オチはセントメアリー号みたいに、発見された時には誰もいなかった、とかなるとオカルトファンはニヤリとしたりしてww
最終的に海へとダイブする寄生虫とかなら、そこへ合理的にもってけそうだし(ゾンビ化のあとは海へ行くから)
214 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/11(金) 18:13:56.44 ID:W.4X9..0
>>211
ピストルで倒せます。
頭狙えば一発、体でもそれなりの効果あり。ただ、作中ではピストルは一丁しか出さないつもりです。

>>213
そうです。
嵐による高波、原因となった病院船の衝突、ゆれによる要素、とかね。
逆に丈夫だからこそ、閉じ込められたときに大きな恐怖になるかな、と考えています。
例えば、一際大きなゆれで転がってきた死体や積荷で開かない。
キャスターつきの積荷で跳ね飛ばされる、とか。
215 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/11(金) 19:00:40.48 ID:nuUr5TUo
ホラーでエロってのは特殊性癖の持ち主しか興奮しないような気が
そういう層がターゲットなのかな 個人的にギャルゲ路線を希望切望
216 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/11(金) 19:28:24.81 ID:W.4X9..0
>>215
B級にエロは不可欠でしょうww、と冗談はおいといて。

シナリオにどうしても必要なら書く。必要性がなければ書かない。
とりあえず、どちらにでもできるようなスレタイしておいただけです。
ただ、性欲は結構沸くんじゃないかと思ってます。食住が落ち着かなきゃダメですけどね。
自制できるかどうかで一悶着起こせそうではあるだろうから、仕込んでおいて悪くはないだろうと。

ここでのゾンビは性欲なんかないですけどね。食いたいだけ、増やしたいだけです。
217 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/11(金) 21:28:30.20 ID:W.4X9..0
今日は夜勤なので、いつもの時間帯に出没します
218 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/12(土) 00:41:53.83 ID:3hl1H4U0
一段落。
今日から土日となるので、その間にプロット一本書きあげたいところ。
219 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/12(土) 03:04:36.79 ID:3hl1H4U0
休みになれば多少人が増えるかも、と思ってたけど、なかなかこないですね。

220 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/12(土) 03:24:31.43 ID:uffpvFQ0
製作スキル内から見てるだけだけど居るよ
221 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/12(土) 03:27:18.91 ID:3hl1H4U0
お、なんか見たいシーンとかあります?
そういうの上げてもらえると助かる。
222 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/12(土) 03:47:02.23 ID:g6MfJl.o
見たいシーンというわけではないけど大型の船なら破砕斧があるかもなので
誰かパワーキャラが振り回してゾンビの頭割るとかやって欲しい

一般人が手斧でも振り回すと1時間ぐらいでスタミナ切れするけどね
223 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/12(土) 04:00:13.14 ID:3hl1H4U0
斧ですか。消火器振り回させるかな、とか思ってたところです。
外国人ヒロインの初登場は、ゾンビの頭を消火器でぶん殴ってって考えてました。
224 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/12(土) 04:52:34.48 ID:g6MfJl.o
破砕斧じゃなくて防災斧だった。
火事とかで閉じ込められたときにドアや壁を割るのに使うアイテム。
全長90cmぐらいの(多分)両手斧。
225 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/12(土) 05:17:27.63 ID:3hl1H4U0
消防士さんなんかが使ってるやつですよね
あれか、結構重いんじゃなかろうか
226 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/12(土) 05:43:03.78 ID:g6MfJl.o
似たようなの使ったことある経験からすると、取り回しに多少の慣れは必要だけど
グラウンド整地用のトンボ振り回すよりか軽いよ。
通販サイトだと1.2kgとか書いてる。
227 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/06/12(土) 05:55:00.88 ID:3hl1H4U0
結構取り回しやすい感じですね。それなら腕力がなくてもそれなりに振り回せるかな。
228 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/12(土) 08:29:22.34 ID:tPiY8aQ0
帰宅
ちょっと睡眠とります。多分五時過ぎ起きになると思う。
229 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/12(土) 18:00:21.00 ID:tPiY8aQ0
おはようございます、頭いてえ
230 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/12(土) 20:54:59.96 ID:tPiY8aQ0
VIPにスレ立てを検討中。
現在まとまりつつあるのは、あらかたwikiに書いてあると思う。
みんなの意見を聞きたいです。
231 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/12(土) 22:43:18.35 ID:tPiY8aQ0
誰かいます?
232 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/06/12(土) 22:44:02.44 ID:.ct.AFwo
明日立てればいいんでない?
233 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/12(土) 22:53:30.83 ID:tPiY8aQ0
流石にこの時間じゃきついでしょうね
とりあえず、このwikiで内容把握できると思います?
234 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/13(日) 00:03:44.99 ID:pPmT.ks0
wikiって>>59のでおk?
235 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/06/13(日) 00:19:10.43 ID:cw3D/x60
最近絵師の人を見ない……
236 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/13(日) 00:31:04.71 ID:mwtfBoo0
>>234
そうそう、それです

>>235
ですねえ。
かなりレベルの高い人でしたから、是非にと思ってたんですけれども
237 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/13(日) 00:48:43.34 ID:pPmT.ks0
wikiだけど、まぁ企画の概要みれば分かるかと

後、キャラクターと
企画の概要のキャラクターの設定が
違っているから
どっちかに統一した方がいいと思ふ
238 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/13(日) 00:52:07.16 ID:mwtfBoo0
>>237
了解です、直しておきますね。
239 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/13(日) 15:26:18.20 ID:mwtfBoo0
おはようございます
http://www.uproda.net/down/uproda103235.txt.html

途中まで家族連れのプロットを作ってみました。
共通の部分などは省いています。
240 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/13(日) 16:35:49.05 ID:pPmT.ks0
>>239
読んだお

思ったんだがゾンビに襲われたら絶対にゾンビになってしまうのかな?
もし、なんらかの助ける手段があるなら、
ヒロインが襲われて、発症するまでに助けるか、発症する前に[ピーーー]か
という状況で主人公がどうするか──
っていうのもできるきがする
241 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/13(日) 16:53:53.57 ID:zYPkNPQo
>>239
なんかくらいな
主人公が登場人物の一人なら、もっと凡人の理想を反映したほうが気持ちいいというか
やたら強いとか意味不明な明るさがあるとかイケ☆メンとか、そういったほうが感情入りやすいんじゃね

父の行動が不可解すぎるので、なんらかの理由説明は欲しいと思う
でないとわけがわからないうえに、初動の展開として陳腐すぎないか
さっき出会ったオヤジが半自殺してもワクワク感が薄い

という感想 なんかすまん

>>224
映画タイタニックでも大活躍してたな斧
242 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/13(日) 18:40:27.72 ID:mwtfBoo0
>>240
助けることは出来ないようにしておきたいです。
わからないことに対する怖さを強調しておきたいし、何より結構早めに感染時間を設定しないと蔓延させづらいかと考えています。
もちろん、そこらへんの諍いは起こす予定であります。

>>241
ぶっちゃけこのシナリオは真っ暗にしたいんですよね。
実際ゾンビって言っても、頑丈なドアぶち破るまでは滅多にできないじゃないですか。
それで、安全な場所が作りやすいし安心感もある。
そのちょっとした隙間に入り込むように、暗い影を落とす出来事を挟んで考えさせるって感じにしたかった。
それなら「単純に人が死ぬ」ってよりか「残される人がいるのにわざわざ死を選ぶのか」という部分を、主人公の生い立ちとかも含めて強調してやろうかな目論見ました。
恋愛描写が出てきますから、一歩間違えると「愛情」というものも「毒」になりうるってことをクローズアップして書いておこうかって感じです。
ほとんど知らない人が死んだって、「ああ助かった」って部分が出てくるので。
243 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/13(日) 22:16:06.88 ID:mwtfBoo0
正直なところ、他のライターさんとスレでの意見をまとめて作りたいんですが、いかんせん規制で身動きが取れないのがつらい。
携帯が解除されたので、誰か代理でスレ立てしていただけませんか? 
244 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/13(日) 22:33:56.95 ID:48gCHrQo
スレタイと>>1に何書いて欲しいかを書くがいい
245 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/13(日) 22:45:57.47 ID:mwtfBoo0
>>244
どうも助かります

スレタイ サバイバルホラーなギャルゲorエロゲ作ろうぜ

本文 あんまりにそういった作品がないから、ゾンビ的なモノにきちっと食われたりするノベルゲームを作りたい。
構想なんかはまとめに軽く書いてあります。
   スタッフも内容もまだまだなので、お気軽に意見などお願いします。

まとめwiki http://www23.atwiki.jp/horror_adv/
   GEP http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1274537195/l50


こんな感じでいいかな、多分。
246 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/13(日) 22:49:37.71 ID:48gCHrQo
http://live28.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1276436955/

あい
247 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/13(日) 22:51:50.77 ID:mwtfBoo0
ありがとうございます、助かりました
しかし人多過ぎとか出てきて困る
248 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/13(日) 23:07:07.22 ID:mwtfBoo0
予想外に人が来なくてワロタ
249 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/14(月) 00:30:13.71 ID:mVfrj5Q0
どういう絵柄がいいとかあるの?
250 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/14(月) 00:58:33.68 ID:TZTND6M0
素で気づかなかった、すいません

そうですね、結構リアル系がいいですね。
といっても、身体的に不自然じゃなければOKくらいの感じです。
251 :1 ◆qtcDIIgo6k [sage]:2010/06/14(月) 14:01:42.39 ID:TZTND6Mo
おはようございます。
昨晩はスレ立てありがとう、いろいろと助かりました。
252 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/14(月) 14:23:14.56 ID:TZTND6Mo
さて、今日もスレ立てしたいと考えています
何時くらいがいいでしょうか
253 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/14(月) 18:23:37.30 ID:BLL42EDO
時間は夜なら何時でもいいと思うけどwikiのキャラとシナリオ概要を
更新履歴以外からも見れるようにした方がいんじゃないかな
後なんらかのサンプルがあった方が人くるよ
254 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/14(月) 18:35:30.91 ID:TZTND6Mo
>>253
コンテンツ増やしておきました

サンプルは作りたいんですが、文字だけだと微妙かなと

255 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/14(月) 20:27:00.81 ID:TZTND6Mo
そろそろスレ立てしようと思うのですが、携帯では立てきれませんでした。
申し訳ありませんが、またどなたか代筆お願いしてもいいですか?
256 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/06/14(月) 20:36:16.86 ID:b8n8OOY0
>>245でいいのかい?
257 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/14(月) 20:37:03.76 ID:TZTND6Mo
OKです
258 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/06/14(月) 20:39:53.64 ID:b8n8OOY0
ごめんスレ立て規制されてたorz
259 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/14(月) 20:42:05.33 ID:TZTND6Mo
いえいえ、ありがとうございます。やっていただけるだけでもありがたいですから。
260 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/14(月) 20:56:28.16 ID:mVfrj5Q0
たてようか?
261 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/14(月) 20:57:45.92 ID:TZTND6Mo
ぜひお願いします
262 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/14(月) 20:59:23.09 ID:mVfrj5Q0
ほひー
http://live28.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1276516735/l50
263 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/14(月) 21:02:18.52 ID:TZTND6Mo
ありがとうございます
264 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/14(月) 21:34:35.02 ID:TZTND6Mo
なぜ書き込めない……エラー吐きまくってる
265 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/14(月) 21:36:34.05 ID:b8n8OOY0
やたら重いか、落ちたっポイネ
266 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/14(月) 21:38:32.54 ID:TZTND6Mo
おちちゃいないですね。
携帯がエラー吐いてる。
267 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/14(月) 21:51:24.16 ID:TZTND6Mo
なんとか書き込めるようにはなったけど、なんか不安定だな
とりあえず昨日の人とかが来ればいいな
268 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/14(月) 22:02:20.68 ID:TZTND6Mo
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org964538.txt.html
269 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/14(月) 22:27:00.98 ID:b8n8OOY0
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1276521957/
立てた
270 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/14(月) 22:32:38.67 ID:TZTND6Mo
鯖変更か、わからなくて死ぬとこだった
ありがとう
271 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/14(月) 22:43:56.45 ID:TZTND6Mo
え、なんで落ちた?
272 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/06/15(火) 00:37:14.63 ID:LDvt4gQ0
そしてそのまま
273 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/15(火) 00:49:11.25 ID:AsnC8/Mo
誘導レスつけるべきでした、すいません
274 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/15(火) 14:58:27.81 ID:O4620/Uo
美少女が何人も登場するからビジュアル的な意味でギャルゲorエロゲとジャンルしてるだけで、
シナリオ的にはギャルゲ&エロゲ的要素は少なくてサバイバルホラーが中心だと解釈していいのかな?
275 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/15(火) 19:11:36.06 ID:sUexXyAo
うん、だいたいそんな感じだと把握していただければ
276 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/15(火) 19:15:35.72 ID:nZ5RkMco
ロゴをために作ってみました
http://www.uproda.net/down/uproda103801.jpg
277 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/15(火) 19:26:34.72 ID:sUexXyAo
なんかすっげえそれっぽい!
ありがとうございます
278 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/15(火) 19:42:16.32 ID:nZ5RkMco
それはよかった

昨日ちょっとしたスクリプトうpったものだけど、
スクリプトがいないなら、練習も兼ねてやりたいんだけどどうかな
難しいシステムは厳しいけど、普通のノベル的なものなら自分なりに頑張ってみようと思う
シナリオには口出せないけどなww
279 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/15(火) 19:51:04.94 ID:sUexXyAo
是非お願いします
昨晩からプロローグ的なものを、ちみちみあれにつけていましたんで、ある程度まとまったらupしてみますね
280 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/15(火) 19:58:23.80 ID:sUexXyAo
船内の写真やらなんやら
http://www.costacruisesasia.com/B2C/JP/Shopping/Ships/FO/Default.htm
http://www.ytk.co.jp/tabiyujin_cruise/cruise03_05.html
http://www.kusu-dama.com/cruise/
281 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/15(火) 20:07:41.50 ID:sUexXyAo
おっと、言い忘れてた。
参加される方は、トリップつけていただけるとありがたいです
282 :ス担 ◆1KKkoHOZvk [sage]:2010/06/15(火) 20:33:08.47 ID:nZ5RkMco
了解しますた
よろしくお願いしまっす

ちなみに画像サイズは800×600なのか640×480なのかどっちにするんだい
283 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/15(火) 20:36:33.58 ID:dNYcDHAo
既存背景素材使えないだろうしいっそWSVGAにしようぜ!
284 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/15(火) 21:02:57.45 ID:Eaz/xhEP
内装は普通のホテルとかと一緒だぞ
285 :スタン ◆1KKkoHOZvk [sage]:2010/06/15(火) 21:17:55.10 ID:nZ5RkMco
ノベルゲーみたく、スクリーン全部をメッセージウインドウにするのか、
AVGで下の方だけにするのかによって画像サイズもきまってくるな
前者なら、640の方が圧迫感がないし改ページを多用出来、、後者なら800じゃないと狭すぎるな
286 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/15(火) 21:20:49.97 ID:Eaz/xhEP
今の時期で640x480だと小さすぎてイラ付くレベル。
287 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/15(火) 21:32:45.51 ID:sUexXyAo
ちょっと風呂やら飯やらやってました

昨晩もらったスクリプトは、下に文字ウィンドウがある形でした
それをそっくり使うのなら、800×600の方向で
個人的には、スクリーン全部よりメッセージウィンドウタイプを押したいところ
288 :スタン ◆1KKkoHOZvk [sage]:2010/06/15(火) 21:51:04.94 ID:nZ5RkMco
じゃあ800600でいきましょうか。
nスクだと、細かいエフェクトがかけられないので、恐怖を演出するにはシナリオと音にかかってると思うが
がんばってくれ
289 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/15(火) 21:52:05.38 ID:TwAUWWQ0
個人的には下ウインドウの方が取っ付きやすくてすきだけど>>274路線だと下ウインドウより
全画面表示のほうが雰囲気でるんじゃないか?
下ウインドウはどちらかと言えば地の文よりもキャラクタの掛け合い重視の作品向けの気がする
290 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/15(火) 21:58:07.65 ID:sUexXyAo
>>288
了解です、がんばっていきましょ

>>289
全画面だと、背景やCGに被ったりするんですよね
肝心要の部分で背景やらCGが見えなかったら、ってのがある。
まあでも、掛け合いは下に表示。
心理的な部分や、混乱して文字が画面を埋め尽くすような演出とか。
できればそういうふうに、効果的に分けて使えればとも考えてます

291 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/06/15(火) 22:44:20.72 ID:Zebil4I0
今の状況kwwsk
何か手伝えることはないのか
292 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/15(火) 22:51:29.14 ID:sUexXyAo
>>291
そうですね、まだ全然スタッフは足りませんので、猫の手も借りたい状況です。
一応音源さんはいたんですが、最近連絡がないのでどうも。

つきましては、二週間このスレにレスなければ、失踪ということにしておきたいです。
293 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/06/15(火) 22:55:26.68 ID:Zebil4I0
音源は無理だな
他のことで手伝えそうなことはないのか
294 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/15(火) 22:57:12.03 ID:sUexXyAo
何ができそうです?
295 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/06/15(火) 23:00:42.08 ID:Zebil4I0
シナリオ、デザインはやってみたい気もするな
296 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/06/15(火) 23:02:46.14 ID:flM56P20
ttp://viploader.net/ero2d/src/vlero2d039212.jpg
ttp://long.2chan.tv/jlab-long/s/long1276527881532.jpg
ttp://long.2chan.tv/jlab-long/s/long1276525892518.jpg
297 :スタン ◆1KKkoHOZvk [sage]:2010/06/15(火) 23:03:38.16 ID:nZ5RkMco
メッセージウインドウはすぐに切り替えられるよ

必要な機能があればできるだけがんばるけど
なにかあるかい
298 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/15(火) 23:07:57.78 ID:sUexXyAo
>>295
シナリオ・デザインか
得意なほうでお願いしてもよろしいですか?

>>296
誤爆かな

>>297
うーん、画面効果かな
歪んだり、揺れたり、そういったところはオーソドックスなぶん使う頻度は高そう
299 :スタン ◆1KKkoHOZvk [sage]:2010/06/15(火) 23:12:22.87 ID:nZ5RkMco
演出面というよりシステム的なとこかな
たとえばコンフィグとか日付表示とか
300 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/15(火) 23:17:35.12 ID:sUexXyAo
コンフィグ面は、セーブにロード、バックログ、既読スキップは必須でしょうね

日付表示は、右上あたりにつけておく感じ。時刻までは表示しなくていいかな。
301 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/06/15(火) 23:17:49.95 ID:Zebil4I0
今日はもう寝るけど
次みにきたときまだ人員不足ならてつだうよ
302 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/15(火) 23:22:12.29 ID:sUexXyAo
>>301
了解しました、お休みー
303 :スタン ◆1KKkoHOZvk [sage]:2010/06/15(火) 23:46:31.12 ID:nZ5RkMco
了解した
304 :スタン ◆1KKkoHOZvk [sage]:2010/06/15(火) 23:50:44.91 ID:nZ5RkMco
よし、たたき台ができあがったぞ
仮に俺がいなくなっても弄れるように見やすくしたつもり

ちなみに揺れたりするエフェクトはデフォルトの命令であるよ。
305 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/16(水) 00:06:36.91 ID:lxGiPjoo
仕事はやっ
お疲れさまです
306 :スタン ◆1KKkoHOZvk [sage]:2010/06/16(水) 00:13:03.04 ID:wNytvZ.o
http://www.uproda.net/down/uproda103886.zip.html
pass:gep

といっても前うpったやつと内容はあまり変わって無くて、主にカスタマイズしやすいようにしました。
307 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/16(水) 00:34:24.92 ID:lxGiPjoo
乙です
とりあえず新しいほうにプロローグ打ち変えていきます
308 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/16(水) 00:37:18.75 ID:MthfBxM0
シナリオ関係が進むことを祈りつつ寝る
309 :スタン ◆1KKkoHOZvk [sage]:2010/06/16(水) 00:46:13.07 ID:wNytvZ.o
とりあえずコンフィグとかはデザインが決まって、シスグラが揃ってきてからでいいと思う。
シナリオがどういう風に向かっていくかわからないので、テキスト周りも決められないな

演出は頻出のものをサブルーチン化すれば楽だし、カットインみたいのものも作れそうだ。

ということでシナリオとか絵を頑張ってくださいww
310 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/16(水) 00:59:52.32 ID:lxGiPjoo
途中まででいいなら、少しあげられます
テストぐらいにはなりそうだったら、upしましょうか?
311 :スタン ◆1KKkoHOZvk [sage]:2010/06/16(水) 01:27:07.98 ID:wNytvZ.o
ああ、ではお願いします。

あとテキストの文字サイズとかフォントとか、最大行数、列数とかを早めに決めるといいかもね。
シナリオを書く上でもイメージしやすいし、スクリプトも組みやすいかと
312 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/16(水) 01:33:57.57 ID:lxGiPjoo
http://www.uproda.net/down/uproda103907.txt.html
とりあえずそれっぽく書いてるだけなので、仕様的な調整に使ってください
313 :スタン ◆1KKkoHOZvk [sage]:2010/06/16(水) 02:04:58.08 ID:wNytvZ.o
おお乙
ちなみに主人公は「主人公」って名前じゃないよなww
後のちのために、名前「」って時は
[名前]「〜〜〜」ってやってくれるといいね

そうすれば、キャラクター毎に名前タグ等々を変更できるますので

後は設定とかVIPでスレ立てして煮詰めてくしかないなww
314 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/16(水) 02:14:29.32 ID:lxGiPjoo
>>313
変化球すぎるw
とりあえず?とかだと止まってしまうので、テキトーに沢田とか中園とか苗字だけつけてます
了解です。

そうですね、また立てなきゃならんでしょう。
明日あたりにでもやりたいんですが、あいにく仕事で夜10時から12時まではレスができないんですよね
315 :スタン ◆1KKkoHOZvk [sage]:2010/06/16(水) 02:21:03.39 ID:wNytvZ.o

うーんテキストを書くとなるとやはり仕様書がないときついな。
背景・音声の指定方法とか、セリフ、改ページ、クリック待ちもきめとかないとライター間で相違があると
後でかなりめんどくさいことになると思うので。
例えば、今うpってくれたテキストは全ての行で毎回改ページしてあって、とても見ずらいと思うんだ。
メッセージウインドウに表示できる最大桁数までとはいかなくとも、その-1,2行は使いたい所だな

テキストのサイズとか、最大桁数なんかをこっちできめていいなら
仕様書をつくるけどどうする?


