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【街から】流浪人達のエロゲ作るよ【街へ】 - 製作速報VIP(クリエイター) 過去ログ倉庫

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1 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2011/12/30(金) 05:38:37.25 ID:VKOKLHqJ0
テンプレとか思いつかなかった…
とあえずのスレ立て
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少し暑くて少し寒くて @ 2024/04/25(木) 23:19:25.34 ID:dTqYP2V2O
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/aa/1714054765/

渾沌ゴア「それでもボクはアイツを殺す」 @ 2024/04/25(木) 22:46:29.10 ID:7GVnel7qo
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1714052788/

二次小説の面白そうなクロス設定 @ 2024/04/25(木) 21:47:22.48 ID:xRQGcEnv0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1714049241/

佐久間まゆ「犬系彼女を目指しますよぉ」 @ 2024/04/24(水) 22:44:08.58 ID:gulbWFtS0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1713966248/

全レスする(´;ω;`)part56 ばばあ化気味 @ 2024/04/24(水) 20:10:08.44 ID:eOA82Cc3o
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1713957007/

君が望む永遠〜Latest Edition〜 @ 2024/04/24(水) 00:17:25.03 ID:IOyaeVgN0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/aa/1713885444/

笑えるな 君のせいだ @ 2024/04/23(火) 19:59:42.67 ID:pUs63Qd+0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/aa/1713869982/

【GANTZ】俺「安価で星人達と戦う」part10 @ 2024/04/23(火) 17:32:44.44 ID:ScfdjHEC0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1713861164/

2 :sima ◆G.W/roslCE :2011/12/30(金) 05:41:37.07 ID:E901rPR7o
スレ立て乙です
3 :断幺 ◆mVulY6RcvM [sage]:2011/12/30(金) 05:46:44.26 ID:VKOKLHqJo
wikiやロダや実際に人が集まってからでも大丈夫ですよね…
あと、何か用意しとかないといけないものあったかな…

もう眠気で頭がほぼ回転しない…
4 :sima ◆G.W/roslCE :2011/12/30(金) 05:49:45.01 ID:E901rPR7o
お疲れさま。
ロダはともかくwikiは早めのほうがいいかも。

そろそろ寝ましょうか。
5 :断幺 ◆mVulY6RcvM [sage]:2011/12/30(金) 05:51:35.32 ID:VKOKLHqJo
おkです。
一度頭リセットしてwiki立てます。今日もお疲れ様でした。
6 :sima ◆G.W/roslCE :2011/12/30(金) 22:53:43.76 ID:E901rPR7o
断幺さんいるかな?
7 :断幺 ◆mVulY6RcvM [sage]:2011/12/30(金) 23:15:41.54 ID:VKOKLHqJo
そろそろですかね…
板立ててきます。
8 :sima ◆G.W/roslCE :2011/12/30(金) 23:46:41.92 ID:E901rPR7o
立ってます?
9 :断幺 ◆mVulY6RcvM [sage]:2011/12/30(金) 23:48:11.22 ID:VKOKLHqJo
実はスレ立て初めてで忍法帳なるものの存在を知らなかった…
なんか立てれてないです…
10 :以下、三日土曜東R24bがお送りします [sage]:2011/12/30(金) 23:48:41.33 ID:X9tLd7wXo
立てようか?
11 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2011/12/30(金) 23:49:56.79 ID:E901rPR7o
ああ自分が立てます
タイトルはいかがしましょ

>>10
お気遣いどうも
12 :sima ◆G.W/roslCE :2011/12/30(金) 23:50:45.27 ID:E901rPR7o
いや、ここは代行をお願いしたほうがいい気がする
私は企画者ではないわけで

>>10たのめます?
13 :以下、三日土曜東R24bがお送りします :2011/12/30(金) 23:51:40.53 ID:fw/ZkVCdo
久しぶりのVIPですね
14 :以下、三日土曜東R24bがお送りします :2011/12/30(金) 23:51:51.64 ID:E901rPR7o
国見さんかな?
15 :以下、三日土曜東R24bがお送りします :2011/12/30(金) 23:53:11.55 ID:fw/ZkVCdo
はい……忘れてました、国見です。
16 :以下、三日土曜東R24bがお送りします [sage]:2011/12/30(金) 23:53:52.56 ID:X9tLd7wXo
いいけど俺も企画者じゃないわけでww
タイトルと1に書き込む内容おねがいします
17 :断幺 ◆mVulY6RcvM [sage]:2011/12/30(金) 23:58:19.81 ID:VKOKLHqJo
問題なければこんな感じかな?
>>16
すいません、お手数かけますだ。

スレタイ:一緒にエロゲ作らないかい?

ケルト音楽とか似合いそうなファンタジーもの作らないかい?
今のところ街から街へ流れていくような旅の一団の話になる予定。
細部はまだ決まっていない段階。方針的にはライターを中心にみんなで話し合って今後作りこんでいく感じ。
企画者はゲーム作り初心者なので、経験者、サポートしていただける方など大歓迎です。

現在のスタッフ構成
ライター2人(暫定1人)
Web広報1人
各種フォロー2人

ちなみに自分は各種フォロー
音楽と絵が地味にできる。

募集人員
絵師×1〜2
音楽×1
スクリプタ×1
ライター×2
人数は状況によって前後すると思います。
その他これもいるんじゃない?
というものがあれば是非

ツール:吉里吉里かNスク
立ち絵有:7〜9人?
18 :以下、三日土曜東R24bがお送りします [sage]:2011/12/31(土) 00:02:30.41 ID:eszx2PjBo
一緒にエロゲ作らないかい?
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1325257332/

どぞ
19 :sima ◆G.W/roslCE :2011/12/31(土) 00:03:31.19 ID:4fmDHQrWo
代行ありがとうございます
20 :1 ◆MFUPKoObt2 :2011/12/31(土) 00:13:57.09 ID:Pb8alHsC0
お呼ばずながら、支援するよ!
あと酉とコテはつけたほうがいい!スタッフがレスしてるってちゃんと分からないとダメだよー
21 :1 ◆MFUPKoObt2 :2011/12/31(土) 00:21:29.97 ID:Pb8alHsC0
出来れば、反応のある人に返信をつけた方がいいよ!
無駄口増えるけど、それで盛り上がったりする。
キャラ考えようぜってなったら、それは後、じゃなくて、「どんなキャラがいたら萌える?」って参考程度に聞くのがいい。
22 :以下、三日土曜東R24bがお送りします :2011/12/31(土) 00:44:53.48 ID:Pb8alHsC0
しまった、コテ酉つけたまんまやった……。
すまない!あとは埋もれて応援するね!頑張れ!
23 :断幺 ◆mVulY6RcvM [sage]:2011/12/31(土) 06:47:59.87 ID:bZ7wZMVro
結果的に、VIPでの人集めは失敗…ですよねorz
自分があまかったです。もう一度今日得た意見を生かしながら練り直したいと思います…
24 :sima ◆G.W/roslCE :2011/12/31(土) 06:58:23.61 ID:4fmDHQrWo
そんなことないですよ。
まあどうなるかは薄々気付いていましたし。

そもそも、既存のメンバーがいる状態で新しくスレを立てようというものなんですから、ある程度の反感やらは覚悟していました。
進歩した部分はあると思います。これからですね。
25 :断幺 ◆mVulY6RcvM [sage]:2011/12/31(土) 07:32:16.30 ID:bZ7wZMVro
とりあえず、自分も話の方にどんどん突っ込んでいく方向にシフトしたいと思います
今まで、「餅は餅屋、専門の方に任せるのが一番」なんて考えてたものだから進むのが遅くなってしまったんですね…
逆にsimaさんも自分にメリットデメリットをがんがんぶつけてやってください…
26 :以下、三日土曜東R24bがお送りします [sage]:2011/12/31(土) 20:07:21.36 ID:gwAzJqQ80
期待してるから頑張れ
27 :以下、三日土曜東R24bがお送りします :2011/12/31(土) 21:09:19.23 ID:4NqKjTeX0
企画の初っ端でつまずくなんて良くあることさー
むしろ、スタッフが集まりきった辺りで問題が起こらなくて良かったと考えるんだ
参加は出来ないけど応援してるよー
28 :sima :2012/01/01(日) 00:12:09.91 ID:rgNaXtP4o
あけましておめでとうございます。
まあ、いろんな意味で前向きに。
29 :断幺 ◆mVulY6RcvM [sage]:2012/01/01(日) 01:05:18.42 ID:lCu//ptLo
あけましておめでとうございます
応援してくれる人たちをがっかりさせないためにも気持ちを切り替えていきたいと思います
30 :以下、三日土曜東R24bがお送りします [sage]:2012/01/01(日) 18:51:05.61 ID:7FTctNXS0
ケルト音楽とか好きなんで興味あるんだけど
まだシナリオ募集してたりする?
31 :sima ◆G.W/roslCE :2012/01/01(日) 18:51:48.35 ID:rgNaXtP4o
もちろん募集してます!
32 :sima ◆G.W/roslCE :2012/01/01(日) 19:06:53.81 ID:rgNaXtP4o
今、どんな状況かは
http://logsoku.com/thread/engawa.2ch.net/news4vip/1325257332/
をさらっとでも見ていただければ
設定が出来上がっていないので、設定作りの方面で引っ張ってくれる方を強く募集しています
33 :以下、三日土曜東R24bがお送りします :2012/01/01(日) 19:22:42.63 ID:wBaw0lLho
明けましておめでとうございます、と書きこもうと思ったら……
ライターさんに期待あげ
34 :断幺 ◆mVulY6RcvM [sage]:2012/01/01(日) 19:40:53.77 ID:HfiN+4F2o
http://www38.atwiki.jp/rurounin/pages/13.html
まだまだ途中ですが、企画書形式で少しまとめて見ました。
「ここはこうした方がいい」「あれが足りないよ」というのがありましたら簡単でもいいので理由を添えてアドバイスして板で開けると嬉しいです。
特に、核となるシナリオの分量はどの程度が妥当なのか計り知れない部分でもあるので

>>30
協力していただけるならばどんな形であれ嬉しいです!
35 :以下、三日土曜東R24bがお送りします :2012/01/01(日) 19:48:34.10 ID:wBaw0lLho
>>34
おつです
ライターの項目だけど、文字数より容量計算のほうがわかりやすいんじゃないだろうか
ゲーム制作としては〜kのほうがいいと思う
36 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/01/01(日) 19:52:30.55 ID:rgNaXtP4o
kだと勘違いする人が出てくる
とは思うのだけど、kにする利点とは?
37 :以下、三日土曜東R24bがお送りします :2012/01/01(日) 19:56:33.56 ID:wBaw0lLho
>>36
ゲーム制作のシナリオといったらk換算じゃないかな
プレーンテキストであげるわけだし……いや、いろんな要素で水増しされることはあるけど
小説書きなら文字数のほうがわかりやすいかもしれない
38 :30 [sage]:2012/01/01(日) 19:59:03.79 ID:7FTctNXS0
前スレ見てる途中ですが80くらいにあった音楽が良すぎてぬれた
個別からつながってトゥルーにいくのも面白そうですねー
39 :断幺 ◆mVulY6RcvM [sage]:2012/01/01(日) 20:08:58.30 ID:HfiN+4F2o
文字数(データ量)という記載で対応可能でしょうか?
両方書けば混乱は防げるのではないかと
>>38
ありがとうございます
作業量が増えないのであれば、それもありかもしれません
40 :以下、三日土曜東R24bがお送りします :2012/01/01(日) 20:12:54.63 ID:wBaw0lLho
>>39
大丈夫だと思いますよ
41 :sima ◆G.W/roslCE :2012/01/01(日) 20:14:19.61 ID:rgNaXtP4o
>ある程度は地の文も必要になってくると思います。
ということは、4万字そこらだと収まりが効かないと思う。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2458678.txt
このあいだのこれが名前記号込で19k(8500字)

以前書いたゲームシナリオ。協力者にかなりゆっくり読んでもらった記録。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2458708.jpg
1, 01:42
2, 04:45
3, 05:08
4, 16:42
5, 03:03
6, 09:06
7, 11:06
8, 08:23
トータル59:15計50k(25000字)
ちなみに大幅加筆にテキスト分割もあったりして正確ではない。
完成ものの95000字のものは3時間丁度だったので、上のは少し遅めだと思う。
画像は転載禁止で。

>>37
知識として知ってはいるんだけど、それが何故だかわからない
保存形式やOSによって異なってくるのに
42 :以下、三日土曜東R24bがお送りします :2012/01/01(日) 20:20:19.37 ID:wBaw0lLho
>>41
うーん、なんでだろうなぁ
俺もただ、そういうものだと思ってたからね

タグを入れることとかを考えてなのかな……
保存形式やOSあたりのことは、Winで作るのが常識になってるからじゃないか
MacとかLinuxでつくるなら普通にそう書くだろうし
43 :sima ◆G.W/roslCE :2012/01/01(日) 20:30:21.99 ID:rgNaXtP4o
>>42
同じシナリオライターにMacオンリーの人、ITに疎い人(と言っていいのか。PCに慣れていないという意味)がいて、kbがごちゃごちゃになって訳がわからない状態だったことがある。
もとから文字数表記を使う人だったけど、作業ということでなんとなくkb使ってたから、すぐに文字数表記に戻したけど。
多分、スクリプトを組むってことは、一斉置換できるテキストエディターやらに中身を移すはずだから、特に問題ないとは思うんだ。詳しくないので知らないけど。
とまあどうでもいいこと。とりあえずkb(文字数)の表記でいいか。
44 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/01/01(日) 20:35:04.87 ID:rgNaXtP4o
>>41
ズレてますごめんなさい
画像の2番はあとから追加されたもので、3, 05:08から一つづつズレてる
45 :ライター希望(30) [sage]:2012/01/01(日) 20:35:17.37 ID:7FTctNXS0
前スレざっと読んできましたがtxtへのリンクが全部切れてたので
なに書いてあったのか知りたいかも
それと、今って世界観の設定煮詰めてるところでおkですか?
46 :以下、三日土曜東R24bがお送りします :2012/01/01(日) 20:36:10.14 ID:wBaw0lLho
>>43
なるほど
それはなんというか……うん

確かに両方書いておけばいいと思うよ
47 :sima ◆G.W/roslCE :2012/01/01(日) 20:37:26.02 ID:rgNaXtP4o
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2458832.txt
ログ内>>110のテキスト
あとの細かいテキストは……どうしよう、公開しましょうか。またややこしくなりそうで怖いけど
48 :断幺 ◆mVulY6RcvM [sage]:2012/01/01(日) 20:42:34.47 ID:lCu//ptLo
>>41
共通60000文字、分岐後40000文字でトータル10万
simaさんの資料の95000文字で約3時間ならば、概算での時間はこの位なのではないでしょうか?
でも、この文字数で話をまとめきれるのかと問われると自分も不安が残ります。
執筆作業時間の観点からはどうでしょう?
実生活の時間も考慮した上で、予定の半年でこの文字数は余裕なのでしょうか?

txtファイルの容量の違いは、恐らく文字コードの違いによるものなのでは?
49 :sima ◆G.W/roslCE :2012/01/01(日) 20:43:20.76 ID:rgNaXtP4o
>>45
大枠と方向性は決まってるから、あとは設定だけってところ
どんな世界にするかっていうのは何となくのイメージとしてはある。それをまだ出力していない
という進行状況です
50 :断幺 ◆mVulY6RcvM [sage]:2012/01/01(日) 20:48:45.59 ID:lCu//ptLo
>>45
それもありますが、それ以前の問題(開発期間や規模)を自分が考えていなかったので
アドバイスをもらいながらそちらから決めて行きたいのです…

>>47
うーん、全部上げると間違いなく混乱を招くと思うので…
精神衛生上よろしくないかもしれませんが、気づかなかったことにしていただくのが皆幸せになれると思います。
51 :以下、三日土曜東R24bがお送りします :2012/01/01(日) 21:03:09.52 ID:wBaw0lLho
とりあえず今確定してる基盤を、もう一度貼ってみたらどうだろう
52 :sima ◆G.W/roslCE :2012/01/01(日) 21:06:30.15 ID:rgNaXtP4o
>>48
半年で10万字なら、多少忙しい人でも書けると思う。週に1万字づつ進めたとして、10週程度しかかからないし、推敲に注ぐ時間も十二分。
自分のペースでなら、おそらく2,3ヶ月ほどで終わります。書けといわれたならひと月でも。

地の文:セリフを1:9程度にしていいのなら、トータル10万字でも完結できるはず。
けど、地の文を入れるなら文章量もどっと増える。
ちなみに、95000字のものは、地の文:セリフ=4:6程度。これで、展開はかなり小さいものだった。まあ力量の問題もあるんだけど。
セリフ重視の軽いものでない限り、4万字そこらでは完結しない。これは薄い文庫本よりも少ない字数だから。

2,3時間で終わるものらしいですが、断幺さんはあっさりしたものが作りたいのでしょうか?
そうなると私としては、負担が減って楽ではあるんですけども。
しっかりしたものが作りたいのなら、共通に15万字くらい割いて、共通に8万は必要だと思います。

私の弁には私見がたっぷり含まれているので、おかしな意見が見え隠れしているかもしれない。

>>51
*超まとめ
紛争があって、退廃的な世界
辛い生活があって、けれど人々は懸命に生きている
人外属性てんこ盛りな人々
旅する一座、拾われる現代人の主人公
ケルト音楽が似合いそうな街なみ
主人公はプレイヤーに近い側の文明人
で、なんらかのできごとから上のような世界へ飛ばされる

*流れ
流浪に方々に拾われるとします。そこから、二つくらい街を回ります。
一つ目の街へ向かう道中で拾われた主人公。そして、一つ目の街に付くと、同じ現代社会人(ヒロイン)と再会。
ここで複数伏線を撒いて、世界情勢の確認も行う。
中盤から終盤にかけて、二つ目の街へ。核心部分はこの街で展開します(なので、街はなるべく特殊なもの。細部は作りこまない)。ルートによっては一つ目の街に留まり続ける、と。
二つの方向、視点を持った物語を展開する事ができます。一つ目の街で進めるか、二つ目の街で進めるか。
その後、過去の話へ。ここで三つ目の街を登場させます。あくまで過去なので、セピア調のCGを1,2枚用意。

流浪の方々
20~30人規模の旅一座。主要人物は5,6人程度。その中からヒロインは2,3人程度。
大道芸、演劇、演奏など、人を魅せる仕事をしている。
もちろん、絵描きだったり本屋だったり料理やだったりもあり。

一つ目の街
ヒロインを2,3人登場させる。
ここに話の核心部分は置かない。長い導入部分、伏線を敷く場所。

二つ目の街
話の核心に大きく関わる部分。秘密が詰まった街。
後半より登場。
53 :sima ◆G.W/roslCE :2012/01/01(日) 21:11:01.69 ID:rgNaXtP4o
>共通に15万字くらい割いて、共通に8万は必要だと思います。
個別に8万、です。申し訳ない
54 :断幺 ◆mVulY6RcvM [sage]:2012/01/01(日) 21:12:12.54 ID:lCu//ptLo
紛争があって、退廃的な世界
辛い生活があって、けれど人々は懸命に生きている
人外属性てんこ盛りな人々
旅する一座、拾われる現代人の主人公
ケルト音楽やロマ音楽が似合いそうな世界観
退廃的な世界であるはずなのに、それを感じさせない暖かな雰囲気を大切にする

simaさんが纏めてくれたものに少し加筆してみたものです。
これが一番しっくり来るように思います。
55 :以下、三日土曜東R24bがお送りします :2012/01/01(日) 21:16:06.82 ID:wBaw0lLho
>>52,>>54
まずここじゃない?
かっちりと今必要ではずせない設定をまとめて、知りたい人がすぐ見れるようにtxtにまとめておくべきじゃないかな

どうもこう、スタッフ間での共有というか周知が徹底されていないような気がする
56 :断幺 ◆mVulY6RcvM [sage]:2012/01/01(日) 21:17:58.81 ID:lCu//ptLo
>>52
あぁ、文字数の配分少ないくらいだったのですね;
とにかく無茶振りはしないようにと考えた結果だったので、書けるならばそれに越したことはないのです。
むしろ少なすぎて難しいという事態に陥るところでした。
57 :断幺 ◆mVulY6RcvM [sage]:2012/01/01(日) 21:22:46.09 ID:lCu//ptLo
>>55
現段階その認識で間違いないです。
スレを立てる前にかっちりしたイメージを組めなかったので、既存のスタッフ間でも曖昧な部分は多いと思います。
今取り組んでる事柄が決まり次第、すぐにでもそちらを磐石にする作業に移りたいと思います。
58 :ライター希望(30) [sage]:2012/01/01(日) 21:25:57.11 ID:7FTctNXS0
>>47
ありがとう。よし、他のtxtは気づかなかったことにする!
自分としては最初の町らへん担当してみたいかなーとか思いました
59 :以下、三日土曜東R24bがお送りします :2012/01/01(日) 21:26:23.08 ID:wBaw0lLho
>>57
今決めているところっていうと>>50の、期間とボリュームでおk?
60 :sima ◆G.W/roslCE :2012/01/01(日) 21:28:39.93 ID:rgNaXtP4o
>>58
読んでくれてありがとう。量はどのくらい書けますか?
61 :断幺 ◆mVulY6RcvM [sage]:2012/01/01(日) 21:30:20.92 ID:lCu//ptLo
>>59
そです、話の内容以前に「どういうスタイルで製作していくの?」に答えれるようにしておきたいのです。
あと必要人員のまとめや個々の仕事の明確化。誰がどこまでやればいいのかも定義しておきたいです。
62 :以下、三日土曜東R24bがお送りします :2012/01/01(日) 21:31:55.32 ID:wBaw0lLho
>>61
なるほど了解
そっち方面から固めていくんだね
63 :断幺 ◆mVulY6RcvM [sage]:2012/01/01(日) 21:38:05.54 ID:lCu//ptLo
>>58
ありがとうございます。
凄く定義の曖昧な、本当に覚え書きの状態だったので意図酌んでもらえてうれしいです。
コテの付いた方々は、何処まで、どのようなスタイルで(途中で抜けるのが事前に分かってるとか)製作に関わって行きたいかを記述していただけると
これからの必要人数や足りない役職が分かりやすいです。
これもスタッフ一覧という形でwikiにまとめさせて頂きます。
64 :ライター希望(30) [sage]:2012/01/01(日) 21:50:28.18 ID:7FTctNXS0
>>60
半年あれば80kb・4万字くらいは少なくとも書けると思う
どれくらいの期間で書いたのか覚えてないけど
昔書いた小説の文字数計ってみたらちょうどそれくらいでした
65 :sima ◆G.W/roslCE :2012/01/01(日) 21:52:17.07 ID:rgNaXtP4o
>>64
では、共通の一部を担当ということでよろしいですか?
できれば設定づくりにも加わっていただきたい
66 :断幺 ◆mVulY6RcvM [sage]:2012/01/01(日) 21:59:32.72 ID:lCu//ptLo
>>64
全然おkだと思います。頼もしい限り!

>>65
共通ルートの合間の小話をオムニバス形式で繋いでゆくという感じでしょうか。
それなら各ライターの負担が少なくなりそうでいいですね。
67 :30 [sage]:2012/01/01(日) 22:12:26.33 ID:7FTctNXS0
遅いと言われるかと思たww
共通やら設定もできる限りがんばりたいと思います!
68 :sima ◆G.W/roslCE :2012/01/01(日) 22:15:42.86 ID:rgNaXtP4o
>>66
共通ルートのプロットを組む段階で、イベントの概要を作成していきます。
これはメインを担当してくださる方が他ライターの手を引いて下さい。

日付    出来事
6月10日│『プロローグ』,『〇〇学園入学一日目』,『クラスメートたちと親和会』
6月11日│『〇〇学園入学二日目』,『〇〇先生のお手伝い』,『ヒロインACモブBとカラオケへ』
6月12日│『下級生ヒロインDとの出会い』,『体育祭準備一日目』,『ヒロインAの家で親和会』

6月17日│飛ばす
6月18日│『登校時にヒロインAとDの諍いを目撃』,『体育祭準備4日目』

7月10日│分岐出来なかった場合のバッドエンド
(日毎に区切って展開するかは自由です。例ということで、わかりやすいように日付で整理してみました)

あくまで例です。本当にあくまで例。実際に例です。
駄目駄目な纏め方ですけど、例なので。

こういうふうにイベントごとに纏めて行って、30さんにはその一部をやっていただく、ということです。

>>67
ありがとうございます。
よろしくお願いします。
69 :sima ◆G.W/roslCE :2012/01/01(日) 22:17:21.58 ID:rgNaXtP4o
>>68
捕捉。
>こういうふうにイベントごとに纏めて行って、30さんにはその一部をやっていただく、ということです。
その一部とは、『ヒロインAの家で親和会』だったり、『体育祭準備4日目』だったりするわけです。
70 :30 [sage]:2012/01/01(日) 22:35:48.40 ID:7FTctNXS0
了解です
ちなみに主人公の性格設定とか、一座の人たちのイメージってどんな感じですかね?
71 :sima ◆G.W/roslCE :2012/01/01(日) 22:48:41.74 ID:rgNaXtP4o
>>70
主人公の設定はこれからです。
一座の人たちは、人々を元気づける集団ですから、情味のある一団です。
72 :30 [sage]:2012/01/01(日) 23:09:14.66 ID:7FTctNXS0
じゃ、ここで主人公の設定とか決めちゃいませんか?
できればおおまかな設定はできるだけ早く決めて
できるだけ早く書き出したいなと
こういうのは結構勢いが大事だと思うんで
73 :30 [sage]:2012/01/01(日) 23:12:47.19 ID:7FTctNXS0
あ、それともメンバーの人集まってないとまずいのかな?
でも、休みのうちにできるだけ分担作業は進めたいー!
74 :以下、三日土曜東R24bがお送りします :2012/01/01(日) 23:15:57.73 ID:wBaw0lLho
>>73
まずはコテ酉からさ!
75 :sima ◆G.W/roslCE :2012/01/01(日) 23:16:39.34 ID:rgNaXtP4o
すみません、只今カレーうどんを作っておりまして
76 :以下、三日土曜東R24bがお送りします :2012/01/01(日) 23:18:35.82 ID:wBaw0lLho
一日遅い感じだwwwwww
新年にカレーうどんか……いいじゃない
77 :断幺 ◆mVulY6RcvM [sage]:2012/01/01(日) 23:20:27.58 ID:lCu//ptLo
ごめんなさい、自分も料理してました。
今もそもそ食べてるのでしばしお待ちを
78 :断幺 ◆mVulY6RcvM [sage]:2012/01/01(日) 23:36:29.56 ID:lCu//ptLo
>>73
おまたせしましたー
ワークフローの項に挙げたように
まずは理想のキャラクター像を出し合っていこうと思います。
30さんはどんなキャラクター(主人公)だと感情移入しやすく、動かしやすいでしょうか?
79 :sima ◆G.W/roslCE :2012/01/01(日) 23:49:11.58 ID:rgNaXtP4o
>>76
具は少なめでひたすらずるずるずるする!

確認しますが、穏やか系というのは決定でいいのでしょうか
80 :断幺 ◆mVulY6RcvM [sage]:2012/01/01(日) 23:56:45.39 ID:lCu//ptLo
>>79
草案を早く形にしたかったので暫定の状態だったと言うのが正直なところなのです…
しかし、自分も騒穏で大別すると穏やかな性格の方が話には合うように思っているのは確かです。
81 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/01/01(日) 23:56:45.74 ID:7FTctNXS0
お帰りー。俺も腹減ったからどんべえ食おう
とりあえず自分が動かしやすいのは定番の無気力・巻き込まれ系の主人公ですね
普段は面倒くさがりだけどやるときはやる系の

ついでに主人公が一座に迎え入れられた経緯なんかも考えてみたんですが、
別世界から来た主人公が団に受け入れられたのは、最近団員が流行病か戦争で何人か死んじゃって
一座が人不足になっていた→元の世界をホラ話として語る講談師の枠で採用されたとか、
不慮の事故で兄を亡くした一座の花形の少女が、兄の代わりとして主人公を囲い込んだとか、
現地の人が信仰する神に祈りを捧げている最中に空から降ってきて、神の使いとして扱われているとか、
亜人なんかと一緒に一座の家事全般を預かる奴隷枠で採用されたとか、そんなことを妄想しました
82 :以下、三日土曜東R24bがお送りします :2012/01/01(日) 23:58:47.83 ID:wBaw0lLho
講談役のは面白そうだなー
83 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/01/01(日) 23:59:28.41 ID:7FTctNXS0
ちなみに自分も修造系より穏やかな主人公のほうが書きやすいです
84 :sima ◆G.W/roslCE :2012/01/02(月) 00:01:11.87 ID:Z16WfvD6o
どちらかというと、身寄りがないなら預かってやるただし一緒に働いていこうな
ってのを想像していました。そのあたりは
丁度良かった!〇〇が足りていないんだ!みたい理由を加えてもいいですが、旅の一座はきっと理由がなくても迎えてくれます
と。
85 :断幺 ◆mVulY6RcvM [sage]:2012/01/02(月) 00:15:46.49 ID:EMJnGCuIo
>>81
主人公像は割と自分と相違はなさそうですねー

経緯については案が思いつかなったというのもあるんですが、>>84のsimaさんのイメージでしたね
でも、どれも面白そうな案です…その後の話につなげるならばいろいろな方向に話が転がりそうですね。
>>現地の人が信仰する神に祈りを捧げている最中…
これ、VIPにスレを立てるための叩き台を考えてるとき、まったく同じものを考えたことがありました…怖い。
86 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/01/02(月) 00:17:42.57 ID:kcOLEzHo0
おお、紛争があって退廃的というからもっと殺伐としてるのかと思た
とりあえず、主人公が一座に加わる部分の描写は必要なければ隠すこともできるんで棚上げしておいて、
みなさんはどんな主人公が書きやすいor読みたいですかね?
それによって大分シナリオの練り方とか変わってくると思うんでぜひぜひ教えていただきたいです
87 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/01/02(月) 00:20:12.45 ID:kcOLEzHo0
>>82
あざーす!

>>85
定番ですよねー。こわやこわやw
88 :断幺 ◆mVulY6RcvM [sage]:2012/01/02(月) 00:26:32.94 ID:EMJnGCuIo
>>86
紛争などがあって物語背景が暗いというのは間違いないんですが
そこに住む人々には気丈であって欲しいというか、温かい心を持っていて欲しいという願望の現われです;

主人公は自分と重ねて共感できる、というのと
自分にはできないところをやってのけるのが痛快、という
二つの感じ方があると思うので、そこはやはり読み手によりますね…
自分は両者とも楽しく読める方だと思います。
89 :sima ◆G.W/roslCE :2012/01/02(月) 00:27:07.34 ID:Z16WfvD6o
もちろん旅の一座は情味のある方々ですので。
あと、穏やか系の主人公でいいのかなこれは。

思いやりをもって行動できる主人公がいいと思います。
ヒロインたちはそれぞれ複雑な事情も抱えているでしょうし、相手の事情に首を深く突っ込みたがる人では、嫌われてしまうかなあと。
あとは、見渡すかぎりの傷ついた人々を見て、克明に、迫真的に心理描写出来るくらい優しい子。
90 :以下、三日土曜東R24bがお送りします :2012/01/02(月) 00:29:38.92 ID:X+0TA5pCo
うん、穏やかなほうが読みやすいかもしれんねー
91 :断幺 ◆mVulY6RcvM [sage]:2012/01/02(月) 00:32:26.95 ID:EMJnGCuIo
うん、大まかな性格の方向性としてはこれで決定でいいと思います。
話の方に、大きな変更があってもフォローは可能だと思いますし。
92 :断幺 ◆mVulY6RcvM [sage]:2012/01/02(月) 00:36:08.77 ID:EMJnGCuIo
あ、あと>>68の形式で書き進めていくならば
wikiのライターの項目は書き換えた方がいいですよね
ちょっとwikiいじってきます。
93 :以下、三日土曜東R24bがお送りします :2012/01/02(月) 00:37:16.66 ID:X+0TA5pCo
八話
「でもね、やっぱりボクは〜。」
最後に句点残りがある
94 :以下、三日土曜東R24bがお送りします :2012/01/02(月) 00:38:23.46 ID:X+0TA5pCo
誤爆失礼
95 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/01/02(月) 00:47:54.27 ID:kcOLEzHo0
>>89
穏やか系でいいぽいですかね。いぇーい、設定一つ完成!
こんなキャラっぽいよ、とか既存のマンガの登場人物とかで例えてもらうと
イメージしやすいんですけどなにか思いあたります?
とりあえず自分はるろ剣とか武装錬金の主人公を思い浮かべました

あとは一座はどんな人がいるかの設定を練ることができれば
プロローグというか冒頭が書き始められると思います!やった!

一座にどんな人がいるか、みなさんにイメージがあればおしえていただきたいですー
96 :断幺 ◆mVulY6RcvM [sage]:2012/01/02(月) 00:55:31.36 ID:EMJnGCuIo
>>95
んー、どちらかというと、こういう環境の中でどう動かしたい、こう動くと面白いんじゃないか?
と考えているうちに、キャラが固まってくるのが理想かなぁと思っております。
ごめんなさい、要は具体的に挙げれませんorz

一座にどんな人が居るんだろうか。
想像するに容易く、かつ話を盛り上げれるのはムードメーカー的存在なのかなと思います。
97 :sima ◆G.W/roslCE :2012/01/02(月) 00:56:30.24 ID:Z16WfvD6o
>>95
そういう、型に当てはまるものはありません。言うと縛られてしまいそうで。

旅の一座に居るヒロインたちは、そのルートを担当するライターが考えるべきではないかと。
世界設定も定まっていない今、決めづらいことだと思います。
旅の一座に関する設定もまだ掘り下げる前ですし。
98 :sima ◆G.W/roslCE :2012/01/02(月) 00:59:51.69 ID:Z16WfvD6o
始めは、裏に根付く設定から決めていくべきかと思います。
それはメインを書いてくださるライターさんが……って、話が前に戻りますが。
99 :断幺 ◆mVulY6RcvM [sage]:2012/01/02(月) 01:00:03.70 ID:EMJnGCuIo
>>97
>>世界設定も決まってない今…
あぁ間違いないです。
まぁ、こんなキャラは居そうだなぁと言う参考程度で。
100 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/01/02(月) 01:00:42.36 ID:kcOLEzHo0
ちなみに自分が考えた一座のサンプル

・座長(不在でリーダー的存在がいてもいい)
・占い師のお姉さん(ロマといえば手相!)
・サーカスの花形少女(ヒロイン候補)

くらいが必要最小限の人数で(立ち絵が必要な)、場合によってはそこに

・亜人の少女(ヒロイン候補)
・手品師のおじさん
・口うるさい爺さん
・悪友系の少年
・一座にいる子ども達

とかを足していけばいいと思うのですがどうでしょう?
もちろん、上記以外にも表に出てこない団員はたくさんいる設定で
101 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/01/02(月) 01:03:20.81 ID:kcOLEzHo0
>>98
おお、確かにちゃんとした設定は大事!
どんなところから詰めていったらいいかな?
102 :sima ◆G.W/roslCE :2012/01/02(月) 01:06:34.17 ID:Z16WfvD6o
座長といえば、頼りになる感じのいいお兄さんで
褐色少女枠は寡黙で不思議な電波ちゃんで
一番ヒロインっぽい枠は笑顔が素敵な淫―ピンクロングウェーブの心理カウンセラーで
人気投票で以外と伸びちゃう地味っ子枠は本を読むのが好きな黒髪ショート語り屋で

とか聞き流して下さい。はい。

>>101
ようするに、トゥルールートを書いてくださる方を中心に据えて考えるべきなのでは、ということです。
そしてトゥルーを担当してくださる方がまだ現れていない。
103 :断幺 ◆mVulY6RcvM [sage]:2012/01/02(月) 01:12:09.94 ID:EMJnGCuIo
>>102
その担当してくださるメインライターを捕まえるためにはどうすれば良いのか?
が焦点になってきそうですね。
負担の大きい役割でもあるので、現れなかったときのことを考えて良さそうだという案は
決定ではないにしろメモとして残しておく必要はありそうです。
104 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/01/02(月) 01:14:04.84 ID:kcOLEzHo0
でも、複数ライター仕様にする以上ある程度の縛りは必要じゃないかな
ライターが共有できる設定は。だって主人公の生活の場なんだし
学園物だったら、一緒に暮らしている家族=不明ってことにならない?
家に両親がいるのか兄弟がいるのか姉妹がいるのかペットを飼っているのか
わからないってかなり特殊なパターンだと思うけど

確かにヒロインはライターが好きに設定すればいいと思う
けど最低限、一座の中で主人公に対する強い影響力を持っている人とかの設定を作らないと
街でであったヒロインに「どうして旅芸人なんてやっているの」とか、当然の疑問を向けられたとき
「誰々に誘われたから」とか「誰々に一座に加わるなら仕事をしろと言われたから」というように答えられないことになる

あ、いや、その前に世界観をちゃんと設定しようってことか。ごめん
105 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/01/02(月) 01:16:50.92 ID:kcOLEzHo0
あれ?simaさんてメインライターじゃなかったんだっけ?
106 :sima ◆G.W/roslCE :2012/01/02(月) 01:20:45.78 ID:Z16WfvD6o
世界設定によっては親がいないほうがいい場合もあるし、親が居たほうがいい場合もある。
世界設定によっては親がいなきゃ駄目かもしれないし、親が殺されてなきゃダメかも知れない。
すべての設定は因果を辿るが如く一つの大元に起因するの。
だから今の時点に限って、詳細は決められない。

私はルート一つ担当できればいいなーと思ってる人ですよ。
107 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/01/02(月) 01:29:04.52 ID:kcOLEzHo0
うおー、マジか。誰か担当表をくれー
wikiでは断幺さんがすっごい色々できるってことしかわからないw

あと聞きたいことは、メインライターが現れるまでここでは何も決められることはないってことなのかな?
108 :断幺 ◆mVulY6RcvM [sage]:2012/01/02(月) 01:30:45.79 ID:EMJnGCuIo
考えてもどうするのが妥当か思いつかないorz
話を作るにあたって各々セオリーに個性があるので難しいところ
でも、一つの案として出しておくのは大事なことだと思うのは間違いないです
とりあえずは、雑多に軽い気持ちで案を出して行ってみては?
109 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/01/02(月) 01:31:07.89 ID:kcOLEzHo0
wiki更新されてたw
断幺さん乙
110 :断幺 ◆mVulY6RcvM [sage]:2012/01/02(月) 01:34:04.87 ID:EMJnGCuIo
>>109
今日の解散時に、wiki確認しておいてくださいでまとめて報告しようと思ってました、申し訳ない;
111 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/01/02(月) 01:50:11.95 ID:kcOLEzHo0
でもさー、ここってなんか作りたい人が集まってるわけじゃない

優しい主人公と旅一座のハートフルストーリーっていう額縁だけ用意して、
その中に収める絵(内容)はすべて画家(メインライター)が決まるまで未定ってなんか悲しくない?

こっちは旅一座でケルトっぽくてハートフルストーリーです、って立派な設定考えたんだから
背景に海をかいてください、とか山の湖をかいてください、とか指定する権利はあると思うんだよね

もしメインライターがこっちで考えた以上の設定を出してきたら、それにあわせてこっちの設定も変えればいいと思う。
ていうか、メインライターがいなきゃなにも決められないって言うんだったら、メインライターが決まるまで
どんな仮の設定を作ってたって問題ないわけじゃん?
メインが見つかるまでに作った仮の設定を生かすのも捨てるのもメインライターの裁量に委ねればいいんだしさ
その辺どうなのかな?
112 :sima ◆G.W/roslCE :2012/01/02(月) 02:00:30.33 ID:Z16WfvD6o
別に否定したいわけじゃないんだけど、それはちょっと違う。
その仮の設定を使って決定した事項にどんな意味があるのか。
ただ上っ面で述べ立てた理由じゃ作品まで薄っぺらくなる。安っぽくなる。そういう部分がどこかしこにある。
だからそういう部分に手を触れてはいけないわけで、安易に手を出せない。
メインの設定を作る人にとって、中途半端が困るんだよ。
頭の固いやつだと思われるかも知れないけど、メインの人が困るのはわかると思う。
113 :断幺 ◆mVulY6RcvM [sage]:2012/01/02(月) 02:03:41.02 ID:EMJnGCuIo
>>111
正に>>108で自分が謂わんとしてることだと思います
これで決定!って言っちゃうと恐らくメインライターの方も設定をいじろうとは考えないはずです

できるだけオープンに意見は募りたいとも思っていますので、多くの暫定事項から決定を決めてゆくというのはどうかな?ということですね
114 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/01/02(月) 02:14:19.73 ID:kcOLEzHo0
>>113
断幺さん結婚しよう!

よーし、じゃあ俺がメインライターやってみようか!
ちょうど久しぶりに一本書きたいと思ってたとこだったんだ!
115 :断幺 ◆mVulY6RcvM [sage]:2012/01/02(月) 02:16:14.66 ID:EMJnGCuIo
>>114
えぇ!30さんそれマジですか…こんなにもあっさり決まるなんて…
確かに、それだとsimaさんの引っかかっているところも解消するけど…
本当にいいんですか?
116 :sima ◆G.W/roslCE :2012/01/02(月) 02:18:57.95 ID:Z16WfvD6o
共通とトゥルーを書く人ですよ、メインは。
量は大丈夫ですか?
117 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/01/02(月) 02:30:48.12 ID:kcOLEzHo0
なんとかするさー
っても、共通とトゥルーの内容さえ決まってないんだからまだ後悔のしようすらないなw
118 :断幺 ◆mVulY6RcvM [sage]:2012/01/02(月) 02:34:57.98 ID:EMJnGCuIo
おぉ…
ちょっとまさかの事態に状況が把握できないです。
では、とりあえずwikiをいじって来ますww
119 :sima ◆G.W/roslCE :2012/01/02(月) 02:38:13.12 ID:Z16WfvD6o
>>117
ご英断!
よろしくお願いします。
120 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/01/02(月) 02:40:10.37 ID:kcOLEzHo0
今日はお先に落ちます
明日からは設定諸々うpしようと思ってるんで、
こういうのは優先的に決めてほしいとか、こういうのは優先的に考えて欲しいとかあったら
書いておいてください

あと、なんかいきなり初日から我が者顔で書き込みまくってすいませんでした
メインをやりたいと言っても、スタッフのみんなが認めてくれるならです
やる気はあるつもりですが、ふさわしくねーとお思いでしたら降りますので書いといてください
ではおやすみなさい。よろしくお願いします
121 :断幺 ◆mVulY6RcvM [sage]:2012/01/02(月) 02:45:59.00 ID:EMJnGCuIo
>>120
了解です
できれば、細かな設定よりも大まかなプロットの方を優先していただけるとうれしいです
元より話し合うための叩き台のつもりなので、30さんの挙げてきたものを元に皆で案を出し合うと言う形になると思います。
今日はお疲れ様でしたー
122 :sima ◆G.W/roslCE :2012/01/02(月) 02:46:43.10 ID:Z16WfvD6o
>>120
おやすみなさい。
メインをやるにあたって、>>32,>>47をよく読んで下さいね。
123 :断幺 ◆mVulY6RcvM [sage]:2012/01/02(月) 02:54:47.43 ID:EMJnGCuIo
さて、いい時間ですし自分もそろそろ寝るとします…

あ、各自wikiに挙げているワークフローの項目も見ておいてください
自分なりに考えたつもりではありますが、どうみても大雑把です。
手順的にもっと洗練できると思うので、これについての案も欲しいところです…

では、今日もお疲れ様でした!
124 :sima ◆G.W/roslCE :2012/01/02(月) 02:56:01.64 ID:Z16WfvD6o
まとめありがとうございます。
お疲れ様です。
125 :以下、三日土曜東R24bがお送りします :2012/01/02(月) 11:24:59.86 ID:gokeTzJ00
おお? 何か進んでる感じ
メインライターさんが来てくれて良かったねー
最終的に誰がスタッフ皆の意見をまとめて決定稿として採用するのか
曖昧なのが気になるけど
がんばってねー、応援してるよー
126 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/01/02(月) 15:05:10.95 ID:kcOLEzHo0
よーしガンガン進めてこー
共通で描写が必要なものを箇条書きできもなんでもいいから考えてほしいです
みんなの知恵をオラにわけてくれ!


