ゲーム作ろうかと思ってる

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1 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) :2011/06/20(月) 16:54:56.77 ID:oLioZp870
計画
1ヶ月ぐらい準備期間
夏休みに本格的活動
順次公開

概略

ジャンルは問わないがグラボ積んでいないので本格的な3Dは無理

アイディア・要望を出してもらえたらそれを元に形にしていく
オーダーメイドに近い感じで進めていく
頭の中にある理想形は大作として2,3本を中心ベースに開発を進めていきながら
間でそれを派生させたり、細かいものを作ったり


ゲーム作ろうかと思ってる
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1308540037/
2 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/20(月) 16:56:21.40 ID:vCPW08AHo













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                 \__  ─  __ノ 









      
3 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/06/20(月) 17:02:42.87 ID:uRIijJRIO













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                 \__  ─  __ノ 









      
4 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2011/06/20(月) 17:03:57.72 ID:d/7EWInL0
避難所って書いておこうぜ……
5 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟・東北) :2011/06/20(月) 17:26:37.28 ID:q877Wt9AO
おk
ID:KowD7SE7O
6 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/20(月) 17:28:33.17 ID:66DpFHA0o
pl
7 :【広報】 こっぽ  ◆G.RzobRLiNYi :2011/06/20(月) 20:55:04.24 ID:f4afyA/50
なんかおもしろそうじゃまいか。
8 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/06/20(月) 20:56:01.49 ID:f4afyA/50
Oh!no! 他スレのトリやら何やら付けてたYO!
9 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) :2011/06/21(火) 18:58:04.22 ID:Eg9N1QEr0
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1308570670/
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1308650242/
10 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) [sage]:2011/06/30(木) 01:08:24.33 ID:zhh55psL0
hoshu
11 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) :2011/07/03(日) 01:19:51.65 ID:omR1cnAqo
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1308663555/
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1309353120/
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1309522693/
12 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(岩手県) [sage]:2011/07/03(日) 09:17:34.48 ID:gyiB/Zdf0
次スレマダー?
13 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(岩手県) :2011/07/03(日) 11:07:24.47 ID:gyiB/Zdf0
age
14 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) :2011/07/03(日) 19:50:11.60 ID:omR1cnAqo
>>13
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1309690108/
15 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(岩手県) :2011/07/04(月) 19:01:40.03 ID:DAn7Yhgq0
次スレはまだだろうか 
16 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) :2011/07/04(月) 20:47:48.30 ID:larxfjPoo
>>15
ちょうど立てたところです
17 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) [sage]:2011/07/04(月) 20:59:28.73 ID:larxfjPoo
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1309780028/
18 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(岩手県) :2011/07/05(火) 17:22:41.60 ID:+RU2Vn7u0
次スレ待機中
19 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/05(火) 17:36:07.44 ID:E6nTn/hBo
準備期間も既に半分が過ぎた訳だが
20 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(岩手県) :2011/07/05(火) 20:16:44.44 ID:+RU2Vn7u0
次スレマダー?
21 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) [sage]:2011/07/05(火) 20:31:13.77 ID:b1WEgmx+o
ごめん
今日は9時半過ぎごろになる
一応立てておくが
22 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) [sage]:2011/07/05(火) 20:36:09.09 ID:b1WEgmx+o
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1309865751/
23 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) :2011/07/05(火) 21:32:32.86 ID:b1WEgmx+o
お願いします
24 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/06(水) 13:50:51.93 ID:3Ko4VIRQo
これで本格か・・・大変だな(同情)
25 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) [sage]:2011/07/06(水) 21:14:52.90 ID:w97nc17do
スレ立てできなかったので今日はなしで
金曜は用事で無理そうです
26 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/07(木) 08:57:46.92 ID:HksgTk2IO
このスレッドは天才チンパンジー「アイちゃん」が
言語訓練のために立てたものです。

アイと研究員とのやり取りに利用するスレッドなので、
関係者以外は書きこまないで下さい。

                         霊長類研究所
27 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/07(木) 11:01:56.47 ID:SAdb8t+Fo
行き当たりばったりすぎんだろ
やる気あんの?
28 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/07(木) 13:18:34.20 ID:HksgTk2IO
このスレッドは天才チンパンジー「アイちゃん」が
言語訓練のために立てたものです。

アイと研究員とのやり取りに利用するスレッドなので、
関係者以外は書きこまないで下さい。

                         霊長類研究所
29 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) [sage]:2011/07/07(木) 20:29:32.90 ID:Ahrp7Q4No
動画を見つけたので
http://www.youtube.com/watch?v=BS_sDB8zLJw
30 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(岩手県) [sage]:2011/07/07(木) 21:00:05.56 ID:MS3SnyA20
ふぅ・・・
31 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(岩手県) :2011/07/07(木) 21:00:42.66 ID:MS3SnyA20
age
32 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) [sage]:2011/07/07(木) 21:12:15.42 ID:Ahrp7Q4No
今日もスレ立てできなかったので
しばらくはここで活動します
何かあったら報告お願いします
33 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) [sage]:2011/07/07(木) 21:16:10.51 ID:Ahrp7Q4No
ロボットのやつで攻撃の順序に関して
武器ごとに射程や攻撃間隔はあるのかどうかを決めたいです
34 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(岩手県) [sage]:2011/07/08(金) 16:06:28.28 ID:Xh3mg6Eo0
武器ごとの射程はありにして欲しい、攻撃間隔はなくても良いと思う
35 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) [sage]:2011/07/09(土) 20:32:48.94 ID:G8uDPe8wo
了解です
戦闘システムはずいぶん固まってきました
36 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(岩手県) [sage]:2011/07/09(土) 21:51:00.52 ID:kVVTdMp/0
割とシステム関連の気になるところとかあったら聞いて欲しいと思う
37 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) [sage]:2011/07/09(土) 22:29:34.19 ID:G8uDPe8wo
いまのところは
戦闘に参加するのが複数のときと単数のときの場合があるけど
プレイヤーは味方分全員の機体の武装を変えたり強化したりするのか
それともプレイヤーが操れるのは1人分だけでほかは
ストーリー進行とかに合わせての固定なのかということ
38 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(岩手県) [sage]:2011/07/10(日) 11:35:22.82 ID:mQM8viJj0
>>1
プレイヤーがカスタムできるのは自分の機体のみ
NPCなどの機体は日数またはストーリー進行に合わせてある程度カスタムされていく
39 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) [sage]:2011/07/10(日) 13:51:32.63 ID:DKY3SqARo
わかりました
機体改造と武装変更ののほかにプレイヤーができることは何でしょうか

来週から時間の余裕がないのでスレ立てのペースが遅くなるかもしれません
40 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(岩手県) [sage]:2011/07/10(日) 15:11:23.14 ID:mQM8viJj0
>>1
・ガレージで機体組み変え&ロジック変更
・住居から街に移動→スクラップ場や店・酒場・試合会場・事務所などへ移動
・セーブ
41 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) [sage]:2011/07/10(日) 20:00:02.80 ID:DKY3SqARo
了解です
ロジック部分は具体的に何を設定できるのでしょうか
42 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(岩手県) [sage]:2011/07/10(日) 20:35:29.77 ID:nQ+JVVvt0
>>1
距離ごとの通常・高速移動確率または攻撃確率を設定することができる
43 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) [sage]:2011/07/10(日) 20:50:55.95 ID:DKY3SqARo
なるほど
とりあえずのところシステム面での疑問はありません
また聞きたいところが出たら明日以降聞きます
44 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟県) :2011/07/12(火) 21:55:59.93 ID:L+oupEsn0
もうすぐ夏休みだな
45 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) [sage]:2011/07/14(木) 15:35:43.37 ID:PKy8NZcMo
テス
46 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) [sage]:2011/07/14(木) 16:05:23.48 ID:PKy8NZcMo
戦闘部分の確認のためのを作ります
今日の夜にはうpします
47 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) [sage]:2011/07/14(木) 17:22:53.82 ID:PKy8NZcMo
確認用です
絵を募集します
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/254915.zip
48 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) [sage]:2011/07/14(木) 17:26:33.09 ID:PKy8NZcMo
>>47
パスは112345です
49 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) [sage]:2011/07/14(木) 18:40:59.15 ID:PKy8NZcMo
今はロジック部分は設定されていないので
一番近い敵に近づいてランダムに武器選んで攻撃させています
50 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) [sage]:2011/07/14(木) 18:53:56.52 ID:PKy8NZcMo
参考のゲームは>>29です
51 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) [sage]:2011/07/14(木) 19:03:59.65 ID:PKy8NZcMo
今やっているロボ以外のゲームの過去のレスから具体的であったものとかを抽出します
52 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) [sage]:2011/07/14(木) 19:04:59.86 ID:PKy8NZcMo
39 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/06/20(月) 14:58:19.50 ID:tpjLVvDR0 [3/3]
中世ファンタジーな世界観で神視点プレイヤーが水面下で世界の覇権を争う感じのRPG