>>314
了解した
316 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/16(水) 02:27:17.27 ID:lxGiPjoo
そうですね、目安が作れればやりやすくなります。
結構一文を短くまとめてあるゲームが多かったので、それにならって短くしてました。

仕様書、お願いします。
ゲーム的な部分はちょっと手の届きにくい場所なので
317 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/16(水) 16:05:12.67 ID:lxGiPjoo
http://www.uproda.net/down/uproda103966.txt.html
仮タイムライン作成。
とりあえず、B級っぽい作りにしてみました。
318 :スタン ◆1KKkoHOZvk [sage]:2010/06/16(水) 17:35:37.53 ID:wNytvZ.o
>>316
了解した

とりあえず仕様書とメッセージウインドウをつくってみました

メッセージウインドウ
http://www.uproda.net/down/uproda103969.jpg

仕様書
http://www.uproda.net/down/uproda103970.txt.html

仕様書は後々wikiに載せとくといいですね
319 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/16(水) 17:39:27.38 ID:lxGiPjoo
乙です、これで統一できますね
お手数かけます。

ちょいと試しに何か書いて確認してみます
320 :スタン ◆1KKkoHOZvk [sage]:2010/06/16(水) 18:00:01.32 ID:wNytvZ.o
>>317
乙乙

絵師がきてくれればいいねww
321 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/16(水) 18:07:10.51 ID:lxGiPjoo
まあ、気長に待ちましょう。あんまり長すぎても、ですがww

とりあえずスレ立てすっかなぁ
322 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/16(水) 18:19:29.33 ID:lxGiPjoo
http://www.uproda.net/down/uproda103972.txt.html
日付つけ忘れてた
323 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/16(水) 18:23:31.05 ID:GVlUa2AP
一応絵かけるから、メインの作業は無理だけど手伝いくらいなら出来るよ
324 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/16(水) 18:27:41.05 ID:lxGiPjoo
おお、普段どんなの書いてます?
325 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/16(水) 18:41:06.82 ID:GVlUa2AP
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org967799.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org967800.jpg
人間ならこういうの。
326 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/16(水) 18:58:47.66 ID:lxGiPjoo
普通に1キャラ担当で描いてもらいたいくらいですww

メインが厳しいなら、やっぱりモブとかですかね。
欠損とかグロとかOKなら、ゾンビ描いてもらいたいです
327 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/16(水) 19:07:21.17 ID:GVlUa2AP
グロ余裕でOKなので描くよ

1キャラ分くらいならいけないことも無いけど、
他の人と絵が違いすぎるとあれなんでそこは様子見で。
328 :スタン ◆1KKkoHOZvk [sage]:2010/06/16(水) 19:11:50.54 ID:wNytvZ.o
おお、絵師の方きたな

個人的にはこのゲームのイメージに近い絵柄だしなによりうめぇ!
329 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/16(水) 19:12:37.95 ID:lxGiPjoo
了解です、それじゃ鳥つけてもらってOKですか?

とりあえず他の絵師さん揃ったら、ある程度絵柄の調整とかもせにゃならんかな
330 : ◆G32X28v9vI [sage]:2010/06/16(水) 19:14:54.43 ID:GVlUa2AP
トリップつけるの久々すぎてあってるかどうかわかんねぇー
331 :スタン ◆1KKkoHOZvk [sage]:2010/06/16(水) 19:16:54.70 ID:wNytvZ.o
絵柄をみんな合わせろっていうと、絵師には敷居が高くなっちゃうかもなぁ

絵がらは各々でいいとして、立ち絵だけでも彩色担当の人に全キャラやってもらうと統一感出ると思うよ
332 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/16(水) 19:21:19.62 ID:lxGiPjoo
鳥おkです

うん、塗りなんかでも十分統一感出せるでしょうね
海外設定なんで、人種で絵柄分けるってのもアリかもしれない
まあ、絵に関してはホントに素人だから、詳しい人にある程度任せますww
333 :スタン ◆1KKkoHOZvk [sage]:2010/06/16(水) 21:00:16.65 ID:wNytvZ.o
とりあえず絵師がきてくれたし、長い間動きがないとどんどん人がいなくなっちまうぜ
だから描いてほしい必要なキャラクターなりを具体的に提示してみはどうだい
334 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/16(水) 21:06:46.15 ID:MthfBxM0
タイムラインみたよー。とりあえず疑問点す
A.ヒロイン2一家と出会う。
→帰路ってことはここまでに何人か知り合いがいると思うけど一家とは初コンタクト?
B.フレンド登録する。
→フレンド登録って?
C.最初の船員が出てきた部屋に入れるんじゃないかと考える主人公。
→ゾンビ化した船員が出てきたってことその船員が発生源じゃない限りは感染源が室内にいるはずで
そこに飛び込んでだれもいないのは違和感。(発病時間と船の構造にもよるけど)
D.1「連絡をしてきた集団視点」
 .2「閉じ込められた二人の視点」
 .3「そもそも気づいておらず、孤立している視点
→このあたりの1の考えがよくわからない。もう少し詳しく。それぞれに〜は判るが、ある程度イベ〜の
構想も少しわからない。

真ん中は試しだろうからスキップ。

E.これは同期のヒロイン1と協力してとりあえず脱出を目指すルートの仮案ってことでオケです?
335 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/16(水) 21:42:18.77 ID:lxGiPjoo
仮眠とってました。

>>333
ですね。
では、軽く考えていたヒロ3描いていただけませんか?

・ 年齢 二十代前半
・ 身体的特徴
比較的長い髪を、後ろで束ねた形。色は栗毛。毛先に癖があり、ところどころ跳ねている。
目の色は緑がかった感じ。強い光に対して弱く、暗い場所でもよく見える。
いわゆる白人。
身長は比較的高い。170前後。主人公より少し低い程度。
体重は平均的。胸も大きいほう。
疲れた顔をしている。肉体的な疲労はそこまでないが、精神的な疲労が大きいので。
小さなロザリオをかけている。

服装
長袖のYシャツに、チノパンっぽいズボン。制服っぽい感じ。

これくらいしかまとめていません。ほかに必要な部分は、ある程度そちらで決めてOKです。



>>334
A そうです。主人公は帰路ですが、あちらは別地区への移動という形になってます。

B これは実験的に入れてみたものです。
  行動にある程度の方向性がないと、不自然になるのではないかとのことで、ちょっと考えて仮に入れてみました。
  簡単に言うと、カードキーを多機能にしてみました。
  「船内の地図」「施設の使用キー」「自室の鍵」「キャッシュカード」「予定表などの機能」「友人登録をしておくと、居場所がわかる」
  豪華客船なので、広い上に多くの施設が存在しています。
  それらから目的の人物を見つけたりするのは、かなり骨が折れる作業なので、そこらへんを少しやりやすく出来るよう考案してみました。
  単純に書き忘れです。

  これから仕事なので、残りの部分は12時くらいに書きます
  
336 :音楽 ◆qaHf140Yzc [sage]:2010/06/16(水) 21:43:37.52 ID:eEIRF1oo
滅茶苦茶進んでる・・・

ようやく形が出来てきたようなのでそろそろサンプル制作しますね
放置気味で申し訳ないです!

全体的に暗い感じにするとのことなんで、曲もそんな感じで良いのかな
337 :音楽 ◆qaHf140Yzc [sage]:2010/06/16(水) 21:50:52.26 ID:eEIRF1oo
あーでも、焦る感じとか出すのだと
ちょっと激しい感じの方が良いのかな

まぁ、とりあえず何か作ってきます
338 : ◆G32X28v9vI [sage]:2010/06/16(水) 21:57:41.94 ID:GVlUa2AP
今ちょっと忙しくて暇見て描くことになるので、かなり時間かかるけど待っててね(´;ω;`)
来週にはひと段落着くはずなので最低来週までには
339 :スタン ◆1KKkoHOZvk [sage]:2010/06/16(水) 22:35:51.58 ID:wNytvZ.o
おおー音楽さんも戻ってきてくれたみたいだな
絵師さんとも話がついたみたいで、よかったよかった

フレンド登録となww
カードキーにいろいろな機能があるのか、なるほど
情報画面みたいなイメージでいいのかな
340 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/16(水) 22:50:36.05 ID:ZJuYBw2o
遅くなって申し訳ない、173です
線画サンプル持ってきました
http://vippic.mine.nu/up/img/vp8579.jpg

参加者増えてきましたねえ
使ってもらえるなら末席にでも加えてくださいな
341 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/16(水) 23:33:03.53 ID:GVYcBS60
やべ、仕事が一段落したところでのぞいたら集まりまくってた

>>339
そうそう、船内専用のツール的なものです。
「最新鋭の豪華客船」という設定なので、近未来的なガジェットの一つはほしかったんですよね。
これがあれば、プレイヤーに時系列の整理なんかもできやすくなるかなとの狙いもあります。


>>338
okです、とりあえずゆっくりやってきましょう。

>>336,340
おお、お久しぶりです。
まだまだ人員足りないですから、お好きなポジションに座れますww
173さんはトリつけていただけるとありがたいです。

さて、連絡先といいますか、ある程度密な部分の打ち合わせ用にチャットなり何なりを使いたいんですが、最近それ関係で荒れたりしてましたね。
果たしてやっていいものだろうか思案中。

342 :スタン ◆1KKkoHOZvk [sage]:2010/06/17(木) 00:01:25.59 ID:C88kgIso
http://www.uproda.net/down/uproda104026.jpg
とりあえずカードキーの画面
多少変更はあれでこのデザインでよければ、コンフィグ等も統一するぜ

>>連絡
どうだろうな
密な部分はスカイプなりでチャットでやらないとどうしようもないよなぁ
343 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/17(木) 00:10:01.53 ID:sPLcU1E0
さて、疑問点の解消続き。

C そこらへんは、例えばパーティで出払っていただとか、夕食時などの時間帯でいなかったっていうことにする予定です
  船員はベッドメイクで入っていた、とするなら割と自然じゃないでしょうか。
  例えば「ノックして船員が入る」ところをを目撃させれば、不自然さを解消できる。
  救難ボートの乗員達を介抱したとき、引っかかれたりさせてれば感染させれますよね。
  それを目撃していなければ不可解な点を作るという目的もあり、あえてそういう「わからない点」を作って混乱させてしまおうという魂胆です。

D その部分については、自分も意見を求めるつもりで書きました。
  現状、一番思いあぐねている部分です。
  ルートごとの云々は、「視点に関わらずフラグ立てをしておけば、各ヒロインを攻略できる」ということです。
  しかしそれでは、場所ごとに展開がガラリと変わってしまうので、ものすごい労力がかかるのが目に見えてます。
  ですから現段階では、視点ごとにヒロイン配置の方向で行こうと考えています。
  
  
E そうです。とりあえず作りやすいところから、軽くやってみました。

  
これで把握できたでしょうか?
的外れなこと言ってたりしてら、指摘していただけるとありがたいです。
344 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/17(木) 00:13:18.52 ID:T5tks1Yo
作業モード入ると否参加はレスしづらいな
あとはVIPでスレ見かけたらって感じか
345 : ◆lyGcslOXYs [sage]:2010/06/17(木) 00:15:40.94 ID:nUAMFeco
173っす、トリ付けんの久々だわ
よろしくお願いします
346 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/17(木) 00:17:35.65 ID:hgBwqng0
人数も増えて前よりだいぶ盛り上がって来てるね
頑張れ
347 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/17(木) 00:21:28.54 ID:sPLcU1E0
>>344
作業といっても、まだまだ準備段階ですww
それに外野の意見って、制約とかを気にせず自由な発想が言えるじゃないですか。
そこから取り入れる部分があるかもしれないし、モチベーションにつながったりしますしね。
あんまり気にしなくていいと思いますよ。

>>345
こちらこそよろしくお願いします、がんばっていきましょう

さて、wikiも編集せにゃならんな。
348 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/17(木) 00:21:45.32 ID:.y0Ec.s0
>>343
ABE理解しました
Cに関しても予め感染していて潜伏期間後発症なら納得。ウイルス関連は作品内では明かさないにしろ裏では
ある程度決めとかないとシナリオ作るとき困るかもだよね

Dの視点っていうのは主人公がどういう立場に立つかの違いってことだろうか。それとも複数主人公で別キャラの視点?
ルートごとの云々は上の質問がまだ理解できてないからなんとも。理解力不足で申し訳ない

>>344
そんなこと言ったら名無しなのにこんだけ聞いてる俺の図々しさはどうなるんだ……
349 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/17(木) 00:26:44.03 ID:sPLcU1E0
>>342
仕事はええなあ、見習わないと


手に持っている感じで情報表示されるというイメージでした。
薄型の携帯電話のディスプレイが、胸ポケットサイズのカードに引っ付いてるようなデザイン。
外枠とか画面が傷ついたりしてると、雰囲気でるんじゃないかな。

(ここからはできるかどうかを度外視した話)
地図部分とかを選択肢に直結させたりできれば、臨場感もあるだろう。
マウスポインタで選択する、という部分を「機械を動かすような形」にできれば、シナリオがよければさらに没入できるんじゃないか。
350 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/17(木) 00:28:48.99 ID:T5tks1Yo
制作スレとか最近ほぼみねーけどこのスレだけたまたま開いたんで見てるんだねこれが
ここ数日で急激にペースあがってるから息切れしねえか心配になってたりする

一時期に活発に動きすぎてがくーんと落ち込むパターンには気をつけなはれや!
351 :スタン ◆1KKkoHOZvk [sage]:2010/06/17(木) 00:40:53.92 ID:C88kgIso
なるほど
そうすると、背景を他の画面に流用できなくちなっちゃうな
あと細かいギミックやアニメーションを多用すると恐ろしく時間かかるぜww
シンプルな作りの方が、人が抜けても対処出来るし先がみえる

思ったより大幅な見直しなので、とりあえずこれを元に大枠だけつくっていくよ
で後々シスグラの人とかきたり、細かく決まってきたら機能を追加したりビジュアル面を強化すればいいんじゃないだろうか
352 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/17(木) 00:42:56.11 ID:sPLcU1E0
>>348
C その点については、スレ立てする直前から想定してます。
  まあ、現状ライターは俺一人の状態なので、なんともいえないんですがww

D 読み物としての面白さ、各ライターごとに好きに味付けできる部分などを追求するなら、別の主人公設定にするほうが確実に楽ですね。
  複数視点にすれば、ヒロインごとに集中させることができます。
  さらに、主人公のキャラもヒロインごとにあわせた人間性にできます。
  ただその場合、一本道になっちゃう。

  主人公を一人にすると、自由度があがりますよね。
  自分の選択で、好きなヒロインを攻略できる。
  人間性も複数の解釈をして、深みを持たせる事もできる。
  ただその場合、一人で書くならいいが、ライターごとに密な打ち合わせをしておかないと齟齬が出る。
  各人の好みや認識も、ずれができる可能性もある。

とまあ上げてみて、それぞれ一長一短なんですよね。
どれが一番面白くできるんだろうか、ここ最近常に考えてます。

353 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/17(木) 00:48:59.55 ID:sPLcU1E0
>>350
心配してくれてありがとう
まあでも、俺が夜勤で暇ばっかりだからできるんであって、他の人は夏休みまでは忙しいんじゃないかな。
個人的にはできる範囲、できるペースでやってもらいたいです。
そのほうがクオリティもあがるし、「できないから顔出しづらい」でフェードアウトするリスクも少なくできる。
わざわざ時間を割いて企画に乗っかってくれたわけだから、自分の都合で動かしたくないですからねww

354 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/17(木) 00:50:49.70 ID:sPLcU1E0
>>351
まあ、妄言だからスルーしてもOKですww
馬鹿みたいに時間と労力がかかることは、容易に想像できました。だからああいう前置き書いてますww

おおむねその方向で行きましょう。
できることがあれば、手伝いますよ
355 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/17(木) 01:10:01.10 ID:PVLVdbco
1:ゾンビと戦うルート
暴走した船の機関部に巣食う合体ゾンビを倒せ! 途中選択肢で弾を温存しすぎても使いすぎてもBADEND!!
2:人間と戦うルート
君はこの暴力の支配する船内からヒロインを守り続けられるか!? 暴君になっても不意打ちで死亡だから要注意な!!
3:逃げろ隠れろ生き延びろルート
通風孔やらダンボールを被ってのスネークミッションだ! ゲーム期間内、武器や食料を調達しつつ逃げまくれ!!

とかしょうもないことを妄想する役ならやってもいいぞ!
356 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/17(木) 01:17:51.32 ID:sPLcU1E0
>>355
それってFPSとかシミュレーションでやったほうが圧倒的におもしろいんじゃない?ww
ノベルゲーに取り込むにも、プレイヤーが直に動かせるわけじゃないから面白みは半減すると思う。

とまあこんな感じで、外野の意見も取捨選択していければいいな。
357 :音楽 ◆qaHf140Yzc [sage]:2010/06/17(木) 01:23:30.80 ID:UJf.UTwo
前言ってたドローン系
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org968708.mp3

こんな感じなのはどう?
引き続き制作にもどりまー
358 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/17(木) 01:36:42.30 ID:sPLcU1E0
うんうん、いい感じです。
使うとしたら、怖気の走るような場面とかかな。
ゾンビとの初遭遇だとか、しでかした重大なミスを自覚したときとか。
ともかくどこかで、確実に使えそう。
359 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/17(木) 01:38:47.66 ID:.y0Ec.s0
>>352
C理解
Dに関しても了解。一人か複数かはライターのさじ加減しだいだね。
でもやっぱり複数にすると感情移入の面が薄れて、ギャルゲーでなく音と絵のある小説って感じに
なるよね(批判じゃないです)。1とライターの目指す完成形しだいだけど。
ルートごとの齟齬に関してはほぼ全てのゲームが複数ライター主人公一人の形式で制作してるわけだから、
メインライターがしっかり監修してればそこまで気にしなくていんじゃなかろうか。

このゲームヒロインとくっついて終わりってわけじゃないから結構EDが難しいと思う。
まさか全員脱出して終わりっえわけにはいかないし。
サブ1(とりあえず脱出)サブ2(よくわからないけどゾンビ死滅とかで解決)
メイン(謎は解けた。解決) 当初の予定通りトゥルーEDありきで作る場合こんな感じになると思うけど
トゥルーEDの謎を残しつつ、サブルートを綺麗に終わらせるのはかなり考えないと厳しい。
適当にすると初めからトゥルーだけでやれよってなるし。

長文乙(藁)だな俺…
360 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/17(木) 02:05:56.39 ID:sPLcU1E0
>>359
そそ、だからそこはうまく折り合いつけたいところ

EDはしっかり考えないといけないですよね。
どうしても「危機から脱出する」ことがEDになる話。
それだけだと食傷気味になるだろうから、引っ張る要素が必要なわけで。


仮に、の話です。
当初から不可解な点を、シナリオごとに分散させておくつもりでいました。
両方シナリオクリアすると、真相編的なものが出現するって感じ。
まずは、「なぜこの事件が起こったか」が大本にありますよね。
それを考えさせるには、ああいった混乱している状況、ましてや脱出中はまず考えない部分ですよね。
それをクリアするため2ルート(ヒロ1、2)に別々の時間を与えました。
集団の中で、情報が錯綜している中から拾う部分。
限定的な情報が与えられ、落ち着いて思考できる部分。
それらが「プレイヤーにとっての」解決の糸口のようになるよう設計する。

大筋の話がこのままだと仮定して、話を進めます。
統一しておきたい描写が、いくつかあります。

1 どれも発端は船員であること
2 船員として「ヒロイン3」は登場するわけですが、他の船員「副船長」と知っている情報に齟齬がある(例えばある一定の情報にだけ詳しい。船内の施設について、正確に把握していない部分がある、など)
3 基本的に「[ピーーー]勢い」でゾンビと戦うのは、ヒロイン3だけ

要するに、黒幕は(正確には違うんだけど、発端の一因ではある)ヒロイン3なんですね。
これは前から上げていた草稿にも書いてあります。

以前VIPにスレ立てした際、「ifのような形はどうよ」的なレスがありまして。
それを採用して、こういう展開はどうだろうかと考えたわけです。

まあ、それだけで引っ張れるほどいいシナリオが書ければいいんですが。
肝心要のEDには、かなり力を入れなきゃ駄目でしょうね。

とまあ書きなぐってはみたものの、何かいい案に繋がる様なっているかどうか……ww
361 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/17(木) 02:09:49.08 ID:pZCNQU.o
なにもスキルないから協力できないけど面白そうなので期待してる
そんで消えてなかった範囲の設定読んでみての疑問とか
船員の中に日本語喋れる人もいるみたいだけど同僚達やヒロイン2って英語が喋れるのか
そもそも船員達が外国人である必要性があるのか

あと主人公暗くね?
362 :スタン ◆1KKkoHOZvk [sage]:2010/06/17(木) 02:34:33.78 ID:C88kgIso
いや、考えは面白いとおもうし付けれるんなら是非つけたいんけど
俺の技術力がなww

とりあえず形にしていきながら、強化していきますね
363 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/17(木) 02:36:13.48 ID:sPLcU1E0
>>361
主人公は英語喋れます。
他の登場人物は、少しかまったくできないか程度。

指揮すべき人間(船長だとか)は速攻で食われた。
そうなったらパニックはさらに加速。みんな好き好きに逃げ回る。
救命ボートだって他人のこととか考えずに使っちゃう(タイタニック号はそうやって被害が拡大しました。まあ、救難ボート自体が少なすぎたってのもありますが)。

で、置いてけぼり食らった人が集まってる。
意思疎通がうまくできないことって、結構なストレスですよね。
イライラ募ってくるし、ましてやこんな状況なら理知的にできる人間は少ない。
そこで主人公の設定が生きてくる。
喋れない人間達が、主人公に向かってくるわけですよね。
そうすれば、主人公近辺に日本人が集まる。

情報が英語でしかやりとりされてない場合でも、聞き取れるってのは大きいですよね。
しかしキャパシティにだって限界はある。
そこで情報の抑制やら何やらができそうかな、と。

要約すると
1 情報をできるだけ多く(正否は問わず)手に入れることがストーリー上望ましかった。
2 日本が生物兵器開発してるとか、なんか違和感あった。
3 できるだけ遠く離れた場所で、隔絶された雰囲気を出したかった。
4 ピストル出したかった。

という事です。

暗いのは、とりあえず自分が作りやすいほうで作ったからです。
ですから、変更はいくらでもOKです。
あと作るきっかけとなったテーマが、タイトルの通りだからです。
364 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/17(木) 02:40:08.78 ID:sPLcU1E0
>>362
すいませんなんか、負担軽減がどうのとか言ったはなからこんなんで
365 :スタン ◆1KKkoHOZvk [sage]:2010/06/17(木) 02:44:52.40 ID:C88kgIso
とりあえずカードキーの機能として
・マップmap
・アイテムitem
・フレンズfriends

マップは船内の画像を出来たら現在地を表示するってことだよね
これは、演出時に移動するたびにその記述をしなくちゃならない手間がある

アイテムは何か「施設内のキー」とかメモを確認できる。

フレンズはマップと同様、仲間に動きが合った時は演出時に記述する必要があり、
デバックの時に結構苦心しそうだww



あと他に追加するべき機能とかあるかい
366 : ◆lyGcslOXYs [sage]:2010/06/17(木) 02:53:16.85 ID:nUAMFeco
やべえ設定読んでるだけでwwktkが止まらない
足引っ張らないように頑張りまう

今のとこまだやること無さそうなので
主人公・ヒロイン以外で立ち絵が要りそうなキャラがいるなら
挙げてもらえたら適当にラフってきます
367 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/17(木) 03:10:32.10 ID:pZCNQU.o
>>363
わかった、ありがと〜
主人公がグジグジしてると話が話だけにちょっとイヤになっちゃうかなとかおもっただけだぜぃ緊張感がなくなりすぎちゃうのもダメだし難しいッすね

主人公達の会社がバブル景気で調子乗って豪華客船作る
→テスト航海でグァムあたりに出発〜社員やら招待された学生やらが乗ってる
→助けたヒロイン3達は外国人で意思疎通取れるのが英語喋れる主人公と船員の一部だけ
→主人公がいない間とかにヒロインたちが重要な何かを見つけたりするけど英語できるのがヒロイン3だけだからほかのルートでは判らないとかそんなカンジのを想像してた

そうだよねゾンビものといったら銃とか斧とかの武器ですよねっ
368 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/17(木) 03:11:54.72 ID:sPLcU1E0
>>366
そうだなあ、欠損の少ないゾンビお願いしてもいいですか?
どれくらい指定しておきます?