・主人公の仕事
・紛争の理由(A国とB国が争ってるとか亜人が暴動起こしたとか宗教団体がテロ起こしてるとか)
・一座の生活・旅のスタイル
・主人公が元の世界に帰りたがってる様子
・亜人の設定(ケモ耳とか、力強いとか)
・主人公が文字を読めるかどうか
・一座にいるヒロイン(候補)の様子
・魔術・魔法の描写の有無

外枠が固まりしだいキャラクターの設定に入りたいと思います
あと、個人的に共通はそれほど長く書かないで、さっさと個別ルートに進む感じの方がいいと思う(現時点では)
127 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/01/02(月) 15:18:40.60 ID:kcOLEzHo0
ある程度設定が固まったら必要な素材の概算も出して
もう一度vipで人集めしてみようか
断幺さんの仕事量大杉だし
もちろん断幺さんが全部やるっていうなら必要ないですがw
あと、ワークフローはとりあえず今のでいいんじゃないかな
人集めするときにはまた必要な情報のせればいいんだし
128 :sima ◆G.W/roslCE :2012/01/02(月) 16:24:10.74 ID:Z16WfvD6o
とりあえず、普段小説の設定を書き上げるように、テキストで纏めあげてみて下さい。
どのあたりが決定しているのかも把握していないので、上げようがないというか。
129 :30 :2012/01/02(月) 17:00:46.89 ID:1In66yPIO
設定を決めるために意見を募ってるつもりなんだけどこういうのが書きたいとかないかな?
それともおおまかな設定はこっちで全部決めちゃった方がいい?
後出しでこういうエピソード入れたいって意見でるよりは先に聞いて自分のイメージに組みこんでおきたいと思ったんだけど
130 :以下、三日土曜東R24bがお送りします :2012/01/02(月) 17:14:23.09 ID:gokeTzJ00
>>129
IDが違っていて、トリが無い件について
131 :以下、三日土曜東R24bがお送りします :2012/01/02(月) 17:18:14.26 ID:fnxklyW9o
>>130
携帯だからじゃないかなー

進んでるみたいだね、応援するよ!
132 :以下、三日土曜東R24bがお送りします :2012/01/02(月) 17:21:38.05 ID:gokeTzJ00
>>131
よく考えたら現段階で成りすましの可能性を考えるほうがバカだったー
ごめんよー30−、でもリーダーシップ発揮してくれそうですごい期待してるー
133 :sima ◆G.W/roslCE :2012/01/02(月) 17:27:24.89 ID:Z16WfvD6o
私からは特に。
トゥルールートを書く上で、どんな物語にしたいか、どんな結末を望むのか、そういう考えがあってこそ担当できる仕事だと思います。
そして、それに基づいた上で設定を組み上げていくんですよね。
ですから、細かい部分はともかく、大まかな部分はあなたが決めてもらわないと困ります。
今は口を出せる段階ではありません。
決めた方がいいか、ではなく、決めなければならないと言って欲しかったかな。
これが好き、ああしたい、と、猪突に決められるものではありません。
ということで、普段小説の設定を書き上げるように、テキストで纏めあげてみて下さい。
粗い作りでも、完成したものをお願いします。
134 :断幺 ◆mVulY6RcvM [sage]:2012/01/02(月) 20:00:02.31 ID:EMJnGCuIo
こんばんはー
テレビ観ながらゆるゆる書き込み。

>>126
・主人公の仕事
元々持っている特技や性質を生かすのが自然かもしれません
例えば、ちょっと前に出ていた講談師。異世界から来たと言うのも立派な性質だと思います。
しかし、これは話を盛り上げる要素になり得るかと言うと、自分の想像の範囲外です。30さんの中でその要素を
広げれる自信が有るならばありだと思います。
あとは、楽器。こちら(元の世界)にもさまざま楽器があります。篠笛などの割と簡単に手作りできる楽器も多くありますし
現地調達も可能だと思います。楽団であるならば、裏方ではなく表舞台に立つ方の仕事なので、必然的に中心的な
役割を担うポジションになると思います。これは、恐らく自分が挙げる案の中では一番オーソドックスなものになると思います。
料理人。これも、主人公の特技になりますね…
サポート役として皆を支えていくものになりそうですね。大食いキャラが居ると話にも絡ませやすそうな仕事だと思います。
・紛争の理由
考え方の不一致から起こるものだと思ってます。
宗教観、支持政党、民族間、人種間問題etc
ちょっと選択肢が多すぎてまとめれてません、ごめんなさい。
・一座の生活、旅のスタイル
これは、本当に根幹にかかわるものだと思います…これによって旅のルートなんかもぜんぜん変わってきそうです。
単純に、皆を元気にするための慰安目的の旅。しかし、これは資金や着地点の面で不安が残ります。
旅芸人の振りをして、その領地で悪政を働く人物を懲らしめるとか…そういう情報を掴むために各地を旅して周っている、要は水戸黄門みたいな世直しですね…
うーん月並みですがこのくらいしか出てきません…
なにか重要なものを探して周っている、とかはもっと色々掘り下げないと難しそうですしね…
・主人公が元の世界に戻りたがっている様子
これに関しては、主人公が異世界に迷い込んでしまったときの最初の意識としてぱっと思い浮かんだものなので
特に深い意味を持たせているつもりも無かったのです。何があってもまぁいっかな楽観的な性格ならば、この設定自体も
無くても良いものになってくるかと。
・亜人の設定
うーん、ここら辺はかなり自由に定義できそうですね。
人の形と獣の形、両方取れる…とか?話に絡めると面白そうなもの…うーん漠然としたものはすぐ出てくるのですが
面白そうなものはちょっとすぐ出てきません、もう少し考えて見ます。
・主人公が文字を読めるかどうか
これも非常に悩んだところです。言語は理解できないと話として厳しいとは思うので
最終的に行き着いたのは、その世界の要素(精霊とか)を自分に取り込むことによって言語問題を解決してしまおう
という案でした。
・一座に居るヒロインの様子
様子…ですか
各自色んな目的一座に集まっていると思います。ここは細かい設定に入るのかな…
・魔術・魔法の描写の有無
これは有りなんじゃないでしょうか。
深い理由はないですが、自由度を上げる意味と、なによりファンタジーらしいというシンプルな理由です。

>>133
今決めているワークフローでは、各自の理想を述べた上でとも言っていますし
なにより、話作りを引っ張ってくれるメインライターさんが荒いプロットを立てる上で必要だと言っているので拒む理由はないかと。
135 :sima ◆G.W/roslCE :2012/01/02(月) 20:14:42.22 ID:Z16WfvD6o
>荒いプロットを立てる上で必要
30さんは、他の方の意見を"取り入れたい"ってことなんですよね。
メインライターの意義を履き違えていると感じたので、>>133を述べたわけです。
>それともおおまかな設定はこっちで全部決めちゃった方がいい?
と、あるように、私はこのとおり、そちらで決めていただきたいと申しただけです。
拒んだつもりはありません。

>制作スレで入れたい要素(こんなシュチュエーションは欲しい、こんなキャラは欲しいなど)を出しあう。
これは、ある程度設定が立ってからの話なのでは、と思いまして。
スタイルの違いでしょうかね。余計なことを言ってしまいましたが。
30さんがメインライターを務めるというので、意見要望には応えたいと思いますが、大きな部分が決定していない今、私から出せるものはありません。
136 :断幺 ◆mVulY6RcvM [sage]:2012/01/02(月) 20:29:29.70 ID:EMJnGCuIo
>>135
あぁ、ごめんなさい。また意図が汲めてなかった。

30さんのは
大まかな部分を決めるけど、方向性考える上でよさそうな案とかない?ありそうなら採用するけど?
という感じで受け取ってます。
30さんあってますかね;?
137 :30 :2012/01/02(月) 21:38:43.05 ID:1In66yPIO
また携帯から失礼
こちらの意図は大体断幺さんが代弁してくれた感じです。サンキュー
出先なんで帰ったらまた書込みます
138 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/01/03(火) 00:23:04.75 ID:yUYulL0u0
帰宅しました。

>>134
意見ありがとう。ちょっとプロット書いてくる!
139 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/01/03(火) 05:57:48.40 ID:yUYulL0u0
寝落ちしてしまった…
ちゃっちゃとプロットあげちゃおう、パスは30
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2465186.txt.html

それでは今夜にでも
140 :以下、あけまして [sage]:2012/01/03(火) 07:12:11.35 ID:l6U4LVp10
制作に関わってない部外者が言うと失礼かもしれないけど、ケルト調の牧歌的な雰囲気の作品なら主人公の物腰をもう少し柔らかくするか、始めから気の弱いキャラにした方がいいんじゃないかな
いきなり異世界に飛ばされてここまで堂々としてるような主人公だと、周囲が牧歌的な中一人浮いちゃう気がしないでもない
141 :以下、あけまして [sage]:2012/01/03(火) 10:42:01.88 ID:LvlCQLsIO
今までの話し合いが全てなかったことになってる気がするんだけと…
142 :sima ◆G.W/roslCE :2012/01/03(火) 11:46:56.11 ID:HMm+WzkVo
これはプロット? とりあえずはイメージを書きだしてみただけかな。
今まで話しあって決めたことは総意だし、私たちが抱くイメージを乗せるために主人公の性格や雰囲気の方向性、話の流れを決めてみたりしたわけだから、そこだけ汲み取ってもらえると助かる。
うるさくてごめんね。それだけ。
夜は遅くなるかも。
143 :30 :2012/01/03(火) 14:11:30.45 ID:oqB1Ae3IO
あ、シナリオのプロットだな。失礼。
144 :以下、あけまして :2012/01/03(火) 14:44:41.81 ID:Fd4UbP5b0
これプロットじゃなくね?
145 :以下、あけまして :2012/01/03(火) 16:16:30.78 ID:CtPO4V86o
プロットではないね
146 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/01/03(火) 16:28:15.67 ID:yUYulL0u0
プロットではないな
シナリオのサンプルだった。ごめんよ
147 :断幺 ◆mVulY6RcvM [sage]:2012/01/03(火) 22:28:54.48 ID:LDxp8uvVo
>>140
紛争地域であるという関係上、牧歌的でまるまる括ってしまうにはちょっと違うかなといった感じです。

>>146
おつかれさまですー
読んでみました。お話の冒頭部分のサンプルという感じでしょうね…
まぁプロットを考える上で断片的なシナリオを書いてみる方も多いと思うのでこれはこれで有りだと思います。

一座がそれなりに有名で規模の大きなものであるということ
このご時世という台詞から、なんらかの情勢不安を抱えていること
主人公は割りと自分の意見をはっきり言う性格で、異国でもうろたえない精神力を持っていること
主人公は本当に噺家として一座に迎えられることになるのかな?それともこの場をしのぐための方便だったのかな?
穏やかな性格と言う割にはという意味で、自分は主人公に少し違和感を覚えました。

地の文章と台詞の比率、自分はちょうど良いと感じました。
では、引き続きプロットを30さんの思うように書いてみてください。よろしくお願いします。
148 :sima ◆G.W/roslCE :2012/01/03(火) 22:41:19.46 ID:HMm+WzkVo
もう少し、無駄な地の文を省けるかなあと感じました。
私が一番恐れているのは、途中でだれて放置してしまうことです。つまり、お話のテンポではなく、展開のテンポの問題。
ノベルゲームには音声とCGが加わるので、省ける描写もあると思います(とはいっても、現段階では分からない部分ですが)。
出来ることなら、セリフ主体で進めてしまったほうがいいです。
またまた余計なことかもしれませんが、これもひとつの意見です。非難する気はこれっぽっちもないです。
少しだけ、心にとめておいて下さい。
149 :sima ◆G.W/roslCE :2012/01/04(水) 00:48:26.42 ID:7bFnWEnMo
なんだか私、やーな人でしたね。
すみません、もう一度謝っておきます。
150 :以下、あけまして :2012/01/04(水) 01:45:57.21 ID:VQY3Uwh10
>>148
いやー、そんなことないと俺は思うぜ?
一応シナリオゲーなんだろ?ていうかそれ前提で話すと別段間違ってるところなんてないな。
ノベルゲームっていうくくりであるなら、絵で保管されるべきところと、
文字で補う部分があるが、絵を多くせず、絵師さんを考慮して、地の文もそれなりに多く含んでおくべき。

会話文が多いのはどっちかっていうとキャラゲーだからさ、
画面下にテキスト表示させるのか?それとも画面を覆う文字で表示させるかによっては違うけど間違いない。

むしろこうしたいって意見すら出さず、他人をせっつく意味がわからないわ。
そう思うんなら、会話どれくらいで、地の文をどれくらいって指定してあげるべき。

あれして欲しい、これして欲しいって意見が出ない中で書いてるから、
逆にすげーなって思うし、うちでもこんな優秀なライター居たら幸せだわ。

>>149のコメントがなかったらブチギレるところだったわ。
むしろこんだけしか揃ってない段階で、ここまで書けてるから、まずはお礼を言うべきなんじゃないのかね?

っと言ってみるテストサーセンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
151 :以下、あけまして :2012/01/04(水) 02:11:12.01 ID:KqHQOvuW0
ADVならまだしも
ノベルなら地の文多い方がいいんでないの
152 :sima ◆G.W/roslCE :2012/01/04(水) 02:17:47.55 ID:7bFnWEnMo
>>149>>148に向けた言葉ではありませんからね。>>148を撤回する気は毛頭ありません。
それはいままでの発言に慮りが足りないと感じたから謝罪を述べたのみです。
すべて、内容については根拠もありますし、良い作品になるようにと思い発言したもので、間違っていると認めるわけではありません。

>画面下にテキスト表示させるのか?それとも画面を覆う文字で表示させるかによっては違うけど間違いない。
この部分さえ把握していないあなたにとやかく言われる筋合いは無いし、説得力も皆無です。

わざわざ長文をありがとうございます。
話し合いを覗いて、自分の意見を述べて下さるのは、こちらにとっても良い刺激、燃料になります。
153 :断幺 ◆mVulY6RcvM [sage]:2012/01/04(水) 02:21:30.62 ID:1XJEDV37o
>>150
最初から地の文を書いてしまうより、後々分かりづらい部分に地の文を付け足す方が作業効率が良いという面もあると思うので一概には言えないのでは?
でも、まずは30さんの一番書きやすいスタイルで書いてみてもらいたいです。それが一番本人の力を発揮できるのでしょうし。
今のところは画面下にテキストを表示させようと考えていますよー
154 :以下、あけまして [sage]:2012/01/04(水) 02:25:33.93 ID:cZMlLkKGo
あちこちヲチしてるだけの部外者だが
最初のモノローグはちょっとクドい 読み飛ばしたくなる
特に状況が全くはっきりしてない状態だとなおさら
あとはそんなに問題ない 何となくキャラの性格も見えて良いと思う

ノベルゲーでどこまで省略すべきかは難しいところでしょ
小説でもそうだけど会話文主体のほうが展開自体の勢いは良くなる
それはストーリーのジャンルにもよるし個人差もある

例えば立ち絵で笑顔を表現できるのにあえて「笑った」と地の文に書くのなら
それはテンポの調節の為か、あるいは笑うという行為に物語の中で特別な意味があるのか、みたいな
文章の機能をある程度考える必要があるとは思う

俺の場合は小説を書く場合でも歴史ものやSF的な話だと割合に地の文を減らすけど
ミステリや伝奇的な話だと増やす まあ明確な正解はないと思うよ
155 :以下、あけまして :2012/01/04(水) 02:26:54.61 ID:VQY3Uwh10
>>152 おk−おk−すまんすまん、反省してる。君の態度にイラっとしたんだわ。
 もうここには何も書かないし、何も言わないさ。

>>153 そうだったのか、すまないね。俺が悪かった、もう来ないわ。
156 :以下、あけまして :2012/01/04(水) 02:51:01.75 ID:c2K2jx/mo
見にきたらなんか……

とりあえず、ライターさんの書きやすいようにやってもらえばいいんじゃないの
問題あれば調整するんだろうし
157 :以下、あけまして :2012/01/04(水) 08:48:21.95 ID:JYW6UqMCo
こんな企画あったのか
スレを見たことなかった
158 :以下、あけまして :2012/01/04(水) 10:06:32.97 ID:Ywmbhyvi0
このくらいのディスカッションで「とやかく言われる筋合いはない」
とまで言い切っちゃうような精神でいると
共同作業なんて出来ないZE
空中分解させたくなかったらもっと楽にいくべきだと思うの
159 :30 [sage]:2012/01/04(水) 22:46:42.74 ID:bTGbqNXj0
もうすぐ帰りま
160 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/01/04(水) 23:58:04.90 ID:bTGbqNXj0
昨日は顔出せなくてすまんね
>>148
OK

>>150
機会があったら今度誘ってくれw

>>151
会話文だけじゃ状況わからないかと思って一応地文ましましにしといた
まあ、設定練るためのサンプルだしこれくらいが妥当かなと

>>153
とりあえず必要なイメージが固まるまであと一、二回サンプルみたいなものあげると思います

>>154
貴重な意見サンキュー!
161 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/01/05(木) 00:04:19.12 ID:+r/5q84z0
>>155
当スレは誰でもウェルカム(多分)。またきてね

>>156
とりあえず好きにやらしてもらってますw

>>157
you参加しちゃいなyo!

>>158
進行に余裕ができればまったりできる予定だよ。頑張るよ
162 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/01/05(木) 00:14:00.80 ID:+r/5q84z0
全レスうざくてさーせんw

今こっちは一座の面々との顔合わせ→1つ目の街に出発するところまでのシナリオ書いてます
頭にあるものをシナリオに起こすことで登場人物に対するイメージが結構固まってきた感じ
できしだいシナリオサンプルをうpして、その後世界観とかの設定表→プロットの作成に移りたいと思います

そんでまたご相談なんですが、特に要望なければ一座にいるヒロインっぽい感じのキャラの
容姿とか性格とか全部決めちゃうけど大丈夫?

別に動かしたいキャラのイメージがなければいいけど、よかったら無口っぽいのがいいとか巨乳のキャラが
ほしいとか書いてね。じゃ、よろしくお願いします
163 :以下、あけまして [sage]:2012/01/05(木) 00:27:52.09 ID:MXimVQqVo
いや先にプロット書けよ
164 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/01/05(木) 01:07:38.76 ID:HSWCQPNLo
30さん、お疲れ様です。
砕けた口調のほうがのいいかな?
>>150のとおり、まずはお礼を言わせて下さい。ありがとうございます。それと、よろしくお願いします。

設定を纏めたテキストとメインシナリオのプロットはいつ頃できそうですか?
とりあえず、キャラの骨組みくらいは組んでおきたいと考えているので、用意が出来次第提出します。
正直、設定がないので、中身のないものになりますが……
165 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/01/05(木) 01:18:27.19 ID:HSWCQPNLo
相談について
ヒロインのキャラ設定は、そのルートを担当するライターに任せるべきだと思います。
そのキャラ設定をつくるにも、世界設定がないから進まない。現状は袋小路です。
というわけで、ある方向性(おっとりとか天然とか、世話焼きだとか)を持たせて適当に動かしておいて下さい。曖昧なままで。
それでもひとりかふたり、詳しく決定しなければならないのなら、そのキャラは私が担当します。
166 :断幺 ◆mVulY6RcvM [sage]:2012/01/05(木) 21:03:09.36 ID:8tlkyFI4o
年始ムードも抜けてきたころ、スレの皆さんいかがお過ごしでしょうかー

>>162
全レス乙ですww
決まっていることも少ない中、割とサクサク書けている様で何よりです
容姿や性格の方向性くらいは決めてないと30さんも書きづらいと思うので自分は全然おkですよー

>>よかったら無口っぽいのがいいとか巨乳のキャラがほしいとか書いてね。
うーん、自分の好みと言うか感覚がキャラ主体よりストーリー主体なので、話さえ良ければキャラは結構二の次だったりします
参考程度でもいいのでということであれば、悪意の無いイタズラが好きとか、変に打算的だけど規模が小さいなどの憎めないキャラが好きかな…
167 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/01/05(木) 21:35:16.71 ID:HSWCQPNL0
ドメイン凍結みたいですね。
人は戻ってくるだろうか……
168 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県) :2012/01/06(金) 01:07:47.23 ID:Fdj84L1Co
定期支援

今日は難しそうだね……
169 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/01/06(金) 08:07:56.03 ID:UX4OKXhfo
しえーん
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2478125.jpg
170 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/01/06(金) 08:43:49.92 ID:Onnrm+iIO
所用のため2日ほど自宅に戻れないので、何か動きがあった際返事が遅れるかもしれません。
何も問題はないとは思いますが、一応書いておきます
>>169
支援あざっす!
よければスタッフに混ざるのもオヌヌメ!
171 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/01/06(金) 11:01:49.29 ID:UX4OKXhfo
>>170
プロット(および企画書)次第で名乗りを挙げようかと考えてます

とりあえず過去の素材で見れたのはVIPスレの>>83曲だけ
とても良かったです
他の(シナリオとか)は期限切れで見れなかった

ウェブロゴさんとドッターさん全く名前見なかったけど大丈夫なの?
他にもHP制作やろうか?って言ってくれた人いたから部外者ながら心配してる

あと、wikiの製作スタッフ欄は決まってない部分は分かりやすいようにフォント変えるとかしたほうがいいと思う
断幺さんの本職がどれだか分かりづらいし、空いてる部分も分かりづらく名乗りづらい
いざ全部やれと言われたら無理だよねあの量は

ともあれ応援してます
172 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/01/06(金) 18:07:25.36 ID:gu+cnSp/o
ドメインが戻ったみたいでなによりです。
原因で笑ってしまいました。

>>171
その件については、現在の進行状況、年末年始で忙しかったことを考えて、とりあえずは保留でしょうか。
とはいっても、書き込みがあってからまだ一週間ですから、問題ないと思います。

意見ありがとうございます。
勝手ながら、制作スタッフのページを編集してみました。どうでしょうか?
173 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/01/07(土) 00:54:02.09 ID:8oN9f1770
支援ありがとー!可愛すぎワロタw
すいませんけど、連休終わるまで動けないっぽいので先に謝っておきますごめんなさい

>>165
了解なり。世界観の設定を説明するのに会話多めに使おうと思ったので、とりあえず聞いてみました
とりあえず追加で魔女っ子と明るい子出しますー
あとはそれぞれのルートでケモノっ子とか現代っ子とか出して
その設定はライターに任せることにします。確かにその方が良さそうです

>>166
毎度あざっす!感謝!
174 :断幺 ◆mVulY6RcvM [sage]:2012/01/09(月) 00:35:55.32 ID:B8gpGgSAo
おつかれさまです戻りました

>>171
それはありがたいです!
過去スレに上げたもの関してはシナリオの体を成していない覚え書きや
今回の企画に関係の無い、過去に自分が作った素材だったので
できれば30さんのプロットが上がるのを待ってもらえればうれしいです

ウェブロゴさんとドッターさんはスレでの書き込み以外連絡の取りようが無いので
もし、今後も書き込みが無いようなら考えなければならないところではあると思います
しかし御両人とも早急に必要な役職を任されているという言うわけではないので、今のところはのんびり待ってみたいと思っています

器用貧乏なので本職は何?と問われると正直答えづらいのです
まともに出来そうなのは絵と音で、どちらかと言うと絵の方が得意かな?
他は字を書く以外はぼちぼち、と言った感じです
なので、足りないところを随時手伝うくらいでちょうどいいのかなぁと思っとりますが、全部やれと言われると間違いなく無理ですww;

>>172
wiki編集あざっす!

>>173
了解です
また何かありましたら書き込んでくださいな
175 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/01/11(水) 00:40:48.27 ID:TflvXI8io
現状は……どうなってるんだ
176 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/01/11(水) 02:08:24.26 ID:+WHV4M7Ao
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/308625.zip
pass:rurou

キャラクター設定案です。
案ですので、煮るなり焼くなり捨てるなりどうぞ。
イメージを落書きで起こしてみましたが、見ての通り伝わらない拙い絵です。参考にならないかも知れない。
とりあえず、容姿はこんなかんじ、というもの。
177 :断幺 ◆mVulY6RcvM [sage]:2012/01/11(水) 22:11:35.38 ID:3Tz6xOmXo
>>175
http://www38.atwiki.jp/rurounin/pages/1.html
状況履歴参照!

>>176
おつかれさまですー
あくまで案とはいえ、ここまで詳細にやっちゃうとフライングですよww
30さんのプロットを待ちましょう!
178 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/01/11(水) 22:18:03.84 ID:wGxUTRGbo
>>177
まる一日書き込みがないと不安になっちゃう
じわじわ進んでるようでなによりだ
179 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/01/11(水) 23:15:52.98 ID:iab773i60
乙かれさんです!
180 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/01/11(水) 23:16:52.97 ID:xXSW4tQHo
見事に停滞してんね
新しく入ったライターが重要部分引き受けてるのに全然顔出さないんじゃ
やきもきするのも仕方ないよ
立候補したからには何かしらのビジョンがある程度固まってると思ったけど、どうやら違ったようだ
181 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) :2012/01/11(水) 23:26:04.92 ID:XEUWoDsc0
わふぅ、土日進行だって俺信じてるからー
182 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします [sage]:2012/01/12(木) 15:30:58.97 ID:qm99D6/10
ぶっちゃけこの段階ですでに停滞気味って心配になる。期待してるから頑張ってくれ
183 :断幺 ◆mVulY6RcvM [sage]:2012/01/13(金) 02:24:44.89 ID:wlcEcuoVo
>>181
平日もできるだけがんばります!

>>180,182
心配ありがたいです;
自分でワークフロー決めといてなんですが、今は各自作業を同時進行出来ないため
進行がゆっくりになっちゃうのは仕方ないかと…
30さんに気負わず書いてもらうためにも、むしろゆっくり進行の方が良いんじゃないかとも思っているくらいです
応援してくれてる人達からすると、進行しているのか不安になってしまうかもしれませんが
今のところこれがデフォなんだと思っもらえると精神衛生上よろしいかも知れません
184 :断幺 ◆mVulY6RcvM [sage]:2012/01/15(日) 00:41:11.19 ID:45HWx72oo
お疲れ様ですー
30さん進行具合はどうでしょうか?
詰まっているところがあれば一緒に考えますのでお気軽にどうぞー

キャラデザについてwiki更新しました
なにか意見ありましたらよろしくお願いしますー
http://www38.atwiki.jp/rurounin/pages/16.html
185 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/01/15(日) 01:47:28.33 ID:W0AWSGbgo
おお、ついに出ましたね
いい感じだ……
186 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) :2012/01/16(月) 00:54:08.88 ID:UzctRGDM0
これは、すげえええええ!
期待が高まりすぎて氏ぬ勢い
187 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/01/16(月) 01:15:12.02 ID:r9Fj5aeX0
ごめん、携帯忘れたまま泊まりがけで北に行ってきた
急に出発したんで伝言残せなくてほんとすまん
188 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/01/16(月) 02:30:10.65 ID:r9Fj5aeX0
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2521939.txt.html
とりあえず前回の続きその1
189 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2012/01/16(月) 02:51:37.00 ID:UzctRGDM0
30さんは何時寝るの? 少しだけ心配になった
190 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/01/16(月) 05:51:03.58 ID:DKcndlbgo
いやだからなんで本文書き進めてるんだよ
191 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/01/16(月) 09:27:35.80 ID:5gA/Ic8eo
>>188
設定を纏めたテキストとメインシナリオのプロットはいつ頃できそうですか?
192 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/01/17(火) 01:48:49.60 ID:jDWUodpro
>>185-186
ありがとうございます
そう言ってもらえるとうれしいです

>>30さん
北への遠征お疲れ様ですww
少しずつでも進んでいるようですね。頭の中でイメージが固まってきていると見受けます
30さんの中で、現段階ほぼ決定にしたいと思っている話や設定はありますでしょうか?
プロットがまだ上げれる段階でないならば、小出しでも全容が想像できるものがあるとありがたいです
なんか催促してるみたいで申し訳ない、それだけ楽しみってことです;
193 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/01/18(水) 01:34:41.12 ID:eLWJ4ilv0
なんか色々サーセンw
ちょっと設定作ってきましたんでよろしくお願いします。パスはset
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2529522.zip.html

前にあげてもらったキャラ設定参考になりましたあざっす
プロットはもうちょっと待ってくだされ
194 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/01/18(水) 21:37:58.15 ID:kZf1vk8yo
>>193
舞台背景おつかれさまですー
北部の国からの侵略戦争シンプルで分かりやすいです
この世界を舞台に話は展開されていくわけですね
座長が国のスパイまがいなことををやっているということは
一座は官民でいうと「官」にあたるのかな?国直属の遊撃部隊みたいな
ともあれ、この世界でどんなプロットが上がってくるのか楽しみです!
195 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/01/20(金) 01:13:40.74 ID:VcAvtDoc0
あざーす!
つっこみ待ちのつもりだったんですけど世界観設定ってあんな感じでいいんですかね?
不足あればつっこんでください。ていうか絶対あるだろうから遠慮なくどうぞ!

あと聞いておきたいんだけど、みなさんの中では舞台になる世界に魔物とか魔王とか普通にいる感じですかね?
ケモノ娘を出すってことは知ってたんですが魔物とかの話って今まで出てた?
出てたならサーセンとしか言いようがないんだけど、俺が考えてた設定だと王道ファンタジーっぽい設定は
かなりスポイルされちゃう感じだからその辺確認させてくだされ
魔物とか出すならストーリーの流れとか変えずにそのまま設定の枠に入れますんで、よろしくお願いします
跡目争いを起こした首謀者は魔物に操られてたーとかそんな感じで
196 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/01/20(金) 01:16:31.26 ID:EfS1pgVao
舞台設定だけじゃ突っ込みようもないからプロットはよ書け
197 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/01/20(金) 01:30:47.51 ID:VcAvtDoc0
>>195
ウホッ、いいツッコミw
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2537098.txt.html
198 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/01/20(金) 07:34:54.36 ID:gByc1lvao
いいと思います。
魔物、魔王がいるか否かは、30さんが作りたい物語によります。というか、完成形のビジョンは無いんですか?
199 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/01/20(金) 23:08:11.25 ID:EfS1pgVao
ちゃんとしたプロットの作り方分からないなら調べたりしないの?
上辺の流れだけ追ってもどんな物語作ろうとしてるのか全く伝わってこない
200 :断幺 ◆mVulY6RcvM [sage]:2012/01/20(金) 23:31:57.54 ID:k90Oidczo
全体の流れ把握しましたー
作業量はどうなりそうかな?自分の感覚では恐らく妥当だとおもいます
193の設定だと魔物はともかく、魔王的なものまで入ってくると流石に混沌としすぎだと思いますよ
亜人はこちらで言うところの白人や黒人の感覚。魔物も犬猫や馬などの動物と同じといった感覚が扱いやすいのではないでしょうか
つっこみは…今のところはないと言うか、出せないと言うか…
201 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/01/21(土) 00:23:14.57 ID:jNCwr9J0o
定期支援

30さんてけっこう忙しいのかしら
202 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/01/23(月) 06:35:16.03 ID:9cre4w2io
定期支援

ああなんだかもどかしい
203 :断幺 ◆mVulY6RcvM [sage]:2012/01/23(月) 22:37:42.53 ID:WkBK54rYo
うーん、そろそろ期限とか設けた方がいいのかな…
私生活の予定も有ると思うので、出来るだけこちらから指定するのは避けたいです
なので、いつ頃上がりそうかの予定だけでも自身で定めてもらえるとうれしいです
プロットをどういう形式で仕上げてくれば良いか分からない等、何かあったら気兼ねなく言ってください
こちらも考えに至ってないこと多いと思うので
では、よろしくお願いします
204 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/01/23(月) 23:30:24.45 ID:dMAQWeOKo
私の方は別の執筆を進めているので、必要になったら呼んで下さい……という感じです。
生活が大きく変わることもありませんから、例えば、プロットの完成が一年後になっても問題はありません。(企画としてそうはいかないと思います)

ただやっぱり、期間を設けるべきかと。モチベーションだけはどうしようもないわけですし。
私個人は、執筆に関してならモチベーションを調整できます。しかし、企画そのものがぐだってしまうと、それも意味が無くなってしまう。
205 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/01/24(火) 00:17:28.69 ID:HQ9qw4dF0
気を遣わせてしまってほんとすんません

>>203
物語ふくらませるのは大体終わったので今月中にはあげられます
つきましてはプロットの形式等おしえていただければと思います
どうぞよろしくお願いします
206 :断幺 ◆mVulY6RcvM [sage]:2012/01/24(火) 02:07:03.72 ID:GhmmIgg5o
あぁ良かった、反応がなったらと内心ひやひやしてました;

>>204
了解です。そういうスタンスの方がこちらも感じる重圧が少なくてすみます
企画のモチベーションをどうやって維持していくかは自分も思っていたところですが
自分さえ折れなければ企画自体が無くなってしまう事もないのは確かなはずですので
亀進行で申し訳ないのですが今はこのペースを維持したいと思います

>>205
よかった、書くには情報が足りなさすぎると言われるかと思ってました
プロットの形式は最初から最後までの話の流れが分かれば30さんの書きやすいもので大丈夫ですが
例を挙げると、章分けして章ごとに起こることを300文字以内(纏め切れない場合はそれ以上でも)くらいのあらすじ形式で書いていってもらうのが分かりやすいと思います
このとき台詞は書かず(台詞自体が物語のキーになる場合は別)、誰が何時、何処で何をした結果こうなって…という、新聞記事のように起こったことを淡々とまとめてもらうので大丈夫です
また疑問に思うことがありましたらお願いします
207 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2012/01/24(火) 15:02:03.26 ID:o25jKscI0
がんばってねー
ある程度話の骨格が定まったら募集スレ立てたらいい感じだと思うんだよー
前回のような悲惨な名無しが来るのはごくマレなことだしねー
208 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府) :2012/01/24(火) 20:44:04.56 ID:kdRiYqq80
ケルトってのにときめいた
応援してる
あまりの人員の少なさに驚いたけど、曲はどれだけできてるの?
209 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/01/25(水) 02:41:33.43 ID:XT+wKJrX0
>>206
どもども。ちょろっと書いてきます
210 :断幺 ◆mVulY6RcvM [sage]:2012/01/25(水) 21:31:54.77 ID:cPYsYuQXo
>>207
前回は不甲斐ない結果に終わったので次回こそは!

>>208
ケルトって単語を使っちゃうと
vipでスレ立てたときにケルト民族のお話と勘違いしちゃう人が多数だったので
あくまで指標ってことにしました…
wikiでも書いたように、話が出来てから雰囲気に合いそうな曲を書いていく予定なのですが
何かサンプル的なものでも用意しといた方がいいのかな
211 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府) [sage]:2012/01/25(水) 22:48:33.65 ID:fYs2tkdSo
>>210
前スレ漁って短めの曲は聞かせてもらったよ
今までケルト音楽なんて作ったことなかったから興味を持ったんだ

製作期限とか決まってるなら難しいけど、今度試しに作ってみたら採用選考兼ねて聞いてもらえるだろうか
212 :断幺 ◆mVulY6RcvM [sage]:2012/01/25(水) 23:33:21.83 ID:cPYsYuQXo
>>211
製作に関わってくれるなら大歓迎です

自分もケルト音楽について知れべれば調べるほど定義が曖昧になってきているので
あくまで「雰囲気に合うそれっぽいもの」ならばおkとしてます
なのではじめて作る人でもそんなにハードルは高くないと思います
制作期間の目安は、本格的にメンバーが集まってから半年としてますが
これも、どのくらい時間が必要になってくるか分かってないので本当に目安程度です
特に音楽は製作後半の提出が中心になってくると予想されるので、時間はたっぷり有ると思いますよ
213 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府) [sage]:2012/01/26(木) 01:32:12.79 ID:/VY66doPo
あいあい了解
また曲できたらここに貼るます
それまではたまにwikiとかで経過見にきますわ

あー最後に、ロダ指定とかあったらありがたい
214 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/01/27(金) 01:31:46.25 ID:OqfINqBA0
新スタッフさん期待!

>>206
おつかれーす
ちょっと見ていただきたいんですけどこんな感じで大丈夫でしょうか?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2563199.txt.html

なんか指定より大分文字多くなってしまいましたんで後であげなおそうかと思ってます
ついでに追記するべき所とか不足している内容とか
指摘してもらえれば一緒に修正しますんで確認よろしくおねがいです
215 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/01/27(金) 05:39:23.55 ID:Ev+pOt6io
お疲れ様です。
Bルート、Cルートの分岐点までに、この世界観に馴染めるようなイベントを幾つか設置……というのは、今の作業段階ではないですね。
問題ないと思います。引き続き、よろしくお願いします。
216 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/01/28(土) 22:35:11.01 ID:uyciPnJpo
>>214
もうみれない……
どっかアップローダー用意した方がいいんじゃないか?
217 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/01/29(日) 03:46:58.17 ID:XizbwJjJ0
ども。引き続きがんばります
>>216
もっとコンパクトにまとめたのうpる予定なんでちょっと待ってな
とりあえず次はロダを変えてみるよ
218 :断幺 ◆mVulY6RcvM [sage]:2012/01/29(日) 07:19:29.08 ID:ia+M/rSoo
>>213
下記ロダまでどうぞ!

>>214
顔出せずに申し訳ない
折角上げてもらったんですが、自分も出遅れてしまいました…
ロダを用意しましたので、そちらに上げてもらえるとうれしいです
http://ux.getuploader.com/rurounin/

文字数については、多すぎるより不足があるほうが困りますので、どうしても纏まらない場合は文字数オーバーで全然おkですよ
219 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/01/29(日) 16:28:36.88 ID:XizbwJjJ0
ttp://ux.getuploader.com/rurounin/download/1/pppu1.txt
いえーい専用ロダだぜ!といことでさっそくあげなおしてみた
220 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/01/29(日) 20:57:27.10 ID:wSVQrXlxo
定期支援だぜ

やっぱりケルトはいいな、胸が躍る
221 :30@携帯 [sage]:2012/01/29(日) 23:41:02.43 ID:KXu/WNbIO
専用ロダはやっぱりいいのう
凄い遅れて申し訳なかったのですが一応プロットあげさせてもらったということで
次の作業に移ろうと思うんだけど、自分次は何を優先してやるべきかな?
イベントの進行表とか作るべき?
それともこれから企画書練ったりするのかな
222 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/01/29(日) 23:44:52.96 ID:5f/YHLOuo
あれがプロットですか。出来ればもう少し掘り下げていただきたい。
223 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/01/30(月) 01:09:55.87 ID:eGYsfVH7o
新参者だけれども手持ちに該当するっぽい曲があったのでおかせてくだされ
ケルトはよく知らないけど、youtubeで聞いた感じではこれかなぁ・・・?って感じがしたのでピアノとバイオリンの下書きですが

http://sampling.sakura.ne.jp/vipdtm/up/log/vipdtm4851.mp3
224 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/01/30(月) 07:46:04.69 ID:pWA0PVcho
掘り下げる前に、あらすじの段階で問題点検討しといた方がいいんじゃないの?
現状で攻略対象4人は無謀だと思うよ
225 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/01/30(月) 08:14:17.32 ID:MWxHQbLjo
章ごとに纏めたあらすじとしてはいいと思います。
しかし、これがプロットであるなら、動機や核心部分まで突き詰めて、ざっくばらん(≠大雑把)に書いてしまってもいいのでは?
少し行き違いがありましょうか。本当に申し訳ない。

現状の話をされるとちょっと痛いですね。
いざとなったら、私が2√以上やります。まあ遅筆なので期間を頂くことになりますが。
ライターは募る場所で募れば簡単に埋まると考えるのは、やっぱり違うんでしょうか。
226 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/01/30(月) 13:25:21.80 ID:pWA0PVcho
取らぬ狸の皮算用
227 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/01/30(月) 13:34:40.72 ID:2SlksUERo
30がメインライターやってる限り終わる気がしない
228 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/01/30(月) 19:34:39.10 ID:iHuSgtOZo
支援

ヒロインD……ふむ、金髪ツインテ眼鏡幼女が浮かんだぜ
229 :断幺 ◆mVulY6RcvM [sage]:2012/01/30(月) 20:54:56.47 ID:CWsjQwwVo
>>219
プロット読ませていただきました!
起こる出来事がきれいに纏められてて非常に理解しやすいです

では、気になった点など
simaさんと同じで核心の部分(例えば天使のレプリカの持つ本質とか)も詰めていただけるといいと思います
重要なファクターで、何か不思議な力を持っていると言うところまでは理解しましたが
話を作っていくには少し内容不足かもしれません
これは自分が短くまとめてとの指示を出したのが失敗だったと反省しております

あと、ルート分岐ですが
ルート分岐後、それぞれの話しに入ると思うのですが、分岐点は話の中盤ないし終盤くらいに纏めないと各ルートのボリュームに差が出てくるのではないかと思います
小説のようなひとつのお話としては現状でまったく問題ないと思うのですが、ゲームとしては少し扱いづらいかと
特にCは一つの町にとどまるという関係上、中盤に少し出てくるだけという事態になりかねません
少し前にあげて貰った、大まかな話の流れの時点で気づくべきでした…

せっかく北の国に二つの派閥があるならば北方王子派の人間ももう少し話に絡ませられないか、というのは欲を張りすぎでしょうか

と言うわけで、申し訳ない。もう少しプロット作りに取り組んでいただくことになると思います

>>223
いい感じです!
音増やしてちゃんとミックスした完成版も聴いてみたいです!

>>225
同じくvipで募ればすぐ集まるだろうと考えていました
攻略対象を絞ってしまうのはライターを集めてから。現段階ではそれらしい候補を話しに散りばめるのがいい方法なのかな?

>>228
そういう妄想も大事!
だけどもう少し後でおねしゃっす!
230 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/01/30(月) 21:23:28.90 ID:iHuSgtOZo
>>229
ああいやすまない
そういうつもりじゃなかったんだが、もう少し固まってからのほうがよかったか

ともあれ期待してるんだぜ
231 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/02/01(水) 02:03:33.49 ID:HWnU7mSj0
音楽きた!ここから笛とかのってくると思うと期待せずにはいられない

ういっす、プロット詰めてきます。全然言葉足らずで申し訳なかった
主人公になんかの力は多分ないですw
書き方はうpったのと同じ感じでいいのかな?
それで起こるイベントの背景とかそれぞれのキャラの動機とかを明確にする感じ?
とりあえず、指摘にあったBとCは二つめの街に入ってからの分岐にしてみます
232 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/02/01(水) 05:07:13.90 ID:NjDHGr2Co
お疲れ様です。

>>231
各ルートに関与する箇所はボカしても構わないと思います。
しかし、共通ルートということで、ひとつのシナリオになるように。そのプロットでそのままシナリオが書けるように、一つのプロットに仕上げて欲しいです。
よろしくお願いします。
233 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/02/02(木) 02:26:29.28 ID:pviMEb07o
毎度返信遅くて申し訳ない;

>>231
はい、書き方は今と同じで大丈夫です
補完する部分は「なんだかんだあってこうなった」のなんだかんだの部分を意識するといいかもしれないです


共通ルート作りの途中ですが、ふと思ったんで提案させてください
各ルートの分岐点も、それぞれのシナリオを担当するライターさんに決めてもらうと言うのはどうでしょう?
流石に混沌とするでしょうか?
234 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/02/03(金) 01:38:04.21 ID:G/yRI+fy0
おつでーす

そうだ、確認しながら進めよう!ということでちょっとプロットの最初の方あげてみた
こんな感じで書き進めればいいのかしら?どぞよろしく
ttp://ux.getuploader.com/rurounin/download/2/do.txt

>>233
分岐点等は自分が考えたものを全部プロットにのせるつもりですが
担当するライターさんが書きやすいように色々変更してもらっておkと考えてます
まあ自分は色々考える前にまずはちゃんとプロット作りますサーセン!
235 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/02/03(金) 13:44:23.19 ID:i6JlboRdo
お疲れ様です。
読みました。

前回のテキストを引用させて頂きます。
>その一行は北方帝国の王弟派で、彼らの起こした爆発事件に巻き込まれてしまう。
例えばこの部分。北と南における国同士の対立がシナリオの根底にあるわけですが、この事件において、何らかの人間ドラマが見られるはずです(もしかするとそういうイベントではないのかも知れません……勘違いでしたらごめんなさい)。
おそらく、我々の間に行き違いが生じたおかげで、前回のテキストでは共通ルートの流れを書くのみだったのではないでしょうか。
前回、一つのシナリオになるようにと述べましたが、上記の引用した部分も含めて、何らかの物語を提示して欲しいのです。
何らかの物語とはつまり、Trueルートに繋がるものですから、明確に「主人公が成長する物語」だとか、「数々の陰謀が飛び交う物語」だったりだとか、そういった主題となるべきものが必要となります。
このゲームの主題は「ケルト風」では無いと思いますので。

無駄な補足、蛇足かもしれません(私が30さんの作りたいものを汲み取れていないだけだと思います……)。
今のところは問題ないかと思います。
引き続きよろしくお願いします。
236 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/02/03(金) 14:18:44.90 ID:LlOa42zpo
だめだな…プロットの書き方を根本的に分かってないわ
237 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/02/04(土) 02:19:39.60 ID:9mgO/EWyo
>>234
おつかれです

冒頭はこんな感じで大丈夫だと思います
Aとの話でどこまでこの世界について語るかで文字量が結構前後しそうですね
後々、話に修正がかかった場合ここで調整できそうでいい感じです

>>235
纏めると話をどういった形で魅せるかということでしょうか?
物語の焦点を定め、何を中心に話は回っていくのか
亜人という種族を中心に据えた話、天使のレプリカを巡る二国間(三国間?)の戦いの話、はたまた興行を中心に据えるのか
その中で主人公たちは何を思って行動していくのか?
あぁ、話作りの基礎が解ってないと混乱しますね…自分の意見が出せない
明確な指示を出したいところですがミスリードになってないかどうか…
238 :223 [sage]:2012/02/04(土) 13:01:38.50 ID:No3W7FiWo
こんな音楽でいいんですか?
じゃあ今度は完成したものを張り付けてみますね、下書きとは別のケルトっぽい曲になりそうですが
239 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/02/06(月) 20:47:22.39 ID:saGylMc4o
定期支援
240 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2012/02/07(火) 04:54:30.39 ID:TOfRtVkY0
見ていてハラハラするけど、支援
241 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/02/07(火) 13:32:51.24 ID:bRUIYQUNo
期限決めといた方が
242 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/02/07(火) 13:42:25.21 ID:c4wCZo7Ho
何年くらいで完成させるつもりなのかと
243 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/02/09(木) 00:23:45.74 ID:Xs7am33ko
おつかれさまですー
進行状況はいかがでしょうか?
お忙しいとは思いますが、できれば次をどのくらいにあげられそうか申告お願いしますー

>>238
よろしくお願いします
のんびりお待ちしております
244 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/02/09(木) 00:29:50.29 ID:PLx6FA4h0
すまない、ちょっと言及されたことについて悩んでた
答えにはなってないけれど前回の続きから一つめの街まで
あいかわらず主題が見えなくてスマン
ttp://ux.getuploader.com/rurounin/download/3/si.txt
245 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2012/02/09(木) 00:42:57.71 ID:/qMLGLh60
悩んでいるなら抱え込まずにすぐに相談するんだよ!
246 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/02/09(木) 00:45:25.99 ID:zBYQbr9yo
だよ!
247 :断幺 ◆mVulY6RcvM [sage]:2012/02/09(木) 00:45:59.89 ID:Xs7am33ko
寝てしまう前に少しだけ
悩んでいる部分は一緒に考えて行きましょう
本当は30さんに「これだ!」と提示して貰いたいのですが
せっかくチームで造ってるんですし一人で悩んでいても先に進まないので

ごめんなさいファイルは明日帰宅後確認しますorz
248 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/02/10(金) 01:26:55.38 ID:T1mOt65zo
おつかれさまです、続き確認しました
特に問題ないと思います。こんな感じで引き続きお願いします

主題に関してなんですが、やはり自分は二国間の争いを濃く描くべきだと思います
今のところ一座はちょっとした精鋭部隊みたいな感じなんですよね?
それならばそれを使わない手は無いと思います
ようは主人公のいる一座が追い込まれた戦況を覆すことによるカタストロフというかなんというか、うまく纏まりませんが…
というか、これは言わなくてもその方向に向かっていると思うので
とりあえず今は30さんの話を最後まで読んで行きたいと思います

なんだか的外れなことを言っているような気がするので突っ込んでやってください。よろしくお願いします。
249 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/02/12(日) 23:07:37.38 ID:89JeoX9io
定期支援!
250 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/02/12(日) 23:13:24.50 ID:YS7Xla4mo
定期支援、いつもありがとうございます。
すこし顔出し。
251 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/02/12(日) 23:17:54.66 ID:i5FC2bXC0
生きててすいません
ttp://ux.getuploader.com/rurounin/download/4/pt.txt
252 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/02/12(日) 23:39:09.22 ID:YS7Xla4mo
読みました。
問題なく(あるとすれば行き違いのみで)良いものを出せていると思います。
プロットを文章に起こす際、負担できる部分は負担しますから、ここで踏ん張っていただきたい。
引き続きよろしくお願いします。
253 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/02/13(月) 01:05:01.39 ID:dBbP+Rhr0
>>245-7
レスもしねーでなに言ってんだと思われるかもしれませんがすげー救われてますありがとう
254 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/02/15(水) 21:08:21.91 ID:+YCMkpRJo
GEP落ちててレスできなかった
定期支援! 30さん頑張ってな!
255 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/02/15(水) 23:42:21.37 ID:X4pDexd7o
>>251
同じく落ちててレスできませんでしたorz
今回も特に問題ないと思います
すべて上がった後に、正直手を加えるところがあるかどうか…
もうこのまま仕上げるつもりで行ってもらって良いかもしれません
自分もsimaさんと同じく、書けないなりにバックアップはしていきますのでこの調子でいきましょう
256 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/02/17(金) 01:41:53.42 ID:yiXt2+bj0
ども、色々とご迷惑をかけております+ありがとうございます
今ヒロイン四人の個別ルート書いてて、その内容についてのご相談なんですが
全員なんらかの形で南北間の戦いに巻き込まれてもいいですかね?
それとも一人くらいは日常系のルートをつくるべきかどうか、みたいな相談です

四人とも戦いの中で成長〜みたいなのは統一感がでるとは思うのですが
あまり殺伐としすぎない方がいいかなと迷う部分もありまして
それともその辺は個別のライターさんに内容を任せた方がいいのかしら
257 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/02/17(金) 06:44:32.66 ID:1P+Zhh4Po
>それともその辺は個別のライターさんに内容を任せた方がいいのかしら

はい。その辺りは別の仕事になりますし、読書亡羊ではありませんが、それで共通部分に差支えが出ても失敗ですので。
個別については、各ヒロインの外せないであろう設定と話の大筋(十行とかその程度で纏められるもの)、それと個別プロットが出来上がったときに要望を飛ばす程度で構わないかと思います。

南北間の戦いを芯に据えるのなら、多少殺伐としていても、それはそれで良い方向性なのでは。
一見関係のなさそうな、平和の象徴と囃されるようなヒロインが物語の後半で……みたいな刺激的な要素があってもいいかも。
ただ、4人ともを争いに絡めるのが厳しかったり、無理のある体になってしまうのなら控えたほうがいいかも知れません。
そうでないのなら、全員を巻き込むというのも良いと思います。
258 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/02/18(土) 00:43:25.25 ID:gWIfYaXFo
>>256
おつかれさまですー
ほぼすべてと言っていいほどsimaさんと同意見なので特に書くことも無いのですが、一応意思表示ということで
259 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/02/18(土) 01:19:56.22 ID:Yg5XVzoB0
どもっす、ご意見ちょうだいしました
全員なんらかの諍いには巻き込まれる方向でいこうと思います
しかし、今までと同じように全ルートの詳細作ろうとするとか無駄なことしてしまったな…

それでは二つめの街の概要をまとめて、土日中には続きうpりますのでよろしくです
260 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/02/19(日) 17:49:42.03 ID:bbC6yt7V0
なんか文字数多くなってしまったかも
よろしくお願いしゃーす
ttp://ux.getuploader.com/rurounin/download/5/2mati.txt
261 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/02/20(月) 01:27:59.75 ID:d0knAx1Y0
調子にのってキャラ設定(仮)もあげてみる
ttp://ux.getuploader.com/rurounin/download/6/abcd.txt
262 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2012/02/20(月) 20:44:27.95 ID:Gs3NNRCs0
都市名、国名だったら北欧の都市名・地域名がいいかもと言ってみる
ラップランド、ウプサラ、セーデルテリエ、ヴァールベリなど
ちょっと耳慣れないけどカッコイイ名前が多い
263 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/02/21(火) 02:33:53.09 ID:O7m9rrY1o
おーじりじり進んでる
定期支援だぜ!