何の特技もない主人公(PC)がある日唐突にプレイヤーである「神」に不思議な力を与えられる
それに目を付けた自国の騎士団にスカウトされ、異例の抜擢で騎士団入り
秘密裏に新設された精鋭部隊に参加させられ、不審な連続事件の調査と解決を任される

が、同じような境遇の「勇者っぽいもの」が各地で発生している
プレイヤーはその他の「勇者っぽいもの」を主人公に討伐させて自分の思う通りの世界を作ろうとする・・・みたいな

非通信で考えてたんで探索・戦闘・ADVのパートに分けてテンプレに毛が生えた程度のシステムを思ってたんだが、
今はオンラインに改造も出来そうかなと思ってる
53 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) [sage]:2011/07/14(木) 19:10:35.13 ID:PKy8NZcMo
55 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2011/06/20(月) 22:55:45.60 ID:s1QBp47V0
格ゲーつくってくれ

そんでもって忍者だしてくれ
忍者には分身の術搭載してくれ
それを使えばnpcの分身が出現して接近か遠距離どっちかオンリーで戦うようにしてくれ

接近の分身がでたら本体は後衛、逆だったら本体は接近とそういう忍者っぽい戦い方をしたい格ゲーがやりたい

俺は忍者がすきなんだ
54 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) [sage]:2011/07/14(木) 19:11:03.25 ID:PKy8NZcMo
24 名前:死 ◆DEATH//rWw [] 投稿日:2011/06/29(水) 22:35:56.22 ID:93eFoZNn0
主人公は俺らか、生きることに疲れていたりプロローグで何かがあって死にたくなる
そんな時事故に巻き込まれるか何かで本当に死んでしまう
「死にたいとは思ってたけど、いざ死ぬとなるとやっぱり生きていたい」そんなことを思いながら死んでいく主人公
心残りが一つくらいある、一人残したカーチャンとか

次に目覚めるとあの世
そこでは死者たちが現実世界のように生きていた
様々な理由で死んでしまった人達と徐々に打ち解ける主人公
恋とかもする

なんか冒険とかラスボス倒したりとかして、最後に主人公は神様からお前は死ぬべきではなかった、生き返るチャンスをやろうと告げられる

辛く孤独な生の世界に還るか、楽して愛する人もいる死後の世界に残るか、エンディングは2パターン?

世にも奇妙にありそうになってしまった
55 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) [sage]:2011/07/14(木) 19:12:02.15 ID:PKy8NZcMo
72 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2011/06/29(水) 23:26:56.53 ID:oLxKWE1o0 [1/2]
作ろうと思ってたけど事情により無期限休止中になってる案やるよ

ジャンルはRPGでDQ3の転職システムを主軸にしたもの
@まず一定の職業とレベルがないと一部の街やダンジョンには入れないようにする
A @はごく一部の重要な所だけでおk【街の条件はやや緩和しとく】
B職業は戦士、猟師、船員などを考えてた
C世界地図は実際の地球をモチーフにするつもりだった
D大陸間の移動手段は船で、自分の船を手に入れるまでは料金がいる【最初からほぼ全ての大陸に移動できる】
E自分の船に乗るためには船員にジョブチェンジする必要がある
F自分の船を入手するイベントは初期に発生するように考えてた
G Fのイベントの具体的な内容はまず港町を用意してそこで船員となることで船員として働くこと。
H Gの続き そしていくつかのイベントをこなすことで船の売買イベントが発生
I Hの続き 船の値段はきわめて高めに設定してその代わり港町の周辺、若しくはその同時期と思われる段階に進入できるダンジョンに高価なアイテムを配置する

73 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2011/06/29(水) 23:28:57.89 ID:oLxKWE1o0 [2/2]
J魔法ではなくスキルにするつもりだった
K一旦職業を変えてしまうとレベル1になり得たスキルを全部失う
L職業を変えるところは最低でも街に一つずづ用意する
M該当する職業とレベルで街【ダンジョン】の進入やイベントの発生が変わる仕組み
Nレベル1になったさいの対処として経験値をupさせる消費アイテムを色んなところに多数配置する
O でもNのアイテムの説明はしない
P発生するイベントの中にいくつかのメインイベントを作ってそれらをこなすとラストダンジョンがでてくるようにする

大体こんな感じ。俺はもう作れないと思うから誰か作ってくれないか
56 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) [sage]:2011/07/14(木) 19:12:28.24 ID:PKy8NZcMo
82 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/06/29(水) 23:40:38.30 ID:eoQ3/+krO [1/2]
FEみたいな中世シュミレーションゲーム
前半は士官候補生として士官学校でスキルの習得(陣形や築城学、兵器のこと等を学ぶ)しつつ
他の候補生との模擬シュミレーションで切磋琢磨する
模擬シュミレーションの成績に合わせて
卒業後の部隊配属先と運用費が変化する
後半は運用費を元に部隊を構成し戦場へ

85 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/06/29(水) 23:44:03.98 ID:eoQ3/+krO [2/2]
>>82
書き忘れてしまったが
後半の部隊編成や兵器の選択は
士官学校時に習得したものでなければ選択できない
陣形も同じ

築城学は拠点を作る際に用いるスキルで
○○な兵器には強いとかそんか感じです
57 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) [sage]:2011/07/14(木) 19:15:46.78 ID:PKy8NZcMo
44 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/06/21(火) 19:52:45.90 ID:ZzQUnHet0
テトリスのブロックを送る側になって
厄介なブロックを送り続けて失敗させるゲーム
58 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) [sage]:2011/07/14(木) 19:16:28.16 ID:PKy8NZcMo
4 名前: 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 [] 投稿日:2011/07/01(金) 21:23:37.39 ID:VsQaUyRu0
棒人間3D

色違いの棒人間が戦う 格闘ゲーム
どんなのにしたいかは小小作品の後期のゲームを参照

プラスしてドラゴンボールみたいに周りの建物がぶっ壊れたり
59 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) [sage]:2011/07/14(木) 19:18:49.83 ID:PKy8NZcMo
46 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/07/02(土) 16:22:01.39 ID:5CRDye810
消しものパズル+ちょっと麻雀

1から9の数字が適当に枠内にたくさん並んでいる(8×6くらい?)
この中から縦・横・ななめのいずれかに並んだ3つが234(順子)とか888(刻子)とかのときに消していける
消した分は上から順々に落ちて新しい数字が増える
4連続で消せた場合は5回目は2つ並んでいる同じ数字を選んで対子にして「手」とする
一気通貫、トイトイ、三連刻、九連、ドラなどであれば点数加算or制限時間さらに延長
3並びを見つけられない場合は隣り合う数字の場所を交換できるが
交換するとそれまでの順子、刻子は無効になる
60 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) [sage]:2011/07/14(木) 19:19:22.57 ID:PKy8NZcMo
103 名前: 忍法帖【Lv=5,xxxP】 [] 投稿日:2011/07/02(土) 17:54:58.03 ID:yLtiPIHD0
できるならTPSでしたいけど、ムリならアドベンチャーだな
アメーバピグやモバゲーみたいに男か女かアバター作って、その作った顔でゲーム内でのモテ度がある程度決まる。
んで、パラメーターがあって頭の良さとか運動神経とか運とかに割り振る
運動神経高ければ、小中と人気者だけどなかなか頭の良い高校には入りにくいしDQNになる可能性が高い。
頭が良ければ進学校に入りやすいが、小中時代は上手く立ち回らないといじめられる可能性が高くなり、最悪ひきこもりになる。

DQNになればそういった方面の男や女と知り合いになって悪さ中心の選択が増えていく、ところどころにリア充になる選択肢もある。
ひきこもりやニートも同様。


こんな感じかな。
61 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) [sage]:2011/07/14(木) 19:20:10.04 ID:PKy8NZcMo
156 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/07/02(土) 20:01:08.07 ID:x4X23LKI0
3Dは多分無理だと思うので2Dで
登場人物ほぼ全員蛇腹剣orそれにちかい武器のACTorARPG
作ってくれるってんなら底辺でよければ絵は描く
62 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) [sage]:2011/07/14(木) 19:20:42.20 ID:PKy8NZcMo
17 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2011/06/29(水) 22:24:15.25 ID:JY8dGapn0
昔の女神転生の3Dマップ的なものは?
63 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) [sage]:2011/07/14(木) 19:52:11.26 ID:PKy8NZcMo
43 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/07/02(土) 16:17:15.41 ID:kPlISius0
街を作るゲーム
シムシティというよりはむしろダーククロニクルみたいな感じの
64 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) [sage]:2011/07/15(金) 22:12:26.14 ID:UgRcAqi4o
てす
65 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(岩手県) [sage]:2011/07/17(日) 11:01:41.53 ID:qrqMJkYb0
現在どれくらい開発進行してるの?
66 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) [sage]:2011/07/17(日) 11:20:10.63 ID:YWitnHBOo
>>65
ちょうどこれからこれからバトルに関してのロジック部分を追加をしようかというところ