369 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/17(木) 03:14:02.27 ID:sPLcU1E0
普通に演出的な使い方程度で大丈夫なんじゃないかな、これ
というか、最初から演出面でのギミックとして想定してたww
それだけできれば上出来過ぎるくらいなんで、今のところ特に思い浮かばないですね。

1 位置確認関係
2 メモ帳。重要な部分を記しておく部分。
3 アイテム欄。
それら全部を最大限シナリオに生かすには、「制限時間内なら何度も行動できる」部分がいる可能性がある(一行動ごとに時間が減っていくようなの)。

これ全部システムとして組み込むと、すっげえ労力要るのは誰でもわかるので、ほんとに妄言だと思ってください

370 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/17(木) 03:16:04.48 ID:sPLcU1E0
>>367
正直、そういう話にしたかったww
けどその内容は、「鎖」って作品で先越されちゃってて、どうしても人を多数にする必要性があったんですよ。
371 : ◆lyGcslOXYs [sage]:2010/06/17(木) 03:43:25.29 ID:nUAMFeco
>>368
手、腕が欠けてる(千切れてる)状態を数パターン、足は一部齧られた程度かな
足は千切っちゃうと立ち絵として成立させるのは難しそう
表情は白目剥かせるかレイプ眼か

衣装や年齢ほか、希望や指定あれば下さいな
372 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/17(木) 03:50:54.68 ID:sPLcU1E0
>>371

足かじられてる。正面からは見えない。
赤いカクテルドレスに、明らかに違うどす黒い大きな染みが付着してる。
きれいな長い髪が、ところどころ血で固まっている。
口元に静かな笑みを浮かべてはいるが、猛獣が口を開きかけてる感じ。口紅代わりの血がべっとり。
けれど見た目の異常性とは対照的に、目は逆に生き生きとしてる。

こういうのってどうでしょう
373 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/17(木) 03:53:01.15 ID:sPLcU1E0
とりあえずイメージを伝えてみたけど、難しいとこは省いちゃってください

もう四時か、なんか早いな
374 :スタン ◆1KKkoHOZvk [sage]:2010/06/17(木) 03:56:37.11 ID:C88kgIso
まじかww
バイオみたいなアドベンチャー的ゲーム性を取り入れようとしてるのかとwwktkしてたよww
位置確認は弄ってたけど何とか、出来そうかなぁ…
演出時にいちいち指定するか、めんどくさかったら、not foundでもいいし

鎖ってleafのアレかww
メーカーとしてはキワモノだったぽいけど確かに船物だな
375 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/17(木) 04:08:41.18 ID:sPLcU1E0
>>374
いやまあ、そりゃ入れれるにこしたことはないですよww
シナリオさえ生かせる事ができれば、クオリティは格段にあがるし、その部分を使って体験版を作れば、かなり盛り上がる可能性もありますしね。
ただスクリプタがえらくきつくなるし、デバッグの手間なんかも確実に増えるww


アイデアとしてはすごくいいですよね。
孤立感が半端ないし、閉塞感もある。
岸田さんぱねっす。
自分の知るエロゲ悪役内では、天使ノ二挺拳铳のJと双璧です。

376 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/17(木) 04:21:08.32 ID:sPLcU1E0
唐突だけど、正直この主人公は影がありすぎて扱いづらいな。
ちょっとシナリオ想像しただけで、悶々と悩んでるシーンばっか出てくる。
もうちょい明るく、過去を受け止められそうなくらいにしとけば、行動させやすくなるかな。

377 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/06/17(木) 07:25:23.68 ID:66OaOngo
ちょっと見てないあいだにスタッフが急増してるじゃないかwwwwww
上のほうで挙げられてるシスグラや立ち絵も良い感じだし、先に期待したいな

それから大して考えていない要望だけど、主人公や登場人物に子供は出さないのかな
別に子供でなくとも言葉が全くできない登場人物などでもいいんだけどさ
そういう二人がハンドジェスチャーやアイコンタクトだけで綱渡りしていくってのも楽しそうだなと
シナリオ的にも身体の小さな子供だからこそ発見できることや、逆に切迫感ってのも生まれると思うし
378 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/17(木) 08:22:52.70 ID:0hQQwUwo
俺自身が一番びっくりしてると思うww
それくらい増えた、というかタイミングがあって一気に揃ったって感じですね。

それはヒロ2の役割ですね、いわゆるロリ担当
子供は別に出すことも考えてます。
言葉が通じない。それは面白い発想。どっかで使えないか考えてみます。
キャラクター一人ひとりに、出来ること出来ないことをもっとしっかり設定しておきますね。
精神的な面でも、そういう特徴づけをしっかりしとくと深みが出そう。

例えば、人は「同属」を[ピーーー]ことに相当な抵抗があるそうです。
http://www.ringolab.com/note/daiya/2009/12/post-1129.html
http://www.ringolab.com/note/daiya/2006/03/post-365.html
わかりやすく抜粋してあるサイトがあったので、リンク。
ヒロ3シナリオで、真相を明かす以外での核にしようと考えています。
379 :音楽 ◆qaHf140Yzc [sage]:2010/06/17(木) 19:38:47.16 ID:UJf.UTwo
>>358
まぁ、そんな場面だねww

そういえば、音楽の形式ってどんな感じにする?
ギャルゲーのCD再生みたいに再生繰り返すだけなら普通に制作するけど、
ループとか出来るならループ出来るような曲にするよー
380 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/17(木) 19:50:33.08 ID:UJf.UTwo
人増えてきたからスタッフまとめておいたよー
漏れがあったらスマン

http://www23.atwiki.jp/horror_adv/
381 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/17(木) 20:36:20.30 ID:0hQQwUwo
>>379
ループあったほうがいいでしょうね
結構な箇所で使うだろうし、途切れるよりかはループが雰囲気出るかな

あとwiki編集乙です
382 :スタン ◆1KKkoHOZvk [sage]:2010/06/17(木) 21:11:26.22 ID:C88kgIso
とりあえずアイテムとか位置は実装してみたよ
だから前言ってた謎解きみたいなものは作れるかもしれない…


ちょっとしたら、サンプルをうpります

>390
乙乙
383 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/17(木) 21:41:55.83 ID:UJf.UTwo
>>381
今使ってるのNスクだよね。
Nスクってループ出来る?

吉里吉里だとスムーズにいけるけど、調べた感じ
ループさせるとブチっというノイズが入ってしまうぽいです
それでも構わないなら、一応ループ想定して制作します
384 :スタン ◆1KKkoHOZvk [sage]:2010/06/17(木) 22:02:28.48 ID:C88kgIso
とりあえずできた
http://www.uproda.net/down/uproda104184.zip.html
pass:gep

現在は右クリックでカードキー画面をひらけます。
その画面はマップとアイテム以外は未実装になります
そのほかいろいろ実装いしてみたので、01.txtをみながらいろいろ弄ってみてね

>>383
一回無音時間はいるみたいなのかも
サンプルの音以外をいれてためしてみてください
385 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/17(木) 22:29:57.76 ID:0hQQwUwo
乙です、相変わらずいい仕事。
とりあえず確認してみました、こちらでは不具合なんかは起こらず(winXP)
現在、仕様を確認中。
386 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/17(木) 22:33:36.34 ID:i74kC0Eo
Nスクでループ再生はおおむね問題ないです。
(注意すればループ部がわかる程度)

ブチっと音が入るのは、曲の入りをフェイドインさせた時だけです
(だんだん音量が大きくなっていく)
これやるとループのたびにフェイドイン効果が入っちゃってループ部が丸わかりになります
回避するためには、フェイドインを使わないか、曲をむっちゃ長くするか(うみねこみたいに)
ですねwwwwww
使わないのをおすすめします
387 :スタン ◆1KKkoHOZvk [sage]:2010/06/17(木) 23:15:17.52 ID:C88kgIso
えっと
location、item、dayはこっちが作った命令で

location "部屋名","人物" で移動されます。
これは人物とか地図が出来たら正確に配置します

item "アイテム名",0 で0がアイテム非表示、1がアイテム表示です

dayは4日間ということなので
day 1 から day 4で設定できます。

細かく決まってきたら、どんどん追加するよ
388 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/06/17(木) 23:25:56.42 ID:pDdoVfQo
>>384
こんな短い間にスゴイ出来だ

俺は何もできないから応援してる
389 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/17(木) 23:28:00.06 ID:0hQQwUwo
船内図を貼っときます
現在この二種類を参考に、いろいろ思案中

http://www.ytk.co.jp/tabiyujin_cruise/cruise03_05_12d.html
http://www.costacruisesasia.com/B2C/JP/Shopping/Ships/FO/Default.htm
390 :スタン ◆1KKkoHOZvk :2010/06/18(金) 00:45:52.15 ID:OAtwP92o
>>388
ありがとう

了解した
ちなみに時間制限つきの選択シーンもなんとか出来そうだ
これで緊迫したシーンもつくれるんじゃないだろうか


4日間の出来ごとらしいけど、具体的な日をきめてくれるとたすかる。
あとは、やっぱキャラクターの名前だよなww
これがないと結構不便だ
vipにスレ立てて決めてもいいと思うけど、1の独断できめちゃってもいいレベル
ってかそうじゃないとネタっぽいのがきそうだww
391 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/18(金) 00:54:21.10 ID:nKrSRoQ0
>>360
返答さんきゅ。
EDは気合入れて考えるのは当然として、ルートごとに船内での展開を変えるのが一番重要っぽいね。
392 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/18(金) 01:29:52.67 ID:tjV3mGgo
OK
これだけいい土台なら、いいものが作れる。
時限式はあまり多用できないですが、ピンポイントで活用する方向で作ります。

了解
4月の8、9、10、11日でお願いします。

名前は皆さんも考えてくださいww
かわいらしい名前って意外と思いつかないんですよww
393 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/18(金) 03:18:57.14 ID:LtTZ24Ao
長沢 ぞん美
394 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/18(金) 06:30:13.41 ID:W4nOv4co
>>393
流石にその名前を使える勇気はないww

現状の設定で、本プロットを作るとして。
ヒロ3で一日分作成してみました。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org971161.txt.html

395 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/18(金) 07:39:49.92 ID:W4nOv4co
あげたものは、一人の主人公だった場合の仮プロです。
シナリオだけ書いてあります。
先にシナリオを完成させて、それに合わせてゲーム性の部分を追加していくほうがやりやすい感じ。

現状あるのは、マップ表示、フレンド登録機能による各人の位置把握、アイテム欄。
これがあるだけで、演出面がかなり向上してます。
ただ、あるだけだとスタンさんが頑張ってくれた意味が薄いので、最大限使えるシナリオを考えていきます。

サバイバルホラーの面白さは、極限下で生存するために考え、「直接的」に行動するという部分。
プレイヤーのやりたいことを(ある程度の制約はあるが)、やりたいようにやれる。

ノベルゲームは、キャラクターを「間接的」に動かすゲーム。
選択以外は、ほぼ一本道。
シナリオが良ければ、世界観や心情などに没入させやすい。


両方の良いとこ取りをしたいんだけど、難しい。
このシナリオ、助けが来るまで耐え切る、つまり篭城目的。

「物資の確保」→食料確保、怪我などの手当てなどのイベント
「新たな篭城先への移動」→そのまんま
「捜索」→分断された仲間、必要なアイテムを所持している人を探す
「船外へ助けを呼ぶ」→これもまんま

動くとしたら、だいたいここら辺。
これらに要素を当てはめていくことになると思う。気がついてない部分や良い案があったら教えてほしい。



396 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/18(金) 10:47:03.35 ID:5JCMrlI0
亀かもしれんけどNスクでもループ音のシームレス出来るよ。
ファイル名の前に(2.22)とか繋げる時間をしていするの。
そうすれば雨音とか切れないループが出来る
397 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/18(金) 10:55:14.27 ID:5JCMrlIo
>>384
もう手に入らんの?
398 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/18(金) 11:09:38.42 ID:W4nOv4co
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org971429.zip.html
パスは同じ
399 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/18(金) 11:16:25.31 ID:5JCMrlIo
thx
終わったら感想書くよ
400 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/18(金) 11:20:05.88 ID:W4nOv4co
どうもー

しかし寝るタイミングを逃した。夜勤だからいいけど。
401 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/18(金) 11:41:12.25 ID:5JCMrlIo
やってみた。
画面とか良い感じ。
日付が変わると文字位置が微妙に変わっちゃうのがちと気になった。
あとは、

クリック待ちの位置なんで下げてる?
ルビ振ってる訳でもないからテキスト行からはみ出て下がってると不恰好。
何ならこれするよりもウィンドウの隅に固定で表示させた方が見栄えがいい。

あと、numaliasでわざわざ番号振ってると後々変数増えたら整理したりするのに管理が面倒かもよ。
開始番号を

mov %0,1

とかにしてその後は
numalias aaaa,%0:inc%0
とかした方が番号気にしなくて良いからラク。

ただ、グローバル変数との境とか何番まで使ってるかとか確認できるように工夫する必要はあるけどね。
402 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/18(金) 12:14:42.63 ID:W4nOv4co
ありがとう
畑が違うのであまりわからないんですが、ありがたいです
403 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/18(金) 12:50:53.15 ID:5JCMrlIo
公式のマニュアル見辛いだろうから
ttp://senzogawa.s90.xrea.com/

ttp://nscruploader.hp.infoseek.co.jp/
のうpろーだの参考しる
404 :スタン ◆1KKkoHOZvk [sage]:2010/06/18(金) 12:54:06.02 ID:OAtwP92o
>>401
どもども
変数に関しては手間をおしんでもしっかり付けたほうが後々かなり楽ですね
他の人がみても取っつきやすいし、なにより自分で見直した時にわかりやすい
後、使用目的に応じて変数の番号帯をある程度きめてつかっていくつもりなので、ちょっとは楽かな

ループ等で使うローカルなものはsub1からsub5あたりくらいをつかいまわすつもりです。
めんどくさい時は%1000から使います

文章カーソルは好みになっちゃうかなぁww
405 :スタン ◆1KKkoHOZvk [sage]:2010/06/18(金) 13:02:27.00 ID:OAtwP92o
>>403
おお!

でもリファレンスは
http://senzogawa.s90.xrea.com/reference/NScrAPI.html
自分はこっちをつかってました
406 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/18(金) 13:32:03.41 ID:W4nOv4co
ゾンビの設定
噛まれたら三時間以内に発症。
年齢が若いほど感染が遅く、年齢が高ければ早い。
心臓が動いていると速く動く。血色もよく、見分けがつきづらい。
死んでても、のろのろ動く。
共通して、瞬発力は高い。
頭や脊椎を壊すと死ぬ。食いカス状態でも発症せず死ぬ。
知能は極端に低下。腹へったから食う、ついでに増やす。それが全て。
生前の行動を若干再現する。食事時にフードコートに集まってくるとか、平時は好き勝手いろんな場所にいる。


船の設定
豪華客船。めっちゃでかい。(全長350m前後)
自動航行搭載(そんなに珍しいもんでもない)。
船内のIT化によって、ほとんどの設備がカードキーを使って起動する。
船体下部のコントロールルームに、コンパネ類がある。船長室も船体下部にある。その部分の地図は登録されてない。
手動装置ももちろんある。
買い物する場所だとかは、もうショッピングモールレベル。ただし、武器なんかは当然ない。
食料関係は点在している。客室専用の階層以外は、二つ程度はある。
衛星電話もある。各部屋にある電話は衛星も使えて、外への通信ができる。

これが曲者でした。めちゃくちゃ高性能で、あっさり外に連絡取られちゃう。
それじゃあ困るので、北大西洋が舞台なのを利用します。
太陽嵐で通信衛星が軒並み故障。
オーロラを伏線に使います。
非常用位置指示無線標識装置(EPIRB、イーパブ。要するに救難信号)を使わないといけなくさせる。
設備が充実しまくってるんで、そのくらいしないとすぐ解決される。それくらい最近の船はすごい。
(ミサイル撃って衛星撃墜しちゃったとか、流石に風呂敷広げすぎ)

GPSとかも壊れるので、自動航行自体やばいです。
手動操作すらろくに出来ない状況だと、港に突っ込むハメになる。
スピード2を想像してもらうと、非常にわかりやすいと思う。


何かおかしい点があるなら、指摘してください。
407 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/18(金) 13:44:12.74 ID:W4nOv4co
補足
というか、突っ込む以前に遭難します。ゾンビいなくたって、普通に全滅してもおかしくない。
こんぐらい強烈にやっとけば、舞台は整ったんじゃないでしょうか。
まず助けも遅れるでしょうから、シナリオ的に不都合あるなら、期間を増やすことも可能になる。
特におかしい部分がなければ、舞台設定はこれで行こうと思います。

ちょっと寝ます、おやすみなさい
408 :スタン ◆1KKkoHOZvk [sage]:2010/06/18(金) 14:11:28.92 ID:OAtwP92o
乙乙

なるほど
今更かもしれないけど、物語の裏にある謎があるといいね
例えばバイオみたいに、この船の一部に実は研究室があって、それの複線がそれなりに見え隠れしている。(船長の手記とか、作業員のメモとか)
サバイバルしながらもある程度の仕掛けも用意しておきそれを解いてゆく。
すると真実がみえてきて研究室に至れると。

研究室に行く理由は
仲間の一人が感染して、それを助けるためか。(ワクチンサンプルがあるとか)
主人公あたりが、ゾンビにダメージを受けるが何故か初期症状がみえない等で抗体を予感させ、
研究室にあるワクチンベースと血清によって、なんらかの野望を阻止するために立ちあがる、とか


わかりやすく言うと、
1が挙げてるサバイバルとか、その心理の駆け引きが、メインの話で
上記にあるような謎を所々に散りばめ、何か強大な影を匂わせ、ただ生還するだけでなく最終的に黒い野望を打ち砕く ということです
409 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/18(金) 14:11:59.57 ID:5JCMrlIo
そうだ、
テキストの行数5行がMAXなら
setwindowの行数の設定は6にしとかないと
文字MAXで埋めた場合カーソルで引っかかってエラー落ちするよ
410 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/18(金) 16:28:39.43 ID:W4nOv4co
寝れないのは非常に面倒。

難しいですよね、両立は。
そういう流れを取り入れるなら、シナリオの構成をがらりと変えるのが望ましい。
もちろんそれは出来るし、純粋にゲームとして面白くなる。

そうだなあ……。
確かに医者と看護師は常駐してるんですよ。
クイーンエリザベス2号という船を例にすると、医師2名に看護師と薬剤師11名が乗ってます。
3000名近い人間を、その人数でカバーしてるそうです。
軽い外科手術くらいは、出来る設備が整ってる。
オーソドックスにいじくるとしたら、やっぱりここらあたりになるかな。

ただその場合、シナリオの核として考えてる部分を、抜本的に変える必要性がでてくるんですよ。
ノベルゲーとしての要素が薄まりすぎてしまう。

まあそこらへんは、しっかりと考えなければならない箇所なんですけどね。
411 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/18(金) 16:30:00.31 ID:W4nOv4co
今日も12時以降に出没予定です
それでは仮眠に入ります、というか寝つきが浅すぎて困る
412 :スタン ◆1KKkoHOZvk [sage]:2010/06/18(金) 17:43:15.47 ID:OAtwP92o
>>410
なるほど
核があるならしょうがないな

ただ上ので述べたのは黒幕が巨大な某企業みたいな感じになってしまったけど
黒幕として、野望を打ち砕くなら、個人でもいいと思うんだ。
例えば、ヒロインの一人がこの事件を起こした黒幕で何かを欲しがってためにやったとかかな

映画のドーンオブザデッドは「生き残り」だけに焦点をおいて、なぜゾンビ化したのかとかその裏にあるものはほとんど描かれてないのに対して
ゲームのバイオやサバイバル系ノベルゲーはもちろん「生き残り」がメインなんだけど、裏で暗躍している企業なり人がいて、事件の全体像が描かれている。
前者がつまらない分けでなく、そのハラハラ感や駆け引きを楽しむものだけど、これを後者にあてはめちゃうと、ゲームとしてはあじけないものとなってしまう。

「Ever17」って良作があるんだけど、これも「生き残り(脱出する)」駆け引きがメインなんだけど、これを良作たらしめるのは、裏にあるストーリのおかげだと思うんだ。


つまり何が言いたいかというと、ゲームとしてやるなら「生き残り」そのものだけで終始するのではなく、その背後にあるストーリーを設定して作り上げていったほうが
ゲームとして楽しめるし、記憶に残ると思うということかな。
で核が既に出来てるなら、それを膨らませていくことで「生き残り」だけに留まらないストーリーがおもいつくのではないだろうか。