名前かー
ラサ(Latha)とかクーリエ(Courier)、プリスティーナ(Pristina)とかどうだろう
ラサはちょっと読みをかえてたり、インドだったりするけども……
264 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/02/21(火) 22:31:23.65 ID:o4C3Nz93o
おつかれさまです
ふむふむ、なるほどいい感じなんではないでしょうか
大筋はこれでよしとなるならば、次は細かい設定でしょうか
それはメンバーを集めてからの方がいいのかな?
週末あたりにvipでスレ立てする予定でいってみますか
あと個人的な意見なんですが「アンリ」って言われるとどうしても某サッカー選手の顔が思い浮かびますwwww
265 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/02/22(水) 00:14:25.54 ID:h5D5qhzLo
主人公空気だけどいいの?
266 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/02/22(水) 00:45:11.68 ID:PSrz2DvIo
なにか大きなことをやってもらいたいというのは確かにありますが
今のところこの主人公だとたいした戦力になりそうに無いってのが前提にあるんですよね…
なにも武器を持ってないなりにがんばる、ってのが妥当なところじゃないでしょうか
267 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/02/22(水) 01:29:51.25 ID:h5D5qhzLo
武器がないなら言葉で戦えばいいじゃない
講談師なんだから
268 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/02/22(水) 09:40:27.05 ID:0P9vxOOIO
確かに主人公の扱いに困りそう
取り柄は英語?を少し読めるくらいか
うたわれのハクオロみたいな活躍を入れてみたらどう?
269 :30 [sage]:2012/02/22(水) 21:56:56.96 ID:eMypHELIO
これでいいんだろうか不安d
270 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/02/22(水) 23:08:16.13 ID:TGg261nro
げふんげふん。インフルでぶっ倒れてました。
名前については名無しの方から頂いた名前を使うのがいいかなと思います。
それと、他に意見が出ているように、主人公に特別感を持たせてみては。

これでいいと思いますよ。
271 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/02/22(水) 23:39:24.30 ID:PSrz2DvIo
インフルエンザ流行ってるみたいですね
皆さんも気をつけてください

言葉で戦う…ですか
となると演説とかかな、言葉で人心を掌握する感じ?
うたわれのハクオロさんみたいに現代科学の知識とか使うってのもたしかにいいかもしれないですね
主人公の見せ場的なものかー…うーん
272 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/02/22(水) 23:59:42.77 ID:o3iYLxWK0
おつでーす。うちの周りもインフルばっかりで大変
これは…設定とかとりあえずOKってことでいいのかしら?
スレの皆さん、なんか企画の進行をえらい停滞させてしまって申し訳ありませんっした

主人公は上条みたいに全く魔法が効かないとか考えたんですが今のところ本当に空気ですな
次はちゃんとした主人公の設定も考えないと
273 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/02/23(木) 00:10:12.33 ID:I+rzxq+i0
>>272
さんをつけろよデコスケ野郎

上の方で名前とか考えてくれてあざーっす
アンリは…うん、変えようw もうアイツしか浮かんでこなくなったw
まあとにかくやっと前進できるようでよかったー!

週末にスレ立て予定とのことですが素材とかの概算とかはとりあえずまだ考えなくていいかな?
今のところ結構登場人物の数が膨らんじゃったんだけど、どこにどれだけ人が入るかまだわからないもんね
ライターによっても必要な素材は変わるだろうし
274 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/02/23(木) 16:19:19.82 ID:mZD/3QwXo
現代から来ました設定あるから、その辺と絡められるといいのかもしれない
……と思う
何で異世界に転移したのか、とか
275 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/02/23(木) 23:48:35.26 ID:gbppzorUo
>現代から来ました設定
そういえばどうやって来たのか考えるの忘れてたorz
どうやって帰るのかも気になるところだし、そこらへんの因果関係を絡めると確かに話を広げれるか…
vipで出てた美術館の絵のくだりとか結構イイと思ったのでそれをかませて見るとか?
276 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/02/24(金) 00:09:06.59 ID:B4I6JxZ1o
定期支援
よさそうだと思うもので、試しに何種類か作ってみたらどうだろう
手間もかかるけど、作っておけば思わぬところで広がることになるかもしれないし

それはそうとsimaさんお大事にねー
277 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/02/25(土) 00:12:34.35 ID:78g6N5oRo
>>273
素材というと、そのキャラの背景ってことですかね?
だとするならばおっしゃるとおり人が集まってからでもいいと思いますよー

スレ立てなんですが今日(土曜)の夜あたりに立ててみようと思ってます
立てるときにまたここに書くので時間のある方は是非来てくださいな
278 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/02/25(土) 00:23:02.63 ID:78g6N5oRo
>>276
>よさそうだと思うもので、試しに何種類か作ってみたらどうだろう

30さんの話を元に意見を出し合うという行程を予定しているので
人が集まってからいくつか試作のようなものは作っていくかもしれません
それとも人を集める前にいくつか用意して行った方がいいのかな?
279 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/02/25(土) 00:35:03.00 ID:nRr8/Ksbo
>>278
いくつかパターンがあれば、それぞれに意見もらえるかなと思ったんだ
パターンAのよかったところと、パターンBのよかったところを組み合わせてみる、とかもできそうかなと

とはいえそれだけ大変になるか……
なんにせよ、30さんが土台を作りやすいようにまとめていったほうがいいですよねー
280 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/02/25(土) 02:04:59.64 ID:C5xszT3N0
おつです
色々な意見ありがとうございmす
しかし、これまでの自分のペースからしていくつも案出してやってくとまた途方もない時間がかかりそうな気がする…
自分の力不足で申し訳ないですがスレ立て後は一直線に制作にとりかかりたいかも

ここにいる方の意見はとりあげたいのでいくつか主人公案はつくってみるつもりですが
形式はヒロイン設定と同じような感じでいいかな?
ttp://ux.getuploader.com/rurounin/download/7/syu.txt
281 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/02/25(土) 12:05:21.18 ID:Slig1+bQo
>>276
ありがとうございます。心配していただけるなんてもう、感涙の極みです。
少々席を外してしまいましたが、体調も戻りましたので復帰します。

>初期こそ役立たずだが、経験を積むうちに
役立たずの描写(異世界ならではの失敗をやらかしたり)の後に、フォローとして現代の知識を遺憾なく行使した活躍(例えば硬い肉にパインやキウイ、万能調味料カレー粉の製法伝授など……食事に関することばかりですが、異世界にも現代にも共通する身近で最も大切な生の一部ですので、これを軸にするといいかもしれないと思いました)を入れて、まずは人の役に立つことの喜びを知る描写なんて入れてみてはどうでしょう。
現代の知識で無双するというのは定番ですが、この作品の作風を考えて、お伽話と同じく身近な人の役に立つことから、人と触れ合っていけるといいかなと思います。

とにかく主人公を不快な人物にしてはならないので、ネガティブな要素はなるべくネガティブに見えないようにしたいです。
斜に構えるような主人公でしたら、切れ者で狡猾なダークヒーロー要素が必要ではないでしょうか。
主人公の成長を描くにも、ネガティブな要素を打ち消すようなものがあっても支障はありません。
無気力で斜に構えているという部分に、多少なりとも臆病や惰弱など不甲斐ない要素が加わると、ひどく滑稽に見えてしまいます(普段は斜めに構えているくせに、いざとなると腰を抜かすような……)。
そも、冷静さは彼の性格の内に含まれない、外的要因だと思いますので、もう少しポジティブな要素を加えても良いかと思います。
"少し"斜に構えていると書かれている部分ですが、これも主人公が凡庸な人物であるから余計に目立ってしまう部分で、凄惨な過去から斜に構える性格へ、そして成長……という流れを汲めるのなら問題はないと思われます。

今日の夜にまた来ます。
282 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/02/25(土) 19:34:16.12 ID:78g6N5oRo
simaさん全快良かったです!
はりきっていきましょう

>>280
了解です
しかし、未経験ながら大なり小なりの軌道修正が必要になってくる事態は想像がつきます
申し訳ないんですが、その際はまた手を煩わすようになってしまうと思いますorz

>>主人公について
人の役に立つ喜びを知る
主人公も学生ですし、あまり経験したこと無い感覚でしょうね
今までそういった経験が無かった故に物事に対する遣り甲斐を見出せず無気力だった、というならば解りやすいですし
そういったネガティブな要素でも読んでいる大体の方は共感を持てるんじゃないでしょうか
なので、そういった描写を入れるのは大いに賛成です
斜に構えるのも程度がどの程度かで印象は大きく変わってきそうですね
基本的に自己中心的だったりあまのじゃくな性格でなければ問題は無いと思います

あとちょっと気になるのは元の世界ではどんな感じだったのか、とかですかねぇ…
これは別に大事なことじゃないか…

今日のスレ立てなんですが、ちょっと用事が出来てしまいましたので明日にしたいと思います
もし時間を空けてくださった方いらっしゃいましたら申し訳ないですorz
283 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/02/26(日) 01:16:49.32 ID:ueujdoPro
明日は少し(過労で)ダウンしているかもしれません。
あまり長くは参加できないかも。
284 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/02/26(日) 12:25:16.98 ID:BG2L6Dy10
上げ方はこれで合ってるのかな?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2684926.jpg_9ph8uPdPhxf65hndUX60/www.dotup.org2684926.jpg
支援
285 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/02/26(日) 23:08:54.27 ID:KPW6oFPOo
遅くなってしまって申し訳ないです
即wiki編集してスレ立てます
286 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/02/26(日) 23:10:26.40 ID:KPW6oFPOo
>>284
支援ありがとう!
って画像でけぇwwww
287 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/02/26(日) 23:11:59.77 ID:v2WMTDLCo
支援きた支援

ついにスレたてかー
288 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/02/26(日) 23:32:39.23 ID:v2WMTDLCo
あ、そういえば断幺さん忍法帖……
289 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/02/26(日) 23:33:43.22 ID:KPW6oFPOo
なんとか10以上にあげてますww
290 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/02/26(日) 23:35:14.40 ID:v2WMTDLCo
成長してる、だと……
291 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/02/26(日) 23:38:21.60 ID:KPW6oFPOo
simaさんや30さんは居ないかな?
自分ひとりで立てていけるものだろうか…
292 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/02/26(日) 23:45:47.88 ID:KPW6oFPOo
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1330267513/
たてやした
293 :223 :2012/02/27(月) 00:43:11.74 ID:coYmAqw/o
PC帰ってこないから作るにも作れないよぅ
少しで貢献したいが
294 :223 :2012/02/27(月) 00:43:52.55 ID:coYmAqw/o
少しでも、ね
タイプミス
295 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/02/27(月) 01:12:17.87 ID:xw7QZSmz0
乙です!
だけど規制?で書き込みできないよママン
296 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/02/27(月) 01:19:20.85 ID:FvhXrvV7o
なん……だと
297 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/02/27(月) 01:45:01.39 ID:xw7QZSmz0
乙でした……
298 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/02/27(月) 01:52:37.34 ID:xw7QZSmz0
支援できなくてごめんよ(´・ω・`)
299 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/02/27(月) 02:37:44.92 ID:FvhXrvV7o
しかし毎回……確かにひきよせるオーラが
断幺さん本当にお疲れ様
300 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/02/27(月) 11:20:39.01 ID:ArEf9wRco
お疲れ様でした。
昨日は参加できず、ごめんなさい。

狭義的に取ると違うかもしれんけど、エロゲもギャルゲーもノベルゲームの一種なのでノベルゲームで統一していいかも知れない
というか前にもこの議題上がったね。スレが立つごとに繰り返してちゃ仕方ない。R18を是とするか否かはすぐにでも決められることだし、すぐに決めてしまおう
書く側としてはどちらでも構わない。一長一短だからどちらが絶対にいいとは言えないし、あとは30さんがそれについて是か否か聞きたい
それで、断幺さんに最終的に決めればいいんじゃないかな

>週10KB、月40KBって見ると普通に見えるけど、
週40KB上げられる時期もあれば全く上げられない時期もある、という意味で少なく見積もって、予定の文章量は比較的妥当だと思っていた
現状のペースを鑑みるに、半年たらずでこの文章量というのは難しいと思うんだけども、これは見直さないでいい?
30さんを責めるつもりはないけど、プロットと設定はもう少し早く上がるだろうと思っていたから半年という数字もそう問題とは思わなかったわけで
半年と厳しく決めるのなら文章量を減らす必要があると思う。逆に、半年と厳しく期限を設定しない、もしくは期限をもう一度見なおすというのなら、文章量については現状で問題ないと思う

ぐだぐだであまり進行がなかったことは否めないけど、二回目ということで風当たりも弱まったし、十分やりやすくなってるんじゃない?
叩かれるのは当たり前とまで思っていたから正直安心した
フルボッコと言われてるけども、今回の場合、vipにしてはそれなりに鷹揚に接してもらえたんじゃないかな

というわけで今回も無駄ではなかったと思います。
昨日は恐ろしいことに、予言が的中して、救急車のお世話になっていました。今日明日に立てられると参加できないと思います。
体調管理がなってませんで……申し訳ない。
301 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/02/28(火) 01:28:13.61 ID:vFSFpwBv0
QQ車とか大丈夫?お大事に
なんか前日のvipで初めて知った事実もあったんでとりあえずすぐに答えられるとこだけ答えておきますぜ

>エロゲ?ギャルゲ?
自分はgepでこのスレ見つけたんで、スレタイ通りエロゲ作るもんだと思ってたw
というか後半はエロエロにする気満々だったw
話題性の意味でもギャルゲよりエロゲって言っちゃった方がプレイしてくれる人は多いかなーとも思う

んでも前スレの流れでスレタイにエロゲって入ってただけならギャルゲにしちゃってもいいと思う
自分もその辺についてつっこんで聞いたことなかったし、エロシーンは担当ライターに任せるつもりだったんで
プロットに一切エロに関する記述もなかったからお互い様っぽい感じですかね?
302 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/02/28(火) 01:31:30.27 ID:vFSFpwBv0
というわけで、simaさんと同じく断幺さんがやりたい方でいいんじゃないかなという意見です
特に希望がなければエロゲかギャルゲ、どっちの制作の方が気が楽かとか、どっちが作ってみたいかとかそんな感じでいいんでない?
有志が集まって制作してるわけだからダウン数稼がなきゃならないってわけでもないし、遠慮せずに少しでも作りたいものを作ろう!
自分はもう設定やらなんやら好き勝手させてもらったんで気にしてもらわなくて大丈夫です!
まあ、本音を言えば断幺さんのエチ絵には凄く興味ありますがw

あと、スレ立ては金曜とか土曜の夜の方がやっぱりいいかなと思った
まさかライター希望さえ一人もあらわれないとかさすがに意表をつかれた感じです。くそぅ
303 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/02/28(火) 01:43:44.74 ID:vFSFpwBv0
言い忘れたw
新曲素敵でした。なんかのどかな感じでいい感じ
304 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/02/28(火) 15:26:23.75 ID:YtjxQ6Rw0
支援

……ってsimaさん救急車とか
お大事にね、いやホント
305 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/02/29(水) 00:16:51.52 ID:ZvYvjqJ0o
simaさんその後体調はいかがでしょうか
救急呼ぶくらいなんで2,3日の休養では足りないような気もするんですが…
次回のスレは現メンバーがそろっているときに立てたいと思っていますので
無理そうならばまた言ってください

>>294
大丈夫です!音楽は時間的な余裕もだいぶありますし
なによりその気持ちがありがたいです

>>simaさん,30さん
言われて気づきましたがたしかに前企画でもこの議題上がりましたね…
どちらにするかは自分に一任していただけるということなので
今回は製作のしやすさを取ってギャルゲということで行きたいと思います
vipでもでていましたがエロゲ製作に抵抗を持っている方も居るようですし(実は自分もエチはおkでもエロ絵は描くの抵抗がある)
あとエロの描写にライター、絵師ともに結構技量がいると思いますので
30さんはエロゲだと思って参加してくれたみたいだし、申し訳ないんですが…
プロットを読む限りエロいれなくても面白そうじゃね?と思ったのも本当なので
自分はギャルゲでも十分いいものが作れると思ってます
文章量に関しては現状半年は厳しいという意見が出ていましたが
半年はあくまで最初の目安として考えていたので、半年に拘らなくていいと思います
約半分の作業量に4ヶ月かかれば、そのまた4ヵ月後を完成予定に定めればいいか、くらいの曖昧なものでしたので
曲は道中とかをイメージして作ってます。イメージ違ったら言ってくださいね

また不甲斐ないところをお見せしてしまいましたが、自分でも気づいてないところがたくさんあると思いますので
疑問に思ったことはどんどん言ってやってください

あといつも支援してくれてる方々ありがとうございます、ホント励みになります
306 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/03/01(木) 01:09:25.90 ID:nMJmXsnt0
おいすー

>>305
一聴して道中の曲っぽい!と思いましたが外してたら恥ずかしいので書きませんでしたwイメージ通りす
こんな曲をゲーム内で使えるとかテンション上がるわー

それとギャルゲで了解しました!
これで逃げ場がなくなってしまったので精一杯シナリオを頑張りたいと思います!

話は変わりますが、あとは次のスレ立てまでに大まかでも決めておいて明記した方が食いつきがいいかと思ったものをいくつか
・制作に使うシステム(吉里吉里だっけ?)
セリフを表示するのは窓方式なのか全画面方式なのかとかも明記するといいかも

・必要な素材
背景は写真を加工するのかとか、フリー素材を流用するとか、キャラクターの総数とか、大体の作業量とか
(素材の指定は自分がなにも明記してないのでマジで何も見えない状況だと思う。申し訳ない)

・募集する人員
なんの職を募集するかを絞ったほうがいいかも
ある程度まで制作が進むまではスクリプタとかの人とかは募集する必要ないような気もする
ライター、絵師、背景、音屋さん募集中とか明記した方が全部募集中って書くよりわかりやすいかも

なんか凄くgdgdなんで後でまとめなおします。とり急ぎご報告までー
307 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2012/03/01(木) 02:08:04.37 ID:/05ZuBn70
おー、wiki・うpロダが修正されてる
がんばれー、応援してるよー
308 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/03/03(土) 00:21:38.32 ID:CAeDMHQc0
simaさん入院でもしてんのかな……無事だといいが
309 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2012/03/03(土) 06:19:15.65 ID:S70dyjbco
とりあえず大丈夫です。
ご心配なく……なんというか、すみません。ありがとうございます。
次のスレ立てはいつ頃でしょうか?
310 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2012/03/04(日) 02:06:15.36 ID:XVx5ikt70
活動時間にもよるけど
断幺さんが毎週活動できそうな日時に、募集スレを立てるのがオススメ
春休みなのであくまで目安程度にしかならないけどねー
311 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/03/05(月) 13:44:12.52 ID:dYr+UxMlo
ゲーム製作雑談スレwikiの進行中企画に掲載しました

http://alphawiki.net/vipgamecreator/index.php?%B8%BD%BA%DF%BF%CA%B9%D4%C3%E6

募集人員等に誤りがあればお願いします
掲載を取り消して欲しいという場合はすぐに消します
312 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/03/05(月) 22:34:56.07 ID:83bRgQI+0
>>311
ありがとうございます!

しかし、ここに来てこの伸びのなさは……停滞か?停滞なのか?
313 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/03/05(月) 22:35:57.04 ID:9CKqEI/Io
待機してますが……人はいるんですよね
314 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/03/05(月) 22:45:05.28 ID:1tzPBdelo
柱の陰から見守りつつ、支援してるんだぜ!
315 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/03/06(火) 02:58:06.66 ID:ZJTaet20o
案の定心配かけまくってる…
ここ数日スレを覗けてなかったんですが大丈夫です消えてないですよ
3月から就労環境にちょっと変化がありまして就労時間も延びて休みも減少不定期になってしまいました…
体力的、精神的に慣れるまで制作に割ける時間が減ってしまいそうです
スレタテに関してはリアルを顧みると週末は難しそうです、平日がメインになるかと…

いろいろと意見を頂いてますがとりあえずまだどうするのが良いかまとめ切れていないので現状報告まで…
本当に申し訳ない
即今のリズムに慣れると思うのでしばしお待ちを
316 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/03/09(金) 02:12:07.70 ID:FbjO6QRHo
お疲れ様ですー
自分自身がこのままずるずる引っ張ってしまうのが怖いし明日(金曜)がちょうど休みなので夜にスレを立てます
毎度急で申し訳ないorz

>>306
ウィンドウの表示方式は下に表示するタイプを想定しています
なので地の文が必要といってもやっぱり会話文主体で考えています

必要な素材は基本フリー素材+足りないものは自前で描きます(キャラ絵はもちろん自前です)
これは優先度を決めて絶対に必要なものから用意
それまでの作業の進行具合を鑑みて端折っていく方式をとりたいと思います
枚数は…そうですね、今のところ具体的には提示できそうに無いです

人員については確かにスクリプタさんは後々でいいですかね
優先順位的には30さんの挙げた順番で問題なさそうです

>>311
ありがとうございます
まったく問題ありません

>>313
出来るだけ見てます時間はかなり遅いですが…
317 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/03/09(金) 22:34:21.27 ID:kUHQcbvio
了解しました。
野暮用があって、色々と遅れたりするかもしれませんが……
顔はきちんと出します。
318 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/03/09(金) 22:38:43.25 ID:vgN0+9/Eo
支援待機
319 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/03/09(金) 23:38:36.96 ID:FbjO6QRHo
お待たせしてます
もうちょっとしたら立てますー
320 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/03/09(金) 23:49:28.50 ID:FbjO6QRHo
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1331304491/
たてやした!
321 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/03/10(土) 00:03:49.72 ID:utrqMEl7o
ウェブロゴさんとドッターさんって見たことないけど、スレに書き込まないだけ?
322 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/03/10(土) 00:08:31.49 ID:vXn8KmnBo
>>321
あっと、そうだったその件も相談し忘れてた
1ヶ月くらいは様子を見ようという話になってたんだけど
もう結構書き込みが無いから考えないといけないところ…
323 :弥生 [sage]:2012/03/10(土) 00:09:47.45 ID:MhqLCjxfo
絵師希望ですー
おながいしま!
324 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/03/10(土) 00:16:15.39 ID:vXn8KmnBo
>>323
よろしくです
そしてトリップも追加おねしゃっす!
325 :夏野陽炎 ◆6/RlEMbDrM :2012/03/10(土) 01:52:29.43 ID:LtVtCGgn0
本スレにも書きましたが、シナリオ担当で参加(仮)の夏野です、よろしくです
326 :断幺 ◆mVulY6RcvM [sage]:2012/03/10(土) 14:44:02.76 ID:EJukWhLIO
携帯から失礼

>>325
よろしくです
今は人を集めると同時に本格的に動き出す前に問題点を潰しておきたいところなので
何か思うとこありましたらがんがん書き込んでやってくださいね

仕事中考えていたんですが、自分のペースでメン募していたのでは迷惑かけること必至なので
多少時間が遅くともできるだけスレを立てて行きたいと思います(もちろん独自にたてていただいても結構です)
不定期にはなると思いますが、スレに気付いた際は援護射撃お願いします

327 :弥生 ◆yXcYk9Ye0M [sage]:2012/03/10(土) 20:28:04.87 ID:MhqLCjxfo
>>326
わかりました!
ギャルゲ塗り実践してたのですが、今日もスレ立てるのでしたらそっちでうpすることにしますね
328 :弥生 ◆yXcYk9Ye0M [sage]:2012/03/10(土) 20:37:04.36 ID:MhqLCjxfo
ん?いや、逆に制作スレにうpの方がいいんですかね?んん…
329 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/03/10(土) 20:41:19.35 ID:WH+ps8M9o
>>328
宜しくお願いします。
ここに上げちゃっていいと思いますよ。
330 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/03/10(土) 20:58:48.43 ID:5crqw77wo
定期定期
新スタッフさんwktk
331 :弥生 ◆yXcYk9Ye0M [sage]:2012/03/10(土) 21:40:18.01 ID:MhqLCjxfo
>>329
よろしくお願いします。
了解しました!

http://beebee2see.appspot.com/i/azuY_YT9BQw.jpg
ギャルゲっぽいかは分かりませんがとりあえずサンプルの子を描いて見ました。
服の模様などまだですが…。
こんな感じでしょうか?書き直す点など
お願いします(?)
332 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/03/10(土) 23:37:31.12 ID:WH+ps8M9o
私からは特にありませんが、
やっぱり、仮の素材でも上がるといいですね。なんというか、嬉しいです。
今後とも宜しくお願いします。
333 :弥生 ◆yXcYk9Ye0M [sage]:2012/03/11(日) 15:29:07.91 ID:2XvFMKLNo
>>332
そう言って頂けてこちらも嬉しいです(*^o^*)頑張ります。
絵の方はどういう感じで進めていけばいいんでしょうかね。。。
334 :断幺 ◆mVulY6RcvM [sage]:2012/03/11(日) 16:50:46.60 ID:CDG5AJ0IO
携帯から失礼
塗りはこんな感じで大丈夫です
デッサンに関してはもしかしたらちょっと手直し入るかもしれません
彩度や明度を絵描き間で統一をする作業が予想されますのでpsdやsai形式のファイルは残して置いてくださいね
申し訳ないんですが今のところ絵描きさんができるのはデザイン案を出したりすることくらいだと思います
30さんの草案を元にモリモリ仮デザインを組んで見るのは如何でしょうか
335 :弥生 ◆yXcYk9Ye0M [sage]:2012/03/11(日) 19:16:45.37 ID:2XvFMKLNo
>>334
そうですか!!分かりました、何かあったらどんどん言ってくださいな。
psd形式ですね、おkです。
デザイン!が、頑張ります
336 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/03/11(日) 21:05:17.34 ID:Vp/wCj+10
ぎゃあああ、断幺さんと同じく急に忙しくなってしまった間になんか進んでる!
すいませんすいません、みなさんよろしくお願いします
337 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/03/11(日) 23:42:42.66 ID:Vp/wCj+10
ttp://ux.getuploader.com/rurounin/download/8/bout.txt

ちょっとご相談です
シナリオの冒頭部分を変えてみたいんですけど、こんな感じではどうでしょうか?
ご意見お待ちしております
338 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/03/11(日) 23:59:29.27 ID:Vp/wCj+10
見てるかどうかわからないけど、ログ拾えたスレの書き込みへの返信

>プロット読んだけど、序盤で土の精霊の加護が出てくるシーンがあるなら
>土以外の精霊についてもどっかで出さないととってつけたような印象が出そう
>単に詳しくプロットに書いてないだけかな

道中のキャンプ中に火の精霊とか水の精霊とか風の精霊とかでてくる予定だよ
火の精霊→就寝時の床暖房
風の精霊→獣除け
水の精霊→瞬間浄水
とか
339 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/03/12(月) 00:00:46.39 ID:K/ezh1w80
>プロットを読んだ後の疑問点とか
>・主人公、各ヒロインの一人称
>・主人公、各ヒロインの口調
>・講談は物語をそのまま書いていくのか、省略するのか

口調とかはとりあえず設定あるけど各ライターにお任せ
講談の場面は色々と省略する予定
基本メジャーな話しか出さないつもりだし、その辺りは読者に補完してもらおうと思ってる
桃太郎とか絵本くらいの長さだったら、演出的な目的で内容を改変した物を全部載せるかもしれない
340 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/03/12(月) 00:03:00.42 ID:K/ezh1w80
>って思いのほかプロットが完成形に近いから読むのに時間かかってしまった……
>読んだところまでの解釈で、Bルート書く人はかなり難易度が高いんじゃないだろうかと思うんですね
>下手したら主人公が空気と化してしまうような気がします

一応Bルートでの主人公空気化防止案として、主人公に魔法使いの花嫁的な設定(他人に魔翌力供給ができる)は考えてる……
けど担当者に任せる!異能力バトル物が好きなライターとか来てくれないかな
341 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/03/12(月) 00:08:26.70 ID:K/ezh1w80
↑魔翌翌翌力供給→魔翌力供給
 主人公が携帯魔翌力タンクになります。BにとってはDBの仙豆みたいなもんですね。超便利

>主人公については何か考えるって話を避難所でしてた

色々考えてるうちになぜか冒頭部分の改変というアイデアが生まれてしまった…
もそっと待ってください
342 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/03/12(月) 00:09:56.22 ID:K/ezh1w80
↑魔翌翌翌翌翌翌翌力供給→魔翌力供給
343 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/03/12(月) 00:11:25.09 ID:K/ezh1w80
なんぞこれ、修正できないw
↑は まりょくきょうきゅう です、よろしく
344 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/03/12(月) 00:16:12.88 ID:5MokIFyOo
まさかここで魔法使いの花嫁案がでるとは

あとメ欄にsagaで対処できるはず
345 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2012/03/12(月) 00:16:14.92 ID:f7diz3EO0
なんかワロタwwww
魔翌力供給か
346 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2012/03/12(月) 00:17:14.96 ID:f7diz3EO0
って、なんぞコレー
347 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [saga sage]:2012/03/12(月) 00:20:20.37 ID:5MokIFyOo
これで……いけるは、ず

魔力
348 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/03/12(月) 01:25:53.37 ID:uewFfDiMo
>>337
おつかれさまですー読んでみましたよー

読んでみた印象なんですが、ちょっと亜人の戦力が大きすぎませんかね?
10歳の少女が多人数の野党を圧倒できるということは、大人で徒党を組めば相当な戦力
過去あったという亜人の徴用も抵抗されれば子供を人質にとることすら難しかったのでは…
なにか決定的な弱点でもあれば話がわかりやすいかもしれません、亜人を無力化する何かが

妹枠を増やすことについては慎重にならざるを得ないです…個人的には入れたいですが
というのもやはり作業量の増加がどのくらいなのかが計り知れないのが大きいです
話の幅も広がりそうで面白そうではあるんですがねぇ…
サブキャラ扱い…とか?

冒頭改変によるメリットは自分の中ではいまいちピンと来てません
しかし否定的な意味ではなく、単に自分の理解力が足りてないということです
「そう言われてみればそんな効果が期待できそうだ」くらいの解釈
あんまり大した意見いえてないですが、一応これが自分が読んでみた印象です
参考になるんだろうか…大したこと言えないなぁ
349 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/03/12(月) 01:39:03.38 ID:uewFfDiMo
>>325
すみません最初に聞くべきことだったのですが
仮参加というのは具体的にはどういった内容の仮なんでしょうか?
企画が安定軌道に乗るまで様子見、ということでよろしいでしょうか?
それとも仕事などの都合上、本腰をいれて製作に携われない可能性があるということでしょうか?
350 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/03/13(火) 01:16:37.03 ID:mfJ7+8EP0
どもども
色々とご指摘あざっす。設定を練っていると自分ではわかっているけど、他の人には伝わってない
みたいなのがどうしてもでてきてしまうので指摘してもらえるのはありがたいかぎりです

自分で提案しておいてなんですが、良く考えると一座に加わる主人公の動機がぶれてしまうこと(少女が心配だから参加する)、
孤独感・無力感に後押しされた主人公の奮起なんかも描写しづらくなってしまうかもしれない…
ということで、せっかく流れが作ってあるのだから、わざわざ複雑にせず現行のまま行こうと思います
なんというか、お騒がせしました

ついでに亜人の戦闘能力についてのことなんですが、亜人=熊くらいの戦力を想定してます
人が素手では絶対にかなわないけれど、武器を持てばなんとか追い払うことはできるかもしれない
罠にはめて集団で弓を射かければ一方的に狩ることもできるくらいですかね。とりあえず近接では人間に勝ち目は薄いです

少女のケースだと、逃げ場のない狭い部屋の中で賊に立ち向かったので
人間との筋力差を生かしやすい状況だった、という感じです
屋外で少女が抵抗をしても、同じ結果にはならなかったと思います

どうやって亜人の子どもを捕らえたか〜なんかも一応考えているんですが
今一つ曖昧な存在である亜人の設定集を作ろうと思うので、その時に合わせて記述しようと思います
亜人達は山岳地帯の狩猟採集民で、高い身体能力があるかわりに文明的には発達しておらず
火薬なんかにすこぶる弱い。雷鳴(火薬)を操る人間を神の使いだと信じ(戦争初期は)、村に賓客として招いていた云々〜とか

新しい絵師さんも来てくれたみたいだし、設定あげられた時にデザインなんかもご相談できればなんて考えてます

あと、言い忘れてましたが環境が変わってお仕事大変そうですががんばってください
351 :断幺 ◆mVulY6RcvM [sage]:2012/03/13(火) 01:59:47.74 ID:21E1eKrIo
くそぅ今日こそはスレ立てたいと思ってたのにもうこんな時間orz

クマくらいの戦力了解です
さしずめ暴れる子グマとそれを抑えようとする飼育員状態だったわけですな
ひとまずこちらの指定(プロット)はこなして貰ってるのに設定まで色々考えてもらって大変申し訳ない
確かに亜人の設定は結構大事な部分ではあると思うので大まかでもいいので資料は欲しいところです
352 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/03/13(火) 08:00:58.98 ID:KUTNIQhGo
現行のまま……ということは、前回のテキストはなかったことに……ということでしょうか

>・部隊となる世界に戦争があり、その被害を受けている弱者がいることを明確にする。
>(B、Cルートでの登場人物の言動・行動に説得力を与える効果が期待できる)

>・中盤過ぎまではわかりにくい亜人と人間の人種対立を明確にする。
>。(A、CルートでAの正体がばれた際の唐突感の解消が期待できる)

このあたりは、凄くいいなと感じました。
一つ目の街にスラムのような場所を置いてみたり、代替を用いて表現するのがよろしいかと。


あまり無理はなさらないで下さいね。
スレ立て、ある程度の対応、wikiの編集までなら、私でも出来ますので、頼ってどうぞ。
353 :断幺 ◆mVulY6RcvM [sage]:2012/03/13(火) 18:15:45.25 ID:YaxhB2tIO
>>352
サクッと人員を集めてしまいたいのでできればお願いしたいところです
スレ立て用のテンプラ用意した方がいいですかね?
といっても前と対して内容に変化はないとは思いますが
354 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/03/13(火) 18:43:52.60 ID:KUTNIQhGo
テンプレが無いと動けませんね……
とりあえず、置いといて貰えると助かるかも。

いついつにスレを建てるとか、誘導はどうするかとか、簡単でいいので、教えて下さい。
355 :弥生 ◆yXcYk9Ye0M [sage]:2012/03/13(火) 21:02:07.96 ID:VuhYL77Uo
>>30さん
よろしくお願いします!
設定など色々とお疲れ様です!妹的なポジのキャラは結局無しということでよろしいでしょうか。残念です…w
シナリオについては私からは何も言えませんが…主人公が一座に入る理由づけや戦争が与える影響などはっきりするには、前のプロット+何かもうひとつ要因を…という感じかな〜と。たいした意見も出せず申し訳ないorz
亜人の詳しい設定も楽しみにしております。
356 :弥生 ◆yXcYk9Ye0M [sage]:2012/03/13(火) 21:05:36.85 ID:VuhYL77Uo
私もスレ立てくらいならできるかと…。
できることがあったら言ってくださいまし。いや…まず私は絵を描かねば…うん
357 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/03/13(火) 23:44:37.33 ID:21E1eKrIo
皆さんありがとうございます
ちょっとテンプレ作ってきます
358 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/03/14(水) 00:50:23.18 ID:ZRJz+gCpo
http://www38.atwiki.jp/rurounin/pages/19.html
テンプレできました。貼っておきますね
359 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/03/14(水) 22:25:23.52 ID:ZRJz+gCpo
今日は立てれそうです!
30分後くらいに立てますね
360 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/03/14(水) 23:00:31.51 ID:ZRJz+gCpo
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1331733519/
たてやした!
361 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/03/15(木) 09:27:47.15 ID:PM0EOBKvo
お疲れ様です。
爆睡していました……気付かなくてごめんなさい。

http://unkar.org/r/news4vip/1331733519
一応、ログ貼っておきますね。

正直、800×600は殆ど絶滅していると思います。
1920×1080のモニターを使っていますが、
フルスクリーンで耐えられるのが、1024×576からです。
800×600のフルスクリーンは厳しいものがあります。

1440×1024と、1280×720のモニターを使用していたときは、
画面と目の距離が近くなってしまうため、800×600のフルスクリーンにも厳しいものを感じていました。
少し離れてプレイすれば、問題もないのですが。

これらは人それぞれと言えてしまいますが、800×600は時代遅れという風潮があるのも確かです。
しかし、それは商用に限ったことで、同人などで求められるものではありません。
作業的に厳しいのであれば800×600でも問題ないと思います。
ただ、1024×576以上が好ましいことは事実です。

ゲームウィンドウの大きさを自由に変更できるノベルゲームは少ないです。
技術的にどうなのかなあと思いますが……もしできるなら、入れたほうがいいかと。
フリーソフトでゲームウィンドウの解像度を変更することは出来ますし、必須とまではいきませんが。
362 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/03/15(木) 22:11:22.32 ID:nqV2odcDo
ノートパソコン使ってて、1024×576なら大丈夫だけど
1024×768になるとウインドウモードの時、縦が収まりきらない
363 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/03/17(土) 01:47:57.43 ID:+C/oQM4do
あぁそうか
ネットブックやモバイルノートがメインの人は解像度そんなに高くないですね…
やっぱりまだ800x600の需要が完全になくなったわけじゃないんですね

素材を1024x768で用意して吉里吉里のほうで800x600に縮小する
コンフィグで両サイズを切り替え可。これが理想ですかね

>>30さん
次回スレたてる用にちょっと何か素材があったほうがいいだろうということで
デザイン絵描いてたんですがこんな感じでどうでしょう?
ぱっと思い浮かんだのがニナさんだったのでアンリさん飛ばしたwwwwww
ワンピースはちょっとしっくり来なかったのでローブになってます
http://www38.atwiki.jp/rurounin/pub/img/nina_an_BSFROUC.png
364 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [saga sage]:2012/03/17(土) 01:54:04.66 ID:ZwGySYh5o
おお、きた……!
これはいい
365 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2012/03/17(土) 02:05:35.23 ID:iqlrwR9O0
期待!期待!期待!
366 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/03/17(土) 09:38:46.82 ID:pyj+UQUto
http://i.imgur.com/3kov0.jpg
ちなみに、現時点でコンフィグからの解像度変更の理想(と思われる)ものが、これです。
ウィンドウ端を引っ張るだけで解像度を変更できるものもありますが……これは少数ですね。翠の海とか。
参考までにどうぞ。

次スレはいつにしましょうか。
今日か明日には立てたいですね。
367 :断幺 ◆mVulY6RcvM [sage]:2012/03/17(土) 15:54:20.23 ID:DeXRO9tIO
サンプルありがとうございます
まさにこんな感じが理想ですね
>>今日か明日には立てたいですね。
了解です日が変わってしまうかもしれませんが今日立ててみたいと思います
368 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/03/17(土) 23:36:16.69 ID:+C/oQM4do
お疲れ様ですー
日が変わるまでには立てれそうです
少々お待ちを
369 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/03/18(日) 00:01:22.53 ID:hRCD++k3o
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1331996396/
たてやしたー
370 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw :2012/03/18(日) 03:45:32.47 ID:aYo2p9YDO
イラスト担当希望です。
出先なので絵は後日貼りに来ます。
とりあえずケータイに昔描いたラフが残っていたので名刺代わりに貼っておきます。

371 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/03/19(月) 00:29:24.49 ID:POcml+Q/o
>>370
よろしくお願いします
The OPPAIじゃないですか。おっぱいは大変良いものです
今のところライターさんが集まらなくてゆるゆる進行ですが妄想落書きでもして盛り上げつつ待ちましょう
現在の絵もお待ちしておりますぜ
372 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [saga sage]:2012/03/19(月) 00:34:19.61 ID:aKFoZ6ADo
The OPPAIに不覚にも
373 :断幺 ◆mVulY6RcvM [sage]:2012/03/20(火) 01:26:26.54 ID:1tyyfZFNo
お疲れ様ですー
明日またスレを立てたいと思います
例のごとく遅くなると思いますので人がきてくれるか不安なところではありますがお時間ある方援護よろしくです

>>372
なんというかすごくバカっぽくていいですよね
結構リアルで口走ります
374 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/03/20(火) 01:33:06.11 ID:QtyukHmxo
>>373
私が立てましょうか?
時間指定していただければ、その時間に。
375 :断幺 ◆mVulY6RcvM [sage]:2012/03/20(火) 02:00:21.81 ID:1tyyfZFNo
>>simaさん
ありがたい!
自分が参加できるのは早くても23時ごろだと思いますのでそれまで引っ張れそうな時間でお願いします
376 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/03/20(火) 03:05:17.42 ID:QtyukHmxo
では10時過ぎに立てますね。
立てる前にこのスレで報告します。
377 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/03/20(火) 19:08:39.17 ID:QtyukHmxo
少し遅れそうなので、10時30分に立てます。
378 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/03/20(火) 19:41:27.61 ID:rg54/V2l0
http://deaibbs.x0.com/up/src/up3709.jpg
スレ立て援護お疲れ様ですー
描いてみたら色々デザイン間違ってた…orz
379 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [saga sage]:2012/03/20(火) 22:17:01.68 ID:izlooyEto
支援待機
380 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/03/20(火) 22:41:10.56 ID:QtyukHmxo
すみません、遅れました。

と、立ててみたのですが、スレ立て規制が……
少ししたらまた挑んでみます。
381 :sima ◆G.W/roslCE :2012/03/20(火) 22:43:43.01 ID:QtyukHmxo
とか言いつつ立ちました……すみません。

【ライター・絵師】流浪人たちのギャルゲを作りたいんだ【募集中】
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1332250923/
382 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [saga sage]:2012/03/21(水) 00:31:05.55 ID:wUC2OFuEo
あっ
383 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/03/21(水) 00:35:11.01 ID:YV7AvvgWo
>>378
投下あざっす!
等身はちょっと高めてもらうことになると思いますー

なんかアク禁くらって書き込めない…orz
384 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/03/21(水) 00:35:48.15 ID:YV7AvvgWo
ってか落ちたか!


…orz
385 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/03/21(水) 00:36:02.99 ID:RkWPmDVHo
あちゃ
386 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/03/21(水) 00:36:35.83 ID:s/Yt3stBo
落ちてしまいましたね
死なないために私はそろそろ寝ますが……
387 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/03/21(水) 00:46:15.66 ID:YV7AvvgWo
>>386
おつかれさまです…
人が来ているのかどうかも判らないのが厳しいですね…
また仕切りなおしましょう
388 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/03/21(水) 01:26:31.15 ID:VIJG8NW90
最近なんの役にも立てなくてすいません…
今も試してみたんですが、やはり自分はvipには書き込めないようです。なぜだ
魔法使いちゃんがかわいすぎて悶絶。ワンピよりあれで全然いいわー

お待たせしてました亜人の設定です、よろしく
http://ux.getuploader.com/rurounin/download/9/aji.txt
389 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/03/21(水) 01:42:02.16 ID:VIJG8NW90
あ、新しいスタッフのかたよろしくお願いします見捨てないでください
あと個別のライター見つからなければ自分が一つ書いてみたいなーなんて思ってたり
もちろん優先は共通なんですが

そうすればライター三人揃うんで最後に登場する(いざとなれば端折れる)Dルート
を除いて序盤〜中盤の制作に取りかかれるかもなんて思ってみたり
390 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/03/21(水) 22:44:55.22 ID:s/Yt3stBo
お疲れ様です。

混み合っていて把握するのが大変ですが、上手く描写できれば良いものになりそうですね。
史実として滔々と述べるのではなく、過去の物語、つまり人生の遍歴として登場人物に語らせるようなものがあるといいかな、と思いました。
ということで、考案者であり最も理解の深い30さんが、亜人ヒロインのルートを担当するとよろしいのではないでしょうか。
もちろん、単なる私からの提案ですので、他に担当したいキャラがいるのであれば、そちらを選択しても構わないと思います。

>>325の方は今のところ様子見かな……
ライターの数に関しては、まだ何とも言えませんが。

vipへの書き込みに関してですが、べっかんこから書き込んでみてはどうでしょう。
モバイルですが……
391 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/03/22(木) 02:18:37.52 ID:XdKo5O4x0
http://vippic.mine.nu/up/img/vp72411.jpg

ヒロインC案です。
現代っ子+設定が重めなので、あえて萌え萌えしい感じを抜きました。
地味すぎる…
もっと派手にフリルひらひらーっとか髪ふわふわーっなみたいな方がいいんでしょうか。さじ加減が分からない><
392 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/03/22(木) 19:00:40.72 ID:bcycn5V9o
おつかれさまですー
今日は仕事お休みだったのでちょっと多めに時間が取れる!

>>388
vipに書き込めないのは痛いですねorz
うーん、とりあえずこちらのスレで活気付けてもらえるとうれしいです
キャラクターのデザインは自分も含めて絵師さんたちがモリモリ上げてくれると思うので
良いとこ取りですり合わせていきましょう!
亜人の設定良い感じです
今までは割と一点に集まっているイメージだったのですが
広域にわたって生活しているんですね…しかもそれぞれに思想を持った団体で
simaさん同様、掘り下げればかなり味が出てきそうだと感じました

製作のスタートはできればメンバーが集まってからにしたかったのですが
なかなか集まらない関係上メン募は同時進行のほうがいいのかもしれませんね…
書き始めてしまうと後々新たな案が上がったとき修正しにくくなるという側面もありますが
今の状況ジリ貧になってしまう可能性もあるので共通ルートは書き始めてもいいと思います

>>390
自分も>>325の方の意思が読み取れずちょっと心配
もう少し様子を見ましょうか…

>>391
本来メイドって地味なものらしいですし、実用的な格好ならばよいと思いますよー
でも、一見してこのキャラだ!っていうような特徴は欲しいかもしれませんねー
393 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [saga sage]:2012/03/22(木) 19:04:18.79 ID:4XydAKCwo
なんと今日はずいぶんと早い
シナリオ希望さんは、まぁ春だからかな

ともあれおでんさんのC子で加速希望
394 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/03/22(木) 19:09:14.17 ID:bcycn5V9o
>>393
とにかく素材上げて加速ねらいます!
とりあえずイメージの共有と補正をねらって主人公、A〜Cのラフを描いてます
395 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [saga sage]:2012/03/22(木) 19:11:19.30 ID:4XydAKCwo
なんと……これはKITAI
396 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/03/22(木) 19:21:54.13 ID:bcycn5V9o
亜人の耳を隠そうとすると人間と同じ位置だとちょっと難しい…
所謂猫耳とかと同じ位置にしたほうがいいのかな…
397 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [saga sage]:2012/03/22(木) 19:28:28.09 ID:4XydAKCwo
タレ耳は……どうだろ
wikiのサンプル子とかぶっちゃうかしら
398 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/03/22(木) 19:37:14.70 ID:bcycn5V9o
問題は付いてる位置なんですよー
頭の横についてるか上についてるか
wiki子さんとデザインが被ってしまうのは大いに結構だとは思うんですが
あのサイズと位置では、かなり深めにバンダナ巻くか耳当て付きニットみたいなのじゃないと無理かなぁと
399 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [saga sage]:2012/03/22(木) 19:42:35.29 ID:4XydAKCwo
そうなのか……うーん
ネコミミ形もいいと思うけど、それも描きづらかったりするんだろうか
400 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/03/22(木) 19:45:54.33 ID:bcycn5V9o
隠すのは簡単になりますが
デザイン的には頭の横についている方が合っているかなぁというところ
うーん難しい
401 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [saga sage]:2012/03/22(木) 19:49:37.71 ID:4XydAKCwo
確かに、横についてたほうがそれっぽく感じる

……こんなときこそ、うたわれのアルルゥあたりをイメージ検索
402 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/03/22(木) 19:52:15.88 ID:bcycn5V9o
アルルゥ耳隠してないwwww
すげー堂々とピコピコしてますwwww

あと尻尾もどう隠したものかー
403 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [saga sage]:2012/03/22(木) 19:55:50.62 ID:4XydAKCwo
だいぶ寝ぼけてた
そうだよね隠さなきゃならんのよね……今までなに読んでたんだわけわからん
404 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/03/22(木) 20:21:35.63 ID:V1nVtHtLo
フードとかでも厳しいか
405 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/03/22(木) 20:23:29.69 ID:bcycn5V9o
>>404
あぁフードならどっちタイプでも隠れると思います
しかし、ずっとフード被ってると怪しさ満点であるというジレンマ…
406 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/03/22(木) 22:43:12.08 ID:bcycn5V9o
http://iup.2ch-library.com/i/i0594231-1332423394.png
全然降りて来なかった…
入れたいなあと思ったのはAの腕輪(拘束具)くらい
かつて逃げ出したときの名残とかだとなんかいいなーと
こうやって並べてみるとA結構大きいですねー
407 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [saga sage]:2012/03/22(木) 22:47:14.06 ID:4XydAKCwo
乙々!
おお、こうなったか
408 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/03/22(木) 23:01:24.61 ID:bcycn5V9o
見返してみると主人公腕長ぇーorz
まぁ身長表だし問題ないよね…
409 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [saga sage]:2012/03/22(木) 23:09:57.97 ID:4XydAKCwo
問題ないさ!
さてここからスタッフの意見を聞きながら、じりじりブラッシュアップかー
410 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/03/22(木) 23:13:25.07 ID:bcycn5V9o
スタッフはもちろん名無しさんも交えて多人数でわいわい意見出し合えるといいんだけど
人が…集まらんとです…もっと簡単に集まると思ってたんだけどなぁ…
411 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [saga sage]:2012/03/22(木) 23:17:42.60 ID:4XydAKCwo
……その、うん……
やっぱり30さん交えてVIPにスレたてないと、なかなか

そういえば今ロダ見にいったんだけど、30さんのテキストしかあがってなくて少し切なかったぜ
せっかく作ったんだし、そっちにあげたらどうだろう
412 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/03/22(木) 23:22:00.81 ID:bcycn5V9o
VIPは熟考しながらの意見が出しづらいんですよねぇ…
プロットの量も多いから今北産業の人が話に参加するまでも時間がかかってしまう気がする
何か良い手立ては無いか…

あ、たしかに仮とはいえ資料なんでロダ使うべきですよね
ちょっとあげてきま
413 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2012/03/22(木) 23:28:09.02 ID:VL5wBrMg0
今北産業で理解できるよう、wiki担当を募集したらどうだろうか
と思ったけど、結局人員募集することに変わりがないなあ
414 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [saga sage]:2012/03/22(木) 23:28:57.27 ID:4XydAKCwo
流れを知りたい人のために、wikiに過去ログ一覧を貼ってみたり
ttp://logsoku.com/thread/hayabusa.2ch.net/news4vip/1330267513/
ttp://logsoku.com/thread/hayabusa.2ch.net/news4vip/1331304491/
ttp://logsoku.com/thread/hayabusa.2ch.net/news4vip/1331733519/
ttp://logsoku.com/thread/hayabusa.2ch.net/news4vip/1331996396/
ttp://logsoku.com/thread/hayabusa.2ch.net/news4vip/1332250923/
かるいFAQページを作ってみたりとかはどうだろう
415 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/03/22(木) 23:33:16.31 ID:bcycn5V9o
>>413
ですねー
wiki編集も大事な仕事だとは思ってるんですが、思いのほか纏めるのが下手すぎて泣ける

>>414
過去ログは確かに貼っておいたほうがいいかも
ちょっと貼ってくる!
FAQは良さそうだけど質問を考えた上で解答作るからちょっと時間かかるかな…
416 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage saga]:2012/03/22(木) 23:43:30.46 ID:4XydAKCwo
最初は本当に簡単な今北を作っておいて、あとは過去ログから突っこまれたところを拾っていくとか
あらためてスタッフ間の情報共有もできるし、一度情報をまとめ直すのにはいいのかも

やっぱり時間がかかるけれども……
417 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/03/22(木) 23:53:45.47 ID:bcycn5V9o
@wikiでのFAQの作り方からつまづいてしまう自分orz
ちょっと今日は時間的にもFAQは無理かな…弄れるところだけ弄ってしまおう
418 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2012/03/22(木) 23:59:57.07 ID:VL5wBrMg0
あああああ!
自分で言ってて何だけど、不定期でもいいならwiki編集とか情報提供関連で助けてえ

まとめ能力不足というが、断幺さんは絵師・音師としてはハイレベル
これをフル活用すれば、かなりいい感じになるし、
見やすい&わかりやすいものが作れるんだ

スタッフが来るかどうかは時の運だが、確率を高めることはできるんだ
419 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage saga]:2012/03/23(金) 00:00:39.78 ID:syHHkJSUo
いろいろと口だけ出しちゃったが、ぬるぬると頑張って欲しい

と思ったら!
あら関西さんたら男前!
420 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/03/23(金) 00:09:03.56 ID:AHyVyFH+o
>>418
なんという男前&うれしいことを言ってくれる
基本的にwiki編集は誰でも出来るような設定になっているので
wiki編集に時間を割かずに見やすくなるならば願っても無いことです
がんがん弄ってやってください、間違いあったらこっちで勝手に訂正するので!

