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寒いからロマサガのフリーシナリオとFF5のジョブシステムを混ぜたようなRPG作ろうよ - 製作速報VIP(クリエイター) 過去ログ倉庫

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1 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/03(水) 23:29:16.07 ID:j.2f4wAO
半袖しか持ってないし、洗濯物部屋干ししてて生乾きだから凄い寒い
で、風邪ひいちゃったから風邪薬買いに薬局へ行ったんだけど、勿論半袖だったから薬局のババアに苦笑いされた
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【安価・コンマ】力と魔法の支配する世界で【ファンタジー】Part5 @ 2024/12/28(土) 18:37:21.01 ID:RtljX8cY0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1735378640/

ねんまつ @ 2024/12/28(土) 11:03:00.32 ID:VL6bUHYgo
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/aa/1735351379/

エド「寝ないのか?」アル「この体は眠ることが出来ないんだ」 @ 2024/12/28(土) 05:02:02.82 ID:knHyJTAZO
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1735329722/

■ 萌竜会 ■ @ 2024/12/27(金) 07:13:23.83 ID:RNpZlb8Co
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/aa/1735251203/

【安価】ジャン「マルコの死に顔面白かったなーw」 @ 2024/12/27(金) 03:37:23.08 ID:x92rkRgDO
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1735238243/

アルティメット寿司じゃんけん早くやりたい @ 2024/12/26(木) 22:32:23.83 ID:hBvDa0350
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1735219943/

義姉から変なメールがきた のスレ主だ。 @ 2024/12/26(木) 13:53:16.21 ID:4lTrHP/b0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1735188795/

閑古美鳥 @ 2024/12/25(水) 21:22:58.81 ID:YY6WHNR0o
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/aaorz/1735129378/

2 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/03(水) 23:47:19.38 ID:ZGshoI6o
>>1はなにができるの
3 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/04(木) 00:34:33.12 ID:0fmDij6o
ロマサガ2でよくね
4 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/04(木) 04:10:04.35 ID:1lxQLN2o
FF5のジョブシステムだとメンバーは固定なの?
5 :いち :2010/11/04(木) 09:14:28.62 ID:.7W.9IAO
>>2
多少絵が描ける
多少ドットが打てる

>>3
うん

>>4
4人くらいで固定で、ジョブチェンジでキャラグラ変えるか
もしくはジョブチェンジでキャラグラ変えない代わりに8人プラス1匹くらいにするかかなぁ

開発期間としては割とまったりやる予定(奴隷のような生活を送っている社会人なので)
6 :いち :2010/11/04(木) 13:06:32.56 ID:.7W.9IAO
とりあえずウディタの勉強始める事にする
ウディタでスレタイ通りのゲームが作れるか分からんけど…
PG来てくれるか分からんからなぁ
7 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/04(木) 19:40:04.27 ID:tCQL.cgo
ff5の戦闘システムで
フリーシナリオをやるってことだね
8 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/04(木) 19:42:18.48 ID:QmvjKLwo
キャラとシナリオは完全オリジナル?
9 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/04(木) 19:42:59.29 ID:wfW5b2go
いきなりここでやるよりvipで募集したほうがいいような
10 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/04(木) 21:09:06.91 ID:.7W.9IAO
>>7
y

>>8
完全オリジナルで
VIPキャラとかも一切出さないでいぐっぺ

>>9
即落ちしたら悲しいし
その逆に、凄い盛り上がっても変な方向に突っ走ったりして困るんだよなぁ
あと保守めんどいし、まったり作りたいしでGEPに立てた
11 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/04(木) 21:31:31.53 ID:.7W.9IAO
ぼくのかんがえたさいきょうの企画概要
・ジャンル…RPG
・配布方式…フリーでベクターあたりに登録

・ジョブシステムについて…
まんまFF5、またはTみたいな感じ。ジョブごとに特徴的なアビリティを使えて、それを駆使して戦う。
特定ジョブのジョブレベルを上げると上位ジョブが解放されるようにするか、シナリオを進めるとジョブが増えるようにするかは未定。

・戦闘システムについて…
シンボルエンカウント方式。敵と戦った回数、もしくはPTの平均レベルとかで出てくる敵の強さ( 種類)を変える。
技の閃きなどは無し。ジョブごとのアビリティで戦う。

・マップ移動について
まんまロマサガ方式。
村人とかから「地名」と「場所」を聞くと、その場所に行けるようになる。どう処理するかはウディタと相談。

・シナリオについて
主人公選択は無し。(作れそうなら作るが、まずは一人)
導入部以降は完全なフリーシナリオで、途中で脈絡もなくゴツい敵と戦うハメになり、なんか四天王的なのを倒し、その後にラスボス倒して終わり。
12 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/04(木) 21:40:46.01 ID:.siQfGwo
RPGはウディタとか使うならまだしも、普通にやるとちょっとハードル高いかもね。
プログラム的にも開発量(マップ絵とか)的にも。
戦闘方式はともかく、移動はいっそ全部派っプ選択式にすれば楽にはなると思うけど
それだと>>1が思ってるRPGとは違いそう。
13 :いち :2010/11/04(木) 22:26:37.57 ID:oXSPTRA0
>ハードル高い
開発期間長くなると誰だってダレるからなぁ
プログラムは引継ぎとかが出来ない、しないからそのまま企画頓挫するイメージ

マップチップはツクールのフリー素材から拝借して、出来るだけ労力かけずに作りたい
マップチップ製作作業は苦痛でしかないと思うから

移動全部派ップ選択式ってのはちょっとよく分からん
ADVみたいにしちゃうってことだろうか?
14 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/04(木) 22:30:54.36 ID:tCQL.cgo
ギャルゲーで移動する場所を選択するような感じか
15 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/04(木) 22:33:53.96 ID:.siQfGwo
あごめんマップ選択式でした
>>14みたいなことですね
ただそうするとやっぱりRPGってよりADVになるからどうだろう、とは思う
エンカウントどうしよう、って問題も残るしね
いわゆるダンジョン探索型みたいになりそう
16 :いち :2010/11/04(木) 22:40:01.98 ID:oXSPTRA0
それだとやっぱり、なーんか違う気がするなぁ
あとADVみたいなのにしちゃうと背景用意すんの面倒だと思う
背景描ける絵師なんてそうそういやしないし、ファンタジー系のフリー素材とかはそれほど落ちてない

とりあえずウディタをほんのちょっと触り始めたが
サイドビューバトルは難しそうだな!無理やり作ってる人もいるみたいだが…
17 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/04(木) 22:44:35.71 ID:tCQL.cgo
ホームタウンから各ダンジョンに移動する形式にして町や城を少なくする
四天王やラスボスのいるダンジョンをフリーシナリオで使用したダンジョンを流用する等で
簡易的にするのが無難なのか?
18 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/04(木) 22:49:27.36 ID:.siQfGwo
んーまあツクールのフリー素材ってのがどのくらいあるのか分からないけど、
それでできるなら大丈夫なのかもね
もちろん>>17みたいな工夫も必要だろうけど

ところで>>1は絵描けるらしいけどうpはしないの?
他スタッフ募集の為にもスレの活性化の為にもできるならした方がいいと思うんだが
19 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/04(木) 22:54:43.13 ID:tCQL.cgo
職業ごとの特技がどの程度まできるのかわからないから
風水士 陰陽師 算術士 ものまね士みたいな特殊なのは置いといたジョブ案


戦士→騎士→聖騎士
モンク→挌闘家
シーフ→アサシン→忍者

白魔術→導師
黒魔術→魔人
赤魔術→賢者
20 :いち :2010/11/04(木) 23:01:36.83 ID:oXSPTRA0
>フリー素材
超大手だけど、こことか本当にすごいと思う
ttp://www.tekepon.net/fsm/modules/refmap/
で、ツクール用素材をウディタ用に加工するツールとかあるらしいから、それ使えばどうにかなるかもしれない

ドット絵だったら明日くらいには何個か投下しようと思ってる
たまたま休日だし

絵は、ドットの元絵程度の簡単なのくらいしか投下する気ないかなー
俺の絵はゲームで使えるレベルじゃないし、ゲーム中で顔グラとか立ち絵とか表示させる気は一切ないのだ
SFCレベルのレトロゲーっぽくしたい
21 :いち :2010/11/04(木) 23:23:32.45 ID:oXSPTRA0
ぼくのかんがえたさいきょうのきかくがいよう 続き

・開発ツール…プログラマーが来るようなら任せる…けど多分来ないからウディタかツクールで作る

・画面サイズ…320×240 または 640×480

・グラフィック関連…
2D。マップチップはツクール等のフリー素材で済ませるものは済まし、必要なものは作る。
キャラグラはFF6とかロマサガみたいな頭身、ドット数で。
戦闘時の視点は…本当はサイドビューが良いけど…
多分、ウディタとかツクールでサイドビュー作ってる人らは凄い面倒な処理をやってると思うんだよなぁ。全部いちいち画像表示して、画像アニメーションしてるように見せて、敵味方のHPとかこっちのステータスとか全部変数で管理して…そういうのって俺は出来る気がしないから、DQみたいなフロントビューにしようかなぁと思っている。

・音関連…
マップチップと同じく、出来るだけフリー素材で…
22 :いち :2010/11/04(木) 23:27:06.53 ID:oXSPTRA0
>>19
派生とかも欲しいな
あと、○○のジョブレベルが○○以上+○○のジョブレベルが○○以上で上位ジョブ開放とか
特殊アイテム使用でジョブチェンジとか


ああ…
とか言ってるとエターなりそうだ…
23 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/04(木) 23:30:15.86 ID:QmvjKLwo
派生ありなら聖剣3みたいな感じにするってこと
24 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/04(木) 23:33:16.88 ID:tCQL.cgo
ジョブの派生案などは色々とストックあるが
大切なのは作品の規模に合わしたジョブ設定だよね
どんだけ大作なんだよ!!ってレベルの案を投下しても仕方ないからなぁ
25 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/04(木) 23:42:44.52 ID:yL3WKNEo
>>21
>多分、ウディタとかツクールでサイドビュー作ってる人らは凄い面倒な処理をやってると思うんだよなぁ。
ツクールはXPとかVXだとスクリプト書けば簡単に戦闘スタイル変えられるお
スクリプト配布してる人もいるし
簡単にっていうのはスクリプト配布してる人がいるから簡単ってだけで
スクリプト書くのはたぶん難しいけどね
難しいっていうのはツクール2000とかの事を言ってるんだと思うけどね
26 :いち :2010/11/04(木) 23:43:30.68 ID:lm0guE60
>>23
そういう感じだけど
でもまぁ、そう上位職作りばっかりやってるとアビリティが攻撃系ばっかりになっちゃいそうだ

>>24
だなー
俺もストックは山ほどあるが、そういうのは死亡フラグな気がするから止めておくか
前衛職3つ、魔法使い3種、盗賊みたいに真面目に戦わないけどなんかしてくれるの3種程度が現実的だろうか
27 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/04(木) 23:46:11.66 ID:QmvjKLwo
回復や補助は限界があるからなー
ドラクエも攻撃ばかりだし
28 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/04(木) 23:54:14.68 ID:tCQL.cgo
とりあえず、簡単な仕様とシナリオ設定企画の概要をまとめようぜ
29 :いち :2010/11/05(金) 00:00:18.14 ID:DQUhJyw0
あー じゃあ分かりやすいようにwiki借りてきてそこに書くかな
30 :いち :2010/11/05(金) 00:06:44.02 ID:vah6k5c0
>>25
ググったら配布してるっぽいところ即見つかったわー
ツール何で作るか迷うわあ

俺はぶっちゃけどのツールも経験値ほぼゼロ(家庭用ハードのツクールはほぼ全部持ってるが)だから、どれがどのくらいの労力で何が出来るかわからんくて尚更迷うぜ
ただツクールだととりあえず、プレイにRTPが必要なのがネックだと個人的に思う
31 :いち :2010/11/05(金) 00:32:03.09 ID:DQUhJyw0
@wiki作ろうとしたら作れねぇwwwwwwwwww何度やっても画像認証失敗するwwwwwwwwwwwwww
半角全角小文字大文字全部試したが駄目だった爆発する
とりあえずライブドアwikiあたり借りてくるか
32 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/05(金) 00:46:41.56 ID:NFHjbYI0
おぉ、おもしろそうだな期待
前作ってた奴はエターナル寸前だから
ここも気をつけてね
33 :いち :2010/11/05(金) 01:34:28.70 ID:DQUhJyw0
適当にまとめた
広告が邪魔くさくてびっくりしたわ
http://wiki.livedoor.jp/ffromasaga/

明日ってか今日はあぷろだ借りてきて、あとドットかなんかうpる予定
では寝るおやすみスピー

>>32
はいいいいいい
34 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/05(金) 21:43:08.72 ID:MRG/dYAO
諸事情によりうぷは明日の朝に
35 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/07(日) 16:30:16.75 ID:JKrFydwo
もう飽きたか
36 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/07(日) 16:49:22.58 ID:2VaNw1I0
なぜwiki作ったし
37 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/08(月) 00:55:50.51 ID:CxZoIMM0
ロマサガを知らないから聞くんだが、フリーシナリオってどういう意味?
ストーリーが分岐するのか、イベントの順番が任意なだけなのか、ストーリーの本筋に枝葉がいっぱいくっついている程度の意味なのか

あとあったかくして寝ろ
38 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/13(土) 20:45:25.57 ID:MXDwcx2o
>>1はいなくなったの?
39 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/13(土) 23:16:50.53 ID:fyu75LAo
ぽいな。乗っ取って再起動しようぜ
40 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/14(日) 00:11:50.95 ID:NE8bHyUo
素材まで作成してたら完成は無理くさいから
ツクールの素材だけでどうにかならないもんかね?
41 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/14(日) 16:08:23.78 ID:.XCzmkDO
とりあえず参加者を募ってからでいいんじゃないか
42 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/14(日) 18:14:52.80 ID:Frj0olo0
システムとかはわからないけど、製作するなら手伝いたいです。
43 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/14(日) 19:37:17.28 ID:NE8bHyUo
>>42
システムがわからないってことはシナリオや設定の担当希望?
44 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/14(日) 20:35:56.22 ID:.XCzmkDO
担当とかはひとまず置いといていいんじゃないか?
何人参加するかも全くわからんし
まとめ・進行役くらいはきめといた方がいいかもしれんが
45 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/14(日) 20:53:26.13 ID:NE8bHyUo
まとめ・進行役できる人いる?
46 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/14(日) 20:59:23.61 ID:.XCzmkDO
とりあえず>>45がやれば?
まとめ・進行(仮)でもいいし
47 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/14(日) 23:15:38.29 ID:Frj0olo0
>>43シナリオできるかどうかわからないけど、何か手伝えればと思って・・・・・・・
設定やアイディア担当ごらいはできるかと。
48 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/14(日) 23:47:37.11 ID:Frj0olo0
まとめ・進行自分でよければやりましょうか?
どんな内容かわかりませんが・・・・・・
できることならやりますよ。
次にここに来るのは、夜になると思いますが。
49 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/15(月) 06:32:05.87 ID:WjNXBlw0
昨日書き込んでから書き込みが一回も無いってどういうこと・・・・・・
50 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/15(月) 07:08:31.52 ID:CjRhccDO
まあ・・・とりあえず>>48がまとめ進行やればいいんじゃね?
51 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/15(月) 15:18:04.24 ID:u41dEdo0
じゃあとりあえず、まとめ進行やらさせていただきます。
製作開始はとりあえず、スタッフ募集してからで・・・・
52 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/15(月) 16:46:42.74 ID:v0bgt4Io
何がいるかな?
シナリオ
音楽
絵師・ドッター
こんなもんか
53 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/15(月) 16:50:20.90 ID:u41dEdo0
>>52後はデバッカーみたいな感じの人がいればいいとおもいます。
システムについてはゲームが完成してからですね。
54 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/15(月) 16:52:50.13 ID:v0bgt4Io
デバッガーは、他のスタッフ(52で上げたような人たち)がプレイすればよくない?
完成まで一気にじゃなく、ちょっとずつ作って逐一プレイ。
55 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/15(月) 16:58:02.07 ID:u41dEdo0
>>54そうですね。そっちのほうが効率がいいかもしれませんね。
どなたかwiki編集担当してくれませんか?
今のwikiだと編集するのになんか登録しないといけないようなので。
56 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/15(月) 17:28:59.19 ID:u41dEdo0
操作できるキャラは4人として、最初から4人いる状態で始めるか
FF5みたいに最初はチュートリアル的な流れでメンバーを集めていく、方式で行くか
どちらがいいと思いますか?
57 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/15(月) 17:33:36.84 ID:v0bgt4Io
ロマサガを知らないので後者がいいなあ
58 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/15(月) 17:36:30.69 ID:u41dEdo0
でもシナリオはロマサガだしなぁ・・・・・
コレばかりは他の方の意見も聞かないと・・・
ロマサガのシナリオってなかなか他のゲームにないからな・・
59 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/15(月) 17:37:57.46 ID:v0bgt4Io
いやまあ俺の意見は適当に流してくれていいよ
人が集まる夜からが本番だべ
60 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/15(月) 17:41:58.59 ID:u41dEdo0
>>59個人個人の意見を参考にしないと良いゲームなんてできませんから。
一応進行まとめ(仮)やってますから。
61 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/15(月) 17:44:27.20 ID:u41dEdo0
ドット打てる人いないから全部フリー素材になっちゃうのかな・・・・
自分はドット打てないから、えらそうなこと言えないけど。
62 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/15(月) 17:48:58.49 ID:v0bgt4Io
モングラなら出来るかも。ドット打つのは大変だから、絵を描く→縮小という荒業でだけど。
63 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/15(月) 19:12:18.43 ID:u41dEdo0
飯食べ終わって来てみたが全然進んでないのかよ・・・・・・
64 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/15(月) 19:34:23.84 ID:TTyAf5go
この企画のフリーシナリオがどんなのか分からないけどこういうものなのか?

・4人の主人公がそれぞれ目的があって各地を自由に旅する形式
最強の剣士になる 行方不明の兄を探す 両親の敵を討つ 世界に一つしかないお宝を手に入れるなどの
目的の4人がチュートリアルで出会い、なし崩しにパーティーを組み最終的に魔王を倒す

・4人の主人公が賞金稼ぎ・ハンターで各地のイベントをクリアしていく
賞金稼ぎ・ハンターの主人公4人組が斡旋所に紹介されたモンスターを退治したり、ダンジョンを攻略していき
いくつものイベントをこなした結果、凄腕の賞金稼ぎ・ハンターと認められ王様から魔王退治の依頼を受ける
65 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/15(月) 19:48:40.92 ID:u41dEdo0
フリーシナリオっていうのは、色んな町でイベントをこなしていくと
だんだんと物語の確信(ラスボス)につながる情報を手に入れていくみたいなストーリー
っていう感じかな。FFみたいな感じとは少し違う。
66 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/15(月) 19:55:17.84 ID:u41dEdo0
メンバー4人は固定みたいだから傭兵軍団で町の治安維持や魔物の討伐をしていくうちに
魔王(ラスボス)の存在を知って倒していくみたいなストーリーでいいよね。
67 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/15(月) 19:57:09.55 ID:u41dEdo0
>>66メンバーの初期ジョブは戦士、白魔道士、黒魔道士、モンク
で良いかな?
68 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/15(月) 19:59:23.86 ID:TXNBkw6o
王道だな
69 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/15(月) 20:03:25.83 ID:u41dEdo0
貼ってあるフリーサイト見たけどなかなか良い素材ですね。
でもジョブチェンジにするとなると足りないんじゃないでしょうか?
せめてメインキャラだけでもあれくらい書ける方いないでしょうか?
70 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/15(月) 20:06:31.40 ID:u41dEdo0
だれかプログラム担当してくださる方いましたら、出来る事と出来ない事書きこんで
くれるとありがたいです。そうしないとアイディアがうまく出せないので。
71 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/15(月) 20:17:36.18 ID:CjRhccDO
ウディタでつくるなら見た感じだいたいの事はサクッと出来ると思うが
まあウディタ使ったことないけど
72 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/15(月) 20:25:47.15 ID:/5.aMkDO
サイドビューじゃないとかFFにもロマサガにもかすってすらいないな
73 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/15(月) 20:32:21.53 ID:CjRhccDO
さっきそこまでみといたよ
なんかサイドビューの戦闘にするってだけなら超簡単にできるっぽい
74 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/15(月) 20:39:17.52 ID:u41dEdo0
じゃあ戦闘システムはFF仕様でよろしいですね?
とりあえずこのゲームのタイトルは、サガクエスト(仮)みたいな感じで
行きたいと思います。
75 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/15(月) 20:40:35.52 ID:u41dEdo0
後町やキャラのネーミングはシナリオ担当の方にお願いしたいと思います。
自分はネーミングセンス無いので。
76 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/15(月) 20:51:20.89 ID:v0bgt4Io
まとめさんは日付変わる前にトリつけといてね
77 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/15(月) 21:03:50.59 ID:u41dEdo0
目標としては、12月の初めにバグだらけでもいいから多少遊べる試作品を出すことです。
78 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/15(月) 21:05:25.41 ID:v0bgt4Io
それは厳しいんじゃね?
79 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/15(月) 21:11:06.89 ID:u41dEdo0
厳しいですかね・・・・
フリーの素材中心で製作していけば、できるんじゃないかと思うんですが
そこはプログラムの人とそうだんですね。
80 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/15(月) 21:12:36.07 ID:TTyAf5go
>>67
戦士とモンクのアビリティーが攻撃系で被りそうだから
モンクをシーフにしたほうがバラエティー豊かになりそう
81 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/15(月) 21:20:33.31 ID:TTyAf5go
>>73
サイドビューだと戦闘中に主人公たちがアクションしたら
それ用のドット絵を用意しないといけないからメンドイと聞いたことがある
82 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/15(月) 21:27:46.43 ID:u41dEdo0
>>81そうですか・・・・・
なかなか難しいものですね。
もしこのままドット打てる方が出てこないなら企画倒れって可能性もありますね。
どうしましょう。
83 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/15(月) 21:33:18.15 ID:TTyAf5go
ドラクエみたいにフロントビュー形式で楽をしつつ
攻撃やアビリティーをFF形式にするのは駄目なのか?
84 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/15(月) 21:39:39.23 ID:u41dEdo0
確かにそっちの方が楽だとは思いますがロマサガ×FFのゲームなので極力FF
みたいな形式のゲームにしたいのですが、どうしても無理だと皆さんが言うのなら
ドラクエ形式にせざるをえませんね
85 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/15(月) 22:47:55.43 ID:u41dEdo0
マップについては、町から町への移動手段はロマサガ形式で、レベル上げはダンジョンだけでいいと思います。
問題は、プログラムやってくれる方いませんか?
86 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/15(月) 23:09:17.76 ID:CjRhccDO
>>81
たぶんマップ上で動く画像を流用してたと思うからそれ以上の画像を使わない(使えない)かと
そもそもFF5形式だとキャラは前後に動くだけで、必要そうなのは剣とかの画像だけじゃね?
それだったらドラクエ形式もさほどかわらないきがしてくる
まあどっちでもいいけどさ
87 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/15(月) 23:13:16.05 ID:u41dEdo0
>>86ふむ・・・・そうですか。
どちらにしても誰かが製作してくれないことには、始まりませんね。
今日は、これ以上自分は、書き込まないのでまた明日。
このままのペースでいくと、多少動くゲームが出来上がるのは1年以上かかるかもね。
88 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/16(火) 19:14:35.42 ID:Om/VpwU0
試作版の配信目標日何時にしますか?
89 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/16(火) 20:16:55.69 ID:STvDY0Io
キャラ設定を考えた



傭兵軍団
1 身の丈ほどの大剣を使う戦士 主人公
  年齢は10代
  ジョブ 戦士→勇者
  アビリティー 龍撃剣(バハムート)  伝説の竜から伝授された剣術


2  失われた魔法を使えるヒロイン
  年齢は10代
  ジョブ 白魔道士→聖者
  アビリティー ザムディン 失われた魔法で魔王に劇的なダメージを与える



3  実は魔族で、魔界からやってきた少年
  年齢は20代
  ジョブ 黒魔道士→大魔導士
  アビリティー 大魔法  通常よりも威力が2倍以上の魔法


4 名の知れた凄腕の格闘家 通り名「キング・オブ・ハート」
年齢は49歳
ジョブ モンク→挌闘王
  アビリティー 明鏡止水の境地 体が黄金色に輝き身体能力がアップする
90 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/16(火) 20:33:34.84 ID:6w0gxaIo
キャラ設定から考えると頓挫しやすいぞ
ストーリーの大まかな流れに肉付けしていく方法の方がいい
91 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/16(火) 21:01:35.05 ID:Om/VpwU0
>>894のキャラ、ドモン・カッシュですね。
ストーリーは上に書いた傭兵集団で良いのではないでしょうか。
もしくは、FF5みたいな流れの感じが良いのではないでしょうか。
>>90フリーシナリオですから封印された魔王が復活したという王道
的な物で良いと思いますが。
92 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/16(火) 21:14:37.38 ID:STvDY0Io
とりあえず、まとめ役の人がどれほどの規模の作品にしたいのかおしえて欲しい

プロローグから魔王を倒すまでの間のシナリオはいくつにするのか
例えば、ドラクエ1程度の町やダンジョンの数なのか
ジョブはいくつ欲しいのか
音楽や絵はフリー素材でも良いのか等


試作版の配信のことだけど
プログラムした試作版ならプログラマーいないから未定
あらすじ、シナリオ、設定を煮詰めつつ
プログラマーを中心に各スタッフを募集しよう
93 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/16(火) 21:15:58.14 ID:6w0gxaIo
あ、そっか。つい普通のRPGの感覚で言ってた。すまん頭冷やしてくる
94 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/16(火) 21:25:09.98 ID:Om/VpwU0
>>92 フリーでも構わないですが、出来ればドットを打ち込める人がいればありがたいのですが、今のところドットが打ち込める人もあまり居ないようなので、フリーでも仕方がないと思います。

ストーリーは、町、ダンジョン含めて20以上は欲しいと思っています。
ジョブもそれぐらいで良いでしょう。

95 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/17(水) 21:46:19.11 ID:uUzE6R20
まだ開発も始まってませんがプレイ時間は大体6時間以内に終わるくらいを目安にします。
96 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/17(水) 21:50:34.36 ID:DQBxMoDO
6時間でフリーシナリオでジョブシステム?
すごいな
97 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/17(水) 22:25:54.40 ID:710K9Q6o
6時間でフリーシナリオなら

20程度あるダンジョンのうち、5個目ぐらいでも魔王に挑むことができる
いつ魔王に挑むのかは自由!
初期ジョブのまま魔王戦も可能!
って感じになるな
98 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/17(水) 22:56:13.15 ID:uUzE6R20
それくらいなら大丈夫かな感覚で言っただけですから。
無理なら言って下されば短くしたいと思います。
でも最終的には6時間位は遊べるようにしたいと思います。
99 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/17(水) 23:01:53.10 ID:710K9Q6o
いや、フリーシナリオでジョブシステム込みのRPGで6時間は短すぎるんだよ

アマチュアが制作したネットで配布する程度のRPGなら6時間でも構わないけど
ダンジョンが20個目に魔王のダンジョンをクリアして、ジョブシステム込みのRPGと想定すると
6時間以上はかかると思うんだ
100 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/17(水) 23:09:43.35 ID:uUzE6R20
>>99短すぎますか・・・・・・
そうですか。ならば最終的な目標は無謀にも100時間
以上やり込めるゲームにしましょう。
そうは言ってもプログラム担当がいないからなぁ・・・・
101 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/17(水) 23:10:35.89 ID:710K9Q6o
フリーシナリオはこのようなイベントを作ればいいのか?


フリーシナリオでジョブチェンジ
・「この塔に封印されている魔法の石を使うと上級魔法が使えるようになるらしいのじゃ」
・クリスタルの導きにより新たなるジョブを取得できる

フリーシナリオで魔王の存在をほのめかす
・この洞窟にモンスターが現れるようになったのは魔王が復活したかららしい
・中ボス「ふははは。魔王様の命により、お前たちを[ピーーー]」
・「北の村は魔王によって滅ぼされたのじゃ」
102 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/17(水) 23:26:18.23 ID:DQBxMoDO
ほのめかすどころかがっつり言っちゃってるけどまあそんな感じでいいんじゃね
103 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/17(水) 23:42:00.36 ID:uUzE6R20
そんな感じであと20ぐらいストーリー作っておいてください。
104 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/17(水) 23:45:49.62 ID:zCwvYGMo
ストーリーって
「最近ここらに盗賊が現れる」
「竜が暴れて困っているんだが炎が怖くて近づけない、氷の盾ならば防げるかもしれん」
とか?
105 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/17(水) 23:49:34.89 ID:uUzE6R20
>>104そうです。すいません日本語おかしくて。
106 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/18(木) 08:37:48.28 ID:DvxwOBI0
企画書mwiki少しだけ更新しました。
107 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/18(木) 17:28:53.87 ID:DvxwOBI0
しかしプログラマーがいないとなかなか開発が始まりませんね。
どこで募集すれば集まりますかね?
108 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/18(木) 18:38:24.76 ID:q1m2aMDO
>>107
ウディタでRPG作るくらいなら中学生でも出来るし、>>107がつくってみればいいじゃないか
どうしても出来ないところがあったらその時考えよう
109 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/18(木) 19:40:05.03 ID:MyBQGsgo
個人的な疑問

1 主人公4人組が最初から4人揃っているのか
  仲間を集めていくのか

2 最初はFF5でいうすっぴんなのか
  戦士、白魔道士、黒魔道士、モンクの初期ジョブなのか

3 wikiに主人公はほぼ喋らない感じで、単なるプレイヤーの分身的存在とあるが
  主人公の仲間たちは喋るのか、バックグラウンドはあるのか


個人的な考え


ゲームバランス、敷居の低さ(制作側・プレイヤー共に)を考えると
最初は戦士1人で戦わせれば、モンスターの強さやダンジョンの長さや回復アイテムの取得数の調整が簡単である
次に回復役がパーティーに参加し、黒魔道士、モンクも順次参加していけば戦略性が広がりプレイヤーに優しいと思う
例えば、ドラクエでは次第に仲間が増えていく構成にすることで取っつきやすくしている


初期ジョブで参加していけば
制作サイドが思案したキャラの役割通りにプレイヤーがキャラを動かす可能性が高くなり
初期ジョブの期間はゲームバランスの調整の難易度が下がる


シナリオによるがパーティーの行動目的を仲間に決めさせることでシナリオを作りやすくなる
例 村人「最近ここらに盗賊が現れる。盗賊を退治してくれ」
   仲間「主人公! 盗賊を退治しようぜ。村人を見捨てるなんてできないよな!!!」
110 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/18(木) 19:48:10.25 ID:P0io9f2o
初期ジョブについては確かにそうなんだけど、例えば全員魔法使いで進めるとか
そんな偏ったプレイができるのも魅力のひとつだと思うんだよなぁ
調節が難しいのは分かってるが

それと>>107って結局なにやる人なの?
少なくとも鳥は付けてくれないか
111 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/18(木) 19:49:06.44 ID:yJ.AlEIo
確かにテンプレでもいいから仲間に個性があった方が盛り上がるし親しみ持てる
112 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/18(木) 19:55:00.86 ID:MyBQGsgo
>>110
初期ジョブの期間を短くするか、最初から自由にさせるかの二択だね

あまり偏ったプレイだと難易度が高くなるのは当たり前だから
偏ったプレイ前提の難易度調整は後回しで良い
最悪、しなくてもかまわないよ
113 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/18(木) 20:01:10.72 ID:P0io9f2o
>>112
だね、普通にというか順当なジョブのパーティでちょうどいい難易度にするくらいでいいだろうね

又はDQ6みたいに、キャラ自体にある程度のステータス個性+ジョブは自由、ってのもアリかなぁとは思う
114 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/18(木) 20:06:53.67 ID:MyBQGsgo
流れとしてはこんなものだよね?

プロローグその1

ギルドのおっさん「おい、太郎(主人公)。町でモンスターが暴れている。お前もハンターのはしくれならモンスターを退治してこい」
VS雑魚モンスター2、3匹

ギルドのおっさん「どうやら北の洞窟にモンスターの住処があるようだ。住処にいる親玉を退治しないと駄目だな」
北の洞窟に行けるようになる
町で買い物が可能になる

北の洞窟でボスを倒す


プロローグその2

ギルドのおっさん「おい、太郎。このお嬢ちゃんを東の町まで連れてやってくれ。
         東の町に行くにはモンスターが住み着いている森を越えないと駄目だ」
花子(仲間その1)「東の町にこのニシンのパイを届けないと駄目なの」
森に行けるようになる
花子が仲間になる

モンスターが出る森を越える

東の町に行けるようになる

東の町でニシンのパイを魔王に奪われる
太郎「ニシンのパイを奪われたままで引きさがるなんてできない」
花子「ニシンのパイの敵を討つためにあなたについて行くわ」
二郎(仲間その2)「お前もニシンのパイを奪われたのか」
三郎(仲間その3)「ニシンのパイを取り返す為に共闘してやる」

プロローグ終わり

フリーシナリオ開始
複数の町に行けるようになる
115 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/18(木) 20:13:07.35 ID:MyBQGsgo
>>113
>又はDQ6みたいに、キャラ自体にある程度のステータス個性+ジョブは自由、ってのもアリかなぁとは思う

力と体力がある→戦士やナイト向け
魔翌力高い→魔法系ジョブ向け
力も魔翌力も平均的に伸びる→魔法剣士向け
素早さが高い→素早さをいかしてアイテム係にさせるのも先制攻撃させるのもプレイヤーの自由

それならこういった4人組が妥当かな
116 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/18(木) 20:17:18.21 ID:P0io9f2o
>>114
なにこのニシンのパイへの愛

>>109の1について、順次仲間が増えていく形式なら>>114みたいな感じでいいんじゃ
スーファミ時代のRPGに多かったテンプレ的な話の方がとっつきやすいと思う

ちょっとyouプロローグ書いちゃいなよ
この形式で>>107がいいのかは分からんが
117 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/18(木) 20:22:35.67 ID:OIL8kDg0
>>114の流れでかまいませんよ。
仲間は最初から4人ではなく、一人ずつ仲間になって行き全員そろった段階で
ジョブチェンジという流れで行きましょう。
後あまりネット用語に詳しくなくてトリの意味がわからないのですが教えていただけないでしょうか?
118 :適当な名前 ◆G2NM99TIzo [sage]:2010/11/18(木) 20:31:08.66 ID:P0io9f2o
トリップは毎日IDが変わる中で個人を識別するためのもの。
付け方は名前欄に

任意の名前#任意の文字列

でおk。
#は半角のシャープ。
例えば名前欄に、 適当な名前#tekitou と入力すると↑のようになる。
119 :名無し♯matome :2010/11/18(木) 20:52:57.53 ID:OIL8kDg0
なるほど・・・・
勉強になりました。
120 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/18(木) 20:55:32.50 ID:FsdFiYso
志村、半角半角!トリップばれてる!
121 :名無し ◆b4TDTF3Pt6 :2010/11/18(木) 21:10:52.81 ID:OIL8kDg0
全角でシャープ入力してました。
122 : ◆b4TDTF3Pt6 [sage]:2010/11/18(木) 21:26:21.47 ID:yJ.AlEIo
てs
123 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/18(木) 21:27:05.28 ID:yJ.AlEIo
それもうバレしてんだから酉かえた方がいい
124 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/18(木) 21:38:19.81 ID:OIL8kDg0
じゃあこれにしよう
125 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/18(木) 21:49:24.89 ID:OIL8kDg0
とりあえずまだ製作も始まってませんが一回目の配信に入れておきたいもの
4人全員が集合するまでは入れたいと思っています。
126 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/18(木) 21:51:23.00 ID:yJ.AlEIo
了解
127 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/18(木) 21:55:34.68 ID:OIL8kDg0
ストーリー(イベント)の数は10〜15ぐらいでいいでしょうか?
128 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/18(木) 22:04:40.80 ID:yJ.AlEIo
ラスボスを倒せるレベルを50と仮定して一つのイベントでレベルが2〜3上がるとすると15〜20くらいかな
129 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/18(木) 22:09:24.22 ID:q1m2aMDO
まて
フリーシナリオだと通過されないイベントの数も考えないと
130 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/18(木) 22:18:15.16 ID:OIL8kDg0
一応ストーリー進めるに当たってのイベント数が10〜15ぐらいを目安にするので、
通過しなくてもよいイベントだけで30以上は追加したいと思います。
ですが最初の配信段階では、必要イベントだけにして後から通過しなくてもよいイベントを
追加します。
131 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/18(木) 22:29:22.95 ID:q1m2aMDO
それってフリーシナリオとは全く違うくね?
132 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/18(木) 22:34:11.29 ID:OIL8kDg0
フラグになるイベントとフラグにならないイベントみたいな感じで
分けて考えればおk
133 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/18(木) 23:00:48.85 ID:q1m2aMDO
わかった、じゃあ聞くが
それだったら普通のRPGとおなじじゃないか?
フリーシナリオというのをどう捉えてるんだ?
134 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/18(木) 23:10:15.30 ID:sx2cEsko
無知な俺にとりあえず『ウディタ』とやらを教えてくれ
135 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/18(木) 23:19:58.47 ID:q1m2aMDO
ウルフRPGエディタの略だっけか
無料で配布されてるRPGエディタだよ
136 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/18(木) 23:25:16.96 ID:sx2cEsko
>>135 thx
無料なのか
なんか魅力的だな
137 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/18(木) 23:25:46.07 ID:sx2cEsko
>>135 thx
無料なのか
なんか魅力的だな
138 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/19(金) 06:42:44.80 ID:a.Cy5YY0
>>133すいません。
確かにそうしてしまうとロマサガ系のRPGでは無いですね。
勘違いしていました。
139 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/19(金) 12:32:02.39 ID:WBKsPYDO
いや別に最初の配信ならそれでいいと思うよ
そこから付け足せば
140 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/19(金) 13:11:05.19 ID:/4aAUNQo
とりあえず>>114までと、いくつか移動できるポイントだけ作っておけばいいんじゃない?
こんな感じで

            北の洞窟
             │
             │
             │
           最初の街───最初の森───東の街
                /
          /
          /
      港街
       |
       |
      海岸

最初からフリーシナリオ管理するの大変そうだし
これでも大変そうだから、いくつかの街は外見だけで
141 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/19(金) 17:33:39.46 ID:0uhkPHA0
>>140そうですね。そんな感じにしましょうか。
142 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/19(金) 21:46:50.86 ID:yrFFBWw0
プログラマは待つしかないとして、シナリオは誰か書く人決まってるの
>>141が書く?
143 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/19(金) 23:35:19.18 ID:dMVRSVko
フリーシナリオについてくわしくないけど指摘したい

フリーシナリオで

>ラスボスを倒せるレベルを50と仮定して一つのイベントでレベルが2〜3上がるとすると15〜20くらいかな

これをやるとレベルと敵の強さの関係で
攻略の順番が一本道RPGとかわらなくなるだろ
144 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/20(土) 09:10:38.09 ID:a7akOXU0
>>143フリーシナリオは、戦闘をしたりイベントを進めると一定のポイント
が溜まって、新しいイベントが発生するが、前からあるイベントが今度は消失
したりするので戦闘ばかりやっているとほとんどのイベントが出来ないまま
ラスボス戦に突入してしまうのでレベル依存にしてしまうのは、あまりよくないかと
145 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/20(土) 10:37:42.74 ID:4XoqbMAO
>>130
それってサブイベントもあるよってだけの普通のRPGじゃん
146 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/20(土) 15:00:15.36 ID:2/kL5cUo
メイン ◆JAlZcWPRC6さんがシナリオや設定や構成をどこまで考えているのか教えてください
メイン ◆JAlZcWPRC6さんの考えを基に細かいところを煮詰めていきたいと思っています


>>144
ジョブシステムを採用しているのでFC版のFF3のように
魔法でしかダメージを与えられない敵がいるダンジョン
物理攻撃でしかダメージを与えられない敵がいるダンジョン
竜騎士のジャンプを使わないと倒すのが難しいボス
等のジョブの使用を制限してしまえば
レベル依存を多少なりとも回避できると思います
147 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/20(土) 15:06:07.34 ID:OYoEm6DO
敵の強さを主人公の強さに比例させればいいだけじゃね
148 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/20(土) 15:12:34.33 ID:1DyEJkDO
システム案がまとまらないな
決めないことには進まないし決めないとな
149 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/20(土) 15:24:26.48 ID:2/kL5cUo


1
敵の強さを主人公の強さに比例させると
経験値稼いでても、何のためにレベル上げてんだか?になる

2
主人公たちの成長を緩やかにして、かつイベントごとに要求されるレベルの差を少なくすれば
どのシナリオを選んでも似たような難易度になってるので攻略順序の自由度が高くなる

3
難易度1や難易度5などとイベントの要求レベルを明示して、プレイヤーに適切なレベルのイベントを選択させる
150 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/20(土) 15:26:12.83 ID:2zPIbcMo
味方のレベルが一定値上がると敵のレベルも上がるとか?
そういうのもウディタってのでできるの?
151 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/20(土) 15:31:44.12 ID:a7akOXU0
>>149の今のところ3ですかね。
でもいちいち調整が難しそうなのでレベル依存にしますか。
152 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/20(土) 15:53:27.16 ID:OYoEm6DO
>>149
レベルが上がると・・・
・スキルを覚える
・ジョブレベルが上がる
・なれるジョブが増える
153 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/20(土) 15:56:10.75 ID:2/kL5cUo
FF5のジョブシステムだからレベル関係なしに
クリスタルのイベントごとになれるジョブが増えていくんじゃないのか?
154 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/20(土) 16:06:32.52 ID:a7akOXU0
そうですね。
戦闘システムはFFですからクリスタルでジョブが増えて
レベルでスキル習得でいきましょう
155 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/20(土) 16:12:40.09 ID:OYoEm6DO
ああそうか
Wikiに5またはTってかいてあったからTの方で考えてたわ
でもクリスタルとかやると必須イベントとかでてきちゃうんじゃないのか?
必須イベントは最初と最後だけじゃないの?
156 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/20(土) 16:21:07.98 ID:a7akOXU0
いろいろ考えましたが一定の戦闘回数を超えるたびに敵が強化されていくのは、どうでしょうか?上限はありますが。
157 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/20(土) 16:23:00.30 ID:a7akOXU0
>>155必須ではなく任意で動でしょうか?
ディスティニーストーンみたいに
158 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/20(土) 16:24:51.16 ID:2zPIbcMo
>>157
じゃあジョブを増やさなくても全クリできるの?
159 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/20(土) 16:30:54.73 ID:2/kL5cUo
ストーリーの筋としては

プロ―ログの最終段階でクリスタルが魔王を倒す為に主人公にジョブの力を与える
・ジョブチェンジ解放
・フリーシナリオ開始

クリスタルを探す為に幾つかのフリーイベントを提示する
・クリスタルや魔王とは関係ないイベントもある
・仲間に個性を持たせるのだから仲間に関するイベントあり
・クリスタルイベントで新しいジョブ取得
・魔王の部下たちと戦う

魔王を倒す
・フリーシステムなので魔王を倒すのは最後のイベントでなくてもかまわない
むしろ、後半になったらいつでも突入可能にする


補足
FF5と違ってフリーイベントにクリスタルのイベントを組みこむので
状況によってはクリスタルのイベントが消失する
全てのクリスタルのイベントをクリアしなくても
ジョブを全て手に入れなくても魔王を倒すことを可能にする

いくつかのジョブを取り逃がしたプレイヤーのために
各クリスタルによって取得できるジョブのバランスを調整する





>>154
レベルでスキル習得だと
例えば、レベル99の戦士が初めて魔法使いになっても魔法使いのスキルを最初から全て使えるのか?