>>409
上であげた仕様書もどきでは最高4行で改行してもらう指示を出したのと、clickstrで残り一行の時は改ページするようにしたので
たぶん大丈夫かな
ご指摘ありがとう。
あと、日付のは直しますね
413 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/18(金) 20:39:31.56 ID:GtPr4CYo
昔のホラーはゾンビ化の説明がないのが多かったな
あっても呪術がどうこうとか、村に伝わる儀式で云々、みたいな感じで
今みたいにウィルスやら科学と結びつけるものはほとんどなかった
それだけに昔は……ゾンビだー!とにかく倒すか逃げよう!
そして今は……なぜゾンビが!?原因を見つけて解決するんだ!
なんていうか、時代だよね
414 :1 ◆qtcDIIgo6k [仕事場から]:2010/06/18(金) 22:46:08.33 ID:RqlXXhI0
>>412
手記などは、そういう感じに使う予定です。
誰かの日記があったとして、それ自体はストーリーに関連性のない感じにしとく。
でもそこには事件の予兆みたいな、変な記述がしてある。
そういったものや船内の人々の情報とか、そういった物事をまとめると、真相編が出てくるって感じ。

>>413
そうそう、ロメロなんか特にそうですね。
シチュエーションそのものを生かして、人間ドラマで展開してゆくような感じ。
ゾンビって「きっかけ」から展開してゆく部分が、ストーリーの肝になってる気がします。

時代というか、そのほうがとっつきやすいからでしょうね。
ゾンビってモンスターとしてはめちゃくちゃ弱いですから、なぎ倒す快感とかも簡単に得られますし。
だからバイオは変種とか生物兵器として、幅を持たせて一筋縄ではいかないようにしてあるんじゃないかな。

非日常にすごく近いんだけど、ゾンビの力は数が多いだけで、単体では弱い。
だから人間に近ければ近いほど、人は戦うことを拒否したりする。
戦っても物量で押しつぶされる。
そういう絶望感なんかが、ロメロみたいな作品だと強調されてると思います。
415 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/18(金) 23:07:07.08 ID:fPYhBhAo
前後するにしても3時間で発症しちゃうんじゃ病院船で誰かが感染してから客船に救助されるまで短すぎる気がするんだ
それなら誰かが意図的にばら撒いたとかのほうがよくね?
3時間漂ってるだけで救助される位置にいるのに客船と病院船が衝突するのが後半っていうのもどうなのか
あと通信できない状況つくられてて現代の客船をベースに設備考えているならバブル期設定いらなくない?
416 :1 ◆qtcDIIgo6k [仕事場から]:2010/06/18(金) 23:35:06.73 ID:RqlXXhI0
1 三時間は短いんですよね、確かに。
  Tウィルスみたいに、初期は空気感染もして、変異して感染力が弱まるって設定だといけるんだろうけど。

2 後半の盛り上がりに欠けるかなって感じで追加。
  沈没要素は船舶使ってるなら、入れといてもいいかなって感じでぶちこんでみた。
  良い案が浮かぶまでカット。

3 それだと、主人公みたいな一般人が乗船できなくなる。
  福引で当たったとかにしちゃえばいいんだけど、なんかそそられない。
  

客船舞台にしてさえいれば、ストーリーはいくらでも作り直します。
417 :1 ◆qtcDIIgo6k [仕事場から]:2010/06/19(土) 00:35:50.36 ID:xqHIWTw0
スタンさん質問いいですか?
418 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/06/19(土) 00:39:29.58 ID:xGMNwQU0
ttp://loda.jp/kataru/?id=484.jpg
ttp://loda.jp/kataru/?id=494.jpg
419 :スタン ◆1KKkoHOZvk [sage]:2010/06/19(土) 00:44:02.64 ID:5OYEiFUo
なるほど

>>416
どうぞどうぞ
420 :1 ◆qtcDIIgo6k [仕事場から]:2010/06/19(土) 01:09:55.72 ID:xqHIWTw0
シナリオの展開や構成を今、アクション寄りで一度見直してます。
そいで、何個か聞いてみたいことがありまして。

選択肢の位置変更だとか、サイズ変更とか、色変更とかできるもんですかね?
それができるようなら、脱出ゲーム的な部分を作れるんじゃないか。
直感的に考えて行動する場面、例えば一枚絵の背景から必要なものを探すって感じの。
ややアクションよりなシナリオ展開でも、こうすれば引っ張る力が増えるんじゃないかな。

それにともなって、視点変更なんかをやれないだろうか?
仲間の位置表示機能を、視点変更に直で使えるものにしたら、臨場感増すんじゃないかな。
そこでも選択肢なんかを設けて、「生存する」ことだけは全員にできるよう設定する。
真相や黒幕的な展開は、特定のキャラを選択して行動させることで開放させる。

選択した人物によってガラリと変えることができるなら、シナリオ展開にものすごく幅が増えると思うんですよ。
ルートごとにシナリオ展開をガラリと変更するってのは、言い換えれば一本道なわけで。
登録した人間しか選択できないような形にすれば、ある程度のルート制御もできるだろう。

もちろん無理なら別の方向でシナリオ展開を考えていきますんで、一考する程度でOKです。
421 :スタン ◆1KKkoHOZvk [sage]:2010/06/19(土) 01:31:53.41 ID:5OYEiFUo
>420
新規で作れば、選択肢の変更はある程度ならいくらでも出来るよ
cselect "はい",*yes,"いいえ",*no,100,100,1
こんな感じで

選択肢の問題はシステム的には楽だとおもうけど、
脱出ゲームみたくするとグラフィックが問題になるね
422 :スタン ◆1KKkoHOZvk [sage]:2010/06/19(土) 01:47:30.21 ID:5OYEiFUo
>>418
のみると、テキストウインドウが3行なんだな
時の文が多い事を考えると最大4行にしたほうがいいかな?
ミニメニューは下に配置してみるか
423 :1 ◆qtcDIIgo6k [仕事場から]:2010/06/19(土) 02:11:16.79 ID:xqHIWTw0
そこがネックなんですよねえ……
シナリオ設定クリアしても、そこがきつい
なにぶん特殊なシチュエーションなんで、全ては背景をクリアできるかにかかってると言っても過言じゃない。

ゼロからやりやすいシチュエーションに変更する。
場所的な部分のリアリティを希薄にしまくるとか、ごく普通の場所にするとか。
いっそのこと、それくらいばっさりやっちゃってしまうか。
作ってもらったプログラムは、それぞれに見合った形のものに変更できる範囲だし。

それだと日本の離島って感じがオーソドックスかな。
感染源なんかも、それっぽい設定はいくらでも作れる。
どうだろう、ちょっと皆に聞きたい。




424 :スタン ◆1KKkoHOZvk [sage]:2010/06/19(土) 02:18:08.05 ID:5OYEiFUo
あーちなみにアイテムとかマップとかあるけど
無理して使わなくていいぜ

そういうのを気にしないで、最も面白い形を模索してくれればいいよ
425 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/19(土) 02:37:46.88 ID:LpL4s7ko
>>423
物語やキャラを設計する段階にならないと、
絵描きやライターは参加しにくいんだな

>>1がやってることは、その前段階、もっと大本のゲームデザインの部分だね
シナリオや世界観とシステムをどう融合させて行くか
単純にノベルゲーで行きます、なら問題にならないところだけど
ひと味違ったゲームにしたいと思うならゲームシステムを工夫するのは避けられないところですね

これに関しては、大勢が意見しても、中々全体を見通した計画案なんて出てこないから
>>1が自分でしっかり決めちゃえばいいんじゃないかな。
426 :1 ◆qtcDIIgo6k [仕事場から]:2010/06/19(土) 02:52:44.11 ID:xqHIWTw0
>>424
おkおk、ありがとうマジ助かる。

>>425
そんなとこをやってるつもりはなかったww
ただ、いいスタッフに恵まれましたからね。
できることがたくさんあるなら、最大限面白く仕上げてやろうって感じです。



427 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/19(土) 03:09:49.71 ID:QIh.c2so
自由意志で移動できないならマップってあんまり重要じゃない気もするな
428 :1 ◆qtcDIIgo6k [仕事場から]:2010/06/19(土) 03:30:00.57 ID:xqHIWTw0
マップを生かすなら、選択して移動って感じになるんじゃないかな。

仮に離島を舞台にするとして、ぱっと考えてみる。
「全体図」から選択して(例えば「市街地」や「港」とか)、その部分を探索。
あらかじめ何人かで「ココ探す」とか分けといて、何か色々さがしていくとか。
危機に陥ったとき、視点を変更したりとかしてみる。叫びを聞いたり〜とか、無線を持たせてみたりだとか。

わかりやすい例をあげるなら、バイオハザード0かな。
主人公二人が協力して、脱出するために行動する。
できることとできないことがそれぞれあって、プレイヤーはその二人を交代したりしてゲームを進めていくって感じ。

結構立ち向かったりする主人公がいいとの意見が多いんで、そこを踏まえて設計してみます。
積極的に動ける環境を整え、何らかの特殊な技能を持ってるとか。
まあ、こんな感じで考えてきます。
429 :音楽 ◆qaHf140Yzc [sage]:2010/06/19(土) 03:59:52.55 ID:BDgNwIIo
うわぉ・・・
どんどんゲームがハイテク化してませんかwwwwww
俺もそろそろエンジン掛けなければ・・・

あーあと、BGMが必要になりそうな場面とかをある程度教えてもらえるとありがたい
逃げるシーン、応戦するシーン、悲しみのシーンとか
今は緊迫感のあるBGM製作中

>>396
おー、ならループ想定で良さ気ですね
サンクスです
430 :1 ◆qtcDIIgo6k [仕事場から]:2010/06/19(土) 04:12:40.02 ID:xqHIWTw0
まだ序盤なんで、ゆっくりでいいと思いますよww
設定見直す可能性大ですから、それで雰囲気変わることもありうるわけですしね。

効果的に使えるかなと思ってるのが一つ
耳をふさいだときの音って、再現できますかね?
そこから小さくドア殴るSEが聞こえてくるとか、あわせて画面を揺らすとか。
どうだろう効果的だろうか。
431 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/19(土) 04:24:35.94 ID:QIh.c2so
ためしに耳ふさいだら音が小さくなってボゾゾゾゾ的に重いくぐもったノイズが発生した
432 :スタン ◆1KKkoHOZvk [sage]:2010/06/19(土) 04:28:28.46 ID:5OYEiFUo
なんにせよ、もうすっぱり大筋を決めちゃって、ライター募集したほうがいいかもしれないな
製作期間をどれくらい見積もってるのかわからないけど
製作が長期化するとほとんどの場合未完成でおわるので、見える位置に完成点を決めてやったほうがいいね。

とにかく書き始めて、細かいところはライターっと意見交換して決めないと
細かく設定された設定だと新規ライターは敷居が高くなりすぎて、まず人が集まらないんじゃないか
433 :1 ◆qtcDIIgo6k [仕事場から]:2010/06/19(土) 04:34:39.83 ID:xqHIWTw0
>>432
おkです、仕事終わり次第着手します。
とりあえず今日中には作りあげて、うpしときます
434 :スタン ◆1KKkoHOZvk [sage]:2010/06/19(土) 04:43:06.44 ID:5OYEiFUo
うん
システムに関してはなるべく努力するので、
書きながらでも、面白いとおもったことを取り入れていけばいいんじゃないかな

とりあえずライターがいないと、1が全部書くことになってかなりの労力になってしまうww
書いてた方がいろいろおもいつくだろうし
435 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/19(土) 04:45:33.36 ID:AyXIBFIo
右クリックメニューのさレイアウトなんだけど、
キッチリ画面分けするんじゃなくて
下窓出したまま上の部分で表示させた方が臨場感あると思うんだがどう?
436 :1 ◆qtcDIIgo6k [仕事場から]:2010/06/19(土) 04:46:04.23 ID:xqHIWTw0
たぶん死にますww
夏休みの宿題を全部31日にやるようなもんですww
ともかくまあ、ある程度簡略化しつつ書いてきます。

さて、普通に海の離島にするか、陸の孤島にするか。

437 : ◆G32X28v9vI [sage]:2010/06/19(土) 04:47:22.83 ID:4npkh0wP
自由移動できなくてもある程度のMAP表示はしたほうがいい。
背景の絵でロケーションを明確に伝えることが出来るならともかく、
現時点だと写真加工その他で済ます可能性があるので他のイメージで補完する必要あるから。
文章で説明するのは冗長だし伝わりにくいし。

それと耳塞いだときの演出は、単純にこもった呼吸音大きくかぶせるとそれっぽいよ。
それがダメなら鼓動の音。

あーあと絵はやっぱ来週以降になる
仕事が遅れてて描く暇が無い。
438 :1 ◆qtcDIIgo6k [仕事場から]:2010/06/19(土) 04:55:38.20 ID:xqHIWTw0
>>437
了解、お疲れ様です
439 :スタン ◆1KKkoHOZvk [sage]:2010/06/19(土) 05:21:12.77 ID:5OYEiFUo
俺はセーブロードからコンフィグ、回想、スキップ等までゲームとして遊べる機能を一通りつくったら
ライターの方に渡して、動作確認用につかってもらう。
そして、必要な機能とか演出があったら随時追加していくという形かな

で提案なんだけどセーブ枠って他のゲームだとたくさんあるけど
3つだけにして緊迫感あふれるものにしたいんだけどどうかな?
作るのが楽ってのもあるけどww

>>437
だったらマップはカードキーの機能じゃなくて、セーブボタンと同様な位置において
いつでも確認できるようにしたらいいかもな
440 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/19(土) 05:37:36.59 ID:QIh.c2so
セーブ数しぼるなら1つでいくね 1か100ってくらいの極端さで
441 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/19(土) 07:38:53.85 ID:rgwPfxUo
帰宅完了
そいじゃ書いて来ます
442 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/19(土) 07:41:38.23 ID:UCB/2ow0
一日みてなかったら離島になってたでござる。1のモチベぱないなww

セーブ数が少ないとやる側はストレスにしかならないんじゃないかな。
「少ないセーブ数が緊張感を増大させている」なんて好意的にとる人はあまりいないかと
443 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/19(土) 09:42:56.92 ID:RvHGWEAO
セーブ数少ないのはストレスにしかならないな
それでも絞るなら選択肢選んだら自動セーブされるくらい極端にするべきだと思う
444 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/19(土) 10:09:09.03 ID:rgwPfxUo
もしくは、リトライできるような仕組みにするか、ですかね。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org973762.txt.html
とりあえずここまで作成。

舞台設定と、軽い考察をしておきました。

大きな利点としては、舞台以外に拡大しまくって収集つかなくなることが少ないってこと。
多数の空洞で構成されているようなものなので、中に何入れてもいい。
これでバイオ的な研究施設とかも、今までよりかは楽に作れるようになるでしょう。
格段に書きやすくなったと思います。
445 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/19(土) 10:57:54.99 ID:avpN2yAo
バイオだとセーブポイントがリラックスゾーンになってるな
446 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/19(土) 12:06:47.61 ID:rgwPfxUo
追記 場所は日本です。

舞台に関しての設定は、これくらいでいいんじゃないかな。
あとは書きたい話によって、要素を加えていく方向で。

447 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/19(土) 12:08:47.54 ID:UCB/2ow0
一気にハリウッドっぽくなったなww

個人的に船設定より劣ると感じる点
とりあえずログ見直してたら>>96がすごく的確に都市部の問題点を指摘してた。>>98での1の返答とメガフロート設定を考えても全て解決できるとは思いにくい。政府関係も〜のくだりはもうどう上手く説明するかでしかないから仕方ないんじゃないかな。ただこの部分も船設定より説明しにくくなってはいる。
上記以外に船設定より絶対的に劣ると感じる部分があって「閉鎖空間での絶望感」が薄れること。島の規模にもよるけど船とは比べ物にならないくらい広いはず。そうなると主人公達は自由が利くし生存者の希望もある。武器なんかも調達できる可能性があるし、脱出も船に比べると容易に思われる(港に船とかあると想像できるだろうから)。昼には太陽が拝めるっていうのも大きい。やっぱり閉所、暗闇は恐怖の基本だし。

優ると感じる点
設定と夢が広がりんぐ。救助がこない理由さえつけてしまえば割と好き勝手できる。ルートとEDの選択が広がるし、やろうと思えば戦闘を主軸にした話も作れる(というかこの設定だと銃とか普通に使いそう)。

まとめると、閉塞感が減って論理的な舞台設定(救助来ない理由とか事態の収拾のつけ方とか)難しくなったけど、ルート毎の違いとEDの選択肢を増やせるようになって自由度アップかな。後、規模はほどほどにしないと間違いなく完成しないww

448 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/19(土) 12:26:03.54 ID:rgwPfxUo
こういうのが作り手は楽だろうな、ということで作りました。
実際考えつくのも早かったし、手間もほとんどなかった。
あと背景作業の軽減です。これが一番の理由。

449 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/19(土) 12:39:47.54 ID:avpN2yAo
船になにかファンタジーな特殊設定でもあれば・・・
大砲がついてるとか なんでもいいけどそういうヘンな部分がプラスされてると
おもしろいんじゃないかなーって
450 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/19(土) 13:03:24.38 ID:rgwPfxUo
>>448
じゃあ、あえて原因を明かさないってのはどうですかね。
何かよくわからんけど、船の中でゾンビ発生した。
内容的には、より人間関係や脱出へストーリーを傾けていく方向になる。


>>449
ファンタジーか
積荷のミイラの呪いとか?

451 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/19(土) 14:24:21.59 ID:UCB/2ow0
>>450
前者は447あてでいいのかな? 違ってたら俺どんまい
原因を明かさないのは有りだと思う。舞台に関しては思ったことをパッとみて思ったことを言っただけだから
1の判断で取捨選択してくれれば。

人工島は本当設定が自由だから楽しいと思うよ。
極論海の中とか空にあったりしてもいいわけだしww規模だってテーマパーク〜州まで自由自在。

1の作りたいモノに一番近くなる背景を選んだらいいと思うよ。
452 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/19(土) 15:27:49.03 ID:AyXIBFIo
この3つ抜けてるみたいだからシステムに組んだ方が良いよ。

effectcut             スキップ時の描画処理エラー落ち防止
mode_wave_demo      スキップ中に再生されるループ音の無効化防止
addkinsoku "”","“"    ダブルクォーテーションの文字分かれ防止


453 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/19(土) 16:11:21.13 ID:LpL4s7ko

 現状のシステムを活かしたシナリオ構造案
(実際に書き出す前に決める点)
・行動の単位分け(一回の移動・イベントでどの程度ゲーム内時間を消費するか)

・三つの行動ライン
 @主人公以外のキャラの行動原則と、移動パターン。何日目の何時にはどの部屋
どの場所にいるか。ある程度ランダム性を持たせてもよい。
 A敵(ゾンビ?)の移動パターン
 B遭遇イベント・固定イベントの設定(何日目のどの部屋でイベントが発生するか)

 この三つははっきりと決めておく。
 実際にシナリオとして描出されるべきは、主人公が遭遇した場面だけでいい。
 (何も起こらない時は、使い回しのテキストで時間経過だけを処理する)

 システム的には簡単。
 時間管理変数を用意し、一定の移動・イベント消化ごとに数値を増加させていく。
 それとは別にキャラごとに行動管理変数を用意し、移動スケジュールに沿って、時間経過に連動して行動値を変化させていく。(現在地が変化していく)
 つまり主人公に見えない部分は、数値で処理するだけでかまわないということ。
 
 あまりスケジュールを厳密にしすぎるとクリアが困難なので、遭遇イベントはある程度ゆるめに設定する。キャラ・場所との接触回数で設定すると楽だろう。
(例)
 仮に一日の時間は10単位とする。
 キャラAの一日目の行動スケジュール
 1単位〜5単位までは場所@にいる。6単位目で場所Aにいる。7〜10単位では場所Bにいる。
 敵(ゾンビ)の移動スケジュール
 1〜5単位までは場所Iにいる。6単位〜はランダムで場所@〜Bを移動
 主人公がキャラAのいる場所に入ったら(接触一回目)、イベント@。行動を共にすることになったら、以後キャラAの行動スケジュールは削除。
 主人公に同行。そうでなければキャラAはスケジュール通り移動していく。二回目接触したらまた別のイベントが起こる。
 キャラA単独で存在する場所にゾンビが入ると、そこでキャラAは死亡。
 主人公のいる場所に悲鳴が聞こえてくる、というテキストを挿入。
 
 こんな感じ。
 まーつまり、楽屋裏での進行をはっきり決めておけば、実際に書かなくてはならないのはイベント発生部だけなので
 分担が容易だろう。場所の描写・移動の方法などのテキストはかなり使い回しでいける。
 ドラマが発生するか、>>1が望む雰囲気のゲームになるかどうか、はこのイベントを組む段階で設計できる。
 デザインと実際の執筆を分担するにはやりやすい方法だと思う  
 
454 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/06/19(土) 18:32:26.00 ID:L5xk8NMo
上のほうでセーブ箇所数を減らすことについての話があるけど、
アレはプレイヤーからみると『セーブさせてくれないなんてうぜぇ』としかならない

しかしバイオハザードみたいに『セーブするにはインクリボンを消費』としておくとどうだろう?
『いくらでもセーブできるけど限りがあるから自己責任でね』というのはプレイヤーがストレスを感じにくい

もちろん、バイオのインクリボンは終盤余りまくるため、アレが脅しにすぎないことも追記しておく
455 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/06/19(土) 21:39:50.62 ID:YJaBUyY0
今北産業
456 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/19(土) 23:38:36.24 ID:rgwPfxUo
いつのまにか眠っていた。

>>451
では、明かさない方向でいきます。
自分としても、船を舞台に作りたいのでww
http://www.02cruise.com/lines/Cunard/Queen%20Mary%202/photos/
背景素材というか、参考資料はあります。
探せばもっと見つかるでしょうから、いろいろ集めてみます。

>>453がいい案を出してくれたので、これをベースにシナリオ作成することにします。
まずはタイムラインを作成して、それにあてはめてゆくような形。
大まかな流れが出来たら、イベントの流れを作ってゆく感じで。

>>454
「カードのバッテリー」ってのはどうだろう。
安全な部屋に入るまでは、回数制限がある。
部屋に入れば充電できて、回復するとか。
結構多めに枠はとっておけば、雰囲気出て面倒ではなくなるかも。