>>419
ありがとう、出来ればスピードアップしたいけど力不足で申し訳ない
421 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2012/03/23(金) 00:12:54.09 ID:0udV513q0
>>420
いいのかい、ホイホイ任せちゃって
調子に乗ったら大改造さえ辞さない男なんだぜ?


改造する→スタッフが修正をかける
は、俺も気が楽なので、いっちょう弄ってみるよー
422 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/03/23(金) 00:17:18.90 ID:AHyVyFH+o
>>421
ありがとうございます
とりあえず編集が被らないように自分はおとなしくしておきます
wikiの編集は出来なくても、チェックくらいならば仕事の合間に出来ると思うのでもりもり弄ってやってください
画像とか音とか、あれこれ素材が必要ならばこのスレに書き込んでもらえれば用意しますよー
423 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage saga]:2012/03/23(金) 00:20:28.10 ID:syHHkJSUo
ああ なんだか わくわく してきました

できることは多くないけど、ちょっとしたことならこっちも手伝うぜ
男前な関西さんにほだされたということで
424 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/03/23(金) 00:26:00.62 ID:AHyVyFH+o
>>423
ちょっとしたことでも本当にうれしい
例えばスレ立てたときの活気付けはもちろん
ちょっとした疑問を言ってくれるだけでも助かります(こっちが気づいてないor提示し忘れている場合がある)
425 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage saga]:2012/03/23(金) 00:29:23.25 ID:syHHkJSUo
うっすうっす
426 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/03/23(金) 00:34:07.49 ID:AHyVyFH+o
あー、あと製作側だとどうしても主観が入ってしまう事柄に対しての意見とか

2択の案に対して、こっちの方が好みとか?ちょっとうまく言えない
427 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage saga]:2012/03/23(金) 00:36:47.52 ID:syHHkJSUo
>>426
外から見た意見ってことか、ういうい
428 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2012/03/23(金) 00:45:26.16 ID:0udV513q0
あー、やっぱり新規ページはログインなしじゃあ作れないか……
・過去ログ
・ヒロインA(亜人)
・ヒロインB(魔法使い)
・ヒロインC(現代人)
・ヒロインD(人形師)
のページを作ってもらっていいですか?

追加あるかもしれないけど、とりあえずはこの5つが欲しい
429 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/03/23(金) 00:57:57.16 ID:AHyVyFH+o
あぁ申し訳ない
新規ページも作成できるようにしましたー
430 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2012/03/23(金) 00:59:41.57 ID:0udV513q0
感謝!

それなりに改造してるんで(元からあるものをできるだけ利用しているけど)
修正はガンガンやってください
431 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/03/23(金) 01:10:15.35 ID:AHyVyFH+o
今日絵描いてて思ったことのまとめなんぞ
自分用メモみたいなものなのでほとんど独り言です
しかも酔ってるんで読みづらいことこの上ないと思います


・主人公
今のところ30さんから出てるソースではどうしてもややひねた感じの少年を想像してしまうからか
主人公はなんかどうしても三白眼で目つきがあんまりよろしくないイメージ
きっと猫背だったりするんだろうか、目が悪くなりそうだからメガネも良いかもと色々想像してしまう

そういえば、初期はブレザーみたいだけど後々服装が変わったりするのかな(Cの件の後?)
そこらへんのエピソードも小ネタで使えそう

・A
165センチって女性の割りに高身長の部類?
亜人は人間に比べて身長低目らしいからなおさらAは大きい方なのかー
あと、耳と尻尾の隠し方に迷う…
耳はなんとかなりそうだけど、尻尾はどうしよう
動きやすさ重視の服装にしちゃうとどうしても布の面積が減っちゃう…
あ、あと腕輪(拘束具)勝手につけちゃったけどどうなんだろ。どんな状況で逃げ延びてきたのか判らないからそんなのつけてたかどうかなんて判らないけど…
人間に対しての葛藤があるらしいけど、割とさばさばしている性格っぽくちょっとどんな人なのか想像しづらいところがある
いわゆる深く付き合ってみないと良くわからないタイプの人か…


・B
ほぼテンプレ通りの魔法使いな格好
なにかBだと一目でわかる決定的なパーツが欲しいところ…
あと14歳の割には発育がよろしくない!いっぱい食べてでっかくなろう!

・C
おでんさんが描くとぼいんぼいんでしたが
自分はなんかぽっちゃりぽよぽよ、といった印象
境遇から考えるとほわほわしすぎているような気がするので、もっと陰があって儚げな感じの方がいいのかな…
おでんさんも言ってたけど、リボンとかのワンポイントはつけても良いかも

・D
実は一番描きたいけど、一番思いつかない人
432 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2012/03/23(金) 02:29:29.07 ID:0udV513q0
あとはプロットを見やすくいじれば、とりあえず終了だ……
勝手にFAQ足しておいたけど、修正頼みますー
433 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/03/23(金) 17:45:12.93 ID:gaa7WEnBo
434 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/03/23(金) 19:10:41.96 ID:t7zptjfY0
>>432
見やすい!乙です!

Aの手錠は絵には良い感じなんですが、一生つけっぱなしっていうのは痛々しいしかわいそうなので、
『手錠のアザ(痕?)が残っている』
というのはどうでしょうか。
普段は包帯(バンテージ?)や手袋で隠していて、何かの拍子にそれが見えてしまうという。
しっぽは腰巻き(帯?)を何重にも巻いて、そのふさにしっぽを隠すような感じも考えたけど…絵がうるさくなるかな。

断幺さんのC絵を見て、毛束をふんわりさせればかわいくなるのかーと思って描いたけどあんまり変わらないかもorz
ヘアピンだと顔がきつくなるし、髪飾りだと制服と一緒に没シュートされそうだし…
そうなるとカチューシャかリボンくらいですかね。
眼鏡もいいかと思ったけど、主人公がかけるかもしれないならパスですね。

Bはシンプルな方がいいとは思うけど確かに何か欲しい…

http://vippic.mine.nu/up/img/vp72525.jpg
435 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/03/23(金) 20:19:59.85 ID:k3RvcJQOo
Cちゃん可愛い嫁にしたい……
wiki編集感謝です。
436 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/03/23(金) 22:40:05.87 ID:lmWpqbqG0
すげえ進んでる……というかweb担当キター!?
ちょっと全部読んできます
437 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/03/23(金) 23:10:54.37 ID:lmWpqbqG0
Cちゃん可愛い。
自分のイメージだとフリフリを考えてましたがこっちの方がいいかもしれない
なんというか・・・幸が薄そうでイジメがいがあるというかw
姫様もキター!えらいべっぴんだ!

>携帯からべっかんこ〜
こっちのスレに携帯で書き込んでるのになぜ頭が回らなかったのか
無事vipに書き込めましたので次回のスレにこそ参加させてもらいますorz

>亜人ルート〜
Aルート推しありがとうございます
自分としては設定が面倒そうなBかDルート辺りに収まるつもりでしたが
思ったようにライターが集まらないようなのでAルート担当でもいいんですかね
simaさんはどこでも大丈夫そうなんですけど、あえて聞いてみれば希望の担当とかあります?
438 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/03/23(金) 23:20:58.52 ID:k3RvcJQOo
あえて選ぶならDかなあと思います。不器用な子とか好きだったりするので……
どこでも大丈夫というのは間違いないです。
どこをやらせて頂いても嬉しい限りで。
439 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/03/23(金) 23:38:06.27 ID:lmWpqbqG0
>亜人の耳〜尻尾〜
確かにいつも帽子かぶってるのは変だ…
トラみたいな小さな丸耳がちょこんとついてるとか、
いっそ人間に捕まったときナイフで切り取られてしまったとかでもいいかもしれない
普段は髪で隠れてるけど、動くと耳の跡が目立つとか
そうすれば屋内では帽子が脱げるかなぁ
それとも、気合い入れて動くときにはサッとバンダナ巻くとか

あと自分の尻尾に対するイメージなんですがサイヤ人みたいに腰にぐるぐる巻いてるような感じです
アクセサリーかワンポイント的な感じで服装にファーが混じってれば、それほど目立たないかなと
まあ、素人考えなんでデザイン的に無理言ってたらつっこんでください!

>Aの身長やらなんやら
Aの戦闘能力を亜人の中でも高めに設定したかったのでAの身長も高めに設定しました
一応 低めでロリ=B 普通でたゆん=C 普通でペタン=D 高めで普通=A
みたいなバランス的なものも考慮したようなそうでないような

あと、Aの性格ですが一応「明日の君に逢うために」の若宮明日香みたいな感じかなと思ってます
(過去の記憶がなくても明るくて脳天気、細かいことは気にしない。
だけど心の深いところでは自分の記憶がないことをすごく気にしてる)
ttp://www.purplesoftware.jp/products/asukimi/c00.html

性格は担当するライター次第だと思ってたんであえて紹介してませんでしたけど
自分が担当するならこんな感じの子になるかも
440 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/03/23(金) 23:50:02.12 ID:AHyVyFH+o
おつかれさまですー
おぉ、これは担当ルート決定ということでいいでしょうか?
あわよくば勢いで色々決めてしまいたいー
441 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/03/23(金) 23:52:16.85 ID:lmWpqbqG0
>>438
Dルートは結構設定がややこしいのですがsimaさんにお願いできれば安心なのですが……
そうなると次のスレ立てで是非ともライターを一人二人捕まえたいところですな
それともCルート辺りをライター待ちにしてしまうかどうか

>いいのかい、ほいほい〜
うほっ、いい関西!
いっそ俺の心を魔改造してください

支援してくださるみなさんほんとうにありがとうございます
442 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/03/24(土) 00:10:44.11 ID:Qyckkd6qo
お願いされたら任されますよ。
しかし、亜人に人形に魔法にと、設定が多方向に広がりすぎて、読み手が把握できなくなってしまわないだろうか。
亜人の設定は人物を描写するために深く掘り下げる必要がありますが、魔法や人形に関しては表面をなぞるだけでも十分かと思います……というのは違うのかな。
443 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/03/24(土) 00:23:16.36 ID:KD1PCM7k0
>>440
お疲れさまでーす
最近時間合わなくて申し訳ない!
simaさんもいるみたいなんで色々決めちゃいましょう!


>主人公〜
普通のギャルゲーっぽい主人公〜とらドラの竜児みたいのを考えてます
どんなにひねくれてても「to heart」の浩之ちゃん(古いか?)くらいには収めたいところ
最初の頃にあげたサンプルは直近で呼んでた厨二作品の影響をモロに受けていたので、主人公はもっと大人しくなります、ハイ

>制服〜
主人公の制服は元の世界への重要な手がかりとして、大切に保管することになります
その後、主人公が人目を集める時の勝負服(講談のときなど、もし元の世界の人間がいれば一目でわかるように)的な
衣装になるのですが、Cルートであっさりと…そんな主人公にときめいてしまうAとBなのでした

>B
魔法の杖(鞭タイプ)とか、短剣とか…腰にぶらさげてる宝石剣が唯一Bの生まれを証明する品であるとかどうだろう?

>C
この世にはメイド萌えなる人種がいるらしいので、デザインから口癖まで全てを設定してくれる猛者の降臨を
今か今かと待ちかまえているのだが…ままならないものだ
ヒロイン中最年長の設定なので頭に何かつけるなら大人っぽく見えるものの方がいいかな?
444 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/03/24(土) 00:39:14.76 ID:oeyIB6ivo
>>443
なるほどなるほど
ちょっとづつイメージ固まってまいりました

決めることはまずは今後の方針かな
メン募スレを立てつつ、製作自体も開始のほうが良いかなと感じてきているのですが
これについては何か意見はありますでしょうか?
445 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage saga]:2012/03/24(土) 00:41:50.66 ID:1hAsfutao
おっなんかいい感じにすすんでるじゃないか
頑張ってな!
446 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/03/24(土) 00:42:10.16 ID:KD1PCM7k0
>>442
サラッとお願いしますー
自分もちょっと人間関係やら舞台設定やら色々詰め込んでしまったような気がしてます

>D
自分の中では人形師の方々はこんな格好をしているイメージ
ttp://homepage2.nifty.com/shunkan/bettori%201.html
パンツスタイルでツインテールかつカッチリしているとなると「ガンスリンガーガール」のトリエラが近いです

>wiki
関西さん素敵!抱いて!
447 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/03/24(土) 00:49:49.83 ID:KD1PCM7k0
>>444
それでいいと思います!
スレで人員を募集する都合上、実作業の担当はまだはっきり決めずに必要な素材等を検討していく感じですかね?
ちょっとゲーム制作の経験がないんで流れがわからず申し訳ない
448 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/03/24(土) 00:50:06.32 ID:oeyIB6ivo
>>442
まぁ軽くなぞるにせよ、深くつっこむにしても一周ですべてを把握してもらうのは厳しいんじゃないかなぁと言った印象です
割とじっくりやってもらうの前提のものになりそうですねー

>>446
あぁ、トリエラさんかー
ぱりっとした格好ですね、実に解りやすいです
449 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/03/24(土) 00:55:14.61 ID:oeyIB6ivo
>>447
そうですねー必要な素材が見えてこない限りスタートできないのは至極当然です
simaさんも同意見ならば、目標を体験版の公開に移行していきたいのですが、いかがでしょう?
450 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/03/24(土) 01:00:12.60 ID:Qyckkd6qo
よろしいかと。

人形、魔法、亜人については、共通ルートからどんどん情報を提示したほうがよさそうですね。
それもそれで混乱してしまいそうですが……なんとか。
この3つについて、何らかの謎を残しつつ進行させ、各ルートで暴きながら完結できるとテンポやどうのこうのが良くなったりしそうとか考えてたり。
すみません花粉のせいで思考できません。
451 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/03/24(土) 01:01:20.81 ID:KD1PCM7k0
あと、今は全然関係ないですけど亜人の男リーダーのイメージはなのはのザフィーラさんです
もっふもふすぎて耳やしっぽ隠すの絶望的ですけど
452 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/03/24(土) 01:07:35.74 ID:oeyIB6ivo
>>450
了解です
共通で複線張り、となると各ルートで縛りが出てきそうですね…
まぁでも各ルートの大まかな話はあるのでそのまま書くなら破綻はなさそうですね
花粉は…力になれず申し訳ないorz

>>451
ちょっとググってみましたが、すごく…もふもふです
立場上むしろ隠す必要無い気もするのでまったくモウマンタイ
453 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/03/24(土) 01:07:39.48 ID:KD1PCM7k0
>>各ルートで暴きながら〜
そうすると出番どうこうは別にして、一座に人形を加えておくと序盤から伏線ははれそうですね
荷馬車の荷物に壊れた人形があって、修理のために人形の街に向かってるとか

魔法と亜人は序盤からストーリーに絡めるつもりなので大丈夫そうです
454 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/03/24(土) 01:15:10.74 ID:Qyckkd6qo
なるほど。各ルートに入るまで、意外と忙しい展開が多くなりそうですね。
各ルートでいちゃいちゃしたい。
春は生ける屍してるので色々と多めに見て下さい。ごめんなさい。

奥さんはアルフかな……ちびアルフを娘に。
455 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/03/24(土) 01:21:41.72 ID:oeyIB6ivo
さてさて本題です
製作を開始するに当たって、最初にとりあえず動くものを作ってみようと思うのですが
今居る絵師さんたちには仮でもいいので簡単な立ち絵からあげてもらって
30さんは冒頭部分を書き進める
simaさんは…どうしましょ。いきなりDルートを書けといわれても手がかりが少ないと思うのでインターミッションにあたるSSのようなものを書いてもらうのがいいのかな…

そしてきりがいいといっては何ですが、ここらで連絡の取れないスタッフをどうするかも決めてしまいましょうか…
456 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/03/24(土) 01:27:25.88 ID:KD1PCM7k0
ちょ、そんなに酷いのか
娘は悩みますな。重要人物になりそう

壊れた人形=道路工事の旗振り人形 みたいな感じで、全自動でジャグリング&音楽が流れるタイプとか
主「これなに?」A「ボブ先生だよ」主「ボブ…人形?」A「元気な子どもにタックルされて、一座の看板紳士である先生はお腰を痛めてしまったのさー」

とかでさらっと人形&人形師&人形の街という言葉を出しておくと二つめの待ちでの唐突感が消えるとか妄想してみる
457 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/03/24(土) 01:30:22.91 ID:oeyIB6ivo
>>456
なるほど、ナイス複線ですww
後半ボブ先生が話しに絡んでこようとは誰も思うまいww
458 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/03/24(土) 01:33:22.49 ID:KD1PCM7k0
連絡のとれないスタッフは切っちゃっていいんじゃないかな
ライターも一人減っちゃうけど、とりあえずいないものと考えないと先に進めない気が
459 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/03/24(土) 01:41:06.44 ID:oeyIB6ivo
うーん、そうですね


・ここ一週間以上書き込みのない方は生存確認をとりますので何かしら書き込みくださいなー
26日までに書き込みがない場合は残念ですが除名させてもらいます


こんな感じだろうか
次回募集から、「定期的に生存確認取れる方」を項目に入れたほうが精神衛生上よろしいかな…
460 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/03/24(土) 01:41:07.36 ID:Qyckkd6qo
>>456
どうしましょ。
私は当分手持ち無沙汰でも、書くものが残ってるというか中途半端で区切りが悪いゆえにどちらかというとお休み頂きたい気がしないでもない気分なので、一向に構いませんが……
日常を書くにも、サンプルの資料が無いと書ける自信がないですし、後手に回りそうです。
書ける部分から書いていく、という方針ですかね。

30さんと同じく、とりあえずいないものとして考えて進めちゃっていいのでは。
461 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/03/24(土) 01:47:00.10 ID:KD1PCM7k0
>>459
その方向でいきまっしょい

>>460
提供できる資料がなくてもうしわけない


あー、さっき色々決めましょうと言ったんですが明日も仕事ゆえこの辺で失礼します
なにか書いておいてくれれば日曜には返信できると思います
ではーノシ
462 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/03/24(土) 01:47:39.68 ID:KD1PCM7k0
すいませんですー
463 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/03/24(土) 01:47:56.75 ID:oeyIB6ivo
>>460
了解ですー
書けないものを書けと強要するつもりはありませんですぜ
もちろんコンスタントに関わってくれるほうがうれしくはありますが

居ないものとして、名前だけ置いておくと本当に新しく募集していいのかわからないのではっきりさせておこうかなぁといった感じです

さてさて、自分はそろそろ明日に備えておねむの時間です…
実際に作っていく詳しい段取りはまた後日かな…
今日はありがとうございましたー
464 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/03/24(土) 01:49:34.26 ID:Qyckkd6qo
>>461
お疲れ様です。
今は設定作りの段階なので、サンプルが無いのは仕方ないです。

私もそろそろ昏倒しそうなので……
お疲れ様でした。
465 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/03/24(土) 01:50:07.73 ID:Qyckkd6qo
おお、これが噂の3人同時落ち。
お二方乙です。
466 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/03/24(土) 23:49:02.26 ID:ik5R9ocM0
http://vippic.mine.nu/up/img/vp72712.jpg
ライターさん達がDの話をしていたので描いてみる。
テンプレ的な金髪ツインテだと思っていたので『パリっとした格好』は意外でした…むずかしいね
467 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/03/25(日) 00:36:32.13 ID:YcPUq4d1o
>>466
いい すごくいい
468 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/03/25(日) 00:45:06.60 ID:TogEi5XUo
>>466
おぉ、自分はかなり良い感じだと思いますよ
なんか利発そうで高貴な雰囲気。実はアホの子とかカミングアウトされたら驚きます
自分が弄るとすれば…うーん思いつかない、ほぼ最終案でいいような気がする
469 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2012/03/25(日) 01:31:38.66 ID:4qbA2D9l0
>>466
こういう格好いいのは、企画のうpロダにあげておくと好感度アップですよ

>>459
26日締切の生存報告ということですかね?
期間的に告知から1〜2週間(つまり4月1日か4月8日)の方が良い気がする

30さんへ
抱いてほしい上に、俺に心を魔改造してほしい、ってどこまでHENTAIなんだYO!
470 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2012/03/25(日) 01:39:24.61 ID:4qbA2D9l0
かってに せいぞんほうこく について うぃき に かいておいた
471 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2012/03/25(日) 05:11:35.39 ID:4qbA2D9l0
ぼく とっても がんばったよ!
もう ねる
472 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/03/25(日) 15:17:15.21 ID:1foeKttIO
>>471
おぉ、すごく見やすくなってる…
ありがとうございます
もうその他スタッフののところに関西さんクレジットしたいくらいです

猶予期間については確かに告知から3日というのは酷かな…四月一日まで猶予延長しましょうか
あとおそらく大丈夫だとは思いますが何気に弥生さんも結構書き込みなかったり
473 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2012/03/25(日) 22:08:11.02 ID:hj9dsNZY0
まかいぞう する と いった のに
そんなに かいぞう しなかった ごめん

おおきな へんしゅう は これで ひとだんらく です
あとは なにか ようぼう が あれば
そのたびに ふていき で おてつだい します

うぃき へんしゅう たのしかった
474 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2012/03/25(日) 22:08:43.15 ID:hj9dsNZY0
ID かわってる けど 関西 でした
475 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/03/25(日) 22:11:06.79 ID:jWPfrAARo
おう おつかれ
ありがとう
476 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/03/26(月) 00:36:21.40 ID:bcawxr6g0
関西さんありがとうー
眺めてるだけでわくわくしてきたぜ!

あ、今まで上げてたヒロインデザイン案を企画うpろだの方にあげておきましたので、そちらも参考にして下さい。

ちゃんとメンツ揃うといいなー…
477 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/03/26(月) 02:39:07.09 ID:JPXiFzTYo
>>473
へんしゅう おつです

Q&Aちょっと更新しました
もう眠気が限界なので、続きは後日
478 :断幺 ◆mVulY6RcvM [sage]:2012/03/26(月) 14:24:56.40 ID:OmzEiSPIO
今日は若干早く帰れそう!
また夜にスレ立てますよー
479 :ウェブロゴ ◆A2OvTKMbbI [sage]:2012/03/26(月) 21:27:17.78 ID:7e93hf/Ho
うう、書くことがなくて待機してる間にかなり進んでた…
スレはチェックしてるので可能なら続けて参加させて頂きたいです…

(もう少ししたらサイトの構想練り始めようかなと思ったりしてました…)
480 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/03/26(月) 23:17:56.18 ID:JPXiFzTYo
結局いつもと同じ時間…スレ立ては無理かorz

>>479
ウェブロゴさんお久しぶりですー
広報枠は一安心!引き続きよろしくお願いします
481 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/03/27(火) 02:55:25.24 ID:1vJ0YZI30
>>479
頑張ってくださいー
>>480
どんまいです

ちょっと遊んでみた ニナちゃんのはず
http://vippic.mine.nu/up/img/vp72981.jpg
黒髪黒服だとどうしても顔映えが悪くなるので、帽子裏地を明るくするしかないかな?
482 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/03/27(火) 13:42:23.07 ID:1cEgjYAao
>>479
役柄上仕方ないですから……改めてよろしくお願いします。

昨日はすみません。スレ建て代行もできず。
明日か明後日なら代行できそうですが、どうします?
483 :断幺 ◆mVulY6RcvM [sage]:2012/03/27(火) 16:31:06.80 ID:/aDBz/IIO
>>481
実際に描くか見てみるまでなんとも言えませんが、着衣の裏地を明るくするのはデザイン的にもありかもしれません
Bの髪型はアップ系統以外はいけそうなのでどうするか悩みどころですねー
今のところ
A外はね、快活で外向的な感じ
B内はね、大人しく内向的な感じ
Cふんわりストレート、清楚で可愛らしい感じ
Dやや後ろめツーサイドアップ、清潔感ある感じ
といったところでしょうか
さらに差別化はかるならぱっつんとか?

>>482
いえいえ、本来なら>>1何やってんだとなるところ
明日はお休みなので自分で立てることにしますよー
484 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/03/27(火) 16:38:13.93 ID:/aDBz/IIO
っと、Cはハーフアップだった
正面からみるとほとんど見分けつかないからからやっちまった
485 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/03/28(水) 20:12:47.22 ID:s6kSA7Dqo
スレは21時ごろに立てますねーと事前報告
時間取れる方支援いただけるとうれしいです
486 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/03/28(水) 21:03:53.52 ID:s6kSA7Dqo
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1332936114/
たてやしたー
487 :30 :2012/03/28(水) 21:32:23.42 ID:swxXyYFIO
うう、帰れたら支援します、、、
488 :◇七篠01061995 :2012/03/28(水) 23:43:03.76 ID:zUR3jlTB0
んじゃおやすー
489 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/03/28(水) 23:44:41.77 ID:PIWvYmNKo
出てる出てる……
よろしくお願いします。
490 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/03/28(水) 23:51:51.10 ID:s6kSA7Dqo
うぇーい、出てる出てる
お願いいたします

そして30さん待ってますぜー
1時くらいまでは粘るので
491 :七篠◇146749728133 :2012/03/29(木) 09:31:26.39 ID:uC8np1Li0
名前のやつが恐ろしく変になってたのにいま気付いたorz

執筆だけじゃあ食ってけないけど夜勤明けはきつすぎwwwwワロタ・・・
492 :七篠 ◇146749728133 :2012/03/29(木) 09:36:31.30 ID:uC8np1Li0
ごめんやっぱ頭働いてないわ

ばかしてた・・・名前エ
493 :七篠 ◇146749728133 :2012/03/29(木) 09:37:39.56 ID:uC8np1Li0
連投ごめんトリップの仕方が分かってない><

だれか助けてちょ
494 :七篠 ◇ ◆bAW5pa/bbSiY :2012/03/29(木) 09:39:31.53 ID:uC8np1Li0
すまん俺がバカなだけだったわ・・・
495 : ◆bAW5pa/bbSiY [sage]:2012/03/29(木) 10:04:40.51 ID:/w+PzpxZo
tes
496 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/03/29(木) 10:05:45.13 ID:/w+PzpxZo
またトリップ変えないとなw
497 :七篠 ◆2Ra9aAO3MM :2012/03/29(木) 10:17:00.37 ID:uC8np1Li0
ドジっ子な俺かわいいだろ?な?←(殺意が湧いた人には本気で謝るからゆるしてくれ・・・)
498 :七篠 ◆2Ra9aAO3MM :2012/03/29(木) 11:10:15.63 ID:uC8np1Li0
とりあえずwiki流し読みして思いついたこと書くわ。
プロットと重複してたり矛盾してたりするかもしれんが堪忍してくれ頭が働いてな(ry

主人公の元の世界の文字がレプリカに使われてたってのは俺も同じこと思いついてたけど、もっと全面的にアルファベットのストーリー上の役割を押し出すべきな気がする。むしろ、その為に未来(?)か、別世界に呼び出されたって感じでいいくらいだと思う。(その辺りも各√のライター任せか?)

南北の戦争の火種はまだ決まってないてか、決めてないみたいだけど双方の国としての性格は決めた方が書きやすくならないこともない気がする。(Bの国は帝国だってあったけど軍事が盛んだとか←Bが追い出されてる現状ではあまり民主主義的な印象は持てないが、もう一方は宗教=教会組織が力を持ってるとか)

以下適当な妄想だけど

軍事大国が主人公(つまりはアルファベット)の魔法との特別なリンク(あるいは王家に伝わる石板(笑)に書かれたなんちゃら)を使いたくて召喚したが運悪く召喚場所は指定できずもう一方の国に召喚されちった。Cも同じ理由(あるいはCは違う理由だったって後半でどんでん返しくると胸熱かも)

それを知って知られて主人公・Cは否応なしに戦争に巻き込まれる的な。

こういう戦争ものって弱小な第三勢力に途中から主人公達が属するってのが定番だけど、どうなの?

とりあえず寝ま(zzzzzzzzzzzz
499 :断幺 ◆mVulY6RcvM [sage]:2012/03/29(木) 12:53:05.20 ID:yHW/1rKIO
スレが残ってたことにびっくりした
保守ってくれている方に超絶感謝したいけど規制でこっちにしか書き込めないー
帰るのは例のごとく23時とかなのでそれまで残ってたら顔出します

あまり時間がないから長々とレスかけないけど
争いの火種は北の国の覇権争いのとばっちりを受けたところから始まったはず
北の国は実質二分化していて片方が帝国主義って感じなのかな

その他の提案については30さん経由した方が正確で早いはず

仕事の合間縫ってって感じなんでレス出来るか怪しいですがチェックはしっかりするつもりですので、また何かありましたらどうぞー
500 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/03/29(木) 18:38:18.70 ID:w6dbS9cIO
大規模規制ですね……私も食らっています
すぐ解除されるかな

主人公陣営みたいなものが出来るのが定番ですよね
召喚に何らかのストーリーを持たせたいっていうのも分かる。とりあえず30さんとの取り合いか
というか、朝までお疲れ様です
501 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/03/29(木) 20:02:20.40 ID:BzbMNrjxo
駄目だ、書き込めない
スレ立てどうしましょうかね……
502 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県) [sage]:2012/03/29(木) 20:24:02.32 ID:YcCTg+E4o
勝手にやってもいいですか?
503 :七篠◇♯1358252 :2012/03/29(木) 21:50:42.52 ID:uC8np1Li0
こんばんわです^^

今日も夜勤なので遅くまでは無理ですがよろしくっす

そういえば俺30さんとまだ面識ないエ・・・。過去レスある程度あさったからこっちは仲間意識あるけど俺完全に新参者だって忘れてた・・・。

なれなれしかったり流れに合わないこと言ってたりしてたらスマソ><
504 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(京都府) :2012/03/29(木) 21:51:35.91 ID:JuXg1WkJ0
漏れとる漏れとる
505 :七篠♯1358252 :2012/03/29(木) 21:54:03.08 ID:uC8np1Li0
・・・俺いくらなんでもボケすぎじゃね?

誤字脱字の多い理由がわかった気がする・・・orz
506 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/03/29(木) 21:55:40.68 ID:uC8np1Li0
おれ・・・ちょっと一回死んで来る・・・

何回パスけなきゃならんのか・・・
507 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/03/29(木) 22:55:31.61 ID:uC8np1Li0
やばい・・・wikiにあったキャラデザに一瞬で萌えたwwww

ちょっと過去レスの絵も今から見てくるわ><

一人さびしいwwww・・・ワロタ
508 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/03/29(木) 22:57:46.80 ID:BzbMNrjxo
>>502
どうだろう、断幺さんが書き込めないからなあ……でもやるしかないのよね
代行、勝手によろしくをお願いすることになったら、ぜひぜひお願いします。

>>506
こんばんわ。
なんというか、どんまいとしか言えませんが。トリップなんて本当はどうでもいいんですけどね。
509 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/03/29(木) 23:16:31.47 ID:uC8np1Li0
>>506
慰めないでくれ・・・優しくされると・・・泣いちゃうから><

まあ、冗談はさておき。
スタッフって後何人いるんだ?

とりあえずライターがいないと話が進まないと思うんだが(両方の意味で)WIKI見ると行方不明の人が1人と30さんとSIMAさん昨日はいった俺だろ?てことは希望的観測で4人だろ?

シナリオの分け方だけど
30さんのメインシナリオってトゥルー入るンか?

A√B√C√D√の4つ?もしくはこれにトゥルーが入って5つか?

質問ばっかで本当に悪いんだけど・・・
510 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/03/29(木) 23:24:10.96 ID:BzbMNrjxo
5つであってる。で、トゥルーがはいるはず。もしかすると30さんの中ではないのかも知れない。まあ、なくても支障はないし。
空いているならルート一つ担当したいっていうのが30さんの希望。
で、希望的観測が的中するなら、ライターは決定でいいのかもしれない。
他のスタッフさんについてはわからないけど、今のままだと断幺さんの負担が大きすぎるから、まだまだ入って欲しいっていうのが現状。
511 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/03/29(木) 23:25:18.27 ID:BzbMNrjxo
すみません、そろそろおやすみします。
お疲れ様でした。
512 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/03/29(木) 23:36:01.78 ID:uC8np1Li0
うはっwwwwスタッフのところの断幺さんの仕事多すぎwwwwww・・・・ワロエナェヨマジデ

トゥルーエンドてギャルゲだと どうすればいいんだ?メインヒロイン(パッケージにいるタイプの奴)とくっつくでいいの?ハーレムエンドはあんまり好ましくないと思うんだが・・・。

ライターの√分担ってまだ未定でいいんだよな?俺Cだけはちょっときついかも 他はいくらでもアイディア浮くけどCてどうやって終わらせればいいんだよ・・・。戦争に終止符打って二人で帰るってか?途中にもよるだろけどなんか味がないというかツマンナイというか・・・。

できればC以外で頼む第一希望はBでAとBだったらどっちでもいいわ^^(←なんか我儘に聞こえたら言ってくれ、でもCはマジで(ry

まあ、その辺はおいおい決めてくんだろうけど俺としては早めにしといた方がいいのでは?とは思う。
メインシナリオが終わった後、構想が練ってあればモチベーション的にも。
513 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/03/29(木) 23:40:56.44 ID:uC8np1Li0
↑AとBだったらどっちでもいい×AとCならで

俺も もう寝るわ。30さんこの後 来たら↑の質問に答えてもらえれば幸いですあ

お疲れ様。


明日は日中は13時前後に来るかも夜は9時ごろか遅くとも10時には参上します。
このペースだと完成何年もかかりそうワロタwwww
514 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/03/30(金) 01:56:51.33 ID:0f+Dfj2lo
わぁい、遅くなりました申し訳ないorz
ライターさんの人数ですが、恐らく夏野さんはもう戻ってきてはくれないと思う…(加入2日後の質問にも答えてくれてないし…
という訳で実質ライターの人数は3人ということになるかな…
たしか2つほど前のスレでライターの担当はどうやって決めるの?って質問があったけど
自分の中では早い者勝ちとしようかなと思っとりました(被ったときどう決めて良いか判らないので
それに、そのキャラをやりたいと名乗り出るくらいならば、その他のキャラを受け持つより書ける自信があるのだろうとも取れるし
幸いにしてsimaさんはどのキャラでもいいよーとおっしゃってるんで、誰も書かないってキャラも出てこないでしょうしね
515 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/03/30(金) 03:16:32.72 ID:/qpEuX0K0
原画担当が集まってから決めていると遅くなってしまいそうなので、イラスト全般のまとめメモ。
■→過去スレ、避難所からの拾いまとめ

■ウィンドウの表示方式は下に表示するタイプ(会話文主体)
■素材は基本フリー素材+足りないものは自前で描く(キャラ絵は自前)
■ゲーム画面解像度は1024×576か1024x768(コンフィグで800x600に切替可)
 ※コンフィグ切替だとシスグラや文字数、システム座標が狂う?
  吉里吉里のconfigで「自動」にしておくと1440*900に。両端に黒帯が出る
  無料素材の探し易さ、普及率でいえば4:3が一番無難

  見やすさなら1024×768、モニタ気にしないなら800×600かな

516 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/03/30(金) 03:17:14.29 ID:/qpEuX0K0
続き。
絵担当的に早めに決めたい事。具体的な作業量が見えないので目安に。
□キャラ立ち絵
 おおまかなモーションは喜怒哀楽、去り、キャラ独自の6パターン
 それに表情差分を加える(1モーションにつき2つくらい?)
 立ち絵計12種
 イメージとしてはこんな感じ↓
http://ux.getuploader.com/rurounin/download/14/r-a02.jpg

□メインキャラクタ以外に立ち絵の必要と思われるサブキャラクタ
 団員(年寄り)
 団員(団員複数と動物たち?) 
 座長
 亜人男
 屋敷の奥様、
 旦那様か同僚メイド
 人形師師匠
 天使レプリカ
 ボブ先生 
 姫
 王子
 野党黒服
 貴族黒服
 貴族

□スチル(共通)
 冒頭主人公
 戦争イメージ
 舞台公演イメージ
 宝玉イメージ
 ゴーレムイメージ
 天使イメージ
 トゥルーED
□スチル(各ヒロイン)
 登場
 接近、親密度上昇
 エピソード
 恋愛発展
 クライマックス
 ED
 
 
最悪、団員複数や黒服は省いても文章表現で大丈夫かな?   

PCギャルゲに疎いので何が何処まで必要か分からないのでざっと書き出してみました。
立ち絵こんなにいらねーよ!とか逆にこんなのもいるよ、ってのがあれば一般見解で良いので教えて下さい。

改めて書き出して思ったんですが、キャラクターデザインを先に決めてしまう、というのはライターさん的には作業しづらいものなんでしょうか?
担当ライターさんが決まったらさっとデザインを決めてしまって作業に入らないと、一人1キャラにしても全然終わらない気がする…
最低ラインが制作出来ればプラスアルファは後から追加修正出来ますし。
それかシナリオに極力影響が出ないようなサブキャラクタのデザインや共通スチルのラフから始めてしまうか。
517 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/03/30(金) 12:07:39.50 ID:0f+Dfj2lo
おはようございます
おでんさんまとめありがとうございます!
>>515のレス読むまで仕様書を書こうと思ってたの忘れてました…
モーションや表情差分はそんなところでしょうか、立ち絵は…ちょっと多いような気もするけど
あと、少し調べてみたんですが吉里吉里kagexを使うならば座標を意識せずに解像度を変更できるみたいです
まだ詳しく調べてないのでどんなもんなのかは未知数ですが

キャラデザインから生まれるストーリーもあるだろうし、その逆もまた然り
キャラクターデザインって、ただただ見た目の良さを追求してもいいとは思うんですが
そのデザインになった理由や意味というのも大事だと思っているのです
それと同じように、このデザインだからこういうストーリーになったっていうのも多少はあると思うのです
だから、出来るだけストーリーに影響のなさそうな、あまり深い意味のないパーツで構成されたデザインにすればいい
となると絵的につまらないかなぁというのはあると…
ってこれはなんか全然違う話になってるような気がする

まぁ、まずは立ち絵の中では負担の大きいモーション差分には手を出さずに表情差分数種用意。塗りもざっくり目でよいでしょう
これでデザイン変更があったときの書き直しの負担も小さいし、一応画面としてはゲームの体を成しますので本当に最低限の素材といっていいんじゃないでしょうか
絵描きさんにはまずコイツを用意していってもらおうかと思っとります
518 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/03/30(金) 14:35:50.73 ID:1PDvcAQY0
1時に来るっていったけど布団から出れなかった・・・。(あいつ・・・できるっ!! )

今出来上がってるプロットて物語のどの辺までなん?起承転結で言うとって意味だけど。

たとえばAの場合だけど
『辛くも男と人形を倒すも、師匠はゴーレムを起動しようとする。
そこにBらが現れ、ゴーレムの起動は阻止される。
疲労困憊で倒れ込む主人公とA。


目が覚めた後、主人公は座長に元の世界に戻りたいかと尋ねられる。
元の世界に戻った方がいいと戸惑う主人公の背を押すA。
けれど主人公はAと一緒にこの世界で、亜人と人が共生できるように尽くしていくと宣言する。 』

↑こっから先を書くと二部作て感じになるけどそれでいいんか?
ゴーレム起動阻止→一座に戻って亜人への偏見を消す旅に出た(完)でも一応通るっちゃ通るけど。

それともここから先を各ライターが書くでいいの?
あんまり主旨が理解でいきてない俺の読解力のなさ・・・orz

ライター=プロットを文章に書き起こす人?てこと??

特にD√だと
『狼狽する主人公だったが、レプリカの修復には主人公の知識が必要な事、
かつて街に降りてきた天使が主人公と同じ別の世界の人間かもしれないこと、
もしかしたらこの街に元の世界に戻る鍵があるかもしれないと説かれ、街に残る決意をする。
その後二人は、当代一の人形師と劇作家として名を馳せることになる。 』

↑この続きwwktk展開に書くって相当難くないか?

当代一の人形師になった主人公が事件に巻き込まれるて感じか?
519 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/03/30(金) 14:47:01.93 ID:1PDvcAQY0
主「じゃあ、よろしくB(さん)」
B 「気易く呼ぶな、お前に名前を呼ばれる筋合いはない」

〜〜時間がたって

主「代行〜〜〜なんだけどさ」
B 「・・・ 。」
主「代行?」
B 「Bだ・・・ 」
主「え? 」
B 「私の名前はBだっ」
主「・・・じゃあ、えっと、B」
B 「・・・なっ・・・なんだ・・・?///」

↑て言うのが夢に出てきた・・・orz
520 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/03/30(金) 15:08:02.50 ID:1PDvcAQY0
あと夜これるか微妙になっちゃったからプロット読み返した時に思ったこと書いとくわ

個人的な意見だから聞き流すくらいでよろ。独り言です、はい。

2つ目の街でいきなり巻き込まれる前に現代社会に生きる平和ボケした主人公に戦争の凄惨さを伝えるために一度、戦闘直後の廃墟みたいな場所に出向いたほうがいいと思うんだ。

そこで公演をしてさっきまで沈んでいた人たちの顔に笑顔が浮かんだ、改めて一座のやっていることは本当に意味のあることだなぁって主人公に感じさせて より次回の公演に熱が入った。てなってもいいかと。

あとは

天使レプリカの読者にもしかして未来の話なのか!?て思わせるギミック、結構こういう展開好きで面白いとも思ったんだけど、魔法、宝玉と王家の血筋、大昔の世界の人形プログラミング技術、亜人。
↑これだと、流石に設定を入れすぎに感じた。
特に、プログラミングの人形と魔法世界とがほとんど別個のシステムで動いてるのはきつい。
魔法とプログラミングをなにがしかの関係に結んだ方がいいと思う。

以前に降り立った天使=魔法もつかえて、それが自分の持つ文字の知識と因果関係を持っていることに気づいて作ったのが天使レプリカだった。みたいにこれくらいが無難だと思う。

途中から出てきた新要素でそれが完全に独立してると、かなり浮く気がする。下手すると世界観が壊れはしなくとも傾いちゃう気がする。

単純に別世界に飛ばされちゃった〜でいいんじゃないか?あんまり気をてらうと最近のへんてこな少年漫画みたいになっちまうぜ?
521 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/03/30(金) 15:27:00.74 ID:1PDvcAQY0
>>517
で断幺が出来るだけストーリーに影響のなさそうな、あまり深い意味のないパーツで構成されたデザインにすればいい
となると絵的につまらないかなぁというのはあると…
って言ってたけど禿同!!

どうしてもダメなところがあれば言えばいいし、絵があった方がイメ―ジ浮かぶと思う。

これは適当に提案するだけだけど。

絵師達がさんが今現在自分でイメージしてるデザイン(複数でも可)を投下して皆で投票するんでもよくないか?
「デザインはXさんのがいいけど、このデザインならYさんが描いた方が可愛いかも」とかそういう意見も出るかもしれないし。

まぁ、絵についてはよくわからんので絵師さん達で話し合ってくれろ。とりあえず言ってみただけだから。
522 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/03/30(金) 15:59:44.84 ID:1PDvcAQY0
断幺さんつけ忘れてました・・・スマソorz
523 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/03/30(金) 17:23:32.66 ID:0f+Dfj2lo
簡潔に言うとプロットは「結」まで出来ています

ライター=プロットを文章に書き起こす人?
この質問はFAQに書いた項目とちょっと被る部分でもあると思います

プロットの最初にも書いてあったと思いますが
大前提にあるのが改変の余地は大いにあるということ
30さんの書いている個別ルートのプロットはあくまで骨格(あるいは模範解答的な?)なのです
なので別にそのとおりプロットを追って書いていく必要はないし、30さん自身もほぼ担当ライターにお任せなスタイルのようです
だから落とし所も自由。七篠さんのおっしゃるとおり二部構成(大きな山が二つ)でもいいと思いますよー

>>2つ目の街でいきなり巻き込まれる前に現代社会に生きる平和ボケした主人公に戦争の凄惨さを伝えるために一度、戦闘直後の廃墟みたいな場所に出向いたほうがいいと思うんだ。
2つ目の待ちに向かう道中でそういう描写が入る予定です
あれ?これ何所で読んだっけ…プロット内だったっけ…

>>絵師達がさんが今現在自分でイメージしてるデザイン(複数でも可)を投下して皆で投票するんでもよくないか?
最終的にはそういう多数決は少なからず出てくると思います
おでんさん的にはそういう時間を取っていたら制作期間が延びに延びるのではないかということを言っているのかと…
それに絵描きは自分とおでんさん(あと弥生さん…はどうなんだろ、見てくれてるかな…)しかいない状況ですしねぇ
524 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/03/30(金) 17:32:01.38 ID:1PDvcAQY0
キーボード抱えながら寝てた俺・・・かっ・・・かわいいっ!?(←殺したくなったらいつでも殺していいです・・・)

夜は夜勤あって大抵遅くまで残れないから昼間にレスする習性をもってる俺だが、なんか書いてることが批判的なものが多い気がしてきた・・・。本当に個人的な意見だから必要ないと思ったら無視してくれな。

レス多くて何この一生懸命ちゃん張り切りすぎキモいとかあったら言ってくれ、少し抑えるから。ゲーム企画って参加すんの初めてでテンションが若干高い・・・。

んで、開発期間半年ってWIKIでなってるけど、この進行じゃ間に合わない気がするから俺で出来ることあったら何でも言ってくれちょ。絵はあんま描けないし、PC詳しくないから手伝えるのはシナリオだけだけど・・・。

今日はこれから仕事の方の打ち合わせを担当とすることになっちゃったから夜これるかはわからん。来れても12時かそれより前に落ちると思う。
明日、明後日は昼間これるかは微妙だけど夜は確実にくるつもりですあ。

ほいじゃ行ってきます
525 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/03/30(金) 17:34:51.34 ID:1PDvcAQY0
>>523
了解

プロット読み落としてるかも・・・帰ったらもっかい読み直す・・・orz
526 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2012/03/30(金) 22:28:18.79 ID:sdKLIkCI0
なあに、今テンション高くても企画が進めば、
テンションも落ち着いてくるよ
むしろ、最初のあのテンションの高さを取り戻したいと思うくらい落ち着いちゃうよ
527 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/03/30(金) 23:07:04.05 ID:1PDvcAQY0
今帰ってきた・・・疲れた・・・><

>>526

そか、了解。とりあえず自分の気になったとこ書いて、もし何か書いたら理由と別案を出すようにする。でいいのか?