木曜>の>47のあとから進んだ分は
金曜に少し修正と仮のメイン画面の一部をつけたところ
昨日は出かける予定が入ったので進んでいない
67 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(岩手県) [sage]:2011/07/17(日) 12:37:29.48 ID:qrqMJkYb0
仮メイン画面のスクリーンショット
68 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) [sage]:2011/07/17(日) 12:49:26.12 ID:YWitnHBOo
>>67
ボタン置いてあるだけだよ
メイン画面のインターフェイス部分は戦闘のシステムが出来上がってから作る予定
69 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(岩手県) [sage]:2011/07/17(日) 13:23:09.49 ID:qrqMJkYb0
開発言語はHSP?
70 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) [sage]:2011/07/17(日) 13:53:19.85 ID:YWitnHBOo
>>69
C/C++です
今とりあえずロジック部分追加し終わりました
71 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) [sage]:2011/07/17(日) 14:20:57.20 ID:YWitnHBOo
ロジック部分の設定をユーザができるようにしてからうpする予定だったけど
眠気が襲ってきて作業がなかなか進まないので今できてる分をうpします
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/255876.zip
パスは112345です

インタフェース部分について要望やアドバイスがある方はお願いします
72 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) [sage]:2011/07/18(月) 13:25:43.98 ID:ipvSdaPNo
いまから活動です
今日は>>57のテトリスも製作に取り掛かります
2〜3時間後でvipにスレ立てます
73 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) [sage]:2011/07/18(月) 16:11:03.41 ID:ipvSdaPNo
>>57
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/256252.zip
ぱす112345

クライアント側がブロックを送る

解決すべきこと
クライアント側のブロック表示がうまくできていない
そろってもブロックは消されない
74 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/18(月) 16:34:33.97 ID:voW6nZ0Yo
パスなんかいらないだろ
なんのためにつけてんだよ
75 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) [sage]:2011/07/20(水) 22:40:33.92 ID:QNBqWlqEo
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1311169208/
76 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2011/07/21(木) 00:26:58.83 ID:/6opm5Xio
>>74
大手ロダだと自動BOTに勝手に拾われるからなー
そのレス内でパス出してるなら全く問題無いんじゃないかと思う
77 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/21(木) 00:34:46.57 ID:LNvbdz3Jo
自動BOTに拾われる問題があんのかよ
78 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(岩手県) [sage]:2011/07/22(金) 20:20:40.98 ID:2p+GED+Q0
現在どれくらい進んでるの?
79 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) [sage]:2011/07/22(金) 21:06:39.75 ID:+cCt6lf2o
今は前回の分からタイトル画面つけたところ
あのあと一部プログラム書き直すことにしたので

そして明日から作業時間がたくさん取れるようになる
なので朝と夜に状況などを報告する

もう少ししたら細かいところの確認のため用にうpする
たぶん1時間程度の予定
80 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(岩手県) [sage]:2011/07/22(金) 21:38:35.16 ID:2p+GED+Q0
ありがとう、応援してる
81 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) [sage]:2011/07/22(金) 22:13:41.68 ID:+cCt6lf2o
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/257732.zip&key=35623
実装されてない部分も多いがとりあえず
82 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) [sage]:2011/07/22(金) 22:20:13.63 ID:+cCt6lf2o
まずタイトル部分
今はニューゲームしか選択できないが
今後はニューゲームを選択したらOPがはじまるようにする予定
ロードはつまりは続きから特に説明の必要はないはず
絵があれば背景はつけるけど
それでタイトル部分はほかに追加する部分はないと思うけど
どうなのか?

次はメイン画面
83 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) [sage]:2011/07/22(金) 22:25:00.50 ID:+cCt6lf2o
それぞれの項目を絵をクリックで実行する(ガレージへ移動とか)つもりだけど
ボタンのほうがいいならそうする
あとガレージでロジックが設定できるけど
どういう形で変更するのか
あと今は5つ設定するようになっているけどいくつがいいのか

次は重要な戦闘部分
84 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) [sage]:2011/07/22(金) 22:34:41.13 ID:+cCt6lf2o
今は命中や回避の概念がなく防御力とかも作っていないので
攻撃したら攻撃された部位のHPが武器の攻撃翌力分だけ減るようになっている
1回の攻撃で弾を1消費の1ヒット
ということになっているので
ここから具体的に細かいことを決めていきたい
あと戦闘後の処理に関してのことも
85 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) [sage]:2011/07/22(金) 23:06:38.95 ID:+cCt6lf2o
それと今後の進行とかについて
時間が取れるといっても来週までは1日5時間ぐらいが限度
それ以降ならもっと取れるようになる

朝は9時か10時ぐらいに夜中にあった書き込みのチェック
夜は8時ぐらいに1日の進行の報告と確認
というふうに時間を決めたほうが人が集まりやすいかなと思っています
もちろんスレの確認はその間でもチェックはします
86 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/23(土) 12:38:20.54 ID:i1lZPlvgo
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1818862.jpg

↑この企画の立案者はどこいったんだい?
ちょっとだけ期待していたんだがな・・・
87 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) [sage]:2011/07/23(土) 12:52:30.61 ID:g8PEzi4Ao
>>86
過去のスレでのものでしょうか?
そのような書き込み見当たらなかったです
88 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(岩手県) [sage]:2011/07/23(土) 16:56:08.13 ID:U3WbH3XC0
>>86
企画?ロボット物の?
89 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(岩手県) [sage]:2011/07/23(土) 16:57:52.20 ID:U3WbH3XC0
>>86
>>1
やっぱりなんか目印になる物付けたほうがいい?
90 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/23(土) 17:42:47.56 ID:i1lZPlvgo
あーごめん 画像は俺がフリー素材はめ込んでテキトーにボトムズというのを模写したやつ
オリジナルゲームのSSとか使うといろいろ誤解と問題がありそうだったので

そそ、ロボのやつ
目印付けるのはどっちでもいいけどもっといろいろゲームの設計や設定とか書いてくれると個人的に楽しいな
実際に使われるかとか完成するかはわからんけど記録残しておくとより全体像や問題箇所がわかると思う
このスレもそんなに頻繁に書き込まれているわけじゃないからもっと盛り上げておくれ
91 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(岩手県) [sage]:2011/07/23(土) 18:14:53.34 ID:U3WbH3XC0
>>90
どこら辺設計or設定して欲しい?
できる限り頑張るよ。
ストーリー当たりは確かVIPの過去スレにあったはずだよ
92 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(岩手県) [sage]:2011/07/23(土) 18:38:16.69 ID:U3WbH3XC0
>>90
とりあえず前過去スレに書き込んだ物を書いてく
戦闘システムの詳細。
基本的にオート。
中央のフィールド画面に機動兵器の位置が表示される。
パイロットの体力がなくなれば行動不能に、精神力が無くなれば攻撃が絶対に回避できなくなる。
高速移動、または攻撃が当たれば気力が消費される。
機動兵器関連のシステム
パーツ一個の体力は基本的に100、カスタムすればそれ以上にも。
弾切れしたら基本的に弾が撃てなくなる、強い武器は基本的に弾が少ない。
固定武装が付いている部位が破壊されたらその武器が使用できなくなる。
腕、頭が破壊されれば武器、仕込み武器の命中率、威力が減る。
93 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(岩手県) [sage]:2011/07/23(土) 18:39:21.53 ID:U3WbH3XC0
>>92の続き
ルールの詳細。
近接武器のみ、武器禁止のルールで仕込み武器が摘発されるとファイトマネーなどが少し減る。
脚、胴が破壊される、またはパイロットの体力がゼロになったら機動兵器は行動不能になる
戦闘中にプレーヤーができること
移動行動(通常移動・精神力は消費しない 高速移動・精神力を消費するが早く間合いを調節できる)

攻撃行動(射撃攻撃・攻撃翌力は平均的 近接攻撃・機動兵器とパイロット両方にダメージを与えれる)

守備行動(回避行動・機動力が高ければ攻撃は当たらない 防御行動・パーツの装甲値が高ければ攻撃を軽減、無効化できる)