>>455
できることが増えた
舞台設定大変
すっげえ疲れる
457 :スタン ◆1KKkoHOZvk [sage]:2010/06/19(土) 23:54:48.77 ID:5OYEiFUo
セーブの意見ありがとう
いろいろやってみます
バックログが実装出来て,セーブももうひとふんばり

>>1
とりあえずVIPにスレ立てて、ライター募集してみたらどうだい
ライターを一部他人にまかせる以上、今やってる事から入れば理解しやすいよ。
保守も手伝うし
458 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/20(日) 00:06:31.04 ID:gxzQ7hko
うん、それがいいかな
大きな伏線張る必要がなくなったのもあって、キャラ製作に制限がなくなったのもいいかもしれん。
極端な話、主人公はピンか複数かでもおもしろくなるかもしれん。時系列合わせるの大変だが。といってもせいぜい二人程度かな。

とりあえずwikiいじくって編集してから、スレ立てよう
459 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/20(日) 00:31:18.14 ID:gxzQ7hko
うぃき編集完了。
企画の概要に手直しいれました。

これくらいでいいかな
460 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/20(日) 00:40:30.18 ID:gxzQ7hko
まだ規制食らってないことを確認。

立てたいんだけど、ちょっと時間帯的に悪いかな
どうだろう
461 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/20(日) 00:56:52.78 ID:wyG5QLAo
スレ立てならまかせろーばりばり
462 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/20(日) 00:58:47.66 ID:gxzQ7hko
やめないで
463 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/20(日) 00:59:57.21 ID:gxzQ7hko
しまった途中で書き込んでしまった
一回ウィキ確認していただけます? これで概要程度は把握できるか、ちょっと聞いてみたい
464 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/20(日) 01:10:55.97 ID:wyG5QLAo
大体分かるおー

wikiにスレ立て用テンプレ追加しておいてくれると立てやすいかもー
465 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/20(日) 01:23:02.18 ID:gxzQ7hko
テンプレですね、了解です

あんまりにそういった作品がないから、ゾンビ的なモノにきちっと食われるノベルゲームを作りたい。
http://www23.atwiki.jp/horror_adv/pages/1.html
企画の概要などは、ウィキに書いてあります。現在ライターを集中して募集中。
他のパートも随時募集中です。


とりあえず今はこんな感じかな。
466 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/20(日) 01:27:22.23 ID:wyG5QLAo
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1276964815/
たてた^q^
467 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/20(日) 01:28:49.12 ID:gxzQ7hko
スレ立てサンクス
さて、人来るかな
468 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/20(日) 01:35:39.79 ID:gxzQ7hko
流石に時間帯が遅かったか
まあ、保守っとこう
469 :音楽 ◆qaHf140Yzc [sage]:2010/06/20(日) 03:18:30.63 ID:c2hL8ZYo
ご苦労様です

wiki 立てたの私なんで、捨てアド晒してくれればそこへアカウント情報送ります
相変わらずの規制でVIPには書き込み出来ませんが・・・

あと、制作物管理のために共通のアップローダあった方が良いような気もするんだけど
470 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/20(日) 04:49:22.88 ID:gxzQ7hko
skypeID br60001
かなり込み入った打ち合わせ用に、一応あげときます
471 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/20(日) 05:13:03.15 ID:gxzQ7hko
とりあえず現状、skypeはシナリオ製作段階で使う予定です
CG枚数や使う素材、時系列の整理など、ですね

それ以外のこと、雰囲気作りや意見なんかはスレで話し合う形。
ここはしっかり分けておきます。
だから、基本的に使う部分は少ないです。
472 :スタン ◆1KKkoHOZvk [sage]:2010/06/20(日) 07:30:12.67 ID:Y0JtP4oo
>>469
了解しました
素材うp用にもskypeを導入したので、そっちに送ってもらえれば幸いです。
あと、1にもスカイプのコンタクト送りました。確認おねがいしやす
473 :スタン ◆1KKkoHOZvk [sage]:2010/06/20(日) 11:04:10.58 ID:Y0JtP4oo
素材等のupロダ取得しておきました
wiki等に登録お願いします

■うpろだ
http://loda.jp/survival_gyaruge/


見逃してたが>>452
ありがとう。
調べて追加してみます
474 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/20(日) 18:38:20.01 ID:gxzQ7hko
起床
今日は仕事なので、いつもの時間に出没予定
475 :音楽 ◆qaHf140Yzc [sage]:2010/06/20(日) 19:04:18.48 ID:c2hL8ZYo
うpろだ、テンプレ等追加更新しておきました
 http://www23.atwiki.jp/horror_adv/

>>472
じゃあ、こっちもskype導入してきますので、少々お待ちを!
476 :タロウ :2010/06/20(日) 22:23:57.09 ID:.wn3JEE0
やべ、こんな面白そうなスレがあったのか。
シナリオやってみたいけど、スクリプトとか良く分かんないしなorz

一応今までの全部見たけど量多くて見逃してるかも。
↓誰かと意見かぶってたらゴメン↓
で、ゾンビとしての覚醒に条件を付けるってのはどうかな?
簡単に言えば、
”ゾンビになる→いたって今までと変わらない→(何らかの条件満)覚醒し襲う”。
条件の重さによって脱出の難易度も変わってくるから、
そこの設定は”常にゾンビ”って方が楽なんだけど。
主人公の行動を選択するタイプなら、
移動先で会ったor居た人がゾンビかどうか分からない状況、
そういうのがプレーヤーにもゲーム中のキャラにも緊張感がでていいかもしれない。
それを確認する方法とかもあるとドラマ性も生まれるかなと思う。

まぁ意見だけさせてくださいな。参考にしてもらえたらと。
でも華麗にスルーしてくれてもオッケーっす。

これからも覗きにきますね。
477 :1 ◆qtcDIIgo6k [仕事場]:2010/06/20(日) 22:49:09.63 ID:NDvSTCs0
俺もよくわからんですww
でも、そこまで難しいもんじゃないですよ。
仕様書見ながら、それなりに打てるんじゃなかろうか。

法則性は、オーソドックスに傷からというもの。それ以外に、何とはなしに「温度」って設定を考えてました。
まあ、黒幕というか、そういう部分が現在ないんで、カットしてるんですが。

極寒なので、原因となるウィルスないし細菌の活動が低下していた。
暖かい船内で、体温の上昇とともに発症。
だから外にゾンビは出たがらない。結果内部に溜まる。
集まる法則は、温度が保たれてる場所。空調が効いてる場所とかね。

こういう感じ。
478 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/06/20(日) 23:53:59.21 ID:oKiD3Hg0
このゾンビって喋れるの?
ゾンビになってから日が浅い奴は喋れるみたいなのがあったら面白いと思うんだけど
親しい人がゾンビ化しててこっちに来るように喋りかけてくる葛藤とかさ
それで段々と言葉がおかしくなっていって最終的に呻き声になる的な
まぁただの外野の戯言なんで流してもらって構わんぜよ!
479 :1 ◆qtcDIIgo6k [仕事場]:2010/06/21(月) 00:21:01.32 ID:Qczjpsc0
それはですね、姦染シリーズで既にやられてしまってるんですよ。だからちょっと使いづらい。
どうせなら、がんばって助けを呼びに行った人々を篭城先に入れないとか。主人公もその選択ができるよって感じ。
その中に取り残されたヒロインがやられちゃうようなのもいいかなと。かなりオーソドックスですけどね。

480 :1 ◆qtcDIIgo6k [仕事場]:2010/06/21(月) 01:56:50.03 ID:Qczjpsc0
日曜の真夜中だけあって、落ち着いて考え事ができるのはいい。

背景素材について思案中。
ある程度の流用はできるだろうけど、なかった場合何を使うか。
481 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/21(月) 02:18:28.80 ID:N6fdyMYo
これは期待
482 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/21(月) 02:29:46.83 ID:ri1KKgoo
撮影した写真まるごと加工しなおして背景画像として売ってるサイトとかあったが
それと同じような加工作業を人力でやるとなるとまぁ厳しいだろな
やってもフィルタがけくらいか
483 :1 ◆qtcDIIgo6k [仕事場]:2010/06/21(月) 02:46:11.97 ID:Qczjpsc0
>>481
どうもー励みになります

>>482
今のところ船室外の描写は、そこまで多くなさそうな感じ。
外に出れないような設定組んでるんで、船の地図と一部分で表現する感じかな。
必要だろう箇所は脱出寸前の甲板と、ベランダから外に出たりするようなシーンくらい。
あとは既存の場所を流用可能かなと。
484 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/21(月) 02:55:01.05 ID:EXyAOgQo
船内を動画で色々紹介してるトコ
http://www.oasisoftheseas.com/index.php
他のクルーズ船の写真
http://www.cruiseplanet.co.jp/ship_date/dt_ncl_epic.html
http://www.mercury-travel.com/cruise/cruiseline/hal/eurodam/

コレ見た限り船外もそこら辺のテーマパークとかわらないッすな
485 :1 ◆qtcDIIgo6k [仕事場]:2010/06/21(月) 03:01:07.90 ID:Qczjpsc0
そそ、一つの街と言っていい。
オアシスオブザシーズなんて、遊園地や公園があったりするくらい。
5400人も乗れるとかもうね。

船内でのゾンビ侵食速度を計算中。
一気に1000人くらいゾンビ化させるか、28シリーズレベルの感染速度じゃないと、蔓延しきれないとは予想中。

486 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/06/21(月) 03:27:40.06 ID:ri1KKgoo
5400人つったら中学校20校分くらいか?大杉
487 :1 ◆qtcDIIgo6k [仕事場]:2010/06/21(月) 03:42:27.41 ID:Qczjpsc0
現在最大の客船で算出。相当荒い計算なので、そこは留意しておいてほしい。

最高8520人の人が乗れる船、階層は10フロア。
6360人の乗客に対し、クルーは2160人。
一人のクルーは、平均三人の客に対応すると仮定する。
最終的に5000人の乗客乗員が救命ボートで脱出、残された人々は3520人。

ボートが無くなった時点で、一フロアにつき、352人の乗客。
235人の客、117人のクルーがいるとする。
各階層で1名ゾンビ化、感染速度は五分以内と仮定。

密集状態からスタートして、仮に一人が六人をゾンビにしたとする。
そのままのペースで感染が進むと、一フロアにつき10分以内に全員ゾンビ化。

秒単位で人が減ったり、転落や圧死などしたりすることを考えれば、全然正確な計算ではないけどね。
ただこれくらいの速度で削っていかないと、かなりの人間が船内に余るか、ゾンビが圧倒的に少なくなるんじゃなかろうか。
と、雰囲気作りの一環として考えてみた。
488 :1 ◆qtcDIIgo6k [仕事場]:2010/06/21(月) 03:54:24.87 ID:Qczjpsc0
当然スケールダウンさせるから、そんなに人数については悩む必要はない。
いくらでも理由は作れるし、そもそも人数の問題を減らすためにこういう舞台設定にした。
理由なんていくらでも作れるわけだしね。IT化の試験も兼ねてサイズを小さくした、だとか。
489 :スタン ◆1KKkoHOZvk [sage]:2010/06/21(月) 03:55:19.62 ID:snnDPhko
結局ライター志望の方どうなったんだww


あとそろそろ名前が決まらないようだと不便なので、ここらで案を出して決定してもらいたい。
主人公:恭一郎(kyou)
ヒロインA:夕紀(yuki)
ヒロインB:西園寺 望(nozomi)
ヒロインC:アリス(alice)

ダメならどんどんだしてくださいな
490 :1 ◆qtcDIIgo6k [仕事場]:2010/06/21(月) 04:12:06.65 ID:Qczjpsc0
>>489
また来る的なことは言ってたと記憶してるんだけど、どうなんだろうか
>>476さんがやるんなら、
もう本気で一人でもやる覚悟を決めつつある

名前に関しては、俺はそれでOKです。

瀬尾 恭一郎
真壁 夕紀

苗字はこんなイメージかな。
491 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/21(月) 04:15:30.41 ID:r4Rx2Yk0
『名前』から決めてそのイメージで容姿性格を決める>名前によって容姿性格の選択肢が減る
『容姿性格』から決めてそのイメージで名前決める>容姿性格によって名前の選択肢が減る
こう考えると思い入れのある名前が無い限り先に容姿性格決めてからの方がよくないか?

あとCって消えたんじゃなかったっけ
492 :1 ◆qtcDIIgo6k [仕事場]:2010/06/21(月) 04:25:33.63 ID:Qczjpsc0
C案は現状削除。
シナリオ上の解決作があり、かつ余裕があれば取り入れも視野にって方向で。


名前に関しては、どっちでもいいと思う。
というより、名前に伴ってない容姿や性格でもいいんじゃないかな。
ネタにだってできるだろうし、やりようはいくらでもある。
それより便宜上でも名前をつけることで、作業がはかどるならつけておくほうが得策かと。
493 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/21(月) 04:36:57.96 ID:r4Rx2Yk0
そうだな。書いてから思ったけどこの名前だからこういうキャラって別に無いわ

誰か一人くらいは呼びやすい愛称とかあるといいかもね
494 :スタン ◆1KKkoHOZvk [sage]:2010/06/21(月) 04:38:36.62 ID:snnDPhko
ありがとう
Cは削除だったな

名前はコレといったものがないならってこと出したので、もtりおん変えてもかまわんぜ
とりあえずおkということなら、これで呼べるな
ヒロインAがどうのこうのっていうよりわかりやすいし、スクリプト内でも使える。

容姿正確に関してはライターが書き進める上決めた方が、便利だしスムーズじゃないだろうか
495 :1 ◆qtcDIIgo6k [仕事場]:2010/06/21(月) 04:48:55.32 ID:Qczjpsc0
C案使う場合だと、「アリス」はこのうえなくベストな名前なんですよ。
散々悩んでた俺が馬鹿だって思えるww

そのほうがいいでしょうね。
ヒロインは自由に書けるほうが、モチベーション的にもいいと思う。
キャラを固定しちゃうと、それこそかなり制約ができる。
496 :タロウ :2010/06/21(月) 08:20:11.07 ID:qh8ACZQ0
>>476です。
ごめんなさい。ライターは無理かな。やってはみたいけど。
無知だし生活上時間が不規則だからこういうのは迷惑かけるだけかと。

意見するぐらいしかできないかな。
完成までここで見守る程度にさせてくださいww
497 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/21(月) 21:30:56.32 ID:X0HInIoo
>>496
いえいえ、気持ちだけでもうれしいです

寝すぎた&仕事でこれから11時くらいに出没予定
498 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/21(月) 23:08:05.08 ID:Qczjpsc0
さて、明日スレ立てしてライターがうまく集まらなかったら、とりあえず自分だけで書き始めます。
まずは共通ルートから始めていく予定。
499 :1 ◆qtcDIIgo6k [仕事場]:2010/06/22(火) 02:12:37.55 ID:/qi.a3.0
現在導入部分を構想中。
いわゆる共通ルートの大半が、初日から事件直後までになるだろうと予想。そのうえでの案。

ゆれなどでの目覚め、荒れた海の描写。このあたりで舞台の明示と不安感を演出。
日常的な交流をかなり省くことになるので、スタートラインでヒロインに対する親しみをキャラ・プレイヤーに与えておく必要性大。
同室設定などにしておくのもいいかもしれない。

システムについても、導入部分で説明を兼ねたシーンが必要。
落としたものを拾うとか、ヒロインのいそうな場所を探す、などを使って説明。
例えばヒロインの一人が船酔いになった、とか。
そういったイベントで、医務室に行くことをほのめかして、そちらに移動するよう仕向ける。

初日はかなり長めにヒロインとの交流をとり、各ヒロインの分岐選択は中盤手前あたりでとったほうがよさそう。
よって事件発生は夜間、夕食過ぎあたりにとっておいたほうが無難か。
500 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/22(火) 02:44:29.23 ID:J6ByYEIo
流石に男女同室は婚約でもしてないと……と思うが。
船が強く揺れて、同時に部屋を飛び出して顔を合わせるとか、そういうのの方がいいと思う。
501 :1 ◆qtcDIIgo6k [仕事場]:2010/06/22(火) 02:48:24.21 ID:/qi.a3.0
そりゃまあ相部屋とか、どこのフェリーの二等船室だよって話ですからねww
まあ、とっとと顔を見せることが目的なんで、理由は不自然でなきゃなんでもいいって感じです。
502 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/22(火) 02:54:52.43 ID:sW2z9oso
しょっぱなから夜で電気ほとんど消えたりした状態でパニックになったりしたらコワスね
503 :1 ◆qtcDIIgo6k [仕事場]:2010/06/22(火) 03:02:08.83 ID:/qi.a3.0
流石にそこまでやると、ちょっと煽りすぎかなーという感じです。
ヒロインとの重要なイベント部分なら、それぐらいでいいと思う。

人は不安を抱くことで怖がるので、「あれなんだ?」ってくらいのシーンをイベントCGにしたい。CGの作業軽減にもなるしね。
例えば、廊下の角に腕が落ちてきた〜とか。
この一手間加えてやるだけで、異常性は表現できるんじゃなかろうか。
504 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/22(火) 04:30:41.05 ID:sW2z9oso
普通に考えると全力で争うと血痕がすごいことになるわな
505 :1 ◆qtcDIIgo6k [仕事場]:2010/06/22(火) 04:40:02.32 ID:/qi.a3.0
臭いもすごいことになるでしょうね。
506 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/22(火) 05:39:04.25 ID:sW2z9oso
死体の香りなんてわかんないし、最初は魚でも腐ってるのかなって思うかもしれんね
507 :1 ◆qtcDIIgo6k [しごとば]:2010/06/22(火) 06:08:27.36 ID:/qi.a3.0
なんかやばい臭い、くらいかな。
嘔吐をもよおすような臭いだとか、吐瀉物そのものに近い臭いだとか。
508 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/22(火) 07:57:11.22 ID:J6ByYEIo
4月頃なら暖房つけてても25℃ぐらい?
血の臭いはするだろうけど腐敗臭が充満するには最低でも丸24時間は必要と思われ
でも内臓食い散らかされてたらすぐ臭うかな? まぁ、設定による
509 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/22(火) 08:04:21.99 ID:UNNl9Hso
まあそんなもんですね、外はありえないくらい寒いみたいけどww
最初は血の臭い、中盤付近で腐敗臭って感じかな。

食うでしょうね、やっぱり
510 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/22(火) 14:19:26.02 ID:5C7Q60E0
面白そうだなあ
絵描きだけどなにか手伝えることある?
511 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/22(火) 18:26:18.81 ID:UNNl9Hso
>>510
おお、ありますよー
なにかサンプルあげてもらえると助かります
512 :スタン ◆1KKkoHOZvk [sage]:2010/06/22(火) 20:00:41.69 ID:ggRr4FMo
>>495
まじか!
アリスインザゴールデンシップ

今日はスレ立てするらしいけど何時くらいに立てるんだい
513 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/22(火) 20:07:24.93 ID:UNNl9Hso
欧米だと、いわゆるAさんってくらい多い名前。
偽名にゃ丁度いいなってことです。

そろそろかなーって思ってます。
514 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/22(火) 20:14:32.57 ID:UNNl9Hso
飯いってきま
515 :スタン ◆1KKkoHOZvk [sage]:2010/06/22(火) 20:22:21.21 ID:ggRr4FMo
了解した
516 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/22(火) 20:29:44.20 ID:UNNl9Hso
よっしゃ立ててくる
517 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/22(火) 20:32:48.93 ID:UNNl9Hso
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1277206313/
立てた
518 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/22(火) 22:14:50.88 ID:UNNl9Hso
何を書いていいのかわからん
とりあえずスレの保守に専念
519 : ◆qaHf140Yzc [sage]:2010/06/23(水) 03:06:37.15 ID:rnoJChgo
skype ID 取得しました
とりあえず>>1のIDは追加しておきましたが、これどうすれば良いんだ
扱いはMSNメッセと同じ様な感じで良いのかね
520 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/23(水) 03:09:39.03 ID:DiqOkGwo
認証しました
そうですね、基本的にはそんな感じ。
とりあえずなんか文字打ってみてくださいな
521 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/23(水) 03:15:32.07 ID:DiqOkGwo
スタンさん、音楽担当さんから連絡あったんで、ID教えてもOKですか?
522 :スタン ◆1KKkoHOZvk [sage]:2010/06/23(水) 03:27:03.19 ID:k8h/kLQo
どうぞどうぞ
よろしくお願いします
523 :510 [sage]:2010/06/23(水) 22:19:42.25 ID:JBWWPPY0
一日経ってしまいましたが、支援も兼ねてサンプルです
つ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org984023.jpg

色々進んでるようで楽しみす
524 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/23(水) 22:35:04.97 ID:DiJvxH6o
防災斧北勝つる
525 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/24(木) 00:01:52.29 ID:N7ZXGdE0
VIPでシナリオ候補に手を上げたものです。
先ほどメール送りました。確認をお願いします。
途中で投げたりしないためにも
色々>>1さんと詰めてから正式な参加を決めたいと思います。
526 : ◆G32X28v9vI [sage]:2010/06/24(木) 00:13:59.59 ID:8ADVQT2P
やっと仕事オワタ
ヒロイン3描けばいいんだよな?描いてくる
527 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/24(木) 00:26:50.40 ID:E16GZEoo
>>523
いいな こういうパンチのある絵のほうが人目は引くと思う 俺だけの感性かもしれんが
も一人の人もうまいんだけどね
528 :スタン ◆1KKkoHOZvk [sage]:2010/06/24(木) 00:59:12.95 ID:2pHDoqQo
おおーすごい人がきたww
1氏は夜勤らしいです。

529 :1 ◆qtcDIIgo6k [仕事場]:2010/06/24(木) 01:30:49.41 ID:gKQo1l20
やっと一段落。

>>523
お、どうもー
いい色味だ。雰囲気でてる
530 :1 ◆qtcDIIgo6k [仕事場]:2010/06/24(木) 01:38:15.01 ID:gKQo1l20
>>525
返信しました、遅れてすいません
531 : ◆G32X28v9vI [sage]:2010/06/24(木) 02:23:26.48 ID:8ADVQT2P
http://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan114786.jpg
取りあえずラフ描いたけどこれ意味あんの?
532 :1 ◆qtcDIIgo6k [仕事場]:2010/06/24(木) 02:53:48.32 ID:gKQo1l20
>>531
昨晩打ち合わせをして、やはりルート三つが理想だろう。それが無理でも、核心部分はきっちり用意すべきだ、という結論に至りました。
シナリオごとに色分けするという部分は変わらず、ストーリーはライター同士できっちり打ち合わせをしておく。自分が共通部分+1ルート、根幹部分を担当。
ライターさんに参加していただけるなら、個別に1ルート書いていただくという流れを予定しています。
ですのでC案は書いてて意味アリ、です。
533 :510 [sage]:2010/06/24(木) 02:57:46.93 ID:yfrqqGQ0
>>531
おおうめー!おっぱいでかくて柔らかそう