528 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/03/30(金) 23:27:42.88 ID:0f+Dfj2lo
>>527
おつかれさまですー
そんな感じで大丈夫です
まだ入ったばかりですので不明な点も多いでしょう
お気軽にどうぞー
529 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/03/30(金) 23:31:05.51 ID:1PDvcAQY0
おつかれさまー

リビングに永遠とK-POPが流れとる・・・死にたい
530 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2012/03/31(土) 19:51:30.85 ID:HUHvLu2Lo
VIPからきますた
眠いとか言ってた奴ですよっと

手伝える事あるかい?
やれるとしたらライターぐらいなんだが
531 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/03/31(土) 20:32:52.66 ID:QRn7KMSl0
ライター北―ーーーーー
今、ちょうどひとり分あいてますぜ旦那
532 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/03/31(土) 21:33:06.62 ID:Kdfb+tufo
サンプルうp!
533 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/03/31(土) 21:36:46.92 ID:QRn7KMSl0
これで全ルート分のライターが集まった件について
534 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2012/03/31(土) 21:47:56.51 ID:HUHvLu2Lo
>>532
535 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2012/03/31(土) 21:49:34.90 ID:HUHvLu2Lo
おおぅ、ミスった
>>532
お題が欲しいなって!
......そこ! 想像力無いとか言わないっ!
536 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/03/31(土) 21:52:45.10 ID:QRn7KMSl0
ファンナタジーで主人公が飛ばされた世界で初めてあった人間との会話、とか?
537 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/03/31(土) 22:02:13.59 ID:QRn7KMSl0
てか、俺新入りだけど、できえれば企画主の断幺さんか古株のSIMAさんに聞いた方がいい気もするけどな
538 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/03/31(土) 22:05:00.84 ID:QRn7KMSl0
連投ゴメソ。古株って悪い意味じゃないよね?なんか不安になった。
539 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/03/31(土) 22:06:56.27 ID:rvznU7iDo
呼ばれて飛び出て……というか丁度覗いたところです
過去作はありませんでしょうか。SSでもなんでも良いので、とにかく晒せるようなテキストを提示して下さい
無いなら好きなアニメや漫画の一シーンをテキスト化してみたりすればいいんじゃないかな
>>536を書いてるならいいです。忘れて下さい
540 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/03/31(土) 22:07:48.53 ID:rvznU7iDo
>>538
切り株は悪い意味ですね、色々と
古株は問題ないかと
541 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/03/31(土) 22:08:39.03 ID:QRn7KMSl0
SIMAさんこんばんわっす
542 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2012/03/31(土) 22:24:10.88 ID:HUHvLu2Lo
>>539
違う企画で書いたサンプルがあるんですが、それでよろしいですかね?
543 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/03/31(土) 22:24:59.21 ID:QRn7KMSl0
経験者ktkr
544 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/03/31(土) 22:31:07.52 ID:rvznU7iDo
いやしかし、たった数カ月で大きい顔は出来まい……
古株とか知らんですよ
こんばんわです

>キャラデザインから生まれるストーリーもあるだろうし、その逆もまた然り
正直、簡単なプロットしか出来ていない現状では、前者のほうが強いと思う。
虐待を受けて傷だらけの肌を隠すために袖の長い服を着ているだとかは、キャラデザインが露出の多いものなら浮かびようがない。
つまり、ルートを書くにあたっての参考資料になるわけだから、キャラデザインと矛盾したストーリーは生まれない。むしろ視覚化された良質な資料になるので、どちらかというと欲しい。
私はデザイン固定で構わないと思います。私は、ですけど。
虐待されているなら、目に見える場所に傷は付けられなかった(背中ばかり執拗に傷を付けられた)とか傷がつかない拷問具っぽいものを使われたとか、あとは魔法で隠しているとか、
わりと簡単に後付けできたり……まあ、文章は融通がききまくる部分もあるので。

>>512
恋愛より友情エンドじゃないでしょうかね。
C√にはプロットがありますが、要はその物語のなかで書きたいものを書けばいいんじゃないかと。
Cに歪んだ思考を植えつけたりなんなりして、物語上でそれを解決したりとか。


>>542
差し支えなければ、それで構いません。
545 :錐崎 ◆483EGV3EZw [sage]:2012/03/31(土) 22:52:12.92 ID:HUHvLu2Lo
http://ux.getuploader.com/rurounin/download/15/%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AB%E3%81%A7%E3%81%99%E3%82%88%E3%81%A3%EF%BC%81_%E9%8C%90%E5%B4%8E.txt
うpしました
今気付いたけど、ジャンル全然違うからこのサンプルは役にたたn……げふんげふん
546 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/03/31(土) 22:52:59.95 ID:rvznU7iDo
>>514
どのキャラも明確な自信が持てないので余り物で……というのはどうなんでしょう。
もちろん奮励の限りを尽くしますが。

>>520
地の文を重視しないADV形式だと、設定を説明するのに何らかのイベントを設置する必要があるんですよね。
またラスト付近で宝玉と王家の血筋に付いて語る部分が出てきたら、その何らかのイベントを引き合いに出せばある程度はどうにかなる気がします。
>途中から出てきた新要素でそれが完全に独立してると、かなり浮く気がする。
このあたりは問題になりそうですよね。>>450付近で話しましたが、設定が多いので情報の開示が色々と重要かもしれません。

>>524
涎垂らしてたら可愛いと思う(←早急に[ピーーー]べき)
そうなると私は死ぬべきかと。意味ない苦言を呈すつもりもないし横柄に振る舞うつもりもないし、まあ客観的に見たらそうなってそうで怖い。
個人を示すコテなんて付けたくないんだ。と、リアルで人とまともに会話ができない私は思います。

適当に煽ってそっ閉じしたい気持ちに駆られる。
547 :sima ◆G.W/roslCE [sage saga]:2012/03/31(土) 22:54:01.92 ID:rvznU7iDo
>>524
涎垂らしてたら可愛いと思う(←早急に殺すべき)

sagaというやつでいいのか
548 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage saga]:2012/03/31(土) 22:58:25.64 ID:e3O3aojOo
よう支援にきたぜ
ライターさんがきたのか
549 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/03/31(土) 23:04:55.49 ID:rvznU7iDo
>>545
まさかのDEAD END……
断幺さんいわく、文章を見たいだけなそうで。問題はないと思います。
550 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/03/31(土) 23:05:20.43 ID:QRn7KMSl0
過去ログ見てるとSIMAさんは客観的にかつ正確に企画を見てるからなんか信頼できるます。

自分は企画に参加したばかりでレスが多いので変なこと言ってないか不安すぎる・・・。
あと、ゲームにかかわったことないので普通にセオリー無視したことしそうなので・・・。

とりあえず、俺のレスは個人的な意見なのでってことっす。
551 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/03/31(土) 23:17:54.10 ID:QRn7KMSl0
支援ありがとっす。

ジャンルが違うのは別に文章見えるだけなのでいいかと、俺も意味不なサンプル出したし。
話的にダークな終わり方だと後味が悪いのでラストが温かくすることを心がければいいんではないかと。

判断は基本的には先輩方に任せます。
552 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/03/31(土) 23:28:02.24 ID:kIcNeZVso
おつかれさまですー
スレ伸びてますね、ちょっと読んできます
553 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/03/31(土) 23:28:18.57 ID:rvznU7iDo
支援いつもありがとう。飛んでくる度にわきわきする。

>>550
照れるね。へへ。
積極的に参加してくれていて、本当に助かってるし、感謝こそすれ邪魔に思ったりは絶対にしない。
とか上からっぽいけど、私としては貴方が参加してくれて嬉しいと思っています。
個人的意見は歓迎です。そこに誤りがあったなら、それこそ相互理解を深める必要性が露呈するわけだし。無駄ってことはないわけで。
おもいっきりやっちゃっていいんじゃないでしょうかね。
554 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/03/31(土) 23:33:36.51 ID:QRn7KMSl0
連投申し訳ないっ!でも、ちょっと感動した。

WIKIをなんとなく開いたらこの企画>>1が抜けてたんすねっ!?

再起とかマジ胸熱展開ktkr
555 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage saga]:2012/03/31(土) 23:36:28.25 ID:e3O3aojOo
いや再起というか再構築というか……いろいろとあったのさ

とか言ってみる
556 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/03/31(土) 23:38:37.33 ID:rvznU7iDo
紆余曲折っていうかね、紆余紆余して捻れて穿たれたくらいの道程があったと思う。
557 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/03/31(土) 23:41:57.92 ID:QRn7KMSl0
そんな先輩方に心から敬礼っ!(←顔文字作れなかった・・・orz

謎のモチベーションパラメータが更に上がった件

ドッキリ大賞?(番組名忘れた)面白すぎワロタwwww
558 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(京都府) :2012/03/31(土) 23:42:37.48 ID:/y8YpBJT0
むしろこの企画が動いているのを見ると、なんか不思議に思う
ずっと人手不足に嘆いてたもんねぇ
559 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/03/31(土) 23:46:14.13 ID:rvznU7iDo
全鯖規制で発狂しそうだ。
誰かハートキャッチしてくれ。
感慨深いけど、あまり昔のことを引っ張るのも新しく来る人に失礼だからこの辺に。

今ローションバトル見てる。
混ぜご飯温めなおしてくる。
560 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/03/31(土) 23:51:26.57 ID:QRn7KMSl0
人手不足はとりあえずライターが揃ったのでなんとかなりそうっすね。

前もレスがあったけど断幺さん働きすぎワロエナイ・・・。

っていうか、俺が加入した日を境にメインの30さんが来なくなった件について・・・。
561 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/03/31(土) 23:55:39.63 ID:QRn7KMSl0
規制俺も喰らってて発狂した(現在進行形)

新しく来た人、特に今日来てくれた人にシナリオの現在の作業内容を教えてあげたいけど、俺もよくわかってない・・・。

2ch書き込めないから、仕事かこの企画に使えるネタのことしか考えてない・・・。
562 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/03/31(土) 23:55:57.03 ID:rvznU7iDo
ここまで来れたのも偏に断幺さんの頑張りがあったから
そして30さんが踏ん張って頑張ってくれたから
ということで、30さんはそろそろ来る気がする
563 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/03/31(土) 23:59:45.88 ID:rvznU7iDo
>>558
>>562に、定期支援して下さる名無しさんが沢山いたから、というのも追加で。
というか、スレの半分はコテ三人という……本当に人が来てくれるようになって良かった。

>>561
2chが書き込めないと執筆が捗る
そして飲むコーヒーの量が倍に増えた
564 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/01(日) 00:04:21.03 ID:9L9OfkUJ0
デデンデンデデン・・・デデンデンデデン・・・。
テレレ〜テ〜レ〜レ〜・・・テレレ〜レ〜レ〜・・・。
テレレ〜レ〜レ〜レ〜・・・レ〜・・・。

今なら人が何故泣くのか分かる・・・。私にはできないことだが・・・。(←英語で見たので日本語吹き替えでなんていったかは知りません・・・)

ターミネ―ター2超好きです。シリーズ作って1<2なのになぜか3は大抵駄作になってしま(げふんげふん・・・

でも、本当に好きなのはラストサムライです。あれはマジ神。アニメならコードギアス、ゲームはFF10、小説は容疑者Xの献身、ラノベは狼と香辛料の3巻。

脈略なくてスマソ・・・。30さんがそろそろ来る気がするってあったから、ふと足音とともにBGMが・・・
565 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/01(日) 00:19:04.01 ID:9L9OfkUJ0
>>544
Cに歪んだ思考を植えつけたりなんなりして、物語上でそれを解決したりとか。

やべえええええええ!!この展開は予想外だった!てか、スバラシイ!!マジ素晴らしい!!ま・・・まさか天才っ!?

最初マトモ可哀想キャラ→主人公依存→ラリホ―→改心

すげええええええええええええええ!!一番平凡だと思ってた√に大穴発見の瞬間だった!!あんた誰だよ!

てか、誰だよ!?

566 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/04/01(日) 00:21:11.98 ID:R3qsH1Zlo
>>530
サンプル読んでみましたよー
なんか変な言い方かもだけど、特に変な癖も無く気になるところはありませんですたい、よろしくお願いしますー
てか、終わり方wwww
これで夏野さんが抜けてしまった場合でもライター4人、最低人員は満たしたみたいですね
ライターの募集は締め切りと言うことでいいかな

>>544
ふむふむなるほど
となると、まず絵描き中心にデザインを組んで固まってきたところで30さんに監修してもらうっていうのが破綻が少ないかな…
しかし、弥生さんどうしよう…自分とおでんさんだけじゃ案の弾数が少なくなること必至。せめてもう一人…

>>546
奮励を尽してもらえることが何より大切だったり

>>550
斯く言う自分もゲーム作り初心者だったり
すべて手探りの中、少しずつでも進んでいる手ごたえは感じているので
未経験者でも素直に周りの助けを借りてがんばりゃなんとかなるみたいです
567 :七篠 :2012/04/01(日) 00:21:43.58 ID:9L9OfkUJ0
最初マトモ可哀想キャラ→主人公依存→(実は)ラリホ―発覚 →イベント→改心

ミスった

568 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/01(日) 00:23:53.80 ID:9L9OfkUJ0
ちょwwwwニコニコでなんかマウスが変な仕様になってたワロスwwww
569 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2012/04/01(日) 00:26:43.48 ID:9L9OfkUJ0
断幺さんちゃすちゃーっすちゃすちゃーっす。
570 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/04/01(日) 00:34:32.83 ID:NG0NpPcZo
ネットに転がってる小説読むのが好きなんだよね。休日は気付いたら文庫本4冊分くらい読んでてビビる。
大衆なら少女地獄とか好きだった。

>>565
適当に例を上げただけなので大層な考えがあってのものでは
ハードル上げられると爆死する。あんまり期待してるときっとがっかりする
571 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/04/01(日) 00:35:09.79 ID:NG0NpPcZo
>>552
お疲れ様です。

なんだ、無視してました。ごめんなさい。
572 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/01(日) 00:37:03.04 ID:9L9OfkUJ0
>>552

ちょwwww俺も無視してたwwwwえ?wwwwうぇ?なんで気付かなかったしwwww
それなのにちゃすちゃーっすとか言った俺・・・死にたいorz
573 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/04/01(日) 00:52:36.20 ID:R3qsH1Zlo
しれっと隙間に入りましたからねww

素材作る時間が取れない…
休みに日に一気に行くしかないのか…
574 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2012/04/01(日) 00:57:32.22 ID:9L9OfkUJ0
>>573
手伝いたいけど絵が描けない・・・。
そんな俺でできることがあれば言ってください。あと、PCも仕事の原稿と2ch用のようなものなので大したことはできない・・・。

>>570
ハードル下げて期待してます(笑)
575 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/04/01(日) 01:01:22.58 ID:NG0NpPcZo
気が付かないのはきっとカフェインが足りないせい。

帰宅中、ひたすら頭で構想練りながら歩いているので、平日はわりとスマートに作業ができる。
休日はだらけちゃうのよね。時間があっても効率が悪いのばっか。
やっぱり、地道にやっていくしかない。急ぐ必要もなし。
576 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/01(日) 01:05:45.56 ID:9L9OfkUJ0
ちょっとカフェイン取ってくる

>>575
自分は息詰まると散歩を始めます。すぐ道に迷うくせに新しい散歩√を模索しだすので帰りが大変・・・。
しかし、花粉症のせいで最近は散歩に出るのが億劫です・・・。花粉よ・・・飛んでもいいが鼻を詰まらせないでくれ、頼む・・。
577 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/04/01(日) 01:09:16.74 ID:9HRHCQ5to
悪いとまではいわないけど、
あんまり企画そのものと関係ないことでスレを埋めすぎると
後から読む人が大変だからほどほどにしておいた方がいいよw
578 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/04/01(日) 01:22:07.52 ID:NG0NpPcZo
歩くのいいよね。遠回りしたりして一日二時間歩いたりする。
今の季節は一刻も早く風呂に入りたい感じだけど。

こっちではなるべく控えるべきかね。規制さえなければ問題ない。

そろそろおやすみします。お疲れ様でした。
579 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/04/01(日) 01:23:20.51 ID:eEXEP+3I0
>>566
そうですねー、30さんにばかり負担になるかもだけれど、監修してもらうのが一番良いかも。

デザインが決まらないと、新規の方が来てもこちらからは「まだ何も決まっていないので何でもやって下さい」と漠然と
した答えしか返せなくて、新規さんは新規さんで何から手をつけていいのか分からないからもういいやってなりそうな気
がする…
確かに人手は欲しいけど来るか分からないものを待っても仕方無いので、ざっくりしたデザインは当面断幺さんと私で描
いてみる、というのはどうでしょうか。新規の絵描きさんが来るまで。
とりあえず>>516の仕様書メモを見直しして、作業優先順位をつけてwikiにメモ代わりに貼っつける予定です。
必須作業だけに絞ればだいぶすっきりするかと。
580 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2012/04/01(日) 01:25:07.26 ID:9L9OfkUJ0
>>577
 そだな、とりあえず30さんが来るのを待つる。

とりあえず、今シナリオ組で早急になってることってなんだよね。

とりあえず早めに決めたいのは√ごとじゃ動かせない設定だよね(?たぶん)

思いついたの揚げるけど、これいらないとか、これ足りないとか言ってくだせぇ。

・主人公が別世界に呼び出された理由(案・主人公の世界の文字に特別な意味を持たせる)
・主人公の世界の文字をそのままプログラムとして使うか、魔法と因果させるか
・宝玉の設定(案・単純に使用者の魔法の底上げをする能力・人間を原材料にしている・天使レプリカとなんらかの関係を持っている
・帰る方法(案・主人公とCを呼び出したのと同じ方法・主人公とCが別世界で行動しすぎたせいで世界同士の境界線が薄くなった
・天使・天使レプリカの設定(案・以前にも別世界から呼び出された人とその作品

あとなんかあったっけ?

とりあえず、寝ます。明日またくる
581 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/01(日) 01:25:40.74 ID:9L9OfkUJ0
↑名前忘れた・・・orz
582 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/04/01(日) 01:36:21.81 ID:xL1xIdHQ0
あ、ありのまま(ry
俺は仕事から帰って来たと思ったらライターが揃っていた
何を言(r

みなさんよろしくお願いします
583 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/04/01(日) 01:51:01.37 ID:xL1xIdHQ0
スレ進みすぎワロタw
ちょっと読んできます
584 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/04/01(日) 02:21:12.39 ID:xL1xIdHQ0
読みながら軽く返信とか
>
関西さんありがとう!
>
ウェブロゴさんちゃーす!牛歩でサーセン!

>七篠さん
ドジっこキター!返信できなくてすまんかった。よろしくお願いします

>>516
おでんさん色々うpってくれてあざーす
自分の場合キャラデザは先にあっても困らないです。ビジュアルから設定思いついたりしますしね
あとは単純に絵がうpられると嬉しいですw
とりあえず動く物を〜的な方針からいくとやっぱり主要人物から固めていっていいのかな

>>517
とりあえず動く物を〜的なものだったら各キャラ立ち絵1枚でもいけるかもしれないですね
(アトラク=ナクア的な各キャラ立ち絵一枚の作り方だと)
そうするとやはり文章を前倒し前倒しで用意していかないと……がんばります
585 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/04/01(日) 02:38:46.95 ID:xL1xIdHQ0
>>544
古株!なんかいろいろ返信していただいたりいつもあざっす

>眠いさん
ロダがメンテ中でサンプル読めない…
なにはともあれよろしくおねげーします

>七篠さん
書き込んでもらった質問については明日こたえられれば…

他にもいろいろ答えることありますけどとりあえず寝ますおやすみなさい
586 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/04/01(日) 04:15:00.36 ID:eEXEP+3I0
>>584
たしかに、画面構成を下部表示形式から全画面表示形式に変更する方ががいいかもしれないですね。
それなら絵描き作業量もモーションや差分が減る分ぐっと抑える事が出来るし、逆に余裕が出来れば増やす事も出来る。

作業面を除いても、全画面表示形式の方がちょっと重めのゲームシナリオには合っていると思います。


個人的にはアンリ(A)、ニナ(B)は断幺さんのデザインで詰めていっても良いと思います。
CとDは一応自分が描いてみたけど…また1から練り直してもいいし、断幺さんのデザイン案も見てみたいなぁ、と思って
みたり(断幺さん、プレッシャーになったらすいませんw)。
ただ、最初に出したデザインで行くにしても練り直すにしても、「いい」「よくない」だけでなく「ここがダメ」とか「
ここがいい」「こういうイメージがいい」とか言ってほしいです。
絵描きが圧倒的に少なく、絵描き同士では幅が狭まる現状なので丸投げでなくその辺は絵描き以外の他の方にも協力して
いただきたいです。
587 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/04/01(日) 10:51:49.80 ID:9HRHCQ5to
背景が大変そうだ
そもそもファンタジー系の背景って、現代の町並みとか学校とかと比べると少ないし、
1024*768となるとさらに厳しくなる
588 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/01(日) 13:03:39.29 ID:9L9OfkUJ0
おかしい・・・朝、早くに起きたはずなのに日差しがいつの間か頭の真上からさしてる・・・。

知らなかった・・・太陽にテレポート能力があったなんて・・・恐ろしい子!?

30さんはじめまして〜ご指導ご鞭撻などよろしくで〜す

>>586

 自分も断幺さんのキャラデザよかったと思うのでいいかと。ただBに関してはもう少し攻撃的な性格な感じのイメージがあるので雰囲気を鋭くしてみたりするのもいいかと思いました。(身長表の奴を見た限りの話です)

 参考にならない意見しかだせなくてスマソ、絵の事はセンスがないのでよくわからん・・・。
589 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/04/01(日) 17:30:25.21 ID:wIwzC1NIO
あわわわ、超絶忙しくて休憩時間あまり取れなかったので手短に

30さんはシナリオ小出しに出してもらえるとうれしいです、それに追従する感じで各ライターは構想を練って行ってください

>>キャラデザについて
数あげるのは厳しいかもしれませんが頑張ります
590 :弥生 ◆yXcYk9Ye0M [sage]:2012/04/01(日) 19:35:25.26 ID:cnkwxfmGo
ごめんなさいごめんなさい生きてます
ばたばたしてたらすごく進んでてびびりました!C子がかわいいですね!
ご迷惑をおかけして申し訳ないです。。
さっきログ読み終わりましたので絵を描いてきますすいませんすいません
591 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/01(日) 20:50:09.87 ID:9L9OfkUJ0
>>590

謝りッ子萌ゆる///

イラストwwktk
592 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/04/01(日) 22:58:37.87 ID:NG0NpPcZo
>>580
トゥルーを決めなきゃ各ルートで伏線が貼れないって話でしょうかね。
その辺の設定を決めるってことはトゥルー決めるってことですし。
30さん頑張れ頑張れかな、設定の方は。
593 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/01(日) 23:00:26.90 ID:9L9OfkUJ0
>>592

せやですね。30さんの原稿(?)を首を長〜くして待ちまする
594 :弥生 ◆yXcYk9Ye0M :2012/04/01(日) 23:11:31.08 ID:Qz4Ceujd0
C子を描いてみま。。おでんランスさんのC子の髪型お借りしました
後ろ髪ちょっと伸ばしてみました。あと服の方は、やはりちょっとはフリフリつけたいなという個人的なあれです!ごめんなさい!
でも召使いなのでやっぱり地味な方が設定とかストーリーにはあってるのでしょうか?うーん
http://dl7.getuploader.com/g/rurounin/16/ヒロインC案@弥生.jpg
いきなり戻って来てごめんなさいごめnry
>>591
ごめんなさいいやホント
595 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/01(日) 23:22:23.62 ID:9L9OfkUJ0
>>594
 ちょwwwwかわいいwwww萌えた
コルセットいいよコルセット。フリフリも地味さがありながらもあれです!!

ただ、絵師じゃないから分からないけど、使用人止めた後フリフリつけたままだと少し変な気がするかも。
それだとフリフリバージョンとそうじゃないバージョンで大変では?(←でも、よく考えるとメイド服着替えさせるから変わらないのかな?)

後半は言ってみただけです。自分はとても良いかと。
596 :弥生 ◆yXcYk9Ye0M [sage]:2012/04/01(日) 23:43:34.78 ID:cnkwxfmGo
>>595
ありがとうですwwwコルセットは気分です!!‼

なるほど…一座に加わる時も同じ服装なんでしょうかね。てっきり着替えるものかと…。プロットの方には特に書いてないのですが。
でも着替えたらそれまでのCのイメージも薄くなってしまいますかね…うーん。
597 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/04/02(月) 00:07:39.03 ID:5280KlOL0
朝から呼び出しくらったorz
598 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/04/02(月) 00:26:53.47 ID:5280KlOL0
なんか代返とかもしてもらってるけど一応お返事
>>498
アルファベット云々〜
ルート毎の担当ライターさんが決まってないんであえてぼかしてたけど
(担当ルート書くのに自由度があった方がいいかと思って)
本当は、別世界に呼び出されたのは主人公ではなくCという設定
主人公はその余波で舞台となる世界にきてしまった

Cはサヴァンぽい特徴を持っていて凄い演算能力を持ってるとかなんとか
帝国の宝玉は「天空の城ラピュタ」で言う飛行石みたいなもので、王国の城がラピュタ
宝玉を持ったCの超演算能力が鍵となって王国の城が空に浮かぶ超兵器になるとかなんとか
ってことを考えてたんだ。超展開が過ぎるかと思って地味メイドにしておいた
理系ライターがくればあわよくば……とか思ってた

アルファベット〜は舞台の世界が未来という設定で間違いないです
現代文明が超古代文明になってしまった世界
亜人はその昔、遺伝子操作で生まれたキメラ的なものの末裔で
亜人達の住む高山地帯にも超兵器が埋まってたりします。あんまり本編とは関係ないけど
599 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/04/02(月) 00:41:58.28 ID:5280KlOL0
>>509らへん
ルートは4つでその後にトゥルーというか、今のところ共通の後日談を入れるつもり
各ルート→各エピローグ→トゥルーみたいな感じ
トゥルーは数世代後の一座の人間(吟遊詩人)が各√を伝説として語り継いでいる、みたいな感じ
とりあえず各ルートはエンディング・後日談まで(普通のシナリオ的に)書いてもらうつもりであります

>>513
512でC案が思い浮かばずとあるんだが、AかB希望からAとCならでと訂正されとる…
ううむ、Cを任せちゃっていいのかどうか確認頼む…
一応Aは自分が担当する予定ですがどうしてもAが書きたいんや!というならご相談くだされ
simaさんもどこでも大丈夫って言ってくれてるしね

>>514,5あたり
横長形式了解しました
多分立ち絵はもうちょっと絞れる…きっと
ボブ先生の名前がしっかりあってワロタw
モブ系はとりあえずとりあえず文章で大丈夫だと思いますー
いざとなったらかまいたちの夜形式とかどうでしょう?
600 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/04/02(月) 01:01:18.49 ID:5280KlOL0
>>518らへん
そこ重要よねー
一応、二つめの街に入ってすぐに各ヒロインへの分岐を起こすつもりなんだけど
基本的に分岐後のシナリオを各ライターさんにお願いするつもりでいる
プロットではさらっと流してるけど、文章量的には冒頭〜二つめの街 ≦ 文章量と二つめの街〜各ヒロイン√の
つもりでいます。あまり詳細にプロットを書いてないのはライターそれぞれ書きたいシーンがあるだろうから大筋だけ
を書いている感じです、はい(きっとそうだ)。

なんでD√だと
『狼狽する主人公〜名を馳せるようになる』の部分を書いてもらうことになるかな
もっともプロットにのってるのは基本的な方針なんで、
D√では「その後二人はケンカ別れをし、それぞれ別の家庭を持った〜」とかライターさんの裁量で
改編してもらっても大丈夫です(そんな結末はちょっと嫌だけど)

>単純に別世界に〜
自分もそれでいいとおもっとります
亜人がキメラ的な存在なんて実シナリオ中では一切描写するつもりはないし
レプリカ修理のくだりも

主「落ち着け、おまえならできる!」
D「……ダメですわ、この台本……先生ならともかく、私には難しすぎて」
主「できるできる、なんでそこで諦めるんだ絶対できるできるあきらるな(ry」
D「直りましたわ! わたくしを信じてくれてありがとう! 大好き!」

みたいに別にアルファベット描写も入れなくていいかなと思ってる
プロットはあくまで話を膨らませるための設定みたいなもので
内容はライターさんにある程度任せてしまいたいと考えております
601 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/04/02(月) 01:15:53.34 ID:5280KlOL0
↑523で断幺さんが捕捉してくれとったありがとうございます
まあ、そんな感じで

>>545
錐崎さんよろしゅー!
ホラーかと思って警戒しましたがスイカで安心したでござる。ホラーはダメなんだ、ホラーは…
オーソドックスなギャルゲを目指してるんでこんな感じで書いていただいて大丈夫かと

>>546
設定ごちゃごちゃしててサーセン
各ルートの担当が決まったら、本編で使う設定の取捨選択について話し合いたいとおもっとります
いらない設定が多すぎる…

>七篠さん
疑問に思ったことは言ってくだされば相互理解が深まると思ってます
どんどん来てください!
ただ、月の半ばあたりまでちょっと返事が遅くなるかも。すいません

ヤンデレは割と好きなジャンルなんでyou書いちゃいなよ!
602 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/04/02(月) 01:36:00.75 ID:5280KlOL0
>>579
キャラデザなんかも決めていっちゃう感じだと本格的に企画が動き出したーって気がする
にょわー!はぴはぴ!

>>580
まとめありがとうございます。いつもお世話になっております
魔法に関してはやっぱり「ファンタジー世界だから」って理由で片付けちゃいです
主人公とCは「似ているけど別の世界から来た」設定で、舞台となる世界は
「Cの世界の未来」を想定しております。主人公はやっぱりイレギュラー的な存在であってほしい
そうすればイマジンブレイカー的な設定や他人に魔翌力供給ができるといった設定を付与しやすくなるので

>>586
文章を下部表示で作りたいのが本音ですが、とりあえず動く物を的な考えをした場合
全画面もありかなあと。デザインもがんばって案を出したいと思います

各ルートの担当が決まれば、他キャラと被らない範囲でいろいろ案も出せるかなと

>>590
うっうー!ハイ、ターッチ!
自分もCはフリフリを予想してましたが地味は地味でいいものですよね
コルセットは凶器。たゆん的な意味で

>着替えない〜
Cは一座に加わった後、主人公べったりになってしまうことを危惧した座長代行のBにより
座長代行専属のメイドとなりました。なので着替えなくてもいいかな、と
メイド萌えの人って一定数いるみたいだし差別化にもなるし…みたいな感じです
603 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/04/02(月) 01:46:19.56 ID:5280KlOL0
おつかれさまでーす(今更
返信遅くなってすいません。にわかに活気づいてきたのでこのまま制作まで飛ばして行きたいですね!
あと錐崎さんはルートの希望とかあったりしますか?
なければ&執筆に際して特に苦手なジャンルがなければ、余り物には福がある的なルートを
担当してもらうことになるかと思うんですけどどうでしょう?
604 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/04/02(月) 04:20:48.47 ID:O/RijBdh0
とりあえず、ゲーム画面の認識というか確認のために。雰囲気はこんな感じ?
http://ux.getuploader.com/rurounin/download/17/r-a03jpg.jpg

あと、wikiに原画作業内容をまとめてみました。
http://www38.atwiki.jp/rurounin/pages/30.html
前にも書いたけど、シナリオとの多大なズレが生じなさそうなものからラフだけでも描いていった方がいいかもしれ
ない。


ライター、絵描き共に人数が揃ってきたので一度集まって話す機会が必要かと思います。
極力人が集まれる会議の時間を一度設けてみるのはどうでしょう。「自分がやりたいルート・担当」の意見を持って。
レスだけだとどうしても要点がすれ違ってしまうし、皆が皆遠慮して「どうぞどうぞ」だと話がまとまらない気がする。
欠席する人・出来そうに無い人はあらかじめ会議時間迄に遠慮無しで自分の希望を書き込んでもらっておく方法で。
集会をするのであれば、自分はなるだけ皆さんの時間に合わせられるようにします。
605 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/02(月) 09:55:38.48 ID:/y1Ho+uq0

30さん長レスお疲れ様です!

 大体把握しました。SIMAさんのヤンデレ開発のおかげで今後の設定の動きによりますが一応4人分のシナリオは頭の中にできてますので自分的にはどの√でも大丈夫だと思います。希望はありますが全員誤差の範囲内なのであまりものには福が来る形式で自分は問題ないかと。

>>604

おでんさんのおっしゃった通り一度スタッフで集まって話す機会を設けるのには賛成です。

自分は仕事の方は夜勤の時間以外は割と融通がきくので皆さんに合わせる形で問題ないと思います。
できれば、平日は21時〜0時辺り、土曜日も平日と同じスケジュールで行動してるので左に同じく。日曜だけは休みを入れるようにしてるので基本何時でもおkです。


良いですね!盛り上がってまいりました!!
606 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/02(月) 10:07:32.66 ID:/y1Ho+uq0
>>599

AとBならを→AとCならに訂正してましたが、AとDならのつもりでした・・・orz

なんか、最近リアルにドジが多い・・・。今まで気づいていないだけだったのだろうか・・・。

↑にも書きましたが、基本誰でも行けると思います。

強いて希望するならB→D=C→Aぐらいな感じです。
本職がミステリなので、ジャブジャブ、ストレートみたいな直線的なAのストーリーに相性が悪い程度です。
607 :弥生 ◆yXcYk9Ye0M [sage]:2012/04/02(月) 15:03:13.22 ID:/97z1Y69o
>>602
そうなんですか!Bの専属メイドになるなら着替えなくても違和感ないですね、確かに。すみません至らずに…orz

>>604
賛成でございます。絵描きさんにしてもライターさんにしても、誰がどのキャラの担当をするか決めなきゃ立ち絵とかも上がらないかと思いますし。
私もこれからはちゃんと参加できると思うので…汗 ほんとですほんとです
あっ、話し合いの日時?は多分皆さんに合わせられます!!はい!!!




608 :弥生 ◆yXcYk9Ye0M [sage]:2012/04/02(月) 15:31:58.26 ID:/97z1Y69o
さっきまたログをしっかり読んできたのですが…
制作の優先順位を決めないと進めづらいかと思いますね、確かに。。
とりあえず話し合いで決まった担当のキャラから色々と書いたり、描いたりしていくということでいいのでしょうか?
それともおでんさんがおっしゃってた様に、脇キャラなどのラフとかも同時進行でやっていくんでしょうか…。
でもあまり色々同時にやりすぎるとなにがなんだか分からなくなる気も。うぬぬ

とか言ってる割にいきなりC案とか出してしまってごめんなさい)^o^(ヒイイ
609 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/04/03(火) 00:03:14.53 ID:/J+iYGS6o
サウンドノベル形式ですか。
ADV形式よりよっぽど書きやすいし型月leaf大好きなので歓迎です。

ただ、Fateは全画面表示ながらよく動きますね。haは楽しいくらい動きました。
逆に、ADV形式のクルくるは立ち絵差分が少なく(衣装は多いですが、ポーズは殆ど固定)、エフェクトのみで結構動きます。
全画面のサウンドノベル形式だとleafはあまり動かさない印象。Routesや雫など古いもの参照ですが……最近のToHeart2は知らない。
あまり動かないADV形式のものも珍しくないのではと思います。
……そういう話じゃないのかな。読み取れてなかったらすみません。
610 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/04/03(火) 00:03:51.18 ID:/J+iYGS6o
長いので分割投稿。


あと、ADV形式→全画面表示というのも、
【バカ一号】
「うわーまがってるなー」(改ページ)

【バカ二号】
「エッフェル塔だっけ?」(改ページ)

あいつら馬鹿だ。(改ページ)

【縞】
「あのな、お前ら――」(改ページ)

【パリの斜塔】
「ふざけるな!」(改ページ)

塔が喋った……!(改ページ)
いや、まてよ……(改ページ)

【縞】
「……パリの斜塔?」(改ページ)



「うわーまがってるなー」
「エッフェル塔だっけ?」
……バカ二人組みがピサの斜塔を酷く貶めている気がする。
一応、突っ込んでおこう。
「あのな、お前ら――」
と、バカ二人組へ近づくと、
「ふざけるな!」
怒声が響き渡った。発生源、もとい発声源は―― (改ページ)

「おら! エッフェル塔なんぞと一緒にすんなよな!」
塔!?
確かに、ピサの斜塔が喋っている……!

いや、あれは……
「……パリの斜塔?」(改ページ)

と、文章量が増えたり変わったりしますので、wikiの
>共通ルート14〜16万文字(280kb-320kb)、各ルート7〜9万文字(140kb-180kb)ほど
このあたりも考えなおしになります。
人によりますが、執筆速度はむしろ上がるかも知れない。
ちなみにピサの斜塔はピサ市にあるそうです。

D√頂きます。異議が飛んでこなければ決定してくださいな。また、他の方の√決定に詰まったら、私の方は融通が利くと思って下さい。譲りますし代行します。
611 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/04/03(火) 00:10:49.28 ID:/J+iYGS6o
バカ一号は別に馬鹿じゃないね……気持ち悪い文章は忘れて下さい

私は夜なら大抵予定も空いています。
あまり遅くなるとキツイかも。
612 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/04/03(火) 00:52:22.62 ID:jv/5RGfSo
おつかれさまですー
活気付いてきたのはうれしいけど付いていくのにいっぱいいっぱい!

>>全画面表示について
地の文が増えてテンポは悪くなるかもしれないけれど、素材不足を文章で補える点が魅力といった感じでしょうか
欲を言うなら動的な物を作りたいけれども、現状それが最短距離か

>>590
弥生さんお久しぶりですー
年度の変わり目だったりするので学生さんも忙しいでしょうし全然問題ないです
ただ、しばらく企画に関われないときは報告よろしくですー

>>594
おぉ、良い感じだと思いますよ
自分はあんまりふりふりしたデザインのメイドって想像できないので
これでも十分かわいらしいと思いますー

>>604
おkです、全画面表示のイメージはばっちり相違ないです。サンプルまで用意していただいてお手数かけますだ
会議に関しては休みの日もあまり纏まった時間が取れないことが多々あるという関係上、この日この時間と確約するのは少々厳しいかもしれません
出来るだけ合わせる様にしますが、週末だけは壊滅的かと…

http://ux.getuploader.com/rurounin/download/21/Ban2_tan.png
B案第二弾ざくっと描いてみました
横柄というか、常識知らずというか、そういう部分があるみたいですが
おとなしそうな顔してさらっと毒舌みたいなイメージ
よりゴテゴテして近寄りがたい感じにしてみたけど個人的にはもっともっとゴテゴテさせたい…安全ピン付けてみたりとか(未来設定だったらありか?)
どうしてもながもん臭が抜けなかったので髪が伸びてます
Bの生まれを証明するもの(短剣とか杖とか)はまだちょっと悩み中
魅せやすさで言うと今のところ胸のブローチだったりするんですが…うーん
613 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/04/03(火) 01:01:46.45 ID:jv/5RGfSo
おっと、画像は直リンしたほうが見やすいか
http://dl8.getuploader.com/g/rurounin/21/download

>>611
おつかれさまですー
Dルート把握です
皆さんの希望をちょっとwikiに纏めてこようかな…
614 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/04/03(火) 01:45:09.94 ID:jv/5RGfSo
wikiに纏めようと思ったけどまた手間取る自分
うぅ…後日編集しますorz
615 :30 [ sage]:2012/04/03(火) 03:34:59.55 ID:1ZLQtB0IO
同じくちょっといつあくかわからない状況なので希望はだせませんが、土曜の深夜なら比較的大丈夫だと思います
もし平日に決まればできるだけ参加できるように調整しますのでよろしくどうぞ
616 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/04/03(火) 13:36:16.01 ID:/qawmhxDO
会議の日程について。
言い出しっぺなんで仕切りますねすいません。
まだ全員の希望聞けてないけどこんな感じでどうでしょう。

■第1回■■■■■■■■■■■■■

日時:4/6(金)22時〜24時位までの間
場所:避難所

主な議題は【作業担当決定】です。

■■■■■■■■■■■■■■■■■

□予備日
4/5(木)22時〜24時位までの間
4/7(土)22時〜24時位までの間

会議に出席出来ない人の為に。
5(木)は、会議で話し合いたい事柄の要望やチェック等
7(土)は、会議ログを見て更に深い話し合い


※木曜夜迄に、ライターは希望するルート、原画担当は希望するヒロインを第二希望まで用意して避難所に記入しておいて下さい。
本会議で決めるので、今は他人の希望気にせず言っていきましょう。


他に色々言うはずが昼食食べる時間が失くなってしまうので取り急ぎ日程報告まで><
617 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/04/03(火) 16:57:08.90 ID:joBm9s8IO
完璧なテンプレありがとうございます、本来自分がやるべきなんですが至らずに申し訳ない
金曜でしたら少し遅れるかもしれませんが急げば間に合うと思います
予備日は残念ですが良くても遅れての参加となってしまいます

希望に関しては、元々ライター以外のリザーブ要員(恐らく集まりの悪いであろう背景とか)として考えていたので本当にどこでも構いません
しかし、このまま原画要員として入ってしまうならば希望としてはB≧Aと言った感じになります
デザイン兼ねずに原画だけということでしたらどのキャラでも大丈夫です
音やスクリプトの事も考えないといけないことを考慮するとあれもこれもと手は伸ばせない状態なので慎重に考えて行きたいところ

会議までに出来れば不明点も洗っておきたいところですが
取り急ぎこんなところでしょうか
618 :弥生 ◆yXcYk9Ye0M [sage]:2012/04/03(火) 16:59:14.85 ID:/6VI6F3ro
>>612
お久しぶりです!
はいぃ、これからはきちんと報告できると思いますので…。すみませんでした。。。

B案見ましたー
ふおお、断幺さんならではの世界観がよく出てるんじゃないでしょうか。
ただ、Bさんは
・昼間はずっと寝ている
・運動は苦手
・14歳 140p代 30kg代
ということで、結構華奢な方かと…。

ですので、
・細い足や腕などが見えるようにする
・年齢に合わない様な少し大人っぽいマントや少し大きめの服にする(座長代行という大変な仕事を子供がやるというアンバランスさを表すというか。)
・装飾や飾りを一カ所にまとめるかんじにし、そこは細かく丁寧に描き込む(たとえば頭、首元、腰など)
こういう風にするとそれっぽいかなと!
近寄り難い堅物なかんじというのはキャラに合うんですが、あんまりもさっとさせすぎてしまうと、逆にヒロインらしさが無くなってしまうかもです。

ず け ず け と す み ま せ ん \(^o^)/
これは私なりの考えですのでその…あっでもちょっと頭の隅にでも留めておいて頂けたら嬉しいですます!
619 :弥生 ◆yXcYk9Ye0M [sage]:2012/04/03(火) 17:10:54.56 ID:/6VI6F3ro
>>616
おお…まるで会社の書類のようだ…
おつかれです!
会議日時把握しましたー多分高確率で出られます。
そうですね…希望は CかBですかね。第二希望は…余ったキャラということで。うーん、みんな楽しそうですな
620 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/04/03(火) 20:57:15.62 ID:h7LrT6pio
スクリプトいないならやるよ
621 :夏野陽炎 ◆6/RlEMbDrM :2012/04/03(火) 21:29:57.75 ID:kEQST83x0
諸事情で中々こちらに顔出しが出来ず、音信不通という事で多大な迷惑をおかけしたことをお詫び申し上げます。
只今ここまでのレスを確認中です。
>>616の会議については出来るだけ出席をしたいと考えておりますが、万が一出席できない場合もありますので、その場合は翌日の土曜日にログを確認したいと思います。
また、既にライター枠が十分でありましたら、今回は辞退させていただくつもりです。
度々ご迷惑をおかけして申し訳ございませんでした。
622 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/04/03(火) 22:22:23.31 ID:/qawmhxDO
>>620
お力添えいただけると嬉しいです!
よければコテ酉つけて改めて名乗りあげて下さい

>>621
おかえりなさい!
シナリオは5ルートある予定なので、まだいけるかもです。その辺は会議でライターさん達で決めていただく予定なので希望ルート第二希望まで書き込んでおいて下さい〜


まだ帰れそうにないので詳細は後ほどノシ
623 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/04/03(火) 22:23:26.47 ID:/J+iYGS6o
>>620
ありがとうございます。
宜しければトリップ置いていって下さい。
スクリプターとは……大変助かります。

>>622
お疲れ様です。

>>621
こんばんは。お久しぶりです。
サブのライターが担当できる個別シナリオの枠は、現状で4つすべて埋まっています。
メインライターである30さんも、是非個別シナリオを一つ担当したいとのことで、明確に意思を提示しています。私はそれを尊重したいと考えています。
ですので、今回、あなたが真剣に取り組みたいと仰るのであれば、私自身が個別シナリオの枠を辞退するのも吝かではありません。
共通シナリオと個別シナリオをそれぞれ担当する30さんの負担を考えて、一人や二人、共通シナリオの執筆の手伝いが必要となりますので、ライター枠は飽和していません。本来、個別シナリオを担当するライターが、共通シナリオの手伝いに回る予定なのですが(だった筈です)、共通シナリオの手伝い専用の枠というのも考えられますので、私がそこに収まることができます。
その分、共通シナリオの手伝いで奮励させて頂きますので、どうか遠慮しないで下さい。また、私が意欲を下げたのではなく、制作がより良い方向へ進むようにとの配慮のつもりです。
諸事情というのは訊ねませんが、顔を出せなかったことについて、私は咎めるつもりはありません。
せっかく制作をしたいと挙手して下さったというのに、一方的な理由で排斥してしまっては立つ瀬もなく。我々にもひとつふたつ非があったと、私個人は思います。
あなたさえ良ければ、これから制作メンバーとして忌憚なく参加して下さい。
624 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/04/03(火) 22:26:00.67 ID:/J+iYGS6o
長文打ったのになんか間違えてるのかな……と>>622をみて不安になった。
今更すっごい恥ずかしくなってきた。
おもいっきり外していたらすみません。触れずに放置して忘れさせて下さい。
625 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/04/03(火) 22:31:59.03 ID:/qawmhxDO
>>621
すいません、simaさんが言って下さった内容で。自分もそう思います。こういう意味でご協力いただけたらと思った返答だったんですが書き方が紛らわしいかったかもしれません。お二人とも、皆さん、軽はずみな返答してしまってごめんなさい。
626 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage]:2012/04/03(火) 22:49:59.65 ID:h7LrT6pio
とりあえず、よろしくお願いします

現状プロットにあるのがA、B、C、Dの4ルートで、
トゥルーを作るなら5ルートかと
627 :錐崎 ◆483EGV3EZw [sage]:2012/04/03(火) 22:51:34.49 ID:oJ4JaKBCo
うはっ、ちょっと見ない間に凄まじく進んでる……!?
会議は出席できると思いますです。
628 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/04/03(火) 22:59:31.83 ID:/J+iYGS6o
メインライターがトゥルーを担当しなければメインではなくなります。つまり、共通とトゥルーは兼ねます。
>>116参照で。

>>626
改めてよろしくお願いします。

>>625
いえ、私はまた余計なことを言ってしまったみたいで……
すみません、気にしないで下さい。
629 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/04/04(水) 01:25:46.26 ID:GRnQv4Fr0
おっつおっつ
会議金曜了解しました。遅れてしまうかもしれないけど多分参加できると思います

>>604
多分言葉足らずで誤解させてしまってるっぽい、申し訳ない
アトラクナクア方式っ書いたのがまずかったです
↑ゲームはノベルゲームのくせに各キャラ立ち絵が一枚しかない作品なんだ
笑ってても怒ってても表示される立ち絵は一枚だけで、各イベント毎に一枚絵が表示されるみたいな感じです
全画面とかにこだわりがあるわけでなく、ラフでも立ち絵一枚(アルカイックスマイル的なもの)あれば
そこにセリフや音楽つけてってとりあえず動くゲームは作れるよねーって言いたかった。紛らわしいかきかたしてスマンです

>>612
あらかわ
マント+ローブみたいなテンプレ魔法使いと比べて新鮮味があっていいですな
服の中から四次元ポケットみたいに色んな物とりだせそう

>>620
で、出番までしばらくお待たせしてしまうと思いますがそれでもよろしければ是非によろしく

>>621辺り
うぇーい、よろー
simaさんの言うとおりなんでこれからがんばっていただければ全然おkよー
あと、もし個別√おりるならsimaさんより自分の方が無難かなと思う
各ルートは個別のライターさんに任せて、自分は共通・トゥルーに力注いだ方が全体の制作進行的にも+な気がするので
多分そうなってもsimaさん辺りにヘルプお願いすることになるかもしれませんけど、そのときはよろしくです

とりあえず↑の問題は会議でということで一旦棚上げ。一応希望√かいときます
AorB√を書いてみたいなー
630 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/04/04(水) 01:28:38.78 ID:x9GNqyRFo
>>618
お、これは多分弥生さんとかなりイメージが異なってるみたいですね
すりあわせ甲斐があると思いますのでよろしければ弥生さん案プリーズ!
結構フィールでペンの走るがままに描いたのであまり深い考えは無かったのですが
肌の露出は少ない方が良いのではないかなというのは自分の見解ですー

ギャルゲのヒロインっぽくないってのは間違いないと思います(さながらRPGかなにかのキャラクタ?)