オート戦闘だからプレイヤーは戦闘中にできることといってもあまりない、じっと見守りながら祈るだけだ
94 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(岩手県) [sage]:2011/07/23(土) 18:40:06.82 ID:U3WbH3XC0
ストーリー関連
一定の日数を越すまで賭けバトルの選手として戦う。
一定の日数を越したら強制的に三勢力(A勢力、B勢力、秘密結社)のどれか(隠しルートで元凶の秘密結社を壊滅させる)に所属し戦争。
システム関連
基本は一対一、バトルロイヤル、戦争とかで最大三十人まで。
機動兵器の修理、改造は基本的に専門の場所に行かないとできない。
ジャンク品、スクラップなどを使えば自分でもできるが、とてもピーキーな性能になってしまう。(たとえば装甲が激増する代わりに異常にパワーが低くなる)
基本は修理屋に任せた方がいい
機動兵器の兵器の名称候補
MT(マシントルーパー)和名は機械騎兵
TT(タクティカルトルーパー)和名は戦術騎兵
AH(アーマードハンター)和名は装甲猟兵
個人的には三番目がかっこいいと思った
95 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(岩手県) [sage]:2011/07/23(土) 18:51:44.06 ID:U3WbH3XC0
>>90
一応舞台となる銀河・勢力・惑星・街の名前もなんとかひねり出してみるよ
96 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(岩手県) [sage]:2011/07/23(土) 19:44:02.87 ID:U3WbH3XC0
とりあえず>>1に候補の中から機動兵器の名称を選んで欲しい
これが決まらんとストーリーも細かく設定できない
97 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/07/23(土) 19:54:00.98 ID:g8PEzi4Ao
鳥つけました
今日はファイルからデータ読み込みの部分の修正と追加をやっています
あとはとりあえず防御力の概念と日付を進めるということを追加します
ダメージ計算は武器の攻撃翌力から攻撃を受ける部位の防御力を引いたものとします
これはあくまで仮の決定です
98 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) [sage]:2011/07/23(土) 20:01:31.67 ID:g8PEzi4Ao
>>96
僕としては1番目か3番目がいいと思っているので
どうしてもほかのがいいという人がいないようなら3番目ので決定していいでしょう
99 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(岩手県) [sage]:2011/07/23(土) 20:09:36.92 ID:U3WbH3XC0
なるほど・・・
じゃあ、三番目のアーマードハンターにするか
100 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/07/23(土) 20:10:01.33 ID:g8PEzi4Ao
>>89
僕としてはつけてなくてもいいのですが
長くやっていくならつけてほしいと思う人もいるかもしれない
それとスタッフロールかreadmeに名前載せたほうがいいなら何かあったほうがいいです
101 :センヨー ◆0vaw.yKxsQ [sage]:2011/07/23(土) 20:21:13.37 ID:U3WbH3XC0
ちょっと鳥test
102 :センヨー ◆0vaw.yKxsQ [sage]:2011/07/23(土) 20:22:51.51 ID:U3WbH3XC0
>>1
とりあえず鳥付けた
これで良い?
103 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/07/23(土) 20:26:08.38 ID:g8PEzi4Ao
>>102
はい把握しました
104 :センヨー ◆0vaw.yKxsQ [sage]:2011/07/23(土) 21:05:18.05 ID:U3WbH3XC0
今日の書き込みは終わりにする
105 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/23(土) 21:39:37.74 ID:i1lZPlvgo
惑星間戦争がどうとかいうのは見たけどこの設定は見てなかった
ロボのカスタマイズがプレイヤーの楽しみになるのかな
戦闘はオートだから事前のセッティングが全てとなるわけか
どれだけ多くの戦闘スタイルが組めるか楽しみ

一日の流れ(ゲーム内のね)とかゲーム全体の簡単な流れとかの簡単なプロットあってもいいんじゃない?
あとゲーム内の場面がどんな構造になっているのとか

・自室(セーブロード・データ参照)
・ガレージ(ロボのカスタマイズ・模擬演習)
・ジャンク屋(装備購入)

みたいな

試合前?の自由時間中の行動によっては相手の情報が得られたり新しい部品の情報が手に入ったりとかあったら面白いかな
いっそのこと全行動プレイヤーの自由でお金を稼ぐ方法を考え出すとかでも面白そうだね

ちょっとでしゃばり過ぎたゴメン
106 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/07/23(土) 21:56:21.20 ID:g8PEzi4Ao
>>105
いや意見やアドバイスは大歓迎
もう一度よく読みなおして検討してみる
107 :センヨー ◆0vaw.yKxsQ [sage]:2011/07/23(土) 22:14:10.81 ID:U3WbH3XC0
>>105
いろいろと参考になった
全行動自由という発想は無かった
108 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/07/24(日) 10:51:19.79 ID:+9DH/J8lo
今北用

全体的な概要
>>92-94

現状の確認
>>81-85,97
今のところは>>84を優先で
109 :センヨー ◆0vaw.yKxsQ [sage]:2011/07/24(日) 12:36:58.39 ID:61+yueSO0
>>105 >>1
ゲーム内の一日の流れ
・自室(セーブ・ロード)
・ガレージ(機動兵器のアセンブリ・模擬演習)

・ショップ・ジャンク屋(パーツ購入・売却)
・酒場(相方探し・情報収集)
・アリーナ(試合を組んでもらう・ランク確認)
・スクラップ場(パーツ取得)

110 :センヨー ◆0vaw.yKxsQ [sage]:2011/07/24(日) 19:25:29.26 ID:61+yueSO0
>>1
とりあえず今どうなってるか気になる
111 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/07/24(日) 20:04:33.32 ID:+9DH/J8lo
今は>>97のファイル読み込み部分変更と日数の概念追加やって
細かいところの修正と問題がないかのチェックしてます
112 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/07/24(日) 23:27:36.28 ID:+9DH/J8lo
データの構造どうするかに迷ってた
結局こういうことにした
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/258421.zip&key=112345
113 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/07/24(日) 23:37:24.92 ID:+9DH/J8lo
一応説明
i.txtはニューゲーム時のプレイヤーデータ
saveファイル内のs.txtはセーブデータ
複数対応するかは未定
imageファイル内は画像データ
dataファイル内はそれそれの日付時の味方と敵のデータ
p0.txt e0.txtの0部分はルート分岐用の識別のための数字
今は0だけだが戦争後に所属する勢力によってデータを分ける必要が出てきたときに
1とか2かでそれそれ区別する
114 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/07/24(日) 23:42:13.76 ID:+9DH/J8lo
ゲーム本体のほうでの追加分は防御力をつけたのと日付をつけた
今は2日分用意してあってバトル後に1日進む
3日目のときにバトルしようとすると強制的に終了する
(読み込むファイルが存在しないと終了するようにしてあるため)
115 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/07/24(日) 23:55:47.77 ID:+9DH/J8lo
みなが意見を出しやすいように
一旦作業進めることよりもやるべきことを書き上げてTODOリスト化してまとめます
116 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/07/24(日) 23:59:13.95 ID:+9DH/J8lo
その前に
117 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/07/25(月) 00:27:44.33 ID:uemfLDTco
過去スレ内で製作したもの
動物将棋(7/2)
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/258449.zip&key=112345
チャット(7/1)
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/258451.zip&key=112345
TTS(7/2)
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/258452.zip&key=112345
テトリス(7/20)
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/257072.zip&key=23412234

以上のものは見た目や機能はまだまだだけど一応はできているので
何か要望や意見があれば改良します
118 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/07/25(月) 00:47:15.90 ID:uemfLDTco
ロボットのやつ
基本となる画面は
タイトル画面
メイン画面
バトル画面

タイトル画面はほぼ完成
メイン画面はユーザーインターフェイス部分が決まっていない
バトル場面は細かいところを除けば後は画像を加えるだけ
119 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/07/25(月) 01:23:05.37 ID:uemfLDTco
バトルのシステムは
今は一番近い敵に対してロジックで設定された距離で
それぞれの行動確率によって行動が決定されて指定されたメインの武器を使う
メインの武器が弾切れか射程外ならサブの武器
サブの武器が弾切れや射程外なら何も行動しない
使われるロジックは上から順に判定
1番目が指定されている距離外なら2番目という風に
それで攻撃したら弾を1消費する
攻撃される部位はランダムで等確立で決定される
ダメージは武器の攻撃翌力から攻撃を受ける部位の防御力を引いたもの
移動は一番近い敵に近づく
高速移動は移動を3回繰り返している
行動順はプレイヤー側3機敵側2機だとすると
プレイヤー1→プレイヤー2→プレイヤー3→敵1→敵2→プレイヤー1→…
勝ち負け判定はどちらかが全員行動不能になったほうが負けとしています
120 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/07/25(月) 01:32:25.31 ID:uemfLDTco
ロジックは5つまであってそれぞれの項目が6つで
30個のテキストボックス用意して自分で値入れて設定するようにしている