原画さんいらっしゃるから色とか背景とかで手伝えばいいのかな
取り敢えずスレ覗いてます、なんか有れば声かけて欲しいす
534 :1 ◆qtcDIIgo6k [仕事場]:2010/06/24(木) 03:06:04.64 ID:gKQo1l20
>>533
そうですね、色とか背景とか、そういった部分を手伝っていただければありがたいです
535 : ◆G32X28v9vI [sage]:2010/06/24(木) 03:08:11.57 ID:8ADVQT2P
>>532
なら良かった

俺は飽くまで補助なんで原画やる人来たら他のもの描くよ。背景とか。
仕事でやらない作業がしたいし
536 :1 ◆qtcDIIgo6k [仕事場]:2010/06/24(木) 03:15:10.23 ID:gKQo1l20
>>535
背景作業、非常に難儀してるのでありがたいww

>>510,535
参加していただけるようであれば、skypeのほうにコンタクト送っていただけると助かります。
細かい打ち合わせもしなければならないでしょうからね。
537 : ◆G32X28v9vI [sage]:2010/06/24(木) 03:48:33.17 ID:8ADVQT2P
ID知らないから教えてくれ
538 :1 ◆qtcDIIgo6k [仕事場]:2010/06/24(木) 03:50:01.70 ID:gKQo1l20
br60001
です
539 :1 ◆qtcDIIgo6k [仕事場]:2010/06/24(木) 05:14:30.23 ID:gKQo1l20
さあ仕事も終盤
これが終われば、二日はこっちに専念できる
540 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/25(金) 00:09:24.51 ID:TWgYbIMo
この前は急にコンタクトしてすみませんでした
背景、やっぱあの程度じゃダメですかね
お役に立てず申し訳なかったです
541 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/25(金) 00:57:46.35 ID:qlfSc3co
いえいえ、こちらこそ声をかけていただいてありがたかったです
ちょっと熟考中なので、返事はもう少し待っていただけるとありがたい。
542 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/25(金) 12:07:26.78 ID:qlfSc3co
ちょっとずつ前進してる感がうれしいこのごろ。
今週中には、キャラクタシナリオの設定を整える予定。
543 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/06/25(金) 12:51:17.98 ID:K4DwBkDO
ライターはまだ募集してる?
544 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/25(金) 13:01:32.73 ID:qlfSc3co
してますねー
@1です
545 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/06/25(金) 13:57:40.91 ID:K4DwBkDO
なら参加したいな
どうすればいい?
546 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/25(金) 14:01:12.36 ID:qlfSc3co
おお、了解です
上にskypeID貼ってあるので、軽く打ち合わせしておきたいんですが、よろしいですか?
547 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/06/25(金) 14:56:53.43 ID:K4DwBkDO
了解、申し訳ないけど帰ってからでいいかな
夜中になるけど。1さんは何時ごろに都合がつくんだろうか?
548 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/25(金) 15:04:32.06 ID:qlfSc3co
基本的にいつでもOKです、都合のついたときにどうぞww
仕事場でも使えますし、今日は一日家ですから
549 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/06/25(金) 15:33:12.08 ID:K4DwBkDO
オッケーです。0時前後に連絡します。
550 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/25(金) 15:48:11.43 ID:qlfSc3co
おkです
551 : ◆wSa92j0UnY [sage]:2010/06/25(金) 23:42:09.44 ID:3KYTxB20
>>525です
シナリオやらせていただけるかもな感じなので
どうぞこれからよろしくおねがいします。
552 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/26(土) 00:30:11.84 ID:8C6APHk0
543です。送ってみたけど繋がってるだろうか?
553 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/26(土) 01:16:05.39 ID:8C6APHk0
寝てるかな。また今度連絡します
554 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/26(土) 02:04:52.27 ID:3yILq.go
しまった、寝過ごした……orz
555 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/26(土) 04:46:39.60 ID:3yILq.go
ちょっと生存確認とりたいんで、トリつけていただいた方々はレスしていただくか連絡していただくとありがたいです
556 :スタン ◆1KKkoHOZvk [sage]:2010/06/26(土) 04:48:09.02 ID:cWiNrWko
いますぜ
557 : ◆G32X28v9vI [sage]:2010/06/26(土) 05:27:01.43 ID:Ky9ZzYUP
おるでー

あと報告としては干されてるとおもったらそうでもなかったので
作業速度は超ゆっくりだと思ってね!
558 :サバトラ ◆/w9VmMFlq. [sage]:2010/06/26(土) 05:45:00.90 ID:/MVGG3w0
>>510改めサバトラです。
トリップ付けましたー宜しくお願いします
559 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/26(土) 06:00:54.09 ID:3yILq.go
おkおk、夜遅くにすいませんww

skypeに何担当か書いてメッセージしていただくと、把握しやすくなりますので、よろしかったらお願いします
560 :音楽 ◆qaHf140Yzc [sage]:2010/06/26(土) 07:21:11.60 ID:wv8LJyEo
今繋げませんが、生きてますよー
561 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/06/26(土) 13:46:15.80 ID:xIufAQDO
>>554
どんまいW
夜にまたつないでみます(543です)
562 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/26(土) 13:59:49.74 ID:3yILq.go
>>561
了解ですww
とりあえず夜勤ですので、寝過ごすことはないかとww


ようやくある程度の製作進行が出来るメンバーが揃ったかな?
ここまで長かった……まあ、これからが本番なんですけどねww
とりあえず今日明日あたりにでも、顔合わせ程度に打ち合わせが出来るといいな。

シナリオに関しては、一週間くらいにはメインキャラクター含めた仮プロそろえたいところ。
そこから諸々の調整などをして、時系列まで仕上げた全体仮プロ作成。
スレにあげて、みんなに見てもらう。
修正調整して、本プロにしていきたい。
これが早く終わると、他の部分でも何をすべきか明確になるので、作業的にも効率よくなるかなと考えてます。
563 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/26(土) 21:27:33.15 ID:IoipYSgo
引き続き生存確認中
まだ書き込んでない方は、いらしたらレスお願いしますー
564 :背景加工 [sage]:2010/06/26(土) 22:53:30.93 ID:.aYG3Tco
では一応
生存してます〜
565 : ◆lyGcslOXYs [sage]:2010/06/27(日) 00:37:38.40 ID:c6d1MK6o
お久です
生きてますが月替わるまであんまり覗けないかも
すんません
566 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/27(日) 00:39:59.07 ID:kuszs6Y0
>>565
お、時間的によろしかったら、skypeコンタクトいただけると助かります
567 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/06/27(日) 00:41:25.92 ID:ErfDNRc0

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     ,/  ノ        ~ `、  \  壁殴り代行では同時にスタッフも募集しています
     `、  `ヽ. ∧_∧ , ‐'`  ノ   筋肉に自身のあるそこのアナタ!一緒にお仕事してみませんか?
     \  `ヽ(´・ω・`)" .ノ/   壁を殴るだけの簡単なお仕事です!
       `、ヽ.  ``Y"   r '
         i. 、   ¥   ノ     
         `、.` -‐´;`ー イ
568 :サバトラ ◆/w9VmMFlq. [sage]:2010/06/27(日) 10:03:15.82 ID:tr8rInA0
手持ちの写真の中に客船のものがあったのでろだに上げておきましたー
資料的には大きい方がいいかと思ってリサイズしていないのでクソ重いです。
もし良ければ使って下さい
569 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/27(日) 19:27:15.37 ID:NkNTWC60
>>568
3は文字化けしたけど落とせた。4,6はZIPになってないよくわからにファイル。
5は落とせない。俺だけ?
570 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/27(日) 22:40:36.28 ID:QA3jc4Uo
一応こちらでは全部問題なく落とせましたよ
571 :サバトラ ◆/w9VmMFlq. [sage]:2010/06/27(日) 23:22:22.64 ID:tr8rInA0
>>569
サイズが大きいのと、ファイル名が日本語だったから?と思って
リサイズ+ファイル名変えして上げ直してみました
これでどうでしょう
Macだからかなあ…

ろだの容量を圧迫しそうだったらすぐ消します
572 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/27(日) 23:24:05.88 ID:NkNTWC60
ブラウザをIEでやったら落とせた。operaとダウン鯖の相性悪いのかな?
お騒がせしました
573 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/29(火) 06:20:48.76 ID:2X9FdNko
実際作業しだすと、やっぱりレスとかはしにくい感じ
なるだけ見てはいるんだけど
574 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/29(火) 07:46:51.46 ID:.UqKAzg0
スレとかも立てないとだけど今立ててもしょうがない感はあるね
575 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/29(火) 07:48:18.30 ID:2X9FdNko
ですね、まずは今までスルーしてきた部分をきっちり書き上げないと
576 : ◆G32X28v9vI [sage]:2010/06/30(水) 08:56:12.66 ID:A9eGt46P
失敗したのを頑張って取り繕うと悩んでたけど
描き直したほうが早い事に気付いた。

失敗作なのでラフだけど、とりあえず外観はこんな感じでどうすかねぇってかんじで見てください。
http://loda.jp/survival_gyaruge/?id=10
577 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/30(水) 09:28:28.03 ID:B5sfAGwo
見ました、いい感じ。
船体の外観に関しては、自分的には問題なしです。
578 : ◆qaHf140Yzc [sage]:2010/06/30(水) 11:10:24.17 ID:AsEBDI2o
wiki の人員リスト更新しておきました
抜けがあったらすみません

あと、現在ちょっと制作に時間が割けなくて作業が停滞しています
申し訳ない

>>576
普通に問題なしだと思います、上手い…!
579 :サブ絵 ◆G32X28v9vI [sage]:2010/06/30(水) 13:55:27.45 ID:A9eGt46P
鳥だけじゃわかりにくいから名前つけとく。
俺もちょっと忙しいので今週は動き無しだと思う。ごめんね!

ぶっちゃけちゃうとサブはサブでしかないのでメインの人が動かないと動き辛いww
580 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/30(水) 14:47:41.79 ID:B5sfAGwo
動けん間は作れるだけ作っときますよ
なるだけ仕事がわかるよう、頑張っときます
581 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/06/30(水) 21:30:21.96 ID:B5sfAGwo
夜勤なんでいつもどおりの時間に出没予定
582 :1 ◆qtcDIIgo6k [仕事場]:2010/07/01(木) 00:51:18.14 ID:o9vjnSw0
一応ひと段落
583 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/07/01(木) 01:11:35.97 ID:S.q1qO2o
支援でBGM作ったよ
http://loda.jp/survival_gyaruge/?id=11

使えそうなら使ってくださいな
584 :1 ◆qtcDIIgo6k [仕事場]:2010/07/01(木) 01:15:35.35 ID:o9vjnSw0
お、ありがたい
帰宅したら聞いてみますね
585 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/07/01(木) 01:31:56.72 ID:JDVU.5M0
できたー?
586 :1 ◆qtcDIIgo6k [仕事場]:2010/07/01(木) 01:43:52.58 ID:o9vjnSw0
本格的な始動はこれからです
587 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/07/01(木) 08:10:31.56 ID:4NAqyUMo
共通ルートと黒幕仮案を作ってみました。わりとB級を意識した感じ。
細かい問題点を、そっくりそのまま伏線に変えやすいのが利点だと思います。

http://loda.jp/survival_gyaruge/?id=12
588 :ヒロ2 ◆wSa92j0UnY [sage]:2010/07/01(木) 15:33:46.36 ID:yeA4hMs0
どもです
ちょっと煮詰まってたんですけど
>>587見て少し整理ついてきました。
世界観というか、設定がどうも把握しきれてなくて苦労してます。
決まってない部分や把握してあい部分は「設定がこうだったらいいな」ってやってく感じでいいでしょうか?

今ちょっと込み入っちゃってスカイプとかできないんですけど
仮プロをできたとこまで1さんに送信しときます。ごめんなさい。
589 :ヒロ2 ◆wSa92j0UnY [sage]:2010/07/01(木) 16:15:41.55 ID:Uhx3qOs0
送れるのは今日の夜か明日の朝になります。
明日になってしまったら申し訳ないです。
590 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/07/01(木) 21:13:20.78 ID:4NAqyUMo
>>588
最初は都合いいよう作っといてください。
それをまとめて整合性つくよう、調整してまとめていきますんで、自由にやっちゃってOKです。
591 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/07/02(金) 13:40:05.58 ID:cX7yRLoo
起床
592 : ◆qaHf140Yzc [sage]:2010/07/02(金) 19:19:01.31 ID:BbqpJ7wo
tes
593 :音楽 ◆qaHf140Yzc [sage]:2010/07/02(金) 19:20:09.31 ID:BbqpJ7wo
ちょっと時間出来たので何か作ってくるよ
今日中にまた来ます
594 :ヒロ1ライタ :2010/07/02(金) 19:43:25.40 ID:a0WQRYDO
明日何時くらいに会議予定?
一応自分は明日は23時〜なら確実にいけます
595 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/07/02(金) 21:34:41.96 ID:cX7yRLoo
自分は何時でもOKです
とりあえずヒロ2担当さんからの返事待ちということで
596 :音楽 ◆qaHf140Yzc [sage]:2010/07/02(金) 21:47:24.79 ID:BbqpJ7wo
テクスチャー的なのを wiki の素材ページに上げておいたよ
ついでに、前のBGMも再度上げ直しておいた!
597 :ヒロ2 [sage]:2010/07/02(金) 22:27:12.09 ID:P6B3.gDO
携帯からすいません
ネットにいまつなげられなくて
なんとか送ろうと思ったのですが
できませんで…
もすこししたらネカフェいってきます
締め切り守れず申し訳ないです…
598 :ヒロ2 [sage]:2010/07/02(金) 22:43:44.59 ID:P6B3.gDO
って会議…!

…あ、週末なんで明日実家に帰るのでネットできます
夜遅めだと助かります
599 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/07/02(金) 23:20:05.70 ID:8EQgE8Y0
>>596
お疲れ様です、いつも助かりますww

>>594,598
でしたら、23時付近にしましょうか。
自分はほぼいつでも大丈夫ですんで、ヒロ1、2ライターさんが都合の合う時間帯で。
600 :ヒロ1 [sage]:2010/07/02(金) 23:31:19.99 ID:ccSWLsc0
11時前後〜ならいつでも。ヒロ2さんに合わせます

601 : ◆qaHf140Yzc [sage]:2010/07/02(金) 23:35:14.04 ID:BbqpJ7wo
>>599
タイトルとかはもうちょっと時間掛けたいから、もう少し待ってね
602 :1 ◆qtcDIIgo6k [仕事場]:2010/07/02(金) 23:57:58.48 ID:8EQgE8Y0
>>600
おkです

>>601
了解、お疲れ様です
603 :ヒロ2 [sage]:2010/07/03(土) 00:34:19.00 ID:8l/bPsDO
11時ダイジョブです
604 :1 ◆qtcDIIgo6k [仕事場]:2010/07/03(土) 00:42:19.34 ID:tP85j6k0
ok、それじゃ明日夜11時ということで
605 :ヒロ1 [sage]:2010/07/03(土) 01:01:19.54 ID:BDCGz1c0
11時把握。つかA4一枚くらいになりそうなんだけど不味いのだろうか……
606 :1 ◆qtcDIIgo6k [仕事場]:2010/07/03(土) 01:09:55.47 ID:tP85j6k0
ヒロインの設定だけでも決定していれば、ストーリーはみんなで練っていけるでしょう。
言ってしまえばGoodの結末は、ほぼ決まってるようなものですしww
それに向かうまでの過程が違うってことなので。
少なくともキャラさえ確立させておけば、あらすじ程度の内容でも、かなり肉付けしやすくなりますからね。
607 :ヒロ1 [sage]:2010/07/03(土) 02:10:34.59 ID:BDCGz1c0
>>606
フォローサンクス。出来る範囲で書きまする。

今更船外観とかサンプル落としたけどやっぱり少しでもこういうのあるとモチベ上がるね。
作者さん乙
608 :ヒロ2 [sage]:2010/07/03(土) 02:34:42.19 ID:8l/bPsDO
メールでファイル送信しました
確認よろしくです
609 :1 ◆qtcDIIgo6k [仕事場]:2010/07/03(土) 02:56:50.61 ID:tP85j6k0
受信確認しました、読んどきます
610 :1 ◆qtcDIIgo6k [仕事場]:2010/07/03(土) 03:35:23.72 ID:tP85j6k0
案とか書きつけといてもおk?
611 :ヒロ2 [sage]:2010/07/03(土) 15:11:11.43 ID:8l/bPsDO
許可いるのか
大丈夫じゃないですか
新参が言うのもなんですが
612 :サブ絵 ◆G32X28v9vI [sage]:2010/07/03(土) 22:03:05.55 ID:JsxQFSEo
恐ろしいほどキツイスケジュール強要されたので暫く全く動けない!
いないもんだと思ってくれ(´;ω;`)
613 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/07/03(土) 22:56:10.87 ID:RJX54MYo
起床、skype立ち上げも完了

>>612
おkおk、お疲れさまです
614 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/07/04(日) 07:05:18.46 ID:mMCHK8oo
一旦打ち合わせ終了。
ヒロインに関しては、結構早めに作成できそう。仕上がり次第ロダにupしていきます。

ストーリーに関しては、解決すべき点がかなりあったんで、その部分の修正作業に入ります。
ストーリーが出来上がり次第、ここに晒して意見を仰ぐ予定。
615 :ヒロ2 ◆wSa92j0UnY [sage]:2010/07/04(日) 16:52:21.00 ID:WG0mZrk0
http://loda.jp/survival_gyaruge/?id=13

ヒロ2のキャラクター設定です。
仮決定みたいな感じでいいのかな?
616 :1 ◆qtcDIIgo6k [sigotoba]:2010/07/05(月) 03:30:28.31 ID:lhtNbLQ0
予想以上に解決すべき点が多いんで、ストーリーに関しては作成期間長くなるかもしれない
617 :ヒロ1 [sage]:2010/07/05(月) 06:17:37.86 ID:vlvO7/g0
提案ひとつ。決まってない部分も多いから俺もヒロ2さんも完全にこのゲームの方向性を理解したわけじゃないけど
大筋の所は大体共通の理解を持てたと思う。だからもう主人公とメインキャラ設定だけ三人で煮詰めたら、とりあえず
1がメインシナリオを自由に作成。後はこっちがそれに合わせてサブルート作成していく形でいいんじゃなかろうか。
個人的な意見なのでヒロ2さんもなにかあれば。
618 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/07/05(月) 07:58:28.65 ID:XQjoJSYo
他の方がOKなら、それで俺はOKです
619 :ヒロ2 [sage]:2010/07/05(月) 11:46:11.82 ID:nZjdhsDO
昨日は結局すいませんでした
あとキャラ設定ここに上げちゃいましたけど
そういう意味じゃなかったですかね…?

実は自分もヒロ1書きさんと同じように思ってました
やはり世界観を一番理解してるのは1さんですし
その具体的な世界観を提示してもらう意味でも、先に書いていただいた方がやりやすい、と言うのは確かです。
ですが1さんの完成をまっていて自分はのらりくらりも良くないので
効率よくやれる形になるなら賛成です。

1さんの考えているシナリオの全体の流れがまだ見えないので
まずそれを把握させてもらえると嬉しいです。

どーぅでしょか?
620 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/07/05(月) 19:49:04.64 ID:XQjoJSYo
>>619
いえいえ、あれでよかったですよ


了解。大まかな分岐くらいは作成できるレベルで、現状考えていることをまとめていきますが、それでおk?。
621 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/07/05(月) 22:38:54.20 ID:XQjoJSYo
http://loda.jp/survival_gyaruge/?id=14
裏設定up
622 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/07/05(月) 23:32:47.45 ID:xatEID6o
設定に凝るのもいいけど、最初から色々分かっちゃうと怖さ半減なので、脱出編と解明編に2分して
脱出編は伏線撒きながらパニックホラーでスカッと脱出劇
解明編はサスペンスな感じで伏線回収しながら大オチへ
みたいな感じがいいんじゃない?