よく考えるとFF5のジョブシステムをそのまま採用すると
ジョブレベルによって取得するアビリティーの数が100近くあり
これらをフリーシナリオで管理・調整するのは至難の業だと思うんだが……

ジョブレベルを廃止してジョブごとに一つのアビリティーがある方法にすればFF3に近くなるが
管理・調整は楽になる
160 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/20(土) 17:12:19.00 ID:OYoEm6DO
>>159
ああ、レベルって書いてしまったけどジョブレベルのつもりだった
「フリーシナリオでアビリティーを管理」の意味がイマイチわからないんだがどういうこと?
161 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/20(土) 17:30:25.14 ID:2/kL5cUo
>>160
ジョブチェンジやらアビリティーやらの組み合せが多々あって
どのように成長させるのかも自由、攻略順序も自由だと
各アビリティーを有効利用させるイベントをそれぞれ配置するのは難しそう


戦闘することで普通のレベルとジョブレベル共にあがる前提で
戦士や魔法使いや盗賊の高レベルのアビリティーを有効利用したイベントならともかく
マイナーなジョブ(踊り子や吟遊詩人など)の高レベルのアビリティーを有効利用したイベントを設置すると
イベントクリアのためにマイナーなジョブのジョブレベルを上げる雑魚との戦闘を強いることになる
→自分のレベルが上がると敵のレベルも上がる方式だと一つのイベントのためにこなす雑魚戦が多すぎるだろ
  次のイベントが楽になるわけでもないのに
→自分のレベルが上がっても敵のレベルは上がらない方式だと他のイベントの敵が弱すぎる可能性が起きる
こういった事態にならないように適度な管理・調整は難しい

適度な管理・調整は難しいからマイナージョブのアビリティーを有効利用するイベントは作らずに
マイナージョブのアビリティーを有効利用しない組み合わせ、
戦士、白魔道士、黒魔道士、モンクから転職しないでそのままで
各イベントもクリアできる、魔王も倒せるだと何のためにジョブシステムを採用した醍醐味が薄れる
162 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/20(土) 17:34:28.61 ID:OYoEm6DO
お前の頭の中では全てのイベントをクリアしないといけないのか?
たぶんそんな必要はないんだと思うが
163 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/20(土) 19:15:44.23 ID:2/kL5cUo
100時間やりこみできるRPGなんだろ?
100時間やりこみすれば最終的には全てのイベントをクリア
プレイヤーが100時間楽しくやりこめるように配慮しようぜ
164 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/20(土) 19:24:50.41 ID:gmPxi12o
そりゃそうだが、フリーシナリオって逆に言えばやりこまないでもクリアはできるんだよな
レベルが上がると敵レベルも上がるってFF8みたいのは正直あんまりよくない気もする
言ってる通り、レベル上げても楽にならない

あと誰か>>114くらいの感じでプロローグのシナリオ書ける人はいないのか
165 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/20(土) 19:29:04.40 ID:OYoEm6DO
おまえ100時間同じゲームやったことあるか?
166 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/20(土) 19:52:11.17 ID:3xTnRlgo
やりこみゲーなら100時間とか普通にやったことある人もいるだろ
俺とか
167 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/20(土) 20:09:15.02 ID:OYoEm6DO
>>166
ああ、ごめん
>>163にレスしたつもりだった
マイナーなジョブのレベル上げとか
所謂「やり込み要素」がなくても、100時間出来るみたいな感じだったから例があるのかと
168 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/20(土) 20:10:42.65 ID:2zPIbcMo
クロノトリガーなら最終回全部見たり強くてニューゲームのデータ最強にしたり
縛りプレイしたりで何周もしたから100は越えたんじゃないかな
169 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/20(土) 20:11:32.83 ID:2zPIbcMo
リロードしてなかったわ
170 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/20(土) 20:45:45.12 ID:a7akOXU0
難しいですね。アビリティシステムって。
基本数種類のジョブ+隠しでどうですか?
隠しジョブの方は期間限定イベントみたいな感じで
171 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/20(土) 21:36:45.33 ID:OYoEm6DO
システムはもうおいおい考えるとして、
プログラマを待ってる間に誰でも出来るところから作ってこうぜ
誰かPCが自由に使えて、しばらくの間長期的に忙しくなる予定がない人はいないか?
172 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/20(土) 21:40:42.13 ID:2/kL5cUo
>>167
世界中にミニクエスト散りばめておいたから全部クリアーしろよって雰囲気のドラクエ7

ジョブが20程度で
日本一みたいに最大レベル9999、能力値2000万まで育成したり
ポケモンみたいにリセット繰り返し、被ダメ・与ダメで敵ポケの努力値が何振りかわかる、
257-155-103-*-144-51  これでポケモンと技構成が分かってから本番な100時間かかるやり込みゲームを作るのか?


>>170
基本数種類のジョブ+隠しでも構わない
クリスタルでジョブをゲットしていくのが基本なら隠しジョブはクリスタルとは無関係にゲットできる方向かなぁ
173 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/20(土) 21:53:47.92 ID:OYoEm6DO
ドラクエ7かww
なるほど
174 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/20(土) 21:55:06.19 ID:2/kL5cUo
そもそもシナリオ数のところでプレイ時間が100時間だとか言ってるから
シナリオで100時間かかるものを作るものだとばかり
175 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/20(土) 22:05:40.64 ID:OYoEm6DO
作業シナリオよりはやり込みシステムの方がいいと思うが
176 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/20(土) 22:18:41.74 ID:2/kL5cUo
>>171
仕事についてまとめると

メイン ◆JAlZcWPRC6が担当する仕事は連絡係、wiki編集、プロデュースなどで
ここに今いる人間でできそうなのはシナリオ、システム、設定などの考案・作成

そうなると、まずやるべきことはプロローグと全体の構成の作成でしょ。
あとで細かいところは変更するとしても
プロローグと全体の構成の作成だけなら長期参加は難しくても短期間での参加は可能って人でも作れるから
やりたい人は意思表示お願いします



>>175
私は逆だな。やり込みシステムよりも作業シナリオが好き
177 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/20(土) 22:41:04.45 ID:a7akOXU0
個人的にジョブはロマサガのディスティニーストーン的な割り当てにしたいと考えています。
クリスタルは全部で4つ。ひとつはストーリー上守れて後はプレイヤーに任せるという方式で。守ったらジョブ習得、ラスボス弱体。守れなかったらジョブ習得不可、ラスボス強化。
後は隠しクリスタルコレはジョブだけ習得できる。
こんな感じで縛りプレイもできるようにしたいと思っています。
178 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/20(土) 23:53:49.18 ID:2/kL5cUo
最後までできてないけど、とりあえず構想したものを投下する

パーティーメンバー

主人公
年齢:17歳
人種:白人
外見的特長:
初期ジョブ:戦士
ステータスの成長:バランス
個人イベント:主人公にどこまで個性を持たせるのかがで個人イベントの有無が変化するだろ


ヒロイン
年齢:16歳
人種:白人
外見的特長:
初期ジョブ:白魔道士
ステータスの成長:魔翌力重視
個人イベント:主人公との恋愛


男1
年齢:18歳
人種:白人
外見的特長:
初期ジョブ:黒魔道士
ステータスの成長:魔翌力重視
個人イベント:育ての親が実の親を殺した過去
備考:ヒロインの兄


男2
年齢:40歳
人種:白人
外見的特長:大柄で筋肉質
初期ジョブ:モンク
ステータスの成長:筋肉重視
個人イベント:魔王軍に息子がいる
179 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/20(土) 23:54:26.39 ID:2/kL5cUo
・男1をヒロインの兄、男2をおっさんにすることで主人公×ヒロインを明確にできる
・つーか、パーティー内でどろどろした恋愛劇は排除したい
・主人公を含めたパーティーメンバーの名前変更はどうするのか? デフォルトの名前ありなのか?


世界観:一般的なファンタジー世界。現実世界で言うと、中世ヨーロッパに近い。
信仰・宗教について:現実と同じで神は強く信じられているが存在するかどうかは不明。
魔法について:強力な魔法は一部の才能あるものの特権だが、基礎的な魔法(FFのファイヤー、ケアル程度)なら頑張れば一般人も取得可能。
科学について:科学技術はあまり発達していない。火薬はある。銃は無い。
文化について:知識あるものに敬意を抱き、学者は尊敬される。



イントロ

はるか昔、世界を消し去ろうとした魔王がこの世に現れ
人々に絶望を味わせ、この世を地獄のようにしたのだった。
そんな中、クリスタルに導かれた勇者が魔王の意思を打ち砕き、世界に平和をもたらしたのだった。

それから、数百年。
各地にモンスターが現れ人々は未来に不安を感じ生きていた。
かつてこの世を救ったクリスタルと勇者の行方は?
あなたの冒険は今、始まろうとしている。



プロローグ
主人公が町に現れた数匹のモンスターを倒す。
ここ最近、北の洞窟から町にモンスターが度々やって来ることを聞きモンスターを退治しに行くことにする。
回復魔法を使えない主人公一人では不安だからとパーティーに参加するヒロイン。
北の洞窟でモンスター数匹に囲まれた際に男1が登場して複数攻撃可能な魔法で主人公たちを救い、パーティーに参加する。
北の洞窟の最深部で男2と出会いクリスタルを発見するとここらへんで見かけない禍々しいモンスター(ボス)に襲われる。
ここらへんで見かけない禍々しいモンスターを倒せるあなた達ならこの世界を救えますとクリスタルからジョブを貰う。


フリーシナリオ開始
クリスタルを探すために旅を始める主人公たち。
2つ目のクリスタルを守る戦いの際にモンスターから魔王の存在を知らされる。
3つ目のクリスタルを狙う魔王軍の幹部が男2の子供。
4つ目のクリスタルを守る戦いで男2の育ての親が実の親を殺した過去に関するイベント。
180 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/20(土) 23:57:33.44 ID:2/kL5cUo
フリーシナリオは大小様々なイベントを好きな順番でクリアできる程度のものなのかい?

もしかして、フリーシナリオの進めかたによっては
ヒロインが攫われて魔王の城に乗り込むがヒロインは既に身重でラスボスは魔王とヒロインの子供だったり
男2が裏切って男1やヒロインを殺して主人公一人で魔王を倒したり
主人公が冒険の途中で死んで残されたメンバーだけで物語を進めたりのような
根本的にシナリオが変化したりするのかい?
181 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/20(土) 23:59:12.17 ID:a7akOXU0
プレイ時間についてはストーリークリアまでのやり込み含めて60時間
クリア後40時間ぐらいで行くつもりです。
182 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/21(日) 00:02:53.26 ID:xIg4QMg0
>>180シナリオの流れは封印されていた魔王を倒すとという王道な流れ出よいと思います。
名前は主人公以外は決めておきましょう。
でも>>179さんが、大体の流れを決めてしまってもよろしいですよ。
183 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/21(日) 00:04:34.94 ID:NMRvTrQo
敵側も四天王や七英雄みたいなキャラ出すの?
184 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/21(日) 00:06:50.46 ID:xIg4QMg0
>>183四天王出したいですね。
後個人的にストーリーの好きな流れとしてラスボス倒した後に実は
別のやつが黒幕だった。またはラスボスだと思っていたやつがラスボスの下っ端(四天王)
のような感じがいいですね。
185 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/21(日) 00:08:15.43 ID:paVU6fEo
>>11には四天王がいることになっている
186 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/21(日) 00:22:42.51 ID:RAFPslw0
>>184
ドラクエ6のムドーを思い出したな
187 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/21(日) 08:02:01.19 ID:xIg4QMg0
色々アイディアが出ていますが、今日中にいったん決めたいと思います。
188 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/21(日) 09:25:06.40 ID:8nwzMDA0
>>187決めるのは、戦闘システムだけですけどね。
189 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/21(日) 12:40:55.84 ID:paVU6fEo
戦闘システム案



サイドビュー方式

一般的なRPGと同じようなコマンド制
<たたかう  まほう  コマンドアビリティー  アイテム  ぼうぎょ 隊列の変更 にげる>から1つ選ぶ


ターン制
ATBはスクエニが特許を取得しているので採用しないほうが良い


レベル制
経験値をためることによってレベルを上げるシステム。レベルを上げればキャラクターは強くなる。
敵の強さを主人公の強さや戦闘回数に比例させるのかどうかは検討中。



ジョブチェンジシステム
ジョブに転職することで固有のアビリティーを使用できるようになり、能力値が変化したりする。


アビリティシステム
コマンドアビリティとジョブ特性。
特殊なコマンドアビリティーやジョブ特性をどこまで再現できるかを検討しなければならない。


隊列
前列は近距離武器での敵に対する物理攻撃ダメージが高いが、敵からの物理攻撃ダメージも高い。
後列は前列に比べて敵からの物理攻撃ダメージが減少するが、近距離武器での敵に対する物理攻撃ダメージも同様に減少する。
魔法・弓などの武器は隊列に関係なく攻撃できる。
敵にも隊列が存在するかは検討の余地あり。
190 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/21(日) 12:50:13.16 ID:paVU6fEo
魔法の種類
回復魔法中心の白魔法と攻撃魔法中心の黒魔法が存在する。
召喚魔法のエフェクトや時魔法、青魔法などの特殊性が高いものは再現の難易度が高いので検討の必要あり。



ジョブ案
4つのクリスタルから取得する基本数種類のジョブ+隠し


戦士
ナイト
弓使い
モンク
忍者 

黒魔道士
白魔道士
赤魔道士
賢者

シーフ
191 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/21(日) 12:57:13.45 ID:paVU6fEo
1つ目のクリスタル
戦士 黒魔道士 白魔道士 モンク

2つ目
ナイト シーフ

3つ目
弓使い 赤魔道士

4つ目
忍者 

隠し
賢者
192 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/21(日) 12:58:07.20 ID:paVU6fEo
おかしいところやバランス取れてないところが多いだろうから誰か修正頼む
193 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/21(日) 13:31:27.89 ID:8nwzMDA0
バランスなどは後でもいいので、とりあえず>>189にしましょうか。
ターンはすばやさ依存で。
194 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/21(日) 15:00:48.29 ID:paVU6fEo
メイン ◆JAlZcWPRC6はシステム関連やジョブ種類についての要望があるなら言っておくれ
195 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/21(日) 15:06:14.52 ID:8nwzMDA0
そうですね。ジョブの種類については、もう少し数があったほうが良いかもしれませんが、増やしすぎると設定が面倒なので今のところは、>>191で良いでしょう。

他はそのままで良いんじゃないでしょうか。
196 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/21(日) 16:13:22.32 ID:paVU6fEo
決定したことはwikiに編集していってくださいね
ジョブレベルが上がっていくことで取得できるアビリティーの数はどうしますか?


ジョブ案ver2
戦士
・攻守ともにバランスがとれている
・剣、斧、槍などの様々な武器が装備できる
・FF5のすっぴんのように固有のアビリティーは無いが戦士だけアビリティーを2つセットできる

ナイト
・攻守ともにバランスがとれている
・戦士に比べて装備できる武器は少ないが終盤に入手できる高威力の剣を装備できる
・コマンドアビリティ「まもる」 物理・魔法攻撃の両方のダメージを軽減できる

弓使い
・唯一弓矢を装備できる
・コマンドアビリティ「みだれうち」 複数回攻撃する

モンク
・防具が軽装に限られるので守りは多少不安
・力と体力の伸びが凄い
・ジョブ特性「カウンター」 物理攻撃に反撃する

忍者
・アタッカー系では素早さは最高、力が低い
・ジョブ特性「二刀流」  盾の代わりに武器を2つ装備できる

黒魔道士
・黒魔法が使える
・コマンドアビリティ「黒魔法」

白魔道士
・白魔法が使える
・コマンドアビリティ「白魔法」

赤魔道士
・中級程度までなら黒魔法と白魔法が両方使える
・剣も中級程度までなら使える
・コマンドアビリティ「魔法」

賢者
・全ての魔法が使える
・コマンドアビリティ「魔法」

シーフ
・素早さが高いが攻撃翌力に不安がある
・コマンドアビリティ「ぬすむ」
・コマンドアビリティ「ぶんどる」 ジョブレベル上昇で盗むと同時に攻撃できるようになる
197 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/21(日) 16:28:29.06 ID:I5sAtQwo
アビリティはFFT方式でコマンド・リアクションとかにするとジョブ特性が出ていいかもね
考えるのも実装もめんどそうだが
198 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/21(日) 16:39:48.65 ID:8nwzMDA0
現段階では>>196でにいんじゃないでしょうか。
とりあえずこれで製作していきましょう。
どなたかストーリーもお願いします。
とりあえず流れ的には

主人公一人でチュートリアル的な感じでシステム説明

イベントを消化しつつあちこちの町でクリスタルの情報をつかむ

各町で同じような目的を持つ人が仲間に入る

クリスタルのある神殿?を見つけてクリスタルの力を手に入れる

冒頭はFF5まんまの流れでよろしいかと。
199 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/21(日) 16:42:12.01 ID:zf1/kNco
シナリオは一人で考えるの?
200 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/21(日) 16:48:41.23 ID:8nwzMDA0
戦闘システムについては、現段階では今の所変更はしません。
第一回目の配信をしてから、変更または、調整をしたいと思います。
しかしこのままでは、まともに製作できないよ。と言う意見が多ければ変更したいと思っています。
201 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/21(日) 16:52:00.36 ID:8nwzMDA0
>>199シナリオ担当は何人いてもかまいませんよ。
担当したい方は、適当にシナリオ書き込んで、シナリオやりたいのですが
みたいな感じで書き込んでください。
202 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/21(日) 16:53:20.10 ID:8nwzMDA0
後必要ないかもしれませんが製作に加わって下さる方は、トリップつけておいてください。
203 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/21(日) 16:54:59.28 ID:paVU6fEo

>>198の印象だと4人が揃うのとジョブチェンジまでにそれなりに時間が掛かりそうだね

主人公一人でチュートリアル的な感じでシステム説明とあるが
主人公の初期ジョブが魔法系のジョブで無いと魔法の説明を冒頭にしても仕方ないでしょうし
ジョブ関係のチュートリアルも考えると
魔法が使える仲間の参加時期や最初のクリスタルの入手はもっと早くするべきでは?
FC版のFF3ぐらい早くても良いと思います

クリスタルの情報をつかむとありますが
クリスタルについて一般人がどれだけ認知しているのでしょうか?
仲間たちがクリスタルを求める目的などについてどう考えていますか?


>>199
メインのシナリオライターと
補佐するシナリオライターによる複数人の体制でやればいいんじゃないのか?
他愛も無い町人たちの台詞や
フリーシナリオだからシナリオの本筋に絡まないイベントなどはサブライターに任せて
メインライターにはシナリオの本筋に力を入れて欲しいし
204 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/21(日) 17:01:33.60 ID:zf1/kNco
キャラ設定って細かいの決まってたっけ?
205 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/21(日) 17:02:58.22 ID:ZPlhyS2o
見るからに頓挫フラグが立ちまくりなような
とりあえずメイン ◆JAlZcWPRC6はウディタやら使って

最初の街、最初のダンジョン、移動用のマップ

まで作ったら
このままだと、プログラム担当はまずこないよ
ジョブだとかアビリティーだとかは後から増やせば
206 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/21(日) 17:03:25.50 ID:8nwzMDA0
>>203そうでしたね。
主人公がクリスタルの破片を持っている感じにしたいとおもっています。
その破片の影響で他のクリスタルに呼ばれているような感じでお願いします。
4人または、二人ぐらいのときにクリスタルの力によるジョッブチェンジ習得でいいのでしょうか。

クリスタルの存在については一般の人は、この世界に力を与える、もしくはこの世界を
つかさどる神様のような存在でいいのかと、誰も見たことが無く伝説的な感じで
「本当にそんなの存在してるの?」でよろしいかと。

魔法については強力でない魔法はお店で買うことができ、後の魔法はジョブレベルで習得
という方針でいきたいと思います。


207 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/21(日) 17:08:07.06 ID:8nwzMDA0
>>205私も一応は勉強しているのですが、いまだに使い方をマスターできていません。
ツールを使いこなすのに、すごく時間を必要とするタイプの人間なので、
私も、もちろん手伝いますが、他にも手伝って下さる方がいないときついです。
208 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/21(日) 17:11:08.16 ID:/ld/mPMo
シナリオ書きを募集するなら、まずメインが作りたい世界観とゲームの仕様をきっちり一か所にまとめたほうがいい。

「魔王ってどんな扱いだっけ?」
「街やダンジョンは何箇所あるんだっけ」
「どんな感じの戦闘システムでいくんだっけ?」
「どんな職業がいたっけ?」

とか、延々とスレのレスを遡ったり下ったりして調べながら書くとか、想像するだに面倒臭い。
209 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/21(日) 17:12:39.13 ID:paVU6fEo
プロローグも作らないといけないけど
全体のプロットだとかテーマだとかを優先しないと駄目だろうな

あと、投下されている設定とかもどれをどこまで採用しているのかわからない
210 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/21(日) 17:14:52.00 ID:/ld/mPMo
あと、メインがやる気を見せて、どんどん作って行かないと周りはついてこない。
牽引力がないならやめたほうがいい。

誰か素晴らしいリーダーシップを持つ人が登場して一気に進むなんて、1000回スレ立てて1回あるかないかの奇跡だ。
基本的には、>>1が「素晴らしいリーダーシップを持つ人」になるしかない。

応援はしている、頑張れ。
211 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/21(日) 17:16:17.64 ID:8nwzMDA0
>>208うーんそうですね。
魔王→封印されて魔物でラスボスポジション

町、ダンジョン数→目標数30以上

戦闘システム→FF5仕様ただしウディタでFFと同じようにできるかは不明

職業→戦士 ナイト 弓使い モンク 忍者  黒魔道士 白魔道士 赤魔道士 賢者
シーフ 以上


212 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/21(日) 17:19:07.81 ID:zf1/kNco
まとめはやっぱwwikiとかに書くべきじゃね?
213 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/21(日) 17:21:20.43 ID:8nwzMDA0
<<209プロローグですか?
ラスボスの存在は、四つ目のクリスタル辺りで存在が明らかになる。

主人公は、クリスタルの破片を持っており、時折クリスタルからクリスタルの居場所が
見えるただし場所は、わからない。

最初のクリスタルの場所がわかるのは、二人目の仲間が入ったあたり、もしくは
町の住民から情報を得てその場所に行くあたりで仲間になる。


214 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/21(日) 17:24:29.08 ID:zf1/kNco
>主人公は、クリスタルの破片を持っており、時折クリスタルからクリスタルの居場所が
見えるただし場所は、わからない

このあたりがよくわからん
周りの景色だけは見えるってこと?

つまり、
主人公「クリスタルが次のクリスタルの場所を映し出したぞ!
     うーむ、周りには荒野があるなあ。どこの荒野だろう?
     おーい、そこの人、クリスタルがありそうな荒野を知りませんか?」
って感じ?
215 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/21(日) 17:30:24.33 ID:8nwzMDA0
>>214そうです。神殿が見えて周りの人から情報を聞き出し見つけていく感じです。
216 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/21(日) 17:35:23.77 ID:8nwzMDA0
素材については、ウディタに入っている物を使います。
217 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/21(日) 17:36:09.63 ID:paVU6fEo
>ラスボスの存在は、四つ目のクリスタル辺りで存在が明らかになる。

ラスボスがぽっと出になりそうだな
しかも、四天王出したかっり
ラスボス倒した後に実は別のやつが黒幕だった
またはラスボスだと思っていたやつがラスボスの下っ端(四天王)をやりたいんだろ?

例えば

物語冒頭からバラモスがクリスタルを狙っていて
クリスタルを守る&バラモスを倒すという目的を提示しておいて
1つ目のクリスタルを守る戦いで実は
・バラモスは四天王の一人だった
・魔王ゾーマを倒さないといけない
・クリスタルは全部で4つある
と発覚するのはどうだい?
218 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/21(日) 17:40:41.27 ID:8nwzMDA0
>>217・・・・・・・・・それが良いかもいれませんね。
改めて自分にはストーリーを考える能力がないとしりました。
219 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/21(日) 18:02:13.42 ID:8nwzMDA0
どなたかウディタの素材が沢山あるサイトしりませんか?
220 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/21(日) 18:49:55.27 ID:Uj6l4W.o
>>196
忍者を見てエッジさんの弱さを思い出したのは俺だけでいい
221 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/21(日) 19:00:46.62 ID:8nwzMDA0
今ウディタの使い方勉強してておもったのですが、これデーターを複数の人が
同時に作って後で合わせる事ってできるのでしょうか?
222 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/21(日) 19:03:40.64 ID:8nwzMDA0
一応開発画面は320×240にしようと思いますが、どうでしょうか?
まぁ640×480の素材が無いだけなんですか・・・・・・
223 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/21(日) 19:07:41.66 ID:zf1/kNco
素材ないなら仕方ないが、320*240は相当小さいぞwwww
224 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/21(日) 19:22:50.17 ID:8nwzMDA0
素材さえあればぁ
225 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/21(日) 19:37:42.19 ID:paVU6fEo
他のスレからの転載だけど
>640*480ならばFSMのVX用のタイルチップやキャラチップはどう?
>あとはマップチップのタイルはツクールXP、VXともに32*32なので
>検索して規約でツクールに限定していなければ使えるよ


あと、ウディタ用の640×480の素材も検索すればいくつかあったよ
ググってみなさいな
226 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/21(日) 19:57:19.10 ID:8nwzMDA0
>>225さん。ありがとうございます。
とりあえずは今ある素材で製作頑張って生きたいと思っています。
しかしまだまだ手間がかかるので他にも製作手伝って下さる方募集しています。
227 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/21(日) 20:01:10.90 ID:8nwzMDA0
データーアップロードサイト知りませんか?
ためしにアップのテストをしてみたいので。
228 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/21(日) 20:12:54.77 ID:8nwzMDA0
後家の壁とかで640×480のマップチップデーターのあるサイト知っている方いますか?
どうしてもソレだけがみつからなくて
229 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/21(日) 21:49:58.72 ID:8nwzMDA0
640×480で製作しているとなぜだか動作が重くなってしまいます。
340×240でよければ製作に協力したいですが640で無ければ駄目だ
という方がいるのなら、すいませんが製作お願いします。
230 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/21(日) 22:57:20.51 ID:paVU6fEo
メインさんが考えている全体のプロットを投下してください
それを基に発展させていきましょう
231 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/21(日) 23:13:31.48 ID:8nwzMDA0
ドットは全部フリー素材で行きます。
パーティーメンバーの当然ですが、問題は、ジョブのドットです。
適当に調べた限りでは、そんなにドットの種類がみつから無かったのでジョブごとの
ドットは今のところ用意しない予定です。

戦闘システムは、FF仕様にしたいのですが、できるかどうかわかりませんので保留にします。または、製作して下さる方にまかせたいと思います。

ストーリーは、クリスタルを守るために、クリスタルの在り処を探す旅です。
一定の戦闘回数をこなせば、町からクリスタルの在り処の情報が手に入る。
もしくは、町の人々からの頼まれごとをクリアしていく、同じ人からの頼まれごとを
一定回数クリアすると、レアアイテムをもらえるようにしたいと思います。

クリスタルを破壊しようとしているやつが、封印されていた魔王と思い込んで主人公は、
魔王を倒しますが、実は魔王の手下だったことが判明その後主人公たちは、他のクリスタルを守るための冒険が始まる。

最初のクリスタルはかなり早い段階で見つかりますが、次のクリスタルからは、見つかるまでかなりの時間がかかるようにしたいと思います。

232 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/21(日) 23:17:03.42 ID:8nwzMDA0
今更ですが、主人公はクリスタルの破片を持っていてクリスタルを探すというのは、やめにして
伝説とうわさに待っているクリスタルを探して見つけて見たいという、探険家?のようなポジション
にしたいと思います。今更で本当にすいません。
233 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/21(日) 23:18:08.91 ID:8nwzMDA0
持っている×→聞いている○
234 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/21(日) 23:38:22.19 ID:8nwzMDA0
最初の配信までに完成させておきたい内容は、最初のクリスタル発見までです。
ジョブシステムについては、その次にしたいと思います。
235 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/21(日) 23:40:03.74 ID:8nwzMDA0
町、ダンジョンは両方とも5つぐらいでお願いします。
236 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/22(月) 00:43:13.74 ID:9ZHDjs.o
あのな。
>>1のやってることは圧倒的に必要な情報が足りてないし、検索性も悪い。


【システム】
1.概要
2.シナリオ
3.戦闘

【世界観】
1.概要
2.街
3.ダンジョン


とかで、もっと分かりやすく総覧にするの。
未定部分で自由にしていい部分は、明確に「ここは担当者の自由」と明言してやるの。
>>1が思いついた順番に書き連ねたって、>>1以外には検索性の悪いだけだ。

そして一番大事なのは、>>1が自分で率先して作っていく姿勢を見せること。


これ以上うるさく言う気はないけど、このままだと頓挫っぽいんで忠告。
237 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/22(月) 00:46:23.01 ID:kzQiiBMo
色々と投下されている案を採用したりまとめたりして
総覧にしたものをwikiに掲載して欲しい
238 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/22(月) 00:57:59.55 ID:kzQiiBMo
プロローグ案やキャラ設定なんていくつか投下されてるけど
>>1>>231-232を考案するのならさほど必要無かったんだぜ
>>1が構想したシナリオやキャラ設定しかゲーム化しないのか?
239 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/22(月) 06:48:08.13 ID:X.znbVA0
【システム】
1.概要→ロマサガの用にフリーシナリオ制度を導入したいと思います。
     一定の戦闘回数、もしくはイベントのクリア数に応じて新しいイベントが登場
     するようにします。

2.シナリオ→伝説と言われているクリスタルを主人公は、探している。あるときついにク       リスタルを見つけるが、魔王がクリスタルを破壊しようとしていたた。
       魔王を何とか倒しクリスタルを守ることができたが、実は倒した魔王は、
       魔王の手下だった。主人公達は、他のクリスタルを守るために冒険に旅たつ           

3.戦闘→戦闘方法は、ジョブシステムを採用。最初のクリスタルを守った後でジョブチェ           ンジできるようにする。戦闘方式はFF5仕様にしたいが、できるかど           うかは、不明なため戦闘システム担当してくださる人の自由にして           くださって結構です。

残りについては、また後で。

こんな感じでよろしいのでしょうか?
240 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/22(月) 08:18:04.64 ID:H3bNF1Yo
これはひどい
241 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/22(月) 08:59:37.89 ID:9ZHDjs.o
それでいいよww

俺は忠告を諦めた。
242 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/22(月) 12:45:32.68 ID:yKudOQUo
通りすがりだけど代わりにまとめてみた
余計だったらスルーしてくれ

【ジャンル】
・フリーシナリオ制のRPG

【シナリオ】
・最終目標は真の魔王を倒す
・主人公はクリスタルの破片を携帯しており、
 クリスタルの位置がおおよそで表示される(どこかの砂漠の神殿など)(没?)
・関連した地域のイベントをこなすとさらに詳しいクリスタルの情報が手に入る
・また、クリスタルを解放していく事で真の魔王の情報が手に入る

// 冒頭部分
・主人公は伝説のクリスタルを探すため冒険に出る
・一つ目のクリスタルを見つけ出すが、魔王が破壊しようとしていた
・何とか倒し、クリスタルを守るが実は真の魔王がいる事が判明
・他のクリスタルを守る決意をする

【システム】
・クリスタルを解放する事でジョブチェンジが可能になる
・戦闘形式はFF5風のサイドビューを採用
・開発はウディタで行い画面サイズは320*240
243 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/22(月) 13:25:23.89 ID:kzQiiBMo
このゲームのテーマ

シナリオの細かい全体プロット

主人公がクリスタルの破片を携帯している理由
主人公がクリスタルを目指す理由
仲間たちがパーティーに参加する理由
各キャラの設定
主人公たちが冒険をしたことで最終的に
どのように成長するのか

魔王、真魔王がクリスタルを破壊する理由
魔王以外に真魔王はどれぐらいの部下がいるのか

世界中を冒険するに従ってどういった移動方法があるのか (飛行機? ルーラー?)



>>1はいくつかの質問をスルーしてるけどどうしてなんだ?
244 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/22(月) 15:25:28.24 ID:X.znbVA0
>>242ありがとうございます。本当は、そのような感じに書きまとめたかったのですが、
イマイチそういうことが苦手なようで、あんな変な分になってしまいます。
シナリオに付きましては、やってくださる方にすべて任せたいと思います。

>>243移動方法はロマサガのように町の人に場所を聞いて選択肢のような表記で選んで進もう
と決めてあるので乗り物は、必要ありません。

各キャラについては、前に書き込んだのを参考にしていきたいと思っています。

真魔王がクリスタルを破壊する理由は、自らの封印を解くためです。

魔王は四天王のポジションです。

「主人公がクリスタルの破片を携帯している理由」
コレにつきましては、主人公の目的を伝説の存在となっているクリスタルを探してみたいと
いう目的に変更したので無しにします。

他につきましては、自分でもなかなか上手くまとまっておらず、
どなたか手伝ってくれるとありがたいです。



245 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/22(月) 15:31:06.58 ID:X.znbVA0
私自身こんなにも上手くまとめることができないとは、思ってもいませんでした。
しかし辞めるつもりは無いので皆さん色々と力添えしてくださると助かります。
246 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/22(月) 16:28:43.65 ID:VjuTbKMo
音楽なら手伝うぜ
247 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/22(月) 16:39:29.14 ID:X.znbVA0
>>246ありがとうございます。
早速お願いですがウディタで使える音楽素材集めていただけますか?
後は完成したデータにBGMつけていただくとか。
248 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/22(月) 16:55:10.87 ID:X.znbVA0
マップ製作手伝って下さる方がいましたら、お願いしたいのですが、320×240だと表示が
小さくなってしまうので宿屋に隣接するようにお店を作ってください。
249 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/22(月) 17:20:28.56 ID:FPIh5Gko
>>246は音楽作るよって言いたかったんだろ
250 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/22(月) 18:11:57.33 ID:X.znbVA0
>>249文面の読み間違いでしたか・・・・
>>247音楽製作してくださるなら心強いです。
どのような物が作れますか?
251 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/22(月) 18:23:44.59 ID:X.znbVA0
ウディタ製作スタッフ募集しています。
私が今のところ、やっているは、マップ製作とテキスト入力です。
どなたかイベント製作と戦闘製作、やってくださる方いませんか?
252 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/22(月) 18:29:48.31 ID:JxH8sdoo
>>251
ある程度システムやプロットを決めて、
それからvipにスレ立てて募集したらいいんじゃないかな!

正直、今来て貰っても手持ち無沙汰になると思う
253 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/22(月) 20:30:50.38 ID:VjuTbKMo
>>250
基本的に趣味の域を超えないレベルだが、
ジャンルとしてはオーケストラものが一番マシに作れる
町の音楽から、シリアスもの・戦闘用など何でも作ってみたい

ファイル形式はmidiかmp3が妥当か
midiは非常に軽いが、仕上がりが多少安っぽいのは避けられない
mp3もそんなに重くないが、BGMループの設定が微妙に面倒
wavは高音質だが、重いからウディタには不向きな気が

↓サンプル
以前、Microsoft GS(Windows標準のmidi音源)の練習用に作った曲で
mp3にするときに軽いリバーブはつけてるが、midi形式でも大体こんな感じで聞こえるかな
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1263616.mp3
戦闘用BGMを想定
ノイズがひどいのは録音の調子が悪いだけなので気にしないで
254 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/22(月) 20:51:09.20 ID:X.znbVA0
>>253ありがとうございます。
シリアスな雰囲気はストーリーに入れないつもりなので、
それ以外だったら何でも作っていただいて結構です。
255 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/22(月) 21:24:25.59 ID:FPIh5Gko
えっ
シリアス要素ないの
256 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/22(月) 21:31:54.64 ID:g/BBlnYo
シリアス無しでも作れるのか、作ったとしても需要があるかだな
257 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/22(月) 22:28:29.27 ID:X.znbVA0
>>255今のところ思いつかないだけなので、誤解させてしまってすいません。
とりあえず作っておいてくれるとありがたいです。
258 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/22(月) 22:42:12.33 ID:X.znbVA0
今超適当に出来上がったテストタイプをウディタの作品アップローダーに投稿しました。
コメントらんにテストと書いてあるやつです。
259 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/22(月) 22:50:53.77 ID:X.znbVA0
はっきり言ってひどい出来です。自分にもコレぐらい作れるぜ、と思った方がいましたら
手伝って下さるとありがたいです。
260 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/22(月) 22:52:53.75 ID:X.znbVA0
後BGM担当の方にお願いしたいのですが、戦闘曲や宿屋の曲はFFみたいな感じのを作ってください。
261 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/22(月) 22:54:09.71 ID:FPIh5Gko
とりあえずショップはカウンター越しに話せるようにしようぜwwww
262 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/22(月) 22:57:03.42 ID:X.znbVA0
>>261そうしたいのですが、イマイチやり方がわかりません。
後追加ツールがあまりにも多すぎて、管理しきれません。
本当にどなたか開発手伝ってくれませんか?
一人でいいので。
263 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/22(月) 22:58:50.32 ID:X.znbVA0
宿を出てすぐそこにいる人とは、戦闘が出来一応は、FF5同じ仕様で戦闘が出来ます。
264 :BGM [sage]:2010/11/22(月) 23:02:07.65 ID:VjuTbKMo
>>260
おk
今はそれっぽい音色を集めてる
終わったら曲作る
265 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/22(月) 23:06:34.80 ID:34oZ0Mko
vipのほうが人集まるんじゃない?
266 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/22(月) 23:09:31.19 ID:X.znbVA0
>>265極力ソレは、やめたいと思っています。変な方向に行ってしまいそうで。
後まともにゲームが完成していない段階だと「パクリ乙www」とかでかなり叩かれるよかんが。

267 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/22(月) 23:11:23.87 ID:X.znbVA0
後製作までは、しなくとも素材集めてくださる方いませんか?
モンスターの素材が、なかなか見つからないので。
268 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/22(月) 23:12:41.13 ID:X.znbVA0
>>264さんBGMの製作ペースはゆっくりでかまいませんよ。
まだまだBGMまで入れてどうにか出来る状態じゃないので。
269 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/22(月) 23:18:55.56 ID:HdNlKRko
テーブル越しに話しかけたいなら
テーブルの上に話かけるオブジェクトを置くなり、テーブルにも話しかけるイベントを加えるなりすればいいんじゃねーの?
ウディタを使ったことないからわからんけど
270 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/22(月) 23:20:57.62 ID:X.znbVA0
>>269なるほど試してみます。
271 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/23(火) 01:22:52.48 ID:Gg/H4MDO
ウディタなら接触範囲拡張でいいわ
272 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/23(火) 01:33:15.64 ID:CaigUlQ0
マップチップにカウンタ属性付けるんでもいいと思う
273 :264 :2010/11/23(火) 02:01:54.11 ID:YFMDIvIo
とりあえず町の音楽っぽいの作ってる
現在完成度30%
寝る

明日は用事あるからあさって完成か
274 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/23(火) 07:17:20.00 ID:M/0hIuo0
>>271,>>272その手もありましたらね。
とりあえずカウンターに会話イベントつけておいたので、これで不具合が、あれば変更します。後今の段階で問題点挙げておきますので、ウディタの使い方知っている方、いましたら
ご指導お願いします。

今製作している段階での問題点。

・モンスターの素材が少なすぎる。
 一枚絵の素材がなかなか見つからない。
 
・バトルエフェクトの調整
 剣などの武器による攻撃なら問題ないが、魔法のエフェクトがいまいちうまく表現できな い。どういうことかというと、炎の魔法ならエフェクトが的に付かず、使用キャラに出る

 以上 他にもありますが、今はこれだけにしておきます。
  
275 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/23(火) 11:21:32.00 ID:nBSd8xU0
午前中には多少修正したバージョンを昨日と同じところに投稿します。
276 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/23(火) 14:01:03.68 ID:SQkbezso
シリアス要素のBGMはけっこういるだろ
特別なダンジョン(魔王の城など)
魔王や真の魔王との戦闘
牧歌的なRPGじゃないのならOPやED
各キャラのイベント 等々

音楽の発注はあらかじめ必要そうなものを事前に発注しておかないと担当者が困るぞ
思いついたイベントや場面からその度に発注するつもりか?
277 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/23(火) 14:11:03.80 ID:SQkbezso
シナリオライターを起用するつもりなんだろうし
シナリオ担当者が何人いてもかまわないと言ってたけど
それなら>>1が細かい設定、世界観、ストーリーの流れ等を用意しないと
複数人での作業は無理だろ

そういった情報がないと
FF6みたいな機械文明がある世界観で書いたライターさん
機械文明なんてまったく発展していない世界観で書いたライターさん
マザーシリーズみたいに近代アメリカを舞台にしたライターさんたちが居たりして
世界観や設定がむちゃくちゃになるぜ
278 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/23(火) 19:48:45.06 ID:nBSd8xU0
>>277世界観ですか。
FF5のような感じで文明自体は、あまり発達していなく機械で動く物は
ほとんど存在しない世界にしたいと思っています。
ただし飛行艇自体は、出しませんがそのような古代文明が存在していた程度にしたいです。
279 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/23(火) 20:24:09.24 ID:nBSd8xU0
>>276BGMですか。
町5つダンジョン5つぐらいでお願いします。
町のBGMは陽気なもの、ダンジョンは洞窟内部3つと、神殿系を2つでお願いします。
曲調は、FF系でお願いします。
280 :273 :2010/11/23(火) 21:21:47.69 ID:Wg81I8wo
ただいま
作業再開

>>279
じゃあBGMの製作計画はこんな感じにする

町→洞窟→神殿→町2→洞窟2→…

(今ここ)

とりあえず音楽ファイルがmidiかmp3に統一されることを想定して、Microsoft GS音源で作っとく
ちなみにバトルBGMはまだいいの?
281 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/23(火) 21:45:40.49 ID:nBSd8xU0
>>280そうですね。お願いします。
戦闘BGMは、FFシリーズのBGMのような曲調でお願いします。
282 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/24(水) 05:27:06.91 ID:V9twGFwo
2つ目、3つ目、4つ目のクリスタルを手に入れる際にどんなイベントがあるのか教えてください

過去に存在していた古代文明が絡んだり
敵の四天王たちが妨害したりするのでしょうか?
283 :280 :2010/11/24(水) 10:49:09.20 ID:5ZbonOIo
町BGM 45秒ループ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1266355.mp3

シンプルに作ったら短くなった つーかFFっぽくないな…次がんばる
イメージする世界観と比べてどうですか?
明るすぎる暗すぎる等、要望があれば言ってほしい

微調整がまだだけど、とりあえず量産したいから次の曲を作る
今日明日忙しいから若干時間かかる

町→洞窟→神殿→戦闘→町2→洞窟2→…
  ↑
 今ここ
284 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/24(水) 10:51:25.98 ID:hajsIhI0
えっちな格好の女モンスターはたくさんでてきますか?
285 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/24(水) 16:26:17.32 ID:2SCTf9A0
>>284
つまりラミアのことを言ってるのか
286 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/24(水) 16:26:47.56 ID:h3WcgYDO
スレの初めのほうにモングラやるよって人いたのにね
287 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/24(水) 16:27:38.16 ID:5GKwKVEo
サキュバスじゃね?
288 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/24(水) 17:18:34.23 ID:fHrzP6I0
>>ありがとうございます。
FFぽいBGMでおもいだしたのですが、FFシリーズやったことあるでしょうか?
もしプレイした事のある作品が、あるのでしたら教えていただけるでしょうか?
そのほうがあの町で流れているBGMのようなもの作ってくださいと指示できるのですが。
289 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/24(水) 17:43:51.92 ID:fHrzP6I0
>>282シナリオ担当してくださるのでしょうか?
私が今考えてる案では、二つ目のクリスタルは、かつて王家の谷と呼ばれていた
神殿に保管されている。魔王の手下(四天王)のよって破壊されてしまう。
その後四天王を倒すが、コレによって魔王の存在が明らかになる。

文の手順が、おかしいような気がしますが、すいません。

簡単にまとめると

クリスタルが破壊される瞬間に、主人公達が、たどり着くが破壊されてしまう。

魔王と思われる敵を倒すが、その敵から自分達は魔王の手下の四天王だと明かす。

またクリスタルを守る旅にでる。

超適当ですが、こんな感じです。
最初のクリスタルを倒した敵は、魔王の手下ですが、四天王ではありません。
クリスタルを破壊したが、倒されてしまったので魔王は四天王をクリスタルの
破壊に派遣したことにします。

他のクリスタルのイベントについては、まだ考えてません。
アイディアがまったく出てこないので、よろしければ「こんな感じのイベントなんて
どうですか?」
などとアイディアいただければありがたいです。

後古代文明については、今のところ存在していた程度の扱いにしたいと思っています。
言い訳としては、そんな感じの素材がないので。
290 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/24(水) 17:45:04.70 ID:fHrzP6I0
BGM聞いて思ったのですが、この感じなんか港町って感じがしますね。
決して悪くは、無いので使わせていただきます。
291 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/24(水) 17:48:14.17 ID:h3WcgYDO
なんていうか苦笑い
人の扱いひどいし、都合の悪いレスはスルー
もう少しシャキッとしようぜ。せっかく良企画なんだし
292 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/24(水) 17:51:34.77 ID:fHrzP6I0
適当に考え付いた始まりからのイベントの流れ

始まりの町から冒険は、始まる

村人の一人から北の町でクリスタルの話を聞いたことがあるとの話を聞く。
しかしその町に入るには、通行書が必要。

その村人は、通行書を渡すかわりに、西の洞窟かわ薬草を取って来てくれと頼まれる。

薬草を取って帰ってくる、通行書をもらう。

以上が次の配信までに入れたいと思っている内容です。

何か要望があれば入れたいと思っています。
ただしモンスター関連については勘弁してください。まだ調整が出来てないので。

後次の配信データーにこのサイトのURLでもメモ帳に入れて「興味がある方手伝って
くれないでしょうかと?」募集したいのですが、どうでしょうか?
293 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/24(水) 17:55:26.29 ID:5GKwKVEo
通行証なんつうもんは普通、申請やらなんやらで手に入るもんだろ?
なんで村人は薬草ごときでホイホイくれるの?その薬草ってのはなんで売ってないの?