今できているのはここまで

やるべきことのまとめは起きてからにします
121 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(茨城県) :2011/07/25(月) 02:07:14.09 ID:jKBZSHY/o
がんばってるな
122 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/07/25(月) 10:22:30.11 ID:uemfLDTco
昼ごろに来ます
おそらく12時あたりになります
123 :センヨー ◆0vaw.yKxsQ [sage]:2011/07/25(月) 10:27:31.38 ID:4U6L9uib0
了解、今日も設定考えるわ
124 :センヨー ◆0vaw.yKxsQ [sage]:2011/07/25(月) 11:59:22.30 ID:4U6L9uib0
>>1
ちょっと改良・追加して欲しいと思った点を書いてく。
・移動は指定した間合いに向けて移動するようにして欲しい
・回避確率の追加(パーツの通常・高速移動力によって変動)
・停止状態の追加(攻撃の命中率の増加・ただし敵の命中率も上がる)

125 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/07/25(月) 12:12:36.76 ID:uemfLDTco
来ました
>>124
移動についてはわかりました
回避についてはパーツごとに設定ですか?
126 :センヨー ◆0vaw.yKxsQ [sage]:2011/07/25(月) 13:02:09.96 ID:4U6L9uib0
>>1
パーツごとに設定、基本的に紙装甲の奴ほど避けまくる。

状態異常とかも追加して欲しいけど、余裕がてきてからで良いです
127 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/07/25(月) 13:06:02.87 ID:uemfLDTco
わかりました
状態異常とは具体的にどういうのでしょうか?
128 :センヨー ◆0vaw.yKxsQ [sage]:2011/07/25(月) 13:24:35.76 ID:4U6L9uib0
>>1
とりあえず考えてるのは
・転倒(威力の高い近接兵装・ワイヤーなどで転倒し、一定時間行動不能に)
・気絶(高い衝撃・音波兵器などで行動不能になる、時間経過で回復)
・炎上(火炎放射機・禁止武器などで機体に炎がまとわりついた状態、パイロット・機動兵器に継続ダメージ、時間経過で回復)
・出血(貫通兵装などでパイロットがダメージを受けた状態・パイロットに継続ダメージ、時間経過で回復)

いま思いついてるのはこのぐらい。
129 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/25(月) 13:46:03.05 ID:Z2s3ScUDO
シンプルでいいと思うが
難度とかのゲームバランス調整も大変になってくるし
130 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/07/25(月) 13:57:04.99 ID:uemfLDTco
>>128
わかりました
>>129
んーどうなんでしょうかね
プレイヤーや敵のデータはテキストファイルいじるだけでいいので
みなで協力してもらえたらいいかなあと
131 :センヨー ◆0vaw.yKxsQ [sage]:2011/07/25(月) 14:08:33.47 ID:4U6L9uib0
>>1
武器の種類書いていい?
132 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/07/25(月) 14:09:15.23 ID:uemfLDTco
>>131
はいお願いします
133 :センヨー ◆0vaw.yKxsQ [sage]:2011/07/25(月) 15:05:15.35 ID:4U6L9uib0
>>1
武器の種類
(射撃系)
・アサルトライフル(中距離型・基本的に三回ヒット)
・スナイパーライフル(遠距離型・命中率が高く、パイロットにダメージを与えやすい、ときどき相手が出血する)
・ハンドガン(近距離型・命中率が高く、弾数が多い)
・ロケットガン(中距離型・威力が高い、初心者向け・ときどき相手を転倒させる)
・ミサイル(遠距離型・命中率がとても高い、ときどき相手が炎上する)
・ブラスター(遠距離型・超高威力、弾数は少ない)
(近接系)
・カタナ(高威力型・威力が高い)
・ナイフ(高命中型・軽くて使いやすい、ヒット数が多い)
・ソード(万能型・初心者向けの武器)
・ハンマー(高衝撃型・相手を気絶・転倒させやすい)
・パイルバンカー(超高威力型・弾数が少ない)

とりあえず考えているのはこれくらい、禁止武器とかも一応考えている
134 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/07/25(月) 15:26:31.35 ID:uemfLDTco
わかりました
それと今度の木金はあまり時間が取れません
一応報告です
135 :センヨー ◆0vaw.yKxsQ [sage]:2011/07/25(月) 16:08:57.60 ID:4U6L9uib0
>>1
書き忘れてた状態異常
・束縛(何らかの原因により移動ができなくなる、一定時間で回復・転倒よりたちが悪い)
とりあえず禁止武器一覧書いてく
『禁止武器は一個しか搭載できない』
『禁止武器は一部以外一発しか使えない』
『当たれば確実に状態異常になる』
・ファイア・ボール(遠距離型・火球をぶつけ、大きなダメージを与える・炎上効果)
・フリーズ・フレーム(中距離型・急速冷却材を使い、敵のジョイントを故障させる・束縛効果)
・アシッド・スプレー(近距離型・酸性の溶剤を散布、高命中率・高ダメージ)
・ソニック・ブーム(近距離型・高周波により敵パイロットを気絶させる発信機・気絶効果・低弾数)
・グレネード(中距離型・お手軽で破壊力の高い手榴弾・超高ダメージ)
・サイバー・カース(近距離型・強力な磁力を発生させ、コンピュータにダメージを与える・束縛効果)
・ワイヤー・トラップ(近距離型・ワイヤーにより敵を動けなくさせる・束縛効果)
136 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/07/25(月) 17:59:25.01 ID:uemfLDTco
>>135
わかりました
武器のデータも分割してファイルから読み込むようにします
137 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/07/25(月) 20:36:48.42 ID:uemfLDTco
部位も分けるようにします
138 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/07/26(火) 00:23:38.48 ID:L7/FUcHIo
ファイル読み込み部分はこれでほぼ確定
今後は要素の追加や削除がある程度
ただパーツに関してはすべてを同じところで共通にしているので
変更はあるかも
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/258765.zip&key=112345
命中率と回避力は値としては設定されているけど計算には入れていない

命中と回避の計算
停止状態の追加と
移動状態による命中と回避率の変動

この3つを明日の夜までに追加する
139 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/07/26(火) 00:50:37.32 ID:L7/FUcHIo
あーそれと複数ヒットも追加
140 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/07/26(火) 01:08:46.74 ID:L7/FUcHIo
とりあえず回避の追加は終わり
>>138は値を適当に決めてるから戦闘が終わらない
それとフィールド外まで移動する
141 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/07/26(火) 01:16:10.87 ID:L7/FUcHIo
今日は寝ます
142 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/07/26(火) 10:59:08.30 ID:L7/FUcHIo
来ました
143 :センヨー ◆0vaw.yKxsQ [sage]:2011/07/26(火) 11:24:18.25 ID:AmhIXrxp0
そういや武器にパンチ分が足りんな・・・
144 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/07/26(火) 11:47:31.18 ID:L7/FUcHIo
>>143
うーんどうなんでしょうか

今は複数ヒットの部分追加のため少しプログラムを書き換えているところです
それが終わったらvipにスレ立てようかと思っています
145 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/07/26(火) 13:51:51.47 ID:L7/FUcHIo
デバッグと修正に時間かかったけど
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/258890.zip&key=112345
146 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/07/26(火) 13:54:34.05 ID:L7/FUcHIo
スレ立てた
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1311656050/
147 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/07/27(水) 11:07:12.83 ID:jXTBPsi3o
今日は少し作業を進めたあと
明日明後日はあまり時間が取れないので
詳細の決定や確認を主にしていきたいので
それにあわせて今後の流れをまとめます
148 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/07/27(水) 14:43:12.42 ID:jXTBPsi3o
とりあえず今残っている課題

停止状態の追加
移動状態による回避率命中率の変化
部位破壊による命中率の変化
状態移動の追加
複数ヒットをつけたのでメッセージをわかりやすく変更

ガレージ
酒場
ショップ
スクラップ場
アリーナ
の詳細
149 :センヨー ◆0vaw.yKxsQ [sage]:2011/07/27(水) 14:57:36.35 ID:fxSheE7V0
>>1
とりあえず複数施設の考えてる設定書いて良い?
150 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/07/27(水) 14:58:19.59 ID:jXTBPsi3o
>>149
はいお願いします
151 :センヨー ◆0vaw.yKxsQ [sage]:2011/07/27(水) 18:28:44.13 ID:0lKAsAXN0