>>619
あ、学生さんじゃなかったんですね…申し訳ない>>612から分かるとおり思いっきり学生だと思ってました

>>621
錐崎さんの加入でライター枠は埋まってしまったのですが
錐崎さん加入は3/31でまだ猶予期間中だったし、夏野さんが戻ってきたのは3日…
うーん、こちらも戻ってこないと決め付けていた節がありますしその辺りは申し訳ない限りです

simaさんの提案もありますし、折角手を上げてくれた方を無碍にするのも本位とするところではないので何らかの形では企画に参加していただきたいです
ところでずっと疑問に思っていた>>349への回答もいただけないかなーと

>>626
よろしくおねがいしますー
これで心配事が少し減った。本当にありがたいです。
631 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/04/04(水) 01:39:22.51 ID:GRnQv4Fr0
>>629
読み返してみたら何書いてあるかワカンネw

アトラクナクアの特徴
・立ち絵は各キャラ一枚のみで、喜怒哀楽等で変化しない共通素材
・シナリオの進行にしたがい、イベントシーンでは一枚絵が表示される

この方式だと表情差分等がいらないので、立ち絵に関する負担が減る(立ち絵は別にラフでもいいと思う)
そして背景やBGM等もフリー素材を使用すれば
体験版以前の「とりあえず動くゲーム」はかなり簡単に作れる(ような気がする)

スタッフ間のイメージを統一するためにとりあえず動く物を〜って感じならこんな作り方もあるよーって言いたかったのです
……この説明でもかなり微妙ですがすんません
632 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/04/04(水) 01:46:16.28 ID:GRnQv4Fr0
おおっと断幺さんとニアミスだ!
だが明日があるのでこれで落ちますお疲れさまー
633 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/04/04(水) 01:49:20.96 ID:x9GNqyRFo
>>629の説明でなんら問題なく伝わると思います、大丈夫です
イメージ統一もそうだし、外部から見ても一発でどんなものかを理解してもらえますしね
なにより頭から完成品を作っていくより、仮組みのようなものが有った方が補完してゆくだけになりますし
後々作業が楽になったりするかなーという憶測の下にありますー
634 :七篠♯01061995 :2012/04/04(水) 19:06:23.15 ID:mzXR4imR0
ネットカフェ初めてはいたったwwww

レスよんできま=す
635 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/04(水) 19:09:20.07 ID:mzXR4imR0
・・・。(涙)
636 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/04/04(水) 19:26:29.01 ID:uh5H03JQ0
>>594
かわいいです!髪の先広がりふわって感じがそれっぽくて(・∀・)イイ!! その髪の長所を活かすのであればブリムはもう少し控えめでもいいかと。
コルセットを着けるのであれば、ベストタイプにするか、スカート(かエプロン)をサロペットにしてみるのはどうでしょう。
その方が乳袋が目立つ!目立つよ!←それが狙い

>>617
お気になさらず〜。誰でも出来るような簡単な告知や進行なんかは手が空いてる人が随時やっていけばいいんですから。
Bちゃん、FF3の魔人みたいになってるw
弥生さんとの解釈を擦り合わせて、ボレロを今より少しだけ丈長(5〜7分丈)にしてインナーの袖口を今より狭くしてみては?
個人的にはでっかいボタン&ベルトがかわいいので帽子にも反映していただきたい!

>>631
意味が伝わってなかった><
一応こんな感じで、立ち絵も基本一枚。そんで、作業の進み具合や作画人数が増えたら基本絵の差分やら追加していくよー!って意味だったんです><
ん?という事は下部ウインドウ表示方式説は生きてる?のか?
表示方式で文章容量や書き方も変わってきますしね。
会議でせめて担当とそれ位は決めなければ…

作画担当希望、1→D、2→Cで。自分で告知してたくせにずっと書きそびれてた…
637 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/04/04(水) 19:27:07.06 ID:uh5H03JQ0


イメージ地図っぽいものを描いてみる。
湖や方眼紙線描いたり方位針描き直したりしたいのでまだまだ途中なんですが。
素材は出来ているので図面描き直しはライターさん達のイメージが決まってからですかねー。
http://ux.getuploader.com/rurounin/download/22/map-00.jpg

仮で北方帝国:アルチバルド、南方王国:トリストラムと記載しています。
物語に「英字に似た文明」を臭わせる話があるのでもっと英字に見えにくいフォントにするかなんちゃって文字を自作するか…
むしろ字はなくてもいい気がしてきた。


ついでに呼称決まってないものをざくっと当てはめてみました。地名はともかく、そろそろヒロインちゃんsの名前くらい決めたい鴨
街1:カルロ
街2:バルノヴィード
街3:サムエーレ
北方帝国:アルチバルド
南方王国:トリストラム

亜人族:バルナバ(バルナバ族)

ヒロインD:リネット

ヒロインC:エリカ(絵里香)とかアンナ(杏奈)みたいに、どちらの世界でも通るような感じの名前はどうでしょう。キラキラネーム()にならない程度にw
「トメとかヨネみたいに分かりやすい名前だったらもっと早く誰かに見つけてもらえてたのかなぁ…><(クスン)」ってなったり。
イメージ的には志穂、千尋、春奈とかかなぁ。
638 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/04(水) 19:38:32.27 ID:mzXR4imR0
ライターさんが足りないと思ってたらむしろ枠が足りなくなるとわwwww

家のPCが吹っ飛んだので今までみたいに毎日来るのはきつくなりましたが今日みたいに週2〜3日はネットカフェから来る予定です。仕事する時の電子メモがあるので執筆そのものには全く支障はでないかと。

金曜日ラジャーです。たぶん来ると思います。・・・たぶん。

前にも書きましたが基本どのルートでも問題ありません。
欲を言うなら

B≧C>D>A って感じです。Cの順位がだんだん上がってることに関してはスルーしてください。

夏野さん始めましてご指導ご鞭撻などよろしくお願いします。
処遇につきましては先輩方に丸投げしますが、これから一緒にがんばっていきましょー
639 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/04(水) 19:59:40.94 ID:mzXR4imR0
>>621

すいませんレスちゃんと読んでなかったみたいです・・・。
夏野さんの登場に対して先輩方皆さんがやさしめに答えているし、自分も都合が合うなら先輩方の意見でいいと思いますが、一応参考意見として悪い方の意見も書いときます。とりあえず言うだけなのでコイツ嫌な奴とか、新入りのくせに生意気とか思わせるようなことがありましたら心からお詫び申し上げます。

この企画に最初入ったときは適当に楽しむつもりだったのですが、最初の企画者がいなくなったっりしたのに立て直す皆さんに申し訳ない気持ちとこれからは仕事と同じように本気で取り組んでいこうと思いました。

それで完成したらとてもうれしいことになると思います。

ですから、夏野さんはそのことを知ってこれからはちゃんと取り組めるというなら自分も大賛成ですが、盛り上がってきたみたいだから適当に入っとけみたいな感じでまたいなくなってしまうようなことがありそうなら反対です。

夏野さんの帰還には普通にうれしくおもっていますが、ひとつの意見としてレスしときます。

長文失礼しました

640 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/04/05(木) 00:20:25.83 ID:mQDQA/Cco
アトラクってかなり古いよね。
背景と音のみのサウンドノベルからそのままエロゲに引っ張ったようなようなものだし、全画面形式ならともかく、ADV形式で作るならあまり参考にならない気がします。
>>610のとおり、全画面形式かADVかっていうのはスイッチのように切り替えられるものではないので、もしそれで動かすなら全画面形式一筋で行くべきかと思います。
立ち絵が少なくてもエフェクト(のようなもの)でどうにかなるって話でしょうか。あとは一枚絵のCGで差分を上手く使うと。

とりあえず動くものの話ですよね。
ちょっとした一言でここまで引っ張られても迷惑だと思うので、ここまでにしておきます。

>>637
字があった方がそれっぽくなりそうと思いました。筆記体でうねんうねんしたフォントでさらにそれっぽい。まさにその画像がしっくり。

前企画の草案で理沙と鞠香という日本外国OKなものをやりました。
子ネタにはなると思いますが……素直に日本らしい名前のほうがより異世界人として目立てるのではないでしょうか。
千尋や志穂は私もぴったりだと思います。そして前述の草案で千尋という名前が……男ですけども。

>>634
また出てる……
ネットカフェは常連になるにつれ居心地が増していきます。ついつい延長してしまう。
とはいえ、ネットカフェからの長文……お疲れ様です。
私は一秒でも長くだらけようと必死になるところです。
641 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/04/05(木) 00:21:13.78 ID:QnHUQU0No
>>636
他の方のデザインからインスピ受けたり与えたりしながらのデザインを進めて行きたいので
担当の垣根を越えてどんどん形で(絵で)出していってもらえるとありがたいです!


>>637
実は30さんの描いた簡易地図があったり!
うpってたほうがよかったのかな…
でもこれはこれで凄く雰囲気ありますね…設定的に問題がなければこちらでもとは思います
そして名称も雰囲気ありますね、こちらも同様に名前自体に意味があるなど設定に影響あるものでなければかなりいい感じだと思います

>>639
本質は楽しむことにあると思いますので、そこまで気張らずリアルを優先してくださいな
ただ製作に残る人間のことも考えて最低限の報告さえもらえればこちらとしては何もいうことは無いのですよー(予定が狂ってしまうのは確かですが、組みなおすことは出来るので)
642 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/05(木) 08:21:51.41 ID:+l65BPR40
>>641
すいません、言い方が悪かったです。
自分は仕事で話を書くので、仕事と同じようにというのは単純に手を抜かないということです。
皆皆さんに仕事より優先しろというような意味はまったくありません。
完全賛成の意見しか出ていなかったので一応反対意見も出しておこうという感じでレスしただけです><;;

紛らわしい言い方をして誤解をさせたことを今一度お詫び申します。サーセン
643 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/05(木) 08:23:03.51 ID:+l65BPR40
↑出てないかオッカナびっくりですた・・・。(安堵)
644 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/05(木) 08:58:27.46 ID:+l65BPR40
>>637

もしかして世界史の固有名詞いじってる!?(亜人がバルバロイから来てるのかと思って)俺はネーミング得意ではないので積極的に意見を出してくださったので、ストーリー上で問題が出てこなければ(逆にどうすれば出てくるかわからないけど・・・)その方向でいいかと。

>>640

自分も日本名だと一発でわかる名前でもいいかと思います千尋かわいいよ千尋。
ただ、定かではないけどCは主人公と違って舞台となる世界の過去の人物だったはず(俺の頭がラリってなければ)なので名前が本世界からまったく違った雰囲気を出すのも手かと。まぁ、結局Cちゃんにあってればよかと。

一応、メインキャラの出身(?)を図で確認(キャラデザにも影響が強い部分だと思うので)

現代世界(日本)主人公→→→→→→↓
                 ↓
異世界過去(日本?)C →→→→→異世界(ストーリー舞台)A亜人 迫害の被害者
         天使                 B 王家の血を引くが厄介ばらいされた魔術師
                           D貴族・人形師、天使レプリカに深く関与

左から右への時間軸です。間違いがあれば訂正お願いします。特に30さんよろです。窓、目いっぱい広げて見てください
645 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/05(木) 09:00:34.37 ID:+l65BPR40
(↓)の矢印に一個変な位置にありますがスルーしてください><
646 :AI原人 ◆hHa5sD.kuo [sage]:2012/04/05(木) 22:15:23.06 ID:ckr9URYyo
参加希望!
絵描き枠まだ空いてますか?
647 :弥生 ◆yXcYk9Ye0M [sage]:2012/04/05(木) 22:22:30.08 ID:cB8AX1Lro
>>630
うう、今になって思うと意見の押し付けみたいに書いてしまってお恥ずかしい。。。
はい、自分で言ったからにはっ…描いて見ますね。
おぉ…露出が少ない方がいいというのはどうしてでしょうか??よければお聞かせ願いたく

あっ学生であってますよwwあれは「どこかの」会社の書類みたいだなー(?)ということです!

>>636
なるほど参考になりますです!!!
そうですね!おぱいは大事ですもんね!!
ご意見ありがとでーすー
648 :弥生 ◆yXcYk9Ye0M [sage]:2012/04/05(木) 22:34:54.03 ID:cB8AX1Lro
>>646
こんばんわー
絵師枠空いてますよ!ちょうどキャラ1人分ですかね!
協力して頂けると嬉しいです!
649 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/04/05(木) 22:40:56.72 ID:UxFIWydU0
>>646
よろしくお願いします!サンプルがあれば参考程度に貼っていただけると嬉しいです。




■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
時間になったので第一回会議(予備会)を始めます。

限られた時間内+後でログを読む方の事を考慮して、参加・退出などの挨拶や雑談なども控えめにお願いします。
(一応まとめるつもりはありますが…)


明日、本格的に話し合う議題の内容として
・作業担当の決定
・ゲームの画面表示方式
があります。
これらの事に関しての意見や他にもこんな事を決めたい、というものがあれば発言して下さい。


ゲームの画面表示方式について
一応サンプル上げておきます。
http://ux.getuploader.com/rurounin/download/23/201204050.jpg
これを決定しないと本文の形式もだいぶ違うので明日には必ず決定したいです。
文章や容量の変化について詳しくは
>>610
の例文をを参考にして下さい。

どちらが良い悪いだけでなく、自分から見た双方のメリットデメリットなども意見交換したいです。

私の意見としては、
シナリオにキャラクター同士の掛け合いが多いなら下部ウインドウ、重みのある情景や心情を描くシナリオなら全画面だと思っています。
650 :AI原人 ◆hHa5sD.kuo [sage]:2012/04/05(木) 22:48:56.32 ID:ckr9URYyo
おおう なんだか貼りづらい空気ですけど一応参考絵を

http://ux.getuploader.com/rurounin/download/24/kemo.png

あとおっさんとか描くのも好きです
651 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/04/05(木) 22:59:01.09 ID:UxFIWydU0
>>650
ありがとうございます!詳しい作業内容などはまだ決まっていない、というか
>>616 ←ここにも書いているんですが、今日はこれらの事柄を決める予備日になっています。
なので、wikiでプロット等を参考にしてもらって、希望ヒロインを第二希望まで、や希望作業などを申告よろしくですー
652 :AI原人 ◆hHa5sD.kuo [sage]:2012/04/05(木) 23:08:55.40 ID:ckr9URYyo
>>651
結構本格的なんですね!

原画やるならC>Dでしょうか
動きのある絵が好きなのでそんな感じです

文も少々書けるのでちょっと手伝うくらいならできますよってな具合です
653 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/04/05(木) 23:14:41.49 ID:mQDQA/Cco
すみません、何か色々な勘違いを……遅れてしまいましたが、こんばんわ。今日は挨拶もそこそこにということで、色々割愛。

>ゲームの画面表示方式
私個人としては、全画面形式を強く推したい。
しかし、企画としてはADV形式が安定するんですよね。そして、需要も圧倒的に高い。
元々、ADV形式で制作する予定だったと思います。なので、ADV形式にすべきかと。

また、全画面表示のパートと使い分ける方法があります。
亜人の過去のいざこざを描写する際、世界設定を展開ではなく文章で開示する際、ヒロイン視点で回想をする際など、
あると便利、というより、あれば作品全体がより良くなるといったものです。全画面表示の部分は詳しく描写できますしね。

>作業担当の決定
>>610参照で。
654 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage]:2012/04/05(木) 23:22:28.30 ID:wQMUDeneo
画面の形式は、併用でも、どちらか片方に絞るのでも、
絵師さんとライターさんの都合で決めてもらって大丈夫です

読み手として考えるなら、
異世界の舞台設定とかをADV形式で読まされるのはきつい
というのと、
魅力的な絵なので、隠れてしまうのがもったいない
というのがあるので、
地の文が多いところは全画面、会話シーンなどはADV形式というのが理想的かと
655 :AI原人 ◆hHa5sD.kuo [sage]:2012/04/05(木) 23:26:08.58 ID:ckr9URYyo
切り替えできるならそれに越したことは無いですよね

せっかく描いた絵が文字に隠れるのは…
というわけではないですが ないですが!
656 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/04/05(木) 23:34:16.82 ID:UxFIWydU0
>>653
エディターソフトやその他システム的に可能であればそれが一番いいかもですね。>使い分け
一話分の起承転結の、起結を全画面、承転を下部ウインドウにしたら、話がダレずに且つ設定をはしょらないのでいいとこどりになる。
そういえば、ゲーム内容ってあんまり話し合われていなかったのかな?(世界設定のログは多いけど、「ゲーム」としてはあまり話し合われていなかったように見えたので…読み落としていたらすいません)

ゲームなので、バッドED(途中で終わる)や謎解き要素も入れていく予定なんでしょうか?


>>652
文も出来るのは有り難いです!ライターさんの話し合いにもどんどん詰めていって下さい!
657 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/04/05(木) 23:54:47.15 ID:mQDQA/Cco
>>656
最近は分岐のために選択肢を用意しているようなものが多いですから、バッドエンドや謎解き要素を加えるか否かは好みでしょうね。
私は、無い方を想定していました。バッドエンドや謎解き要素が好まれるタイプのシナリオではない気がするので。

使い分けとしては、単純に
主人公の一人称視点(物語の進行)→ADV
主人公の一人称視点(解説など)、別の人物の一人称視点、三人称視点→全画面
ではないでしょうか。
658 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/04/05(木) 23:57:02.11 ID:mQDQA/Cco
すみません、手短に終わらせるつもりが……

全画面
「う、うわあああああ!」
 その時、僕は混乱していたのだと思う。
 何故だか僕の手には縞パンがあり、掌が白くなるほど強く握っていた。
 そこまではいい。
 問題は、どうしてそれを手放さなかったのか、だ。
 確かに縞パンを失うのは惜しい。一時的に手放すにも億劫になるほど貴重なものだ。
 しかし、手を離してしまえば罪に問われなかった。

 だが、僕の失態はそれだけではない。


「縞さん、どうして私の縞パンを持っているんですか!?」
 どうして……
 どうして…………!
 大声を出してしまったのか――!!



ADV
というわけで、僕はお説教を受けていた。
【縞】
「すみません、すみません……」
【リネット】
「五十パーセントくらい死刑にしてやろうかしら」
【縞】
「あ、あれですか! 人間の尊厳を奪って半分[ピーーー]みたいな!」
659 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/04/06(金) 00:06:07.61 ID:cFknLMGv0
>>658
なるほどw
やはり使い分けの方がメリハリつきますね。
その場合の立ち絵はどうしよう…統一の方がいいかな

バッドEDや謎解き(そんなに難しいものではなく、ルート分岐程度のもの。間違えても話が進むよ的な)が無いのなら、ゲームの楽しみとしてはルートによっての大きなシナリオの変化や一枚絵コンプ、という感じになりますね。
660 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage]:2012/04/06(金) 00:11:24.99 ID:X3Z2OATXo
ttp://ux.getuploader.com/rurounin/download/25/Sample01.zip
急いで作ったから適当でごめん
少しでも参考になれば

661 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/04/06(金) 00:13:32.67 ID:THsEkZy+o
>>659
>ゲームの楽しみとしてはルートによっての大きなシナリオの変化や一枚絵コンプ
それが定石といった感じでしょうね。
最近のノベルゲームの主流ではないでしょうか。

>>658の使い方は大げさですが、シリアスパートではよりメリハリが付くかと。
立ち絵などは双方変わらないと思います。
662 :AI原人 ◆hHa5sD.kuo [sage]:2012/04/06(金) 00:18:05.71 ID:hgvQ1Yszo
むしろ、キャラが画面にいるときは下表示、
キャラが画面に一人も居ないときは全画面とするのもひとつありかと
例外的な細かい使い分けももちろんあるでしょうけど

BADなどは一旦完成してから検討しても遅くはないと思いますよ
663 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/04/06(金) 00:21:09.84 ID:cFknLMGv0
>>660
GJです!分かりやすい!
使い分けが出来るのであればこれが一番ですね!
その場合はまた文章容量の調節や全画面パート・下画面パートの配分のおおよその目安も決めないといけない…かな?

あ、画面サイズの事も話し合わないといけなかった…
664 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage]:2012/04/06(金) 00:22:01.60 ID:X3Z2OATXo
画面の使い方は各ライターさんの裁量でいいのではないでしょうか
665 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/04/06(金) 00:29:12.93 ID:cFknLMGv0
意見が色々出てきてすごく良い感じなので惜しいんですが、とりあえず予定の時刻になったので一応これで今日は終了します。
引き続き、アイディアがある場合は書き込んで下さい。
皆様、お疲れ様でした!

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

666 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/04/06(金) 00:34:46.55 ID:THsEkZy+o
普段使ってるキャプチャソフトが動かず。自分のカーソル入ってて戸惑った。
適当に撮って来ました。

ADV→全画面モノ
http://i.imgur.com/BP69P.jpg
http://i.imgur.com/J01PG.jpg

全画面一筋
http://i.imgur.com/ZMKJ1.jpg

>>660
分かりやすくていいですね。
参考になります。

>>660,664
見やすく調整して……という感じでしょうか。あとは改行やスペースの入れ方ですね。

>>662
コロコロ変わるのもどうかなあと思ったりしますが……
やってみないと分かりませんね。

BADは一時保留でもいいかもしれません。

>>665
司会お疲れ様でした。
667 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/04/06(金) 01:03:33.06 ID:cFknLMGv0
>>666
なるほど
全画面パートでキャラクターが潰れるなら、最初から出さない方針でもいいですね

まとめている途中で思い出した、他の議題
■画面サイズ
■体験版をどこまで作るのか、何を用意しなければならないのか(作業の目安)
668 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/04/06(金) 01:34:32.16 ID:cFknLMGv0
今回はそんなに多くなかったけど、とりあえず会議まとめ。
http://ux.getuploader.com/rurounin/download/27/20130405gijiroku.txt

今日参加出来なかった方は参考にして下さい。
669 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/04/06(金) 01:38:39.64 ID:THsEkZy+o
背景表示→立ち絵表示→メッセージウィンドウ表示
立ち絵が動く度にメッセージウィンドウを削除
といった感じが全画面一筋のものでしょうか。立ち絵差分を多く使用する手法です。
そのかわり、絵が文字に隠れるデメリットを軽減して、全画面表示の利点を出すことが出来ます。

切り替えで全画面をする場合でも、同じように出来るといいかも。
全画面パートの割合はそこまで多くない。おまけに、全画面ならキャラクターが喋る機会は少ないので、立ち絵を持ち出す機会も減ります。少なめの立ち絵差分でもどうにかなるのではないでしょうか。

あとの議題は次の会議ですね。
まとめお疲れ様です。
670 :断幺 ◆mVulY6RcvM [sage]:2012/04/06(金) 08:16:59.76 ID:P4NkSC+No
おはようございます
昨日は出れずに申し訳ない、ログ追ってお昼休みにまるっと返信いたします
671 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/06(金) 08:22:41.77 ID:g/HtvviT0
すげぇ・・・レスが超進んでるwwww

盛り上がってきたなぁ〜いいなぁ〜んじゃ、ちょっと読んでくる。
672 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/06(金) 09:13:34.39 ID:g/HtvviT0
まず、昨日は会議に出席できずに申し訳なかったっす><;

今日の会議に参加できるか雲行きが怪しくなってしまったのでとりあえず、昨日の会議のまとめを読んで自分の意見を先に出しときます。

俺的には議題で一番気になったのは、全画面か、下表示かってことなんですが、基本SIMAさんの言ってた、場合によって使い分ける方法にしていただけるとライターとしては文章表現に幅が出るので助かりますので使い分け推しですが、全画面か下表示のどちらかで言えば全画面を強く推します。

自分の中ではストーリーがかなりダークファンタジーになっているので雰囲気的にそちらの方があってるかと。

全画面にした場合、背景とかの明度を調節して字の目立ちを調節するという手段もありかと。(←適当に出した案ですのでやるのに作業が難しかったら全くいらないです、はい)

体験版でどこまでを配信するかということですが、ここは確かに悩みどころですよね・・・。30さんの共通ルートの途中で一番盛り上がってるところで切るのが定石かと思いますが、それってどこだろう・・・。
・主人公が講談師として始めての舞台で失敗して他キャラに慰められながら決意を新たに・・・。
・途中で目にした戦争の悲惨さを見て講談師として決意を(ry
ここら辺でしょうか?
体験版としての長さを無視するなら、主人公の世界の文字(アルファベット)云々の場面で切っちゃうと続きが気になる、という感じになると思いますが。(あれって全ルート共通じゃなかった気もするしなぁ・・・)

ゲームとして・・・ですが、謎解きとかは入れる必要はないかと。入れるとなれば自分は大丈夫ですが、必要か?と聞かれたときに必要!とは言えないかなぁ・・・。まぁ、ただストーリーを読み進めていくという中で少し遊び心みたいな気持ちで入れるのなら別に反対ではありません。

ただ、本格的に推理パートとかを入れるとなると各ライター同士の√での少しの矛盾が浮き彫りになり目立ってしまう可能性があるのではないかと。そこは、お互い意思疎通をとればいいのですが、まぁ4〜5人が別々に書くのでどうしても少しの矛盾は出てしまうかもというだけの話です。

BADエンドについてはシナリオが完成した後で付け足す感じでまったく問題はないかと。
673 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/06(金) 09:13:34.27 ID:g/HtvviT0
まず、昨日は会議に出席できずに申し訳なかったっす><;

今日の会議に参加できるか雲行きが怪しくなってしまったのでとりあえず、昨日の会議のまとめを読んで自分の意見を先に出しときます。

俺的には議題で一番気になったのは、全画面か、下表示かってことなんですが、基本SIMAさんの言ってた、場合によって使い分ける方法にしていただけるとライターとしては文章表現に幅が出るので助かりますので使い分け推しですが、全画面か下表示のどちらかで言えば全画面を強く推します。

自分の中ではストーリーがかなりダークファンタジーになっているので雰囲気的にそちらの方があってるかと。

全画面にした場合、背景とかの明度を調節して字の目立ちを調節するという手段もありかと。(←適当に出した案ですのでやるのに作業が難しかったら全くいらないです、はい)

体験版でどこまでを配信するかということですが、ここは確かに悩みどころですよね・・・。30さんの共通ルートの途中で一番盛り上がってるところで切るのが定石かと思いますが、それってどこだろう・・・。
・主人公が講談師として始めての舞台で失敗して他キャラに慰められながら決意を新たに・・・。
・途中で目にした戦争の悲惨さを見て講談師として決意を(ry
ここら辺でしょうか?
体験版としての長さを無視するなら、主人公の世界の文字(アルファベット)云々の場面で切っちゃうと続きが気になる、という感じになると思いますが。(あれって全ルート共通じゃなかった気もするしなぁ・・・)

ゲームとして・・・ですが、謎解きとかは入れる必要はないかと。入れるとなれば自分は大丈夫ですが、必要か?と聞かれたときに必要!とは言えないかなぁ・・・。まぁ、ただストーリーを読み進めていくという中で少し遊び心みたいな気持ちで入れるのなら別に反対ではありません。

ただ、本格的に推理パートとかを入れるとなると各ライター同士の√での少しの矛盾が浮き彫りになり目立ってしまう可能性があるのではないかと。そこは、お互い意思疎通をとればいいのですが、まぁ4〜5人が別々に書くのでどうしても少しの矛盾は出てしまうかもというだけの話です。

BADエンドについてはシナリオが完成した後で付け足す感じでまったく問題はないかと。
674 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/06(金) 09:18:51.70 ID:g/HtvviT0
すいません・・・なんかミスって連投した・・・。マジすいません・・・。いや、・・・マジで・・・。
675 :断幺 ◆mVulY6RcvM [sage]:2012/04/06(金) 13:48:20.32 ID:bNTM5ZbIO
>>642
あぁ、大丈夫ですそこは酌み取っているつもりです。まぁ肩の力を抜いていきましょうということで
あと完全な賛成ではないですよ
双方に非があったということで仕切り直しと言ったところでしょうか

>>647
いえいえ意見自体は素直にありがたいんですが、絵や音に関しては言葉で伝えるのが難しいところがあると思うので
折角絵を描くスキルがあるんですからどんどん出して行った方が建設的かなーと
100の言葉より1枚の絵の方が何倍もわかりやすいですしね
というわけでそういう方針でお願いします、はい
それと一緒で露出が少ない方が良いんじゃないかというのも完全に自分のイメージです
まずはお互いのイメージを形に出力して見たいのですよ

>>647
正確には2枠です
自分は人が揃わなかった時のサブなのでw
676 :断幺 ◆mVulY6RcvM [sage]:2012/04/06(金) 14:00:18.50 ID:bNTM5ZbIO
>>650
よろしくお願いしますー
背景まで書いてくださったんですね
絵柄や頭身にも気を使っていただけてるみたいですし頼もしい限りです

>>653
表示方式の可変は考えてませんでしたね
確かに表現の幅も広がりそうですし適材適所で使用していけば良い物ができそうです

>>656
ゲームの分類というか楽しみ方は、完全に読み物として想定していました
話的にもオーソドックスなもののほうがあっていると思います


あぁダメだ、昼休み終わるのであとは空いた時間に…
677 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage]:2012/04/06(金) 19:44:50.90 ID:X3Z2OATXo
ttp://ux.getuploader.com/rurounin/download/28/Sample02.zip
画面サイズ変更のサンプルです
内部では1024*768で画面を作って、
実際に表示するときにウインドウのサイズに合わせて拡大縮小してます

おそらくまだバグがたくさん残っているのではないかと思われるので、
いろいろいじってみてください

メッセージ画面の方はあまり何も出来てないのですが、
多少、文字サイズを変えてみたり、フォント変えたり、字間、行間を調整してみたりしました
透明度も多少上げたけど、やはりあまり上げすぎると読みづらいですね

あとは、フレーム画像を使えば、また変わるかなあ
678 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/04/06(金) 22:05:53.02 ID:P4NkSC+No
間に合った!
ちょっとレスって来ます
679 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/04/06(金) 22:16:45.60 ID:cFknLMGv0
>>677
GJです
拡大縮小出来るなら1024*768で話を進めても問題無さそうですね

>>678
お疲れ様ですー
レス終わったら始めますか

ざっとログ遡って希望担当まとめたんですが、抜けてる所あるかな??

ライター
30 ◆nQQAMZ6tRU       AorB
sima ◆G.W/roslCE      D
七篠 ◆ZVbydaHDN      B≧C>D>A
錐崎 ◆483EGV3EZw
夏野陽炎 ◆6/RlEMbDrM


原画
断幺 ◆mVulY6RcvM       B≧A
弥生 ◆yXcYk9Ye0M       C>B
おでんランス ◆UqZvwZNBuw   D>C
AI原人 ◆hHa5sD.kuo      C>D
680 :錐崎 ◆483EGV3EZw [sage]:2012/04/06(金) 22:21:20.25 ID:GDiUYdn+o
どもどもです
中々書込みできなくて申し訳無い。
私の希望としてはAまたはCかな、と言った所です。
681 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/06(金) 22:33:48.82 ID:g/HtvviT0
すいませんすいませんすいませんすいません

大遅刻しました><用事がなかなか片付かなかった・・・

レス読んできます><
682 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/04/06(金) 22:34:39.68 ID:M3EJjDq60
遅れてサーセン
ただいままいりました
683 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/06(金) 22:37:38.68 ID:g/HtvviT0
あ・・・よかった。まだ始まってなかったんですね・・・というか、俺みたいな遅刻のせいで始まらなかったのか・・・
684 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/04/06(金) 22:44:07.60 ID:M3EJjDq60
tikさん仕事haeeeeee!
685 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage]:2012/04/06(金) 22:44:25.30 ID:X3Z2OATXo
1024*768で背景素材は集まるだろうか
686 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/04/06(金) 22:45:07.61 ID:cFknLMGv0
断幺さんのレス待ちしようと思っていたけど、人数も集まったしみんな時間に限りがあると思うので、
(何か昨日から勝手に仕切ってしまってすいません、言い出しっぺなので今回くらいは司会します)



■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
時間になったので第一回会議を始めます。
限られた時間内+後でログを読む方の事を考慮して、参加・退出などの挨拶や雑談なども控えめにお願いします。

話し合う議題の内容として
・作業担当の決定
・ゲームの画面表示方式
があります。
これらの事に関しての意見や他にもこんな事を決めたい、というものがあれば発言して下さい。
前日にも少し話し合いしているので、ログかうpろだの議事録を参考にして下さい。
687 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage]:2012/04/06(金) 22:50:48.55 ID:X3Z2OATXo
いきなりぶっちゃけますが、
表示方式は特に反対意見が無ければ
全画面と下画面の併用は決めてしまっていいと思います

他にも使いたいメッセージウインドウの形とかあれば、
出来るだけ実装できるようにしますが
688 :弥生 ◆yXcYk9Ye0M [sage]:2012/04/06(金) 22:53:34.25 ID:c7nFpGQ4o
うおう遅刻ですすみません

そうですね…併用でいいんじゃないでしょうか
メリハリも出ますし(?)
689 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/06(金) 22:54:47.58 ID:g/HtvviT0
司会ありがとうございます。

自分的には担当決めを優先したほうがいいかと。
ライター組は夏野さんが来てないみたいですが、もう先にいる人で決めた方がいいともいます。

絵の方もライターも基本第2希望まで合わせれば一応希望通りになるようですし
690 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/04/06(金) 22:55:01.47 ID:P4NkSC+No
申し訳ない、自分も効率優先でレスは端折ります

画面表示に関しては可変表示ウィンドウに1票、いいとこどりできるのはやはり魅力です


まずは担当を決めてしまいますかー
691 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/04/06(金) 22:55:54.52 ID:cFknLMGv0
ゲーム画面サイズは、tikさんのサンプルを見る限り1024*768でもいいかと。
問題は背景素材ですね。
現代舞台なら素材も集まりやすいんですが、ファンタジー+場面に合うものがはあまり無さそうならいっそほとんど作ってしまうのもいいかもしれません

表示方式は併用でいいと思います。
ただ、やはりノベルパートとADVパートのおおよその配分は決めておいたほうがいいと思います。5:5とか。
極端な話、同じゲームなのにルートが違うだけで配分が8:2だったり3:7だったりしたらバランス悪いと思うので。
692 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/06(金) 22:56:42.56 ID:g/HtvviT0
>>687
 自分も可変がいいかと。可変に一票です。
693 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/04/06(金) 22:59:30.54 ID:P4NkSC+No
全画面表示はあくまで補助目的と考えると自然と出番も少なくなるんじゃないでしょうか?
あまり比率を縛ってしまっても制限が増えただけで可変のメリットが薄れてしまうような…
694 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/04/06(金) 23:00:40.23 ID:M3EJjDq60
会議モード

とりあえず全画面に一票
可変もおもしろそうなので機会があれば是非やってみたいのですが(横書きの装甲悪鬼村正形式とか)
695 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/06(金) 23:01:52.52 ID:g/HtvviT0
ライター
30 ◆nQQAMZ6tRU       A
sima ◆G.W/roslCE      D
七篠 ◆ZVbydaHDN      B
錐崎 ◆483EGV3EZw      C
夏野陽炎 ◆6/RlEMbDrM    ?


原画
断幺 ◆mVulY6RcvM       (B≧A) A
弥生 ◆yXcYk9Ye0M       (C>B) B
おでんランス ◆UqZvwZNBuw   (D>C)  D
AI原人 ◆hHa5sD.kuo      (C>D)  C

これでどうですか?一応第2までの希望で通りますが
696 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/04/06(金) 23:05:19.25 ID:P4NkSC+No
>>691
素材はちょっと探してみただけでも割と使えそうなものがある印象だったので結構いけるかもです
無い部分は気合で描いてしまいます

>>695
幸い被りが出なかったのでこれでおkかもしれませんね
697 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage]:2012/04/06(金) 23:05:59.10 ID:X3Z2OATXo
わざわざ第二案まで上げているのだから、
Bは断幺さんにやってもらった方がいいような気もしますが
698 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/06(金) 23:08:15.14 ID:g/HtvviT0
>>697
はい、自分もできればその方がいいかと思いますが、第二希望内で全員おさめるとなるとこうなります、ということです。これで決定というよりは、事前希望の結果だとこうなりますということです。
699 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/04/06(金) 23:09:17.82 ID:P4NkSC+No
まぁ、キャラデザの部分は絵描き総出で決めてしまってもいいかなと思っていたところなので
そういった意味では上げた枚数は関係ないかも
自分は、デザイン兼ねないなら(C,Dが思い浮かばない)どのキャラでも大丈夫ですのでー
700 :AI原人 ◆hHa5sD.kuo [sage]:2012/04/06(金) 23:09:38.22 ID:hgvQ1Yszo
表示の使い分けはとりあえずライターさんに任せてみるのがいいんじゃないでしょうか

>>695
異議なし!
変えるなら空いてるとこで適当に入れてもらって大丈夫です
701 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/04/06(金) 23:10:21.09 ID:M3EJjDq60
メッセージウインドウは可変でいきましょー!
702 :弥生 ◆yXcYk9Ye0M [sage]:2012/04/06(金) 23:12:02.67 ID:c7nFpGQ4o
うーん?自分は
シリアス、説明的?な時、また会話文が少ない時→全画面
会話文主体でシリアスな場面でない時→した画面
と考えて状況に応じて(必要な時に)使い分けるのかと思ってたんですが…
やっぱり比率など考えるんですかね

あっ話題についていけないっ
703 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/06(金) 23:13:45.09 ID:g/HtvviT0
まず話題を固定しましょうwwww

とりあえず、担当決めで意見のある人(自分の担当以外にも)っていますか?
704 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/04/06(金) 23:14:02.70 ID:P4NkSC+No
えっと、今のところ決は可変のほうが多いのかな
ウィンドウに関して可変に意義ある方はいらっしゃいますか?
705 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/04/06(金) 23:14:57.47 ID:P4NkSC+No
あぁ、申し訳ない被った
しかも担当から決めましょうかって言っといてwwww
706 :弥生 ◆yXcYk9Ye0M [sage]:2012/04/06(金) 23:15:23.78 ID:c7nFpGQ4o
>>695
私はそれで大丈夫ですー
この場合担当キャラを描くだけでなくデザインも自分で決めてしまうのでしょうか
707 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage]:2012/04/06(金) 23:15:45.72 ID:X3Z2OATXo
ウインドうは可変で決定で
以降、担当の話し合いにしましょう
708 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/04/06(金) 23:16:34.67 ID:cFknLMGv0
担当から決めましょう。

>>695
第二を考慮すればそれでいいと思います。
原画に関しては、これにとらわれず絵描き同士の交渉でメインとサブを使い分けてもいいとも思いますし。
描けない一枚絵を他のサブ原画さんと協力したり、ラフを出してもらったり、そのシーンとサブさんの担当シーン一枚と交換したり。
デザインもメインの人が描いて、絵描き総出でお助け、でいいと思います。
709 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/06(金) 23:18:25.17 ID:g/HtvviT0
>>706
デザインについては思いついた担当以外でもキャラの絵をうpしていき、最終的には投票という感じでよいのではないかと。でも、どうせなら自分のデザインで描きたいですかね?ライターなのでその辺は自分の裁量の範囲外かと・・・
710 :弥生 ◆yXcYk9Ye0M [sage]:2012/04/06(金) 23:18:55.56 ID:c7nFpGQ4o
>>708
そですね、それが一番合理的というか…いいですね!賛成です
711 :錐崎 ◆483EGV3EZw [sage]:2012/04/06(金) 23:19:19.94 ID:GDiUYdn+o
>>695
異議無しです
712 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/06(金) 23:19:48.78 ID:g/HtvviT0
>>709
すいませんでしゃばりました>>709のおでんさんの提案がベストかと思います
713 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/06(金) 23:21:05.06 ID:g/HtvviT0
・・・>>708です・・・。ドジスキルをどうにかしなくては・・・どうにかしなくてわ・・・
714 :弥生 ◆yXcYk9Ye0M [sage]:2012/04/06(金) 23:22:26.45 ID:c7nFpGQ4o
>>709
あああ…ww
えっと、投票だとスタッフみんなの意見を参考にできていいとは思うんですが、それだと今日担当を決める意味がその…

そですね!>>708の方法で行ったらいいのでは!ww
715 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/04/06(金) 23:23:07.40 ID:cFknLMGv0
一番良いのは全員が4人ともデザインして、それで人気のあったもの…というのがいいんでしょうが、デザインが苦手という方やそれら全部を描く時間が無い方もいらっしゃると思う(そもそも4×4人分の完成+全部の評価を待っていたらいつになるか分からないw)ので、メインの人が大まかに決めて他から客観的な意見を貰って手直しする…というのが現実的だと思います。
716 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/06(金) 23:23:09.43 ID:g/HtvviT0
ライター
30 ◆nQQAMZ6tRU       A
sima ◆G.W/roslCE      D
七篠 ◆ZVbydaHDN      B
錐崎 ◆483EGV3EZw      C
夏野陽炎 ◆6/RlEMbDrM    ?


原画
断幺 ◆mVulY6RcvM       A
弥生 ◆yXcYk9Ye0M       B
おでんランス ◆UqZvwZNBuw   D
AI原人 ◆hHa5sD.kuo      C

では、これで決定でいいですか?夏野さんに関してはやるのであれば30さんのサポートをしていただく形でいいかと
717 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/04/06(金) 23:24:11.48 ID:M3EJjDq60
>>695
OK
718 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/04/06(金) 23:25:19.13 ID:P4NkSC+No
うんうんそうですね
では、担当ウィンドウ共に一応は決定と言うことですかね
719 :弥生 ◆yXcYk9Ye0M [sage]:2012/04/06(金) 23:27:04.58 ID:c7nFpGQ4o
確かに担当決めなきゃずるずると先延ばしになったりしてしまいがちですしね
決定に賛成ですー
720 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/04/06(金) 23:28:01.27 ID:M3EJjDq60
>>716
もしもの話ですが、熱烈な希望があれば夏野さんにA√譲って自分は共通トゥルーに専念します
その後の書き込みがないのでちょっと不安ではありますが、とりあえず様子見
721 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/04/06(金) 23:28:40.16 ID:cFknLMGv0
とりあえず、画面表示方式は可変で良いみたいですし、担当も>>716でいきましょうか。
他に何も無ければ、
・体験版をどこまで作るのか、何を用意しなければならないのか(作業の目安)
・定期連絡等
も決めたいです。
後、司会進行や決議を取る人も決めたい…かな。
722 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/06(金) 23:29:53.47 ID:g/HtvviT0
意外とスムーズに進みましたねwwwwもうちょっとてこずるかと思ってましたwwww

後はせっかくなのでスタッフの意見交換をしておきたいですかね?

一応、ゲーム性について(BAD・謎解き)がありますが。
他に何かありますか?

一応自分は謎解きについては可もなく不可もなく。BADは√の完成が見えてからにしたほうがいいかと。
723 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/06(金) 23:30:42.90 ID:g/HtvviT0
>>721
 すいません、おでんさんの議題で行きましょう。そっちの方が絶対重要・・・
724 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/04/06(金) 23:30:52.75 ID:P4NkSC+No
次は…さしあたって決めないといけないことというと体験版の仕様についてかな?
725 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/04/06(金) 23:33:32.43 ID:M3EJjDq60
とりあえず司会進行・決議なんかはおでんさんを推薦
もし都合が悪くなければこの度の席をもうけてくれた実績をふまえて是非お願いしたいです
726 :弥生 ◆yXcYk9Ye0M [sage]:2012/04/06(金) 23:33:49.52 ID:c7nFpGQ4o
>>721
作業の目安はあった方がいいですね
そのために体験版をどこまで作るかを決めるのですね…なるほど
ちょっと頭が回らなくなっ…
727 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/06(金) 23:35:11.23 ID:g/HtvviT0
>>720
今から少し酷いこと言います・・・。
個人的には30さんに書いてほしいです。正直夏野さんの参加姿勢には疑問を覚えざるをいません。
トゥルーと兼任で大変かもしれませんが、ちゃんと参加して自ら志願し、会議にもちゃんと出席してる30さんの方が適任だと感じます。

もちろん夏野さんに譲ることに関しては自分の口出しすることではありませんが、今までのやり取りから見ると夏野さんが最後までやってくれるか?と思うと、ちょっと・・・。
728 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/04/06(金) 23:35:15.09 ID:P4NkSC+No
>>721
体験版については次が気になるところで区切りたいと言う話が出ていたと思いますが
自分は製作の区切りとなるところまで(章だと第1章までとか)を推したいです
話がひとまず落ち着くと思いますし、計画も立てやすいだろうし

定期連絡は個人的には最低一週間に一度位は進度報告が欲しいかも…
729 :弥生 ◆yXcYk9Ye0M [sage]:2012/04/06(金) 23:35:27.81 ID:c7nFpGQ4o
あっまた議題がずれてばらばらにっ
私的には体験版の仕様についてから決めて行きたいような
どうしましょうか
730 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/06(金) 23:40:15.69 ID:g/HtvviT0
自分も司会進行はおでんさんが適任だと思います

>>728

断幺さんの言う方が現実的ですね。気になる、より作業的に区切りのいいところがいいかと。

定期連絡に関しても1週間でいいと思います。もし1週間中で無理な時があればそれ以前にその旨を伝える感じで 
731 :AI原人 ◆hHa5sD.kuo [sage]:2012/04/06(金) 23:42:13.17 ID:hgvQ1Yszo
体験版には絵はどの程度使うんでしょうか
不慣れで申し訳ないんですが、立ち絵のサイズなんかはどうすれば?

線の太さ気にしなければ拡大縮小でも、とは思ったんですが
732 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/04/06(金) 23:44:10.38 ID:cFknLMGv0
別意見を出すと話が混乱するので、今は体験版の範囲と連絡についてのみ話し合ってみましょう。
(とりあえず今回は私が司会で進めますね、推薦して下さった方有り難うございます)

体験版は第一章まででいいと思います。
定期連絡は1〜2週間(間を取って毎月10、20、30日とか?)、
定期報告会は1ヶ月に一度くらい?
733 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/04/06(金) 23:45:47.30 ID:P4NkSC+No
>>727
あぁ、立ち絵(というか表示物)のサイズはまだ決めていませんでしたね
ゲームの仕様に関することだと思いますので、とりあえず今の議題体験版を何所で区切るかを決めた後決めてしまいましょう
734 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage]:2012/04/06(金) 23:49:29.26 ID:X3Z2OATXo
体験版は第一章までに賛成です
定期連絡、というか生存報告は1週間に1回くらいの方がいいかと

報告会はどうでしょうか
軌道に乗ってきたら回数を減らしても大丈夫だと思いますが、
はじめのうちはもう少し必要な気もします
735 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/06(金) 23:49:31.09 ID:g/HtvviT0
体験版 異議なし
定期連絡 10、20、30 でいいかと。
報告会  異議なしです
736 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/04/06(金) 23:49:41.66 ID:P4NkSC+No
>>732
司会進行ありがとうございます、本当に助かります

月3回くらいだと確かに妥当ですね、その日に書き込めないことも多々あると思いますので
最終書き込みから10日以内と言うのはどうでしょう?
会議については何か大きな問題にぶち当たったときに随時というのが良いとは思うのですが…(議題が無い場合、あるいは多すぎる場合を考慮)
737 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/04/06(金) 23:51:38.14 ID:M3EJjDq60
長文書いてたけどリセット

体験版には、欲を言えば二つめの街終了(Cの加入)までを実装したいですね
理由は、Cとの出会い〜加入までの流れの中で、Cの雇いぬしに主・A・Bが立ち向かうイベントで
初めて主・A・Bの目的意識が一致し、且つ共通の的を打倒する→三人(+C)の間に強い信頼関係が生まれる
というのを想定しているので
738 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/06(金) 23:52:41.70 ID:g/HtvviT0
すいません、生存報告と定期連絡だと意味合いが少し違うと思いますがどっちでしょう?