細かい部分もきちんと考えようぜ。個人がツクールで作ったようなゲームでもあるまいし
294 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/24(水) 17:56:41.85 ID:fHrzP6I0
>>291すいません
自分も精一杯やっているつもりなんですが、本当にまとめが上手く出来ないものはので
295 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/24(水) 18:09:22.67 ID:fHrzP6I0
>>293えーとですね。
薬草については、その洞窟でしか、手に入らないもので、かなり高価な物という設定です。

通行証については、その町は貿易の品を扱っている町で主人公が通過しようとしている
時期は、さまざまな商人がいるため外部から偽物の商品を売りつけられないようにするために
人の出入りを規制するという設定です。

その村人がなぜ通行証を持っているかというと、毎年その薬草をその町に売りに行っているため
通行証を持っている。
一人二枚まで、もらえる設定です。
296 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/24(水) 18:19:41.43 ID:fHrzP6I0
もう一人だけ、まとめ進行手伝って下さる方いませんか?
もしくは、今まで私が投稿した文まとめてコレってつまりこういうこと?
とか文章まとめてつまりこういうことが言いたいんだよねとか。
自分でやれと思っているとは、思うんですが恥ずかしい話、自分でも
後から見直すと、「???????」という状態です。
最後まで作りたいという気持ちは、もちろんあるので途中でやめるつもりはありません。
これからも皆さんの力を貸してください。
297 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/24(水) 20:06:18.88 ID:OXkOfbAo
二人居たら片方が仕事押しつけて逃げたり仕事が偏ったり片方の都合で作業が進まなかったり足引っ張ったりかえって面倒じゃないの
298 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/24(水) 21:43:30.11 ID:fHrzP6I0
>>297そうですか・・・
でしたらNPC台詞考えてくれる方募集します。
今投稿してあるデータのNPCにこんな台詞入れてみては、どうか
とかこういうNPC居た方がいいんじゃないの。
みたいな感じでアドバイスしてくだい
299 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/24(水) 22:01:37.21 ID:6JGvDeEo
自分の作ったものが動いてるのが楽しいんだろうけど
たぶんNPCのセリフを入れるよりも
もっと根幹の部分をすすめたほうがいいと思う。

その町はどういう町でストーリー上どう関わるのかを作っとかんと汎用なセリフしか入らん。
というかまずストーリーは?
300 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/25(木) 00:31:52.56 ID:Qqyto6o0
>>299言われてみれば、確かにそうかもしれませんね。
自分が、多少作れるようになってから、浮かれていました。
しかし考え事をしているときに、何か作業をしていないと、アイディアが
浮かばないというか、いつの間にか考えることすら放棄しています。
しかも自分は、アイディアを練ってから製作するよりも、製作しながら作った
MAPに後から設定を足して行くというスタンスな気がします。
ですが、これでは個人製作とかわりませんね。何とかしないと。
とにかくストーリーについては、考えておきます。
301 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/25(木) 00:50:03.96 ID:Tl8Sq1ko
>>288
実はFFは
・1,3,5,9,12しかやったことがない
・1はよく覚えていない
って感じ

町のBGM以外にも、「この曲の雰囲気で作ってほしい」みたいなのがあれば言ってほしい
302 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/25(木) 00:52:40.87 ID:SMIph5E0
FF5の町のBGMといったらあれしか思いつかない
303 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/25(木) 01:01:24.71 ID:Qqyto6o0
>>302あれってなんですか?
>>301そうですね。
戦闘曲はFF5で、町はウェアウルフでしたっけ?あれがいる町みたいな感じの陽気な感じの曲と、風のクリスタルがある神殿の曲、お願いします。
他にも追加していただくかもしれません。
304 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/25(木) 01:18:05.52 ID:SMIph5E0
>>303
曲名わかんないんで調べてみたら「ハーヴェスト」でした
けどこの曲からロマサガっぽく出来るのかな?

それと「はるかなる故郷」も良いですね
こんな感じの曲って好きですね
305 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/25(木) 01:38:47.57 ID:Tl8Sq1ko
>>303-304
thx
ケルブの村だっけ、あれいいよね

とりあえず洞窟の曲がいまいち進まないから先に神殿っぽいの作る
ちょっと風の神殿の曲おもいだしてくる
306 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/25(木) 11:04:48.79 ID:Qqyto6o0
ロマサガ方式で移動方法作ろうとしているが、なかなかうまく出来上がらない。
最悪の場合はFF方式で移動しようと思います。
307 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/25(木) 12:42:10.41 ID:pZAOw62o
疑問点

・主人公がクリスタルを探している理由
・クリスタルを見つけるとどうなるのか。見つけてどうしたいのか
・クリスタルとは何か。何が出来る物なのか(魔王封印以外の効果)
・四天王が魔王の封印を解く理由
・魔王の復活後の目的
308 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/25(木) 12:49:56.40 ID:uGozHEIo
上3つの質問が同じでワロタ
309 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/25(木) 13:10:12.23 ID:pZAOw62o
やっべww2段目無視してwwwwww
310 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/25(木) 13:17:01.14 ID:fEA25ywo
最初のクリスタルの時に戦う魔王は四天王の一人じゃなかったのか?
魔王が実は四天王だったをやりたいとか言ってた気がする
それと、クリスタルを破壊されたらジョブを取得できないんじゃね?
古代文明を存在していた程度の扱いにするなら、そんな設定いらないんじゃね?
311 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/25(木) 13:45:32.96 ID:Qqyto6o0
>>307クリスタルは、世界を創造したもので、主人公たちに力(ジョブ)を与えてくれる。

クリスタルを探す目的最初の一つ目を見つけるまでは、ただ単に見てみたかっただけだが
最初に見つけたクリスタルを破壊した魔物から他のクリスタルも破壊しようとしているのを
知ったためクリスタルを守るために旅に出る。

四天王が魔王の封印をとくのは、もちろん魔王を開放するためだけである、つまりは
上の命令だけを聞く魔王の作った都合のよい手駒。

復活の目的は、世界征服または、世界を破壊するだけ。

>>310いきなり四天王は、流れ的におかしいかなと思い。
最初は、四天王の手下でクリスタルは破壊したが、手下も倒されてしまい、
このままでは、自分達より先にクリスタルを見つけ、守られてしまうしれないので
四天王自らがクリスタルを破壊することになった。
312 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/25(木) 14:02:05.63 ID:pZAOw62o
深いことは考えずにノリで押し切る感じにしたいのかな
313 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/25(木) 14:03:40.53 ID:fEA25ywo
シナリオ全体の流れを考えてみました。
FF7とFF8とライブアライブっぽさを意識したシナリオです。




王国に仕えている預言者が魔王の復活と魔王を封印するためのクリスタルがあるが、クリスタルは選ばれた者にしか力を与えないと預言した。

主人公は田舎の村に住んでいる一人の少年。
主人公は魔王やクリスタルは自分と無関係だと思っていたが、
ある夜のこと、主人公は夢の中で美しい少女にクリスタルを求める旅に出るように告げられた。

主人公はクリスタルについての詳細を求めて王国に行こうとするが何故か村の住人から襲われてしまう。
なんとか王国に辿り着くが、王国の兵隊からはクリスタルを狙う賊だと勘違いされて狙われてしまう。
兵隊から逃げていく中で夢の中で見た美しい少女と出会い、仲間になる。

彼女が言うには北の洞窟を抜けたところにクリスタルの神殿があるので向かう。
クリスタルの神殿を目指すまでに些細なイベント(盗賊が出る、モンスター退治など)がある。

北の洞窟に突入すると田舎の村から主人公を探しに来た主人公の兄と再開する。
主人公の兄は危険な戦いから主人公を遠ざけるために、田舎の村に帰れと説得しに来た。
主人公は強い意志で否定し、説得を諦めた主人公の兄が旅に同行する。

1つ目のクリスタルの神殿で強力なモンスターに囲まれ、もはやここまでかと思った瞬間に
屈強な青年が登場し、モンスターを倒してしまう。
彼はクリスタルに導かれたものを神殿で待ってたいたと言う。
クリスタルの神殿の最深部に行くとクリスタルの破壊と選ばれし者を皆殺しにしようとする魔王(四天王の1人)と戦うことになる。
魔王を倒すとジョブチェンジの力が与えられる。

1つ目のクリスタルがクリスタルは全部で4つ東西南北に配置されていることと真の魔王の存在を告げる。
314 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/25(木) 14:05:16.32 ID:fEA25ywo
他のクリスタルの情報を求める。
フリーシナリオなので残り3つのクリスタルが配置されている東西南のどこに行っても良い。
だが、王国から狙われているので王国に行くことはできない。

各クリスタルの神殿につき四天王を1人倒さないといけない。

全てのクリスタルのイベントが済むと王国に真の魔王の現れたと聞いて、真の魔王を退治しに行く。

真の魔王に操られたと思われる王国の兵隊達やモンスターとも戦っていく。
城の王座にまでたどり着くと真の魔王が待ち構えていて、真の魔王の側近と王国の預言者が少女と青年を魔法で吹き飛ばすが
少女と青年は何事も無かったかのようにしている。
主人公の兄は真の魔王に弟の命だけは助けてくれと懇願するが、主人公は兄を魔物に媚びるなんて最低だと罵り、
真の魔王の側近と王国の預言者、真の魔王と一人で連戦する。

真の魔王
の死体を確認すると、なんと死体は王国の王様だった。
仲間の少女と青年は消えてしまい、兄が泣いていた。
主人公は奇怪な叫び声をあげ、発狂してしまう。

兄の視点に移る。
実は主人公はクリスタルに選ばれしものなどではなく、精神異常者。
モンスターだと思っていたのは普通の人間であり、村の住人や兵隊から狙われていたのも精神異常者が脱走したからであり
四天王もクリスタルの神殿を管理する神官である。
仲間の少女と青年はゴミ捨て場の人形や猫などを仲間に見立てて話しかけていたのである。
つまるところ、すべて主人公の妄想の中の存在である。

主人公が叫びながら暴れるのを残った王国の兵隊が取り押さえ、鉄格子窓の部屋に閉じ込められる。

END
315 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/25(木) 14:09:37.19 ID:uGozHEIo
最後やめろwwwwwwww
316 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/25(木) 14:20:20.90 ID:Qqyto6o0
>>312シンプルに行きたいと思います。昔のゲームみたいな感じで深い設定まで考えずに
その場の流れで設定を少しずつ考えていくような。

>>313自分が言うのもなんですが、これわいくらなんでも・・・・・
後素材の関係でかなり再現できないものが多く現段階では無理が多いです。
後仲間同士が兄弟であったとかは、無しにします。
317 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/25(木) 15:09:08.50 ID:Qqyto6o0
BGM担当さん。
頼みたいことがあります。
レベルアップしたときの曲をお願いします。
318 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/25(木) 17:38:44.26 ID:Qqyto6o0
やることが、あまりにも多すぎて次のマップがいつまでたっても作れない。
疲れた・・・・・・・
319 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/25(木) 17:42:45.65 ID:.HGqVHMo
ウディタは後回しで、仕様を先に決めた方がいいんでない?
もしかしたら得意な人が来てくれるかもだし
320 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/25(木) 19:12:32.34 ID:Qqyto6o0
現段階のパーティーメンバー構想まとめ

セラ(デフォルトネームであるだけでDQのように名前は、変えられるようにする予定)
性別:女
年齢:18歳
外見的特長:現在配信していつデータ手を加えて感じにする。
ステータスの成長:バランス
性格:プレイヤーの分身なので基本無口。
伝説の存在とされているクリスタルを探している。
王族とかの血筋とかではなく、完全な一般人である。

ガロード(仮)
性別:男
年齢:22歳
外見的特長:髪型はポケモンのグリーンみたいな感じ。 他未定
ステータスの成長:魔翌力重視
仲間になる時期:第一のクリスタルの神殿
性格:将来は、大魔術師なるべく魔術の勉強をしているのだが、困っている人を見逃せないためなかなか魔術の勉強が出来ず、まだまだ見習いである。
クリスタルを守らなければもっと多くの人が困ると思い主人公と一緒にクリスタル
を守るための旅に同行する。



321 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/25(木) 19:22:08.19 ID:Qqyto6o0
ステータス魔翌翌翌力重視→魔翌力重視
ミスすまん
322 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/25(木) 19:23:06.60 ID:Qqyto6o0
>>3211あれ?
なんか文字が分身している・・・・
323 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [saga]:2010/11/25(木) 19:28:12.41 ID:.HGqVHMo
目欄にsagaって入れて書いてみ

魔法力
324 :メイン ◆JAlZcWPRC6 [saga]:2010/11/25(木) 19:30:12.02 ID:Qqyto6o0
魔法力
325 :メイン ◆JAlZcWPRC6 [saga]:2010/11/25(木) 19:31:12.65 ID:Qqyto6o0
魔翌力重視→魔法力重視
326 :メイン ◆JAlZcWPRC6 [saga]:2010/11/25(木) 20:01:22.59 ID:Qqyto6o0
ライトニング(仮)
性別:女
年齢:23歳
外見的特長:髪の毛は赤(他未定)
ステータスの成長:すばやさ
仲間になる時期:一つ目のクリスタルイベントの、次の町
性格:あまり物ごとに関心が無く、刺激を求めて騎士団に入ったが、長続きせず
二年で騎士団をやめた。しかし騎士団で鍛えただけあって戦闘慣れはしている。
主人公がクリスタルを守るために旅をしているということに興味を持ち
一緒に旅をする決意をする。
しゃべり方は、某13ナンバーがつく超大作?RPGを参考にするつもり。

ザイオン騎士団長(本名ではない。)
性別:男
年齢:35歳
外見的特長:歳のわりに若い
ステータスの成長:HP、防御重視
仲間になる時期:二つ目のクリスタルイベントの、少し前。
性格:若くして騎士団長になった男。温厚な性格でみんなから好かれている。
騎士団長になったのも、みんなから推薦されたためである。
しかし本人は、他にも騎士団長の素質がある者がいるから、別の人に任せるべきだと思っている。かつては、主人公と同じようにクリスタルを探してみてみたいという目的を
もっていたため、残った騎士団をなんとか説得して旅に参加した。(参加した理由は、変更する可能性大?)
しゃべり方は、丁寧口調。
327 :メイン ◆JAlZcWPRC6 [saga]:2010/11/25(木) 20:09:48.22 ID:Qqyto6o0
見直してみるとなんか・・・・ひどいなやっぱり。
しかしなかなかうまく修正するすべがない・・・・・
だれかこれを踏まえて直してくれないか。
328 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/25(木) 20:14:03.90 ID:oR3T1Kko
ていうかまとめさんの頭でだけ物語が出来てても俺らに伝わんないんだからどうしようもない
329 :メイン ◆JAlZcWPRC6 [saga]:2010/11/25(木) 20:17:53.19 ID:Qqyto6o0
wikiにちょっとだけ書いておいたよ。
ストーリーというか、プロローグというか。
330 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/25(木) 20:19:06.83 ID:.HGqVHMo
主人公女なのか、新鮮だ
331 :メイン ◆JAlZcWPRC6 [saga]:2010/11/25(木) 20:20:50.15 ID:Qqyto6o0
後はウディタが使いこなせる方がいればいいのだが、製作は自分も多少出来るのだが、
応用がうまくできなくて困っている。
頭の中では、確かにある程度、出来上がっているのだけど、文に起こすのが
すごい苦手だから、自分でも困っている。
332 :メイン ◆JAlZcWPRC6 [saga]:2010/11/25(木) 20:24:18.57 ID:Qqyto6o0
>>330ストーリーがうまくまとまらないので。
なるべくそういうところで新鮮さを狙っていたので
主人公との恋愛要素をどうするかですね。
私の中では、恋愛要素はあんまり出したくないですね。
理由は、台詞があんまり思いつかないだけですけどね。
333 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/25(木) 20:27:57.94 ID:.HGqVHMo
じゃあもうある程度エンディングまでの流れは考えてるの?

そこからどんな街やダンジョンが必要になるか出てくると思うけど
334 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/25(木) 20:56:46.79 ID:Qqyto6o0
>>333さすがにエンディングまでは、
後いまさらかよ。と皆さんは、思うかもしれませんが、ストーリー考えてまとめるというのが本当に苦手です。ですから今まで私が書き込んだストーリー見てここは、こうした方が
いいんじゃないの?という事を皆さんに言ってほしいのです。
つまりは、ストーリーの肉付けを皆さんにして欲しいのです。
私の文章だと完全に骨だけで、それで自分は、全部言った気になっているので、
私だったら、こうするよ。とかのコメントください。
335 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/25(木) 21:14:15.74 ID:.HGqVHMo
それはシナリオさんに頼めばいいと思う
箇条書きでもスカスカでもいいと思うから、展開を最後まで書くいいよ

・最初の村につく
・村人が集まって話してる
・どうやら魔物が作物を荒らしているようだ
・退治すると宝物をくれるらしい
・さっそく魔物の住処にいこう
336 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/25(木) 22:50:14.87 ID:Qqyto6o0
最初のイベントは、村人の一人が北にある町の通行証を持っている。

通行証をもらう代わりに神秘の薬草を西の洞窟かや採る約束をする

西の洞窟から薬草を入手

通行証をもらう。

なぜ通行証が必要かというと北の町は貿易都市で、偽物の商品を売る人が出ないようにするため、細かい矛盾や、疑問は無視です。いちいち気にしていたら、きりがないので。
337 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/25(木) 23:07:32.04 ID:Qqyto6o0
現在決まっている町の名前

始まりの町(名前の由来はゲームの始まりだから)

貿易都市ドグマ(海では、無く陸の貿易で商を行なっている)

商業都市ナルシェ(こちらは、貿易品がさらに他所の国に流れる貿易拠点)

騎士団の町ドレイク(この町は、騎士団に入門した人が寮にしている)

騎士団本部クレイオン(騎士団が修行したりお偉いさんが、家として使っている)
338 :305 :2010/11/26(金) 00:48:12.56 ID:wofLJYwo
少しずつ設定が固まってはきてるね
その調子で確実に進めて行ってほしい

製作中のダンジョンBGM2曲は、現在完成度それぞれ30%と40%くらい

>>317
おk
レベルアップの音として考えられるのは

A. 1〜2秒の短い効果音
B. 3〜5秒くらいの短いフレーズ(ポケモン・ドラクエみたいな)
C. 短い曲

どれがいいと思う?一番イメージしやすいのはBかな?
339 :メイン ◆JAlZcWPRC6 [saga]:2010/11/26(金) 06:02:36.49 ID:aqffvJE0
>>338やっぱりBですね。
一応A,Cもお願いします。
340 :メイン ◆JAlZcWPRC6 [saga]:2010/11/26(金) 06:04:23.02 ID:aqffvJE0
他の方もストーリーは、よくわからないけど
「こんなのどう?」ってアイディア持っている方がいましたら
どんどん書き込んでください。
341 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/26(金) 13:23:23.15 ID:zuQ0tngo
つーか、パーティーメンバーとか町とか構想していたなら
なんでもっと早く投下しなかったの?

今まで、幾度となくパーティーメンバーやシナリオの案を投下されてたのを無視しといて
この段階で実はまとめさんの脳内でできている物語がありますとか言われても困るわ
シナリオ担当者はまとめさんの脳内でできている物語を具現化する道具じゃないんだぜ
四天王と魔王と真の魔王の関係などもいきなり変更しているし
まとめさんの思いつきで話の根幹をいきなり変更すると絶対揉めるぜ

シナリオ案を素材が無いとか却下してるのかもしれんけど
それならそれで最初から用意できる素材を提示しなさいよ
そもそも320*240ならフリー素材に困ることは無いと思うんだけどなぁ

外見的特長の現在配信しているデータ手を加えてとありますけど
現在配信しているのはスイッチ管理とか綺麗にしてないでしょ
まとめさんがウディタについて勉強するためのデーターで
プログラマーがきたら最初から作り直したほうがいいでしょう


かと言って、まとめさんの脳内でできている物語は矛盾が多くて
最初から最後までストーリーができてなくて
パーティーメンバーもどうでもいい設定しかしない

町の名前も意味不明な横文字を羅列してるだけで
具体的なイベントや地図上でどのように配置するかもわからない
始まりの町はヤーにとっては始まりでも町の名前としてはおかしいだろ

音楽に関してもFFっぽいとしか注文してないけど
どのFFのどこの場面に使われた曲とか
この曲を意識してくださいとユーチューブのアドレスを張るとか
ハモンドオルガンとアコギのアルペジオでどうとか
もう少し具体的な指摘をしてやれよ
現段階の指示でまとめさんの脳内のイメージと違う曲が完成して没になったら可哀想だ

薬草をとってきれくれとあるけど
毎年、薬草を売ったなら何で今回は自分で取りに行かないの?
人の出入りを規制するなら一人二枚まで通行証もらえるなんておかしいだろ
342 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/26(金) 22:36:59.41 ID:aqffvJE0
私自身も結構考えていることが限界で自分でもまともに
まとめられていない状態です。
ストーリー、一から全部作って下さる方いませんか。
シナリオライターやって下さる方に全部お任せしたいと思います。
私が手を出すと余計に変なことになってしまうので。
343 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/27(土) 12:37:19.71 ID:8fY7WbUo
まとめられていなくていいからストーリー案を教えてくれればまとめ・修正できるかもしれない
344 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/27(土) 12:50:35.22 ID:8fY7WbUo
ちょっと思ったんだけど
立ちよる町でいちいちイベントが起きない方が、
大きな目標(クリスタル探し、、魔王退治)を見失わないで済む気がする
魔王が復活だと言ってるのに
薬草探したり、通行証だなんてやってる暇あるのかな?
いや、フリーシナリオだからそういったイベントも必要なんだろうけど
飛ばしても良いイベントに思えてくるんだ
345 :メイン ◆JAlZcWPRC6 [saga]:2010/11/27(土) 13:17:39.64 ID:KV.IAJE0
>>344かなり大まかな流れを決めればいいってことですか?
たとえば、仲間が入るイベントと四天王戦だけ決めて後から補完していく方式ということですよね。
346 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/27(土) 15:11:52.03 ID:8fY7WbUo
>>345
そうです
全体の大まかな流れを最初から最後まで作ってから肉付けするのが無難です
ですが、中盤の内容として>>289程度の内容では明らかに説明不足です

そして、プロット作りをする上で
このゲームの方針を決めましょう
・SFCのよくあるRPGの雰囲気
・初期ジョブは戦士 白 黒 モンクの王道の組み合わせ
と念頭に置いてましたが、>>320>>326を参照すると初期ジョブがキャライメージと一致しません
女主人公だとSFCのよくあるRPGの雰囲気とも一致しないと思います
347 :メイン ◆JAlZcWPRC6 [saga]:2010/11/27(土) 15:21:47.39 ID:KV.IAJE0
ジョブは、クリスタルを入手してからにします。
キャラ設定は、こんな感じにしたいというだけなので、前にあった設定を踏まえて
設定しただけなので、アドバイスがあればお願いします。
ただし、女主人公という設定だけは、なんとか貫きたいと思っています・・・・できれば。
雰囲気は、FF5みたいな感じで。
348 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/27(土) 21:03:20.45 ID:8fY7WbUo
>ジョブは、クリスタルを入手してからにします。
えーと、>>196には書いてないけど
クリスタル入手前はたまねぎ剣士、すっぴん、見習い戦士のような無職ジョブを追加するということ?


キャラ設定は主人公を含めてクリスタルに興味を持つ原因が弱いと思われます
興味がある程度では魔物が存在する世界を旅しようなんて普通は思いません
クリスタル探しをスタート時点で明示するには因縁が足りないでしょう
例えば、ドラクエ3では最初から魔王退治という目的を明示してあり、
主人公は父親の敵討ち、無念をはらすというわかりやすく且つ理解しやすいドラマ性があります
死に際に父親がクリスタルを探せと言ったなどと設定してはどうでしょうか?

女主人公に関しては、プロットやシナリオを制作する過程で
女性特有の行動をメインさんやシナリオライターさんが書けるかどうかが問題です
また、主人公=プレイヤーにするとありましたが、このゲームの客層は女性なのでしょうか?
女主人公という設定を貫くだけの理由がイマイチ読み取れません
説明お願いします
349 :メイン ◆JAlZcWPRC6 [saga]:2010/11/27(土) 22:54:03.29 ID:KV.IAJE0
女主人公にしたいのは、実はただ単に新鮮さを出すために設定しただけんですよ。
昔からゲームをやっていて、いつもゲームの主人公は、男性ばかりだから。
なんかフリーでゲームを作ろうと思ったときに、どうせならあまり人がやらない設定で
作ってみたくてこんな設定にしてみました。

魔王を倒す目的ですが、キャラ設定で書き込んだ段階での、思いつきだけですので、
確かに因縁が足りないですね。

「死に際に父親がクリスタルを探せと言ったなどと設定してはどうでしょうか?」
ここの設定は、使えそうなので、もらいますね。
350 :メイン ◆JAlZcWPRC6 [saga]:2010/11/27(土) 23:02:11.68 ID:KV.IAJE0
いつも設定が変わってしません。
まともにまとめられないというか、自分の中で新しいアイディが浮かぶと
どんどん、前の設定を無視して行ってしまいます。
しかしこのゲームを完成いさせたいという気持ちは、まだありますので
企画倒れにするつもりはありません。
351 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/28(日) 01:56:18.42 ID:2Cyl7wco
主人公
性別:女
年齢:18歳
人種:白人
外見的特長:
ステータスの成長:バランス
性格:プレイヤーの分身なので基本無口。正義感が強い。

主人公の家に保管されていた一冊の書物にはクリスタルの伝説が書かれていた。
病床に伏した父親がここ数年、モンスターが世界中で暴れているのは魔王が復活する前兆ではないかと考えた。
伝説のクリスタルの神殿は人公の住んでいる村から比較的近いダンジョンにあると噂されているので
クリスタルの神殿に行き、クリスタルに魔王復活の是非を問うことにした。
もしも、魔王が復活しているのならA王家に連絡して魔王討伐をしてもらうように父親は提案した。



仲間1
性別:男
年齢:22歳
外見的特長:髪型はポケモンのグリーンみたいな感じ。 他未定
ステータスの成長:魔法力重視
仲間になる時期:すぐ近くの町
性格:

将来は多くの人を助けられる大魔術師になるべく修行している。
隣町が盗賊団に襲われているが辺境の為に正規軍の討伐もなかなかやって来ないため
盗賊団に襲われている隣町と住人達を救う為に主人公と共闘する。
クリスタルの神殿で得体のしれないモンスターがクリスタルとその力を狙っていることを知り、主人公と旅を始める。
352 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/28(日) 01:57:28.75 ID:2Cyl7wco
仲間2
性別:女
年齢:23歳
人種:白人
外見的特長:髪の毛は赤(他未定)
ステータスの成長:すばやさ
仲間になる時期:一つ目のクリスタルイベントの、次の町
性格:

A王家直属の近衛騎士団の一員。
王家が手にしたものに莫大の力を与えると噂されているクリスタルの力を悪用し、近隣諸国を侵略する計画を知り、
戦争が起きれば多くの民衆が犠牲になると進言するものの聞き入れられずに暗殺部隊から逃げているところを主人公に助けられ行動を共にする。



仲間3
性別:男
年齢:35歳
人種:白人
外見的特長:歳のわりに若い
ステータスの成長:HP、防御重視
仲間になる時期:二つ目のクリスタルイベントの、少し前
性格:温厚な性格でみんなから好かれている。しゃべり方は丁寧口調。

大国Bの元騎士団長。
天才的な剣腕を持ち、若くして騎士団長になった男。
大国Bと四天王に繋がりがあることに気付き、四天王を倒せる人間を探す為に大国Bから失踪した。
主人公がクリスタルの力を得ていることを知り、主人公と共に四天王を倒そうとする。
353 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/28(日) 01:58:35.79 ID:2Cyl7wco
流れ


主人公の住む村
・主人公がクリスタルの伝説が書かれている書物を読む
・病床に伏した父親がここ数年、モンスターが世界中で暴れているのは魔王が復活する前兆ではないかと考えた
・クリスタルの神殿に行き、クリスタルに魔王復活の是非を問うことにした。
・北の山を越えた先にクリスタルの神殿がある



魔物が出る森
・ボスはいない
・適度なレベルアップが目的



仲間1が住む町
・隣町に盗賊団が現れていること聞く
・仲間1が仲間1の家族に盗賊団を放っておけないと言い放ち飛び出すシーンに主人公が立ちあう
・上記のイベントで隣町に移動できるようになる



隣町
・町を襲っている盗賊団と仲間1が戦っているところに主人公が参戦する
・盗賊団を追い払うと住人から北の山の洞窟は盗賊団のアジトがあることを聞く



北の山の洞窟
・盗賊団と戦う、盗賊団のリーダーはボス
・盗賊団を追いつめると化け物が現れ盗賊団を殺害していく
・化け物は北の山の洞窟に住み着いてしまう



北の山の洞窟 2回目
・化け物が北の山の洞窟に住み着き、モンスターが北の山の洞窟に現れだしたことを町の人から聞く
・化け物退治をすると北の山の洞窟クリア
・仲間1「あんな化け物がどうして現れたのかクリスタルに聞いてみようぜ。俺もクリスタルの神殿について行くぜ」
354 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/28(日) 01:59:28.46 ID:2Cyl7wco


山のふもとの村
・特にイベントは無い
・装備品の強化可能


1つ目のクリスタルの神殿
・クリスタルに話しかけるとモンスターが登場する
・クリスタルの破壊を邪魔するならお前達から殺してしまうぞのノリで戦闘突入
・戦闘終了後、ジョブチェンジ可能になる
・クリスタルから魔王復活の話を聞き、A王家に連絡することにする


A王家近くの草原
・仲間2が騎士達に襲われているのに遭遇して助ける
・仲間2が国境を越えようとしていることを知る


A王家の城下町
・先ほど助けた仲間2がA王家に謀反を起こそうとした逃亡者だと聞く
・お城で仲間2の信頼する部下から王家がクリスタルの力を悪用し、近隣諸国を侵略する計画を知り、
 戦争が起きれば多くの民衆が犠牲になると仲間2が進言するものの聞き入れられずに謀反の疑いをかけられ逃げているので助けてくれと頼まれる


国境近くの森
・仲間2が再び襲われているのを助け、仲間2が仲間になる
・主人公がクリスタルの力を得たことをA王家に話すのはまずいと判断して、とりあえずは自分達が独自にクリスタルの力を集めることにする
・仲間2「大国Bにもクリスタルの神殿があると聞いたことがある」
・大国Bに向かうことにする



ここまで文章にした
続きはまた今度
355 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/28(日) 15:54:24.63 ID:xjJWpHE0
>>351さん
ありがとうございます。
356 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/29(月) 14:17:36.71 ID:o28/3Nk0
wikiに書き込んでおきました。
357 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/11/30(火) 13:56:22.44 ID:Tzln9MA0
とりあえず製作は、私が続けていきます
ただしウディタをまだ使いこなせていないので、とりあえずは、移動方法と
森のマップを作ることを目標にしていきます。
358 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/30(火) 17:42:41.11 ID:Omk8yjMo
移動方法はサガ方式のままでしょうか?
359 :メイン ◆JAlZcWPRC6 [saga]:2010/11/30(火) 19:27:31.48 ID:Tzln9MA0
>>358一応は、可能のようですが・・・・
町の名前を聞いただけで追加できるかどうかは、わからないので
出来るだけやってみますが、どうなるかはわかりません
360 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/30(火) 19:59:34.37 ID:Omk8yjMo
これって第二、第三の世界を出すの?
361 :メイン ◆JAlZcWPRC6 [saga]:2010/11/30(火) 20:24:30.32 ID:Tzln9MA0
>>360実は、最終的に100時間越えのストーリーを目標にしていてそれも出そうとは、
思っていましたが、ウディタをいじっていたところ、出来るとは思うのですが
自分は、挫折してしまったので、出来る方が居ればやるかもしれないのですが、もうすでに
ストーリーを書いてくださっている方もいますので、やめる事にしました。

100時間と言っていますが、10時間もプレイする事が可能なストーリーが出来れば、
それでいいと思っています。欲張りですが・・・・・・・
362 :351 [sage]:2010/12/01(水) 00:33:30.75 ID:V/duTeQo
サガ方式の移動と第二、第三の世界は無しの前提でプロットを作成中です

色々な大陸があって世界中を冒険するのではなく、
1つの大陸、もしくはとある地域を冒険していく形式で作成しているので
第一の世界という認識も無いです
363 :338 :2010/12/01(水) 01:47:41.41 ID:w7e/w1ko
遅くなってゴメナサイ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1277714.mp3
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1277716.mp3
それぞれ約50秒ループ
一応ダンジョンBGMを想定したんだが、なんか好き勝手やってしまった
これもそのうち手直しして再うp

これからレベルアップ音作る
364 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/12/01(水) 06:38:02.84 ID:IDAOk8o0
>>362その方面でストーリーは、行きますか。よろしくお願いします。

>>363いえいえ。こちらも全然製作の方が進んでないので、大丈夫ですよ。

次の配信データにここのURLでも入れて参加者募集する案は、どうですか?
ウディタそサイトにupする予定なので、経験者が集まるかもしれないので。
365 :メイン ◆JAlZcWPRC6 [saga]:2010/12/02(木) 08:18:20.28 ID:4RwfJto0
近日中には、データ上げようとしたのですが、忙しくてup出来そうにありません。
最悪の場合下旬になってしまうかもしれません。
366 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/12/02(木) 16:50:26.26 ID:mgfiHXoo
次の配信データの内容の予定は何?
367 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/12/02(木) 22:13:54.45 ID:Qk3tZ0M0
とりあえず。
森のマップとロマサガのような形式で、移動できるかどうか。
368 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/12/03(金) 11:49:52.44 ID:S80sXiko
キャラやモンスターのドットの仕様決めてもらえば
気が向いたら練習がてらにつくらないこともない
369 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/12/03(金) 16:34:25.84 ID:YTjwDAUo
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1281469.zip

レベルアップ音を試作
・Lvup2と4:>>338のA
・Lvup1と3と5:>>338のB
やっぱり後者の方針で作った方がいい?
370 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/12/03(金) 17:12:02.43 ID:RMDKqaM0
>>369そうですねぇ・・・
気に入ったのは、1と5ですね。
決めかねていますので、これをもう少し改良してもらえませんかね。
その出来次第で決めたいと思います。
371 :メイン ◆JAlZcWPRC6 [saga]:2010/12/03(金) 21:20:26.11 ID:RMDKqaM0
>>370改善といってもあの・・・・昔の8bit音
でしたっけ?ファミコン音源みたいな感じにしたいと
思っているのですが・・・。
できるでしょうか?
372 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/12/04(土) 00:13:45.84 ID:WJO27v.o
そういうことか。やってみる

もしかしてBGMも8bitサウンドのがよかったり?
373 :370 :2010/12/04(土) 01:02:38.15 ID:WJO27v.o
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1282311.zip

こういうことかしら
374 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/12/04(土) 01:09:56.79 ID:WJO27v.o
ごめん>>369です
375 :374 :2010/12/05(日) 01:27:52.42 ID:ocgYdREo
連投すまん

ストーリーやマップがもう少し出来上がってくるまで
音楽関係はお休みして様子を見ようと思うんだがどうだろう

効果音はともかく、BGMは既成のマップをイメージした方が作りやすいし,
BGMが先行してどんどん完成しちゃうと、世界観のイメージに制限を加えてしまいそう
376 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/12/05(日) 02:18:39.69 ID:3o41tMDO
結局シナリオ担当の主軸はいるの?
サブクエスト(?)的なものならいくらか案は出せる。
前にツクールでひたすら雑多なクエストをぶち込んだカオスなRPGを数人で作ったがその時のストックで良さ気なのが
リサイクルでも良ければ改良して使っても良いし

具体的にどんな感じの敵・難易度・場所なのかとか、使えるグラの指定なんかあれば適当に投下するけど

今のところ決まってる本筋のはやりずらそうなんで違和感無く水増し(?)するシナリオで。
377 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/12/05(日) 02:40:11.35 ID:hWEv7VUo
メイン ◆JAlZcWPRC6がシナリオを考えてるんじゃないの?
378 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/12/05(日) 03:19:16.42 ID:3o41tMDO
Wikiにもう少し固まった(ストーリーの)構想とか設定を乗せて欲しい。
どのタイミングでどんな雰囲気のシナリオが必要なのかとかが分かれば敷居は低くなると思う。
ネタに走ったようなのだとかすごく凝ったシリアスな内容だとかの規定・制限が分かればやりやすい

379 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/12/05(日) 10:22:35.97 ID:kdu53I.0
>>375ありがとうございます。
マップのBGMは確かに、まだ製作しなくてもいいですね。
とりあえず戦闘BGMだけいくつか作っていただけないでしょうか。

>>376サブクエストですか。
案だけでも出していただけるうれしいです。
シナリオ担当は、おそらく上で書き込んでくださった方がしてくださると思います。

>>378ストーリー構想ですか。
シリアスも入れないとストーリーとしては、盛り上がれないとは、思っていますが、
なかなか思いつきません。ですが、パーティーメンバー死亡は無しです。
ネタに関しては、あまり入れずに行きたいと思っています。
380 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/12/05(日) 10:50:44.56 ID:kdu53I.0
現段階での設定
・科学は、あまり発達していない。移動手段は、もっぱら船。
・古代文明が存在していた。(マップの素材が無いので、ダンジョンとして出したいが出せないので設定のみ。おそらくボツになります。)
・クリスタルの存在は、伝説になっている。
・騎士団というものが、存在していて基本的に魔物の退治は、彼らがやっている。
・大きな町には、国王が必ず居る。仲の悪い国もあるので戦争地帯もある。
・マップの移動方式は、ロマサガ形式にするので、フィールドマップは要らない。
・ただし移動方式がロマサガのように行かない可能性もあるので、決まっては居いない。
・魔王は、クリスタルの力で封印されているので、魔王の手下がクリスタルを破壊している
・ギルガメッシュのような。ギャグキャラ要員は、入れたいと思っている。
381 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/12/05(日) 17:45:58.65 ID:kdu53I.0
久しぶりにゼルダの伝説の夢をみる島やっていたらこんなエンディング
もありかなという考えを思いついてしまった・・・・・。
やっぱり普通に魔王を倒してお終いが一番シンプルでいいですよね。
余計なことするといつまでたってもストーリーの製作が進まないので。
382 :351 [sage]:2010/12/06(月) 00:09:48.92 ID:8lMWS6so
>>351-354の続き


大国Bの貿易都市
・貿易都市には様々な情報が集まるのではないかと考え、貿易都市に行く
・スラム街のとある男が怪しげな伝説を知っていると聞き、クリスタルの情報を持っているかどうかを確かめに行く
・○×男爵もクリスタルについて聞きに来た。○×男爵は情報料と身分ですぐにクリスタルの情報を入手したが
 主人公達は隣の村で栽培されている特殊な薬草(エリクサー)を取りに行くように要求される
・理由はこの男が薬草などを売って生活費にしているのと最近、モンスターが増えて自分で行くには少々危険だから


街道
・雑魚モンスターと遭遇


隣の村
・特殊な薬草を入手
・以降の町で特殊な薬草(エリクサー)を販売している店が登場し始める
・大国Bには天才的な剣腕を持ち、若くして騎士団長になった男がいたが今は行方不明になっていることを聞く


大国Bの貿易都市
・男に会いに行くと死体になっていて、そこにはモンスターがいて戦うことになる
・モンスター「クリスタルについて聞き出すつもりが勢い余って殺してしまったぜ」
・男が死んだので○×男爵にクリスタルの情報を聞きに行くことにする
・念のためにクリスタルについて何か書き記しているものが無いか家探しする


○×男爵の屋敷
・○×男爵が快く迎えてくれるが実は罠で○×男爵が主人公達を殺そうとする
・スラム街のとある男の死体の供養をしている現場と家探しをしているのを○×男爵の配下の騎士に目撃されいて強盗殺人犯と疑われている
・しかも、A王家に対して謀反をしている仲間2がいるので問答無用なのである
・○×男爵との配下の騎士達と戦う
・○×男爵から大国Bの西部にある遺跡にクリスタルがあると聞き出す



・西の遺跡に向かっている仲間3と出会う
・主人公達がクリスタルに選ばれていることを知り仲間3が同行する
・仲間3が大国Bと四天王に繋がりがあることを告げ、大国Bに強力を求めることを諦める



・四天王その1の部下が町人を襲っているので戦う
・町人が仲間3を見てあの有名な元騎士団長だと騒ぐ
383 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [age]:2010/12/06(月) 00:10:21.36 ID:SyeXZMDO
>>380
今決まってるのはそれだけ?
取り敢えず騎士団の結成由来に関わる話だとか古代文明のいざこざだの話だとかはすぐ思いつくけど。