個人的には全員疑心暗鬼に陥って生き残り合戦のエログロスプラッタ編も欲しいところだけど
623 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/07/05(月) 23:44:02.21 ID:XQjoJSYo
>>622
うまいことそうなるよう、いろいろ考えてます。
そのくらい色分けできると、面白みも増えるでしょうしね。
624 :ヒロ2 ◆wSa92j0UnY [sage]:2010/07/06(火) 01:42:36.28 ID:CdxX7YE0
>>620
おkです。

やっぱりヒロ3を軸としたいですし
ヒロ3の流れを最初から最後まである程度把握できてれば
伏線をヒロ2のストーリーで盛り込んだりもできますし
ヒロ3本人のキャラクターをヒロ2ルート内で動かしやすくもなってきますから
お願いします。

会話云々の課題はすぐにやった方がいいでしょか?
625 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/07/06(火) 03:12:44.71 ID:5U/zLmEo
そうですね、できれば早めにあげていただけると助かります

http://loda.jp/survival_gyaruge/?id=15
ヒロ3これでOKなら、これで行きます
626 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/07/07(水) 09:13:44.93 ID:kFdUuYoo
起床
627 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/07/07(水) 19:35:14.14 ID:kFdUuYoo
今日は夜勤なんで、いつもの時間に出没予定
628 :1 ◆qtcDIIgo6k [仕事場]:2010/07/07(水) 23:32:34.50 ID:HzmMIBQ0
ひと段落
629 :ヒロ2 [sage]:2010/07/07(水) 23:36:33.92 ID:7RaMEYDO
10日位までいそがしいです
ごめんなさい
630 :1 ◆qtcDIIgo6k [仕事場]:2010/07/07(水) 23:40:44.51 ID:HzmMIBQ0
はいはい、了解です
631 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/07/08(木) 22:12:23.01 ID:scnRwLEo
起床
632 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/07/08(木) 22:34:28.00 ID:8cidl6.o
おやすみ^q^
633 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/07/09(金) 06:26:36.65 ID:pthlNwc0
どこまですすんだの?
わかりやすくまとめてくれ。
634 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/07/09(金) 06:53:55.44 ID:mJoIr3Uo
こないだやった生存確認では、絵師2、背景1、塗り1、ライター3、音楽1、スクリプター1がいらっしゃいます。
ヒロインは大方作成済みで、2・3はここに仮案をあげてます。
ライターは揃ったので、打ち合わせしつつ問題点の修正&必要なことをつめつつってとこです。
現在、ヒロ3本プロ1つ自分が作成中。

こんな感じですね。
635 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/07/09(金) 22:09:13.97 ID:QuYvLxU0
これから11〜12時くらいまで仕事
636 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/07/09(金) 22:20:32.76 ID:aNoZjxgo
いってら
637 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/07/10(土) 00:14:01.36 ID:BUSGjIE0
仕事一段落
早く仕上げたいんだけど、けっこう苦戦してます。すいません。
638 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/07/10(土) 12:18:37.49 ID:9GLjLYDO
大事なとこですし焦って適当とかスランプになってもアレなのでマイペースでどぞ
ただそろそろ何らかの作業にかからないとスタッフさんのやる気が危ないので
共通ルートの体験版的なものの作成は急いだ方がいい……のかな?
大丈夫なら夜一回繋ぎますー
639 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/07/10(土) 17:46:44.36 ID:l4DXJI2o
ですね
共通作りつつ、平行作業でプロット立てていきますか。
とりあえず共通は本筋と関係ない交流部分とかもありますし、そのあたりから手をつけつつ。
640 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/07/10(土) 23:29:03.99 ID:v8NPtz60
ひっそりと応援しております
641 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/07/11(日) 00:41:59.68 ID:DBty9k2o
どうもー頑張ります
642 :ヒロ2 ◆wSa92j0UnY [sage]:2010/07/11(日) 15:14:41.01 ID:eEVWKF20
まだ細かい作業残ってますけど、とりあえずひと段落。
今日明日中に会話書きます。遅れて申し訳ないです。
643 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/07/11(日) 16:26:44.27 ID:SM9YhAMo
了解、お互いがんばりましょう
644 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/07/12(月) 19:01:51.96 ID:FNEdbYAo
起床、妙に忙しくて困る
645 :ヒロ1 [sage]:2010/07/13(火) 02:23:02.89 ID:ibPajJs0
>>644
ヒロイン1の設定と台詞サンプルろだにあげました。
ロダの方乱雑になってきたので下地固まったら資料まとめましょー
646 :1 ◆qtcDIIgo6k [sigotoba]:2010/07/13(火) 03:24:05.22 ID:RBg6TYo0
了解です、お手数かけます。
647 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/07/14(水) 13:10:52.29 ID:9fXT2m.o
お、GEP復活したみたいですね
648 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sigotoba]:2010/07/15(木) 00:00:11.03 ID:XHsaBpg0
仕事一段落、今週末あたりにライター打ち合わせしたい感じ
649 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/07/15(木) 17:03:23.90 ID:yHllN2DO
ヒロ1だけど了解。日時はなるたけ合わせます
650 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/07/16(金) 09:43:11.00 ID:p5HyWiYo
>>649
とりあえず土日あたりを予定です
651 :1 ◆qtcDIIgo6k [sigotoba]:2010/07/16(金) 22:24:58.15 ID:DLjG3Bo0
12時くらいまで仕事
652 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/07/17(土) 10:05:51.48 ID:5RJJqYDO
とりあえず今日の夜に繋げばいいですかね? 会議
653 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/07/17(土) 10:07:21.05 ID:5RJJqYDO
↑ヒロイン1です、申し訳ない
654 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/07/17(土) 16:00:32.84 ID:v.Fzc3co
OKです
655 :ヒロ2 ◆wSa92j0UnY [sage]:2010/07/17(土) 23:22:13.39 ID:sEnAC/U0
いまさらですがログインしました。
656 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/07/18(日) 04:50:06.55 ID:XoUZEGAo
打ち合わせ終了
657 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/07/18(日) 04:52:21.48 ID:aG3fATIo
おつ
658 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/07/19(月) 21:37:05.30 ID:xKC6FIMo
地味に進行
659 :ヒロ1 [sage]:2010/07/19(月) 23:04:21.29 ID:hq3NrKY0
土曜まで繋げないかも。資料受け渡しと指示くらいなら大丈夫ですのでなんかあれば
660 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/07/19(月) 23:46:11.32 ID:xKC6FIMo
了解です
661 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/07/21(水) 13:26:53.31 ID:Mx974DIo
一日一レス
662 :ヒロ1 [sage]:2010/07/21(水) 14:57:13.55 ID:hzmfV.DO
どんな感じに進みました?
663 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/07/21(水) 15:48:00.98 ID:Mx974DIo
脇役1のカメラマンについて、設定をまとめ中ですね。比較的早くに仕上がりそうで、使い勝手もよくなりそうです。
副船長は人種をどうするか考え中。これもさっさと決まってしまう感じなんで、近日中に両者の設定書をあげます。

664 :ヒロ1 [sage]:2010/07/21(水) 22:01:28.43 ID:wVlOACY0
了解
665 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/07/22(木) 19:39:41.14 ID:g2ZjqdA0
ヒロインのキャラ絵とかないの?見たい
666 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/07/22(木) 20:55:28.82 ID:eRByIVUo
>>665
ロダに1枚ありますよー
667 :ヒロ1 [sage]:2010/07/22(木) 23:04:02.94 ID:jjZFPQDO
寝落ちすいませんでした(今更ですが
七月いっぱい忙しいかもです…orz

もちょびちょびながら作業もしてます
668 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/07/22(木) 23:12:36.28 ID:eRByIVUo
了解です
669 : ◆yNrszGYrWI [sage]:2010/07/22(木) 23:24:36.20 ID:qN6zx.U0
鳥付けヒロイン1
670 :1 ◆qtcDIIgo6k [仕事場]:2010/07/23(金) 22:23:37.51 ID:jWwI/5A0
いつものように12時まで
671 :1 ◆qtcDIIgo6k [仕事場]:2010/07/23(金) 23:52:40.27 ID:jWwI/5A0
おそらくひと段落
672 :1 ◆qtcDIIgo6k [仕事場]:2010/07/24(土) 04:58:10.61 ID:I/GJ6t20
脇役一つは大雑把にまとまった感じ
副船長は正直なところ、カットするかも
673 : ◆yNrszGYrWI [sage]:2010/07/24(土) 10:32:19.55 ID:65fyoJk0
また夜つなぎます
674 :スタン ◆1KKkoHOZvk [sage]:2010/07/24(土) 15:54:05.97 ID:IdahaZYo
生存報告します
675 :スタン ◆1KKkoHOZvk [sage]:2010/07/24(土) 17:34:07.08 ID:IdahaZYo
序盤のシナリオが少しでも完成していたら、実際に動かしてみたいのでうpってくれたら助かります。
あとスカイプにいます
676 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/07/24(土) 18:57:15.05 ID:2HgEWdso
了解です
夏祭りの手伝いやってるんで、12時以降に来れるか来れないかってところです
677 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/07/25(日) 03:17:18.35 ID:O1kbzrEo
応対できなくてすいません
明日の夜ならOKですんで、よろしければもう一度お願いします
678 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/07/25(日) 20:55:19.61 ID:O1kbzrEo
終了
これでかなり時間が割けるぞ
679 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/07/26(月) 21:53:50.05 ID:QSyQ.nMo
筋肉痛だが一日一レス
680 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/07/26(月) 22:18:35.05 ID:ixpgzgMo
筋肉痛乙
681 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/07/26(月) 22:30:46.10 ID:QSyQ.nMo
>>680
頭脳労働には関係ない部分だから、支障はないんですけどねww
682 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/07/27(火) 20:57:12.14 ID:oUYBGFoo
定期
683 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/07/27(火) 22:40:15.89 ID:SURiINIo
進捗状況はどんな感じ?
684 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/07/27(火) 23:33:27.09 ID:oUYBGFoo
http://loda.jp/survival_gyaruge/?id=19
牛歩の如く遅いですが、ヒロ1担当さんの助けもあり、今のところここまでまとめ。
685 : ◆yNrszGYrWI [sage]:2010/07/28(水) 01:00:41.90 ID:.5IVfPk0
>>684の資料は階層付きtxtなのでStory Editor nami2000あたりの
アウトラインプロセッサで読み込むとちゃんと見れます。
内容は最新の物と初期の物が混在しているのであくまでも進行の参考として
現在は上記資料の更新と共通シナリオ作成の段階です
686 :ヒロ2 [sage]:2010/07/28(水) 18:36:57.09 ID:dx7V/QDO
かろうじて生存。熱暴走気を付けてください……

すんません…
687 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/07/28(水) 18:51:46.05 ID:GcSmCAco
あいあい、了解です
688 :1 ◆qtcDIIgo6k [仕事場]:2010/07/28(水) 22:09:29.33 ID:RHl7UhA0
12時まで
689 :1 ◆qtcDIIgo6k [仕事場]:2010/07/29(木) 00:39:15.17 ID:nu7BYws0
ひとまず一段落、そして月代わりまで生存確認。
これからは一月単位で生存確認してこうと思ってます。
690 :1 ◆qtcDIIgo6k [仕事場]:2010/07/29(木) 00:57:03.98 ID:nu7BYws0
ちょっと短いかもしれないんで、29日の今日から二週間までということに
691 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/07/29(木) 17:59:25.28 ID:cmraquUo
定期age
692 : ◆yNrszGYrWI :2010/07/29(木) 22:57:10.08 ID:BLxnAwDO
生存反応:1……

作業進むか、用あったら気軽に呼んでください。
693 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/07/29(木) 23:34:55.73 ID:rI81qb6o
了解です
適当に時間空いたらログインしてみてください
694 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/07/30(金) 21:21:01.68 ID:jpHJ6kso
今日も12時まで
695 :1 ◆qtcDIIgo6k [sigoto]:2010/07/30(金) 22:53:57.60 ID:.2NoLYg0
とりあえず一段落
696 : ◆yNrszGYrWI [sage]:2010/07/31(土) 09:55:17.67 ID:fbyaoIDO
夜繋ぎます
697 : ◆qaHf140Yzc [sage]:2010/07/31(土) 10:40:29.58 ID:QL3NJkQo
生存報告を

定期的にスレチェックしてるんですけど、作業が遅々として進んでないので
何も報告することがなく死亡状態で申し訳ない
近いうちに再開出来ると思いますが、もう少しお待ち下さい

明日で8月ですし、一度 wiki の整理と更新しておきたいですね
698 : ◆qaHf140Yzc [sage]:2010/07/31(土) 10:42:32.69 ID:QL3NJkQo
↑念のため補填しておきますけど、作業云々の件は私の作業の話です
699 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/07/31(土) 12:36:46.87 ID:PlpRWjso
>>696
今晩は帰宅がかなり遅くなるので、二時程度ログイン予定です

>>697
了解です、ぼちぼちやってきましょう
夏ばてに気をつけてくださいな
700 : ◆yNrszGYrWI [sage]:2010/07/31(土) 23:45:47.71 ID:PffkEa60
確かにwiki古いですねー。生存確認終了までには更新したいな

>>699
では二時くらいに繋げますね
701 :スタン ◆1KKkoHOZvk [sage]:2010/08/01(日) 00:05:43.62 ID:t.kXNpYo
生存報告

作業状況ですが、前うpったやつに、ミニメニューとセーブロードをカスタマイズしてものがあるくらいですね
ただちょっと不具合があるみたいなので解消しておきます

序盤シナリオが来たら色々いじりたいと考えております
702 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/08/01(日) 05:15:15.70 ID:1s3N4oYo
帰宅、いろいろ死んだ
>>700
すいません、長引きすぎました

>>701
おkです、水面下での作業助かります
703 :1 ◆qtcDIIgo6k [sigotoba]:2010/08/01(日) 22:47:00.29 ID:EBJ7BnY0
いつものごとく12時まで
704 :1 ◆qtcDIIgo6k [sigotoba]:2010/08/02(月) 00:46:59.97 ID:UgY6r/w0
なんかロダがいかれてるみたい。
万が一のことを考えたら、どこらへんがいいんですかね
705 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/08/02(月) 21:12:32.83 ID:fyCW5xEo
一日一レス
新しいロダ設置助かりました
706 : ◆yNrszGYrWI [sage]:2010/08/03(火) 00:33:34.70 ID:.Ssjlv20
wikiを地味に更新中です。
ライターの方はキャラクターの所を各自で更新ということで。
707 :音楽 ◆qaHf140Yzc [sage]:2010/08/03(火) 10:58:25.34 ID:g22Cc8wo
お、wiki 更新どうもです
うpろだも新しくなったようですね
708 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/08/03(火) 12:47:41.16 ID:hly3rGko
こういうゲーム制作企画で音沙汰ないとけっこう不安になるから
一日一レスとかしてくれてると凄くほっとするわ

もちろん他の企画にしてもスレ上でわからないだけで
水面下での頑張りはあるんだろうけどさ
709 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/08/03(火) 17:12:27.14 ID:pOX7e6co
企画立案

スタッフ集め・設定等々の相談

分担の決定

各自作業

スレは静かに

ここは製作スレのお手本みたいな流れで安心する
頑張れー超頑張れ
710 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/08/03(火) 19:27:50.41 ID:LmG9Gvg0
このスレは見てておもしろくもなんともないんだけど
スタッフの皆さんはがんばって作業進めてるんだなあと思うとわくわくするww
711 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/08/03(火) 21:40:57.91 ID:ZfndUt.o
>>708,9,10
どうもどうも、励みになりますww
今導入部分を書いてますんで、そのうちスクリプトも打ち込んでゲームの形に一度していく予定です
712 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/08/04(水) 20:39:51.56 ID:YMxmUJEo
今日も12時まで仕事
713 :1 ◆qtcDIIgo6k [sigotoba]:2010/08/05(木) 00:15:21.67 ID:x2p05AY0
一段落
714 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/08/05(木) 22:57:49.66 ID:GOLWviUo
一日一レス
715 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/08/06(金) 21:29:04.49 ID:sC.9l5oo
12時まで仕事
716 :1 ◆qtcDIIgo6k [sigotoba]:2010/08/06(金) 23:25:13.89 ID:T1dYiiI0
一段落
717 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/08/08(日) 00:34:42.54 ID:8JqghPIo
定期
718 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/08/09(月) 02:28:12.04 ID:.J3Qfmko
定期
719 :ヒロ2 [sage]:2010/08/09(月) 22:41:29.90 ID:.0XnRYDO
生存。やっと明日東京帰れます…orz
本格的にいま使ってるPCいかれたので、サブのPCにスカイプいれてみます
720 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/08/09(月) 22:54:46.70 ID:XkK1/J20
>>791
了解です、乙
721 : ◆qtcDIIgo6k [sigotoba]:2010/08/09(月) 22:55:14.32 ID:XkK1/J20
取り付け忘れ
722 : ◆qtcDIIgo6k [sigotoba]:2010/08/10(火) 00:31:21.52 ID:rfrTjac0
五時過ぎまでskypeログインしてます
723 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/08/11(水) 09:16:05.38 ID:stZBQaIo
ていき
724 :1 ◆qtcDIIgo6k [sigotoba]:2010/08/11(水) 23:26:41.83 ID:wvGwcko0
定期
725 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/08/12(木) 19:36:53.04 ID:og821YYo
安心の定期レス乙です
726 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/08/13(金) 01:29:21.89 ID:/oFwDXMo
進捗状況はどんな感じですかね?
727 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/08/13(金) 10:18:39.55 ID:LHeMSpwo
おはようございます
正直、あんまり進んでないですね。休みで挽回していきたいところです。
728 : ◆qaHf140Yzc [sage]:2010/08/13(金) 20:10:04.12 ID:RcIxbygo
現在作業中!
何も書き込み無いと死んでるみたいなんで
729 :1 ◆qtcDIIgo6k [sigotoba]:2010/08/13(金) 22:37:14.74 ID:TArpK4A0
>>728
戦々恐々としてますww
人の反応のなさとか、リアルサバイバルっぽい感じがしてて雰囲気掴み的にはいいんですが心臓に悪いww
730 : ◆yNrszGYrWI [sage]:2010/08/14(土) 00:10:35.80 ID:6VIFSPk0
共通できたら加速するよっ!
手伝うことあるならやるよっ!!
……みたいな?
731 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/08/14(土) 00:21:40.97 ID:Vda/wB20
生きてます。だけの報告じゃなくって、今自分はこういう作業をしてて
ここまでできた。次はここをやりますとかちゃんと実のある報告したらどうか。
そしたらほかのスタッフもそれに対してのレスもできるから
ちゃんと活動している感じになるんじゃないかな。

と、関係ない通りすがりが言ってみる。
732 :1 ◆qtcDIIgo6k [sigotoba]:2010/08/14(土) 00:26:20.28 ID:H..QS2I0
>>731
ですね、そうしていきます
733 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/08/14(土) 01:54:21.88 ID:4vGhajQP
まとめ役以外のスタッフが
生存報告ばっかりになるのは企画頓挫の前段階なので注意

毎日あったスタッフの書き込みが
数日に1回の「生きてます」の一言だけになり、
そして週に1回になり、最後は月に1回になっていく…
734 :1 ◆qtcDIIgo6k [sigotoba]:2010/08/14(土) 02:54:21.63 ID:H..QS2I0
>>733
怖いですねえ、そういうの。リメドーンを思いださせる。
回避できるよう尽力します。
735 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/08/15(日) 11:32:15.32 ID:LwgrPAso
ライターさんお暇ならskypeログインお願いします〜
736 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [ひろ1]:2010/08/15(日) 14:43:11.90 ID:EGwjp6DO
帰宅したらログインします。何もなければ8時くらいには。
夜都合悪ければまたそちらの空いてる時間教えてくだされば、それに合わせてなるべく早く連絡取ります
737 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/08/15(日) 16:47:56.97 ID:LwgrPAso
了解、そいじゃあ仕事なんでいつもと同じくらいに頼みます
738 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/08/17(火) 00:09:28.07 ID:vaWdaHko
定期
現在共通、乗船前のシーン作成中。ヒロ1登場、ヒロ2顔見せ程度。これからヒロ3脇役含め登場予定。
739 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/08/17(火) 10:15:10.88 ID:CUFfF6wo
はろはろ〜ん 今どうよ?
画像とか体験版どっかにあがってる?
ちょっとやってみたいんだが
740 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/08/17(火) 14:12:50.60 ID:vaWdaHko
おはようございます

>>739
現在特にそういったものはあがってないです
月末を目標に、ある程度テキストぶち込んだやつを製作中です
741 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/08/18(水) 07:10:32.52 ID:l2YulSwo
ほほ〜 そうなのか〜
742 :1 ◆qtcDIIgo6k [sigotoba]:2010/08/18(水) 22:49:45.38 ID:o349noc0
定期
英語で敬語を書くって難しいということに今気がついた
743 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/08/18(水) 22:50:21.40 ID:a1gBCqYo
語彙が丁寧なぐらいじゃね
744 :1 ◆qtcDIIgo6k [sigotoba]:2010/08/18(水) 23:14:44.80 ID:o349noc0
>>743
タイタニックの字幕でも参考にしてみます
そういう部分は特に凝らなくてもいいですしね、個人的に気になるだけだし
745 :サブ絵 ◆G32X28v9vI [sage]:2010/08/19(木) 00:41:28.59 ID:PUFrBIIP
仕事ひと段落したので見にきた
今どんなかんじ?
746 :1 ◆qtcDIIgo6k [sigotoba]:2010/08/19(木) 01:08:35.58 ID:MRG04yU0
>>745
全体的に牛歩な感じです。
設定に関しては、wikiにあらかた記述してある感じです。詳細なものは、ロダが吹っ飛んだので、帰宅して新しく上げなおしておきます。
現在イントロ部分を書いてます。月末あたりに一度組み込んで上げる予定です。これは自分個人の目標ですね。
スクリプト部分はあらかた整った感じです。当面はデザインってところだと思われ。

生存確認は、ライター全員、音、スク生存確認。ただヒロ2さんとはなかなか連絡とれてないですね。
絵関係は正直、全滅したかと思ってましたww

747 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/08/19(木) 03:41:05.85 ID:XDKfoQgP
いや、絵師がほとんど全滅って正直笑い事じゃなくヤバい状況なのでは・・・
748 :1 ◆qtcDIIgo6k [sigotoba]:2010/08/19(木) 04:30:48.65 ID:MRG04yU0
>>747
ライターを全部集めてから詳細な部分を作るって方針が、そもそもの大きなミスだったと思う。
絵関係の方々がこちらをのぞいてから、ざっと二月ほど時間が経ってしまってる。その間あーだこーだとやってたせいで、指示出しで大幅な遅れが出た。見通しが甘かったとしか言えない。
自分のできる限りの部分をやっていくしかないので、ともかく今やれる部分を済ませていきます。
749 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/08/19(木) 06:05:32.90 ID:6FXOoHQP
3ヶ月経つわけだけど完成した?
750 :1 ◆qtcDIIgo6k [sigotoba]:2010/08/19(木) 06:44:18.24 ID:MRG04yU0
>>749
まだです、申し訳ない
751 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/08/19(木) 07:42:03.79 ID:CrDb/moo
絵師さまは忙しいからな。
752 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/08/19(木) 18:48:08.56 ID:hJgVIHso
やっぱ作業モード入るとどっか行っちゃうわな
753 :サブ絵 ◆G32X28v9vI [sage]:2010/08/19(木) 19:13:43.57 ID:tWeBb9Mo
まー俺も今ちょっと真面目に仕事しないとやばい状況なんで
絵に関しては多分募集しなおしたほうがいいと思うお。
754 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/08/19(木) 23:29:50.36 ID:iojH73oo
>>753
メインは募集しなおす感じですね。
実際自分も仕事と就活平行してやりながらこれやってるんで、できるときにできることやっていただければありがたい。
755 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/08/19(木) 23:32:51.29 ID:iojH73oo
あと適当に時間取れそうだったらスカイプinしていただけるとありがたいですね
込み入った話なんかはまあ、そこでしていただければ
756 :サブ絵 ◆G32X28v9vI [sage]:2010/08/20(金) 00:01:35.65 ID:THKL4Ago
OK、時間あるときはINするお
757 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/08/20(金) 17:20:41.60 ID:rl.D9x2o
久し振りにみにきたけど
どのはんまで出来ました?
758 :1 ◆qtcDIIgo6k [sigotoba]:2010/08/20(金) 23:30:13.31 ID:NarfHUA0
>>757
おおむね>>746くらいです。まだまだですね。
759 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/08/21(土) 09:43:39.79 ID:F7mvFl.o
まぁ肝試しといえば831だし問題ない。
760 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/08/21(土) 22:00:37.91 ID:ZUeBE.I0
今ウインドウの仕様が縦5行になってるけどこれだと台詞が 恭介「なんたら」
みたいに台詞が一行の場合下の空白が4行もあるから違和感あるんだけど、3行でない理由ありました?