生存報告<やってまーっす

定期連絡<〜〜まで進みました、生きてま〜す

って感じでは?

報告会は基本月1で必要ない場合は週初めまでに中止の宣言くらいでいいかと
739 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/04/06(金) 23:54:01.88 ID:M3EJjDq60
ああ、体験版はとりあえず一章までを目標にすることに賛成です!
740 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/06(金) 23:54:07.90 ID:g/HtvviT0
>>737
体験版は30さんのメインシナリオが主体なので、30さんの意見を尊重すべきかと思います
741 :弥生 ◆yXcYk9Ye0M [sage]:2012/04/06(金) 23:54:45.33 ID:c7nFpGQ4o
第一章まででいいと思いますです、とりあえずは。
定期報告は>>736の方に賛成ですかね。生存が確認できればまぁいいんですかね?
会議は月一くらいでいいかと…その、大きな問題がなければ今月は無し!とか告知するかんじでいいのでは
742 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/04/06(金) 23:55:20.73 ID:P4NkSC+No
>>737
言われて気が付きましたが、話の全容を一番理解しているのは30さんですし
組み立てているのも30さんなんだから、区切りどころを一番理解しているのも30さんか
30さんにお任せで見積もってもらうのが一番確実なのかも
743 :AI原人 ◆hHa5sD.kuo [sage]:2012/04/06(金) 23:57:57.30 ID:hgvQ1Yszo
30さん尊重で賛成です
定期、会議もだいたい今でてる意見くらいで賛成ですー
744 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/04/06(金) 23:59:50.30 ID:P4NkSC+No
>>738
定期連絡が生存報告の意味もなすので、欲しているのは定期連絡ですー
素材が上がる、または進行すれば都度報告が基本ではないかと
進度報告なので忙しくて進行していないと言うのももちろん入りますー
745 :弥生 ◆yXcYk9Ye0M [sage]:2012/04/07(土) 00:01:05.69 ID:lgPQreF+o
ああそうか…
ちゃんと生きてますよー と
ここら変までやりましたよー と
意味合いが違いますもんね。
定期連絡というのは下の方のことだったでしょうか?でもそれだったら今まで通り、個人個人で報告したりじゃだめですかね…

区切りの方は、とりあえず目標は第一章終了、余裕があればc加入のとこまでというかんじはどうでしょうか
746 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/07(土) 00:01:48.20 ID:FityZQNJ0
>>744
了解です。

ライターならプロットや文章・絵師の皆さんは絵をうpって感じですかね。
自分もそれがいいと思います
747 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/04/07(土) 00:02:26.78 ID:XdRjg+2r0
生存報告は、「このスレ見てるよ」と言う意味合いでいいんではないでしょうか。
基本毎月10、20、30日位でその前後自分が都合が良い時にさっと書き込み。
会議は壁があったら開催する形で。序盤はやはり多いかも…

体験版は30さんの言う限りで。とりあえずそれを目標にそろえる感じでいいでしょう。
ライターの方もその間にそれぞれプロットを練って、お互い擦り合わせて調整しやすいでしょうし。
748 :弥生 ◆yXcYk9Ye0M [sage]:2012/04/07(土) 00:03:56.08 ID:lgPQreF+o
>>744
はいぃ、言いたかったのはまさにそれです…
月3回の定期連絡で今現在の進行度合い確認&生存確認
ってことですね??
749 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/07(土) 00:04:13.13 ID:FityZQNJ0
>>745

そうですね、それは最終的に30さんの意見を聞くのがいいかと思いますが、絵の進行具合と、かねて考えるのがいいと思います。
750 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/04/07(土) 00:10:22.06 ID:c8clSs1so
>>747
では、会議開催の告知は今回と同じくwikiに纏めるでよいでしょうか
生存報告のルールも一応wikiにって感じでしょうかね
751 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/04/07(土) 00:12:27.72 ID:EgW9NM9U0
流れぶった切ってすいません。以下体験版の内容について考えたことなどを以下に

実は想定している1章の尺は割と短めなのです
物語で言えばプロローグの部分で、A・Bもさわり程度にしか出てこないのです

二つめの街でやっとABCそれぞれの個性やら価値観やらが明らかになってくる感じ
そこまで進められると各ヒロインのイベントを担当ライターさんに作ってもらうこともできるし
この企画の全体像がより明確に伝えられると思うのは確かです

737で略した文章全体
体験版には、欲を言えば二つめの街終了(Cの加入)までを実装したいですね
理由は、Cとの出会い〜加入までの流れの中で、Cの雇いぬしに主・A・Bが立ち向かうイベントで
初めて主・A・Bの目的意識が一致し、且つ共通の的を打倒する→三人(+C)の間に強い信頼関係が生まれる
というのを想定しているので

そうすると一応山場は越えているのでプレイヤーの心情も穏やかになれる
山場で切らないで越えてしまうのはどうかと思うかもしれませんが
その分Cの問題解決の後、鮮明になってしまう主人公を巡る四角関係の形というか
人間関係みたいなもので「これからこいつらどうなるんだろう」とプレイヤーに思わせることができればしめたもの

自分は短めの目標の方ががんばれると思うのでとりあえず1章分のシナリオをあげることをがんばりたいと思います
752 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/07(土) 00:14:01.73 ID:FityZQNJ0
では、
 10日以内毎に定期連絡(進行状況の報告)
 月一で報告会 (定期連絡から判断して誰か決まった人(自分はおでんさん辺りがいいかと)が会の設定を
 体験版は基本30さんの意向に従う(現時点では2つ目の街)。最終的には絵師さん達の進行具合も配慮。

 随時WIKI参照

という感じでどうでしょう?
753 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/04/07(土) 00:15:00.22 ID:XdRjg+2r0
>>750
お願いしますー

こんな感じでまとまったかな?
あと、ライターさんの文章容量と立ち絵のサイズですが…今すぐぱっと決めれるものでも無いと思うので、随時スレで意見交換→wikiに掲載でいいのでは?
754 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage]:2012/04/07(土) 00:15:57.70 ID:ciLzNFFso
画面サイズは決定でいいですか?
755 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/07(土) 00:16:54.72 ID:FityZQNJ0
すいません 落ちます・・・。

明日レス覗きに来ます。

弥生さんB√一緒にがんばりましょー。良い絵が描けるようストーリー頑張ってかきますので。

それではみなさん途中退場お許しください・・・。
756 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/04/07(土) 00:17:30.88 ID:EgW9NM9U0
生存報告などそれでいいと思います
作る→あげる→刺激になる
好循環!
757 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage]:2012/04/07(土) 00:18:08.52 ID:ciLzNFFso
>>755
お疲れ様ですー
758 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/04/07(土) 00:23:29.80 ID:XdRjg+2r0
画面は特に強い異議もないので、1024*768でいきましょう。
立ち絵サイズなどもそれで考えます
759 :弥生 ◆yXcYk9Ye0M [sage]:2012/04/07(土) 00:23:53.68 ID:lgPQreF+o
なるほど…1章、意外と短かったのですね。30さんの説明にものすごく納得したので…、なんとかc加入までこぎつけられるように頑張りませう。

>>752
それでOKかと!!
>>753
賛成ですー
>>755
お疲れ様でした!B√頑張りませう!!
760 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/04/07(土) 00:30:40.41 ID:c8clSs1so
>>751
体験版の時点で割と遠い目標になってしまうかもしれませんが
総合的に考えるとそちらの方がいいのかもしれませんね
まぁ、どの道1章分は上げてしまわないといけないので、引き続きよろしくお願いしますー

>>752
問題の提起は個人に任せず各自申告していった方がいいかな
負担は分散した方がパフォーマンスも出ると思いますし
進行役は固定の方が間違いないと思うのは同意見です

>>753
把握しましたー
逆に誰か(自分)が暫定案をwikiに掲載
スレで意見募集の流れというのもありかもしれませんがどうでしょう?
早いのは自分の作業速度を考えても、おでんさん案だとは思いますが
意見の出しやすさはテンプレがあったほうがいいかも

>>754
技術的な問題が解決され、新たな問題が無いのならばこれで決定で言いと思います
761 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/04/07(土) 00:31:49.47 ID:XdRjg+2r0
とりあえず時間になりましたので、一旦会議は終了とさせていただきます。
時間のある方は話し合って下さい。
お疲れ様でした

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
762 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/04/07(土) 00:31:57.53 ID:c8clSs1so
>>755
うぇい、レス考えてたら進んでた
おやすみなさいませ
763 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/04/07(土) 00:33:42.98 ID:c8clSs1so
>>756
デザイン案を形で上げて方針もそれを狙いたいのですー
764 :AI原人 ◆hHa5sD.kuo [sage]:2012/04/07(土) 00:34:08.52 ID:0q3sKQtjo
おつかれしたー!

とりあえずはデザインですかね
おやすみなさいー
765 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/04/07(土) 00:35:18.39 ID:EgW9NM9U0
おつっしたー!
766 :弥生 ◆yXcYk9Ye0M [sage]:2012/04/07(土) 00:39:02.19 ID:lgPQreF+o
みなさんお疲れ様でしたー!とりあえずの制作の方針が決まって良かったですな
767 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/04/07(土) 00:40:27.89 ID:c8clSs1so
おつかれでしたー
さてさて、今回の会議で各自の動きが詳細に決まったかと言うとそうではないと思いますので
もう少し色々詰めていけるといいかもですね、ちょっと頭ひねっておきますー
768 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/04/07(土) 00:44:15.05 ID:XdRjg+2r0
>>760
暫定案…色々思いつくものがあればwikiに書いてみますね。ゲーム作った事無いのでちぐはぐになるかもですががが><

会議開催設定、司会進行は参加出来る日程であればやっていこうかと思います…

769 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/04/07(土) 01:06:22.31 ID:EgW9NM9U0
あれ・・・体験版が二つめの街ってなんかおかしいぞ・・・?
ごめんなさい、自分が言いたかった体験版の区切りは一つめの街の終わりまで(Cの加入まで)ですね
うわわわわ、すいませんすいません
770 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/04/07(土) 01:37:58.48 ID:EgW9NM9U0
>>644
お返事がわりにちょとアレなんで公表してなかった設定とかです
あと一応昔かいた地図いれてみました
でも上げてもらった地図の方がカッコイイな…ネーミングもすてき。もうCはエリカでええやん?
ttp://ux.getuploader.com/rurounin/download/29/Desktop.zip
771 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/04/07(土) 01:41:56.98 ID:EgW9NM9U0
>>770
メモ帳からっぽすいません
ttp://ux.getuploader.com/rurounin/download/30/reki.txt
772 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/04/07(土) 07:08:46.22 ID:Mi1HN+iOo
すみません、ダウンしていました。健康管理云々……
みなさま、会議お疲れ様でした。
773 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/04/07(土) 09:02:46.18 ID:Mi1HN+iOo
>>677
素晴らしく参考になります。
素晴らしいのですが、別のサンプルの文章を用意しましたので、次の機会があれば差し替えを……
手間だったりするなら元の文章をお使い下さい。

http://ux.getuploader.com/rurounin/download/31/sample_text.txt
774 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage]:2012/04/07(土) 12:23:10.12 ID:ciLzNFFso
>>773
了解です。。
775 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage saga]:2012/04/07(土) 20:50:02.18 ID:gek6tUHto
進んでるなぁ
ひっそりと支援してるぜ
776 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/04/07(土) 21:26:46.76 ID:Mi1HN+iOo
>>774
我侭です、ごめんなさい。
よろしくおねがいします。

>>775
支援ありがとう


昨日は本当にすみません。
今日は何とか生きてるので報告。
777 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/04/07(土) 21:32:33.38 ID:c8clSs1so
今日は凄く早い!月に数度ある日が今日だったり
ちょっと色々してきますがスレは監視してますので何かありましたらどうぞー
778 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/04/07(土) 22:57:41.08 ID:XdRjg+2r0
>>769
あれ?
ひとつめの街→主人公とAの出会い
↓      <Bとの出会い
ふたつめの街→Cとの出会い等
なのでふたつめでいいのでは??
微妙なすれ違いを無くす為に、固有名詞は埋めていった方がいいかもですね…
>>637で仮にでも埋めていきますか?


昨日でだいぶまとまったから今日は急いて話す事は無い…かな?
個人的には
『ゲーム』としての認識を揃えていった方がいいかと。
ヒロインを選ぶだけの読み物ゲーにしてしまうか、進行中も選択肢を入れていくか。
大掛かりな仕掛けでなくても、EDがひとつだけとふたつだけでもライターさんの心持ちも変わっていくと思うんですよ。
例えば、ずっとこの世界で生きていくか、自分は自分の世界に還ってしまうか。終盤にこの選択があるか無いかかなり変わってくるはず。



暫定案作らないとなーはわわ
779 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/04/07(土) 23:16:32.05 ID:Mi1HN+iOo
固有名詞が埋まっていたほうが情報の共有がスムーズに行きますしね。決めるのも早いに越したことはないかと。
>>637で埋めるのもいいと思います。

>『ゲーム』としての認識
私は前者として認識していました。
同じような意見がちらほら見えますし、異論がなければ前者で宜しいかと。
780 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/04/07(土) 23:20:08.25 ID:c8clSs1so
>>778
実はこのミス、自分も何度かやってます
ややこしいので仮でも固有名詞は埋めてしまいましょう…というか名前は好感触だったので仮じゃなくていいのでは

進行中の選択肢は無い方がいいんじゃないでしょうか
あった方がゲームとしての楽しみは増えるかもしれませんが、ここでまた出てくるのは作業量の問題ですし…
でも、各ルートでマルチエンディングってのも面白そうではあるんですよ>>771の30さんのメモ見てもCとかちょっとかわいそうですしねぇ

暫定案は負担になるから無しってのもありです
スレでスムーズに案が出てくるならば>>753のほうがずっと早いはずですしね
781 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage]:2012/04/07(土) 23:22:54.81 ID:ciLzNFFso
こんばんはー
名前っていえばタイトルも決まってないですね
782 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/04/07(土) 23:25:15.42 ID:Mi1HN+iOo
>>781
タイトルはトゥルー(グランドエンド)を絡めて決定すべきじゃないかなと思っています。
語呂や雰囲気だけで決めるっていうのもどうかなと。
783 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/04/07(土) 23:27:06.08 ID:c8clSs1so
おばんですー
タイトルかー、ある意味一番悩みどころではあるんですよね
自分は曲作るときも「○○っぽい曲」とか「さわやかトランス」とか明らかにタイトルじゃないネーミングしてもんで…
784 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/04/07(土) 23:34:31.13 ID:XdRjg+2r0
タイトルはトゥルーシナリオがまとまって発表になってからでもいいですね

完成目処が立つまでは読み物ゲーとして進めてしまいましょうか。
余裕があるようなら二周目特典として選択肢を追加する方法でもいいかも(CG集に穴をあけておいて実はまだ隠し要素がある事を臭わせたり)。
785 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/04/07(土) 23:37:01.01 ID:Mi1HN+iOo
>>784
BADなんかは後から追加で何とかなりますし、
後々「このとき〇〇したらどういう展開に?」とか、分岐させたくなったりするかもしれない。そう思ってからでも遅くはないと思います。
オールクリアの特典なんかはぜひぜひ欲しいところです。
786 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage]:2012/04/07(土) 23:42:19.13 ID:ciLzNFFso
>>784
2週目特典というか、個別のルート解放をどうするのかは
決めておいた方がいいかもしれないですね
787 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/04/07(土) 23:45:18.14 ID:Mi1HN+iOo
個別のルート開放とは、ヒロインに攻略順を付けるということでしょうか。
それなら早めに決めておいたほうがいいかも。
788 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/04/08(日) 00:07:45.80 ID:KCiNUUfH0
http://ux.getuploader.com/rurounin/download/32/r-20120407.jpg
個別のルート解放ってこういう感じなんですかね…?
黒線は一周目プレイ。
この表でいうと、A1周目をクリアしているとDのルートがもう一つ解放される形式。
789 :AI原人 ◆hHa5sD.kuo [sage]:2012/04/08(日) 00:12:54.31 ID:v6OJK0fxo
>>788
思ってたのと違ったけどこれすごく面白そうですね!
作業量半端なさそうだけど
790 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage saga]:2012/04/08(日) 00:14:22.50 ID:NfPj9//Ko
すまぬ、ひとつだけ

ロダへのリンクはもう一段踏んでほしい
http://dl8.getuploader.com/g/rurounin/32/r-20120407.jpg

リンクに気を遣ってあえてそうしてるなら流してくれ
791 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage]:2012/04/08(日) 00:37:34.10 ID:vNxt7eLeo
自分が想定したのは、simaさんの言った通り攻略順ということで、
Aルートのエンディングを迎えると、Bルートに入れるようになるとか、
そういう意味です
主な目的としてはネタバレ防止ですね

>>788も面白そうですけど、それは追加で分岐を作るならってことになりますね
トゥルールート後にそれぞれのヒロインの真ルート解放とか……
792 :錐崎 ◆qArIKOHX1w [sage]:2012/04/08(日) 05:09:42.74 ID:nY5yeW/4o
PCが逝きました
おそらく電源ですので、変えれば治ると思のですが、いかんせん金が無いので暫く変えられません......
ですので、暫く何もできない状況が続くと思われます。
非常に申し訳ないです。

貧乏学生は辛いっ!
793 :錐崎 ◆483EGV3EZw [sage]:2012/04/08(日) 05:10:21.66 ID:nY5yeW/4o
>>792
あら酉違った
これかな
794 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage]:2012/04/08(日) 21:44:02.57 ID:vNxt7eLeo
/(^o^)\ナンテコッタイ
795 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/04/08(日) 21:51:57.77 ID:7mdUl1sFo
頭がぼーっとして文字が読めなかったので布団にガバってしたらそのまま死んでしまいました。すみません。
ここのところ言い訳と謝罪ばかりで自分の駄目さ加減に頭痛がしてきた。
あと、ようやく2chの規制が解除されました。

>>788
余裕があったら出来るといいと思いますが、分岐前も分岐後も厚くしないといけないので、作業量が増えますね。
薄い分岐でしたら無くていいですし、BADエンド要素に含まれます。
それとも、各ルートクリア特典としてAfterやアナザーシナリオを追加するか。
余裕があったら……でしょうか。何れにせよ、後で追加できる要素なので、作業の進行度を見てという形でもいいかもしれません。
>>784の通りですね。

>トゥルールート後にそれぞれのヒロインの真ルート解放
これをやるなら、早めに決めておかないと不味い気がする。
とても魅力的ですが、作業量が分からないんですよね……
個人的には推したい。トゥルーがどんなもんになるのか分かりませんが、きっと素敵かなと。

>>792
今のところは意見交換が出来れば問題ないと思うので、執筆開始までにどうにかできれば……
ご愁傷様です。
796 :AI原人 ◆hHa5sD.kuo [sage]:2012/04/08(日) 22:02:49.93 ID:v6OJK0fxo
Cです。名前決まっていましたっけ?
落書き兼ねて思いつくまま描きまみた。

http://dl7.getuploader.com/g/rurounin/33/C%E5%AD%90.png

「あえて」な髪型狙ったけれど、
やはり既出のデザインや設定通りにロング系がいいんでしょうか。
髪の色は黒か茶髪?
顔の雰囲気は?
服は地味な方がいいのか?

ともかく外見の方向性がまったくわからないのでなんか意見ください!

>>792
/(^o^)\
797 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage]:2012/04/08(日) 22:45:02.09 ID:vNxt7eLeo
屋敷にいる間は三つ編みだったけど、
一座と合流してから主人公を気にして髪型を変える……とか

どーしてこう作業量が増えそうなことばっか思いつくかなw

天然ドジッ娘で引っ込み思案となると、守ってあげたくなるタイプですよね
798 :AI原人 ◆hHa5sD.kuo [sage]:2012/04/08(日) 22:59:10.94 ID:v6OJK0fxo
>>797
それは2度美味しい!
自分的にはいくら作業量増えてもいいので賛成ですww

というかちゃんと読んだらハーフアップで清楚でほわほわなのはほぼ確定してたんですね
三つ編みとか髪結んでるのが好物なのですごく推したい…いやなんでもないです
799 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/09(月) 08:34:21.09 ID:7Jmh6eP80
翌日来るって言ったのに2日あけてしまった・・・申し訳ない。

レス読んできます
800 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/09(月) 09:06:11.96 ID:7Jmh6eP80
追いついたwwww

>>797

C子かわいいぞC子!!二度おいしいになんか笑けたwwww個人的にはタレ目を推したい。

>>787
のおでんさんの案はとても魅力的かとっ!!Aルートで話の流れでたまたま出てきたD子ちゅわあんの隠し設定を元にDルートの深みを書くっていうのもどきどき感があるのではないかと思いました。

まぁ、それだと作業量が増えてしまいますが、一部で懸念されていたゲーム性の薄さを今までどおりのやり方で補えると思います。

まだ構想段階なんで微妙ですが、自分はBちゅわぁぁんのルートはB生存と死亡ルートで分岐は作れると思います。プロットを出して反対意見が多かったら、別のシナリオでいくつもりですが。

とりあえず、分岐に関しては30さんのトゥルーを待つスタンスで自分はいます。(普通に好き勝手シナリオ書き散らしてますが)
801 :錐崎 ◆483EGV3EZw [sage]:2012/04/09(月) 15:36:50.04 ID:SMziCdBso
>>796
C子たんハスハスハス
泣きぼくろいいですねっ!

電源一年保証あったの思い出して電話したら通じないとか......orz
やる気あるんですかね......
......iPhoneだと三点リーダー打てなくてストレスが溜まるな...
802 :夏野 ◆6/RlEMbDrM :2012/04/09(月) 17:27:32.01 ID:U2BjAzOC0
レスを確認いたしました
改めて多くの方に多大な迷惑をおかけしたことをお詫び申し上げます
無責任ともいえる私の対応は咎められるべきです
制作に携わっている皆様、申し訳ございませんでした

>>630
仮参加に関してはあくまで他のライターさんが参加するまでの様子見であって、
もしこれ以上参加する方がいらっしゃらないようでしたら、私が参加するという形にしようと思っていました
しばらく見れなかった間にライター枠が埋まっていましたが、私のレスの確認が遅く、
上手く連携を取れないままで、多くの方に迷惑をおかけしました
現在既にライター枠が事足りた状態であるようですので、ここで私は正式に辞退させていただきます
大変申し訳ございませんでした
803 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/04/09(月) 17:50:32.79 ID:503iJpqIO
残念です。謝られるより参加して欲しかったかな。
ともあれ、お疲れ様でした。
804 :断幺 ◆mVulY6RcvM [sage]:2012/04/09(月) 18:00:04.55 ID:nYayxk0IO
お疲れ様ですー

>>788
こいつは面白そうですね
トゥルーが出来てからの後付け作業でも問題なさそうですから、もし作業量に無理が出る場合でも切り捨てれますしね
計画しとくだけならばデメリットは無いかと

>>792
まだ実際に書き始めるには時間があると思われますので
その間にサクッと電源載せ替えちゃいましょう!
安いのなら2〜3000円でありますよー


>>796
方向性がわからないということなので仕方のないことなんですが
まずはAI原人さんの思った通りに描いてもらうのがいいかもです!
それで一発OKならば時短にもなるから直ぐに次の作業に移れますしね

もちろんみんなの意見聞いて一から作りたいってのもありですよー
てか髪型確定してたっけ…たしかキャラデザに関して確定したものはまだなかったはずですよ

そして自分も二度美味しい案も乗っかっておきたいwww


ただいまどんな画面にしようかラフ書いてます(表示物のサイズ決定のため)
ついでにAの立ち絵っぽいものも描いています。これで絵描きさん達に上げてもらう立ち絵のサイズも決めようかなと
仕事終わったらまた続き描きますので少々お待ちを
明後日くらいには上げたいな…
805 :断幺 ◆mVulY6RcvM [sage]:2012/04/09(月) 18:02:57.67 ID:nYayxk0IO
>>802
大変残念ではありますが了解しました
今回の制作が無事終了しましたら
また懲りずに企画立てると思いますので、その際はぜひ
806 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2012/04/09(月) 20:03:37.26 ID:fbBrxKWc0
ちょっと見ない間にめちゃくちゃ進んでて吹いた
ライター・絵師揃っていい感じだあね
応援してる
807 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/04/10(火) 01:31:35.86 ID:8H15h9Ne0
>>796
萌え系よりもハウスキーパー的な意味合いが強いメイド設定なので服装は地味目な方がいいかもですね…
私が描いた時はその辺を考慮して髪型もロングで且つ清潔感があるハーフアップにしてました。
個人的には下のおさげちゃんが髪型も服装も一番それらしくてかわいい!

>>804
縦横600*400の頭〜股下くらいですかねー>立ち絵
サンプル待ってますーノシ



http://ux.getuploader.com/rurounin/download/34/r-d02.jpg
ヒロインDの案です。
@は前回うpした分とほとんど変わってないです。
ぱりっとした職人肌、金髪ツインテール、職人なので実用的な恰好…と考えるとどうしてもこんな感じしか思いつかない。
赤系は主人公色というイメージがあるからやっぱり@案かな。とか。
808 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/04/10(火) 02:06:17.88 ID:8H15h9Ne0
http://ux.getuploader.com/rurounin/download/35/20120406gijiroku.txt
先日の会議まとめ。
wikiにも内容反映させないとな…でもねむい
809 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/04/10(火) 16:50:33.93 ID:ter/KKDzo
>>807
まとめお疲れ様です。

二案、変更案ともに赤っぽいものを足しているようなので、
一案の方に赤のポイントだったり、赤のアクセなんてどうでしょうか。
貴賎に拘泥しないという設定はあれど、宝飾品の一つあっていいかなと思いました。
素人意見ですので、的外れでしたらスルーして下さい。

Dの草案が纏まりそうなので、キャラ設定を独自に詰めてみます。
810 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/10(火) 18:47:54.39 ID:dQvzXVWH0
こんばんわっす。眠い……。

設定やルート別の作業は独自に進めちゃったほうがいいかと思って書いてたんですが、ひと段落したところで草案としてあげちゃったほうが良いでしょうか?文で一回草案出しちゃうとメインの30さんのイメージに合わなかったときにズレが出ちゃって執筆作業の妨げになっちゃわないかの懸念してるって感じなんですが……。

エロい人教えて…。

ネカフェよったけど眠すぎワロタ…。帰って寝ます。
811 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/04/10(火) 19:55:35.60 ID:ter/KKDzo
>>810
逆に、認識の違いを埋めることに繋がるのでは。

上がれば上がるだけ活気が付くかなと私は思っています。
812 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage]:2012/04/10(火) 23:29:10.87 ID:eoroU5Spo
>>808
まとめ乙です。デザインはどっちも可愛いですけど、敢えて選べといわれたら1でしょうか
……ってこれただの俺の好みですね、何の参考にもならないではないか

一応、10日なので定期連絡です。それとも話し合いがあったから今日は必要ないのかな?
とりあえず、現段階では特に進展はないです。
画面サイズに関しては、メニューを加えるほかに、
初回起動時に、
・まず1024×768に設定する
・もしディスプレイのサイズがそれより小さかったら、ディスプレイサイズに合わせて
 ウインドウを縮小
・ウインドウサイズに合わせてウインドウのx、y座標も調整して表示する
2回目以降の起動時は前回終了時の位置とサイズを復元する
といった仕様にしたいと思います
813 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/04/11(水) 00:30:38.59 ID:ouGoZ8OFo
うぬぬ、尻尾隠す案が思い浮かばない、腰に巻くにしてもどういうデザインがいいのか…

>>807
まとめお疲れ様ですー
明日は時間多めに取れそうですしwikiに掲載しておきますね

自分も1のイメージが強いからか1の方に惹かれますね
2の腰についているのはウェストポーチか何かでしょうか?
確かに皮製の工具入れとか腰に下げてみたりすると職人っぽいかも
オレンジ目も意思が強そうな印象でいいと思います。というか個人的にオレンジ色が好きってのもありますが…

>>810
情報は出し合わないとブレが残ったままになってしまいますから出してしまって問題ないです、はい
simaさんの言うとおり企画自体も盛り上がると思いますし、なによりどんなのか気になりますww

>>812
先日会議したばかりですし、今月の報告は20日からでもいいと思います
仕様に関してはそれで問題ないです。1024x768は大きすぎると言う方もいらっしゃるでしょうし
初回起動はコンフィグ(というか解像度選択のラジオボタンみたいなもの?)を開くようにしてもいいかもしれませんね
814 :AI原人 ◆hHa5sD.kuo [sage]:2012/04/11(水) 00:43:05.15 ID:F6kOadkRo
お疲れ様です!
Cです。個人的にもおさげの子が気に入ってたので
とりあえずこれで纏めてみました。

http://dl7.getuploader.com/g/rurounin/36/C%E5%AD%902.png

しかしまだ服で悩んでたり。
地味狙いのはずが結構かわいい服になってしまったような…
肩のフリルは取っ払ってもいいかも?

髪と目は茶色イメージ。しかし黒髪も捨てがたい。。
童顔、垂れ目、泣きぼくろ。
見た目はどちらかと言うと元気な雰囲気に。こういう路線でもいいんでしょうか

>>807
自分も@が好きです!
服に少し模様つけたりするといいのかなぁと思いました
今のままでもしんぽーいずべすとな気もしますけれど
815 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/04/11(水) 20:16:42.87 ID:neHQJ2J+0

http://ux.getuploader.com/rurounin/download/37/r-d03.jpgデザインを初期案@にして、色使いを変更しました。
えんじ色+金刺繍で上流階級っぽさが出た…かな?
ああ、作業バッグ(おしりの辺りにつけるちっちゃいシザーバッグみたいなもの)付けてない…決定稿は付ける方向で



>>810
たしかに世界観統一は大事だと思うのですが、ある程度自由に考えて少しずつプロットを上げていく感じでいいのではないでしょうか。
30さん自身が「ルート担当に自由にやって欲しいからあえて決めていない部分も多い」と仰っていましたし。

>>813
ついでにwikiに以前上げた街名一覧を載せておいていただけると有り難いですー

>>814
Bが黒髪ショートという設定なので黒は避けた方がいいかも。
816 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/04/11(水) 22:32:57.90 ID:JW+LQIMc0
山場越えた!まだ忙しいけどこれからは出現頻度あげられると思います
817 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/04/11(水) 23:23:22.78 ID:ciV05/Ygo
http://dl10.getuploader.com/g/rurounin/37/r-d03.jpg
こっちで貼り付けたほうが良いそうです。
画像を表示するページでURLを引っ張ってきます。
変わらず腕捲りがすてきだ。いいと思います。

>>816
お疲れ様です。
詰め途中の設定ですが、一度見てもらっていいでしょうか。
すぐに返答があるようなら上げます。
818 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/04/12(木) 01:20:05.39 ID:MJtRKHgN0
>>813
裏地にポケット作ってみるとかどうだろう?
絵かくのなんて中学生以来なんでかなりわかりにくいだろうけど案をあげてみる
ttp://dl8.getuploader.com/g/rurounin/38/sippo.png

>>817
すいません、ずっと図を作ってました申し訳ない
上げてもらえれば多分明日もこられるはずなんで回答できると思います
819 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/04/12(木) 01:41:58.36 ID:MJtRKHgN0
順番くるってしまってすいません
書込みには明日返信しますすいませんー
820 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/04/12(木) 03:06:34.64 ID:YeSer8kro
予告より大分遅れた上に仕事も中途半端で申し訳ないです
他の約束忘れててそっちを優先している間にこんな時間、明日の自分に同情する

http://dl6.getuploader.com/g/rurounin/39/gamevimg.png
とりあえずゲーム画面の雰囲気だけでも出しておきたいのでラフ描いてみました
キャラのサイズ、ウィンドウの位置など大まかに描いてます

というか描いてて思ったんですが背景のアイレベルはこれ位でいいのかな?
立ち絵に合わすのならもっと上にもって来るべきだとは思うんですが、うーん

すみませんが今日はもう寝てしまいます…返信はまた明日
821 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/04/12(木) 09:12:25.11 ID:nVxii5ESo
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2855160.txt.html
パスワードはrurouです

書き途中です。
人形の設定などが怪しく、このまま進んでいいものかと悩んでいます。
ツッコミどころがあれば早い内に潰しておきたいと。

30さん的に問題ないようなら、より込み入った話まで書いてみます。
822 :断幺 ◆JIjbWLXhyk [sage]:2012/04/12(木) 15:13:55.71 ID:n/ajmviIO
>>814
いい感じです!
実は自分も雰囲気はおさげがいいかもと思ってましたので被ってびっくりであります
服はあまり特徴がなくなってもモブの方みたくなってしまうと思われますので装飾は省かなくてもいいのではないでしょうか
いじめられっこだった過去もあるので、あまり快活な感じにしすぎると設定とビジュアルの落差が激しすぎるかもですー

>>815
高貴な感じが出てまいりました!
清書の際ディティールも詰めるでしょうからさらに期待!
wikiは…き、今日こそは

>>818
裏地にポケットとな、成る程その発想はなかったちょっと考えて見ます

>>821
自分の目からでは破綻につながるようなものは見当たらないです
アホの子というよりは本質的にはかなり聡明なお方かなと言った印象
823 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage]:2012/04/12(木) 19:29:38.85 ID:1/3evgKmo
そういえば、立ち絵は膝上のみでしょうか?
上半身アップとか顔アップとかするなら
素材はかなり大きくないとまずいのかなーとさっき思ったので
824 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/04/12(木) 23:07:23.40 ID:nVxii5ESo
>>820
立ち絵はそのくらいでいいんじゃないでしょうか。
奥行きをつけるために小さく表示するのも考慮したり。その場合は、立ち絵を足まで用意することになりますが。

アホの子設定ってそういえばあるんでしたっけ……
なんというか、少しズレていて人との距離感が掴めないだけの子を思い描いていました。
一応、変な子要素は入っているつもりです。
雑貨屋でニコニコしてたり、恋愛で突っ込んじゃったり。
ただ仮にも貴族なので、それなりに教育も受けていてある種のマトモがあると思います。
825 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/04/13(金) 00:14:52.54 ID:J8aqiGxz0
不 具 合 発 覚 !
今日こそケリをつけてきました…
826 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/04/13(金) 00:22:01.76 ID:J8aqiGxz0
>>821
素敵設定キタコレ
827 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/04/13(金) 00:47:42.78 ID:r3lp7uyLo
>>823
表現の幅が広がるのでいいと思いますよ、どんな効果が出るのかも楽しみですし
そこの見せ方は書き手、あるいは演出しだいだと思うので入れるかどうかは自由です

絵を用意する方としては大概はかなりの高解像度で描き始めるし、縮小前のデータも残すので使うにしても使わないにしても対応は出来るかと(自分も上げた絵の3倍以上の解像度で描いてます)

>>824
うーん、自分もそこら辺の境界がちょっと曖昧なんです
優秀なんだけどどこか抜けてるって感じなんでしょうけど、どの程度なのか…
828 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/04/13(金) 01:01:26.17 ID:J8aqiGxz0
>>821
設定に問題ないと思います。というか提示した情報からここまで膨らませていただけるとは有り難いかぎり
人形の設定なんかもこちらが想定していたのとほとんどズレがありませんです。是非このまま進めていただきたい!

キャラも細かく作り込んであるので読む方にもD(もうリネットでいいかな?)の人となりなどわかりやすいです
祖父や父なんかの設定は自分の中になかったので問題ありません
強いて言えば貴族の称号は英王室から送られるsir的なものを想定してましたが、今回の設定の方が無理がなさそうですね
直轄領は深い森や山あたりで、そこから街へ人形作りの材料なんかを格安で仕入れているとか
そうすると名実ともに街の超重要人物的な存在になってリネットの箱入りっぷりにも箔がつくかも

気になったのは祖父さまちょっと危ない人なんじゃないかなーということだけですw
まあ、ちょっとくらいキレてないと王室に認められる人形師になんかなれないのでしょうけどw
リネットも人形を作るときたけ祖父的人格があらわれるのかなーなんて思いました

なにはおもあれ設定乙でーす。全然問題ないのでぜひぜひ続きをお願いします
829 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/04/13(金) 01:24:14.01 ID:J8aqiGxz0
うーん、自分は世間ズレしてないことが理由の不用意な発言&負けず嫌いからくる本音とは裏腹の発言=アホの子
みたいなイメージでいました
最低なサンプルですが「パンがないなら〜」系の発言をしてみんなから総スカンをくって涙目とか
暗闇に迷い込んで手を握ったら「だれに断ってわたくしの手を〜」系の発言をして自己嫌悪とか
(その後結局手は握る。本人は隠せているつもりだが、喜んでいるのが周囲にバレバレとか)
それと、世間知らずでも常識や分別はちゃんと持っている感じです。むしろスレてないから正義感とかは普通より強い方かも
830 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/04/13(金) 02:20:55.47 ID:r3lp7uyLo
wiki編集しましたー
相変わらず纏めるのが下手…もうちょっと見やすくしたいと思います


>>お祖父ちゃん危ない人?
それ自分もちょっと思いましたww
でもsimaさんだしあんまり無茶なことはしないでしょうということで

>>829
経験不足からくるものもあるんでしょうね
知識としてはあるが未経験のことには割とテンパる。柔軟性の無さを努力で補うタイプ…という感じの人物なのかな
831 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/04/13(金) 02:33:19.84 ID:bJADgWSQ0
http://ux.getuploader.com/rurounin/download/40/template.zip

tikさんの作ってくれたゲームサンプルと断幺さんの描いてくれたサンプル画を元にして作った原画関連のpsdファイルです。
詳しい説明は説明レイヤーフォルダ(verによってはフォルダ表示されないかもしれないですが)を参考にして下さい。
これでおおよその作業内容を相談してはどうでしょうか。
これを改変していって、背景原画にも立ち絵原画にも使えるスタッフ共通のテンプレートにしてしまっても良いと思うし。
jpgも入れているので原画担当者以外の方にも見ていただいて、アドバイスいただけると助かります。


立ち絵高さは断幺さんが描いていた頭〜股下膝上(太もも真ん中)か股下で切れるくらいがベストかな?あまり小さいと表情判りにくいし。
立ち絵高さは一種で良いと思います。

>>830
ありがとうございます!おつおつです。

色々決まってきてwkwkですな。
832 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/13(金) 16:00:49.37 ID:cXWMzj690
悲惨なことに気づいた・・・。地元のネカフェからだとSDが使えない疑惑orz
どうせ仕事にも使うので明日安いパソ買ってきます・・・。ので上げるものも明日には上げられると思います・・・。

火曜に質問したのにマジすいませんです。

>>820

この絵一枚でなんかゲームの製作感がぐっとあがった気がするますwwww超素敵です!自分はそのままでいいかと。絵師皆さんが衣装にも凝って下さっているので。

>>821

 読みました。設定テラ作りこんでてスゲーの一言です。リネットちゃん自身の設定も、とてもグーだと思います。あがってる範囲で文句の付け所は全くないかと。
833 :断幺 ◆JIjbWLXhyk [sage]:2012/04/13(金) 16:05:21.05 ID:+JBIn6VIO
お疲れ様ですー
あやや、大きすぎるのはウィンドウでしたか
顔グラを表示したり名前ウィンドウを別に表示したりポップアップメニューにしてみたりといろんな表示方法があるみたいなのでそこも決めていきたいですね

>>立ち絵高さは一種で良いと思います。
これは立ち絵の拡大表示とかは無しの方がいいということでしょうかね?
それともキャラごとの身長差をつけずに表示するということでしょうか?

作っていただいたテンプレ通り背景のアイレベルはこんなもん(画面のほぼ中心に水平線)でいきましょうか
834 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/04/13(金) 20:34:26.23 ID:CMWf5W0Do
>>827,829
柔軟性がない、というのは多少あるかもしれませんね。突然のことに弱いタイプだと思います。
考え方や行動については、おっしゃるとおり聡明である(さらに詳しく言うと、聡明な人が取る行動を主とする)と想定しています。
未来型のお掃除ロボが最適なお掃除方法を選択するように……もちろん、慣れた家政婦さんがやるほうが信頼が置けますが、優秀には変わりませんよね。何となく分かってもらえるかな。
狼狽から「パンがないなら〜」系の思慮の欠けた発言へというのが、自分の中での理想です。あとは、自己嫌悪が癖といった感じでしょうか。
シチュ参考になります。イメージがさらに固まった感じ。手を握るはぜひぜひやりたいと思います。
責任を重んずる、正義感が強いという傾向を補足・強調として追加してみます。

>>828
了解です。このまま進めてみます。
直轄領などは曖昧にぼかそうと考えていましたが、人形と関係する土地を与えると爵位授与に説得力が増しそうですね。
ありがたくアイデア頂戴したいと思います。
師匠なんかも弄っていきますが、プロットから結構吹っ飛ぶのでまた見てもらうことになるかもしれません。

>>827,829,832
自分なりに進めてみますので、なにか違うな、と思ったら、報告を下さると助かります。
そして確認やアドバイス等、既に助かりまくっています。ありがとうございます。
835 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/04/14(土) 00:58:55.45 ID:CYOw2zR/0
>>833
立ち絵高さは一種
今決めようとしている頭〜腿(or膝?)くらいの高さのみで行こうって事です。
現在決定しているノベルパートとADVパートの画面切替がある上に、さらにバストアップやズームアウト(頭〜足先)などの立ち絵切替を入れるとゲームとしてうるさいと思うので。
システムとして顔グラが使えるなら、立ち絵の高さ設定の見直しやシナリオに割く容量にも関わってくる?ので先に検討しないといけないですね。
シナリオ容量や表記にほとんど影響が無ければ使用の方向で話を進めて、立ち絵が一通り揃ったら追加でもいいですね。あとはゲームの雰囲気の問題か。
顔グラを使う長所としては、感情移入しやすい、イマドキっぽい、ギャルゲっぽい、名前ポップアップやシナリオでの名前表記不要、でしょうか。
短所は…ウインドウ高さが大きめに必要、作業量ぐらい?