 全体の雰囲気としてはファンタジー色が強い感じがいいのか、それとも明るい人情味あふれる感じなのか決めて貰いたい。

FF5とロマサガみたいな感じなのならシリアスなのはガンガン入れたやつがいいと思うんだけど。
例えで言うと

 DQ4のアッテムト鉱山:金がでるって信じて毒ガスが出ても掘り続けて、やっと掘り当てたと思ったらエスタークの宮殿で魔物が湧き出て来てしまった……

みたいなやつ。要はトラウマになるような心を抉るストーリーは必須だと。アッテムトは時間差でエスタークの伏線になってたから印象に残ってる。
そういう方向にするなら人間が自然の脅威の前にはどうしようもなくなってる感じの手の凝んだ話を2、3入れたいね

 そうでなく魔王っていう絶対悪に立ち向かっていく感じならひたすらモンスターがあの手この手で悪逆の限りを尽くす話になるし。
まぁそれならそれでやりようはあるけど、大臣になりすましたり盗賊団を率いたりするモンスターって「何でそんな回りくどいことすんのかね?」っていつも思うんだよね。その理由を掘り下げて、策略をって設定をうまく練り上げられるなら良いんだけど大変。

そこまで気にしないっていうならそれまでなんだけど。

 これもうほぼ本筋なんだけど口出しして良いなら
魔王は、自然界に近い位置にいるある意味の自然災害にするとか、人間にとっては悪でも結局魔王の方が正しいことをしようとしてた、な感じに正義を持たせたりとか。
イメージは前者がFFX、後者はテイルズオブファンタジア参照。
厨二想像はいくらでもできそうww


あと提案だけどギルガメッシュ的存在は賢者でどうかね。
禁術だとかを巡って絡ませたりして、頭は良いんだけどバカな感じ。毎回ちょくちょく現れて問題起こしたり。
 イメージはポケモンBWの“N”がちょっとマヌケになった感じ。 早口でおっちょこちょいとかww

384 :351 [sage]:2010/12/06(月) 00:10:37.08 ID:8lMWS6so

西の遺跡
・西の遺跡の最深部にクリスタルの神殿がある
・○×男爵からクリスタルについて報告を受けた国王経由で四天王その1がクリスタルが西の遺跡にあると知ってやって来ていた
・四天王その1とその部下達が西の遺跡内をうろうろしている
・クリスタルを破壊しようとした四天王その1が何故かクリスタルの力を吸収してパワーアップ
・四天王その1と戦う
・四天王その3が四天王その1を連れて帰り、魔王が復活させる企みを告げる
・四天王その3「お前達もクリスタルに選ばれし者なら私達の仲間になるべきだ」
・四天王その3の言っている意味がよく分からないが、魔王の復活を阻止する&四天王を倒すことを目的とする主人公達



大国Bの大都市
・A王家穏健派であり、戦争反対派、クリスタルは安易に人間が使用するものではないと考える第2王女が幽閉された話を聞く
・A王家は王が病床で過激派の第1王女が実権を牛耳っており、穏健派の第2王女を排除する流れが起こった
・このままでは第2王女の暗殺もありえるので第2王女に仕えていた仲間2は第2王女を救いたいと考える

↓ A国に向かう
○△枢機卿が居を構える城下町
・○△枢機卿はA国内での力がとても高く、○△枢機卿の息子はA国の騎士団長
・仲間2「第2王女派である○△枢機卿なら第2王女が現在どこに幽閉されたの知っているはずだ。
   A王家に謀反を起こし、大国Bで殺害をしているとされている私達の助力になってくれるはずだ」

○△枢機卿の城
・第1王女は第2王女をA国の辺境にある砦に幽閉した
・息子はA国の騎士団長であるが、モンスターと屋盗賊団の退治、国境警備などで王女を救う暇がない
・と言うか、A国の実権を持つ第1王女の命令無しで動かせないので○△枢機卿や息子が王女を救えないので主人公達に救出を頼む
・○△枢機卿「第1王女はあなた達が見つけたクリスタルを未だに発見していないが
    選ばれし勇者以外でもクリスタルの力を利用する方法に目を付けたらしい」


辺境近くの台地
・仲間2がA王家に謀反を起こし、大国Bで殺害をした主人公たちの首謀者だと認識されており
 お尋ね者を見つけた第1王女派の騎士達に襲われる
・主人公「いくら第2王女の監視用とは言え、第1王女派の騎士達がこんな辺境の砦付近にたくさんいるのはおかしくない?」
 仲間2「第1王女は以前からB国とC国をA国の支配下に置きたいと考えられていた。
     クリスタルを探し当て、クリスタルの力でA国の騎士団を強化し、この砦を拠点にC国に攻め込むつもりだ」
 仲間3「C国はBほど大きい国では無いが、武王とまで呼ばれる王と最強の騎士団がいるのにか?」
 主人公「それだけクリスタルの力はとてつもないのか……?」


第2王女が幽閉されているA国辺境にある砦
・第1王女の配下の兵達と戦っていると○△枢機卿の息子が突入してくる
・○△枢機卿の息子「王都の警備の任務よりも第2王女の救出を優先するだろ、常識的に考えて」
・○△枢機卿と息子が第2王女を護衛して王都を目指すので主人公達も王都へ向かうように言われる
385 :351 [sage]:2010/12/06(月) 00:11:16.81 ID:8lMWS6so

A国の王都の城
・騎士団の大半が○△枢機卿側に付いた為、兵が不足しているので第1王女が主人公達を勧誘する
・第1王女「A国にあるクリスタルを見つけ、選ばれし勇者以外でもクリスタルの力を利用する方法でC国を攻め、C国にあるクリスタルをゲットするぜ!」
・第1王女の配下の騎士達を倒すととある騎士(○△枢機卿の部下)が王と第1王女を殺害する
・○△枢機卿と息子が登場して王と第1王女を殺害し、A国を乗っ取ろうとした主人公達を殺そうとする
・つまり、○△枢機卿は王と第1王女を殺害し、罪を主人公達になすりつけ、息子と第2王女を結婚させ、息子を王にして実権を握ろうとしていたのだ


A王家近くの草原
・第2王女の身柄は○△枢機卿は握っているので仲間2に対して人質のようなものである
・○△枢機卿が主人公と仲間1の家族を狙っている可能性もある


仲間1が住む町
・仲間1の家族は既に○△枢機卿によって連行されていた


主人公の住む村
・村が半壊しているので○△枢機卿の仕業かと思いきや、○△枢機卿の配下の騎士達も倒れていた
・生き延びた主人公の父親から怪しげな男(四天王その2)が○△枢機卿の配下の騎士達を倒し、
 主人公の家にあるクリスタルの伝説が書かれている書物を強奪し、
 この付近にあるクリスタルの神殿(主人公達が1つ目に見つけたクリスタル)に向かったことを聞く


1つ目のクリスタルの神殿
・四天王その2が待ち構えていた
・主人公達に見せつけるように四天王その2がクリスタルの力でパワーアップする
・主人公「それが選ばれし勇者以外でもクリスタルの力を利用する方法なのか?」
 四天王その2「いいえ、違います。私達四天王は何百年前にクリスタルに選ばれた勇者でした。クリスタルの力で魔王を封印しました。色々あって今は四天王やってます」
386 :351 [sage]:2010/12/06(月) 00:12:24.37 ID:8lMWS6so

主人公の住む村
・主人公「王位を狙う○△枢機卿は第2王女の身を危険にすることは無いが捕まっている仲間1の家族が心配だ」
 父親「仲間1の家族をA王家の城下町で公開処刑するらしい」


A王家の城下町の広場
・○△枢機卿と息子と騎士団と戦い、最後には○△枢機卿と息子が死亡する
・仲間1の家族を救出する


A王家近くの草原
・仲間2の信頼する元部下が第2王女を連れてくる
・第2王女は仲間2に近衛騎士団に戻るように頼むが仲間2は断る
・仲間2「第2王女様はこれから即位して女王となる方です。冤罪とはいえ数多くの汚名がある私達と一緒に居てはいけません。
    何より、この大陸全土の裏には魔王を復活させようとする怪しげな輩がいるので騎士として放っておくわけにはいけません」



↓ C国にあるクリスタルの神殿を探す為にC国に入国




ここまで書いた
この後の流れも考えているがまだ書き起こしていない
387 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/12/06(月) 00:14:22.78 ID:SyeXZMDO
もう大部進んでるのか
お呼びでないか?
388 :351 [sage]:2010/12/06(月) 00:43:54.66 ID:8lMWS6so
>>387
まったく進んで無い
簡単なプロットを書き起こしているけど
フリーシナリオに組みこむようなサブイベントや好きな順番に攻略できるような調整をやらないと駄目だからです
体験版の配信に必要な序盤のシナリオさえも書いていません
そもそも、私が考えたプロットがメインさんのイメージに合わなければ没です

ID:SyeXZMDOさんが考えたラウマになるような心を抉るイベントもどんどん追加して欲しいです

このゲームのジョブシステムの隠しジョブで賢者が設定されてますけど
ギルガメッシュ的存在の賢者からジョブを継承してはどうでしょうか?



回りくどいやり方や策略については人間世界の平和のためです
私の構想のネタバレだけど

かつて世界を救い、勇者だった四天王たちは大きな力を持っているがゆえに人間から迫害され
人間から虐げられ辛い生活を送る魔物に同情する(幽遊白書の黒の章を連想してください)と同時に
魔王がいなくなれば人間同士の醜い権力争いや戦争が多発しているので
四天王が国々を裏から操り、大きな戦争を回避させている
四天王は無理に魔物の立場だけ弱くするのもどうかと思い
魔物サイドの力が弱すぎるのでバランスをとるために魔王を復活させようとしている

四天王その4は他の四天王を騙していて本当の狙いは復活させた魔王の力を吸収することで
クリスタルの力、魔王の力を両立させ人間を滅ぼそうとしている
389 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [age]:2010/12/06(月) 05:08:08.57 ID:SyeXZMDO
>>377です。

>>388
分かりました。
※以下敬語に変えます
取り敢えず投下されてるのをちゃんと見てからぼちぼち付け足したり何なりの提案をしていこうと思います。

四天王の設定はこれなら中々いいですね。
それぞれ属性を付けたりする感じでFF1の4匹のカオスみたいな存在にするのも王道ですが、どちらかというと人間らしい動きをさせる感じですかね?

少し考えたもの
上記の両方を兼ねた設定。多分想定してるようなのとは違うと思いますが一案として。

水を司る戦士、港町の漁業やら輸出入やらの流れを色々コントロールして何かしてる。属性が海。

ガンガン攻めまくる火の聖霊の神官、文化の違いやらで諍いが絶えない地域を火の聖霊信仰の宗教でコントロール。属性は山(火山)。普段は熱血漢ぽいが実は腹黒い。
プレイヤーにはコイツが悪役に見えるように仕向ける。だけどいつも正しい、ってもの凄いアンバランスなww

属性が空。まぁポジション的に女。ナウシカ的に動物や魔物と話せる。

属性が大地。農作物をコントロールして人間の生殺与奪を握る。一番温厚で怪しませないようにして実は黒幕?


……なんて適当に挙げてみましたがこれだと主人公達かなり接触する前提になってしまいますね。まぁじっくりやっていくということで。
コンセプトとしては、もし属性を持たせるなら水、火、風、地ではなくするのがいいかと思います。
挙げたやつはイベントを作りやすいからこうましたが、破壊・叡智・幻想・豊穣……みたいな(笑)オリジナリティを出すと大部雰囲気出ますね。


後はギルガメッシュ賢者の方はもしアリなら、設定その他セリフだとか立ち回りを考えていいですかね?
そういうことを妄想するのは小説だとかを書くのに慣れているものでww


今日は様子見でこんな所で。
外堀の設定から固めるのはモチベーションの低下に繋がるので一人では絶対やりませんが、暫くは案の持ち込みという形で参加させてもらおうかと思うので楽しいですね(笑)
次はもう少し進行に役立ちそうな場所の案を出します。

鬱陶しかったりあんまり酷かったりしたら遠慮なく言ってください。ww

390 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/12/06(月) 06:02:40.63 ID:3BvfTgc0
無料RPG製作ツール「ロープレジェネレーター」
http://sekisekki.net/index.htm

直感的操作で簡単なゲームが作れます。
簡単に配布可能な状態に出力することができます。
HSP製のソースコード付きで、スクリプトの知識があれば
自由度の非常に高いカスタマイズができます(特徴「公式サイトの説明」)

他にも仲間預かり機能や仲間の状態/状態異常を細かく設定できたり、
乗り物が作れたり、ゲーム中に画像を差し込んだり出来るし、回転や
フラッシュなどのエフェクトなんかも簡単に作れる様です。
更に、移動は矢印キーの他に、キャラがマウスを追っかけたりするらしい。
戦闘はデフォだとドラクエ。
391 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/12/06(月) 06:52:45.84 ID:u569Froo
>>390
宣伝乙
[ピーーー]
392 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/12/06(月) 12:05:32.48 ID:9yaxwh.o
>>391
宣伝じゃなくて紹介じゃないか?

まぁどっちにせよもう既にウディタで製作し始めちまってるんだから、いらない紹介だけど
393 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/12/06(月) 14:57:57.65 ID:c.0/IaY0
シナリオまた書いて頂ありがとうございます。
後でwikiにまとめておきますね。
ギルガメッシュは、確かに賢者のようなポジションでいいかもしれませんね。

後、いまさら気づいたのですが、クリスタルのグラフィックがありませんでした。
それで思いついたのがFF5みたいな感じの大きいクリスタルではなく
ディスティニーストーンのように持ち運べるという感じでもいいかもしれません。
394 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/12/06(月) 15:26:47.94 ID:c.0/IaY0
>>389どんどん書き込んでもらって結構ですよ。
後追加で世界観設定
・大陸は3つぐらいにしておきます
・一つ一つの大陸の中央都市に王国がある
・主人公が暮らしている「クレイア大陸」
3つの大陸の中で一番文明が発達していない
町の人々は、主に貿易の品を他所の国に売ることで生活している

・騎士団が構えている大陸「クレイオン大陸」
騎士団が中心になって国を治めている大陸
国王が居るというよりは、騎士団長が国王のようなものである

・他の大陸とまったく関わりを持たない「アルテミス大陸」
大陸の名前は、外部の人々が呼んでいるだけで本当の名前は、不明
他所の国と一切関係を持たないので、詳細はわからないが
戦争を他の国に仕掛けて奪おうとしている。

>>383うーんそうですね
DQシリーズは8ぐらいしかやったこと無いのでわかりませんが、
ボスの目的は、世界を破壊するというような感じにします。
私の中での一番のラスボス像は、エクスデスですね。
あんな感じのただ単に力を求めて、すべてを破壊するというような感じにしたいです。

エスタークの名前は、聞いたことがあります。
みんなのトラウマらしいですね。
私の中での一番のトラウマは、ゴッドエンペラーですね。
あんな感じの理不尽なボスを用意すればいいのでしょうか?
395 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/12/06(月) 15:39:43.36 ID:c.0/IaY0
設定については、みんなと話し合って決めたいので
これを一応基礎にして決めていきたいと思う
古代文明については、存在程度にしておきますので
シナリオに絡めないでください。
396 :375 :2010/12/06(月) 19:38:29.29 ID:eYLgcjco
>>379
戦闘BGM(前奏約2秒+約50秒ループ×2)
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1286805.mp3
ノイズが多いのは再うpまでご勘弁を
通常戦闘を想定して作った。ただしもう1〜2曲は通常戦闘曲の候補を作りたい
冒頭のエンカウント音みたいなのはもしかして不要?

町→洞窟→神殿→戦闘→町2→洞窟2→…
               ↑
             今ここ ※>>375にも書いた通り、BGM製作はしばらくお休み


>>389
四天王の設定はこだわりたいね
4人のうち1人が実は主人公達の知りあいでした、とかだったら熱いかも

例えば>>178
> 個人イベント:育ての親が実の親を殺した過去
のアイデアから考えてみた↓

・四天王の1人は仲間1の実の親(Aさん)。かつてクリスタルに選ばれて世界を救った勇者
 〜数百年前〜
・Aとその妻の間に仲間1が生まれるも、数日後に家が火事に遭う。妻は死亡
・火事の原因は、Aの持つ「火のクリスタル」の力ではないかと噂される
・かつて夫婦と親しかったBさんは、Aの力を恐れて殺害
・死ぬ間際にAは「どうか自分の子供はクリスタルの力によって迫害されることの無いように」と願う。
 するとクリスタルの力で奇跡が起き、まだ赤ん坊の仲間1はBもろとも数百年後の未来(主人公達の時代)へ飛ばされる。
 BはAを殺害したことを後悔して、以後は仲間1の育ての親として生きる
・殺されたとされるAは、クリスタルの力で護られて何とか生きていた
・妻を失った上に、子供(仲間1)と別の時代に引き離されたAは、「クリスタルの力さえなければこんな悲しい事件は起きなかった」と考え、四天王になる

なんか矛盾がある気がするけど
397 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/12/06(月) 19:44:38.60 ID:syR0aKso
BGMかっけえええええええええええええええええええええええええええええ!!!!!
398 :メイン ◆JAlZcWPRC6 [saga]:2010/12/06(月) 19:58:20.15 ID:c.0/IaY0
>>396参考にさせていただきます。
BGMについては四天王ごとに別々に作ってくれますか?
四天王のグラフィックが完成した後ですが・・・・。

後、雑魚戦のBGMは8bitでお願いします。
わざとギャップをつけたいので。
399 :メイン ◆JAlZcWPRC6 [saga]:2010/12/06(月) 20:04:24.40 ID:c.0/IaY0
>>396シンプルに勇者の先祖ということにしておきましょう。
後は、クリスタルに守護者をつけるという考えもあります。
ミンストレルソングやったことがある方ならわかると思いますが。
400 :メイン ◆JAlZcWPRC6 [saga]:2010/12/06(月) 20:08:44.79 ID:c.0/IaY0
連続で書き込んですいせん。
クリスタルについては、こんな感じでいきます。

・クリスタルは、持ち運べるほど小さい
・クリスタルには、守護者が居る
・守護者を倒した段階で、四天王がクリスタルを奪おうとする
ロマサガでいうとサルーインの手下。

クリスタルの設定が二転三転していますが、これで決定にします。

四天王の一人は、主人公の先祖という感じでおk?
401 :396 :2010/12/06(月) 23:34:41.24 ID:eYLgcjco
重大なミスだけ訂正しました↓
後でまた再うpするんだけど、気になったので
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1287209.mp3

>>398
おk
ということで↑の8bit風バージョンだけは作っちゃう
今週は忙しいので、今晩中にできなかったら来週の完成を予定
402 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/12/06(月) 23:49:59.18 ID:SyeXZMDO
昨日に引き続き


>>395
では古代文明は魔王以前の話、として大部分が謎に包まれている……みたいな感じですかね。
そこまで深く掘り下げないで意味ありげな伝承をちらほらと創ってプレイヤーに想像させるくらいで。

>>399
クリスタルの守護者はやはりモンスターですか?
四天王も狙ってるってことは魔王勢でも無さそうですし、神?=魔王を封印した側になるのでしょうか。
ゲテモノな天使・精霊的位置のような。
そうなると四天王の設定も見直す必要が。

>>400
四天王の1人は主人公の子孫とすると、そのまま寿命が長くて生き続けてるのか時渡りをしているのか。
前者だと他の四天王もみんな同じくらい生きてるということに。不老の力を持っていたことが迫害されていた原因とできます。
後者ならある時突然現れた四天王は……なんて感じの挿入もありですね。
タイムスリップのギミックを使うならかなりストーリーの幅が広がりますがその辺どうでしょう?
例えはFF1のガーランド(ラスボス)ですね。
主人公達が異変の原因のある過去に遡っていくと最初に倒したボスがそこでラスボスとして復活しているパターン。
何気にFFの中で一番ストーリーが気に入ってますww


あとはギルガメ賢者のシチュエーションをいくつか考えました。本編と絡めるならどこかの本筋に組み込めるようにしますがどうしますか?
一応賢者のジョブは隠しだったと思いますが、完全にサブクエストみたいなものにしてしまうとギルガメッシュみたいな愉快さがもったいなさそうです。
それと悪役?などのキャラは他には入れないですか?
ストーリー上でちょくちょく出て来て、邪魔したり何かやってたりする奴が他にもいて良さそうだと思います。

403 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/12/07(火) 00:24:03.42 ID:NB98OF.0
>>402んーーーとですね。
古代文明は、そんな感じで良いと思います。

魔王を封じた人々がそのまま守護者になったという設定です。
クリスタルの守護者は、クリスタルの力により不老不死となります。
次の人にクリスタルを託すか、または破壊することによりその使命を終わらせる
ことができます。
邪悪な心を持っていては、神殿の扉が開かないので、魔王の手下は
入れないのですが、クリスタルの守護者を倒すと一時的に神殿の効果が
なくなるので四天王は、その隙に入ってきます。
その後四天王戦という流れです。

迫害されたというよりも使命で神殿にこもりっきりなので存在自体が
忘れ去られています。

3つ目までのクリスタルの守護者は、
神殿にこもっていますが最後の一人は、まさかの守護者であり魔王の手下の
四天王です。この人が主人公の先祖というポジションです。
クリスタルの力を持っていながら力におぼれ魔王側についてしまいます。

魔王の封印は、クリスタルの破壊もしくは、任意でクリスタルの力を
弱めれば魔王を復活させることができます。ので矛盾は、何とかなくなるでしょう。

この人については、設定をかなり決めておかないといけないのでまた後日。
404 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/12/07(火) 00:39:35.41 ID:NB98OF.0
続き

タイムスリップネタですか・・・・。
古代文明のグラが用意できないのでタイムスリップ使いますか。
ここでクリスタルとはいったいどういうものなのか
知ることができるイベント用意しますか。

ギルガメ賢者ですか。
二つ目の町あたりからにしますか。
最初は、戦わずになんか面白いやつが居る的なポジションで
中盤に差し掛かると「お前と戦えるのかよ!」見たいな感じにしましょう。
シナリオ終盤で賢者イベント起こして自力で見つけることができたら賢者習得にしましょう。
シナリオの絡み方は、幻の書物を探していて、さまざまな町で主人公に
勝負を仕掛けたり、クリスタルの情報を得る代わりにイベントの手伝いを
させられたりとかなりシナリオに絡ませたいと思っています。
終盤は、トラウマになるほど理不尽な強さにしたいと思います。

一応スペック
賢者と名乗っているが実は、魔術学校出身の伝説的魔道師(本人に自覚なし)
二人目の仲間が魔術学校出身という設定なので、終盤あたりで正体発覚。
伝説の魔術が示された書物を探して各国を飛び回っている

戦闘能力はFF8のオメガウェポン並み
理不尽な攻撃ばかりやってくるのでちゃんとした戦略を立てないと
勝てないようにしたいと思います。

勝つと賢者のジョブと魔術書をもらえる。
405 :プログラマ :2010/12/07(火) 00:43:59.13 ID:CNdBZ4.0
>>396
FFっぽくて素敵ですね
406 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/12/07(火) 00:49:41.62 ID:NB98OF.0
大陸は5つぐらいにします。
3つではいくらなんでも少ないので

4つ目の大陸は「エルドラン大陸」
島自体が小さくここにはクリスタルの神殿は、無いが
ここも貿易で生計を立てている人が多いが主人公の住んでいる大陸
とは、規模が違うのでかなりの情報が集まる
戦争のための武器などを売っており騎士団との繋がりが強い。
基本的には、一番サブイベントが多い町にしたい。

5つ目の大陸は、「名前未定」
魔術師が多く居る国で、将来有望な魔術師は、ここで
勉強するとこを夢見ている。
二人目の仲間もここに来るとこが一番の目標としている。
文明が発達していない代わりに魔術が盛っている。
クリスタルを作った先祖が居ると噂されている。



407 :401 :2010/12/07(火) 00:52:11.76 ID:PcSEC.co
8bit風
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1287364.mp3
FCはあまり詳しくないと言い訳してみる
迫力が出ない…

>>397>>405ありがとう
408 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/12/07(火) 01:04:34.25 ID:6A9rZYDO
8bit版もいいね
409 :351 [sage]:2010/12/07(火) 04:50:20.48 ID:UIYfk3Ao
私のシナリオ案は人間とばかり戦っているので
メイン ◆JAlZcWPRC6さんの構想している話とまったく違いますね
1つの大陸、もしくはとある地域を冒険していく形式で作成する方向で許可されてましたけど
5つも大陸があって世界観も違いますし
410 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/12/07(火) 19:22:35.43 ID:cJ/54qAo
プログラマを待つ流れになってるみたいだけど、意見が合わずに軋轢が起きるとかそれぞれのリアルの事情とかあるから、
フリゲ製作でメインとプログラマが別々でそれぞれ協力して作るのは厳しいぜ。俺は同じやり方で破綻した企画を何件も見ている。
プログラマが中心でやって、ドットやシナリオや案といった欲しいものを周りに要求してそれぞれが応える、
(逆に要らない物は要求せず、例えば、プログラマが自分で考えたシナリオを使いたいのならそのまま使う)
という方式が一番やりやすくて現実的な共同制作。逆に言うとそれ以外だと難しい。
企画書……言ってみれば他人の妄想を、趣味でゲームとしてタダでそのまま具現化してやるぜって人は少ないぜ。

あとBGMかっこいいな。このゲームの作成が仮に挫折したとしても、別のどこかで使ってほしい。
411 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/12/07(火) 21:42:08.63 ID:NB98OF.0
>>409すいません
意見が違ってしまいましたか・・・・。
でしたら、5つの大陸ではなくひとつの大陸にさまざまな国がある
ということにすればよろしいのでしょうか?
ストーリーや設定については、任せますので大陸については忘れください。

>>410つまりは、ゲーム製作担当が好き勝手やって良いということでしょうか?


>>407BGMいい感じに出来上がっていますね。
雑魚は8bit風で、ボスは普通の音源でお願いします。

412 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/12/07(火) 21:52:22.06 ID:NB98OF.0
とりあえず練習も兼ねた。次のデータを今週中には配信したいと思っています。
内容
・主人公が住む町の完成図(仮)
・複数メンバーでの戦闘がちゃんと機能するか。
・敵と味方のステータスバランス調整
以上
とりあえずこのデータをベースに開発を続けて生きたいと思っています。
移動方式とマップについてですが、なかなかうまくいかず四苦八苦しているところです。
何とか完成させたいと思っています。
12月末までに出来上がらなかったら移動方式は、変更するかもしれません。
413 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/12/08(水) 05:31:52.71 ID:lzkKlSgo
何度も設定がいきなり変更されてどんな話にしたいのか分からないと指摘をされて
ある程度内容があるシナリオ案が投下されたあとで
>>1が考案した大陸、国、四天王、仲間、クリスタルの設定を推し進めるなら
現時点で本筋のシナリオを考案しても無駄だろ
プログラマが自分で考えたシナリオを投下しても
>>1の脳内設定が後から追加されて設定等の仕様が二転三転するだけじゃね?
はっきりとシナリオ・設定・メインライターは>>1が担当することにすれば良くね?
414 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/12/08(水) 08:26:25.96 ID:0jrRgLko
話を円滑に進めるには1がシナリオ設定メインライタープログラマ全部やるって明言すればいい。
仕様変更の弊害を一番受けるプログラマと仕様を変更する人間が同一人物なら、変えても作者の自由として不満は言われない
プログラマも他人の妄想を無償でゲームにしてやるって人間は基本的にいない
ゲーム好きでフリゲ作りたいプログラマなら自分で企画して自分で作るから、よその企画者が入り込む余地はない
415 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/12/08(水) 17:28:13.47 ID:lGTlbUU0
>>413やはりシナリオは、私が担当したほうがよろしいのでしょうか?
私もシナリオ書こうとは思っていましたが、恐ろしいほどに話の流れが
思いつきませんでした。今までもアイディアばかり出て、まったくシナリオの流れが
作れなかったので、今回はシナリオ書いてくださる方にお任せしようと思っています。
今後私のほうでは、シナリオに関することは、あまり追及せず製作に専念したいと思います
ただし私自身の技術の限界もありますので、再現できないシーンは変えてもらうように
言いますのでお願いします。

>>414そうでしょうか?
私自身ゲームを作るのは、初めてですが、
別に他人の作品を作っていることに対して何の不満もありません。
まぁまだ作ったデータがたいした出来でなく
何も言われていないからかも知れませんが。
416 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/12/09(木) 04:52:20.22 ID:oDthMAso
まとめ役がシナリオは書かないのにアイデアや設定を無責任に出すほうが性質が悪い
417 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/12/09(木) 10:22:34.89 ID:9e5b.qQ0
>>416そうですね。
今後は、出さないようにします。
418 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/12/09(木) 13:00:50.61 ID:aEDnJ.DO
結局どうなるんでしょうか?
ギルガメ賢者の、設定とシナリオ考えてきたんですが。
メインさんがもう既に大部練り込んでしまっているみたいですね。
まぁ一応サブクエストみたいな感じなので混ぜるのも可能なのかもしれませんがどうなんでしょうね。

せめて考案したものくらいは任せて欲しかったのですが……

本筋シナリオや設定が351さんと折り合いがついて、必要なら投下したいと思います。
419 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/12/09(木) 13:07:26.79 ID:oDthMAso
スタッフを整理したらこうだな

まとめ役:メイン ◆JAlZcWPRC6
シナリオ設定:メイン ◆JAlZcWPRC6
プログラマ:メイン ◆JAlZcWPRC6

メインライター:まとめ役が出した>>402前後のアイデアを基にシナリオ書きたい人

音楽:>>407
420 :メイン ◆JAlZcWPRC6 [saga]:2010/12/09(木) 20:21:22.14 ID:9e5b.qQ0
>>418そちらの考えで構いませんよ。
私の場合は、出てないアイディアに勝手に追加していってしまうので。
今後は、あまりシナリオには、かかわらないようにしますので、
都合の悪い内容は、無視してかまいませんよ。
421 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/12/10(金) 05:38:35.46 ID:NGjRL.Io
418の本筋シナリオや設定はどういう感じなの?
422 :メイン ◆JAlZcWPRC6 [saga]:2010/12/10(金) 22:19:56.62 ID:h3d4RJY0
今更ですが、ウディタで出来ない事書き込んでおきます。
キャラのアニメーションは8方向の移動だけしかありません
つまり倒れたり、ジャンプ、仰向けなど無いので
敵にやられたグラ、寝ているグラが無いので、表現できません
同じくモンスターのグラフィックが無いので襲われているということもできません。

これらの表現を可能にするには、そのグラ自体作れる方が居ないと不可能ですので
シナリオ担当してくださる方は、注意してください(こちらでもなんとか出来るように試行錯誤しています。)
盗賊などは、それっぽいのは、あるのでなんとかなるかもしれません。
423 :407 :2010/12/12(日) 19:47:18.65 ID:Whmgkn6o
感想ありがとう
参考になります

シナリオが固まる前に戦闘BGMをまた作ってしまった
要望通り8bit風
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1296198.mp3
前奏2〜3秒+約45秒ループ

通常戦闘曲候補その2
>>401がSFC時代の中期(?)FFをイメージしてて、
今回はもうちょっと昔、ファミコン時代のRPGをイメージ。戦闘BGMとしての熱さは若干劣るかしら
古典的なRPGっぽさを出すためにノイズ(ドラムパート)を打ち込んでないんだけど、さすがに安っぽいかな?
424 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/12/12(日) 21:48:02.75 ID:rEE5qZc0
>>423ありがとうございます。
たしかに安っぽい感じは、しますが懐かしくもあります。
どんどん作ってかまわないのですが、ひとつだけ作ってほしいBGMがあります。
ラスボス戦ぽい神々しい戦闘曲とクーザー城でしたっけ?
12の武器が封印されているところまでの道のBGMお願いします。
425 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/12/13(月) 22:39:05.02 ID:7S.0cKE0
書き込みが無い。
このままでは、まずいな。
データの配信についてですが、まさかの破損してしまいました。
作るのに割く時間があまり無いのでしばらくは、投稿のめどが立ちません
426 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/12/13(月) 22:42:36.94 ID:vdxSAbgo
何気に期待している人もいることも覚えておくんだな!



うん、がんばってね
427 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/12/14(火) 00:33:24.03 ID:voDA5pko
>>424
「ひとつだけ」にワロタ
配信の準備も頑張ってくれ

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1298220.mp3
戦闘BGM 約1分45秒ループ×2
あくまでもラスボス「っぽい」BGM。ラスボスの設定なしにラスボスBGMを作るのは難しい気がしたので
>>401(通常戦闘)のアレンジを随所に入れてみた
ボス戦の最中に知ってるフレーズが出てくるのって燃える気がしたから
428 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/12/14(火) 00:35:57.08 ID:svkvOdoo
通りがかりだけどBGMすげぇかっこいい

がんばってくれ
429 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/12/14(火) 00:41:21.47 ID:XfQWmAgo
>>427
やっぱうまいな

差し支えなければ使ってるソフトを教えて
430 : ◆piI9VIY3DM :2010/12/14(火) 01:00:23.45 ID:voDA5pko
名前欄に安価入れるの面倒だから酉つけるtest

>>428-429
ありがとう

midiに関しては、フリーソフトの有名どころ「Music Stusio Producer」で作ってる
MicrosoftGS音源のシーケンサとして使ってるだけなので、こういう使いやすいのは重宝

録音はSony製品付属の「SonicStage Mastering Studio」←これはノイズ除去ノーマライズも簡単でかなり使いやすい
エフェクトとかの波形編集はこれまた有名なフリーソフトの「SoundEngine」

他の音源を使うときは、以前ためしに購入したMAGIX Music Maker Producer Editionっていうの使ってる
極端なライトユーザー向けらしく、正直使いづらいのは内緒
ちなみに8bit音源の音はシンセいじるのが面倒なので、それっぽい音が出るフリーのサウンドフォント使ってる
「soundfont ファミコン」でググると出る
431 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/12/14(火) 01:33:58.69 ID:R/mwuGUo
12の武器とかこのゲームでも登場するの?


>>430
ゲームミュージック作る人って普段はどんな音楽を聞いてるんだ?
パープル、ZEP、スコーピオンズ、UFO、AC/DCみたいな昔のバンドとかも聞いてるの?
432 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/12/14(火) 11:41:41.96 ID:vK6lppQ0
ここまでの流れ見ていて思ったんだけど、製作今一人でやってる状態なんでしょ?
誰か手伝ってあげないといつまだたっても完成しない気がするのだが。
製作担当している人も時間の制約があるだろうし
エクセルなんか使って担当決めて分担して作業したほうがいいんじゃないの?
433 : ◆piI9VIY3DM :2010/12/14(火) 19:51:45.47 ID:73G5Kaoo
クーザー城の音楽って風の神殿と同じだっけ?

>>431
プロならいざ知らず、俺は基本的に普通の人と変わんないもの聴いてる
昔のロックも好きだけどよく聴くわけではない
つまり、恥ずかしながら音楽には全然詳しくないです

しいて言えばRPGはオーケストラものが多いから、クラシック聴いてオーケストレーションの勉強する
すぎや○氏はワーグナーの曲に感化されてDQのクラシック風な曲を作りはじめたとか
434 : ◆piI9VIY3DM :2010/12/16(木) 21:31:53.42 ID:g7rOgDMo
>>424
ダンジョン?BGM 約1分ループ
A(ハープあり):ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1302588.mp3
B(後半からハープあり):ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1302587.mp3
C(ハープなし):ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1302585.mp3
どれがいい?似たようなもんか

参考にするにあたって、クーザー城のBGMっぽさってなにか考えてみた(個人の感想です)
1.どことなく不安な気持ちのコード進行→ダンジョンっぽい
2.ティンパニの重々しさ
3.ハープのアルペジオ→クリスタルをイメージ?
4.後半のクラビのリズム→かっこいい

全部マネちゃただのパクリなので、今回は2、3のアイデアだけ借りた(が、コードの関係でハープはミスマッチかも)
若干シリアス気味に、なんとなく「古代文明」とやらを匂わせる感じに
まあ古代文明の内容とかどこに使うBGMかとか知らないんだけど
435 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/12/17(金) 16:22:38.77 ID:pXjICTM0
>>434コメント遅れてすいません。
感想としては
・Aなかなか良いですね私が求めていた感じです。
・B途中でハープが入ってくる感じが、なんだかクリスタルのような、なんか
重要なものがだんだんと近づいてくるような感じです。
・Cラスボスダンジョンという感じがします。
436 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/12/17(金) 18:39:25.46 ID:rtoZ6xso
結局、この作品の設定や世界観の仕様はどうなっているの?
レスを読みなおしてもどうするか決まっていないんだけど・・・・どうするんだ?
437 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/12/19(日) 19:53:44.98 ID:M20lCCko
主題歌を作ろうぜ
438 : ◆piI9VIY3DM :2010/12/20(月) 21:12:10.14 ID:FfFulTQo
人が来ないから設定も何も決まらないな
といいつつまたBGM作っちゃう

町BGM2 1分15秒ループ ノイズまみれ注意
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1309590.mp3
序盤の村とかイメージしてなんとなく作った
町の設定が固まったら手直し
439 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/12/21(火) 22:36:47.73 ID:lz8EnwDO
支援
440 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/12/22(水) 01:35:12.86 ID:yblZiMDO
結局シナリオって今誰か書いてますか?
メインさん一人で頑張ってるなら協力しますが

スレの流れからして、決まってる所を明確にして、尚且つ分業をするのがいいかと。
連呼されている本筋というものがあやふやなので、一回まとめる必要がありますね。
もしその辺の整理も難しいなら、取り敢えず片っ端から設定を教えて貰えれば引き継ぎます。

因みに許可して貰えれば、題材にネット小説化なんてのもしたいです。そんな大それたものには出来ませんが、ネタを探していた所なので一石二鳥でして。

明日のこの時間にまた確認します。もし任せると言うのであればアクションをお願いします。そこまでで無くとも何かやることが有れば言ってください。
441 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/12/22(水) 04:59:07.00 ID:lPOuckgo
本筋やシナリオどころか仕様がまったくわからない
442 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/12/23(木) 14:34:42.52 ID:cT4s3MDO
>>440ですが、メインさん応答願います。
443 : ◆piI9VIY3DM :2010/12/24(クリスマスイブ) 11:39:39.82 ID:cRMl70Ao
メインの人一週間くらい居ないな

シナリオについては>>415にある通り他の人に任せたいみたいだし、
http://wiki.livedoor.jp/ffromasaga/
をもとにシナリオ作りたい人が本筋を作ってしまうのが一番よさそう

ここ100レスくらいでシナリオ書ける(書いてる)人は
>>351>>418>>440
あたり?
444 :Are you enjoying the time of eve? :2010/12/24(クリスマスイブ) 12:20:01.84 ID:yiF.gj20
初めて来た。期待してる。

今一部でもできている(製作中)のって

・BGM
・キャラ
・シナリオ(クエスト)

で、できてない(作る人がいない)のが

・ジョブのデータ
・最初以外の街、ダンジョン
・敵データ

こんなところ?
445 :メイン ◆JAlZcWPRC6 [saga]:2010/12/24(クリスマスイブ) 14:09:35.12 ID:7TJEg5A0
みなさんお久しぶりです。忙しくてまともにパソコン使う機会があっても
一時間も触れないほど忙しいです。

>>440手伝ってくださると助かります。前に書き込んでくれた方が居るとも限らないので。

>>444そうです。そんな感じですね。何か手伝ってくださるとありがたいです。

>>438BGMありがとうございます。
確認は、まだできていませんが近いうちに感想書きますので。

最後に製作は、続けていますが忙しくてなかなか進んでいません。上にも書きましたように
一時間ほどしかパソコン使う時間がなく、しかも他にパソコン使ってやらなければ
ならない作業が、あるのでデータ上げられるのは、かなり先になるかもしれません。
しかし今日には、時間の制約がなんとかなるかもしれないので、
今までどうりにここには、ちょくちょく書き込みができるかもしれません。
446 :Are you enjoying the time of eve? :2010/12/24(クリスマスイブ) 17:53:07.00 ID:yiF.gj20
シナリオ関係は>>440がやってくれそうだから、敵・ジョブのデータやってみてもいいか?