雷とかでネットが少しの間つながらなかった・・・
>>1
とりあえず考えてる設定
ガレージ 機体のアセンブリ・ロジックの変更
酒場 タッグマッチの相方探し・情報収集・会話
ショップ パーツ・アイテムの購入
ジャンクショップ 特殊なパーツ・アイテム・禁止武器などの購入
スクラップ場 たまにレアパーツが落ちている・酒場では会えない人と会えるかも
アリーナ ランキングの確認・試合を組んでもらう

そういや機動兵器の名前はAHに決まったんだっけ?
152 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/07/27(水) 18:38:58.73 ID:jXTBPsi3o
>>151
ありがとうございます

決定でいいですよ
153 :センヨー ◆0vaw.yKxsQ [sage]:2011/07/28(木) 16:45:11.55 ID:5SjDeiES0
>>1
高いダメージは複数のパーツに分散させたほうが良いと思う
たとえば百ダメージの武装の場合は1パーツに20ダメージとか
154 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/07/28(木) 19:25:06.59 ID:IEMoDC8Qo
実際はパーツごとに防御力があるから
難しいかもしれない
それに複数ヒットの場合との区別もあるから
155 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/07/28(木) 19:48:25.21 ID:IEMoDC8Qo
>>148
追加
パーロットへのダメージ
精神力の消費
156 :センヨー ◆0vaw.yKxsQ [sage]:2011/07/28(木) 21:51:40.67 ID:5SjDeiES0
>>1
パイロットへのダメージ スナイパーライフル・アームパンチ系列・禁止武器の攻撃を受けた時にくらうダメージ、
パイロットのHPがゼロになれば行動不能になる。
精神力の消費 高速移動・ダメージ・フィールド効果などによって消費する
精神力がゼロになると敵の攻撃がAHに確実に当たるようになる

ところで地形によって移動速度が変わるとかあったら良いのに、読み合いが熱くなるぞー
157 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/07/28(木) 22:54:27.05 ID:IEMoDC8Qo
>>156
了解です

地形については将来的にはわからないけど
データの容量や編集のしやすさを考えて
5×5を1マスにしたマップデータで検討してみる

あと外部読み込みデータの仕様が完全に定まったら
エディタを作る
なのでデータ作成やゲームバランス調整のための協力者をお願いすることになる
まだ少し先の話だけど
理想の形はゲーム進行のためのイベントとフラグの追加とデータ作成の分業だけど
見つからなかった場合はゲーム進行のためのイベントとフラグの追加を優先してやりつつ
合間でデータを作っていきます
158 :センヨー ◆0vaw.yKxsQ [sage]:2011/07/29(金) 16:49:14.31 ID:nRtTEosd0
とりあえず施設アイコンできたんでURL
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/121840
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/121841
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/121842
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/121843
159 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/07/29(金) 21:00:16.69 ID:MhwW36QMo
>>158
おおありがとうございます
メイン画面の部分が完成次第使わせていただきます
いままでどおりバトル部分を優先なのでもう少し先のことですが
あと一応の目安として>>148>>155のことは1日で2〜3行分終わる予定です
今日10時くらいから作業再開です
160 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/07/29(金) 22:29:59.35 ID:MhwW36QMo
遅くなったけど始めます
何するか決めます
161 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/07/29(金) 22:39:16.11 ID:MhwW36QMo
あー
停止状態というのは攻撃移動高速移動と
同じでそれぞれ確率決めてやるというのでいいですか

というわけで部位破壊による命中率低下をやります
162 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/07/29(金) 23:58:28.35 ID:MhwW36QMo
命中率低下終わり
メッセージ部分の変更終わり
命中率は頭左腕右腕1箇所につき1/2
つまり3箇所破壊で1/8
いずれ修正することになると思う
メッセージ部分も今はとりあえずということで
明日また細かく修正
163 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/07/29(金) 23:58:58.65 ID:MhwW36QMo
というところで今日は寝る
164 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/07/30(土) 11:40:18.72 ID:CR0XQjn0o
遅くなったが今日の作業開始
まず昨日言ってたメッセージ部分の変更
思ってたより時間かかりそう
165 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/07/30(土) 12:18:57.39 ID:CR0XQjn0o
終了
昼ごはん
166 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/07/30(土) 14:21:25.74 ID:CR0XQjn0o
地形についてどうするか考えてた
没になって作り直しになってもいいやということで
いま思いついているのを実装する
167 :センヨー ◆0vaw.yKxsQ [sage]:2011/07/30(土) 20:42:34.11 ID:mJQ8ABjP0
>>1
ところでウィンドウのサイズは何×何なん?
そこらへん分からないと困る
168 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/07/30(土) 21:08:10.43 ID:0wojsMteo
ウィンドウのサイズは800×600
バトルのフィールドは300×300
パイロットの画像表示させている部分は150×150
機体の画像を表示させている部分は150×300
169 :センヨー ◆0vaw.yKxsQ [sage]:2011/07/30(土) 21:58:14.77 ID:mJQ8ABjP0
パイロット画像のサイズは半分にしてもいいと思うが・・・
画像作成の手間も減るし・・・
170 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/07/30(土) 22:34:22.13 ID:0wojsMteo
わかりました
171 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/07/30(土) 22:36:25.49 ID:0wojsMteo
わかりました
172 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/07/31(日) 01:08:40.47 ID:lQ8dOnbho
地形は完了
移動値として最初に10あって
1動くたび移動先に設定されてある値に+1した分を消費
173 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/07/31(日) 10:51:07.87 ID:lQ8dOnbho
高速移動で精神力の消費の実装に取り掛かる
174 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/07/31(日) 12:32:08.52 ID:lQ8dOnbho
状態異常追加
しばらく休憩します
175 :センヨー ◆0vaw.yKxsQ [sage]:2011/07/31(日) 13:08:38.43 ID:00OV7cp70
お疲れ様、ジャンクヤードとアリーナのマークが完成しました
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/121986
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/121987
176 :センヨー ◆0vaw.yKxsQ [sage]:2011/07/31(日) 14:30:47.38 ID:00OV7cp70
フィールドテンプレート完成
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/121993
顔グラテンプレートとA.H.テンプレートはできるかわからない
177 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/07/31(日) 15:42:29.08 ID:lQ8dOnbho
>>175
>>176
おおありがとうございます
絵のほうは明日か明後日に今仮に使っている絵と置き換える形で
新しいものに変更させていただきます
178 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/07/31(日) 15:48:20.89 ID:lQ8dOnbho
とりあえず今のところ
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/260562.zip&key=112345
修正点としてメッセージ表示のとき少し変な感じになるところ
自分としては予期してない起き方なので今すぐに修正できなかった
179 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/07/31(日) 15:59:59.26 ID:lQ8dOnbho
状態異常に関しての説明
自分のターンが回ってくるときに状態移動の効果で発生
転倒気絶束縛は行動不能
炎上は各パーツに5ダメージパイロットに10ダメージ
出血はパイロットに30ダメージ
回復までの時間は
転倒 2
気絶 3
炎上 2
出血 2
束縛 7
効果が発生したら(つまり自分のターンがきたら)1減る

数値の部分とか細かいところは今後も修正する
それと状態移動は1つしかならない
状態移動の攻撃を受けたら新しいのに上書き
それぞれ別に設定して複数の状態異常を有効にするかもしれない
180 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/07/31(日) 16:28:18.84 ID:lQ8dOnbho
それと付属でつけたエディタは地形データのテキストファイル作成用
>>172に書いてあることで大体何しているかわかると思う
実際の300×300のバトルフィールドを
編集しやすいようエディタ上では500×500サイズにして
フィールドを縦横20ずつ分割したマスに値を設定できるようにしている
地形データの読み取りはdata/dataフォルダのサブフォルダにある
p0.txtの1行目の2番目の数字に対応したテキストファイルを読み取っている
181 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/07/31(日) 22:12:28.05 ID:lQ8dOnbho
部位に固定された武器がその部位破壊によって使用不可になる
武器によるパイロットへの直接ダメージ
を追加
パイロットへのダメージは武器による固定ダメージ
あと書き忘れたけど高速移動による精神力消費は30にしている
182 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/07/31(日) 23:39:51.22 ID:lQ8dOnbho
停止状態と移動状態による命中率回避率の変動追加
通常移動のときをデフォルトとして
命中率は
高速移動で-20
停止で30
回避率は
高速移動で10
停止で-30
最終的に加算されて確率計算
183 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/07/31(日) 23:40:36.26 ID:lQ8dOnbho
停止状態と移動状態による命中率回避率の変動追加
通常移動のときをデフォルトとして
命中率は
高速移動で-20
停止で30
回避率は
高速移動で10
停止で-30
最終的に加算されて確率計算
184 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/07/31(日) 23:41:19.84 ID:lQ8dOnbho
停止状態と移動状態による命中率回避率の変動追加
通常移動のときをデフォルトとして
命中率は
高速移動で-20
停止で30
回避率は
高速移動で10
停止で-30
最終的に加算されて確率計算
185 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/07/31(日) 23:41:55.81 ID:lQ8dOnbho
停止状態と移動状態による命中率回避率の変動追加
通常移動のときをデフォルトとして
命中率は
高速移動で-20
停止で30
回避率は
高速移動で10
停止で-30
最終的に加算されて確率計算
186 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/07/31(日) 23:43:25.93 ID:lQ8dOnbho
停止状態と移動状態による命中率回避率の変動追加
通常移動のときをデフォルトとして
命中率は
高速移動で-20
停止で30
回避率は
高速移動で10
停止で-30
最終的に加算されて確率計算
187 :センヨー ◆0vaw.yKxsQ [sage]:2011/07/31(日) 23:53:22.11 ID:00OV7cp70
連投になってるなぁ
188 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/08/01(月) 00:02:41.06 ID:I/DaFGuIo
ごめん書き込みに失敗ってなったから
何度か書き込み試してたらすべて反映されたみたい
あと巻き添えでにちゃんねる全サーバー規制にあったから
vipでの活動はしづらくなった
携帯あるから無理ではないけど
189 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/08/01(月) 00:19:40.23 ID:I/DaFGuIo
書き込み反映に数分遅れがあるようだ