761 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/08/21(土) 22:03:30.68 ID:utopMHgo
演出や心理描写に重点を置いて書く場合、三行だと短くないか? という感じで相談して五行にしてます。
762 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/08/22(日) 03:14:42.67 ID:hluiXpAo
ヒロ2ライターさん、居ましたら連絡いただけるとありがたいです
763 :1 ◆qtcDIIgo6k [sigotoba]:2010/08/22(日) 22:16:14.12 ID:smHrBHw0
定期
764 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/08/22(日) 22:56:36.21 ID:Swf69jco
まだ続いてるのか
765 :1 ◆qtcDIIgo6k [sigotoba]:2010/08/22(日) 23:01:57.24 ID:smHrBHw0
しぶとくやっております
766 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/08/23(月) 00:35:07.85 ID:rFL40VIo
絵描きを募集するなら、シナリオの完成時期を予定でもいいから決めておいてくれ。
シナリオが逃亡して製作が潰れるケースがほとんどだから。
767 :1 ◆qtcDIIgo6k [sigotoba]:2010/08/23(月) 00:41:39.73 ID:VcMhMog0
>>766
了解です
768 :ヒロ2 [sage]:2010/08/23(月) 00:50:49.78 ID:7iIDcADO
すいませんPCブッコしてからめちゃ疎かに…

常日頃気にかけながら暮らしてますorz

まとまった時間がなかなか取れない状態です…
最近全然文章書けてないので、モチベはあるんですが
ちょっとかつてない忙しさに驚いてます…
本当にごめんなさい
769 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/08/23(月) 00:56:48.81 ID:7iIDcADO
何時なら書けるかと伸ばし伸ばしにさせてもらっていますが
今のところ予定あくのが9月21日以降です…
それじゃ遅いと言われたら頭が上がらないです
770 :1 ◆qtcDIIgo6k [sigotoba]:2010/08/23(月) 03:33:42.47 ID:VcMhMog0
>>769
了解です。
流石にそれだけ期間空いちゃうと致命的なんで、申し訳ないですが交代ということでいいですか?
771 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/08/23(月) 06:30:39.84 ID:oKanTQso
つうか1時間も自由にできる時間がない状態なら最初から無理じゃね
772 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/08/23(月) 23:12:36.91 ID:apuE3Kgo
定期
773 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/08/25(水) 15:54:54.48 ID:cOvacOco
定期
774 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/08/26(木) 12:38:04.10 ID:NEOG91Qo
ほらほら、あと2,3日で約束の日だよ。月末だよ。
775 :1 ◆qtcDIIgo6k [sigotoba]:2010/08/27(金) 00:16:27.16 ID:Cy8qo1c0
>>774
ですね。進みが遅くてすいません。
最低でも九月の21日までには、共通は全部埋めておきたいと考えてます。
776 :ヒロ2ライター2号 ◆JpFBMv2Qt2 [sage]:2010/08/27(金) 21:49:55.02 ID:efc5wOwo
ヒロ2ライター2号でござる
とりあえずボチボチヒアリングしつつ文書まとめているでござる
777 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/08/28(土) 15:34:28.55 ID:zlQs4zQo
ていき
778 :スタン ◆1KKkoHOZvk [sage]:2010/08/28(土) 19:20:06.08 ID:OkAwZas0
生存報告しやす
779 :1 ◆qtcDIIgo6k [sigotoba]:2010/08/29(日) 01:34:00.39 ID:qD74zhs0
定期
企画書作成中
780 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/08/29(日) 23:55:10.48 ID:Cj1bQ0Eo
定期、じゃんじゃんばりばり作業中
781 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/08/30(月) 20:51:44.96 ID:dZDbGYIo
定期
782 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/08/31(火) 21:24:48.85 ID:08yKHDAo
定期
スレ立てしてくると思われ
783 :2 ◆JpFBMv2Qt2 [sage]:2010/08/31(火) 22:03:53.26 ID:VFIu.Owo
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1274537195/
784 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/01(水) 21:02:07.38 ID:F1SiDuIo
ココやんww
785 :2 ◆JpFBMv2Qt2 [sage]:2010/09/01(水) 21:11:08.20 ID:mZKf/OAo
あー、そういえばスレの方でこっちへの誘導してなかった(´・ω・`)ス

ごめんよー 次から気をつける
786 :1 ◆qtcDIIgo6k [sigotoba]:2010/09/01(水) 23:08:08.24 ID:BoGzoQY0
>>785
おkおk
それじゃあ12時くらいにまたスレ立てしますか
とりあえずskype導入したらお知らせします
787 :規制ヒロ1 :2010/09/02(木) 13:07:22.44 ID:gPhQ4YDO
スレみた、企画進んでるねgj
夜こまめにインする
788 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/09/02(木) 18:28:03.55 ID:9FUT5CMo
>>787
お願いしますー
789 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/09/02(木) 21:10:13.03 ID:9FUT5CMo
>>787
今晩時間ありましたらログインお願いしたいです
790 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/09/03(金) 18:24:25.17 ID:Tfnh4Boo
ていき
791 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/03(金) 20:29:57.91 ID:VfjiYMDO
ヒロインがゾンビに凌辱されるBADENDが欲しいお
792 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/03(金) 21:52:53.29 ID:Plxqd4co
このスレと内容の被ってるアニメやってたよ
793 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/03(金) 22:37:21.30 ID:xGTeR5Y0
あんなに無双しないお
794 :1 ◆qtcDIIgo6k [sigotoba]:2010/09/03(金) 22:54:24.10 ID:TiMbDAI0
>>791
あると思います。と言っても食われるだけですけどね。
姦染シリーズで調べてみるといいかもしれません。

>>792,793
放送されるって知ったときは、マジで頭抱えましたねww
795 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/04(土) 14:38:06.55 ID:SqCgnC6P
ゾンビが踊る場面も入れてください
796 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/09/04(土) 18:09:30.50 ID:A2iQHzgo
>>795
盆踊りは勘弁してくださいマジでwwww
ヒロインの立ち絵全員斜め下に目線があるとか嫌じゃないですかww
797 : ◆qaHf140Yzc [sage]:2010/09/04(土) 19:57:37.18 ID:MzNO3uko
てす
798 : ◆qaHf140Yzc [sage]:2010/09/04(土) 20:00:00.89 ID:MzNO3uko
05と07の2つ追加
http://www23.atwiki.jp/horror_adv/pages/16.html
799 : ◆qaHf140Yzc [sage]:2010/09/04(土) 20:15:56.55 ID:MzNO3uko
ついでに wiki も少し整理しておきました
ゲームテキストの制作は順調ですか?

そういえば、先日受け取ったアイデアメモ受信したの気づかなくてすみません
また時間のある時に拝見させて頂きますねー
800 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/09/04(土) 20:42:51.88 ID:A2iQHzgo
了解です、いつも助かります
テキストは少しずつですが、前進してます。ある程度形ができたらまたあげますね。
801 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/09/04(土) 20:49:55.33 ID:A2iQHzgo
あまりにクオリティ高くて正直ビビッてます、こいつはすげえや
802 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/05(日) 14:00:56.15 ID:6CiWLY.P
wiki見たらライター募集になってましたが
1人抜けたんですか?
803 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/09/05(日) 18:59:56.60 ID:CLB..XUo
>>802
確認しましたが、こちらではライター募集ってはなってないですね。
一人抜けましたが、幸いすぐに新しいライターさんが見つかりました。
804 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/09/05(日) 19:02:57.69 ID:CLB..XUo
現在、シナリオと作業量を天秤にかけつつ、部屋数の調整をしてます。
805 :1 ◆qtcDIIgo6k [sigotoba]:2010/09/06(月) 00:50:33.10 ID:gl2Lo260
定期
806 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/09/06(月) 23:42:59.04 ID:TgdYt5Io
ていき
807 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/09/08(水) 21:19:11.34 ID:F3KGr3Mo
定期、ちと間が開いたが
808 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/09/10(金) 00:36:32.05 ID:Ixc1UuEo
ていき
809 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/09/12(日) 06:59:58.56 ID:0kQypfgo
ていき
810 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/09/13(月) 03:34:01.56 ID:wOhBF6w0
teiki
811 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/09/15(水) 02:07:49.15 ID:9eNRBuMo
ていき
812 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/09/17(金) 02:33:58.69 ID:iOAiLtco
定期
中盤の展開に詰まっていて困る。
813 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/20(月) 00:42:31.72 ID:2bRH28MP
1の定期外は、数週間に一度スタッフの生存報告だけになってしまったな
814 : ◆qtcDIIgo6k :2010/09/20(月) 05:06:34.76 ID:3TbvaYQ0
>>813
スレに出てこないだけで、連絡はやってるんですけどね。
特にシナリオ関係は連日やってるんですが、いろいろ設定詰めすぎてどうも詰まってます。
815 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/21(火) 18:14:29.94 ID:MCKid8Ao
一応スレのあたまから見てる関係でROMってはいるが
特に何もないのでレスもしていないな
816 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/09/21(火) 21:43:54.50 ID:giL18Yco
>>815
いろいろ申し訳ないです
817 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/09/25(土) 03:54:21.07 ID:afVOPN.0
teiki
818 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/25(土) 09:57:06.00 ID:1lkSWY2o
夏の終わりがどうとかいってなかったっけ?
819 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/09/25(土) 22:03:05.01 ID:.4GMs7go
>>818
さかのぼってみましたが、夏祭りとか夏休みとかしか引っかからないです
どっか別のところじゃないんですかね、それは
820 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/26(日) 10:43:01.52 ID:L130sZgo
>>740は?
821 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/09/26(日) 17:00:29.76 ID:v7Yryqso
>>740
確認しました、申し訳ない。
書いてくうちに次々問題が浮上してまして、それを一個一個片付けてます。
822 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/27(月) 05:11:23.75 ID:kW7kMyoo
>>1はともかくほかの面子がモチベーション低下してないか心配になるな
823 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/09/27(月) 11:43:38.73 ID:s/.AXF.o
>>822
ある意味メンバーが少ないのが救いになってる感じ、ですかね
とりあえずライター陣とは、連携取りつつやってます
824 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/09/29(水) 19:21:09.20 ID:s3mgmAQo
ていき
825 : ◆qaHf140Yzc [sage]:2010/10/01(金) 23:03:39.32 ID:GaMvd.Ao
tesu
826 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/01(金) 23:05:50.71 ID:GaMvd.Ao
10月突入ってことで
明日にでも一度スカイプ入ろうかと思います
827 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/10/02(土) 01:03:38.75 ID:jz5ykiAo
>>826
了解です
今晩は長く起きてますんで、いつでもどうぞ
828 : ◆qaHf140Yzc [sage]:2010/10/03(日) 00:20:34.06 ID:B77tcOUo
!!?
明日ってのは2日の夜のことだったんだけど
どうやらすれ違ってしまったようで・・・
また、3日の夜に入ると思うので時間が合えばヨロシクお願いします
829 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/10/03(日) 21:09:51.89 ID:nTxrhdso
>>828
おkです。仕事なので。12時くらいにはINしておきますね
830 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/10/04(月) 04:05:08.05 ID:2ESUwp.0
うーむ、今度も行き違ってしまった
ちょっと仕事が立て込んでるんで、来週あたりならおそらく大丈夫かと思います
831 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/04(月) 12:05:14.26 ID:JPOMEgko
どこまで進んだか詳しく
832 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/04(月) 14:08:36.55 ID:lVBiBBwo
連絡すらうまく取れないってゲーム製作じゃ致命的だな。
スタッフのやる気ゲージがどんどん減っていくのが分かる
833 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/04(月) 18:42:02.28 ID:qGwU0j.o
◆qaHf140Yzcは音楽スタッフだから、データさえ上げてくれればいてもいなくても(ry
834 : ◆qaHf140Yzc [sage]:2010/10/04(月) 23:07:07.10 ID:ILmezwUo
>>830
そのようで(´・ω・`)
また、平日休日問わず、夜は時間ある時に入りますのでヨロシクおねがいしまー
835 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/10/04(月) 23:31:06.72 ID:H.OYnqgo
>>831
プロット書く
シナリオ上の問題点浮上しまくり
一つ一つ解消して、ようやく終わりが見えてきた
ってところです

>>832
今月初頭は、いろいろ仕事が立て込んでまして。
夜勤なもんですから、そこら辺で時間が取れないのは歯がゆく思ってます

>>834
了解です、とりあえず今晩中ログインしておきます
836 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/10/08(金) 05:46:12.56 ID:CWyBtbMo
teiki
837 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/10/11(月) 04:05:01.84 ID:DsW84xA0
ていき
838 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/13(水) 15:34:38.01 ID:nNINs/ko
ROMってるの俺だけな気がしてきたぞ!
839 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/13(水) 15:41:52.61 ID:.Ah0SQ.P
本スレは2ヶ月ほど定期ageばかり
wikiは1ヶ月以上更新無し

端から見てるともう頓挫してしまったのかなと思える
840 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/10/13(水) 17:19:10.21 ID:yZ37RB2o
>>838,839
普通そう見えますよねえ……。
個人的には気長にやろうと考えてたりするんですが、実際のところそれでいいのかなという気がしてならない。
私個人には、続ける意思はあります。ですんで、こうして見てくれている方には申し訳ないという。
841 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/21(木) 14:56:05.88 ID:h4NiHi.o
復活したかな
842 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/10/25(月) 23:34:50.36 ID:9TNZ/q.o
お、復帰してる
843 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/29(金) 23:21:17.24 ID:kax3XmQo
どんな状況になってるんだ
844 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/30(土) 00:03:09.91 ID:MAC1vV2o
瀕死の状態で口パクパクさせて「ていき」とつぶやいてる
845 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/10/30(土) 01:22:13.82 ID:hmkPB4Y0
>>843
細々と書き進めております。
いっぺん全部をほぼ書き終えてから、こまごましたところを募集していくつもりです。

>>844
言いえて妙というか、笑い事じゃないのに笑ってしまった。
846 :スタン ◆1KKkoHOZvk [sage]:2010/10/30(土) 01:25:28.48 ID:NheAWw.o
ちゃっかり生きてます
定期がんばってください
847 :2 ◆JpFBMv2Qt2 [sage]:2010/10/30(土) 01:43:12.99 ID:p4hcv1Ao

;y=ー( ゚д゚) イキテルヨー
848 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/30(土) 01:58:48.81 ID:nbg.cKYo
地道に少しずつ進めているようでちょっと安心した
849 :音楽 ◆qaHf140Yzc [sage]:2010/10/31(日) 23:42:23.52 ID:cvq4iKoo
11月突入前に11番追加
http://www23.atwiki.jp/horror_adv/pages/16.html
850 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/11/01(月) 01:23:41.93 ID:r629h2M0
>>849
お疲れ様です。帰宅してから聞きますね。
自分もがんばらねば。
851 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/01(月) 03:15:49.82 ID:Tay4rBgo
期待してるよ!
852 : ◆qtcDIIgo6k :2010/11/05(金) 21:09:25.21 ID:dw.bAq.0
定期

>>849
相変わらずいい仕事っぷりで頼もしいかぎりです

>>851
こんなにも牛歩なのに、まだそう言ってくれるのは励みになります
853 :音楽 ◆qaHf140Yzc [sage]:2010/11/07(日) 06:42:47.94 ID:8jif70so
04番追加
http://www23.atwiki.jp/horror_adv/pages/24.html

>>852
☆-(ノ゚Д゚)八(゚Д゚ )ノ
854 : ◆qtcDIIgo6k :2010/11/09(火) 04:47:54.12 ID:pRQpS7E0
>>853
乙です。ちと今までのとは傾向が違う感じの曲ですね。

頼みたいことがいくつかあるので、時間が空いたらskypeでお話できるとありがたい。
855 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/09(火) 13:18:51.14 ID:GPCkBL2o
>>854
わかりました、何時頃が適当ですか
856 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/09(火) 19:56:00.32 ID:pRQpS7E0
>>854
いつでもどうぞー
857 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/09(火) 20:11:22.48 ID:EiuKXr2o
俺に手伝えることはないが楽しみにしているよ
858 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/11/09(火) 21:35:19.23 ID:pRQpS7E0
>>857
ありがたいです
859 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/11/16(火) 00:08:22.62 ID:VEWI0p60
teiki
860 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/16(火) 16:07:35.84 ID:JUQN6iQo
初めてwiki見たらヒロイン線画でもクオリティ高すぎワロタ
良い絵師が企画についたなー

頑張れ超頑張れ
861 :サブ絵 ◆G32X28v9vI [sage]:2010/11/17(水) 04:08:49.51 ID:.Ky5Yl6o
ヒロイン用に書き下ろした絵じゃねえぞアレww
もうぶっちゃけメイン絵師こないなら俺描いてもいいけどさ

スカイプつけてもコンタクトないけど話の中身できた?できてたら見せて
抜けないとは言ったものの、論外につまんなかったら普通に抜けるよ
862 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/17(水) 05:31:26.40 ID:/NrJ6dwP
ロダには3ヶ月前に3kbだけ書いた出だしと
4ヶ月前に書いたプロットのtxtがあるだけだな
wikiは実質2ヶ月ほど何も更新無し

>>1はシナリオ全部書き上げたら進めたいって言ってるが
それ終わる頃には1以外のスタッフ誰も残ってないんじゃなかろうか
863 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/17(水) 14:38:35.38 ID:Ff5zCOYo
オチしてるだけでもつまらなすぎる企画なのに、スタッフとか地獄だろな
864 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/17(水) 15:07:25.11 ID:XLM3AMwo
もはや絵やら内容やら忘れている
惰性でROMってます!
865 :1 ◆qtcDIIgo6k :2010/11/17(水) 15:18:39.11 ID:hcD1LnA0
>>861
ぽつぽつログインしてるなってのは知ってたんですが、声かけていいもんかどうか迷ってました。
長い間連絡なかったもんで、切られたかな、と個人的には思ってました。

>>862.863
http://ux.getuploader.com/dialogues_txt/result/4ce370d7-097c-4fd0-bf4a-6bd046246448
個人ではこれくらい書いてるんですが、ほかの面々は全然そういうのないです。
だから当初言っていたとおり、やれる部分は全部一人でやろうかと。
そういう意味で、募集も何もせず一人でやる、と。
866 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/29(月) 04:05:55.19 ID:sSrmp9Mo
音沙汰がない
867 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/12/09(木) 19:23:59.14 ID:xbylKCQo
本日をもって解散します。みなさんありがとうございました
868 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/12/10(金) 19:06:57.28 ID:LDYbkV.o
くっそう
869 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/12/10(金) 19:10:24.44 ID:LDIeSBYo
せめて酉つけてそれっぽくしろ
870 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/12/12(日) 14:27:54.12 ID:sP7AbsIo
なんでこのスレこんなに粘着されてんの
今vipに立ってる企画もなんか>>1叩かれてるし
製作スレ保守してるやつはこの現状がそもそもゲーム製作ってのをただの叩き合戦になってるのを把握して是正しろよ
そりゃ土日も過疎るわ
871 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/12/12(日) 16:02:28.94 ID:ZQudSyEo
ここが過疎なのはそれ以前の問題だろ
それは>>1自信が一番分かってると思うけども
872 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/12/12(日) 16:08:49.12 ID:TAYPYO2o
ここ数ヶ月過疎ってない瞬間が存在していないつまり>>870はログを見ていない
873 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/12/12(日) 16:11:59.41 ID:slyOlEYo
制作スレのあちこちに貼られてるコピペ
874 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/12/13(月) 19:06:30.82 ID:mh.8RRQo
2010年も終わるし、この企画失敗の反省会をしようではないか。
>>1も参加していいよ
875 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/12/14(火) 20:48:15.26 ID:hbekSlQo
スケジュールと段取りが全く決まってないから、順調なのか遅れてるのかが不明だし
今スタッフが何をしてるのかさえ分からない、1が頑張って保守してるのはかろうじて分かった。
876 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/12/14(火) 23:27:20.50 ID:0YPWBwMo
>>1の反応が徐々にうすくなってる気がする
やる気がうせ気味な感じはある
877 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/12/16(木) 01:55:44.85 ID:RpbYd5Mo
1はスタッフに指示出せないし、スタッフは1の指示を待ってるから何も進まない。
まとめ役としては能力不足だった
878 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/12/17(金) 08:42:39.67 ID:CDEy2H2o
内情とか知らないがレスがなくなってるのはROM的に厳しいものが
879 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/12/21(火) 00:47:02.53 ID:IX39dJEo
つまりどうなった?
880 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/12/21(火) 03:32:47.28 ID:E.bMiJMo
来月から新企画がスタートすることになった
881 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/12/24(金) 02:57:09.76 ID:iqVsCoIo
本気で解散かなこれ
スタッフのレスもとむ
882 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/01/10(月) 14:31:32.73 ID:8/HaPqp0o
返事がないただの屍
883 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/04/12(火) 18:43:11.13 ID:iEuoA5xeo
企画自体が生き残れず死んでしまったのか
884 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/06/24(月) 22:11:05.80 ID:zB0V0eTU0
エターなった?
おちんちんみたいな
885 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/06/25(火) 00:57:22.63 ID:IMxqpJe80
しかしゾンビとして蘇る企画
886 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(空) :2013/06/25(火) 17:36:13.03 ID:hylu2c960
私も手伝ってもええよ

ストーリーとか文書系、演出あたりが手伝えると思う

BGMもちょこっと作るけどド素人レベル・・・
887 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/12/09(月) 22:46:07.93 ID:FrWnPBZy0
ホラーゲームつくります!!
888 : ◆no4OJl5hrA :2013/12/09(月) 22:52:09.35 ID:FrWnPBZy0
作りたいです...(´;ω;`)
889 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/12/09(月) 22:59:17.36 ID:bHXQqjjio
作れば?
890 : ◆no4OJl5hrA :2013/12/09(月) 23:03:26.54 ID:FrWnPBZy0
ひとりじゃ難しいです...
891 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/12/09(月) 23:38:48.03 ID:bHXQqjjio
募集すれば?
892 : ◆no4OJl5hrA :2013/12/09(月) 23:40:34.43 ID:FrWnPBZy0
>>891
そうするよ
あと、てめーは消えろ
893 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/12/09(月) 23:59:51.28 ID:bHXQqjjio
>>892
え?何でキレてんの?
894 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県) [sage]:2013/12/10(火) 01:50:35.78 ID:ZaYUBV6po
>>893
何で煽てんの?
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