あとこれまでに決まっていることや出来ていることまとめてみるわ
447 :Are you enjoying the time of eve? :2010/12/24(クリスマスイブ) 18:02:59.27 ID:yiF.gj20
と思ったんだけどシナリオがメインさんの意見云々が・・ってなってるんだが
どうするんだ。これまでにでた設定は引き継ぐのか新規に>>440に任せるのか

なんかまだほとんど出来上がってない気がしてきたのは気のせい?
448 :メイン ◆JAlZcWPRC6 [saga]:2010/12/24(クリスマスイブ) 19:43:20.47 ID:7TJEg5A0
>>447居ないならばという事なので、今までのを踏まえて作ってくれればという意味です。
後2日以内にシナリオ投稿されなければ、新たにやってくださる方にお任せしたいと思います。

>>446アイディアだけならば、どんどん出していただいて構いませんよ
449 : ◆piI9VIY3DM :2010/12/27(月) 16:09:31.15 ID:wDXltAco
2日たっちまったわけだが
450 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/12/27(月) 16:20:19.03 ID:QAfeKw6o
2日でシナリオって無茶振りだろ
451 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2010/12/27(月) 18:01:02.85 ID:LHPXTBo0
すいません。
シナリオでなくとも生存報告だけでもいただければなと思って
せかす感じで書き込んだのですが・・・・。
誤解を招いてすいませんでした。
しかしどうしましょうか。
今からでもシナリオ書いてみたいなという方が居ましたら
書き込みお願いします(やりたいという書き込みだけで十分です。)
452 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/12/27(月) 22:18:54.24 ID:PLbvhsAO
シナリオやテキスト、やってみたいとは思うけどこういうの初めてなんだ…
それでも平気ならお手伝いしたいです
453 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/12/30(木) 16:27:28.28 ID:k2G/7/Uo
>>451
前までシナリオまとてくれてた人は2〜3週間音沙汰ないのか…
誰かが続きを作ってまとめない事には先に進まないだろうから、>>440>>452に引き継ぐのも手かと
454 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/12/30(木) 19:06:42.99 ID:pbg9BJ6o
って言うか、wikiに掲載されているシナリオとその続きと
メイン ◆JAlZcWPRC6が語っている>>400前後のシナリオ設定があまりにも違うから
メイン ◆JAlZcWPRC6が宣告してないだけで遠まわしに首にしてるから
455 :あはっぴぃにゅうにゃぁ2011! :2011/01/01(正月) 01:10:18.54 ID:e.26o5Yo
あけおめtest
456 : ◆piI9VIY3DM :2011/01/06(木) 18:03:56.14 ID:2VqgId.o
生存報告
けっきょく設定やらシナリオはどうなるかしら
457 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/01/06(木) 20:30:34.07 ID:nn1EkDEo
ほとんどログ読んでないから状況をほとんど把握してないのだけれど、ウディタなら結構弄れるよ。
っていうか、このスレまだ生きてる?
458 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/01/06(木) 20:51:18.79 ID:ncyQf2DO
生きてるんじゃね
459 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/01/06(木) 21:23:22.25 ID:nn1EkDEo
今ザーっとログ読んで大体把握した。ぶっちゃけ、この企画は絶対に成功しねぇwwwwww
まぁとりあえず、メイン ◆JAlZcWPRC6氏待ち。
460 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/01/07(金) 00:56:26.54 ID:mLoGfEDO
うん、じゃあ来なかったら代わりに進行役やってね・・・
461 :457 [sage]:2011/01/07(金) 23:33:08.33 ID:kjKAuCoo
>>460
そこまでやれるほど時間に余裕はもってないかな。
そもそもロマサガもFF5もやったことないし。
企画進行の人が戻ってこないとしても他に企画進行をやりたいっていう人がいれば付いていく。
462 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/01/10(月) 21:18:23.87 ID:xrOG4Wxmo
そして誰も
463 : ◆piI9VIY3DM :2011/01/12(水) 21:26:19.40 ID:NyMgQpVyo
生存報告
進まないなwwwwww
464 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/01/13(木) 00:30:11.36 ID:Heo1BrEno
もうダメそうだなこりゃ……。
企画を引き継ぎたい、あるいはまた1から企画を練りたいって人が出てくればいいが……。
465 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/01/13(木) 01:34:11.56 ID:As05bIi3o
残念age
466 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/01/13(木) 23:01:55.32 ID:vDsCvv2io
てs
SS・小説スレは移転しました
http://ex14.vip2ch.com/news4ssnip/ Mobile http://ex14.vip2ch.com/test/mread.cgi/news4ssnip/

467 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/01/13(木) 23:17:53.37 ID:vDsCvv2io
てs
SS・小説スレは移転しました
http://ex14.vip2ch.com/news4ssnip/ Mobile http://ex14.vip2ch.com/test/mread.cgi/news4ssnip/

468 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/01/14(金) 13:33:22.58 ID:Mt4798Tzo
>>464
いるわけねーだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

SS・小説スレは移転しました
http://ex14.vip2ch.com/news4ssnip/ Mobile http://ex14.vip2ch.com/test/mread.cgi/news4ssnip/

469 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/01/14(金) 18:04:59.89 ID:LwYFOYIwo
1から企画ならいるかもな
いや俺はやらんが
SS・小説スレは移転しました
http://ex14.vip2ch.com/news4ssnip/ Mobile http://ex14.vip2ch.com/test/mread.cgi/news4ssnip/

470 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/01/20(木) 15:01:53.86 ID:IYcyylN6o
このまま書き込みが無くなって終わりそうだな、このスレ
471 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/01/20(木) 15:27:40.02 ID:k0KZWZzEo
こんなスレに救世主が↓
472 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/01/21(金) 00:42:23.19 ID:Ew63d+fDO
FF5の要素はなく、ロマサガのシステム、フリーシナリオでいいなら作ろうか?
473 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/01/21(金) 00:49:58.95 ID:q6y9rswko
こんなスレに救世主が↑
474 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/01/21(金) 00:53:43.05 ID:a3xUn05DO
元々の企画と違うけどいいの?w
475 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/01/21(金) 01:23:55.31 ID:9QIypN7Jo
いいんじゃね、このままスレが腐るよりは。
476 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/01/21(金) 12:25:10.13 ID:VGee6sQUo
いいんじゃないか
ジョブを使わないとすると戦闘システムはどうなっていくんだろ
477 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/01/21(金) 19:20:43.04 ID:98hWa1mDO
考えてるのはロマサガの戦闘システムにATBで
攻撃タイミングによって連携が発動
478 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/01/21(金) 20:52:23.09 ID:VGee6sQUo
>>189
> ATBはスクエニが特許を取得しているので採用しないほうが良い

いちおう似て非なるものにした方がいいんじゃない?
479 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/01/22(土) 00:25:37.20 ID:fR6Yl+VZ0
マップ作成とか手伝ってくれる人いる?
いるならマジで作りはじめるけど?
480 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/01/22(土) 19:21:10.08 ID:A9EofZYDO
手伝いって具体的に何すんの?
481 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/01/22(土) 19:46:40.49 ID:fR6Yl+VZ0
Platinumとかのマップエディタでマップ作成
482 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2011/01/22(土) 20:08:27.46 ID:jBWbhIDf0
みなさんお久ぶりです。
パソコンの故障&色々と忙しくて、まったくPC使っている暇がありませんでした。
今見直したところ、確かに色々と今の現状では、製作が進まないと思うので
>>472さんによろしければ任せたいと思います。
wikiとかのまとめや、製作の手伝いもできる時間が出来たら、手伝いますので
よろしくお願いします。
483 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/01/22(土) 20:23:45.78 ID:fR6Yl+VZ0
とりあえず出来てるところまでアップしようか?
つか前作ってたやつなんだが、それをベースに作ろうと思う
一応、イベントだとかロマサガのマップ移動だとか一通り動く
484 : ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/01/22(土) 21:00:27.89 ID:dqJ+8r7qo
おっなんか進展しそう
485 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/01/22(土) 22:41:23.57 ID:fR6Yl+VZ0
>>484
おぉ、まだいらっしゃったのですね
BGMってどこかにアップされてますか?
前にアップされてるのはなくなってるようなんですが
486 : ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/01/22(土) 23:17:15.73 ID:dqJ+8r7qo
>>485
お気に召すか分からないがとりあえず上げ直しとく
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1376351.zip.html
今聞き直すと曲によって完成度に差があるな…

中身の説明↓
BGM:作ったのは今の所これで全部(ウディタでの使用を想定)
    MIDIはそのまま使えばループする
    MP3は、ファイル名末尾4桁の数字を、BGM設定の"ループ開始位置(ms)"に設定すればおk
サンプル:↑を編集して実際にここにうpしてたファイルたち。いわば観賞用
      ループじゃなくてフェードアウトだし、ノイズも酷いので、MIDIで問題ある場合以外は使わない方がいいかも
Lvup候補:>>317>>369
Lvup候補-8bit:>>371>>373
487 : ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/01/22(土) 23:30:06.16 ID:dqJ+8r7qo
補足

town1:>>283
dungeon1・2:>>363
battle:>>401
battle1-8bit:>>407
battle2-8bit:>>423
battle4:>>427
dungeon3:>>434
town2:>>438
488 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/01/22(土) 23:56:17.34 ID:fR6Yl+VZ0
>>486
以前アップされてた時に既に聞いてます^^
◆piI9VIY3DMさんのBGMでゲームを作ってみたいと思ったのもここに来た理由の一つです

実は、別のところで製作していたのですが、
なかなか人が集まらないのでここに移住させて頂きます

とりあえず、明日辺り◆piI9VIY3DMさんのBGMを組み込んでアップしてみます
489 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/01/23(日) 00:03:43.48 ID:g1SzaBWj0
>>486
因みに、レベルアップ時のサウンドを作っていらっしゃいますが、
フリーシナリオでレベル制にするとバランスを保つのは難しいと思うので、
サガの能力アップ制にしようと思ってます
490 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/01/23(日) 00:07:08.17 ID:g1SzaBWj0
あと、確認ですが、
システムは、どちらかというとFFよりもロマサガよりになってますが、
それでも良いでしょうか?
491 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/01/23(日) 00:12:34.25 ID:CYtK2WvDO
一体誰に聞いているんだ
492 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/01/23(日) 00:15:28.75 ID:g1SzaBWj0
>>491
元々の企画とは違うものをここで作ろうとしてるわけだから
一応メイン ◆JAlZcWPRC6さんとか、みんなに確認しとこうかなと・・・
493 : ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/01/23(日) 00:15:38.60 ID:1JKmmDTWo
なるほどおk
ロマサガ風な若干渋めの音楽も作ってみたいし
494 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/01/23(日) 04:11:09.01 ID:x8IlwBs20
なにはともあれ、再始動できそうでホッとしたよ。
495 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/01/23(日) 06:20:34.45 ID:L0kxEOvBo
でもやっぱウディタはきつくね?
できればPG、せめてツクールである程度できるような人がいないとあまりに画面がしょぼい
496 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/01/23(日) 07:36:29.27 ID:0pdkx9ADO
画面がしょぼいのは素材がしょぼいからなんじゃないの?
497 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2011/01/23(日) 09:45:07.03 ID:njQgvdpP0
>>495ツクールは購入しないと出来ないのでは?
あまり詳しくないので、わかりませんが。
498 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/01/23(日) 11:10:29.53 ID:L0kxEOvBo
うん。だからツクールすでに経験あって、ある程度なら作れる人がいないときついね、って言ってるんだが…
新規でツクール買って誰かやれよってことじゃないよ

まあPGが来てくれるのが一番いいが
499 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/01/23(日) 11:51:45.09 ID:g1SzaBWj0
アップしました

移動 : カーソルキー
ダッシュ移動 : カーソルキー + 「x」キー
決定 : 「z」キー
キャンセル : 「x」キー
メニュー: 「s」キー

戦闘は、デバッグルームにいるゾウに話しかけると全体マップに
「魔物の巣」という洞窟が現れるので、そこに行くとウジャウジャいます
因みに、今はターン制ですが、これからATBにしていこうと思ってます

http://www1.axfc.net/uploader/H/so/125235.zip&key=rpg
500 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/01/23(日) 12:00:49.25 ID:g1SzaBWj0
誰かマップを作ってくれると助かるです

やり方は、
Platinum というマップエディタを使ってマップを作成し
CSV形式、或いは1枚絵でファイルに保存して
それを私に渡してくれれば本体に組み込みます
501 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2011/01/23(日) 12:28:39.24 ID:njQgvdpP0
>>499さん。ありがとうございます。
私のなんかより出来上がりがよすぎてびっくりしました。
これってウディタですか?
502 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/01/23(日) 13:01:13.11 ID:g1SzaBWj0
>>501
DXライブラリというもので作ってます

ATBにするには、FFみたいに常にウィンドウを表示するようにとか、
UIをどうするか考えないといけないなぁ
503 : ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/01/23(日) 15:56:12.33 ID:rhtZJMf1o
乙!すごいな
ウディタ/ツクールじゃないからMIDIは向いてないのか!全部.oggか.mp3に変換しとく
ループ仕様にする?それとも「サンプル」フォルダに入れたようなフェードアウト仕様がいい?

DXライブラリ初めて使うんだけど、wav/mp3/oggに関しては
SetLoopPosSoundMem関数 :ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/function/dxfunc_sound.html#R8N13
でループ位置を指定すると、ウディタと同じ要領でBGMのループができるんだね
試しに battle1-8bit_2657.mp3 をループ位置2657ミリ秒で再生したら、おおよそきちんとループしたっぽい

何にせよ人が集まるのが先決か
504 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/01/23(日) 16:01:15.46 ID:g1SzaBWj0
>>503
ループ仕様が良いですね
因みにループ再生は既に実装済みですよ^^
datas\\マップ情報.txtでBGMを指定するんだけど、
bgm sound\\BGM\\town2.mp3 2000
という具合に書くと、ループ位置が2000msecになります
505 : ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/01/23(日) 16:07:02.16 ID:rhtZJMf1o
>>504
おぉさすが

じゃあ作っとく
ループ位置の検出が楽なoggで作らせてもらう
506 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2011/01/23(日) 19:01:34.70 ID:JO6fG5yz0
製作も進んでいるので、問題はシナリオと世界観設定ですね。
私は、手を出さないようにします。メチャクチャになってしまいますので。
製作の方は手伝いたいのですがまだ私生活が不安定なんで、もう少しだけ待ってください。
507 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/01/23(日) 20:41:26.79 ID:g1SzaBWj0
ATB はプロトタイプ的なものだったら来週くらいにはアップ出来そうです
508 : ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/01/23(日) 21:12:05.00 ID:rhtZJMf1o
ogg化でけた
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1378453.zip.html
pass:gep

昨日と同じく、ファイル名末尾4桁がループ位置です
パソコンの調子が悪くてノイズの確認ができてないので、酷ければ教えてください
509 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/01/23(日) 22:05:57.10 ID:g1SzaBWj0
>>508
ノイズはないっぽいです
ループ位置はバッチリっす

ほんといい曲だなぁ・・・
510 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2011/01/23(日) 22:50:06.57 ID:JO6fG5yz0
すいませんが、製作してくださる方は、トリップつけておいてください一応。
wikiは後で編集しておきます。方針が多少変わったので。
511 : ◆32Epn2ESUw :2011/01/24(月) 00:29:37.12 ID:l7nGAeNt0
>>510
了解です
wikiの方は宜しくお願いします
私の方はまだシステム周りで時間がかかりそうなので、
イベント作成は当分後になると思います
なのでシナリオと世界観設定等はすぐに決めなくても大丈夫です
マップはすぐにでも作り始めたいですね
512 : ◆32Epn2ESUw :2011/01/24(月) 00:33:54.70 ID:l7nGAeNt0
そういえば、別のところで製作していた時に
オープニングイベントまで作っていたのですが、
それを見て頂ければ現時点でどういうイベントが組めるかわかるので後でアップしておきます
シナリオと世界観設定を決める際の指標にもなるかもしれないし
513 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2011/01/24(月) 18:18:29.63 ID:xV4mGxiQ0
ほんの少しだけwiki変更しました。
製作してくださる方は、今の段階で出来ない事などが、ありましたら書き込んでおいてください。
wikiに乗せておくので。
514 : ◆32Epn2ESUw :2011/01/24(月) 23:51:28.45 ID:l7nGAeNt0
アップしました
1日で消えます
http://www1.axfc.net/uploader/C/so/130647.zip&key=rs3
515 : ◆32Epn2ESUw :2011/01/24(月) 23:55:18.90 ID:l7nGAeNt0
アップしたオープニングイベントがほぼ現時点での出来ることなのですが、
こういうイベントを組みたいとかあれば随時対応していくつもりです
516 : ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/01/25(火) 22:53:46.55 ID:h8hyo7XXo
やってみたら再現度高すぎワロタ
この土台があるなら製作もはかどりそう

音楽は取り急ぎ必要なのがあれば製作再開するけど、そんな段階でもないかな
517 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/01/25(火) 23:23:46.90 ID:H1qhx5aKo
これすごいな
518 : ◆32Epn2ESUw :2011/01/25(火) 23:28:02.91 ID:o+OqzE8b0
>>516
どうもです
とりあえず今本体に組み込めるものは、
タイトル画面、ゲームオーバー、ファンファーレ
くらいですかね。急ぎではないのでじっくりいい曲を作ってもらえたらうれしいです

戦闘画面のUIを考えてたんだけど、結局FFチックなところに行き着いた
ペイントで編集した戦闘画面をアップしてみます
この場合だとパーティはせいぜい4人までだな

どうでしょうか?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1382710.png
519 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/01/25(火) 23:32:22.13 ID:H1qhx5aKo
右のゲージはATBゲージかな、分かりやすくていいと思う
520 : ◆32Epn2ESUw :2011/01/25(火) 23:35:53.85 ID:o+OqzE8b0
あ、あとオープニングイベントの他にもちょっとしたイベントを実装してます

イベントの起こし方は、
・ピドナの上のマップの中央付近にいる兵士に話しかけてフラグをオンにする
・ピドナのパブのマスターに話しかけて「何か情報は?」を選択
・ピドナの上のマップの右上の民家2階に上がって真下の部屋に入るとイベント発生
・ピドナの船着場に行って、船に乗る
521 : ◆32Epn2ESUw :2011/01/25(火) 23:37:41.24 ID:o+OqzE8b0
>>519
はい
でもFFみたいに下のウィンドウに表示しようか迷ってます
522 : ◆32Epn2ESUw :2011/01/25(火) 23:42:30.28 ID:o+OqzE8b0
後は絵師がいてくれれば・・・
523 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/01/25(火) 23:46:46.37 ID:H1qhx5aKo
下表示だと今のロマサガっぽいコマンド入力の見栄えが悪くなりそうな気がする。
手伝えなくてごめんね。何のスキルも持ってないの
524 : ◆32Epn2ESUw :2011/01/25(火) 23:53:21.97 ID:o+OqzE8b0
>>523
そうなんだよね
かと言ってATBなんで上のエリアにウィンドウは出せないし
もうちょっと考えてみようかな

> 手伝えなくてごめんね
いえいえ、そういうご意見言って頂くだけでも助かります^^
525 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2011/01/26(水) 00:07:52.32 ID:mpJoJl6Y0
なかなかいい感じに製作進んでますね。
今のところの問題は、シナリオライターですかね・・・。
前に書いてくださった方が来てくださればいいのですが、そうでなかった場合はどうしましょう?
526 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/01/26(水) 00:29:40.81 ID:kao2GNd0o
「俺がやりたい俺がでしゃばりたい」みたいなオーラがすごい
527 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/01/26(水) 00:40:42.03 ID:A92NWVSLo
>>526
ひねくれすぎwwwwww
>>506にある通り、他の人を待つんだろう
528 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/01/26(水) 14:41:10.62 ID:LOaKhP7No
ロマサガ3.5のドッターは来ないの?
529 : ◆32Epn2ESUw :2011/01/26(水) 20:11:55.43 ID:51zdKwrk0
>>528
早速移転先がばれましたか
一応627さんを呼んでみます
530 : ◆32Epn2ESUw :2011/01/26(水) 20:25:02.83 ID:51zdKwrk0
この板は荒らしがいなくていいね
スレタイが会話ばっかりでイミフだけど

それにしてもあの板もうダメだね
531 : ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/01/26(水) 20:37:50.87 ID:DH1JfKx1o
>>524
意外と難しいんだな
確かに俺もゲージ下表示よりは>>518のがいいかな

絵師が来るかもしれないし、俺もだらだらとなんか作ろうかしら
タイトルBGMはシナリオできるまで待つべきだろうから、勝利のファンファーレとかなら…?
532 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/01/26(水) 20:53:47.93 ID:LOaKhP7No
>>529
移転先がバレたっつーか、ここROMってたらどっかで見たことあるファイルがうpられたってかんじだ
ロマサガじゃなくてオリジナル作ってくなら、うpるファイルにロマサガの素材は使わない方がいいんじゃない?
今は見てる人が少ないからいいだろうけど、いつか必ず突っ込まれるだろうからさ

RPGの企画はなかなか完成しないから、楽しみにしてるよ
533 : ◆32Epn2ESUw :2011/01/26(水) 21:06:41.57 ID:51zdKwrk0
>>531
ではとりあえずゲージの表示はアップした画像の位置で作ってみます

城は出てくると思うので城のBGMなんてどうでしょう?
街とか戦闘のBGMなんかも、もう一つづつくらいあってもいいかなぁみたいな

あと、battle1_3480.oggの出だしがちょっと軽いのでエンカウントした時に違和感があるんですが
改良の余地はありますかね?

勝手なことばかりですみません
534 : ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/01/26(水) 23:49:59.42 ID:DH1JfKx1o
>>533
それだ!城っぽいの作る

battle1の件は
エンカウント時のSEに対して、「デロデロデロデロ↓」が軽いってことだよね?
このデロデロは無い方がいいんじゃないかと思い始めてます

試しに補強してみた↓
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1384646.ogg.html
カットしてみた↓
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1384657.ogg.html
どうでしょうか

俺が作ったBGMはみんな効果音に比べて音が軽いっすね
今から音源変えたりして聴こえ方が大きく変わるのは嫌なので、
低音の補強とかをいろいろやってみます
あるいは、SEをもう少し小さくするのも手かな

でもこういうのって普通大きい方に合わせるんだよね
535 : ◆32Epn2ESUw :2011/01/27(木) 00:05:09.84 ID:zulnf4550
>>534
試しに差し替えてみたけど出だしがすごく良くなった!
両方試してみたけど個人的にはデロデロあった方がいいかなぁ

エンカウント時の効果音を変えてみるっていう手もあるし、
効果音とBGMの再生のタイミングが短いんで、もう少し間隔を長くするとか
まぁ、音に関しては>>534さんの方がプロなのでお任せします
こうしてぇ、とか言って貰えると可能な限り対応しますのでなんなりと仰って下さい
536 : ◆32Epn2ESUw :2011/01/27(木) 00:31:51.99 ID:zulnf4550
戦闘UIその2
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1384771.png

意外と中央付近にコマンドウィンドウ出すのもありかも?
537 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/01/27(木) 02:05:54.49 ID:cTR1hr7Ho
ドッターって何人くらい集まってんの?
キャラグラのテンプレやデザイン的なものがあれば参加しようかな
538 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/01/27(木) 16:26:37.95 ID:F/NCUmoko
キャラはロマサガをそのまま使うのか
539 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/01/27(木) 18:03:06.45 ID:WZJmZ3UMo
今必要な役職・人員だけとりあえず並べて書いてみたら?
人募集してるのかしてないのか、またどういう人材が欲しいのかってのがわかりづらいし
540 : ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/01/27(木) 21:24:50.13 ID:m0AkmlcJo
きょうのせいか
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1386248.zip
・battle1の冒頭を差し替え版。ファイル名とループ位置が変わってるので注意
 デロデロカット版も試してみたけど、イントロが短いせいか物足りないね

・城BGM(約45秒ループ)
mp3はただの低音質サンプルなので不要なら捨てて下さい

城でなぜオルガンと自分でツッコミつつ製作
一気に作ったらコテコテの古典RPGっぽくなっちゃった

音源は2つ試してみました
castle1-2の方がオルガンっぽいけどモヤモヤしすぎるので、個人的にはcastle1-1の方が好き
541 : ◆32Epn2ESUw :2011/01/27(木) 23:54:41.84 ID:zulnf4550
>>540
作るの早いなぁ。。
城以外のところでもなんか使えそう

ATBのプロトタイプを作ってみた
ちょっとおかしな所はあるけど、まぁとりあえず雰囲気は伝わると思うので
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/89056.zip&key=rs3ff5
542 : ◆32Epn2ESUw :2011/01/28(金) 00:04:46.68 ID:bHqz3RUV0
>>537
>>538
キャラは今のところ暫定です
ただ、ロマサガのキャラを基準にアニメーションしてるので、
ロマサガのキャラをベースに誰か描いてくれることを望んでます

>>539
メインさんにその辺はお任せしたいのですが、忙しいのかな?
個人的にはマップを作ってくれる人がいてくれると進めやすいです
543 : ◆JiDJG9MJeU [sage]:2011/01/28(金) 01:18:32.24 ID:kEfCSIwC0
ロマサガ3.5のスレからドット絵を描きにきました
よろしくお願いします
544 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/01/28(金) 01:19:56.82 ID:/kOzCyO7o
かえれ
545 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/01/28(金) 01:24:56.38 ID:lbmuRd/fo
おお段々と充実してきた
がんばってください
546 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/01/28(金) 11:13:29.06 ID:WtCGuVXjo
>>543
キター

あとはシナリオ・設定を出してくれる人か
547 : ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/01/29(土) 00:37:59.26 ID:X7RN+dGAo
>>541
おお
ちゃんとATBしてる

個人的にはゲージの位置、ウィンドウの位置共に全く違和感なしです
HP表示とかが入ってくると事情が違うのかもしれないけど
548 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/01/29(土) 13:31:33.68 ID:PZ/GT7iL0
応援しかできないけど
今どんなもんですか?
549 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/01/29(土) 13:36:12.23 ID:FBMsuNo0o
あと必要なのはシナリオライターと地形描ける人くらい?って感じ
550 : ◆CcGX0eoYSQ [sage]:2011/01/29(土) 15:37:44.51 ID:3HcKcqheo
仕方がないから手伝ってやるよ
551 : ◆32Epn2ESUw :2011/01/29(土) 15:45:26.93 ID:GdjAntu50
誰かメインさんの代わりに進行役やってもらえないかな?
552 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2011/01/29(土) 17:11:19.73 ID:3rwlt5oG0
>>551なぜか規制食らって書き込みできませんでした。
553 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2011/01/29(土) 17:14:24.18 ID:3rwlt5oG0
現在のところ募集しているのは、>>549に書いてあるとうりくらいかな?
wikiの編集もやっておかないといけませんが、都合があるので早ければ、明日には
編集できるかもしれません。
554 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/01/29(土) 22:11:52.40 ID:PZ/GT7iL0
wikiの編集ぐらいなら
どうすればいいか言ってくれりゃやるよ
555 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/01/29(土) 22:43:35.43 ID:GdjAntu50
これから参加者が増えることを想定するとトリップじゃ誰だかわかりにくくなるので、
自分の担当を名前にするのはどうだろう?
556 :音楽1 ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/01/29(土) 22:53:30.31 ID:5zsqCigwo
てs
557 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/01/29(土) 23:58:02.63 ID:GdjAntu50
技の閃きを追加してみました
おかしなところも直したつもりですが
まだあるかもしれません

あと、敵が接近する判定式を間違ってたのでそれも直してます
近くの敵だけ近づいてくるようになってると思います

http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/89214.zip&key=rs3ff5
558 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/01/30(日) 01:02:32.11 ID:A0Y2VMeZ0
アップローダーかなんかあったほうがいいかな?
559 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/01/30(日) 01:45:13.40 ID:/c8df87G0
>>558
あると助かりますね
特に素材なんかは
560 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/01/30(日) 01:52:37.74 ID:/c8df87G0
ベースは>>557で行くとしてあとは、

HP等はどこに表示する?

魔法はどうする?
・技と同じように戦闘中に覚える?
・FF3みたいに魔法を買う?
・DS版Saga3方式で本を買って戦闘中に覚える?
561 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/01/30(日) 02:00:45.52 ID:C1OcnFuTo
個人的には
HPはキャラの上か下で
魔法は買いたい
562 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/01/30(日) 02:01:39.69 ID:/c8df87G0
それと、今は武器で攻撃しか選択肢がないのでそれをどうするか?

まずは、以下を表示して、
「武器」「魔法」「退却」「陣形(入れるか未定)」

「武器」を選んだら装備している武器一覧を表示し、
どれか選択したら次は技一覧表示でようやく攻撃対象の敵の選択
この場合、攻撃するには3回も決定ボタンを押さなければならず、ザコ戦が煩わしくなる?

「魔法」は仕様を決めてから

「退却」を選ぶと、行動が自分の番に回ってきたら100%逃げれる

「陣形」を選ぶと、覚えてる陣形の一覧を表示し自分の番が回ってきたら
選択した陣形に変える
563 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/01/30(日) 16:22:05.52 ID:A0Y2VMeZ0
15MBまでの物しか無理だが
無いよりましかなと思って
アップロダ取ってきた
http://ux.getuploader.com/sagaff5/
564 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/01/30(日) 18:25:00.48 ID:/c8df87G0
>>563
ありがとうございます
本体はどこにアップしましょうか?
565 :ドッター1 ◆JiDJG9MJeU [sage]:2011/01/30(日) 19:05:23.85 ID:7QuVhYozo
すみません、本当に今更なんですが、何を描けばいいのでしょう?
僕としてはMobドットを描く気満々だったのですが、それでよかったのでしょうか
566 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/01/30(日) 19:09:20.15 ID:A0Y2VMeZ0
本体は今まで通りでいいんじゃないでしょうか

567 :ドッター1 ◆JiDJG9MJeU [sage]:2011/01/30(日) 20:11:03.69 ID:7QuVhYozo
あ、それと技をひらめく→攻撃しないでそのまま画面外まで走って行く→以後の行動が進まないという現象が起きました
568 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/01/30(日) 20:18:22.70 ID:zWaEK+wzo
何を描くかはメインさんに聞くしかないけどあの人たまにしか来ない印象だからなあ
569 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/01/30(日) 20:32:45.83 ID:QCsT+sLPo
>>562
←→でそれぞれ「武器」「魔法」「退却」「陣形」選択

例.「武器」の欄だと
rァ 剣(通常攻撃)
   なぎ払い

↑↓で仕様する術技
複数武器持っているなら、←→で上に加えて「武器2」が増える、とか
消費アイテムも装備させて戦闘中には装備させたのしか使えない、とか
道具袋から取り出す場合は1回行動消費する、とか

その場合、戦闘中に使用するかしないか選択できて術技の欄を整理できると良いかなと

さすがに決定ボタン3回は多い
2回が理想だと思う
570 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/01/30(日) 21:16:59.91 ID:/c8df87G0
>>565
個人的には、まずは著作物を取り除きたいと思っているので、
キャラグラを描いて欲しいです
もし、描いてくれるのであれば、wikiにある登場人物のページにキャラクター概要があるので
その情報を参考にして現在使用しているキャラグラをベースに描いてくれるとうれしいです

>>567
たぶんその現象は敵データの整合性が取れていない時に出る現象ですね

>>569
そのやり方だと一回で済みますね
表示の仕方を気をつけなければ判りづらくなりそうだけど

ちょっと、>>562の案を2回で済むようにしてみました
どうでしょう?
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/89315.zip&key=rs3ff5
571 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/01/30(日) 21:36:49.40 ID:mxL4Mac8o
キャラグラの仕様はロマサガ3のまんまでいいのか?
いらねーポーズとかあるならplz
572 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/01/30(日) 21:50:37.21 ID:/c8df87G0
>>571
ロマサガ3のキャラグラでアニメーションさせているので、
仕様はそのままの方が良いです
ポーズは全部使う予定です

それと、前に描いてもらったキャラグラがあるのですが(image\character\聖王.png)
wikiにある仲間3のキャラグラに使おうと思ってます
なのでとりあえず、後は主人公と仲間1、2が欲しいです
573 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/01/30(日) 21:54:52.02 ID:mxL4Mac8o
キャラグラはその3人しかいらないって事はジョブチェンしても見た目はそのままってこと?
あと聖王うpしてくれ
574 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/01/30(日) 22:03:36.59 ID:/c8df87G0
>>573
ジョブチェンジなんですが、キャラグラ揃えるのが困難な気がするし
ジョブシステム自体取り入れるかどうか決めかねてます

聖王の画像は>>570でアップした本体に入ってます
改変してもらっても良いです

image\character\聖王.png
575 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/01/30(日) 22:10:20.72 ID:d+llqCaFo
ジョブシステムを入れなかったらスレタイ詐欺になると思うんだけどなー
576 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/01/30(日) 22:33:47.77 ID:A0Y2VMeZ0
キャラグラはそのまんまで
画面端にでもキャラ名とジョブ名書く
とかってのもありかと思う
577 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/01/30(日) 23:03:11.71 ID:/c8df87G0
>>575
今のシステムにジョブシステム入れるとごちゃごちゃしそうだし
次スレあたりにスレタイ変えるとか・・・
とりあえずメインさんの見解を待とうかな

>>576
なんかそれだと手抜き感丸出しなきがする
ジョブシステムを取り入れるならキャラグラはやっぱり欲しいよね
578 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2011/01/30(日) 23:59:26.33 ID:srht04Oi0
>>577ジョブシステムですか・・・・。
できれば欲しいですね。ただあまりにも手間隙がかかるのなら導入しなくてもいいですよ。
製作を担当してくださる方の意見を一番優先したいので。
579 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/01/31(月) 10:49:15.01 ID:g8ey8C/to
キャラのイラストとか欲しいわ
俺が考えるとどっかで見たようなキャラになるか、差別化しようとしてゴテゴテイミフになるかの2択
580 :音楽1 ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/01/31(月) 22:22:37.12 ID:EqYWXF+co
>>540が今一つ満足できないので、城っぽいのをもう1曲作ろうと思う
前半部分を3つほど作ってみたんだが、どんな感じがいいだろうか

と言っても今んとこ城に関する情報はほぼ皆無なので、
個々の城のイメージと照らし合わせてアドバイスして欲しい

ttp://ux.getuploader.com/sagaff5/download/1/castle.zip
castle2は軍隊っぽく、3は明るく颯爽と、4は城下町っぽく作ったつもり
全体的に昭和臭いのは仕様
>>563が用意してくれたうpろだテストも兼ねてます。感謝
581 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/01/31(月) 23:07:59.81 ID:uBlX2XPY0
そういやwikiの方に@wikiに移転がどうとか書いてたけど
@wikiでwiki作っとく?
582 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/01/31(月) 23:45:18.82 ID:UjozS9jK0
>>580
実は私も>>540は城っぽくないなぁと思ってたので良かったです
でも>>540は他のシーン(教会とか?)でも使えそうなので残しておきたいです

素人の感想なので参考になるかわかりませんが、
castle2、この中では一番城っぽいかなと思います
castle3、メロディは美しいが、ちょっとメロディが聞き取りづらい?
583 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/01/31(月) 23:50:22.11 ID:UjozS9jK0
>>581
整理するきっかけにもなっていいんじゃないでしょうか?
584 :音楽1 ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/02/01(火) 00:59:28.13 ID:HAwJouLQo
そういえば>>570やりました
ボタン2回案は快適だと思う

バグらしいものは
攻撃対象選択時に最後の敵を倒すと、勝利画面で選択カーソルが残ってしまう
くらいしか見つからなかった

>>582
そう。とにかく城っぽくないんだよね
城って、同じシリーズでもシリアスな曲から華やかなのまでいろいろあるから
自分の中に「これ!」っていうイメージが少ない

今回の3つも自信が無いので、ずばり「このゲームのこの曲」っていうのあれば参考にしたい
585 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/02/01(火) 09:20:14.86 ID:XGLUsM4O0
面白そうな企画やってますね。
まだタイトルも決まってないようですが、進行役の人が決めるのかな?
後フリゲーが有名になるには、いろいろと面白要素がないとだめだと思います。
もしくは、トラウマですかね。
シナリオも書けないけど、バハムートラグーンでしたっけ?
あれみたいな感じのエンディングだと結構面白いんじゃないでしょうか?
586 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/02/01(火) 12:02:03.54 ID:uGnJUplx0
とりあえずwiki取ってきた
http://www43.atwiki.jp/sagaff5/
誰でも編集出来るようにしてるけど
あんな事やそんなことする人が来たら
メンバー限定にすると思う

こっちに移るかはメインさん次第ですね
587 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/02/01(火) 12:30:19.78 ID:rfH2lHFDO
メインさんこないからなぁ
来ても一言いい感じですねと言って去って行くだけだから
進行役誰か変わった方がいいんでない?
588 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/02/01(火) 12:37:37.84 ID:uGnJUplx0
確かに来ること少ないし
進行代理がいた方がいいかもね
589 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/02/01(火) 18:00:42.19 ID:TloHg7+AO
以前シナリオ担当を希望した者です
現在Wikiに載っている分のシナリオや世界観は引き継いで、そこに肉付けしていく感じで大丈夫ですか?
590 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/02/01(火) 18:03:13.38 ID:bqXOv4Kpo
ついにシナリオライターきたあああああああああああああ!
591 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/02/01(火) 20:16:38.43 ID:WMrWmiOr0
シナライさんできればトリップを・・・!
肉付けしていく感じでとりあえずいいんじゃないかな
メインさんいないからなんとも言えんけど
592 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/01(火) 21:24:13.07 ID:TFI7LNAo0
マップさえ誰か作ってくれればイベント組んでいくんだけど
俺がやってもいいけどセンスないからなぁ
593 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/01(火) 21:43:47.31 ID:TFI7LNAo0
>>584
私が城のBGMで印象に残ってるのはFF6のエドガー・マッシュのテーマですね
FF6のBGMはどれも素晴らしいです
城っぽくなくてもゲームに組み込んでみると意外とそれっぽくなるきがするので
あまり意識しすぎるのもよくないんじゃないでしょうか
エドガー・マッシュのテーマも城っぽくないと言えば城っぽくないですし

それとちょっと私も作曲してみたいと前々から思っていたのですが、
もし差し支えなければ使っているツールとかコツとか教えてもらえないでしょうか?
594 :シナリオ ◆1RmtYLXHik [sage]:2011/02/01(火) 21:57:53.72 ID:TloHg7+AO
トリップこれでできてるかな…?
とりあえずWikiでは仲間2加入まで出来上がってるみたいなんで、そこからフリーシナリオになるまでをまとめてみます。
595 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/02/01(火) 22:53:20.19 ID:bqXOv4Kpo
>>593
俺もFF6のあれ好き、壮大かつ優雅でいかにも城っぽい

>>594
よろしくおねがいします
596 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/02/01(火) 23:38:42.80 ID:WMrWmiOr0
マップどうしよ
とりあえずプログラマさん
一回試しに書いてみてくれる?
俺は絶対にかけねえ…
597 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2011/02/01(火) 23:44:58.26 ID:HcpoxDKt0
シナリオライターさん来てくれましたか。
これで製作が進みますね。
>>586これからは、そちらのwikiにしますか。
598 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2011/02/01(火) 23:49:02.46 ID:HcpoxDKt0
皆さんは、wikiに書いてあるとうりの登場人物でよろしいでしょうか?
設定などに不満があるようなら、今度からは皆さんと話し合って決めるようにしますので。
後書き込みは、基本的に用になると思います。
それか朝早くになると思います。
599 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2011/02/01(火) 23:52:43.89 ID:HcpoxDKt0
>>598用ではなく、夜です。
ミスってしまいました。
後トリップつけている方は、基本的にこの掲示板
見ている時間教えていただけると、ありがたいです。
その時間が、わかれば書き込めるかもしれないので。
600 :音楽1 ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/02/02(水) 00:01:36.09 ID:vQB5scnIo
>>593
聴いてみたらすごいかっこいい
これに刺激されてちょっと1曲作ってみる

> 城っぽくなくてもゲームに組み込んでみると意外とそれっぽくなるきがするので
> あまり意識しすぎるのもよくないんじゃないでしょうか
確かにそうかもしれない。用途はさておき、castle2、3あたりも完成させてみます

> もし差し支えなければ使っているツールとかコツとか教えてもらえないでしょうか?
今回ほとんどの曲はこんな流れで作ってます↓

1.フリーソフト「Music Studio Producer」でMIDIを打ち込む
こんなん→ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1310368.jpg
RPGなので、各トラックにオーケストラ楽器とかの音色を割り当てて作っていく
いきなり楽器が多いとやりづらい場合は、まずメロディ+ベースラインのみ等の簡単な編成で大まかな流れを作ると吉
俺の場合はまずストリングス3〜4パート+ベース(+ドラム)で曲の原型を作って
後からフルートとかトランペットとか足していって完成させる

MIDI編集画面は「スコアロール(五線譜に音符を打ち込む方法)」「ピアノロール(↑画像の方法)」の二通りがあるけど、
細かい音の長さまで編集しやすいピアノロールがおすすめ。慣れるまではスコアロール、っていうのも手
完成したらMIDI形式で保存

2.MIDIをWAVEに変換
ttp://homepage3.nifty.com/nanahoshi/convert/midi.html
↑こういうソフトを使えば簡単。Winampがおすすめかな

基本的にはこのWAVEファイルを変換ソフトでmp3やらoggに変換して完成
ホントはもうちょっといろいろやるんだけど、長くなるので今日はこれぐらいで…
とりあえず好きな音色で思いついたメロディを作ってみると勝手が分かると思う
何かあったら遠慮なく。長文すまん
601 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2011/02/02(水) 00:08:22.36 ID:DLGOfAmD0
>>600少しだけソナーかじったことあるけど。
まったくわからない・・・・・。
後製作している方に聞きたいのですが、ゲームの設定でBGM変更などはできるのでしょうか?
それができるのなら、提案があるのですが。
602 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/02(水) 00:13:12.08 ID:yZK0+O6b0
>>600
詳しい説明ありがとうです!!!
ツールの使い方が難しそうですがちょっと時間がある時にやってみます
603 :シナリオ ◆1RmtYLXHik [sage]:2011/02/02(水) 00:20:47.35 ID:uR8GW8re0
シナリオ案、あぷろだにあげてみました。
メモ帳にまとめただけですが、何か意見などありましたらよろしくおねがいします!
すこしシステムの方まで出ちゃってるので、これは無理とか長すぎとかあったら削ってしまっても大丈夫です。
言い訳するのも何ですがまだ具合もわからない新参者なので至らないところがあったら色々教えてくださいです…

自分は不定期ではありますが大体夕方〜深夜には大体来られると思います。
604 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/02(水) 00:23:01.20 ID:yZK0+O6b0
>>601
変更可能です
たしかそのやり方は前にレスしたと思います
605 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/02(水) 00:23:59.72 ID:yZK0+O6b0
>>603
よろしくです^^
606 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/02(水) 00:33:24.08 ID:yZK0+O6b0
レス見落としてました。。

>>596
とりあえずマップチップは REFMAP を使おうと思ってます
http://www.tekepon.net/fsm/modules/refmap/index.php?mode=map

作り方は、Platinum というフリーソフトを使ってマップを作成し
CSV形式、或いは1枚絵でファイルに保存
それを私に渡してもらえれば本体に組み込みます

絵師さんが現れたら REFMAP をベースにブラッシュアップしてもらう予定

>>599
基本夜の10時以降ですね
昼間とかもたまに覗いたりはしますが
607 :シナリオ ◆1RmtYLXHik :2011/02/02(水) 00:33:40.65 ID:uR8GW8re0
>>605
こちらこそよろしくお願いしますッ!
プログラムの都合で出来ないこととかあったらガッツリ言ってください!がんばりますっ

608 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/02(水) 00:39:18.55 ID:yZK0+O6b0
>>607
ところで>>514はやってみました?
やってもらうと現時点で出来ることがわかると思います
やってないなら消えてるのでアップし直します

基本的には出来ないことはないです
609 :シナリオ ◆1RmtYLXHik :2011/02/02(水) 00:41:42.14 ID:uR8GW8re0
>>608
やってないです…すみません…
アップロードお願いできますか?

610 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/02(水) 00:43:53.89 ID:yZK0+O6b0
>>609
了解
ちょっとでかいので少々お待ちを
611 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/02/02(水) 00:44:55.20 ID:SYeSQFLe0
>>603
シナリオを簡潔に新wikiの方にまとめとこうと思うけど
いいですかね?
612 :シナリオ ◆1RmtYLXHik :2011/02/02(水) 00:48:00.25 ID:uR8GW8re0
>>610
お手数かけます…
>>611
おりがとうございます!
おねがいします。
613 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/02(水) 01:01:08.56 ID:yZK0+O6b0
お待たせしやした
1日で消えます
http://www1.axfc.net/uploader/C/so/131326.zip&key=rs3ff5

オープニングイベント〜洞窟の奥〜イベントまで実装してます
それと>>520のイベントも用意してますが、
こちらはセーブデータからイベントを起こすことができます
614 :音楽1 ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/02/02(水) 01:13:08.41 ID:vQB5scnIo
>>599
俺も夜かな
21〜22時以降

シナリオ乙です
現時点で、wikiや>>603のシナリオにはジョブシステムが組み込まれてるけど
>>573-578を受けて今後ジョブをどういう扱いにするか決めといた方がいいんじゃなかろうか
ジョブシステムありの方向で続けるか、無くすか、機能縮小版(?)みたいにするか

個人的にジョブシステムとか大好物なのでぜひ入れてほしいけど
ロマサガ式戦闘に合うかと言われると分からない
615 :シナリオ ◆1RmtYLXHik :2011/02/02(水) 01:13:21.46 ID:uR8GW8re0
>>613
おー!ありがとうございますっ
ロマ3懐かしい…
さっそくDLしたので今から起動してみますー
616 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2011/02/02(水) 07:33:56.33 ID:DLGOfAmD0
>>611まとめてくださってありがとうございます。
BGM変更がもし可能だとしたらとしたらアイディア書き込んでおくので検証お願いします。
・ロマサガと、FF歴代の戦闘BGMに変えられるようにする。(あるフリゲーがやってることと同じ事をする。)
ですがそのままだと味気ないので、ボス戦も換えれるようにする。

617 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/02/02(水) 12:28:56.87 ID:rtDKrqGAo
えっ
618 :プログラマ :2011/02/02(水) 12:33:19.55 ID:xMMEWIuDO
携帯からです

>>616
それはないです
理由は後で書きますが
今はあくまでも開発用に変更出来るようにしてるだけです
619 :シナリオ ◆1RmtYLXHik :2011/02/02(水) 14:03:46.24 ID:cW9MOzdAO
wikiまとめありがとうございました!
現時点でシナリオに関して何か意見などありましたらお願いします。
ジョブシステムをどうするかについて失念していました…確かに武器を1人で数種類使い分けるサガ戦闘とジョブシステムって組み合わせが難しいかもですね。
620 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2011/02/02(水) 18:52:29.14 ID:8+ASNI0I0
>>618そうでしたか。すいません。
戦闘システムは、基本的にFF5仕様でいいんじゃないでしょうか?
プログラマさんにもう一つお願いなんですが。
クリスタルで縛りを入れるのは、どうでしょうか?
クリスタル戦で戦うボスを倒せた場合は、ジュブ入手→戦力up
倒せなかった場合ジョブ入手できず、ラスボスパワーアップ
こんな感じで難易度調整するのは、どうでしょうか?
出来ませんでしたら、他にも何か難易度調整するアイディア考えますので。
621 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2011/02/02(水) 19:00:00.81 ID:8+ASNI0I0
>>619シナリオについて意見ですか。
wikiのフリーシナリオの項目みて思ったのですが、ルートによって仲間になるメンバーの順序が変わるというのはどうでしょうか?
なんとなく項目みてそんなことを思いついたので。
622 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/02(水) 21:21:00.63 ID:yZK0+O6b0
>>620
> 戦闘システムは、基本的にFF5仕様でいいんじゃないでしょうか?