戦闘部分は大体済んだので次はメイン画面部分に取り掛かる
なのでインターフェイス部分のアイディアを募集しつつ
とりえあず簡単にボタンとかで作る
パーツの購入とかシステム部分を実装したいので
190 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/08/01(月) 00:24:20.35 ID:HQB/tLWDO
1日2、3行っ割に結構進んでいるけど
191 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/08/01(月) 00:41:37.19 ID:I/DaFGuIo
というわけで今日の作業は終わります
>>190
チェックと修正とか作っていくうちにでてくる課題とか考慮して余裕見て見積もった
192 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/08/01(月) 22:08:52.24 ID:I/DaFGuIo
急に用事がはいって出かけてました
今日は簡単にシステムの実装して終わります
193 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/08/02(火) 02:17:54.05 ID:KSpNIwHIo
武器の購入終わり
194 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/08/02(火) 02:27:57.42 ID:KSpNIwHIo
寝ます
195 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/08/02(火) 11:37:28.32 ID:KSpNIwHIo
開始です
パーツの購入を実装します
196 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/08/02(火) 12:14:05.33 ID:KSpNIwHIo
終了
次は追加された項目によるセーブデータ等の修正
197 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/08/02(火) 12:36:02.91 ID:KSpNIwHIo
おそらく終了
昼ごはん終わったら
持ち物を確認できるようにする
198 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/08/02(火) 23:28:32.27 ID:KSpNIwHIo
遅くなったけど持ち物確認できるようにした
会話システムの実装はまだしていないし
たぶん結構手間がかかると思うので酒場は後回し
アリーナもランキングとかはまだなので今はバトルの確認用となっている
199 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2011/08/03(水) 00:10:04.86 ID:XaCb7r79o
頑張ってるねえ
200 :センヨー ◆0vaw.yKxsQ [sage]:2011/08/03(水) 17:24:56.11 ID:FpJ+wZWp0
顔グラテンプレートとA.H.テンプレートが完成
どのテンプレもチープな出来だから、できれば誰か改善して欲しい
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/122219
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/122220
201 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/08/03(水) 18:40:10.99 ID:G0wjFPFAo
>>199
>>200
ありがとうございます
今とりあえずメッセージ表示ができたところ
202 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/08/03(水) 20:56:04.21 ID:G0wjFPFAo
ここ3日間の作業スピードはずいぶん遅かったけど
今の分
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/261628.zip&key=112345

土日にvipでスレ立てて募集したいので
とりあえずゲームをすすめるのに必要な部分を先に作ってしまって
それからメイン画面部分は色々と修正します
できれば最初の数日分のイベントをつけたいですが
ともかくメイン画面のシステムの確認を優先です
203 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/08/03(水) 21:41:53.39 ID:G0wjFPFAo
いまある課題
 ガレージ
武器等の変更

 酒場
会話相手の決定
 ショップ
システム面ではもうないはず
 ジャンクショップ
特殊パーツの選択を追加
 スクラップ場
まだ何も手につけていない
イベントの追加
 アリーナ
ランキングの確認
204 :センヨー ◆0vaw.yKxsQ [sage]:2011/08/03(水) 22:33:38.92 ID:FpJ+wZWp0
今のアルファ版を出してもVIP民は食いつかないと思うが・・・
205 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/08/03(水) 22:55:07.86 ID:G0wjFPFAo
>>204
じゃあもうしばらくしてからに
来週までにOP部分とメイン画面の採取的なデザインを決定します
OP部分は文字が流れていくものでいいでしょうか?
206 :センヨー ◆0vaw.yKxsQ [sage]:2011/08/03(水) 23:09:29.44 ID:FpJ+wZWp0
OPはそんな感じで良いと思う
メイン画面は、左上から縦にアイコンが並ぶって感じにして欲しい
207 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/08/03(水) 23:31:16.04 ID:G0wjFPFAo
>>206
OPはわかりました
画面端ってことですか?アイコン同士も近づける?
それとガレージについてですがもっとすっきりさせたほうがいいですよね?
>>202のから今装備させている武器やパーツの情報も表示させるようにするんですけど
1画面ですべて表示したほうがいいなら今のままであとは配置等を微調整します
208 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/08/03(水) 23:33:35.96 ID:G0wjFPFAo
>>205
> 採取的なデザイン
最終的なデザイン
です
209 :センヨー ◆0vaw.yKxsQ :2011/08/06(土) 13:42:42.50 ID:SpAdsUtR0
・・・ところで、作業進行は今どうなっているんですか?
最近書き込まれてないから少し心配なんですが
210 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/08/06(土) 15:13:26.15 ID:2a/2LEaeo
>>209
すみません

オープニングで文字流れるところと
持っている武器とかを売却できるところと
装備している武器の変更を追加しました
あとは内部的なところで処理の仕方を修正変更しました
システム面はだいぶできてきたのでそろそろ
デザインとストーリ進行について手をつけていきたいです
211 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2011/08/06(土) 16:20:08.05 ID:L/F6nqJwo
この企画ではスタッフを募集してますか?
募集しているならまたどのポストですか
212 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/08/06(土) 17:13:54.68 ID:2a/2LEaeo
>>211
まずは絵
特にキャラ、機体、背景が優先的にほしい
あとはアイコンやメッセージウィンドウなどのフレームとか

あとはゲームバランス調整とかテストプレイしてくれる人
できればデータ入力までやってくれると助かる

それと将来的に人数が多くなるなら全体的なまとめをできる人
>>188にあるように規制されているのでスレ立てとかもお願いしたい
213 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2011/08/06(土) 17:14:39.54 ID:L/F6nqJwo
絵ってドットですよね?
214 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/08/06(土) 17:20:37.34 ID:2a/2LEaeo
>>213
ドットじゃなくてもいいよ
bmp形式のをそのまま表示するだけだから
一応>>29が元となっているゲーム
215 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2011/08/06(土) 17:34:54.58 ID:L/F6nqJwo
ああ、アクションゲだからドットアニメーションかと思ったけどこれならイケそうだわ
216 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/08/06(土) 17:45:01.56 ID:2a/2LEaeo
>>215
手伝ってもらえますか?
活動できそうな期間ってどのくらいでしょうか?
217 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2011/08/06(土) 17:48:13.79 ID:L/F6nqJwo
9月いっぱいまで
218 :センヨー ◆0vaw.yKxsQ [sage]:2011/08/06(土) 18:00:25.67 ID:SpAdsUtR0
ところで武器テンプレートを作りたいんだけど、何×何ぐらいが良い?
219 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/08/06(土) 18:11:41.65 ID:2a/2LEaeo
>>217
わかりました
キャラについてはシナリオが確認できて
必要なものが具体的になったらお願いします
背景も大丈夫ですか?