もう少し過去レスをちゃんと見て欲しい
戦闘システムのベースはロマサガ3でよいとメインさんの了承えてたと思うし、直前のレスでも
> 武器を1人で数種類使い分けるサガ戦闘とジョブシステムって組み合わせが難しいかもですね
とあるのに、そう軽々しく言えるのか理解に苦しみます
623 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/02(水) 21:25:28.48 ID:yZK0+O6b0
>>620
その難易度調整というのはユーザに対する救済処置ということでしょうか?
それともユーザが難易度を調整できるようにするという意味でしょうか?
いまいち意図を汲み取れませんでした
624 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/02/02(水) 21:26:55.60 ID:cOGIjoSLo
縛りプレイややりこみプレイ用ってことかな?
625 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/02(水) 21:30:23.17 ID:yZK0+O6b0
>>620
どちらにしろ難易度調整は後からいくらでもできるし、
先に決めるべき事項が他にたくさんあると思うので、
現段階で考えるべきことではないと思ってます
626 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2011/02/02(水) 21:32:06.02 ID:8+ASNI0I0
>>622おっとそうでした。自分から言ったとはいえ忘れてしまうとは。
>>623人によってプレイできる時間も限られているのでプレイヤーによって
難易度を変えられる。もしくは、モンスターのレベルが高い隠しダンジョンを
出すとかそういうことですかね。
すいません。言葉足らずで。
627 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/02/02(水) 21:38:56.40 ID:SYeSQFLe0
プログラマさん
マップの完成度はどんな感じですかね?
628 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/02(水) 21:45:32.51 ID:yZK0+O6b0
>>626
なるほど、その辺りの調整はやはり完成後の方が良いと思います

>>627
はい0%です!!
手伝ってくれるのであればやり方は>>606を参照下さい
629 :シナリオ ◆1RmtYLXHik :2011/02/02(水) 21:50:36.25 ID:cW9MOzdAO
>>621
仲間1〜3の加入順を任意にって事ですよね?
それもいいかな、と思ったんですが、少年→女性騎士→元騎士団長と順に頼もしい肩書きのキャラが仲間になっていく今の順番がベストかな〜、とも…
でも仲間2と3は任意順でも悪くはなさそうですし、そのあたりのシナリオ固めたらもう一度考えてみます!ありがとうございますっ
630 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2011/02/02(水) 23:14:05.99 ID:8+ASNI0I0
>>629仲間4は最後が良いですね。
設定的にも最後じゃないとシナリオ書き直しになってしまいますし。
後問題は、名前ですね。
プレイヤーにつけさせるか。デフォルトにするか。
そのあたりはライターさんにお任せしますよ。
631 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2011/02/02(水) 23:18:36.05 ID:8+ASNI0I0
仲間2か3決める段階で、難易度決められるというのはどうでしょうか?
仲間2ならノーマル。仲間3ならハードルートに入るというのは。
これならうまくいくのではないでしょうか?
もしくは、仲間2は加入時は、あまり強くない代わりにそのあたりのモンスターも弱い。
仲間3の場合は、加入時から強いが、周りのモンスターも強いとか。
まぁプログラまさんが難易度設定などは、完成してからといっているので
余計なことかもしれませんが。
632 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/02/02(水) 23:22:46.73 ID:kjbke7Vo0
面白そうだな
今どこまで出来たの?
体験版とかある?
633 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2011/02/02(水) 23:37:14.60 ID:8+ASNI0I0
前にシナリオクリアまでの、プレイ時間100時間といっていましたが
プログラマさんも大変なので最高で24時間も
かからないくらいにまとめるべきだと思うのですがどうしましょうか?
その代わり装備や、隠しボスなどをたくさん用意するなどしてやりこみ要素を
増やしていきたいと思っているのですが。
このあたりは、ライターさんとプログラマさんとの相談で決めたいと思っていますが。
634 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/02/02(水) 23:41:09.92 ID:cOGIjoSLo
プレイ時間はメインシナリオが完成してから考えたほうがよくね?
635 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/02/02(水) 23:48:03.00 ID:SYeSQFLe0
とりあえずジョブはどうします?
後マップ誰が描くかですね
それで結構進むと思うのですが

ジョブに関してはメインさんとプログラマさん次第ですね
636 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/02/02(水) 23:55:36.85 ID:kjbke7Vo0
RPGのメインシナリオの長さは想定されるプレイ時間に制限されるのだから
メインシナリオの長さはプレイ時間を先に考えてからでないと決まらないとおもう

そして想定されるプレイ時間24時間もRPGということを考慮しても滅茶苦茶長いと思う
普通の市販してるようなゲームでも携帯機、たとえばDSのRPGだとやりこみ要素なしだと20時間でおわるものもあるぐらいだ
24時間とは明らかにそれより長い
想定しているより遥かに凄まじいボリュームになる
完成させるまでの道のりは滅茶苦茶大変だし、完成させることが出来たとしても
それをクリアしてくれるプレイヤーがどれだけいるか?というと疑問だ
(たとえ面白かったとしても、長すぎると挫折する人はいる、俺とか)
wikiを見た限り壮大なシナリオを考えているのは分かるのだけど
6〜10時間ぐらいのプレイ時間を想定してコンパクトにまとめたほうが良作として記憶にも残るだろうし
現実的に完成させられるぎりぎりの量じゃないだろうか
637 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/03(木) 00:11:05.14 ID:nzYair790
>>633
シナリオがうまくまとまっててダレる展開にならなければ私は何時間でも良いです
因みにシナリオにもよりますが完成まで2, 3年かかると見込んでます

>>635
やっぱり技とか閃きシステムはどうしても組み込みたいので、
>>619も仰っているようにFF5のシステムをそのまま組み込むと多分いまいちな結果になると思う
組み込むのであれば、良いかたちでジョブシステムを取り入れたいので
もう少し考えさせてください
よいアイデアがあれば提案してもらえると助かります
638 :ドッター1 ◆JiDJG9MJeU [sage]:2011/02/03(木) 01:47:02.51 ID:OcrcHkHqo
しまった・・・・・・
ジョブシステムのことを考えたら、キャラドットはすっぴんを描いた方がいいのか
仲間2を描いてたけど、騎士団ってあるから普通に騎士っぽくしてた/(^o^)\
639 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/02/03(木) 01:55:41.11 ID:MOS0ie930
>>638
逆に考えるんだ
戦士orナイトバージョンだと考えれば…!
640 :シナリオ ◆1RmtYLXHik :2011/02/03(木) 01:59:18.76 ID:/dcPb8MAO
なるほど…ロマサガやFF5ベースというのが頭にあったので、SFCのRPGくらいのプレイ時間を想定していました。
シナリオの方はかなり融通がききますので短くも長くも対応するつもりです。
ただ本筋に関わるシナリオが短いのは全然問題ないですが、脇道イベントが沢山ないとフリーシナリオをウリには出来ないと思うのでそのあたりもうまく調節していかないといけませんね。

プログラマさんに質問ですが、サガシリーズのように戦闘回数や仲間の最大HPに合わせて敵のランクが上がる戦闘システムは可能でしょうか?
641 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/02/03(木) 04:28:05.23 ID:s22cmgjL0
自分もシナリオにかかわりたいどうしたらいいだろうか
642 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2011/02/03(木) 08:47:52.47 ID:aHx6Jic00
>>640こういうのはどうでしょうか?
メインのシナリオ自体は10時間もいかないくらいで。
クエストなど様々な事を達成することで物語の裏側が見えてくる。
SIRENというゲームをやったことがある方が居ればわかりやすいと思うのですが。
シナリオだけクリアしてもストーリー全体を理解することができず。
イベントによってダンジョンが解放され、物語の真実が見えてくる展開になるいというのは
面白いんじゃないでしょうか?

>>637ジョブによって閃くスキルが別になるというのはどうでしょう?
これなら今までのジョブシステムとも差別化できるかと。
それかジョブによって上がるステータスが変わるとか。

>>638すっぴんドットですか。
キャラごとの私服なんてどうですか?
もしくは、最初のイメージを具体的にあらわした服装とか?
643 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2011/02/03(木) 08:49:59.20 ID:aHx6Jic00
>>641シナリオやってくださるのですか?
シナリオ担当さんが参加を認めてくだされば、手伝っていただいて構いませんよ。
ただ二人いた場合は、どうやってシナリオまとめましょうか?
644 :シナリオ1 ◆1RmtYLXHik :2011/02/03(木) 11:24:19.52 ID:/dcPb8MAO
>>641
自分は大歓迎です!正直ひとりで捌く自信もなかったので…
現時点ではwikiでまとめていただいた分のシナリオしかできあがっていないので、本筋部分もフリーシナリオ部分も練っていただけたらと思います。
よろしくおねがいしますっ!
645 :シナリオ1 ◆1RmtYLXHik :2011/02/03(木) 11:36:22.50 ID:/dcPb8MAO
>>642
パーティの能力に比例して敵がランクアップしていく形式の戦闘が実用可能ならそれもいけそうですね。
本筋を短くする場合仲間が加入していく流れが今の段階では長いので削らないといけないかもしれません。
仲間3以前の展開はメインさんや前任のシナリオさん方が作ってくださった流れですが、そこの修正はしてしまって大丈夫ですか?
646 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2011/02/03(木) 14:23:12.76 ID:eD9jG4Fj0
>>645修正してしまって構わないですよ。
シナリオの流れは、こんな感じではいかがですか?
メインシナリオ普通のRPG同様の流れ
魔王を倒してエンディング(シナリオのあちらこちらに謎を残しておく。)
エンディング後フリーシナリオ(もしくはメインのシナリオに組み込む)
で各地に残ったイベントをクリアしていく

イベントをクリアしていくたびにメインのシナリオの謎が解明されていく

真のラスボス登場。

こんな感じでどうでしょうか?
私が一番好きなシナリオの流れをそのまま書いただけですが。
647 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/02/03(木) 14:57:07.54 ID:MOS0ie930
とりあえず
短編だけど超やり込めるRPG!
みたいな感じかな?
648 :シナリオ2 :2011/02/03(木) 18:21:40.70 ID:H1WTKyQS0
http://www43.atwiki.jp/sagaff5/pages/18.html
ここに書いてある事以外は何も決まってないということですか?
649 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/02/03(木) 18:47:24.81 ID:MOS0ie930
>>648
今のところまだそんなもんかな
後できればトリップを付けてもらえると嬉しい
650 :シナリオ2 ◆EdUhEHXkEg :2011/02/03(木) 18:58:54.51 ID:H1WTKyQS0
>>649
分かりました
シナリオはどのように提出すれば良いですか?
まずは案のプロットを張れば良いでしょうか?
651 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/02/03(木) 20:23:30.93 ID:MOS0ie930
>>650
提出は
テキストにしてアップロダにアップ又は
此処に直接書き込みでも何でもいいと思うよ
652 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2011/02/03(木) 20:52:36.33 ID:eD9jG4Fj0
>>650ここに直接書き込んでもらっていいですよ。
あとで私がwikiにまとめますので。
653 :シナリオ2 ◆EdUhEHXkEg :2011/02/03(木) 22:50:35.41 ID:2TNUA/9Q0
ではフリーイベントとして、B王国においてロマサガ恒例の探偵イベントを考えてみました!

【A】
主人公達が宿屋に泊まるとイベント発生。

B王国の宿屋において爆破テロが起こる。
これにより偶然、宿泊していた王国の要人と給仕を行っていた冴えない大学生が死亡する。
主人公達は間一髪被害を免れる。

次の日、酒場に行くと飲んだくれている男がいる。それが冴えない大学生の父親。
誰もがこの事件を王国の要人を狙ったテロだと考える中、
主人公達のみが冴えない大学生の父親の依頼で調査を開始する。

地元の有力者に話を聞きにいっても、誰もが殺された王国要人の話ばかりしている。
どうやらさほど有能な人物ではなかったらしく、恨みをかうこともないので殺される理由が見つからない。
爆破された宿屋の現場を探すと、黒いフードが捨てられていた。

【B】
街へ行くと防具屋で鍛冶屋において殺人事件が起きたという話を聞ける。
殺人現場では「鍛冶屋の男」と「見たことのない騎士」が死んでいる。

鍛冶屋の周りには自警団がおり、「鍛冶屋が殺されているのは物取りの仕業であり、
『見たことのない騎士』は助けに入ったが返り討ちにあったのだろう」と結論付けている。

現場を調べると何故か執拗に炉が破壊されていることが分かる。
また今まで見たこともない優れた刀剣が放置されているのを発見する。
主人公達はこの二点から物取りの仕業とは考えられない。

聞き込みをすると、殺された鍛冶屋は最近、新たな錬鉄法を編み出して得意になっていたという話を聞ける。
また、男の鍛冶場に見知らぬ「黒いフードの男」が出入りしていたことと、その「黒いフードの男」が姿を見せなく

なったことを教えられる。

死んでいた「見たことのない騎士」について騎士団で尋ねるが、この街の騎士ではないと教えられる。
また、この街の馬上槍試合に参加し、対戦相手を事故により殺害してしまった者だとも教えられる。
654 :シナリオ2 ◆EdUhEHXkEg :2011/02/03(木) 22:51:34.87 ID:2TNUA/9Q0

【C】
仲間3をパーティに加えた後に発生。
仲間3の元同僚の騎士団幹部より、B王国に今、敵国の工作員がいるらしいという情報を貰う。
そして、工作員を発見し、排除して欲しいと頼まれる。

裏路地で偽造通行手形を密売していた紋章官崩れを脅すと、
先月貴族証明書を「見たことのない騎士」に売ったという情報を聞ける。
また、B王国において馬上槍試合に参加するには、貴族証明書が必要だとも分かる。

闘技場に行くと、馬上槍試合は先月に終わっていると告げられる。
ある騎士の一人が、試合中の事故で死亡したためしばらくは行われないだろうとも教えられる。

騎士団内において聞き込みをすると、死んだ騎士は有能であり、
特に戦争における戦車(チャリオット)の有効性について再検証していたことがわかる。
それは、装甲化した馬車にギリシアの火投射兵やクロスボウ兵(やハンドキャノン兵)を入れて、
随伴歩兵の伴わせ密集させ簡易陣地を構築するという、
実現すれば戦闘において多大な優位性を築きえる全く新しい戦術にまで言及していた。

事故死した騎士の対戦相手の騎士は「見たことのない騎士」であり、従者に「黒いフードの男」がいたと聞く。

対戦相手の「見たことのない騎士」について酒場で聞き込みをしても、行方が知れない。
655 :シナリオ2 ◆EdUhEHXkEg :2011/02/03(木) 22:52:53.34 ID:2TNUA/9Q0
【A】と【B】と【C】が同時進行。
全てを最後までこなすと主人公達はこれらが全て繋がった一本の事件であると考えるようになる。
「馬上槍試合で対戦相手を殺してしまった男こそ、鍛冶屋で死んでいた見知らぬ騎士ではないか?」と。
「爆破テロ現場にあった黒いフードは、目撃された黒いフードの男の所持品ではないか」?と。
関係を確かめるため、「黒いフードの男」の行方を考えるが、検討もつかない。
また、三つの事件に共通する目的も見つけられない。
特に【A】の事件に関しては、王国の要人が狙われる理由がわからなかった。

王国の大学へ行くとイベントが発生。
主人公は発想を逆転し、実は【A】事件で爆破テロに運悪く巻き込まれたのは王国の要人側で、
真のターゲットは給仕をしていた大学生なのではないかと考える。

王国の大学へ行くと彼の知人から被害者の冴えない大学生が優れた数学者であったことを教えてもらえる。
冴えない大学生が生前に書いた論文を見せてもらおうとするが、何故か見つからない。
また、冴えない大学生といつも一緒にいた「黒いフードの男」も最近姿が見えないと教えられる。
冴えない大学生の研究分野は攻城兵器の運動エネルギーの計算式の理論化や
正確な暦の作成と行軍における応用法といった分野であったと教えられる。

主人公達は「黒いフードの男」こそが今B王国にいる工作員であり、
その目的は「B王国の軍事的発展の阻止」であると確信する。
主人公達は「黒いフードの男」を誘い出すために、
「最近この街に来たパーティ達(=主人公達)が活版印刷術を遥かに上回る印刷速度を実現する輪転印刷機を発明し、持ち込んだ」
「これを導入すれば、騎士団の軍事訓練の効率を数段高めることが出来ると売り込んでいる」
と嘘の情報を流す。

酒場で待っていると黒いフードの男が主人公達に話しかけてくる。
主人公達が黒いフードの男を取り囲み戦闘になる。
(正体は魔王の手下、もしくは敵対国の破壊工作員)

黒いフードの男を倒すとイベントクリア。
【A】と【C】の依頼者に報告へ行くと報酬が貰える。
また【B】で殺された鍛冶屋の妻のところへいくと形見の優れた刀剣を貰える。


どうでしょうか?
656 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2011/02/03(木) 23:07:19.81 ID:eD9jG4Fj0
いい感じですね。
今後シナリオ担当してくださる方は、
私がwikiにまとめておくのでここに書き込んでください。
プラグラマさんは、シナリオのイベントについてできないことなどありましたら
書き込みお願いします。
657 :音楽1 ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/02/03(木) 23:33:15.18 ID:z2BZtZK4o
>>653
こういう謎解きイベント好きです。読んでてゾクゾクした

ttp://ux.getuploader.com/sagaff5/download/3/castle5_2754.ogg
城BGM 約90秒ループ
FF6の某曲に刺激を受けて製作
とりあえずドラムやブラスはFF/ロマサガ的な音色にしてみた

パクリにならないようにならないようにと気を付けていたら
なんだか面倒な構成に…。まあこれはこれでありかな
castle2〜4はアレンジし直して他の場面に使えるようにしようと思う

これって一応MP3も上げた方がいいのかな?
658 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/03(木) 23:40:02.57 ID:nzYair790
> サガシリーズのように戦闘回数や仲間の最大HPに合わせて敵のランクが上がる戦闘システムは可能でしょうか?

可能です
というか既にそうなってて、
ロマサガ3とまったく同じ計算方法で、能力アップ、技の閃き、モンスターレベル上昇、
モンスターのパーティ決定、アイテム取得、を行っています

このサイトを参考にしたので興味のある方はどうぞ
FFなんかの解析データも載ってます
http://s-endo.skr.jp/gameprog_analysis.html#Description-RS3
659 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/03(木) 23:48:34.84 ID:nzYair790
あ、直リン張ってもた・・・

>>657
いいねいいね
mp3でもoggでもどちらでも良いですよ
660 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/02/03(木) 23:52:31.81 ID:26VWEHFco
>>653
これおもしろそうだな
欲を言うとおびき寄せるより追い詰める展開のほうが好きだけど
661 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/02/03(木) 23:53:33.65 ID:MOS0ie93o
>>653
読んでてわくわくしてきた

それとwiki担当に立候補していいですかね?
もう結構編集したりしちゃってますが…
662 :シナリオ2 ◆EdUhEHXkEg :2011/02/03(木) 23:55:59.13 ID:2TNUA/9Q0
まだ現段階では思いつきなんですが仲間が離反する展開はプログラムとして可能でしょうか?
フリーシナリオの展開次第で
「将来は多くの人を助けられる大魔術師になるべく修行している」仲間1が信念の元に離反し、
敵として立ちはだかったら面白いんじゃないか?と思うんですが
663 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/04(金) 00:02:24.23 ID:9Ig/TCLe0
>>662
仲間の入れ替えは既に実装済みです
今もデバッグルームで仲間の入れ替え出来ます
664 :シナリオ1 ◆1RmtYLXHik :2011/02/04(金) 00:18:17.18 ID:48QEXdDAO
プログラマさん回答ありがとうございます!実装に気付かず質問してしまいすみませんでした…

>>646
フリーシナリオだと、それってクリアなの?とかクリアしてからフリーシナリオならフリーシナリオゲームじゃないのでは?とか思うので、個人的には本編内に沢山のフリーシナリオを組み込みたいな、と考えています。
それと、今度はメインさんに質問なのですが、このゲーム内で突き詰めていくテーマというか、信念というか、そういうのあったら教えていただきたいです!
665 :シナリオ1 ◆1RmtYLXHik :2011/02/04(金) 00:20:36.04 ID:48QEXdDAO
>>664
すみませんちょっと日本語崩壊しました…
「クリア後にフリーシナリオシステムになると」です…
666 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/04(金) 00:20:50.58 ID:9Ig/TCLe0
>>662
因みに仲間に誰々がいたらイベントを分岐するとかも可能です
667 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/04(金) 00:24:33.46 ID:9Ig/TCLe0
マップ誰か作ってくれないかなぁ・・・
668 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/02/04(金) 01:02:01.65 ID:qXJm+QpAo
>>667
某所にかかれた>>212と元からこの場所知ってたってだけでここか?
って簡単に見つけれちゃったから注意した方がいいよ

wikiのメニュー欄編集しただけしか協力してなかったけど応援してる
669 :シナリオ2 ◆EdUhEHXkEg :2011/02/04(金) 01:02:56.99 ID:yzSdKw2Z0
【A】
盗賊に襲われていた隣町で、B王国到着後の時期に発生。
隣町に盗賊により殺された父母の子供達の為に孤児院が設立されている。

孤児院に入ると子供達がたくさんいる。
どの子供も泣いている。

一人だけ泣いていない少女がいて沈黙している。

何度か話しかけると、
意味不明な言動(ただし今後の冒険を暗示する内容)を何度か繰り返して再び黙る。

A王国でイベント発生。
A王国が「クリスタルの力以外に近隣諸国を侵略するために用意している、
新しい強力な兵器」があるという情報を酒場で酔った兵士から聞く。
仲間2の発案でそれを阻止すべく動くことになる。
同時期に孤児院に行くと泣いていなかった少女がいなくなってる。
養母も狼狽して心配している。

街で聞き込みを行うがその兵器が何であるのか検討がつかない。
「新型の軍船」「古代の魔法」「操られた魔物」など憶測が飛び交う。

主人公達は木材や食料、金属といった王国がその兵器を増産すべく収集しているであろう資源を調査するが、なんら収穫はなかった。
代わりに紙と活版の大量発注が行われていることを突き止める。
意味不明な結末に主人公達は情報戦に踊らされたと考え、調査を打ち切る。

【B】
A王国の城下町で発生、最近近頃変な集団がいるという話を聞く。
夜な夜な、A王国近くの草原に集まっては怪しげな儀式をしているらしい。
また、酒場で娘を誘拐されて見つからないという父親から捜索の依頼を受ける。

A王国近くの草原に行くと変な集団が謎の儀式をしている連中がいる。
そこで生贄にされそうになっている娘を発見。乱入し戦闘して助ける。

倒した謎の集団たちから見たことのない本を得る。

娘を助けたので酒場の父親に報告すると報酬が貰える。
670 :シナリオ2 ◆EdUhEHXkEg :2011/02/04(金) 01:03:37.92 ID:yzSdKw2Z0

【A】と【B】を最後まで進めていると、謎の集団のもっていた本が
A王国により印刷された聖書であることが判明する。
A王国の新たな兵器とは「宗教」であり、「聖書」による洗脳、人心の完全支配であった。
聖書には「死と生、この世のあの世の全てのことと侵略を肯定する内容」が書かれていた。
主人公達はそれを危険と考え、印刷所へと殴りこみ、全ての聖書を燃やして活版を破壊する。
主人公達を取り押さえに兵士達が来て戦闘になるが、これを撃退する。
兵士達は主人公達に尋問され、A王国は聖書の試作品を作り、
犯罪者を使って洗脳の人体実験を行っていたのだと認める。

主人公達は原本を破壊すべく、印刷所の地下施設へと進むが、
そこには孤児院から姿を消した少女が軟禁されていた。

少女は自分こそが唯一神より最後の預言者に任命された選ばれし者であり、
主人公達が自分を今、殺さなければ自分の言葉によって戦争が起こる。と告げる。

どういう経緯でこういう状況になったのか、少女の語る内容が事実であるか妄想であるかどうかは不明だが、
少女の持つ絶大なカリスマ性とマインドコントロール能力は紛れもない本物であり、
主人公達は危険だと感じる。ここで少女を殺害するかどうかで選択肢が出る。

【殺害した場合】
平和になる。仲間1の裏切りイベントの条件になる(?)イベント終了。

【殺害しなかった場合】
少女は再び姿を消す。後に国家間戦争イベントが起こる条件になる(?)イベント終了。
671 :シナリオ2 ◆EdUhEHXkEg :2011/02/04(金) 01:17:48.43 ID:yzSdKw2Z0
【A】と【B】は同時発生ではなく、【B】は【A】で少女がいなくなった時期に発生です。

>>666
回答ありがとうございます!
672 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/02/04(金) 01:28:01.16 ID:/wRgqtIoo
一応聞いてみるけど
wikiのシナリオのとこがメインシナリオですよね?
673 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/02/04(金) 09:57:38.81 ID:qC6K1pn30
>>672見た限りだとそのようですね
674 :ドッター1 ◆JiDJG9MJeU [sage]:2011/02/04(金) 10:24:37.98 ID:PiUVHTU0o
ttp://uproda.2ch-library.com/339823rTf/lib339823.gif

仲間2の叩き台
王家直属の騎士ということなので、そこそこお譲様ぽくしてみました
こうしてほしいという意見が何かあれば善処します
675 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/02/04(金) 11:11:25.59 ID:qC6K1pn30
>>674騎士なのでもう少しワイルドさ出してみたらどうでしょう?
それだとただのお嬢様見たいなので。
もしくは、鎧着させるとか。
676 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/02/04(金) 11:23:52.91 ID:PiUVHTU0o
>>675
上で少し話しましたが、ジョブシステム対応の為にあえて私服で描いてます
けど確かに、ワイルドさはもっとあってよさそうですな
677 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/02/04(金) 12:10:42.57 ID:UMFM11+lo
ワイルドさ……釣り目とかズボンとか?
678 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/02/04(金) 12:25:10.70 ID:HhjBu2OCo
髪の毛を結うとかどうですか?
騎士なら長髪は邪魔になるけど、女として髪を切るのは……みたいな
679 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/02/04(金) 12:50:15.71 ID:UMFM11+lo
ポニーテールいいね、シグナムとか大好きです
680 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2011/02/04(金) 16:09:48.59 ID:si0RATZV0
>>664テーマですか。そうですね。
メインのシナリオは、前にも言ったように王道RPGのような流れですかね。
私的には、フリーシナリオで明らかにされるもうひとつのストーリー(仮)を
メインテーマとして作って行きたいと思っています。
テーマとしては、「魔王を倒せば本当に世界が平和になるか?」
をテーマにしたいと思っています。
681 :シナリオ2 ◆EdUhEHXkEg :2011/02/04(金) 20:02:41.84 ID:/pINvNur0
「魔王を倒せば本当に世界が平和になるか?」 はテーマというよりはキャッチコピーであって、
「魔王を倒しても本当は世界は平和にはならない」と「魔王を倒せば本当に世界が平和になる」の
いずれをシナリオに採用するかによって大きくかわってくるとおもうのですが、
どちらを物語の主張としての主軸にすえるのでしょうか?
682 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2011/02/04(金) 20:08:49.49 ID:si0RATZV0
>>681えーとですね。
どちらかと言われれば「魔王を倒しても本当は世界は平和にはならない」
というのが私の中でのメインテーマですかね。
少しうまい言葉が見つからないので、考えておきます。
683 :シナリオ2 ◆EdUhEHXkEg :2011/02/04(金) 20:27:33.73 ID:/pINvNur0
つまり、メインシナリオのテーマが「王道」で、
フリーシナリオのテーマがそれと相反する「魔王を倒しても世界は平和にはならない」という事ですよね。

そこで、提案なのですが、フリーシナリオで起こるトラブルは、すべて例外なく魔王や魔物とは関係のないところで起きたほうが良いのではないでしょうか?
(であれば、魔王を倒しても世界は平和にならないという主張の根拠になる)
そして、それと対になるように、メインシナリオで起こる問題は何らかの形で全て魔王や魔物がかかわっている形にしたほうが、一貫性が保てると思います。
684 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2011/02/04(金) 21:03:03.61 ID:si0RATZV0
>>683理解してくださってありがとうございます。
フリーシナリオの一部は、本編でも起きるようにしてください。
クリア後にそのイベントの続きが出来て、クリアすると限定装備を入手できるようになる。
もう一つは、魔王を倒すことによって解禁されるという感じです。
つまりは、メインのうちに出来るフリーシナリオは、クリア後にアイテムを入手できるイベントへの
伏線でその他のフリーシナリオは「魔王」を倒すことによって解禁される。

でもこれだっと厄介ですかね?

簡単にまとめると

・メインシナリオクリア

・新たな物語の始まり(フリーシナリオ)
ここで魔王の正体がわかるというような流れにしたかったのですが
ややこしくなるかもしれませんね。
これは、シナリオライターさんに任せます。
685 :シナリオ2 ◆EdUhEHXkEg :2011/02/04(金) 21:13:32.86 ID:/pINvNur0
フリーイベントには以下の二種類を用意する。
@魔王を倒す前の時期から始まるもの
A魔王を倒した後の時期から始まるもの

そして、@も魔王を倒した後の時期まで完全に解決させる事が出来ない。
(魔王を倒した後のシナリオの複線として@は発生する)

という事でしょうか?

であれば、現状のメインシナリオをもっと圧縮して、魔王を倒す時期を前倒しにしたほうが良いと思います。
それこそ最初の1〜2時間のプレイで魔王を倒せるところまで到達出来たほうが、フリーシナリオを強調出来るんじゃないでしょうか。
686 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2011/02/04(金) 21:24:49.99 ID:si0RATZV0
>>685そういうことです。でもそこまで短くしたくないですね。
ですが、最短で6時間〜10時間以内にはと考えています。
後フリーシナリオでは、魔王もクリスタルに関係しているということを
メインに置いてくれますか?色々と考えがあるので。
687 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2011/02/04(金) 21:28:03.80 ID:si0RATZV0
>>685後もう一つ追加でメインシナリオで発生する、フリーイベントは、あえて
クリア後に出来ないようにしておいてください。
最近のゲームは、プレイヤーに優しすぎる気がするので。
688 :シナリオ2 ◆EdUhEHXkEg :2011/02/04(金) 21:30:06.05 ID:/pINvNur0
>>686
すみません。
下二行の意味が分かりませんでした。もう一度説明して貰えませんか?
689 :プログラマ :2011/02/04(金) 21:32:34.06 ID:qznEQ32DO
2時間程度で魔王を倒せるなんてやだなぁ
それって初期レベルでも倒せるようにするってことでしょ?
ボスは固定の強さにしたい
レベル上げる意味がそれこそ意味がなくなる
690 :シナリオ2 ◆EdUhEHXkEg :2011/02/04(金) 21:40:21.11 ID:/pINvNur0
自分がメインさんの話を聞いて想像したのは、ミンサガのアルベルトの冒頭イベントなんですよね。
冒頭で近所の祠(?)のモンスターを退治にしにいくじゃないですか。
そのポジションが魔王だと考えたんです。
魔王といってもそれ個人が超人的な能力を持っているわけではなく、あくまで指揮者であれば、
初期レベルで倒せるのもおかしな話ではないと思いますし、(暗殺などに手段は限られますが)
その後のレベル上げの意味を維持しつつ、「王道」と「魔王を倒しても本当は世界は平和にならない」というテーマの両立を冗長なくはかれるのでは?と考えました。
691 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/04(金) 21:43:28.00 ID:9Ig/TCLe0
魔王を倒したら終わりで後はおまけ的なダンジョンとかあるくらいにしたい
フリゲなので、一度プレイしたらそれっきりやらないだろうし、
イベントの発生をあえていじわるにする必要はないと思う

基本ロマサガみたいな展開を私は望みます
例えばなんかしらの条件でクリスタル奪取イベントが4,5回発生して、
全て奪取するとラストダンジョンが現れるみたいな
692 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/04(金) 21:45:00.70 ID:9Ig/TCLe0
多少は消失するイベントもあっていいと思いますが
693 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/02/04(金) 21:46:51.37 ID:M9wy+jGoo
一定の時期にある町の宿屋で眠るとクリスタルを奪われるとか?
694 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/04(金) 21:47:50.11 ID:9Ig/TCLe0
後、メインシナリオとサブイベントが全て出揃ったら、
フローチャート図を書いてもらえると助かります
何をしたらどのイベントが発生して、イベントが消失するとかいうことが、
わかり易くなっていればなんでも良いですが
695 :シナリオ2 ◆EdUhEHXkEg :2011/02/04(金) 21:51:46.01 ID:/pINvNur0
ロマサガの場合、メインシナリオと呼べるのは冒頭と終盤だけですよね。
冒頭にキャラごとに用意された固有のチュートリアルイベントがあって、それをクリアした後は自由のフリーイベント。
それらをこなす(こなさなくても)一定の戦闘回数で進行度がたまると、終盤のラスボスへの道が開く。

「魔王を倒しても本当は平和にはならない」というテーマを描くには、
魔王を倒したあとに実際に平和にはならなかった世界を冒険させる必要があると思います。
フリゲなので一度プレイしたらそれっきりやらないだろうというのには私も同意で、
(殆どのプレイヤーが魔王を倒した段階で満足してしまうのでは?と思います)
それらを解決するためには、やはり魔王を倒すのを冒頭近辺に持ってきて、
「魔王を倒した後の世界」をプレイの中心にしたほうがいいのではないでしょうか?
696 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/04(金) 22:00:56.83 ID:9Ig/TCLe0
>>695
そっかロマサガとロマサガ3ではシナリオの進み方が違いましたね
ロマサガ3では、必須イベントがいくつかあってそれらを全てクリアしなければ、
ラストダンジョンは出現しないというものだったと思います
697 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2011/02/04(金) 22:05:04.68 ID:si0RATZV0
>>695クリア後にまだまだイベントがあってその後に隠しシナリオもあるよ。
というメッセージは表示させたいと思っています。
もしくは、メッセージを出さないという方法も考えています。
私の考えでは、プレイヤー=主人公で。
魔王を倒した後で、でやめてしまうプレイヤーはそのまま
真実に気付かず終わりというのもありかと考えています。

世の中には、知らなくてもよいことがあるというのを例えてにした感じのストーリーにしたいので。

698 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/04(金) 22:06:29.92 ID:9Ig/TCLe0
>>695
シナリオ2さんとは共感する部分が多々あるし、
きっと自然な形に仕上げてくれると思うので後はお任せします
699 :シナリオ1 ◆1RmtYLXHik :2011/02/04(金) 22:06:48.69 ID:48QEXdDAO
メインさん回答ありがとうございます!

「魔王」というのを敵側全体として見るのであれば割と初期の段階で四天王を一人倒して(ロマ2のクジンシーみたいに)、その後そこの周りの国や人々は完全に心配のない暮らしができているか?
ということが描ければ魔王は魔王として残しつつテーマも消化できるのではないかと思いました。

あとメインさんにお願いなのですが、
>色々考えがあるので
とありますが考えがまとまったら極力早めに教えていただけると助かります
案を出したあとに考えが違う、と却下されるのも虚しいので…
700 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2011/02/04(金) 22:07:52.62 ID:si0RATZV0
>>688えーとですね。
例えるなら、魔王=クリスタルというようなことをほのめかすイベントを用意してほしいのです。
ネタばれのような感じですけど。
701 :シナリオ2 ◆EdUhEHXkEg :2011/02/04(金) 22:11:51.89 ID:/pINvNur0
>>700
魔王=クリスタルなんですか?
魔王は、クリスタルの力で封印されているとwikiにはあったと思うのですが設定をかえるのでしょうか?
魔王の手下がクリスタルを破壊していることとの整合性もとれないのではないでしょうか?
702 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2011/02/04(金) 22:13:57.05 ID:si0RATZV0
>>699そうでしたね、すいませんでした。
私の中での魔王の設定は。
メインのシナリオでは、魔王の分身です(魔王が力を取り戻すには、クリスタルを破壊する必要があるので。)

クリア後のフリーシナリオをこなしていくと力を取り戻した魔王と戦える。
という感じですかね。

メインで魔王を倒したと思い込んでいるプレイヤーなら、そのままゲームを終わらせ良し。

「魔王ってこんない弱かったっけ?」と思っているプレイヤーならそのままストーリー
を続ける。
703 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/04(金) 22:15:16.59 ID:9Ig/TCLe0
>>697
> クリア後にまだまだイベントがあってその後に隠しシナリオもあるよ。
> というメッセージは表示させたいと思っています。

そういうあからさまな表現は正直私は萎えますね

> 魔王を倒した後で、でやめてしまうプレイヤーはそのまま
> 真実に気付かず終わり

やはり「フリゲ」なのでそこから続ける人はほんとに稀だと思います
その設定で行くなら魔王を倒してもあまりクリアした感じは
出さないようにした方が良いと思いますね
704 :シナリオ ◆1RmtYLXHik :2011/02/04(金) 22:17:16.69 ID:48QEXdDAO
>>702
というと、あくまでも魔王を倒した後にフリーシナリオが来るということですか?
705 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2011/02/04(金) 22:18:03.11 ID:si0RATZV0
>>701設定を変えるというより。追加ですかね。
伝説では、クリスタルは4つしかないが。本当は、5つある。
四つのクリスタルは自然をつかさどるが、5つ目のクリスタルは、
人の心をつかさどっている。
そのクリスタルは、人の悪意を吸収していき意志を持ていく。
これが魔王です。

というか最近FF5をやった影響で考えついてしまったのですが。
なかなか斬新では、ないかと思っています。
706 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2011/02/04(金) 22:21:14.82 ID:si0RATZV0
>>703ふむ。難しいですね。
>>704そうです。というかメインシナリオは、FFのような形式で続いて。
その後は、ロマサガ形式でシナリオが進むようにしたいのですが・・・・。
出来るのでしょうか?
707 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2011/02/04(金) 22:25:24.40 ID:si0RATZV0
なかなかうまく文章に出来ない。
設定を考えている段階で、色んな事をするとすぐにそれに影響されてしまう。
おかげで皆さんには、迷惑かけてばかりですね。
シナリオ書いてくださる方は、魔王はどのようなイメージのほうがいいですか?
708 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/04(金) 22:26:27.37 ID:9Ig/TCLe0
それだとフリーシナリオをプレイしてもらえるのはごく一部になると思うので、
フリーシナリオを苦労して作っても報われないきがします
709 :シナリオ2 ◆EdUhEHXkEg :2011/02/04(金) 22:30:50.10 ID:/pINvNur0
「魔王を倒しても世界は平和にはならない」というテーマを表現するのであれば、
魔王は普通の人間か、それが少し力を持った程度(主人公達より少し強いぐらい)がいいと思います。

天変地異、大災害の如き絶大な影響力を持っている魔王であると、
それを倒したことで平和にならない、という展開に不自然が生じたり、
テーマの焦点がぼやけるのではないでしょうか?
710 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/04(金) 22:30:52.63 ID:9Ig/TCLe0
なので個人的な意見としては、
一本道のシナリオを最初に持ってくるのであれば、
長くても1時間くらいにしたいと思ってます
711 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/02/04(金) 22:32:24.48 ID:/wRgqtIo0
えーっと
簡単に纏めると
1〜4のクリスタルは魔王を封印していて
5(隠し?)のクリスタルは魔王そのもの
ってことですよね?
712 :シナリオ2 ◆EdUhEHXkEg :2011/02/04(金) 22:36:37.52 ID:/pINvNur0
冒頭1時間がチュートリアルを兼ねた開幕必須イベント。
それが終わったらフリーシナリオのはじまり。
ただし、必須イベントがいくつかある。(攻略順は任意)
必須イベントを完了すると魔王と戦える終盤イベントで再び一本道。
ってかんじでしょうか?
713 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2011/02/04(金) 22:41:13.07 ID:si0RATZV0
>>709難しいですね。
テーマとしては、魔王を倒しても平和にならないというのだけは、突き通したいので。
こういうのは、どうでしょう?
魔王=クリスタルの設定は、変えないとして。
魔王は、復活するためにクリスタルを壊す必要はないが、クリスタルで力を
つけてしまうと困るので、主人公たちの邪魔をする。
ここまでは、魔王の分身が役目をしていて。主人公たちが、魔王を倒して数年後
力を取り戻した、魔王が世界の破壊を始める。

魔王もクリスタルで、クリスタルはお互いが干渉していて一つでもクリスタルを
破壊してしまうと、世界が崩壊してしまう。
もしくは、大災害が起きてしまう。
そこでプレイヤーに魔王を倒してエンディングを見るか、
あえてクリアしないで今のままを維持させるというのは、どうでしょうか?

これなら「魔王を倒しても世界は平和にはならない」というテーマをなんとか通せるかと。
正直、これ以外思いつかないもっといいアイディアがあるならお願いします。
714 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2011/02/04(金) 22:42:39.30 ID:si0RATZV0
>>712シナリオはそうしますか。
それなら今まで投稿されてシナリオも無駄にならずに済みますので。
715 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2011/02/04(金) 22:44:11.78 ID:si0RATZV0
>>711その辺の設定が少々うやむやになってしまっていますが、
なんとかクリスタルをシナリオに絡めていきたいです。
716 :シナリオ2 ◆EdUhEHXkEg :2011/02/04(金) 23:00:18.88 ID:/pINvNur0
>>713
「魔王を倒しても世界は平和にはならない」というテーマは、フリーシナリオの内容であって、
メインシナリオのテーマは「王道」だったと思うのですが、変更でしょうか?
魔王を倒すというメインシナリオにおいて、プレイヤーに魔王を倒させない選択肢を与えるのは王道とは外れる気がします。
717 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/02/04(金) 23:26:15.20 ID:qznEQ32DO
ちょっとメインさんの一人よがりになってるきがする
718 :音楽1 ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/02/05(土) 02:00:16.68 ID:u7wDyWAQo
>>659
了解
今後もoggだけうpしていきます

ちょっと見ないうちにwikiがずいぶん更新されたらしい
メイン氏と>>661かな?乙です

「製作スタッフ」の
> 音担当…
> 現在ニ人?
> BGM
> 音楽1 ◆piI9VIY3DM
は同一人物なので訂正しとく

シナリオ関連の議論に交ろうかと思ったけど眠いので寝る
すんません
719 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2011/02/05(土) 08:47:16.03 ID:V07g8IdL0
>>716そういうわれれば、そうなってしまいますね。
クリア後にもう一つシナリオがあるというのは、無しにして
メインのシナリオに全部組み込んでしまいましょうか。
クリア後に隠しダンジョンや強化されたボスと戦えるステージを用意するという
形にしましょうか?

前に書き込んだアイテムを入手できるイベントは、クリア後に入れておいてください。
720 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2011/02/05(土) 08:53:48.92 ID:V07g8IdL0
もしくは、マルチエンディングという方式で。
フリーシナリオのクリア回数に応じで変わるというのは?
・クリア回数が少ない→魔王が真の力を取り戻さずに倒せる(正体がわからない)
王道なエンディングになる。

・クリア回数が多い→魔王が真の力を取り戻す(正体がわかる)
「魔王を倒しても世界は平和にはならない」エンディングになる
721 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2011/02/05(土) 09:29:56.19 ID:V07g8IdL0
ここまで魔王の設書き込んできましたが、このままだと
まとまらない気がしましたので、アイディアある方いましたら書き込みお願いします。
今まで書き込んだ設定無視するなり、参考にしていただいて結構ですので。
ただ一つだけ入れてほしいのは、「魔王=世界の一部」ということです。

後、前に書き込まれていたクリスタルが盗まれるという話面白そうですね。
クリスタルが、盗まれている間はジョブが変えられないとかにしておいたら
ジョブのありがたみもわかるし、なかなか良いんじゃないでしょうか。
722 :シナリオ1 ◆1RmtYLXHik :2011/02/05(土) 14:52:04.28 ID:YLD/DuSAO
>>720
フリーシナリオのクリア回数というのは、「いくつかあるシナリオのうち何個をクリアしたか」ということですか?
それとも「フリーシナリオを何周したか」ですか?
前者なら良いのですが、もし後者なら大抵の人は一周で止めると思うので難しいかと…
723 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/05(土) 16:41:00.50 ID:yv/GA2vQ0
>>721
メインさんが取り入れたいことは魔王の設定なんですよね?
ちょっと話を聞いててメインさんも魔王の設定以外のことについては
あまり整理出来ていないように思います

魔王の設定は反映するとして、とりあえずそれ以外のことは
シナリオ1,2さんに任せてみては如何でしょうか?
724 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/05(土) 16:43:31.35 ID:yv/GA2vQ0
プログラムの方がもう少しで落ち着きそうなので、
ちょっとマップを作ってみようかな
725 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/02/05(土) 17:15:22.16 ID:MgBlih0To
そもそも物語のメインシナリオの最終目標が「魔王を倒して世界を平和にする」なのに
寄り道であるフリーシナリオが「魔王を倒しても平和にならない」っておかしいだろ
フリーシナリオって最終目標までの道のりの話なんだから

四天王の攻略順とかそういうところで分岐させた方が自然
まずは正規ルートから作ってそこからフリーシナリオを派生させた方がいいんじゃないの
726 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/02/05(土) 17:56:09.01 ID:LLaO5ve60
そうだね
とりあえず後から編集できるようにして
正規ルートを作っといたほうがいいかもしれんね
727 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/02/05(土) 17:59:59.40 ID:LLaO5ve60
ふと思いついただけだから無茶苦茶だと思うが
最初は一本道で
四天王攻略のために四本道にわかれて(どの道からでも攻略可・全部攻略することにより先に進める)
そして四天王攻略後また一本道で魔王まですすめる
魔王攻略後フリーシナリオの為に枝分かれ
ってのはどうかな
結構説明しにくいものね
728 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/05(土) 19:02:58.76 ID:yv/GA2vQ0
platinum がレイヤーごとに csv で書き出し出来ないことが判明
とても使いやすかったので残念・・・
729 :シナリオ2 ◆EdUhEHXkEg :2011/02/05(土) 19:26:35.74 ID:fP4s+ses0
自分は断然、ロマサガ方式を推します。
冒頭にチュートリアルイベントがあって、それを終えたら完全に自由でフリーシナリオ。
戦闘を一定回数こなして進行度がたまると新たなフリーシナリオが解放されたり、
あるいはフリーシナリオの一部が発生しなくなる、あるいは失敗扱いになり、
最終的に進行度がマックスになるとラスボスへの道が開かれる、というものです。
730 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2011/02/05(土) 19:29:18.04 ID:V07g8IdL0
>>722そういうことです。イベントのクリア回数です。
魔王の設定しか、考えていませんでした。
このままだと出来上がりませんしね。
シナリオさんに任せます。
731 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2011/02/05(土) 19:42:06.70 ID:V07g8IdL0
テーマがややこしくなってしまったので、やっぱり王道RPGというテーマにします。
732 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/02/05(土) 20:21:29.38 ID:LLaO5ve60
あくまで個人的な意見だけど
>>729がいいと思うのだがどうなの?
733 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/05(土) 20:36:52.91 ID:yv/GA2vQ0
>>731
「やっぱりこうします」とか進行役がころころ意見を変えるのはやめて欲しい
「王道RPG」というのも抽象的すぎるのでシナリオ1,2さんも困ると思う

ということで結論、
「魔王の設定は取り入れてもらう」であとは、シナリオ1,2さんにお任せで行こう!
「作るのは私」なのでメインさんが何と言おうと、自分の思うとおりにやってもらって構いません
シナリオ1,2さんお願いします
734 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2011/02/05(土) 20:38:58.33 ID:V07g8IdL0
>>733そうします。そうでないと決まらないようなので。
735 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/05(土) 20:43:09.46 ID:yv/GA2vQ0
platinum にサンプル(結構大作)がついていたので、今組み込んでいます
明日までには出来ると思うので出来たらアップします
レイヤーごとに csv に書き出せない問題もちょっと手間だけどなんとかなった
手伝ってくれる人は platinum のプロジェクトファイルがあるので
それを渡してもらえれば良いです
736 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/05(土) 20:44:53.64 ID:yv/GA2vQ0
>>734
「みんなで作る」ので多数決的にもシナリオ1,2さんの案の方が多いですし
宜しくお願いします
737 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2011/02/05(土) 21:03:51.32 ID:V07g8IdL0
プログラマさんに質問なんですが。
難易度変更設定は、可能でしょうか?
イージー、ノーマル、ハードの三種類くらいは、できれば用意してほしいのですが。
738 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/02/05(土) 21:15:44.93 ID:Y9a9pX0co
>>737
敵のパラメータに係数かけるか
自キャラのパラメータに係数かけるか
くらいしかお手軽な方法無くね?
739 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/05(土) 21:20:32.75 ID:yv/GA2vQ0
>>737
難易度設定があるFFやロマサガは見たことないのですが・・・

まぁ、可能は可能なんですが、
一番良いと思うバランスに調整するつもりですので不要と考えています
個人的にはRPGに難易度設定は否定的
740 :シナリオ2 ◆EdUhEHXkEg :2011/02/05(土) 21:25:14.37 ID:fP4s+ses0
>>729方式でよければ導入を短くするために

主人公はかつて最強をうたわれた勇者パーティーの一人。
しかし、ある事件を機にパーティーは解散。
今では小さな村の守備隊長として燻り、生計を立てていた。

ある日、森に行ったまま行方不明になった村の子供が出た事で、捜索の願いが来る。

主人公は魔物の出る森に足を踏み入れることになる。
すると、魔物達が凶暴化していることに気付く。

奥へ進むと中ボスに襲われてる謎の魔術師がいる。助太刀して助ける。
その者はクリスタルの神殿を目指していると言う。
主人公は子供を捜すために、協力してそのクリスタルの神殿を目指すことにする。

クリスタルの神殿に到着。まるで管理されておらず廃墟状態。
主人公達は伝説のクリスタルと行方不明になった子供を見つける。
助けようと近寄ると守護者が出てきて戦闘。
主人公は謎の魔術師から魔王が復活しようとしているという話を聞かされる。
かつて勇者パーティーの一人だった頃を思い出して協力することにする。
どうして子供がここで寝かされていたかは謎のまま。子供も何も覚えていない。
主人公達がクリスタルの神殿を去ると、遠くから黒い騎士が見つめている。(主人公達は気付かない)
ここまでチュートリアル。
あとは進行度がマックスになるまでフリーシナリオ。


みたいなかんじでどうでしょうか?

謎の魔術師の正体や黒い騎士の正体もフリーシナリオ次第で明かされる感じ。
主人公のかつての仲間も物語の途中で出てくる。
五つのクリスタルにそれぞれモチーフと大国、守護者(そのうち一人は魔王)を用意する。
741 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/05(土) 21:27:58.56 ID:yv/GA2vQ0
>>740
おっけーです!
個人的にはちょうど良い感じの長さだと思います
742 :シナリオ2 ◆EdUhEHXkEg :2011/02/05(土) 22:52:10.53 ID:fP4s+ses0
シナリオ1さんがこれで良いようでしたら、
四つのクリスタルとそれに該当する大国を四つ作って、
二つずつ分担したら効率が良いのではないか?と考えています。
イメージとしては、

数多の製鉄所を保有し、森を破壊しながら、騎士という軍事力を背景に勢力を伸ばしているA王国。春のイメージ。
いち早く君主を廃して共和制に移行し、下水道や道路といった土木工事に優れ、唯一、常設軍を有するB共和国。秋のイメージ。
様々な部族が自然と共に生き、鐙の登場以前は騎兵の産地でもあり、魔術に強いC連邦。冬のイメージ。
はるか昔に商船達が海賊からの自衛を目的に作った協同組合を前身とする貿易の中心地D帝国。夏のイメージ。

のような感じです。
四大大国をどのような形にするかは相談次第ですが、現状のようにA王国、B王国とあらゆる国に騎士団があり、どこも王国というのはもったいない気がします。
また、主人公の仲間も最低一国につき1人増やせるようシナリオを作ったら面白いとおもいます。
743 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/02/05(土) 23:22:57.93 ID:LLaO5ve60
>>742
仲間を増やすことや
今の各国のイメージを考えると

A王国=今のB王国(騎士など軍事的なイメージ
C連邦=仲間1が住む町(仲間1が大魔術師になるべく修行している
D帝国=今のA王国
みたいな感じかな?
744 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/05(土) 23:49:09.27 ID:yv/GA2vQ0
音楽1さん、
すみません mp3 に変更してもらうことってできますか?
745 :シナリオ1 ◆1RmtYLXHik :2011/02/06(日) 00:03:14.85 ID:rXJgnz6AO
>>742
全然問題なしですっ!
冒頭シナリオなど、どう書き換えるか唸っていたところだったので助かりましたー
自分も騎士団関係ばかりになってしまうなと思っていましたし、季節のイメージがわかりやすくていいですね!
746 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2011/02/06(日) 00:07:06.98 ID:KQQBWwWI0
四季のイメージで町ですか。面白そうですね。
wikiにまだまとめていないようならば、明日には
まとめておきます今日は、寝るので。
747 :音楽1 ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/02/06(日) 00:09:43.67 ID:XXbqdK9So
>>744
おk
きょう日曜のうちに既成の曲は変換しとく

もしやoggだと何か問題ありました?
重いとか?
748 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/06(日) 00:16:05.12 ID:L+TgMt1q0
>>747
いえ、特に動作上問題ないんですが、
デバッガでとめた時に ogg だとなぜか1秒前後でループし続けるんです
精神衛生上よろしくないので出来れば mp3 でというところです
お手数ですが宜しくお願いします
749 :シナリオ2 ◆EdUhEHXkEg :2011/02/06(日) 00:18:19.13 ID:8Y6HlapS0
>>745
では、国家の分担はどのようにしましょうか?

また、主人公が一人で冒険できる根拠&冒頭に父親などを出さずに簡略化する目的で、
主人公がかつて勇者のパーティーの一人で今は独立しているという設定を考えたのですが、
そのパーティーが過去に解散した理由はどのようなものがいいとおもいますか?
@リーダー(当時のパーティーの勇者)の死亡
Aメンバーの裏切り、または重大な失敗
B正規軍が組織されて勇者の存在が不要になった
C忠誠を誓っていた母国が消滅した(革命や侵略で)
といったものがゲーム的展開で面白いんじゃないかと考えているんですが。
750 :シナリオ1 ◆1RmtYLXHik :2011/02/06(日) 00:43:47.43 ID:rXJgnz6AO
>>749
それでは、AとBを担当してもよろしいですか?どれも面白そうなので悩みますが…

主人公パーティ解散の理由は三番目の「勇者が必要でなくなったから」がいいと思います。
後々その理由をストーリー中で明らかにするとしたらその経緯を練らなければなりませんし、そうなると一番シンプルなのがいいのかなと。
逆に深く掘り下げようと思えば下げられる内容でもありますし。
751 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/02/06(日) 00:46:57.08 ID:yMRq5/cZo
ttp://uproda.2ch-library.com/340472Aah/lib340472.gif

ポニ子難しい・・・
752 :シナリオ2 ◆EdUhEHXkEg :2011/02/06(日) 00:48:23.96 ID:8Y6HlapS0
>>750
分かりました、ではそれでいきましょう。
753 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/02/06(日) 00:50:13.18 ID:1JEWyaB8o
>>751
あいがとう!大好きだ!
754 :シナリオ1 ◆1RmtYLXHik :2011/02/06(日) 01:00:31.93 ID:rXJgnz6AO
>>751
お疲れさまです!ナイスポニー!
キャラグラあると色々想像しやすいので嬉しいです

>>752
よろしくおねがいしますっ
755 :ドッター1 ◆JiDJG9MJeU [sage]:2011/02/06(日) 01:20:53.20 ID:yMRq5/cZo
コテ忘れてた。とりあえずはこれで進めてみるよ
シナリオ1,2さんも、こんなイベントしたいから、こんなキャラグラできないかってのがあればガンガン言ってくれてOKと思いますよ
きっとその方が、他に描きたい人も参加しやすい気がする
756 :音楽1 ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/02/06(日) 01:45:29.03 ID:XXbqdK9So
>>748
なるほど了解
せっかくなので微妙な修正とかしようかな
757 :シナリオ2 ◆EdUhEHXkEg :2011/02/06(日) 02:10:50.78 ID:8Y6HlapS0
>>755
国によって兵士のグラフィックが違えばより世界観が魅力的に成るのでは?と思っています。
もっとも軍事的に進んでいるA王国がプレートアーマー。それより一歩劣り鎖帷子やコードオブプレートが中心のB共和国。C連邦はやや特殊な感じで、中東系の装備をしたD帝国のようなのはどうでしょうか?
758 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/06(日) 12:27:11.63 ID:L+TgMt1q0
platinum に付属してあったサンプルの街をちょっと組み込んでみた
エディット機能がちょっとバグってるけど
とりあえずこれでマップチップ対応は完了かな

http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/89898.zip&key=rs3ff5
759 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/06(日) 12:28:50.35 ID:L+TgMt1q0
あ、その街へはセーブデータから行くか new game の場合は、
デバッグルームにいるゾウさんに話すと街が出現します
760 :シナリオ2 ◆EdUhEHXkEg :2011/02/06(日) 18:52:32.38 ID:Zod0HTev0
>>758
こりゃ期待大やで!
761 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2011/02/06(日) 18:52:59.22 ID:KQQBWwWI0
wikiに町についてまとめようと思っているのですが、
今のままの地名だと種類がたくさん増えていけば、わかりずらくなってしまうかも
しれませんので、四季ごとに町があるならばそれを中心とした国に分岐したほうがいいんじゃないでしょうか?

仮に春の四季の町があるとして
春の四季の町
L主人公が住む町
L次の町につながる森
L別の町

というようにまとめたいので。
762 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/02/06(日) 19:59:04.45 ID:l7whWHeao
ちょっとwikiいじったけど
ようはこんな感じであってるのかな?
違ってたらもう少し詳しく書いてくれると嬉しいです
763 :音楽1 ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/02/06(日) 22:13:34.07 ID:k/zu5u7co
>>744
ttp://ux.getuploader.com/sagaff5/download/4/mp3all.zip
mp3はノイズ位置が安定しないのか、
ループ位置で一瞬「プツ」って鳴ったりするがご勘弁を
俺の編集技術の低さもあるんだが…
かなり気になる曲があったら教えてください

曲の内容の方はほとんど変化なし
battle1はリマスターしたので、前よりはっきり聞こえるようになったかと

同じ容量だとoggの方が若干良音質らしく、mp3にしたことで少しサイズ重くなった
音質はここら辺が妥協点だと思うが、気になる人は指摘して欲しい
764 :音楽1 ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/02/06(日) 22:20:54.92 ID:k/zu5u7co
補足
8bit風の2曲は以前にうpしたのと同じもの。ループ位置も変わってない
他はほとんどループ位置変わってるのでお手数かけます
765 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2011/02/06(日) 22:28:28.54 ID:KQQBWwWI0
>>762そういうことです。
後は、シナリオさんに町の設定は、お任せします。
766 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/06(日) 22:31:45.59 ID:L+TgMt1q0
>>764
ありがとうございます!

早速試してみたのですが、せっかく全曲変換して頂いたのに現象変わらずでした・・・
どうやらループ位置を設定した場合に起こる現象のようです
確認してからお願いするべきでした
すみません
767 :音楽1 ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/02/06(日) 22:43:15.89 ID:k/zu5u7co
>>766
そうなのかwwwwwwwwwwww
オーディオファイルはいろいろ不安定なのね

oggと比べると音質的にメリット少ないので、
特に理由が無ければ捨てちゃって下さい
768 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/02/06(日) 22:47:40.99 ID:M+W38VSAP
ループするタイミングでPCMの最初の数バイト分音量下げれば解決
プツ音が聞こえるのは、音声データ側に波形のギャップがあるせいでなかったら、
あとは作りのせい
769 :音楽1 ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/02/06(日) 23:22:58.85 ID:k/zu5u7co
>>768
指摘ありがとう
ちょっと自分で試してみたけどなかなか上手くいかない

波形のゼロクロス等も考慮して、できるだけ音量の小さい箇所で切ってるからWAVEやOggではいつも上手くいく
MP3はファイルの構造上、音声部分の前後に必ず無音部分が入るので、
おそらくMP3特有のプツ切り現象なんだと思うけど
そういうのもその気になればカバーできるのかな?精進するわ
770 :シナリオ2 ◆EdUhEHXkEg :2011/02/06(日) 23:28:06.38 ID:Zod0HTev0
■D帝国。
中東系。とにかく暑い。巨大な港を背にした首都を持つ貿易の中心地。
バナナやココナッツの木らしきものがあちらこちらにある。
太陽の館と呼ばれる城砦が存在し、そこにはD帝国を治める初代皇帝が座している。
D帝国は商船達の海賊に対する自警集団を前身として成立している為、
帝国水軍は四大国の中では最大規模。新型軍船として既にスクーナーを完成させている。
一方で未だ実用レベルの大砲を完成させておらず、バリスタが搭載されている。
強力な滅菌作用を持つ胡椒が特産品で儲けている。
比較的、新興国であり、故にクリスタルの神殿は管理されていない。
クリスタルの伝説は歪んで伝わっており、伝説の海賊の隠し財宝といわれている。
近年、凶悪化する海賊(バイキング)の存在に頭を悩ませている。
(海賊は有事の傭兵戦力としての面もあるため、
問答無用で退治するわけにもいかないという背景がある)
魔術に関してはまるで盛んとはいえず、怪我の治療に用いられる程度。

■D帝国初代皇帝。
身長3m20cmに筋骨隆々という化け物のような隻眼の老人。元海賊。
クリスタルの伝説や魔王の復活といった話には耳を貸さず、
帝国の勢力圏の拡大にしか興味がない。

■D帝国のクリスタルの神殿。
海賊の墓場と呼ばれる海域に存在する孤島のジャングルの中にひっそりと存在している。
近辺の気流の問題から切り上げ性能に優れるスクーナーでしか到達出来ない。
元は王族の墓地でありあちらこちらに墓荒らし対策のトラップが仕掛けてある。
多数の白骨死体がおちていて、様々な魔物も住みついている。

■帝国水軍
帝国水軍は武装商船としての側面も持つ。
スクーナーを既に完成させ、外輪式蒸気船の研究も進めている。
武装に大砲は未だなくバリスタやカタパルト、衝角が中心。

■海賊
傭兵を兼ねたならず者の連中。商船や近辺の村を襲う。

とかそんなかんじで考えたんですがどうでしょうか。
771 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/02/06(日) 23:50:06.46 ID:ovTSkBqHo
今のA王国=>>742のA王国
ではないですよね?
違うなら元々のA王国の設定どうします?
772 :シナリオ2 ◆EdUhEHXkEg :2011/02/06(日) 23:54:38.26 ID:Zod0HTev0
>>771
とりあえず保留しておいて作っていく間で何処かの国の設定に混ぜたら良いと思っています。
773 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/02/07(月) 09:16:58.52 ID:d3N2VSdi0
国の設定作るなら、名前も決めておいたほうが良いんじゃないの?
そうしないとまとめる人も大変だろうし。
Dだからダッハウ帝国とか・・・・・。
774 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/02/07(月) 16:58:24.16 ID:RFzMisfSo
案外重いね
普通オリジナルゲームってメモリどのくらい使うの?
775 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/02/07(月) 17:22:23.31 ID:1y28qWo0o
ゲームによってまちまち過ぎるから普通どうこうなんてないんじゃない?
DirectX直叩きじゃなくてライブラリ使っている時点で
ある程度動作速度劣るのはしゃーないと思う
776 :プログラマ :2011/02/07(月) 17:39:26.59 ID:tRaiZowDO
>>774
重いってのはフレームレートが60未満になるってこと?
メモリ食い過ぎてるのは無駄遣い多いんで改善する予定
777 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/02/07(月) 17:53:34.14 ID:RFzMisfSo
>>776
いやごめんフレームレートが落ちるほどではない
メモリ使用量の話です

CとC++独学でやってゲーム作ろうと色々やってるんだけど
音楽ファイルはBGMはメモリに読み込まないとか
画像ファイルは小さくするとかでメモリ使用量抑えられるじゃん?

で、メモリ使用量ってどこまで抑えたらいいもんなのかなって
ちょっと聞きたかっただけなんです

自分としてはできれば100Mくらいにはしたいが、
最大で200Mまでならいいかと思ってるんだけど
778 :プログラマ :2011/02/07(月) 18:21:38.70 ID:tRaiZowDO
>>777
よかったー
メモリについては昨日くらいから見直してたところ
携帯なんで詳細はまたあとで
ちなみにBGMは動的にロードしてます
779 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2011/02/07(月) 22:09:05.94 ID:jv/Xvqtx0
帝国の設定夏の四季っぽいので、夏の四季の町にまとめておいても
良いですか?
780 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2011/02/08(火) 07:16:38.01 ID:VX3CKu7q0
どなたかがwiki更新してくださったようですね。
ありがとうございます。
781 :音楽1 ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/02/08(火) 22:01:56.69 ID:uIkrxG0to
mp3でも同じと言うことはoggに統一でいいかな?

BGM 前奏7秒+45秒ループ
ttp://ux.getuploader.com/sagaff5/download/5/castle3_8484.ogg
城候補のリメイク。もはや城らしさのかけらもないけど、名前変えるの面倒だからこうなった
イベント用BGMや航海のテーマなどにどうでしょ。用途があれば適当に使ってね

>>763に書いたbattle1改良版もoggであげときました↓
ttp://ux.getuploader.com/sagaff5/download/6/battle1_6138.ogg
782 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/08(火) 22:47:47.53 ID:u1BRb01z0
とりあえず、リソースの開放漏れ、メモリリークは取れた
でも相変わらず使用メモリが多い(最大で100Mくらい?)けど、
減らすあてはいくらでもあるし開放漏れもなくなったことなので後回しにしよう

さて、ひと段落ついたのでそろそろマップの量産体制に入るかな(ぉ
つか、作れるのか俺・・・

>>781
どうもです
早速組み込んでおきます
とりあえず、castle3 はタイトル画面で流してみようかな
783 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/08(火) 23:15:27.84 ID:u1BRb01z0
全体マップがなんかいまいち・・・
スクロール方式に変えてみよう
マップ量産はその後
784 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/08(火) 23:46:55.24 ID:u1BRb01z0
全体マップ作るツールでいいの見つけた!
シナリオさん、設定考える際にこのツール使ってみるのは如何でしょうか?
妄想もしやすいと思います

ttp://journal.mycom.co.jp/articles/2009/08/03/autorealm/index.html
785 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/02/09(水) 09:35:48.35 ID:DDtNA1mX0
ここまでの書き込み見て思ったのですが、アイテムの名前とか決めなくても良いんですか?
二つの作品が混ざっているから、どちらかに寄せないと。
786 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/02/09(水) 21:30:43.71 ID:mK+yfNIDO
リメイク版のsagaはFFのアイテム名とか魔法名が使われてるけど
特に違和感なかったから基本FFから持ってくるでいいんじゃね?
787 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2011/02/09(水) 23:00:13.84 ID:D3gziYNP0
wikiにアイテムリストとか作ったほうがいいのでしょうか?
アイテム名。効果。装備のステータスとか
788 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/09(水) 23:44:31.35 ID:nCF5f/Ni0
>>784のツールいまいちかも・・・
789 :音楽1 ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/02/10(木) 00:54:20.16 ID:08WS5kZAo
BGM 約1分ループ
ttp://ux.getuploader.com/sagaff5/download/7/castle2_647.ogg
城候補リメイクその2。これもイベント用とか?厳かな場面を想定
迫力とめりはりには欠けるので、使いにくいかも

BGMを急ぐのも何なので、他の作業てつだおうかしら
とりあえず>>784とPlatinumを軽くいじってみる
790 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2011/02/10(木) 15:16:40.45 ID:34nmqugg0
>>788ロマサガ形式の移動方式にするのならマップ不要かと。
でも・・・・・設定だけ考えるなら必要ですかね?
後シナリオさんが三日間書き込み無いのも珍しいですね。
私が言えた事では、ないですけど。
791 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2011/02/10(木) 18:09:31.98 ID:34nmqugg0
多少wiki更新しておきました。人によっては、こんなに細かくされるとやりずらいという方も
いますかもしれませんが、それでしたらコメントお願いします。直しますので。
後wiki更新した方が居ましたら今後は、書き込みお願いします。
更新しようと思ったら更新されていたという、事がありますので。
792 :プログラマ :2011/02/10(木) 19:26:44.06 ID:YgVdGKLDO
ロマサガのマップ移動ってどんなんだったっけ?
いまのところロマサガ3式で行こうと思ってるから全体マップは
必要なんだよね
793 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/02/10(木) 20:12:12.60 ID:Vh2C0d1lo
地図から街やダンジョン選んで移動
794 :プログラマ :2011/02/10(木) 20:17:19.92 ID:YgVdGKLDO
だよね?
メインさん、なんでロマサガ方式だとマップ必要ないの?
795 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/02/10(木) 20:26:35.37 ID:Sxq5o4ICo
FFやDQみたいなワールドマップはいらないって言いたかったんじゃない?
796 :プログラマ :2011/02/10(木) 21:01:37.92 ID:YgVdGKLDO
なるほど
ということは、リンク先すら開かないで意見いってるということか
797 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/02/10(木) 22:08:28.44 ID:Vh2C0d1lo
メインの意見とかスルーでいいだろ
798 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/10(木) 22:14:10.49 ID:Qr+ikvCs0
全体マップ画面をスクロール式にしてみました
どっちがいいかご意見頂けると幸いです

スクロール式
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/90292.zip&key=rs3ff5

画面切り替わり式
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/90291.zip&key=rs3ff5

他にも気になってたところをちょこちょこ直してます
バグはありません(ほんと?)
ちょっとでも気になったところがあったら言ってもらえると助かります
799 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/10(木) 22:22:52.64 ID:Qr+ikvCs0
あ、アップしたやつ戦闘時の BGM が鳴らない・・・
ファイル PATH を間違えてた
800 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/02/10(木) 22:42:56.54 ID:Sxq5o4ICo
俺は切り替わり式のほうが好き
スクロール式はなんか目が疲れる
801 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/10(木) 22:52:39.00 ID:Qr+ikvCs0
戦闘時の BGM が鳴るやつをアップし直しました

スクロール式
http://www1.axfc.net/uploader/N/so/120657.zip&key=rs3ff5

切り替わり式
http://www1.axfc.net/uploader/N/so/120659.zip&key=rs3ff5

>>800
ですよね、なぜか目が疲れるんだよね
802 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2011/02/10(木) 23:01:08.84 ID:34nmqugg0
あれ?そうでしたっけ?リストだけ表示して移動(FFのテレポ)みたいな感じに
すれば最悪の場合マップいらないから良いのかなと思いまして。
色々な作品の移動方式が頭の中で混ざってしまっているからわけわからなくなってしまった。
803 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2011/02/10(木) 23:09:35.50 ID:34nmqugg0
マップといってもワールドマップで町のマップではないですよ。
後一応確認ですが、レベルアップ方式ではなくて戦闘終了時に
一定の確率でステータスアップ方式で良いですよね?
804 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/10(木) 23:18:16.60 ID:Qr+ikvCs0
ごめんなさい、何を言ってるか理解出来ないです

ステータスアップ制で決定です
レベルアップ制でもいいんだけど、
もう既にロマサガ3と同じ計算ロジックで実装しちゃってるので
805 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2011/02/10(木) 23:31:17.53 ID:34nmqugg0
>>804こちらの聞き方が悪かっただけですから。
書き込んでくださったことが聞きたかったので。
wikiには、まだレベルアップ制だと書き込んであったので
編集するために一応確認しておかないとと思いまして。
806 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/02/10(木) 23:38:00.94 ID:Sxq5o4ICo
理解できなかったのはマップのことかと……

マップ画面に出ようとすると、DQのルーラの時のように選択肢が現れて
そこで行きたいところを選ぶと、マップをすっ飛ばして隣町やダンジョンに行けるということ?
807 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/11(金) 00:03:29.90 ID:EjAxmoQ10
全体マップは特に今決めなくても作業は進めることが出来るからとりあえずいいや

問題は、街とかのマップだな
これがないと何も始まらない
ここの住人で一人一つずつ作りますか?ww
808 :音楽1 ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/02/11(金) 00:15:04.93 ID:h/81LYUyo
Platinumいじってるけど、素人すぎて全く出来上がらないwwwwwwww

とりあえずサンプルの素材配布元に
同じ規格のマップチップが結構あったので
そこら辺で町とか家とか作ってみればいいかな?
809 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/11(金) 00:20:24.13 ID:EjAxmoQ10
>>808
ですよね
私もいじってますがさっぱりですww

マップチップはここのが質、量ともに良い感じです
ttp://www.tekepon.net/fsm/modules/refmap/index.php?mode=map
810 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2011/02/11(金) 00:35:27.20 ID:G+d12Ngn0
>>806そういうことです。
最近やったのがミンストレルソングなのでそれを意識していまして。
でもあれは一応世界地図的なものが、出ますがあれを書いていては
いつまでたっても出来上がらないので、省いてしまおうかなと
考えていました。
811 :音楽1 ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/02/11(金) 00:37:37.89 ID:h/81LYUyo
>>809
おお素晴らしい
練習に小さい村でも作ってみます

全体マップは俺もスクロール式に一票
「全体マップ」と言うからには
自分がいま世界のどの辺に居て、端っこはどの辺なのか把握しやすい方がいいと思う
切り替え式だと、「いつ端っこに着くんだろう」っていう謎の不安(?)があるかもしれない
812 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/11(金) 01:00:02.92 ID:EjAxmoQ10
建物とかいくつか予め作っておいてそれをコピペで配置していくやり方の方がいい気がしてきた
結構根気のいる作業だなこれは
813 :音楽1 ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/02/11(金) 13:57:15.25 ID:PWPnrvRfo
ttp://ux.getuploader.com/sagaff5/download/8/town%E7%B7%B4%E7%BF%92.zip
どうにかこうにか作ってみた
素人すぎる…バシバシ修正してください

慣れてなくてレイヤーの設定とかめちゃくちゃ
もっときちんと分けた方がいいのかな
814 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2011/02/11(金) 14:10:32.66 ID:G+d12Ngn0
まともに作っていない私が言うのもなんですが、少し広すぎるんじゃないでしょうか?
もう少し置いてある物の間隔を狭めてみたらどうですか?
後川の向こう側も何も無いようでしたら、作らないほうがいいかと。
つまりは、キャラが通れないところは極力作らないほうがいいですよ、ということです。
815 :音楽1 ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/02/11(金) 14:25:35.69 ID:PWPnrvRfo
そう、街の中がだだっ広いんだよね

とりあえず民家3〜4件+店屋1件が入ればいいと思ったんだけど、
小さな村なのに柵とかで囲うのもなんか変なので、家と木を使って囲んでたらこうなっちゃった
もう1件くらい家があればまた違うのかな

街の外(川の向こう側とか)は
画面の端にどこまで映るか分からなくて広めにとっただけであって(普通そうするよね?)、
余分な箇所は消してもらって構わない

花とかもよくよく見ると余計な気がしてきた
816 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/02/11(金) 14:27:46.06 ID:dUI8Oq07o
>>814
そして、修正したものがこちらです
くらいやって欲しかった
817 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/02/11(金) 14:49:12.90 ID:yNtRSJejo
もうオワコンな改造ロマサガの画板や職人板からドッター集めてくればもっと質の高い素材が集められるのにな
818 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/11(金) 14:57:07.79 ID:EjAxmoQ10
>>815
ちょっと手直しをしてますので少々お待ちを・・・
819 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2011/02/11(金) 15:08:53.77 ID:G+d12Ngn0
>>817そんなのあるんですか。
でもまだ人居るんですかね。
820 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/11(金) 15:12:32.93 ID:EjAxmoQ10
platinum って使いにくいね
慣れるまで時間がかかりそう
821 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2011/02/11(金) 15:17:57.21 ID:G+d12Ngn0
>>816それができるようだったら、苦労しないのですが。
822 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2011/02/11(金) 15:19:32.93 ID:G+d12Ngn0
>>820それって何処で拾えますか?
調べてみたらんんか、PCのツールみたいなのばっかり
検索に引っかかるのですが・・・・・。
823 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/02/11(金) 15:33:36.30 ID:rqec0Ahw0
>>822
多分これだと思う
ttp://www.hyperdevice.net/
824 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2011/02/11(金) 15:36:57.19 ID:G+d12Ngn0
>>823ありがとうございます。
wikiの追加しておかないといけませんね。
しかしやり方がわからない(wiki)
825 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/11(金) 18:07:27.06 ID:EjAxmoQ10
音楽1さんが作ったマップをいじってみました
どうでしょう?

http://ux.getuploader.com/sagaff5/download/9/town%E7%B7%B4%E7%BF%92%E6%94%B9.zip
826 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/11(金) 18:12:48.91 ID:EjAxmoQ10
音楽1さん、
レイヤーについてですが、
単純にレイヤーごとに描画していくだけですので、
プレイヤーが隠れなきゃいけないレイヤーさえあれば、
どのようなレイヤー構成になってても大丈夫です
因みにプレイヤーが隠れるレイヤーも複数あっても大丈夫です

慣れないとちょっと大変だけど・・・慣れても大変・・・

まぁ、私の方でレイヤー構成を手直ししますので
その辺考えなくても良いです
827 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/11(金) 18:48:03.55 ID:EjAxmoQ10
さっそく本体に組み込んでみた
http://www1.axfc.net/uploader/N/so/120704.zip&key=rs3ff5

65x65なんだけど、それでも広すぎるみたい
小さい村だったら、30x30くらいでいいかも

因みに1画面に表示されるマップチップは16x16です
828 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/02/11(金) 19:10:47.91 ID:PwnwB2nmo
ttp://i-bbs.sijex.net/imageBoard.jsp?id=azma111

改造ロマサガのとこね
一応貼っとく
829 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/11(金) 19:17:10.04 ID:EjAxmoQ10
>>828
これはすごい・・・
830 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/02/11(金) 22:31:10.34 ID:rqec0Ahwo
>>824
もうなんならこっちにwiki任せてくれてもいいのよ?
それとwikiに追加
831 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/11(金) 22:42:13.40 ID:EjAxmoQ10
wiki にゲーム本体のリンク張っといた方がいいかな?
832 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2011/02/12(土) 08:25:09.12 ID:pwFZDPad0
>>831貼っておいたほうが良いかもね。
833 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2011/02/12(土) 08:30:46.30 ID:pwFZDPad0
マップ製作ツール、練習のついでにかじってみたけど難しいな。
自分のセンスの無さにビックリした。
後プログラマさんに質問ですが、マップに限界容量とかないですよね?
やたらオブジェクト置いたら動作が遅くなっても困るので。
834 :音楽1 ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/02/12(土) 13:51:51.86 ID:pTsIF6Wjo
>>825
そういうことがやりたかった!
お手数おかけしました

それにしても歩きまわってみるとやたらでかいwwwwww
以後気をつけます
レイヤーの件も了解
835 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/12(土) 17:56:25.00 ID:ngp5sMlA0
最初のイベントの森のサンプルを作ってみました
http://ux.getuploader.com/sagaff5/download/10/%E8%BF%B7%E5%AD%90%E3%81%AE%E6%A3%AE.zip
836 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2011/02/12(土) 19:11:59.67 ID:HL8bkJwI0
>>835森自体はこれでいいと思うよ。
後こんなの追加したらどうでしょう?
SFC時代の森だと黒の部分から別のところにつながっていたり
見えないところにアイテムがあったりすると面白いんじゃないでしょうか?
837 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2011/02/12(土) 19:14:41.94 ID:HL8bkJwI0
自分もツールいじっているのだが、恐ろしいほど使いこなせない。
昔のゲーム引っ張り出して好きな街をそのまま再現してみるか・・・・・。
>>836日本語おかしくなってすいません。
つまりは、見えないところ=木が多くて見えないというような演出にすれば
良いんじゃないかと言いたかっただけです。
838 :音楽1 ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/02/12(土) 23:14:39.43 ID:pTsIF6Wjo
ttp://ux.getuploader.com/sagaff5/download/11/dungeon%E7%B7%B4%E7%BF%92.zip
マップ作り練習その2
まだシナリオに洞窟とかほとんど出て来ないけど、あくまで練習ということで
修正・意見あればお願いします

村の修正してくれたファイルを参考にレイヤーも設定してみた
こんな感じでしょうか
839 :音楽1 ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/02/12(土) 23:30:59.07 ID:pTsIF6Wjo
>>835
雰囲気出てていいっすね

RPG序盤にありがちなのは
できるだけ一本道 → 道は狭め → エンカウントが避けにくい → テンポ悪くなる

っていう展開だけど、そこら辺は妥協点を見つけてくしかないのかな
840 :音楽1 ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/02/12(土) 23:53:05.42 ID:pTsIF6Wjo
ごめん多分灯りの使い方間違ってたので訂正↓
ttp://ux.getuploader.com/sagaff5/download/12/dungeon%E7%B7%B4%E7%BF%92.zip
841 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/13(日) 00:01:10.81 ID:Gfo3bmhd0
>>838
さすが!レイヤーもばっちりです!!!
さっそく組み込んでみました
なんの修正もせず組み込めました!
http://www1.axfc.net/uploader/N/so/120797.zip&key=rs3ff5

余白がなく端に行くとスクロールが止まるので
余白を作った方がいいかも

>>839
序盤は敵の動きを遅くして避けやすいようにするとかですかね?
842 :音楽1 ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/02/13(日) 00:40:35.16 ID:aJjsMhTco
>>841
> 余白を作った方がいいかも
了解。直しときます

森に合いそうな曲でも作ろうかな
843 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/02/13(日) 11:54:38.68 ID:jajH7e0bP
ずっとROMってたけどメイン氏の空気っぷりに吹いたwwwwww
844 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2011/02/13(日) 14:18:28.15 ID:gl9Xri/Q0
>>843そんなもんですよ。
今マップ作りの練習しているので、そのうちそちらには
参加できるかも・・・・・。
845 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/13(日) 19:48:12.84 ID:Gfo3bmhd0
ちょっとメニュー画面のレイアウトやデザインを変えてみようかな

シナリオさんの書き込みがないなぁ・・・
846 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2011/02/13(日) 20:01:27.26 ID:gl9Xri/Q0
>>845忙しいんですよ多分。
もし一週間ぐらい書き込みが無かったら何か考えましょう。

明日には、マップ一つ位投稿できると思います。
なぜかエラーが頻繁に起きてまともに作業ができない。
847 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/02/13(日) 23:14:49.67 ID:Rk+DWdI80
FFDQ板からきますた

俺たちのプロジェクトに参加しませんか?
経験者・未経験者関係無し。やってみたい人たちが自由に参加して作っています。
野次馬歓迎、口出し歓迎、新規参加大歓迎!!

本スレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1294759641/l50
wiki
http://www31.atwiki.jp/fftsukurou/
チャット
ttp://fftsukurou.chat.kanichat.com/chat?roomid=fftsukurou
避難所
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/49808/
848 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/02/14(月) 12:30:20.32 ID:B8qL1J7DO
>>847
人沢山いて活気づいてて1年以上経ってる割には全然出来てないw
849 :ドッター1 ◆JiDJG9MJeU [sage]:2011/02/14(月) 19:16:53.58 ID:5hSTLOnLo
生存報告にきました
キャラドットですが、まだ半分くらいしかできていません/(^o^)\
仕事もちょっと忙しいので、もうしばらくお待ちください・・・・・・
850 :音楽1 ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/02/14(月) 20:00:57.79 ID:OSIb4DhUo
>>849
あせらずゆっくり作ってください
期待してます

>>841
ttp://ux.getuploader.com/sagaff5/download/13/dungeon%E7%B7%B4%E7%BF%92%E6%94%B9.zip
余白と言うとこれぐらいかしら

ttp://ux.getuploader.com/sagaff5/download/14/town3_6700.ogg
町BGM 前奏約4秒+45秒ループ
だいぶ前にFF5のケルブの村っぽいBGMを作ってと言われてた気がしたので

ケルト音楽風というかカントリー風というかを目指した
いろんな規則を守らずに作ったので、昭和のフォークソングみたいになっちまった

今度こそ森の曲作ります
851 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2011/02/14(月) 22:31:09.33 ID:s6n45u2a0
>>850覚えていてくれたんですか・・・。ありがとうございます。

>>849ゆっくりで良いですよ。私もマップ作っていましたが停電して、データ
ぶっ飛んでしまったのでやる気なくしてしまいました。

シナリオさんも生存報告で良いから来てくれないかな・・・・。
852 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/15(火) 00:38:50.10 ID:Gm7Ozo2+0
今回から戦闘のキャラ画像描画はシェーダを使うようにしたんだけど、
環境によってはシェーダが使えないこともあるらしいので
ちょっと動作確認をして欲しいです
戦闘時にキャラ画像が表示されればオッケーです
もしも表示されない環境があれば、チェック処理を入れます
http://www1.axfc.net/uploader/N/so/120958.zip&key=rs3ff5

後、全滅時のエフェクトを入れてみました
# ちょっとミンサガを意識してみたけどいまいち???
# 効果音がちゃちいかも・・・

>>849
ども、お久しぶりです
時間より質を重視してもらえるとうれしいです
それとキャラチップですが、重複しているチップが多数あったので、
今回から重複しているキャラチップを削除しています
キャラチップの配置を確認して頂ければと思います

>>850
マップは明日辺り組み込んでみます

たしかにフォークっぽいww

>>851
RPG 製作においてマップ作りが鬼門だと思うのでみんなで頑張りましょう
853 :ドッター1 ◆JiDJG9MJeU [sage]:2011/02/15(火) 00:57:47.81 ID:FIThEx1fo
>>852
了解です。
描いててふと思ったんですが、キャラの名前ってまだ決まってましたっけ?
描いてたら愛着が湧いてきたので、ファイル名をポニ子じゃなくて本名にしてあげようかなとか思いましてww
854 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/15(火) 01:01:22.53 ID:Gm7Ozo2+0
>>853
決まってないと思う
まぁこういうのは付けた者勝ちなので決めちゃってください
855 :ドッター1 ◆JiDJG9MJeU [sage]:2011/02/15(火) 01:07:14.50 ID:FIThEx1fo
日本語が変だ……推敲せずに書き込んだ結果がこれ

キャラチップの方を確認しました。一つにまとめなくていいのですね
一応、2月中に今描いてる分は完成する予定です
856 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/15(火) 01:07:41.56 ID:Gm7Ozo2+0
そういえば前から気になってたんだけど、
メインさんって>>1さんなんですか?
857 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/15(火) 01:13:09.20 ID:Gm7Ozo2+0
>>855
シェーダを使う際の制限で仕方なく分割してます
使う時はキャラチップをツールで分割して使ってるので、
キャラチップでも分割でもお好きな方で良いですよ

あ、NPC で使う場合はキャラチップから読み込んでるので
キャラチップの方が私としては都合いいですが、
まぁどちらでも良いです
858 :音楽1 ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/02/15(火) 01:25:04.76 ID:EQ5QvJH1o
>>852
乙です
      gr .。_            4, ^1   メ^^^^\_
     _g!  .\           .\ ^L、__vr''   .\
    ,,[゚  .;,,/(      メ!ー-、  ,,、   ,,g、 ,,gv4゜
   |  ,,9゚  ,,____。,,_  .l、  ]pr("   ./" ]p-^゛_
   f゚ ,,y"   \。.  ゚''ー」!"゚^".\。 1、゚lt,,  ./^」!
  J゚ gl゚     ,,..__\_   4[-、_   ]!  ゛__ .l[、 y! J(
  _]゜gl゚  __./^^^/゚  ^^^(^゚l!  ]),,=ヾ  「| _k_」゚ .。"
 J[g"   t__,,,,。|。    ..l[ g"゛|。.ll._  ゛n__^`、f゚゛,,ll[r
 ]ll゚     .;vf゚   g!    〈! ]! ./゚」[! 〔.l! (゛_^[ .ヽ,,|゚l[_
.l゚l゜    〈(゜,,、./"゜    〈 ゚lf!.;[゛[ ゜メ^く,,^_y。 ゚l]! ]l.
        .ll゚..l[/fll"   !,, __]! ]! y゚゛メ゚,,rl゚゚゜"l.    〔、
       ./  ,,vl゚゛    .\"゚  ^^ g,,r^^^   \   .ll._
        ^^^^            4"       ^)l._  ]l.
                                "t、 ])!
効果音特に違和感なし
しかしまた渋いなwwwwwwでもこのエフェクト好き

俺の環境だと敵味方ともキャラは表示されず
攻撃時のアニメーションは表示されて、その後また消えます
ttp://www.vaio.sony.co.jp/Products/NR3/spec_retail1.html
スペックは↑のVGN-NR52B
859 :音楽1 ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/02/15(火) 01:28:28.03 ID:EQ5QvJH1o
ちなみにDirectX 10
860 :ドッター1 ◆JiDJG9MJeU [sage]:2011/02/15(火) 01:29:09.05 ID:FIThEx1fo
>>857
それならキャラチップでいきますね
分割だと、どれがどれかわかりにくいので

キャラ名はシナリオさん達が考えた方がいいんじゃないかな
キャラ設定はシナリオさんが一番考えてると思うので、名前もきっといいのをつけてくれるはず
861 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/02/15(火) 01:35:52.48 ID:WhxtBlFNo
あれ、終了したのかと思ってタブ消してたのに
開いたら凄い進んでるwwwwwwww
がんばれー^o^ノ
862 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2011/02/15(火) 19:58:57.47 ID:gFT+UDFn0
>>856いえ違いますよ。
50ぐらいのところに書き込んである代わりに進行やりますよ的なことを書き込んであるのが
私ですので、>>1さんは、もういないかと思われます。
863 :音楽1 ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/02/15(火) 20:16:10.24 ID:EQ5QvJH1o
今日は休みだったのですぐできた↓
ttp://ux.getuploader.com/sagaff5/download/15/dungeon4_2088.ogg
ダンジョンBGM 約1分半ループ

わりと近所の森だろうと思い、そんなにシリアスすぎずに
しかし確実に魔物は出るので、そんなにお気楽すぎずに

マップがあるとイメージしやすくていいですね
864 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/02/15(火) 20:38:59.91 ID:FhIuhu6Ro
何このスレ面白そう
865 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/15(火) 21:33:52.21 ID:Gm7Ozo2+0
>>858
報告ありがとうございます
VAIO でもダメなんですね・・・
とりあえず、シェーダが使えない環境では通常の描画処理をするように
してみましたので、それでちゃんと表示されるか確認お願いします

>>863
素晴らしい!森のマップの雰囲気にぴったりです!


>>850のマップと森のBGMを組み込みました
それと、pixiv でユウナのドット絵を見つけて作者さんに使用許可を
頂きましたのでそれも組み込んでます

http://www1.axfc.net/uploader/N/so/121009.zip&key=rs3ff5
866 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/02/15(火) 21:50:05.05 ID:MadfLOoao
すげえ!マジでユウナだ!
867 :音楽1 ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/02/15(火) 21:58:05.19 ID:EQ5QvJH1o
誰かと思ったらあのユウナさんじゃないっすか
弓の動きもできるしすごいな

>>865
今度は今まで通りきちんと表示されました
それにしても仕事はええwwwwww
868 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/15(火) 22:10:59.95 ID:Gm7Ozo2+0
>>866>>867
あれでもまだ完成ではないらしい
完成間近で放置してたらしいんだけど、
使わせてって言ったら、それだったら完成までがんばると仰ってました
完成が楽しみですね
869 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/15(火) 22:21:22.00 ID:Gm7Ozo2+0
これもすごいなぁ・・・
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=6071907
870 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/02/16(水) 01:20:47.08 ID:DsuYCLHxo
>>865
X3100 って、シェーダーモデルは3.0で、今はバーテックスシェーダーもハードウェア対応してる…はず。
なお、DX10まで対応。4.0の機能を使ってるとか?
871 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/16(水) 23:50:46.20 ID:Orvov10V0
>>870
そうですか
GetValidShaderVersion()で 0 が返ってきたときに通常の描画処理をして
それで表示できるようになったということは 0 が返って来てるはずなんだよね

GetValidShaderVersion()
使用できるシェーダーのバージョンを取得する
( 0=使えない 200=シェーダーモデル2.0が使用可能
300=シェーダーモデル3.0が使用可能 )
872 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/17(木) 00:02:49.68 ID:qQyDAXFM0
戦闘で敵グラの上にウィンドウ表示するのはやっぱりいまいちな気がする
FFのUIにちょっと変えてみようかな
文字がちっちゃくなるからフォントをどうするかが難しいところ
解像度を4倍にして表示しているので、単純に今使ってる文字を縮小すると
ドットのサイズが合わなくて違和感が残るだろうし

MS 明朝フォントサイズ13フォントの太さ7を1.5倍で拡大表示するのが今のところよさげ???
んー、漢字もあるからフォント選びが難しい・・・
873 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/17(木) 21:55:17.05 ID:qQyDAXFM0
・FFっぽい戦闘 UI に変えてみた
・マップ移動直後、左上にマップ名を表示するようにした
・戦闘中に隊列変更出来るようにした

http://www1.axfc.net/uploader/N/so/121125.zip&key=rs3ff5

過疎ってるなぁ・・・
874 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/02/17(木) 22:01:09.04 ID:SK1Bl6bt0
わずか5分で消えてる・・・
875 :音楽1 ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/02/17(木) 22:15:57.21 ID:Nsbmvapro
あらん?NotFound出ました
いちおう一通りの役職はそろってるっぽいけど、ちょっと人手足りないっすよね

神殿のマップでも作ろうかな
と思ったけどいいマップチップが見つからない
効果音づくりでもやろうかな
876 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/17(木) 22:19:31.30 ID:qQyDAXFM0
あ、すみません
只今アップしなおしてます
877 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/17(木) 22:22:33.05 ID:qQyDAXFM0
すみません、アップ完了です
http://www1.axfc.net/uploader/N/so/121127.zip&key=rs3ff5

FFのUIはやっぱりちょっと違和感があるかも・・・
デザインを変えてみるとかトライアンドエラーが必要だなぁ
878 :音楽1 ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/02/17(木) 23:52:55.79 ID:Nsbmvapro
>>877
再うp感謝

> FFのUIはやっぱりちょっと違和感があるかも・・・
> デザインを変えてみるとかトライアンドエラーが必要だなぁ
確かにデザイン等の問題かもしれません
具体的にどうとか分かんないんだけど

> ・マップ移動直後、左上にマップ名を表示するようにした
これかっこいい!こういうの欲しい!
会話時と別なフォントを使うとよりかっこいいかなと思ったり

隊列への対応も乙です

ttp://ux.getuploader.com/sagaff5/download/16/SE%E7%B7%B4%E7%BF%92.zip
練習がてらカーソル音を作ってみた
SE作りに関してはBGM以上に素人なので、なんとも微妙な感じ
フリー素材で間に合わせるのも手だよね

「こんなSEが必要」とかある方はその都度言ってください
できる限り対応します
879 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/18(金) 00:19:34.58 ID:50PIFnwj0
一個バグ見つけた
技名表示中に他のキャラが行動可能になると、
技名のウィンドウが消える・・・

>>878
感想どうもです、参考になります
フォント周りは意外と難しいんですよね
漢字を使いたいので特に・・・
合いそうなフォント見つけたら教えてください

他にもこういうエフェクト入れて欲しいとかあれば組み込みます


SE もトライアンドエラーを繰り返さないと合う合わないわからないと思うので、
フリー素材を使うのが得策かもしれませんね

フリーの SE 素材と言えばここですね
数も膨大だし質もなかなか
探し出すのに苦労しそうだけど
ttp://osabisi.sakura.ne.jp/m2/
880 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/02/18(金) 02:52:14.28 ID:O6Rfzzjb0
モンスターとかそろえるのって大変そうだけど フリー素材を使うの? ゲームとして出すなら最低180〜200は必要だろうし
881 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/02/18(金) 05:56:26.15 ID:Fup3cHUMo
やっぱATBだと連携は捨てるしかないかな
882 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/02/18(金) 08:46:05.08 ID:WytWjmcDP
見た目的にFF要素ないのが寂しいね
システム的にはいろいろあるんだろうけど
883 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/02/18(金) 12:21:44.58 ID:qCBrmJsbo
>>880
それは最高ラインだろ
884 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/02/18(金) 12:28:01.26 ID:ZVgx2yXuo
>>880
50体もあれば体裁は整うんだよ特にFC時代のげーむなんかは独立したデザインが
100体以上あるゲームはまず無かったし、SFCでも200に到達するものはない
色変えや部品変えなどで対応していくのが普通で独立したデザインが100体以上は超大作

885 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/18(金) 22:38:59.63 ID:50PIFnwj0
敵グラに関しては、ここの素材を使おうと思ってる
ttp://www.geocities.co.jp/Milano-Cat/3319/muz/002.html

100体以上あるし、プロとしてやってるみたいなので質はかなりいい
半分くらい既に差し替えてるけど、そのうち全部差し替える
886 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/18(金) 22:52:20.56 ID:50PIFnwj0
>>881
考えてたのが、
攻撃中に他のキャラのコマンドが入力されていたら一定の確率で連携発動とか
つまり、全員のメーターが溜まるまで待ってから一斉に攻撃すれば連携しやすくなるみたいな
どうだろうか?

>>882
戦闘のコマンド入力ウィンドウがロマサガ式になってるから、
下のウィンドウでコマンド入力するようにしたらちょっとは FF っぽくなるかも
887 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/18(金) 23:02:02.28 ID:50PIFnwj0
素早さが上がればメーターが溜まる速度も上がるから
例えば3人目の連携の時に、はじめに攻撃した人は既にメーターが溜まってたりもするので、
運が良ければ繋がりまくる

仮に後一回、全体攻撃を食らえば死ぬって時とかに、
回復するのか、賭けで連携を狙うとかいう選択肢も増えるし、
その場合攻撃が終わるまでにコマンドを入力しなければならないという
スリルも生まれて面白いんじゃないかな
888 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/18(金) 23:03:43.75 ID:50PIFnwj0
ちょっと試しに土日で実装してみる
889 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/02/18(金) 23:08:38.01 ID:8avA7NvXo
戦略の幅が広がって面白そうだ
890 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/18(金) 23:15:41.23 ID:50PIFnwj0
>>889
実際に実装してみるといまいちだったってことが往々にしてありえるので
あまり期待しない方がいいかも・・・
891 :音楽1 ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/02/18(金) 23:22:48.05 ID:X/MqWENoo
ttp://ux.getuploader.com/sagaff5/download/17/town%E7%B7%B4%E7%BF%922.zip

ややでかい町を作ってみた
aのつくレイヤーがtown06_a.bmp
bの付くレイヤーはtown06_b.bmp
を使ってます
マップチップ2種類使ったら無駄に複雑な事態に…

・城壁の使い方が間違ってる気がする
・教会っぽい建物が上手く作れなくて涙目
・上半分が寂しいかな?
892 :音楽1 ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/02/18(金) 23:29:35.77 ID:X/MqWENoo
>>879
> フリーの SE 素材と言えばここですね

これはすごい
ちょっといろいろ眺めてみます
893 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/19(土) 00:04:39.51 ID:sSkx/Hxx0
>>891
マップ作成ってつらい作業なのに毎度どうもです
確認してみましたがレイヤー的には問題なさそうです
明日にでも組み込んでみますね
私も森の続きをやらなければ・・・

>>892
合いそうな効果音が見つかったら教えてください
894 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/19(土) 15:29:48.95 ID:sSkx/Hxx0
platinum バグ多すぎ・・・
アップしてもらったプロジェクトファイルを開くと画像ファイルがねぇって怒られる
画像ファイルを指定して保存した後開いてもまた怒られる・・・
あああ
895 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/19(土) 17:14:47.49 ID:sSkx/Hxx0
今日中には連携版をアップできそうです

つか、メインさんまで来なくなったww
動画アップして宣伝(募集)でもしてみる?
896 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/02/19(土) 19:19:27.04 ID:fGFt90R5o
改造版ロマサガ3みたいになるぞ
プログラマが前いた例の場所と同じ空気になる未来が見える
897 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/02/19(土) 19:21:44.33 ID:xG/INSKvo
いったん荒れると愉快犯まで出てきて収集つかなくなるしなぁ
898 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/02/19(土) 19:29:58.74 ID:SbrIvnpdo
完成したらでいいんじゃないかい?
見てプレイするだけの俺が言えた事じゃないけどww

とりあえず気になったんだけど、戦闘メンバーは四人までなの?
899 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/19(土) 20:09:50.10 ID:sSkx/Hxx0
>>894はフォルダ名を変えたら読み込めた
再現する条件はわからない・・・

>>896>>897
まぁ、人は増えても協力してくれる人は増えないんだろうな
それじゃ意味ないしね

>>898
5人にしたいんだけど画面に入りきらないww
思い切って解像度上げるかなぁ・・・
900 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/19(土) 23:00:17.26 ID:sSkx/Hxx0
なんとか間に合った

>>886の連携を実装、とりあえず発動確率は100%にしてます
>>891のマップを追加

自分でテストプレイしまくってたら良いのか良くないのかよくわかんなくなったんで、
感想頂けるとうれしいです

http://www1.axfc.net/uploader/N/so/121279.zip&key=rs3ff5
901 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2011/02/19(土) 23:38:39.71 ID:vbCZObE+0
生存報告だけしに来ました。
すいません。いろいろとプライベートが忙しくなってしまったので
掲示板見ている暇さえなくなってしないました、早ければ2日後には
マップデータあげられると思いますので、それまで待っていてください。
902 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2011/02/19(土) 23:46:31.19 ID:vbCZObE+0
ゲーム内でのプレイ動画宣伝すれば、人は来るかもしれませんがいろいろと危険ですね。
前にも別の育成型のゲーム開発の掲示板をROMって見ていたことがあるのですがあ、VIP
に投稿されてからすさまじい勢いで叩かれて開発がお釈迦になった例を見たことがあります。
ですからよほどすごいできのゲームない限りは、宣伝のために動画での宣伝は危険ですね。
903 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2011/02/19(土) 23:47:24.20 ID:vbCZObE+0
日本語おかしくなってすいません。
今日は、もう時間が無いので明日また来ます。
904 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/02/19(土) 23:57:11.40 ID:xG/INSKvo
>>900
ゲージが今の位置だと技が増えたときに下のほうが見づらくなるね
連携は俺はすごく好き
905 :音楽1 ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/02/19(土) 23:58:03.07 ID:s7cFZc3Io
>>900
乙です

> ・>>886の連携を実装、とりあえず発動確率は100%にしてます
あれこれめっちゃおもしろくね?
ダメージが増えてく爽快感はロマサガ以上な気がする
その分ゲームバランスの調整が難しかったりするのかな?

> ・>>891のマップを追加
よく見るといろいろ変なマップだな…やっぱ難しい
扉とかありがとうございます
906 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/02/20(日) 00:34:45.46 ID:MTMweocbo
敵殲滅後にコマンド選択出来ちゃうの
直ってないっぽいね
907 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/20(日) 12:24:17.41 ID:jVzfY3zP0
感想どうもです
好評なようなのでこのシステムを調整していくことにします
ただ、連携システムの仕様を知らずにプレイする人は
わけわかんないだろうなぁとか思ったりするので、
もう少しアフォーダンスが良くならないか考えてみます


ところでジョブシステムですが、技や連携システムの存在感が強いので、
FF5 のジョブシステムをそのまま組み込むと、多分まとまりがなくなってしまうと思います
メインディッシュが2品出てくるみたいな
なので、何か良い案が出てこない限りジョブシステムは今のところ切り捨てるつもりです

>>906
どうもです、次アップする時直しておきます
908 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/02/20(日) 13:12:52.62 ID:JnyoZ2ODP
うん
それってスレタイ全否定だよねww
909 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/20(日) 13:27:29.59 ID:jVzfY3zP0
>>908
新参者か?
はじめにジョブシステムは入れないということは言ってる
スレッドももうすぐ終わるし次でスレタイ変えればいいんじゃね?
まぁ、それでも入れるというのであれば、また俺が別の企画に移動するだけ
910 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/02/20(日) 13:40:49.94 ID:gsKJSD1Do
ロマサガっぽいシナリオとFF5のシステムだと思ってた
911 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/20(日) 13:53:32.71 ID:jVzfY3zP0
>>472-482
この辺でメインさんも任せると言っている
912 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/02/20(日) 14:14:10.04 ID:JnyoZ2ODP
スレタイは変えないとダメだな
でないと勘違いした新参が寄ってきてプログラマ様に迷惑かけるからなww
俺のことだけどww
913 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/20(日) 14:35:51.60 ID:jVzfY3zP0
まぁ、その辺はメインさんに任せます
企画を分裂させるのか、或いは企画自体を変えるのかとか・・・
914 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/02/20(日) 15:37:15.63 ID:JnyoZ2ODP
俺みたいな新参の言うこと聞く必要ないんでしょ?
なら好きにしろよww
FF5の名前は外した方がいいと思うが
それはあんたらが決めることだしなww
915 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/02/20(日) 15:42:15.43 ID:TbHLh36Mo
変な荒らし湧いたなぁ……
916 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/20(日) 16:04:59.21 ID:jVzfY3zP0
>>914
ん?突然どうしたww???
917 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/02/20(日) 16:06:23.87 ID:JnyoZ2ODP
人を荒らし扱いするなww
紛らわしいスレタイしてる方にも責任あるだろ?
まあいいわ
もう消えるから安心しろよww
918 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/02/20(日) 16:22:29.03 ID:3saHEVdC0
過ちを気に病むことはない。
次からはしっかりログを読めばいい。

なんて融通の利かないスレタイを付けたのかと俺も思う。
"寒いから"って、寒くなくなったら作らねーのかYO!ってな。
そろそろ夏が来るぜ……春は無しだ。
919 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/02/20(日) 16:27:54.74 ID:TbHLh36Mo
ここの>>1は既にいないからスレタイについてはどうしようもないんだけどな
920 :シナリオ1 ◆1RmtYLXHik [sage]:2011/02/20(日) 17:30:40.70 ID:imzvi/lAO
ここのところ多忙で顔出しできず申し訳ないシナリオ1です…
一応生きてますが進捗の方は全然ですごめんなさい
921 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/02/20(日) 17:40:01.98 ID:TbHLh36Mo
この時期は忙しくなるからしょうがない
922 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/02/20(日) 18:09:40.97 ID:9eivQmSXo
ジョブはサポート系のアビリティをメインにすれば技とカチ合わずに済むんじゃないか
HP10%UPやオートポーションの用な
連携発動率UPとか弓ひらめき率UPみたいなのも面白そうな気がする
923 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/02/20(日) 18:48:04.09 ID:gsKJSD1Do
ステータスと閃きタイプ変化程度もややこしいのかね?
924 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2011/02/20(日) 19:20:10.25 ID:S7nB4K8i0
>>920報告ありがとうございます。
そろそろ後一週間以内には、1000までいってしまいますかね?
次に作る時は、なんてタイトルにしたほうが良いですかね?
925 :音楽1 ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/02/20(日) 21:15:14.40 ID:IWJcpH5no
テンプレも要るかな
926 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/02/21(月) 01:41:33.82 ID:SIaBwcqFo
連携システムすげーいいよ
めちゃくちゃ面白い

見てる側としてはやはりジョブシステムは組み込んで欲しい
勿論良い案がなければ組み込む必要はないけど
俺も>>907の意見に完全に同意だけど、FF5の成分が少ないと思うんだよなー

ロマサガベースだとジョブのメリットが物凄く薄いと思うけど
ナイトのかばうとかシーフの盗む、忍者の二刀流なんかはジョブ特性としてあってもいいと思うんだよね
アビリティを廃止してジョブレベルをMAX3くらいにして
1上がるごとにジョブ特性としてアビリティが増える感じにするのはどうだろう
例えばナイトだとデフォでかばう、1でまもり(盾回避率うpとか)、2でちょうはつ、3でなんちゃら〜とか
これくらいだと出しゃばらないと思うんだけど

術・技レベル周りとかドッター死亡で実装むずいと思うけど
927 :音楽1 ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/02/21(月) 20:32:13.37 ID:CHf60/2ho
>>879のサイトからRPGに使えそうな効果音を絞り込んでたら
まだ半分も見てないのに50MB越えてた…

一気に全部選ぶより
既存のロマサガSEを少しずつフリーのものに差し替えていく感じの方がいいね
928 :音楽1 ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/02/21(月) 20:36:50.24 ID:CHf60/2ho
よく見たら越えてなかったwwwwwwww
絞り込んだ分でまだ10MBちょっとでした
しかしすごい量だ
929 :音楽1 ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/02/22(火) 22:17:06.84 ID:UI5VueFmo
ttp://ux.getuploader.com/sagaff5/download/18/SE.zip
とりあえず基本的な効果音90個程度に絞り込んでみた
もっと絞れそうだけど、それはおいおいという事で

カーソル関係とか戦闘向けの音はもっといいのが見つかりそうなので
別のサイトも見てみる
930 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/22(火) 22:43:39.70 ID:7jYYIdgk0
ずっと先送りにしていた技エフェクトや魔法に取り掛かろうと思います
時間がかかりそうなのでアップの頻度は下がると思いますのがご了承を

>>926
感想どうもです
ジョブについては色々考えつつとりあえず先送りにしようと思います

>>929
ありがとうございます
武器に銃を追加しようと思ってたので銃声とか使えそうですね
931 :音楽1 ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/02/25(金) 01:47:08.34 ID:427Q7Odfo
戦闘曲はあと1曲は必要かな
とりあえず通常ボス戦みたいなのを作る

ttp://ux.getuploader.com/sagaff5/download/19/battle5.mp3
とりあえず、大ざっぱに冒頭だけ作ってみた

雑魚戦とのギャップを聴かせたいから
ボス戦はもっと暗い方がいいのかな?初期FFみたいな
それとも今の路線で最後まで作ってから決めようかな
932 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/02/25(金) 20:29:16.85 ID:SgPiq3VDO
やっぱり魔法も閃きシステムかなぁ
ヘイストとかの補助魔法はどうすればいいんだ?
933 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/02/25(金) 20:45:55.52 ID:SgPiq3VDO
ステータス、
腕力、体力、素早さ、器用さ、魔翌力、愛
934 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/25(金) 21:00:54.99 ID:gwZEgAaI0
あ、名前付け忘れてた
あとは、意志力、魅力か

愛は連携率

>>931
> ボス戦はもっと暗い方がいいのかな?初期FFみたいな
> それとも今の路線で最後まで作ってから決めようかな

おぉ、いいね
出だしが良いですね
このくらいの曲調の方が合ってると思います

可能ならイトケン節を出してもらいたいところだけど・・・
935 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/02/26(土) 03:31:05.72 ID:VdBn4Ckvo
無理にイトケン節出さないでも、雰囲気さえあってればオリジナリティあるものでいいんじゃない?
936 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/02/26(土) 10:44:32.07 ID:SlheK/u80
プログラマ氏は要はロマサガを作りたいんだろうなww
「FF5とロマサガを混ぜたもの」じゃなくて
937 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/02/26(土) 13:27:54.80 ID:5RlA5ewq0
そだね。
今はそういう方向で進んでる。
938 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/02/26(土) 14:07:41.46 ID:Z9MPy9pP0
もともとロマサガ3のクローン作ってた人だからね
939 :音楽1 ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/02/26(土) 16:12:24.82 ID:R32blweyo
>>934
イトケン風ね
ちょっと研究してみる
前も言った通り、曲を作る際には
何かしら指標らしきものがあると作りやすいので助かります

ちなみに、いつもはテーマ部分から作るんだけど
今回は出だしを思いついて作った曲なので
気に入ってもらえたようでよかった
テーマ部分はちょっと替えてみるかも
940 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/26(土) 22:17:57.04 ID:VuERIGfd0
戦闘 UI が残念すぎるなぁ・・・
まぁとりあえず技エフェクトを優先しよう
一応10個程技エフェクト実装しました
それと、技エフェクト確認画面も実装してます
941 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/02/27(日) 17:15:31.45 ID:SFon8r1Zo
現状、ジョブの話はどうなってるのかしらん
942 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/27(日) 19:43:20.91 ID:bCab1NZD0
とりあえずうp

http://www1.axfc.net/uploader/N/so/121823.zip&key=rs3ff5

・技エフェクトの実装
剣技 → なぎ払い、かすみ二段、失礼剣、十文字斬り、バックスタッブ、龍尾返し
大剣技 → みね打ち、巻き打ち、スマッシュ、払い抜け
槍技 → 足払い、石突き、二段突き
魔法 → ケアル、ケアルラ、ファイア

※ タイトル画面で「s」を押すとエフェクト確認画面に移行します

>>941
とりあえず保留中です
943 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/02/27(日) 19:51:21.82 ID:n9Tyi+/DO
だからさーFF要素排除したいんだろ?
ロマサガクローンやりたいんだろ?
なら取って付けたようにケアルとかファイアとか魔法名だけ使うなよ!
ロマサガの術名でやれ!
944 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/27(日) 20:24:46.69 ID:bCab1NZD0
>>943
怒ってる理由がちょっとわからないけど、
君の言う FF 要素って何?ジョブシステムのこと?
ATB は実装済みだし、別にFF要素排除してるつもりはないよ
個人的にはフリーシナリオ、技システム、連携システムはどうしても導入したいってだけで、
いいと思うシステムなら取り入れるつもり
ジョブシステムについては上記システムとの相性が悪いってだけ
>>926みたいな感じで取り入れるかもしれないけど

サガシリーズは FF の魔法名使ってるけど別に違和感ないからそうした
945 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/02/27(日) 20:30:09.90 ID:Fn1MxcSlo
>>943
にわか晒しage
946 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/02/28(月) 20:24:20.14 ID:J62GVLtDO
FFで単体か全体かを選べる魔法があったと思うんだけど
どうやって切り替えるんだっけ?
947 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/02/28(月) 20:32:24.16 ID:M2Bzjg6ro
敵左端までカーソルもっていってそっからまた左にカーソルずらす

じゃなかったっけ
948 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/28(月) 20:43:44.18 ID:ASiOKcCg0
>>947
サンクス!
上下右は行き止まりだっけ?
949 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/02/28(月) 21:02:41.24 ID:7d1+Vxzvo
上下は行き止まり
右は味方に全体魔法かけるときに使うんじゃない?
あとLRで単体全体切り替えもあったような
950 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/02/28(月) 21:06:24.44 ID:f8FATZW00
>>948
お前ゲ製でロマサガ作ってた奴か
951 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/28(月) 21:10:06.58 ID:ASiOKcCg0
ということは、
対象が敵の場合→左端で全体、上下右は行き止まり
対象が味方の場合→右端で全体、上下左は行き止まり
ですね
なんかのボタンでも切り替えれるようにしておこう

どうもでした!
952 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2011/02/28(月) 22:36:23.49 ID:1coqeYH50
生存報告だけしに来ました。まだまだ忙しいので前からMAPあげるとかいっておいて
いまだに上げられない状態ですいません。
953 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/02/28(月) 22:38:58.07 ID:f8FATZW00
>>951
スルーすんなよ
お前万太郎なんだろ?
954 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/02/28(月) 23:59:54.31 ID:ASiOKcCg0
単体全体切り替えできるようにしたのでうp
なんかようやく RPG っぽくなったww
http://www1.axfc.net/uploader/N/so/121932.zip&key=rs3ff5

コードが汚くなったけど、共通処理になってるから動いたらそれっきりなので良しとしよう
というわけで今回はバグがあるかもしれない・・・

今のところ、ファイアとケアルが単体全体切り替え出来るので試してもらえると助かります
因みに魔法はまだダメージ計算していません
955 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/03/01(火) 00:01:28.04 ID:o3ztR84n0
>>952
いえいえ、どうもです
マップ期待してます!
956 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/01(火) 00:55:57.95 ID:u1o7g9P20
このスレをよく読むといいぞ
これがプログラマ ◆32Epn2ESUw=万太郎 ◆rQeR1gg/Skがやってきたことだ

http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294415159/

他板で自らスレ立てしてスタッフ募集
ところが実装物が上がっていたにもかかわらず他のスタッフを無視して一方的に方向転換
しかもその直後こっちに乗り換えで切り捨てられたスタッフ( ゚д゚)ポカーン
捨て台詞まで残していった
お前らもいつ見捨てられるか分かったものではないぞ
覚悟しておくといい
957 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/03/01(火) 01:07:18.47 ID:o3ztR84n0
ん?
前のスタッフみんなここに呼んでるよ?
まぁスタッフと言っても>>627さんと>>29さんだけだったけどww

ちなみに、ここにいるドッター1さんはそのスレの>>672さんだし、
>>29氏は呼んだけどこなかった

ここに移動した一番の理由は音楽1さんがいたから

それだけ
958 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/01(火) 01:11:11.89 ID:u1o7g9P20
>>957
よう万太郎
最初はスルーしたのにどうして反応したんだ?
動かぬ証拠突かれて慌てて取り繕おうとしたのか?ん?
959 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/01(火) 01:12:10.35 ID:wWwp9d/0o
まだアンチ湧いてんの?
よっぽど暇なんだね
960 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/01(火) 01:14:52.60 ID:u1o7g9P20
29 :万太郎 ◆rQeR1gg/Sk :2011/01/19(水) 22:49:15 ID:yTUm9L9y
>>627さん、どうもです

改造のプレイ動画を見ちゃったんですが、
実は、改造でもいろんなことが出来るんですね
私が見たところでは、シナリオが追加されてたり、連携があったり
技発動前に画像のカットインが出たりと、、、

なんかそれ見て今のままだと全て改造で済んじゃうんじゃねって思うようになって
ゼロベースから作ってるのが馬鹿らしくなってしまいました
ほんと今まで協力してくれてた人たちには申し訳ないんだけど、
ちょっとこのまま進めてもモチベーションが維持できる自信がないので、
方向転換しようと思ってます

基本的なシステムは今のままで、マップ等の画像素材を一新し
オリジナルのシナリオを書き起こそうと思います
もちろんフリーシナリオを目指します
# 29さんとか◆IeM7RJs6lN.vさんには非常に申し訳ないけど・・・

現状はフリーのマップ画像を探しまくってたんだけど、
全然いい素材が見つからなくて困ってます。。。
>>627さんはマップチップとか作れたりしませんかね?
961 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/01(火) 01:15:25.22 ID:u1o7g9P20
63 :万太郎 ◆rQeR1gg/Sk :2011/01/24(月) 01:00:08 ID:gNZlb9If
ほんとに申し訳ないです
活動場所を変えます・・・

71 :万太郎 ◆rQeR1gg/Sk :2011/01/25(火) 18:49:19 ID:8ejoxPPq
消えそうな企画にすごい音師さんがいたので、
その企画を乗っ取ってそこで製作を続けていきます

82 :万太郎 ◆rQeR1gg/Sk :2011/01/26(水) 20:07:23 ID:LyepKLpr
ここはゲーム作りたくても何もできない能無しが、
妬みや僻みで煽る事しかできない連中ばかりだということがよくわかった

>>627さん、まだこのスレ見てるならメール送ってもらえるとうれしいです
mantaro1234@gmail.com

86 :万太郎 ◆rQeR1gg/Sk :2011/01/26(水) 20:18:01 ID:LyepKLpr
>>81
どうせお前はパクって作ることさえもできねぇんだろ?wwwwww

147 :万太郎 ◆rQeR1gg/Sk :2011/01/31(月) 23:11:04 ID:QDYt12ju
誰のせいとかではなくて、改造でも出来ることを
ゼロベースから作ってるのに嫌気がさしただけ
今は他のところでオリジナルのRPGを作ってる

>>143>>144
何をそんなに必死になってるのかよくわかんないけど製作は続けてるよww
証拠に戦闘をATBにしてみたのをアップしとく
お前にはこの程度すら作ること出来ないだろうがwwwwww
962 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/03/01(火) 01:19:01.48 ID:kKQKwkFDO
また変なの湧いた
963 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/01(火) 01:19:37.00 ID:u1o7g9P20
こんだけ貼れば充分だろう
これがプログラマ ◆32Epn2ESUw=万太郎 ◆rQeR1gg/Skの本性
スタッフのことは自分の思い通りに動く駒としか見ていない
企画を乗っ取るという言葉に全てが表れてる
また気分が変わればいつでも切り捨てられるだけの存在だ
964 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/01(火) 01:21:39.60 ID:u1o7g9P20
>>962
変なの?
ああプログラマ ◆32Epn2ESUw=万太郎 ◆rQeR1gg/Skのことね
こいつは真性の厨房だから治らないよ
ご愁傷様
965 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/01(火) 01:23:04.64 ID:C+cDUoQwo
俺が興味あるのはゲームであって別に万太郎とかいうのには興味ないしなぁ
966 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/01(火) 01:30:31.35 ID:u1o7g9P20
こういうクズが製作を主導してる限り完成するかどうかも怪しいもんだけどな
967 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/01(火) 01:39:52.09 ID:C+cDUoQwo
出来なかったら出来なかったでしょうがないな
俺制作関係全然できないし金払ってるわけでもないし、口出しできる立場じゃないもん
気まぐれでもゴミ拾いしてくれる人を罵倒は出来ないよ
968 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/01(火) 01:47:51.11 ID:u1o7g9P20
苦しいフォロー乙です
969 :ドッター1 ◆JiDJG9MJeU [sage]:2011/03/01(火) 02:22:06.81 ID:nEElq/9Vo
えっ……今更その話題で荒らしにきたの?
970 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/01(火) 05:20:48.60 ID:YeGJDdUto
おう、万太郎がいる限り荒らされるんだぜ
>>969はバカ
971 :( ´ ・ Д・`) y━~~ [saga]:2011/03/01(火) 05:26:41.35 ID:YeGJDdUto
(^ω ^ )(^ω ^ )(^ω ^ )(^ω ^ )(^ω ^ )
(^ω ^ )(^ω ^ )(^ω ^ )(^ω ^ )(^ω ^ )
(^ω ^ )(^ω ^ )(^ω ^ )(^ω ^ )(^ω ^ )
(^ω ^ )(^ω ^ )(^ω ^ )(^ω ^ )(^ω ^ )
(^ω ^ )(^ω ^ )(^ω ^ )(^ω ^ )(^ω ^ )
972 :( ´ ・ Д・`) y━~~ [sega]:2011/03/01(火) 05:32:23.84 ID:YeGJDdUto
>>969
万太郎とヤッたの貝?
パクリゲー作りと男漁りばっかAD
973 :珍太郎 [sage]:2011/03/01(火) 05:36:32.68 ID:I5DormFIO
万太郎さん、僕と合体して下さい!!!!!!!!
万太郎さんの中は最高だと肉さんから聞いています!!!!!!!!
974 :珍太郎 [sage]:2011/03/01(火) 05:39:54.33 ID:I5DormFIO
>>969
僕の万太郎さんと何してんの?
これ以上万太郎さんを1人占めしたら…

レレレレレレレレレレレレレレレレレレレレレレレレレレレレレレレレレレレレレレレレレレレレレレレレレレレレレレレレレレレレレレレレレレレレレレレレレレレレレレレレレレレレレレレレレレレレレレレ
975 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [age35]:2011/03/01(火) 05:47:26.74 ID:YeGJDdUto

  (( (ヽ三/)    (ヽ三/) ))
      (((i )__  ( i))) 
     / /⌒  ⌒\ \
     ( /( ●)  (●)\ )   
     /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   まーっん まっん まっん♪
     |              |  
     \             /


             (ヽ三/) ))
         __  ( i)))
        /⌒  ⌒\ \
      /( ●)  (●)\ )
    ./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
    |    (⌒)|r┬-|     |   万太郎だモホぉーーーーー♪
    ,┌、-、!.~〈`ー´/   _/
    | | | |  __ヽ、   /
    レレ'、ノ‐´   ̄〉  |
    `ー---‐一' ̄
976 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/01(火) 05:50:53.79 ID:YeGJDdUto

    \  __  /
     _ (m) _ピコーン
       |ミ|
    /  .`´  \
      ('A`)    >>969、俺とヤらないか?
     ノ( )ヽ
       くく
977 : :2011/03/01(火) 06:00:41.67 ID:gVh4pijIO
私女だけどやっぱバリバリ最強才能万太郎さんには妬みとか妬みとかバリバリあって超兄貴困ったちゃんなんだよねーわあるどわいどうえぶ

いつものバリバリ最強カスどもはなんにもなんでもできなくてぶっちゃけ肉みたいでチャーター便所にバリバリぶりぶりわあるどわいどうえぶわあるどわいどうえぶ
978 :偏差値32 [sage]:2011/03/01(火) 06:05:47.81 ID:gVh4pijIO
まんたらーさんはおとことおとこがだいすきですか?よくわかりません
ぼくはすきですよね?いぬさんぶたさんだいすきです
979 :イベリコ豚 [sage]:2011/03/01(火) 06:10:00.27 ID:gVh4pijIO
基地外が湧いたなwww
980 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/01(火) 06:15:37.06 ID:YeGJDdUto
万太郎さん、ごめんなさい。
あなたの才能に嫉妬してました…
私には絶対にこんな素晴らしいゲームは作れません。

出来上がったら是非一度遊ばせて下さい。
お願いします。
981 : [sage]:2011/03/01(火) 06:22:28.22 ID:a00f+XSIO
私からもお願いします!
982 :イベリコ豚 [sage]:2011/03/01(火) 06:23:26.77 ID:a00f+XSIO
ワシからも頼むわ!
983 :偏差値32 [sage]:2011/03/01(火) 06:24:24.64 ID:a00f+XSIO
ぼくもおねがいですよ
984 :珍太郎 :2011/03/01(火) 06:31:49.76 ID:a00f+XSIO
べ、べつに、そんなにやりたいわけじゃないんだからっ///

どうしてもって言うならやってあげるけどねっ!!!!!!!!
985 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/01(火) 06:54:34.20 ID:zgEJkzJIO
全国20,000人から成る万太郎軍団がいる限り、このスレは安泰やなwww()
986 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/03/01(火) 08:26:38.53 ID:hT/FOtefo
何の能力も無い口だけの奴が、嫉妬でスレを荒らす

僕の思い通りにならなーいwwwwwwww どうしても勝ちたーいwwwwwwww
僕はバカで無能で努力も勉強も嫌いだけど、出来る奴より上で居たーいwwwwww

何も生み出せないけど、何でもめんどうだけど、言い訳大好きですぐ逃げるけど
プライドだけは一丁前でーすwwwwww
987 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/01(火) 09:42:29.45 ID:1Zw5zNze0
万太郎の人気に嫉妬
988 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/01(火) 10:27:55.40 ID:BTutzMrIO
      o                        と
       。 ,. -ー冖'⌒'ー-、            思
       ,ノ         \            う
       / ,r‐へへく⌒'¬、  ヽ          キ
       {ノ へ.._、 ,,/~`  〉  }    ,r=-、  モ
      /プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く    /,ミ=/  オ
    ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐'  リ,イ}    〃 /  タ
   / _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ    〃 /   で
  ,/ └' ノ \   こ¨`    ノ{ー--、〃__/    あ
  人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\  っ
. /   |/ |::::::|、       〃 /:::::/    ヽ  た
/   |   |::::::|\、_________/'   /:::::/〃
989 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/01(火) 10:42:58.46 ID:1Zw5zNze0
≫988
携帯でAA貼ったの?
必死だねwwww
990 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/03/01(火) 10:44:13.59 ID:YeGJDdUto
>>986
おいコラテメェ誰の許可とってその言い回し使っとんじゃ!おぉう!!??
売っとんのか?万太郎氏に売っとんのか?なんも作れもせんゴミがよオォ!!!

上等やないけ
わしがフルボッコに論破したるわ!!!!!!!!

かかってこいやコラぁ!!!!!!!!
991 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/01(火) 10:51:29.78 ID:YeGJDdUto
なんや、なんも言い返せんのかいな>>986( ´ ・ Д・`) y━~~

万太郎軍団に恐れおののいて逃亡ですか>>986
情けないのぅ…少しは漢見せいっちゅーんじゃ…
992 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/01(火) 11:20:03.89 ID:YeGJDdUto
>>986
ごめんよぉ
言い過ぎてしまった…悪かったよぉ
本当に謝ります。

でもね、私がここ迄言った事の理も少しは認めて欲しいんですよ。
本当に何も作れない奴は誰か、荒らしてるのは誰かってことを。

あなたもね、もしゲームを作りたかったり、寂しかったりしたときは言って下さい。軍団はいつでもあなたを受け入れますよ。
軍団の門戸は広いから☆
993 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/01(火) 11:26:53.18 ID:2E3KQKfIO
カオス展開期待www
994 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/01(火) 11:44:05.27 ID:YeGJDdUto
>>993
あぁん!?このどアホが!!!
期待するだけの奴はこのスレから去れってKOTOGA!!

万太郎さんも言うとるやろぉが…
何も出来ん能無しは万太郎さんに見放されるで…
嫌やろ?

今からでも間に合いますので、軍団への入団をオススメします。。
995 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/01(火) 12:45:09.82 ID:uciEsuSIO
やはり万太郎が関わるとロクなことにならない。メンバー構成とか情報晒すからこうなるんだよ。
追い回される原因置き土産とか、どんだけ頭悪いんだ。。
996 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/03/01(火) 14:14:17.92 ID:kKQKwkFDO
向こうのスレにここのリンク貼られてる
暇人が一気に流れてきたなw
997 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/01(火) 14:25:59.07 ID:9lygO1VU0
しばらく次スレは立てないこと推奨。
998 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/01(火) 15:18:13.33 ID:S8s/qZze0
999 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/01(火) 15:18:51.16 ID:S8s/qZze0
1000 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/01(火) 15:19:54.33 ID:S8s/qZze0
1001 :1001 :Over 1000 Thread
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