>>218
50×50ぐらいでしょうか
横長にしたほうが書きやすいかもしれません
220 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/08/06(土) 18:50:44.42 ID:2a/2LEaeo
気がついたバグ修正
221 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2011/08/06(土) 19:03:44.92 ID:L/F6nqJwo
背景は作業量によりけり
222 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/08/06(土) 19:31:50.42 ID:2a/2LEaeo
>>221
メイン画面のところと
酒場
ショップ
ジャンクショップ
ガレージ
アリーナ
は一部だけとかだとバランス悪いので全部揃えたいと思う
ただほかにも絵を描ける人が来るかもしれないので
今のところは一人で全部やってもらうってことはないです
223 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2011/08/06(土) 19:34:49.46 ID:L/F6nqJwo
でも背景って動画見たけどそんなに大きいサイズでも無いような気がするけど
サイズはゲーム画面の中のウインド内に表示するタイプでやるからゲーム画面より一回り小さくなるの?
224 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/08/06(土) 19:42:42.44 ID:2a/2LEaeo
>>223
ウィンドウサイズは800×600でやってます
元のゲームのように
下にメッセージ
右に情報を載せたら
背景を表示する部分は500×400あたりになると思います
225 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/08/06(土) 19:44:48.63 ID:2a/2LEaeo
メイン画面での最低限のシステムは揃ったので
デザイン等で案があればお願いします
簡単なイメージ画像であげてくれると助かります
それと並行してストーリ進行のイベント追加します
まず全体的な流れと一日での流れの確認
それから最初数日分までの詳細
226 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2011/08/06(土) 19:46:47.32 ID:L/F6nqJwo
いきなり案と言われてもwikiも無いしどうすりゃいいの
227 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/08/06(土) 19:58:53.05 ID:2a/2LEaeo
>>226
案の募集はいろんな人に対して言ったつもりでした
インターフェイス部分を含めての要望とかです
228 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2011/08/06(土) 20:02:30.72 ID:L/F6nqJwo
いや、いきなり酒場描いてって言われても世界観とかあるでしょ
どーいった世界観なの?って事
んでそーいうの確認する為のwikiが無い
229 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/08/06(土) 20:33:42.66 ID:2a/2LEaeo
>>228
wikiはないです
作風はもとのゲームとそんなに変わらないです
230 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/08/06(土) 20:54:40.49 ID:wKlzBj1DO
帰れ
231 :センヨー ◆0vaw.yKxsQ [sage]:2011/08/06(土) 22:48:53.40 ID:SpAdsUtR0
とりあえずWIKIは作った方がいいと思う
232 :センヨー ◆0vaw.yKxsQ [sage]:2011/08/07(日) 00:29:13.55 ID:gqpYmqnE0
ストーリーはたしか

銀河を二分した戦争が終結し、パイロットである主人公は母星に帰還した。
戦う事しか知らない彼はある揉め事がきっかけで、アリーナの世界に足を踏み入れて行く・・・

こんな感じだったはずでは?
233 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/08/07(日) 15:23:18.73 ID:SyzRCRCdo
>>231
わかりました
234 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/08/07(日) 21:41:45.31 ID:2OXhxnaDO
この企画は一旦停止とさせていただきます
235 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/08/09(火) 01:13:01.35 ID:IFenweQDO
次の企画を始めます
236 :センヨー ◆0vaw.yKxsQ [sage]:2011/08/09(火) 12:52:14.33 ID:5kZaLYi40
3D棒人間?
237 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/08/09(火) 15:05:42.25 ID:XtoVGFM9o
>>234
>>235
僕じゃないです

wiki
http://www10.atwiki.jp/vipgsl/
238 :センヨー ◆0vaw.yKxsQ [sage]:2011/08/09(火) 15:42:03.12 ID:5kZaLYi40
>>1
ところでボトムスじゃなくてボトムズだと思うの
そろそろ勢力名考えたほうがいいと思うの
239 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/08/09(火) 16:56:08.36 ID:XtoVGFM9o
>>238
そういうのは自分で決めて進めてもらって大丈夫ですよ
240 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/08/18(木) 22:41:19.16 ID:TSZWqeIfo
しばらく来れずすみません
明後日土曜あたりから棒人間のほうも並行して始めます
棒人間のほうは今回は1〜2週間程度でできる単純なものとして作る予定です
いずれしばらくしてバージョンアップしたものにするつもりです

引き続きボトムズ風のほうもお願いします
タイトル案も募集です
241 :センヨー ◆0vaw.yKxsQ :2011/08/19(金) 14:07:22.87 ID:VBDTtiHJ0
PCオワタ
暫く来れない
タイトル案はアーマードハンターでも良いかも
他に思いついた人は書き込んでほしい
勢力名書き込むわ
242 :センヨー ◆0vaw.yKxsQ :2011/08/19(金) 14:15:02.77 ID:VBDTtiHJ0
現在思いついてる勢力名
勢力Aは軍事国家ブラッドリィ
勢力Bは民主国家ジッタリ
秘密結社はメシア教
とりあえず思いついたのはこれだけ
軍事国家と民主国家の関係はアメリカとソビエトの関係みたいな感じ
秘密結社はちょいと考えてることがヤバイ宗教集団みたいな感じで頼む
>>1後は任せた



243 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/08/19(金) 21:40:01.08 ID:6CI8bT7qo
わかりました
というわけで案を募集です
話を考えられる人の協力も募集
244 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(茨城県) :2011/08/20(土) 01:27:08.52 ID:w6f3xEXCo
あくまでそこらの暇人がフリゲをとやろうとしたときに、食指が動くか動かないかって話だ
フリゲにグラのクオリティなんてものはあまり求めてなく、
ストーリーがおもしろいか、ゲームとして面白いか重要なんじゃないかな

プレイヤーなんて、製作者の苦労なんて糞みたいにどうでもいいからなww
おもしろいかおもしろくないかだと思う
245 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/08/20(土) 11:05:11.25 ID:SWlexG2vo
うひょー
246 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/08/21(日) 22:45:59.81 ID:ZQJGn4L1o
結局今日はバグ修正で昨日からのと比べて大して進まなかった
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/116050.zip&key=31123456
これから先敵にAIつけて一人で遊ぶタイプか
ネット対戦にするか決めたいです
247 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) [sage]:2011/08/22(月) 00:38:23.23 ID:CEUYOefto
設定とか思いついたら勝手に書きこんでいいのかね
248 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/08/22(月) 00:39:51.74 ID:9TApXDF+o
>>247
はいお願いします
249 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) [sage]:2011/08/22(月) 00:41:29.93 ID:CEUYOefto
んじゃ何か考えてみまう
250 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/08/22(月) 00:43:02.75 ID:9TApXDF+o
ありがとうございます
251 :センヨー ◆0vaw.yKxsQ :2011/08/26(金) 17:40:40.75 ID:SvC+CPvY0
今親にPC使わせてもらってる
10〜15日くらいで復活できるかも
252 :センヨー ◆0vaw.yKxsQ :2011/08/26(金) 17:46:44.83 ID:SvC+CPvY0
>>1へ現状報告
現在パーツとかの原画描いてる
自分はあまり器用ではなかったので、脚部パーツ、手等はだめだった
253 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/08/26(金) 19:18:40.21 ID:bucWChqHo
分かりました
ありがとうございます
今週はちょっと色々あってあまり進んでいません
254 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/08/27(土) 19:45:37.71 ID:lRAgcc+ko
ネット通信部分のとりあえずメッセージやり取りのところまでできた
これからゲームのデータ送受信とか本格的な実装の前に
通信テストや精度の確認のためそこの部分だけ抜き出して別プログラムにして
チェックしてもらえるようにする
255 :センヨー ◆0vaw.yKxsQ [sage]:2011/09/05(月) 16:30:19.44 ID:pVZk/BaA0
>>1に現状報告
武器原画などはもう少しで出来上がるかもしれない
新PCはまだ注文できそうにない。
256 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/09/06(火) 22:40:19.28 ID:h8zsyGIfo
わかりました
257 :センヨー ◆0vaw.yKxsQ :2011/09/10(土) 22:00:35.24 ID:iffQIDcz0
現在組立中
アトモウスコシダ
258 :センヨー ◆0vaw.yKxsQ :2011/09/11(日) 18:32:53.68 ID:B5PKwMmv0
>>1PC復活
数日したらドット絵をZIPとかで投下するかも
259 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/09/12(月) 21:28:42.27 ID:R4Z9F04zo
わかりました
260 :センヨー ◆0vaw.yKxsQ [sage]:2011/09/13(火) 23:08:19.66 ID:Wb5qEA6c0
>>1
ソード系、ハンマー系は完了、明日中にはZIPにしてぶち込むかも

他のやつも出来たら投下する
できるだけクオリティを高める
261 :センヨー ◆0vaw.yKxsQ [sage]:2011/09/14(水) 20:59:11.39 ID:VS3jPwsk0
>>1
投下した
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/69080
262 :1 ◆lT.ZSzmHqw [sage]:2011/09/20(火) 22:41:11.51 ID:0BOmzfHro
ありがとうございます
しかし来週始めぐらいまで時間をとるのが厳しい状況になってしまいました
なので追加分をやり終えるのはそれ以降になりそうです
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