立ち絵のテンプレ高さにキャラクター身長を考慮するのを忘れていました。身長差があると大きさが変わりますよね…
(例えば、ヒロインAは身長165p、Bは140pなので、同じテンプレ・同じ条件(頭〜腿)にしてもBの顔が大きくなってしまうという事です)
解決策としては、主人公の170pを基準にしてそれで描いていくか…
言い方が分かりにくくてすいません。参考画像上げておきます。
http://dl7.getuploader.com/g/rurounin/41/template02.jpg
こうやって見ると顔が小さく見える…かな??
頭〜腰くらいのが見やすいのかな?
836 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/04/14(土) 01:28:10.54 ID:Ql2mMxIFo
顔グラ表示あり、立ち絵表示なしで進行する場面があれば、立ち絵の挙動を気にしなくていいので、逆に作業が減りますね。
また、演出的にも良いものかもしれせん。

あとは個人的な意見なんですが、文字を大きく表示した方が文章を理解しやすくなります。読みやすさと面白さは割と直結しますので、メッセージウィンドウの高さが上がるのも一応のメリットになり得ます。
メッセージウィンドウの透過具合(例えば、上部に透明化のフェードアウトとか)でデメリットを軽減する工夫も必要かもしれません。

総合的にみても、作業量が増えることは否めません。
私としては実装したいのが本音です。
837 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/04/14(土) 02:54:05.00 ID:CYOw2zR/0
http://dl10.getuploader.com/g/rurounin/42/template03.jpg
共通意識を持つ為に顔グラ有りイメージ。
手書きですすいません…
ギャルゲ画面を漁っていたら、
顔グラ+ポップアップ名前+システムウインドウのゲーム画面があったので、こういう風に出来たら画面もすっきりするかな〜とか。システム的に組み込めなかったら無しの方向で、でなんですが。
顔グラを入れるのであれば、表情(挙動含む)を立ち絵メインにするか顔グラメインにするかも考えなくてはいけないですね。イメージにも書いたけど、個人的には枠の小さい顔グラを縮小コピーなり何なりで省略しても良いと思います。余裕があれば描けばいい位の気持ちで。


顔グラ有りにしろ無しにしろ、文字表示大きい方には賛成です。
小さくて細々あると面倒で飛ばしがちになってしまう。
838 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage]:2012/04/14(土) 03:01:27.41 ID:ua1aNLZoo
顔グラは、立ち絵が動かないなら必要だと思いますが、
動かすなら必要ないんじゃないかな
最近のADV、ノベルゲーではあんまり見ないですし
それと、使うとしても顔グラは別にウインドウにおさめる必要ないのでは?
顔グラ専用の窓を用意するとか、いっそはみ出すとか、有りだと思いますよ

TJSいじってて、文字の縁取りを大きく出来ることに気がついたので、
メッセージレイヤの透過度はもっと自由に変えられそうです

立ち絵のズームに関しては、とりあえず大きめに素材を作っておいて、
後で実際に試してみて決めるのがいいかと。

画面案に関して、上げてもらった意見に関しては
可能な限りサンプルを作ってみたいと思います
それで20日に話し合うってできればいいなあと

システム系のボタンとか、現在地とか、シーン名とか、
現在流れてる曲名とか、他にも表示したい物の案とかあったら
意見を上げて貰えれば
839 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage]:2012/04/14(土) 03:08:25.74 ID:ua1aNLZoo
しまった、更新忘れてた

システムボタンなんですけど、全画面メッセージ時と、下画面メッセージ時で
位置とか仕様が変わると、不親切設計になっちゃうので、
付けるなら画面の一番下とか、逆に一番上とかがいいかなと
840 :AI原人 ◆hHa5sD.kuo [sage]:2012/04/14(土) 06:11:07.72 ID:+swNx8D9o
カンパネラとかでおおーっと思った表現として、
基本的に顔グラと立ち絵が連動しつつ、たまに顔グラのほうがオーバーな表情をしてたりってのが好きでした。
そういうのができれば画面的にも面白くなるのかなと。

今でてる案では
・大きい文字枠
・顔グラ有り、名前なし
・立ち絵をバストアップ並の大きさ
に賛成です。名前を顔グラに重ねて表示したりとか、はちょっとごちゃごちゃしすぎでしょうか?
プレイする側は背景見るよりもキャラが画面にひしめきあってるくらいが楽しいものです…自分だけかもしれないけれど

作業量いっさい考えない意見でさーせんです
841 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/14(土) 15:04:30.81 ID:QbkJ+bM80
すいません手間取って遅れました。

意見・批判・文句お願いします

パスはrurouです

http://dl8.getuploader.com/g/4f89124e-bbd8-42f0-8402-27aeb63022d0/rurounin/43/%EF%BC%A2%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%88%E4%BA%BA%E7%89%A9%E8%A8%AD%E5%AE%9A.txt
842 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/14(土) 15:31:50.68 ID:QbkJ+bM80
追伸です。

 帝国の内情などの設定関しては30さんに従う形を取りたいのでノータッチで行きました。
なので重要人物の案をまとめたものだと思っていただければ・・・。ていうか、若干暴走ぎみです。
843 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/04/14(土) 19:21:38.57 ID:/PoNksiDO
これギャルゲー?恋愛要素が全く無いんですが…
844 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/14(土) 19:51:50.59 ID:QbkJ+bM80
>>843

はっ・・・!?Σ(・Д・)
845 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/04/14(土) 20:51:47.33 ID:Ql2mMxIFo
>>843
美少女ゲームとして別段あやまりはないかと。
846 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/04/14(土) 21:20:29.92 ID:Ql2mMxIFo
>>841
案2は面白そうですね。
ただ、現段階の案では、帝国や争いを恨む理由に説得力が欠けるかなと思いました。
ニナは母親を知らないわけですし、生まれてすぐ旅人になってしまうわけですよね。
私個人は、せっかく生み出してもらえたのだから、幸せそうな子に育って欲しい……とか、勝手に思っています。

他、私の目から見て問題はありませんでした。
お疲れ様です。
847 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/14(土) 21:24:45.33 ID:QbkJ+bM80
>>846

SIMAさんのおっしゃる通りなんですよね。やるとなると自分が人間じゃないことへのいら立ちとか葛藤、不安などの負の感情を一番近くにあったもっともらしい理由で帝国に向けたという感じになると思います。

とりあえず30さんの意見をもらいたいという感じでしょうか。
848 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/04/14(土) 22:09:00.71 ID:D0yYXVYm0
>>838
サンプル期待してます!素材に使えそうなバストアップや顔グラ線画もそのうち上げたい…!
シーン名というか、かま夜みたいな章タイトルが出るのは良いですね。

>>841
案2の付属設定3つは、案2した場合にどれか適用、という事で良いんですよね?
付属設定3つの大筋のブレが激しいので、七篠さん自身は一番どれが良いかというのも書いていただけると他の方も意見を出しやすいと思います。
人造人間設定は、他ルートで亜人、人形、ゴーレム等の類似する亜人間設定があるので避けた方が良いかと。

>>843
今はキャラクターの土台部分を話し合い始めた所なんで、恋愛要素が出てくるのはもっと後になるのかも(ライターじゃないのではっきりした事は言えないんですが;)


tikさんも提案してくれていましたが、また話し合い時間が必要な気もします。
避難所だとレスが流れるうちに話が飛び飛びになるし、(可能な限りの)全員の意思疎通では無いので「意見」は出るけど「結論=ゴーサイン」にはならない。そしてその状態で制作を始めてしまっていいのか躊躇してしまう。システム然りシナリオ然り。
すぐにでは無いですが、
『●月×日△時ミーティングまでに、ライターはこれを、絵担当はこれを用意しておく。その日はそれについて話し合う』
というのはいりますね。
849 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/14(土) 22:24:08.77 ID:QbkJ+bM80
>>848

すいません設定を全部べっこに考えるのではなく合わせ技一本背負いでもいいです。とりあえず使えるネタを出しただけのつもりでした。案1と案2を合わせることも考えてます。実際他にもいろいろ考えてました。

 30さんのメインとの兼ね合いとか絵を描いてくださる弥生さんがどれなら気持ちよく描けるかという感じのあれもあるので。個人的には皆さんの意見はもちろん弥生さんの意見を重宝するつもりでした。

 あくまで設定なので自分的にはどの設定でも話の中軸はそんなにはブレないように仕立てられると思うのでどれでもいいです。

 強いて言うなら人造人間の設定は他とかぶる(わざとかぶせるやり方もできますが)ので基本死者蘇生の方がいいかと。
850 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/04/14(土) 23:31:27.16 ID:BSMllgJI0
>>841
読ませてもらってます!
851 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/04/15(日) 00:52:56.37 ID:tVsdaFxO0
どうもです
案2を出してもらったということはそれが七篠さんにとって書きたい・得意な展開を作れる設定
だと思うのでこの方向で進めていただいてOKです
一つあるとすれば舞台となる世界で起きている戦争は前王が死んでからの跡目争いに端を発したものなので
前王が生きている時代はそれほど戦争と言えるような戦争は起きていなかったかも
貧しいけれどまずまず平和な世界で突然戦乱が起きる→
そこに見慣ぬ亜人が関わっている→
半ば責任転嫁のような形で悲惨な戦争=亜人のせいというような認識が広まっている→
人々は慣習で亜人を差別しているのではなく、生々しい感情で亜人を憎んでいるみたいな感じをできれば出したいかもです
2案なら、舞台となる地域をちょっと拡大して夷狄との陣取り合戦(人対人ではなく蛮族対人的な)てきな争いでも
問題なければそんな設定を付け加えられるかなーと思ったり

あとは、今ちょっと考えているトゥルールートでレプリカじゃない方の天使(古代文明人)を
出そうかと思っているのでもしかすると本物ニナとかぶっちゃうかもしれません
こちらも構想中なのでよろしければこっちの設定も見てもらってすりあわせをしたいと思っとります
852 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/04/15(日) 02:04:54.64 ID:YHfT4uU2o
お疲れ様ですー、暖かくなってきて仕事がちょっとずつ忙しくなってきましたよ
すでにご色々迷惑かけまくってますが、ここからが踏ん張り所でもあるのでこれ以上掛けないように奮起する所存であります

>>834
了解です,
自分のイメージ云々より、面白いものを作ると言うのが本質だと思うので
よほどの事が無い限りだめだしする事もありません
本当に自由に書いて欲しいの言うのが自分の本意です

>>835
なるほど、立ち絵の表示サイズってことですね。ふと思ったことなんですが画面に何人まで表示するかとかでもデフォの表示サイズって変わってきますね…
一種類で固定の方が安定感があるのは間違いないと思います。サイズの切り替えも連発してしまうと演出過多で煩雑な印象を与えてしまうと思いますが
要は程度の問題なのかと。もし実装するならば飛び道具的な使い方になるんじゃないでしょうか。
顔グラに関しては実はあまり積極的ではなかったり。というのも立ち絵があるのに果たして同じものを表示する意味があるのかというところ
そのスペースがあるならば文字を大きくした方が読み手も読みやすいんじゃないかと思うのですよ
あ、でも一枚絵表示中やその場に居ないキャラの台詞とかは顔グラあると色々と便利なのか…うーん悩ましいところ
感情表現を豊かに演出するならば吹き出しを使ったエモーションアイコン(どう表現していいかわかりませんが)とかもアリかなぁ
立ち絵の身長を考慮するとなると、Aさんとニナさんの身長差は25p。頭一つ分と少しってところなので>>820で上げた物に当てはめると普通に表示できますね
実際に並べてみないとバランスとかまではちょっと分かりませんが…

>>836
読みやすさと面白さは直結すると言うのは同意です
文字はなるだけ大きめで縁取りもしっかりしたものがいいと思いますが、あまりにも改行、改ページだらけになっても読みづらいのでバランスが大事そうですね

>>837
サンプルあざっす!
あまり立ち絵が近すぎると身長差を出したときに悲惨なことになるかもです…
顔グラと名前の同時表示ですが、自分はそこまで違和感を感じません、むしろ感覚的には名前表示がないと落ち着かないくらいです。
853 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/04/15(日) 02:39:48.36 ID:YHfT4uU2o
>>838
サンプル楽しみにしてますね!
顔グラ専用の窓…うーん、申し訳ないちょっと想像が付きません
システムボタンの配置なんですが、出来るだけ画面を広く取るためにポップアップ形式とか考えてたんですが可能でしょうか?
例えば画面右上にマウスカーソルを近づけたりショートカットキーを押すとメニューがポップアップとか
これならば全画面、下ウィンドウ問わず違和感なく使えるかなぁと

>>841
読んでみましたー
大前提の気になる部分は>>851で30さんが指摘してくれていますし
意見もすでにレスしている方々とかぶりに被っているので割愛させていただきます;
お疲れ様です!ここからどう広がっていくのか楽しみです!

>>843
実はまだそこまで話が進んでいなかったり、話の密度が高まってきたら自然とそういう展開も出てくるかなと思っとります

>>848
章タイトル良いですねー
雰囲気出ると思います
>>意見は出るけど結論が出ない
企画である自分の中に確固たる物が無いのが大きな要因であるのは間違いないと思います、そこは凄く申し訳ない
会議の日取りは生存報告の20日ごろならば報告も兼ねれて良いんじゃないでしょうかね
皆さんさえ良ければそこで行こうかと

>>851
首を長くしてお待ちしております
30さんのテキストがスタッフにとって一番大きな道しるべになりますので。っと無駄にプレッシャーをかけてみるww
854 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage]:2012/04/15(日) 03:18:03.10 ID:xTXhREQCo
立ち絵のサイズ変更をもし行うなら、今のところ自分の想定してるのは、
主人公とヒロインが一対一で話すようなシーンでは上半身、
複数の人物が同時に存在するシーンでは膝上、
もっとたくさん人がいて収まりきらない場合は全身表示、
ヒロインが主人公の顔を覗き込んでるとかだと顔アップ
といった使い方ですね。
もちろん物理的な距離感の表現にも使えると思います。

まあやらなくていいならスクリプト的な作業量は減りますね

>>853
ポップアップは試したことはないですね
ちょっと考えてみますです
855 :AI原人 ◆hHa5sD.kuo [sage]:2012/04/15(日) 05:51:40.12 ID:w6LO92L5o
プレイしている時は文章と立ち絵って高さが違うので別々に見るんですよね。
なので、ぶっちゃけセリフしか見ないでポンポン進めちゃったりするんですが、
ここで顔グラがあると文字読んでれば確実に表情が見える。セリフにもすぐ感情が乗るというか。

あと、ボイスがないゲームの場合、名前を見なくても誰がしゃべっているのか直感で認識できるのでわかりやすかったり。ストレス軽減になったり。
読みやすい画面を考えるなら顔グラつけたほうがいいんじゃないかな、なんて思います(ここまで受け売り


バストアップの身長差は画面に収まって差が付いてればそこまできっちりつけなくても…とか
できるなら>>854みたいなのが一番いいと思います!
856 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/15(日) 11:27:41.24 ID:q8OdVgOI0
>>851

了解っす。

こちらはいくらでも融通がきくので何か少しでも気になるところがあれば言ってください

では、案2の改定・設定は宝玉を使わない蘇生√で進めます
857 :弥生 ◆yXcYk9Ye0M [sage]:2012/04/15(日) 19:31:49.73 ID:1oVdAWjqo
お久しぶりですー
最近ちとぎうぎうでして、あまり顔出せません…近いうちにニナ案出せたらいいなというかんじです。作業の方も中々進まずです。七篠さん皆さんすみませんん…
ただ、>>848の様に締め切り日がもしあるならばその日までに打ち合わせ等々して立ち絵を上げることはできそうです。恐らくですが
意見というか賛成反対?のレスもできず申し訳ない。謝ってばかりですね。ぐぬぬ
ただ着々とゲームらしくなっていってておお、と思いました!絵師さん達の案素敵です、今度もっと詳しく…
あっ、会議の方はなんとか時間調節します。
858 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/04/15(日) 21:30:08.32 ID:20djdD6Ro
ご無理はなさらないよう……云々。お疲れ様です。
設定が一万字超えて二万字いってしまいそう。いったいどこへ向かっているのやら。雲行きが怪しい。

立ち絵は三人まで、大きさ固定。左右中の移動のみ。
三人以上の会話の時、顔グラと立ち絵切り替えを上手く使う。
顔グラは立ち絵の肩から上の切り出しのものを使用。立ち絵省略など(小さな場面でわざわざ動かす必要もない)にも使う。
こんなのが作業も減っていいんじゃないかと。
メニューは下固定でいいと思います。ADVパートのメッセージボックスは画面下にくっつけちゃう感じかな。
あと、顔グラはメッセージボックスからはみ出しても、文字を圧迫しない程度の小ささでも、必要な時だけ表示する(分かりませんが、置換効かないので逆に作業が増えそうな……)でも、問題はないと思います。
と、無責任に色々と思ったことを、一応の意見として置いておきます。会議の時少し参考になるかな程度で。
859 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/04/16(月) 00:38:50.73 ID:+tNxRHcLo
ほろ酔い気分でこんばんは
仕事でいやなことがあってもくじけない!

>>854
実装するならば自分もそんな感じで想定していますが、全身入れるのは背景のパースの掛け合いを考えると破綻が出るかも
スクリプト的な作業量は多用するなら結構なものになりそうですね、主にタグ打ちの量だと思うので

ポップアップは直感的に操作できるかどうかは微妙なところですが慣れればかなり便利だと思うのですよ
実装できそうならばサンプルをお願いしたいところです

>>855
なるほどなるほど、確かにプレー中は文字を読んでいることがほとんど
そういう考え方でいくと顔グラをつけるメリットは十分にあると言うことですね
ボイスに関しては、付けれるならば付けたいと思っています
まぁ、つけるかどうかは企画の最終段階になるんでしょうけれども…感情移入にも関わってくる部分ですので
あんまりなものを入れるくらいなら入れないほうがマシなんでしょうけれどもね

身長差は正確に付けれるに越したことは無いですが、見栄えが悪いならば正確には付けない方が良いというのは同意見です

>>856
了解です
引き続きよろしくお願いします

>>857
お久しぶりですー、いろいろ忙しい季節ですのでお気になさらずに
今のところ問題がなければ20日に会議したいと思っているのでよろしくです
出来れば体験版用の簡単な立ち絵をよろしくお願いしますね

>>858
お気遣いありがとうございます
設定は出来れば簡潔に纏めていただけると疎通が取りやすいです…大事なところは端折られては困りますが、と無茶な事言ってますね申し訳ない

立ち絵の表示は3人くらいが妥当かと言うのは同意です。4人以上になるとワイド画面でもない限り厳しいですしね
メニュー常時表示の固定でもいいんですが、自分としてはやはりポップアップを押したいところ、何より場面が広く取れますし
顔グラはあった方が良いと言う意見の方が多そうですね。さてさてどういう運用で決定するか
860 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/04/16(月) 00:51:14.75 ID:LLF+5sOyo
設定を簡潔にとは……どういうことでしょう。まとめを用意すればいいのかな。
すみません、分かりません。
ともかく、短くなるよう努めてみます。
861 :断幺 ◆JIjbWLXhyk [sage]:2012/04/16(月) 01:12:33.35 ID:+tNxRHcLo
あぁ、自分で言ってて結構無茶ぶりだなと思っていたので深く考えず今まで通りで大丈夫です
文章が長くなれば長くなるほど、理解度には個人差が出てくるといった意味ですので
設定も書く本人さえ理解していれば何も問題はないのですが、多人数からの意見を聞きつつとなると、なるだけ読みやすいに越したことは無いと思うのですよ
862 :断幺 ◆mVulY6RcvM [sage]:2012/04/16(月) 01:13:44.38 ID:+tNxRHcLo
っと、トリップ違ってた
こうかな?
863 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/04/16(月) 01:25:54.60 ID:LLF+5sOyo
なんというか、私馬鹿なことを聞き返していますね……
人に見せるような設定を作るってことですよね。了解です。

分かりやすい工夫は心がけますが、折り返し地点が早かったり、Pフォントですと思い切り崩れますのでご了承を。
メモ帳で開いてもらえれば。
864 :断幺 ◆mVulY6RcvM [sage]:2012/04/16(月) 01:38:34.55 ID:+tNxRHcLo
>>861
正にその通りです
設定も自分では当たり前だと思っている部分も他人にとっては伝わってなかったりというのは多々あることなので
引き続きよろしくお願いしますね
865 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage saga]:2012/04/16(月) 17:34:55.05 ID:nQZaLzbso
こんな時間にひっそりと支援

最近情報量多くて追っつくのが大変だ
866 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/04/16(月) 23:25:25.65 ID:vmOwZijh0
会議告知です。

■第2回■■■■■■■■■■■■■

日時:4/20(金)22時〜24時位までの間
場所:避難所

主な議題は

・ゲーム画面の仕様
・各担当ルートのあらすじ(ライター)
・キャラクターデザインの決定(原画担当)

です。

ライターはあらすじを、原画担当はデザイン案を会議開始までに用意してアップローダーに上げておいてもらえると話し合いがスムーズになるのでよろしくお願いします。

※※※スタッフ定期連絡・生存確認も兼ねているので、スタッフは当日及び前日等に顔出し(レス書き込み)をして下さい※※※

■■■■■■■■■■■■■■■■■

※各担当ルートのあらすじについて
用意するあらすじの内容をあらかじめ決定しておいた方が話しやすいかと思います。

例えば
@16歳の誕生日に魔王を倒す為に故郷をたつ→全国各地旅する→実は裏に真ボス→裏世界へ→裏世界に朝を取り戻す→裏世界での伝説の勇者に(ED)
A16歳の誕生日、勇者は国王に会いに行く。そこで勇者は、魔王が徐々に世界を恐怖に陥れている事、父が魔王によって殺されその身を火山に投げ入れどうのこうのを知る。勇者はかつて父がどうのこうの。自分の秘められたどうのこうの。

同じシナリオでも、@(いつ誰がどこで何をした的な簡単な進行具合)とA(地盤)では話し合う議題の視点が大きく違います。
@は30さんの仮シナリオに伸るか反るか位で良いかと。
どちらか一方を話し合うか、両方話し合うか、を先に決めておく方がいいかと思います。
物書きでは無いので、どこに重心を置いて話し合えば良いのか分からないのでその辺はライターさん同士で調整し合っていただけたらと。
あと、個人的には各ルートの話の比重というか…シナリオスケールのでかさや重さのバランス調整をしてもいいかもしれません。


※原画担当のデザイン決定は、大まかなデザイン、配色(髪や目、遠目に見た時のメインカラー)なんかが決まればいいかと思うのですが。


議題の他に、簡単なスケジュール作成をしてもいいですね。
●月中旬までに〜〜を作って話し合う。
〆切とは言わなくてもある程度期限を決めておいた方がダレずにモチベーションを持続出来るかと思います。
予備日設定は今回してないんですがいるかな?各自集合でも良いかな…




とりあえず日があんまり無いので先に告知っておきますね。
867 :ウェブロゴ ◆A2OvTKMbbI [sage]:2012/04/16(月) 23:44:09.99 ID:q2ncH0eoo
会議の前後に来れなさそうなので生存報告…
そろそろサイトを作り始めようかなと思ってるんですが、「こんな感じにしたい・これ入れてくれ」ってのは何かありますか…?
868 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/04/17(火) 00:19:34.31 ID:DUSjmOBL0
会議了解しました。今回は頭から参加できると思います

〜シナリオ的なご報告〜
主人公の特殊能力ですが、触れた物を任意に(もしくは反射的に)弾き飛ばす・移動させる・削りとる系の能力を設定するかもしれません
削り取る系の能力だったらジョジョの億泰っぽい、俺が削り取った物はどこにいっちまうんだろうな〜系
弾き飛ばす、移動させる系だったら短距離限定テレポーター系(ただし自分は移動できない)
みたいな感じを考えております(ただ、どちらにしろあまり強力な能力ではない)

会議に合わせてトゥルーのあらすじも出せそうなので設定などはそちらに合わせて書いておきます
よろしくおねがいしますー
869 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/04/18(水) 21:07:15.35 ID:qnFLnwx9o
サーバー戻ってますね。お疲れ様です。
ちょっと、忖度がなってないというか、欠けてしまうというか……そういう部分がありましたらごめんなさい。
あまり人と話せない状況(詳しくはここに書くべきではないので、省きます)にあり、もしかすると会議に出席できないかも。努力します。

>>866
お疲れ様です。
正直、設定を詰めるだけで精一杯で、あらすじを用意というのは難しそうです。
ただ、その設定というのがあらすじの要素を含みますから、一応の資料として提示できると思います。
その場合はAのパターンですね。@はまだ立てられそうにないです。
30さんの仮シナリオに伸るか反るかということですが、
あらすじをその後大幅に変更する可能性があっても、とりあえずどーんと完成させちゃって……ってことでしょうか。
そういうことでしたら、両方とも用意できるかと思います。
他のライターさんはどうなのかな。まず、その話ですよね。
私としては、トゥルーのあらすじに連動して各ルートに求められる要素の確認がしたいのですが。
(例えば、各ルートで世界の成り立ちの謎を示唆して、トゥルーで天地開闢のお話だとか……あくまで例です)

……と、二日前に言っても、なんだかなあ。昨日書き込むつもりだったのですが、規制のせいですね。
ちなみに、その詰め途中の設定というのも、当日ギリギリ上がるかどうか。

>>867
私からは特にありません。
まだビジョンが見えないというか。どんな作品になるんだろうと胸を躍らせてる真っ最中なので、あまり意見が出来ないというか。
宜しくお願いします。

>>868
楽しみにしております。
主人公の設定はこれからですね。

街(ゴレーム)の設定など、まだ足りていない部分が多いかと思います。
こちらの設定が上がった際、足りない箇所をご指摘下されば、こちらで再度詰め直します。
というか、今上がってる30さんの設定以外、こちらで考えて……ってことでいいんでしょうかね。
870 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage saga]:2012/04/18(水) 22:39:36.26 ID:BpnnLhQZo
落ちてたねー

wikiにコメントページ作っておくといいかもねん
871 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/04/18(水) 23:15:17.88 ID:+Xc16Ugfo
おぉ、復活してますね

>>865
いつもあざっす!

>>866
告知ありがとうございます
特に担当が決まってからまだ一度も製作物を上げてない方は何か叩き台になるものが欲しいところですね
間に合わないようでしたら、先にその旨をここで伝えてもらえるといいかもです

>>867
とりあえず一般的に必要そうなものを先にコーディングしてもらって、後は…素材待ちかなぁ…
デザイン関連は言葉で伝えるの難しいですしね…

>>868
主人公のことすっかり忘れてた…
特殊能力の発現もCが関係してたりするんですかね
何はともあれどうなるのか楽しみです

>>869
欠席するかも了解です
錐崎のPC不調もありますし、20日に会議を開くならばシナリオ関連は30さんのテキスト中心になるかもしれませんね
872 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/04/18(水) 23:54:48.88 ID:+Xc16Ugfo
http://dl10.getuploader.com/g/rurounin/44/a_deza.png

Aのデザイン案です
隠す部分30さんやおでんさんの助力でなんとかなったので
あとはディティールを詰めるのと、細かいカラーリングの変更でほぼ完成かと
こうした方がいいんじゃない?などは引き続き募集中です
873 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/04/19(木) 03:26:43.29 ID:KhlmXDoR0
>>872
http://dl7.getuploader.com/g/rurounin/45/r-a04.jpg
腰回りにへそ、ベルト金具、パレオ結び目と三つもシンボルが集中してごちゃついているので、もう少しあっさりの方が良いかな?と思って捻り出した案です。
説明が分かりやすいようにカバンは大きめに描いていますが、もっとコンパクトな方がアクションは起こしやすいですよね。
Aは四人中一番健康的で元気なキャラクターなので、健康的に見えるおへそはしっかり見せてあげたいというのが本音。
もしカバン案でいくならヒロインDで提案していたシザーバッグ案は切り捨てても良いと思っています。


とりあえずこれだけ先に上げておきますー他レスで何か言おうと思ってたけどまたのちほどー
874 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/19(木) 15:40:43.14 ID:lpiPEi+T0

昨日は入れなくて一人でキョドってました・・・wwww

シナリオに関しては了解しましたがその作業に関してはまだ手をつけていなかったのでこれから起こします。
たぶん明日のこの時間までには載せられると思います。たぶん。
設定の改訂版については間に合うと思いますし。こちらは問題ありません。

ただ、会議では各ルートの話まで回らず30さんのメインの話が中心になると思いますが。どうでしょう(^^;)
とりあえず無駄口たたかず今からシナリオを叩き起こしてきま〜っす。

明日はたぶん来られますが来られなかったらスマソ・・・。
875 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/19(木) 15:43:10.48 ID:lpiPEi+T0
>>867

サイトは特にイメージがありません・・・。スマソ。

期待して楽しみにしてます。
876 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/04/20(金) 02:28:44.08 ID:ZbBU8vrM0
出遅れてしまったトゥルー案です。短めです
ttp://ux.getuploader.com/rurounin/download/46/turu.txt

>>872
も、もしかして自分の案を汲んでくれましたか!?
もしそうだったなら申し訳ない、今までの服のデザインの方がファンタジーっぽくて
自分的には良かったかも…いや、言い出したのが自分なんですが逆に混乱させてしまったかもすわすまねぇ…


あと、ゲーム画面とかデザインの意見全然出せてなくてすいません
言いたいことはあるのですがどうやって言っていいやら余計なことを考えてしまいどうにも
877 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/20(金) 16:04:58.87 ID:i57FYtbI0
すいません遅れました。ニナ√設定の改訂版と簡略なシナリオです。
http://dl7.getuploader.com/g/4f9109b6-db00-44dd-a3eb-19d7b63022d0/rurounin/47/%E3%83%8B%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%88.txt

おぉ!トゥルーの案が挙がってる!見させていただきま〜す
878 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/20(金) 16:17:50.32 ID:i57FYtbI0
トゥルー把握しました。

頭の中にあった筋書きを少しいじるだけで大丈夫そうなので安心(?)しました。
王弟は死なせるつもりでしたが生存→和解させればいいんでしょうか?

後は他の√との兼ね合いですね。
879 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/04/20(金) 18:04:28.84 ID:DK16I+bqo
http://ux.getuploader.com/rurounin/download/48/D%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%88%E8%A8%AD%E5%AE%9A%28%E4%BB%AE%29.txt
途中ですが、今しがた区切りが付いたので上げます。
新キャラ複数いますが、立ち絵は予定通り師匠とリネットのみで問題ありません。

ツッコミ・ダメ出しを下さると非常に助かります。
色々と問題があるのも承知です。ちょっと書き直しを考え中。
もっとシンプルでゲーム向けなものを用意すべきかと悩んでおりますので、意見下さい。
880 :弥生 ◆yXcYk9Ye0M :2012/04/20(金) 19:02:52.29 ID:y+pG1rAB0
こにゃちは!ちょっと描いてみました。今日の会議は出れそうですー
http://download2.getuploader.com/g/rurounin/49/ニナさん案@弥生.jpg
自分の中ではこういうイメージなんですが、皆さんのお考えになってるのとは違うかもしれませんので・・ので、意見下さるとうれしいです。ところどころに断幺さんのアイデアが鏤められております。
なんだか意外と動きやすそうな服になってしまいました。そこはまぁ大事な戦闘要員だから許されるでしょうか・・ね・・・。
あっオプションに杖もつけてみました。
マントと帽子の典型的な魔法使いというかんじでもいいのですが、ローブにするとなんだか魔導士ちっくになりますね。
それと、ローブの裾やマントの背中などに模様なんかがあってもいいなと思ったんですが、なかなか思いつかずです。絵師さんライターさん、もし時間に余裕がありましたら、なにか案を出していただけるとすごく助かります!!お願いします。
顔や髪型については、もう一枚くらいうpしたいと思います。もう少し改変の余地がありそう。

ニナさん、七篠さんのシナリオでは、魔法で蘇生した人間だったのですね・・衝撃的です。でもいい感じに重重しくていいですね。
そういう自分が何者なのか?という葛藤を抱える人物、普通の人間って感じじゃあだめですね・・・文章のイメージに合うようなキャラデザができるよう尽力したいと思います!!ニナさんのデレが早くみたいです!
そしてこれ誰かに似てると思ったらセイバーっぽいですね・・・うううそしてワンピースじゃなくなってしまった
立ち絵はもうすこしかかりそうです、すみません。。。
881 :30 [sage]:2012/04/20(金) 20:18:26.37 ID:jR29jhQIO
ちょいと予期せぬミスが発覚しました
頑張りますが会議出席できないかもしれません申し訳ない
882 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/20(金) 21:58:28.40 ID:i57FYtbI0
>>880

いい!イメージに近くてとてもいいです!ニナかわいいよニナ!!

というわけで会議は参加できます(笑)
883 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/20(金) 22:13:09.83 ID:i57FYtbI0
あれ?会議ってきょうじゃなかったけ?
884 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/04/20(金) 22:14:38.57 ID:DK16I+bqo
>>883
合ってますよ。
とりあえず参加できるので報告。
885 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/20(金) 22:15:36.78 ID:i57FYtbI0
>>884

うわあああああああああああSIMAさあああああん(;Д;)一人さびしかった(笑)
886 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/04/20(金) 22:22:38.83 ID:DK16I+bqo
>>885
最近、ずっと机に向かいっぱなしだったので休憩をと本を読んでいました。
ちらちらと覗きながら。
ちょっと遅れるのが慣例なのかな……

色々、上がってる素材に感想や意見をできるといいのですが、
すみません、今のところ出せません。
887 :AI原人 ◆hHa5sD.kuo [sage]:2012/04/20(金) 22:22:50.68 ID:7GFRgxwXo
あら、まだ始まってないんですね
きましたー
888 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/04/20(金) 22:23:03.73 ID:sF0TEm7G0
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
時間になったので第二回会議を始めます。
限られた時間内+後でログを読む方の事を考慮して、参加・退出などの挨拶や雑談なども控えめにお願いします。

主な議題は

・ゲーム画面の仕様
・各担当ルートのあらすじ(ライター)
・キャラクターデザインの決定(原画担当) です。

ある程度メンツが揃うまではゲーム画面仕様の話でもしましょうか。
889 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/04/20(金) 22:25:25.75 ID:sF0TEm7G0
顔グラ、名前ポップアップ表示の有無、表示人数など。
個人的には表示人数は3人は多い…というか3人同時に表示しないといけないシチュってそんなに無いと思うので2人表示で良いかなーと思ったり(主人公君の立ち絵をしょっちゅう使うなら別ですが。主人公視点=プレイヤー視点)。
顔グラは無くても困らない派です。最近のノベル色の強いギャルゲーをあまりプレイしていないので流行りが分からないのでこの辺は何とも言えないです。
名前ポップアップ表示はあった方が(3行表示でいくなら)文章容量ロスしなくていいかなと思います。

890 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/20(金) 22:26:57.09 ID:i57FYtbI0
あでんさん、原人さんこんばんわ。

ゲーム画面の仕様に関してはギャルゲをあまりやったことがないのでよくわかりませんが、絵師皆さんの絵がとても素敵なので(ぶっちゃけもっとレベル低いかと思ってたら全員超ハイクオリティーでしたスマソ)キャラの絵が100パーセント使える感じがいいです(どんな感じだろう?)
891 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/20(金) 22:29:17.47 ID:i57FYtbI0
表示は1ライターとしては3人にしていただきたいかもです。話の流れとかそういうあれで3人会話とか多いと思うので。主人公の表示ってあるんですか?てっきり主人公を一人称にする形かと思ってました。
892 :AI原人 ◆hHa5sD.kuo [sage]:2012/04/20(金) 22:35:20.99 ID:7GFRgxwXo
自分が言えるのは顔グラ欲しいです!ということくらい…ww

あんまり画面が簡素だとフリゲだしすぐぽいっちょされそうで怖いなと少し思ったり。
フリーギャルゲほとんどやらないのでよくわからないですけれど
893 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/20(金) 22:38:10.87 ID:i57FYtbI0
>>892

なるほど・・・フリゲだからホイチョの可能性は高いですね・・・。自分もフリゲやらないのでわかりませんが
894 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/04/20(金) 22:48:12.62 ID:r64Bbti0o
あががが、仕事終わりました今から急いで帰りまする…
895 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/04/20(金) 22:52:06.22 ID:sF0TEm7G0
認識違いがあったら怖いので一応確認で。
http://dl6.getuploader.com/g/rurounin/50/r-2012042001.jpg
これが『三人表示』。一人称(主人公視点)で原則一枚絵以外では主人公を表示しない場合なら、
この場には『立ち絵を必要とするサブキャラも含めて』四人(含主人公)存在する事が多い、ということですよね。
プラス立ち絵に並べるという事はその三人が近しい場所にいる、という事ですよね。
対面している人物、例えば王弟派の人間や敵なら並べる必要は無く、切り替えで良いと思います。
896 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/20(金) 22:55:28.73 ID:i57FYtbI0
>>895

なるほど把握しました。では、自分は表示は2人でも3人でもおkです。
897 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/04/20(金) 22:59:51.63 ID:DK16I+bqo
私の意見は>>858参照で……
立ち絵表示に関しては>>895で問題無いと思います。
898 :AI原人 ◆hHa5sD.kuo [sage]:2012/04/20(金) 23:01:15.54 ID:7GFRgxwXo
1〜3人の場合に応じて立ち絵の大きさ切り替えて表示できるようにすればいいんじゃ、なんて。
これはもうやらない方向なんでしたっけ? 色々把握できてなくてスミマセ…
899 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/04/20(金) 23:04:46.52 ID:r64Bbti0o
大遅刻です、申し訳ないorz
画面の同時表示人数は最大3人くらいで妥当かなと思います
あまりにも圧迫感があるようなら立ち絵サイズを変更していく方がいいのかな
900 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/04/20(金) 23:07:52.64 ID:r64Bbti0o
>>854で出ていた案ですね
人数に関係なく、デフォの表示サイズを中心に使っていき
演出的な意味(距離感とか)で立ち絵のサイズ変更を使っていくといいかもです
901 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/20(金) 23:09:30.07 ID:i57FYtbI0
>>854
おぉ、これはいい案。こちらもそういうのがあればたぶん助かりますです
902 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/04/20(金) 23:11:28.48 ID:sF0TEm7G0
最大三人にしましょうか。縮小かけるにしても三人が精一杯な気がします。
>>858で大体良い気もしますけど、名前表示と顔グラはどうしよう・・・一応有りの方向で行きますか?
903 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/20(金) 23:12:56.40 ID:i57FYtbI0
名前は音声が入らないなら必須じゃないっすか?顔ぐらは自分は推奨で
904 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/04/20(金) 23:18:07.18 ID:sF0TEm7G0
>>854でいくなら基本バストアップ表示でいいんですかね?
905 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/04/20(金) 23:19:31.00 ID:r64Bbti0o
では最大3人仕様で行きましょう!

名前表示は自分も必須だと思いますね
顔グラは自分の中で未だ結論が出ていないです…うーん付けるべきか付けぬべきか
906 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/04/20(金) 23:21:56.52 ID:r64Bbti0o
>>854でいくならば
基本となるサイズは無いんじゃないかな、表示する人数によって代わるんですから
907 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/20(金) 23:22:59.45 ID:i57FYtbI0
>>906

その発想はあった
908 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/04/20(金) 23:28:50.49 ID:r64Bbti0o
うーん自分としてはデフォのサイズは腰くらいまでは表示したいところ
バストアップとかだと手の表情が見せづらいのです…
909 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/20(金) 23:28:59.64 ID:i57FYtbI0
えと、会議時間がもう終わりになりかけてますが今回で決めなきゃいけなかったことってなんでしたっけ?
910 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage]:2012/04/20(金) 23:31:32.21 ID:J1Y98f93o
遅くなって本当に申し訳ない
そしてサンプルも結局出来てないという体たらく
マウスを端っこにやる→システムボタン表示ってのが
もう少しで動きそうなんだけど上手く動かないという状況です
ちょっとログ読んできます
911 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/20(金) 23:33:38.88 ID:i57FYtbI0
tikさんお疲れ様です。

会議はあんまり進行してないです(笑)
912 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/04/20(金) 23:35:19.92 ID:r64Bbti0o
>>888にあるとおりです…申し訳ない全然時間足りませんね…

>>910
おつかれさまです、あまり難しいようだったらおっしゃってくださいな
絶対に実装しないといけないものでもないので
913 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/20(金) 23:37:41.34 ID:i57FYtbI0
会議の時間もないので。

絵師さん達は担当キャラのデザイン案・ライターはシナリオ設定の詳細版

をあげる締め切りを今日決めるに変更でいいのではないですか?

画面は今決めるか、幸いそんなに急きょ決めなければのものではないですし
914 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/04/20(金) 23:39:03.04 ID:ZbBU8vrM0
お疲れ様です、遅れて申し訳ない!
いきなりですがもう会議始まってるということで会話にくわわらせていただくと
全画面時の立ち絵表示なんかはこれまでの話でまとまった方向でいいとおもいます

あと、スクリプトとか面倒くさくなければこんな画面
http://dl6.getuploader.com/g/rurounin/52/kaiwa.jpg
と全画面を場面によって使い分けられたらステキかとおもっとります
915 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/04/20(金) 23:42:45.61 ID:sF0TEm7G0
とりあえず対面表示(一対一)の場合でも腰辺りまでの表示という前提でデザインしましょうか。

今回の内容は>>888なんですが・・・開催が急だったせいかあんまり何も決まってないなぁ
各ライター、絵描き同士で詰めたい話、意見交換もしたいところ。


あ、立ち絵サンプル一応上げてます。時間が無かったので塗りも線もぐちゃぐちゃですが。刺繍も描いてない;
ひとつ前に出したデザインで決定のつもりです。
http://dl8.getuploader.com/g/rurounin/51/r-d05.1.jpg
ポージングはどうしましょう。今回色付けしてるポーズでも良いんですが、個人的には赤線で描いているラフの方が髪の流れが自然で好きかな・・・
全員正面顔で統一するか、ちょっとななめでもおkか、各自おまかせかも決めたいですね。
気がついたらwikiに縦サイズ2500pixと書いてあったんですがこれは決定でいいんですかね?いいなら前にあげたテンプレはややこしいので消去するか、背景専用にしたい・・・
916 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/20(金) 23:43:19.26 ID:i57FYtbI0
>>914

その発想はありませんでした。これどうなんだろう?

自分は立絵はそのまま・全画面=一枚への上に文字

というイメージでしたorz
917 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/04/20(金) 23:48:37.33 ID:r64Bbti0o
うーん、確かに時間もないですし優先度の高いものからいきたいですね
デザイン案を何を持って決定とするか難しいので、次回会議までに出来るだけ案を上げて
第何版が評判いいかとかで決めるのが無難か
シナリオの詳細版というのも何処まで書くかですね…
918 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/20(金) 23:52:22.61 ID:i57FYtbI0
>>917

30さんの作業がプロット通りに進んでいるならライターは担当√の導入部分的なもの2000〜3000文字くらい?数は適当ですが。と……シナリオの詳細版(ってなんだろう?)あらすじ的なあれをあげる感じですかねぇ。
919 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/04/20(金) 23:55:35.93 ID:r64Bbti0o
>>914
お疲れ様ですー
おぉ、これも面白そう
だけど流石に表示方法が多くなりすぎるかも…

>>915
申し訳ない、流石に開催が急すぎましたね
立ち絵は正面統一などは考えていません。そのキャラらしい魅力が出るならどんな感じでもいいんじゃないでしょうか
2500pixはそのくらいの解像度で描き始めてくださいということなので(どんなサイズでも提出できるように)
表示サイズに関しては今までのテンプレでまったく問題ないです
920 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/20(金) 23:57:15.06 ID:i57FYtbI0
すいません……ちょっと居候がうるさいので落ちます。

土日はちょっと用事が入っているので来れるか不明っす。たぶん月曜くらいにきます。
921 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/04/21(土) 00:00:35.71 ID:ZQRVZ3G3o
>>918
導入部ですか
共通の本文があがってない状態でも書けるのならばお願いしたいところですが、難しくは無いでしょうか?
922 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/21(土) 00:03:13.12 ID:sJtKlWpd0
まぁ、自分はなんとかなると思いますが……他の方に聞いてみない限りは…。

あくまで、雰囲気を伝える意味で導入部分を書くという感じですし文体などはまた清書で書きなおす感じになるでしょうから大丈夫ではないかと…不安だけど
923 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/04/21(土) 00:04:51.51 ID:xFOqnJb10
とりあえずGW明けくらいにルートの大筋、デザイン捻出、にしましょうか。
デザインの最終決定はどういう判断にすれば良いですかね。前回話していたように、つまづいたら他絵描きに意見を求める、で良いかなあと。他は各ルート担当のライターさんのイメージに沿っていればそれで良い気もしますが(逆に、ライターさんから追加があれば後から盛っていく感じで)。
924 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/04/21(土) 00:05:31.81 ID:QAPj/uweo
自分も不安ですね。
ちょっと、書けるかどうか。
本文が上がってない状態で各ルートを進めるというのも難しいですから、もし書くとしたら共通ルートの詳しいプロットが必要になると思います。
925 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/04/21(土) 00:06:39.44 ID:ZQRVZ3G3o
>>922
了解です、どちらにしろ今回の議題は次回に持ち越しと言うことですね
今日はお疲れ様でしたー
926 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/04/21(土) 00:17:34.44 ID:ZQRVZ3G3o
>>923
次回はGW明けくらいの方が良いかもしれませんね、大型連休ですし長く作業時間を取れる方も多いでしょうし

うん、やっぱり担当ライターさんと対になって決めていくのが無難ですかね
具体的な決定の流れとしては
絵描きさん最終案宣言とともに画像うp→異論無し→決定
というのが無理が無いでしょうか

>>924
あまりにも緻密にプロットを書くと、書くのも読むのも時間がかかってしまいますし
ほぼ完成品と変わらない内容になってしまう気がするので
やはり同時進行で書かず30さんの共通部分が書きあがるのを待つほか無いんでしょうかね…
927 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/04/21(土) 00:18:39.90 ID:xhXxwKHY0
お疲れ様でしたー
空気を読まずに画面案だけ貼ってみる。とりあえずスルーしてください
http://dl6.getuploader.com/g/rurounin/53/game2.jpg
会話主体の所ではバストアップの表情を動かして喜怒哀楽をわかりやすくする
全画面ではバックに立ち絵を表示してじっくりorあっさり描写するとか
やっぱり面倒っぽいなこれ

>>922
書いてくれるならぜひほしいです。ニナ(でいいのか?)は割と最初から出ずっぱりの予定なので
方向性とかしめしてくれれば出来る限りこちらですり合わせはします
多分、自分が何も考えずに書くと高確率で長門系になる悪寒がしますので、こういう属性がほしいとかあれば気軽に言ってください
928 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/04/21(土) 00:27:30.93 ID:xFOqnJb10
時間が過ぎてしまっているので今回はこれにて終了

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■


GW明け頃に何らかの指針になるようなものが出来ていると良いですね。
929 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/04/21(土) 00:30:59.26 ID:ZQRVZ3G3o
うーん申し訳ない、思った以上に進まなかった…
ある程度は独断で決めていかないといけないところなのかなぁ…
930 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/04/21(土) 00:41:29.26 ID:xFOqnJb10
>>929
断幺さんは総監統括のポジションなのでもっと独断やゴーサインを決めて指示を出していって良いと思いますよ。
逆にそういう指示を出す人がいないと皆遠慮して何も決まらない。
かといって同じ立場の人が言うと角が立つ事もあるし(実際、自分は最近色々仕切りまくってるので委員長気取りで鬱陶しいなあとか我ながら思ったりしています・・・orz)、逆に「総監の断幺さんが言うなら同意出来る」って事もあると思います。
931 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage]:2012/04/21(土) 00:45:14.91 ID:ri9X7PQXo
会議全然参加できなくてすみません
一応現状報告です
下から生えてくる、バグのかたまりをご覧ください
顔グラはどうなんでしょうね

ttp://ux.getuploader.com/rurounin/download/54/Sample05.zip
932 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/04/21(土) 00:58:34.04 ID:QAPj/uweo
>>930
鬱陶しくないですよ! 助かるばかりで、自分が不甲斐なく感じます。
衷心からそう思っています……とか言うなら、お前も頑張れよって話ですよね。
何か、色々言いたいことはありますが、私も努力します。

独断で決められても、不都合や穴があればこちらから意見しますので、そちらの方が好ましいです。
宜しくお願いします。

>>931
思ったんですが、縊首とか奇矯とか、あまり使わないほうがいいですかね……
もっと柔らかい文章のほうがいいのかな、と思いましたが、どうでしょう。

顔グラは、メッセージボックスの左側を想像しています。
立ち絵をそのまま切り取って、メッセージボックスの上側からはみ出す感じ。

なんだか、凄い!動く!って、無性に小学生並みの感想を言いたいです。
文字はもっと大きく
あと、ADVのとき、一行ごとに改ページ、セリフは一文ごとに改行と頻繁に改ページ
が必要かなと感じました。
私の意見です。
933 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/04/21(土) 01:00:31.00 ID:xFOqnJb10
>>931
おつですー
システム表示はこんな感じで良いですね
顔グラもポップアップも一応は入れる方向なのかな。
934 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/04/21(土) 01:15:47.74 ID:xhXxwKHY0
おお、ポップアップ
なんか凄いゲームっぽいぞ
935 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/04/21(土) 01:19:21.64 ID:xhXxwKHY0
会議の場をもうけてくれるおでんさんマジ感謝
システムとか立ち絵とか全然意見だせてないけど非常にありがたくおもっとります
936 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage]:2012/04/21(土) 01:23:52.15 ID:ri9X7PQXo
>>930
いつもありがとうございます

いじってる最中に気がついたことで、
マウスを画面上部に持っていくとポップアップというのは、フルスクリーンの時の
メニューの表示方法と被るのであまりよろしくなさそうです
やっぱ下が一番安定かなと

メッセージレイヤたくさんはちょっとスクリプトが大変そうですね……

縊首とか奇矯に関してですけど、今回のは試しに縁取りをやたらと大きくしてみたので、
それで潰れてしまって、本来より硬い字に見えてしまったかもしれません
そもそも文章に合わせてフォントを調整するべきでした

文字大きく→了解です
改行、改ページは僕が決めるより、ライターさんが直接指定した方がいいでしょうね
何か記号なり、タグなり決めて、後で置換するとか、効率の良いやり方を
考えませう
937 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/04/21(土) 01:23:56.88 ID:ZQRVZ3G3o
>>930
正直助けられてばかりで本当に申し訳ない
出来るだけ全員で意見を出し合って決を採って行くのが本意ではあるんですが
スタッフが増え、個々の意見が出るまでのタイムラグ、情報も多くなったことなどにより纏めるのが明らかに難しくなっています
自分の能力不足からくるものでもあるんですが、決定に時間がかかりすぎるのでこれからはある程度皆さんから意見を聞いた時点で即決していきたいと思います

>>931
おぉ、正にポップアップメニューですね!
これにグラフィックを当てれれば完成なのでは?
938 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/04/21(土) 01:27:27.81 ID:xhXxwKHY0
>>877、879
七篠さんsimaさんうp乙でした!
読んだ感想を短時間ではまとめきれないのでまた明日にでも書き込みします

>ある程度は独断で〜
同じく、ある程度意見が出そろったらガンガン決めてもらって大丈夫だと思います
939 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/04/21(土) 01:40:50.31 ID:xhXxwKHY0
>>936
やっぱり大変ですかー
そうすると可変が第一候補、っていうかもうサンプルの形式にあてはめて以後の文章を作っていくことにします
文字数はちょっと考えさせてください。今北産業みたいな言葉もあるしウィンドウ形式のときに表示できる文字総量はできるだけ少ない方がいいのか?

バストアップの表示については、立ち絵の表示を切り替えるのとバストアップのアイコンを切り替えるのと
どっちの方が動作が軽くなるかで決めてしまってもいいような気がします
ノベルゲーやる人ってなんか低スペックPC使ってる人が多いような気がするので(偏見)
940 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/04/21(土) 01:48:19.11 ID:ZQRVZ3G3o
>>932
了解です、自身で決めかねるところはやはり意見を求めますがその際はよろしくお願いしますね

>>936
上メニューは消すことも出来るはずなので
自前のメニューにすべて組み込んでしまえば被ることも無いんじゃないでしょうか?
タグ打ち、というか改行、改ページ指定は
改行指定を++(プラス2つ)
改ページ指定を--(ハイフン2つ)とか本文に使いそうに無い簡単な記号で書き上げてもらって
その後エディタのマクロを使って改行タグなどに置き換えとかが、ライターさんが文章を書くときも、スクリプターさんがタグを打つときも楽かな?
縁取りをあまりにも大きくしてしまうと潰れて文字のシャープさが無くなってしまうので逆に読みづらくなってしまうこともあるかもしれません

941 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage]:2012/04/21(土) 02:05:42.56 ID:ri9X7PQXo
>>937
それが案外色々あるんですよね
今気づいてるだけでバックログから戻った時の挙動がおかしいですし、
セーブ画面とかコンフィグ画面とか追加したら、多分そこでもバグが出てきそうです
出てきちゃいけないのに出てきちゃうとか、逆にセーブ画面から戻ったら
表示されなくなったとか、いかにもありそう

メッセージの形式について、一応知ってる方が分かりやすいのかもしれないとも思ったので、
図があるページをちょっと貼ってみます こんな感じ
ttp://homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag3/dev_message_layer001.html
ttp://homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag3/dev_message004.html
このページでは色々ややこしいこと書いてありますけど、まあ実際にはマクロを使うので、
[全画面]とか[下画面]とか書くだけになるはずなので、切り替えは大した労力にはならないです

>>940
う〜ん、上メニューがないと戸惑う人は多そうですけど、つまり私です
942 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/04/21(土) 02:22:44.47 ID:QAPj/uweo
>>940
それなら、半角に切り替えずにすむ全角アットなんかが都合いいですね。
あとは円記号¥やコロンセミコロンなんか。
改行自体も置換できたりします。
943 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/21(土) 23:29:53.57 ID:sJtKlWpd0
>>930

すげえええええええ!!ゲームだ!本当にゲームだ!!動いてる動いてる!!すげえええええええええええええ!!

うわぁ、なんだろうテンションあがるなぁ。モチベーション上がるなぁ!!いいなぁいいなぁ!!


さて、昨日は会議の途中退場失礼しました。

>>927

導入部分を先にちゃちゃっと草案みたいなもので書いちゃっていいならやってみます。あくまで決定じゃなくてこんな感じでいきますよ〜っていう感じにしますが。

 今日は居候に付き合わされてたんですが明日はまとまった時間が取れそうなので早ければ月曜〜水曜辺りまでにあげられるようにやってみます。
944 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/22(日) 14:38:25.18 ID:xLfwbTzG0
すいません。導入書いてたはずなのにあらすじってか、一章分のダイジェストみたいな感じになっちゃいました。

キャラが定まってないと台詞入れるはちょっときつかったです。ほとんど字の分で進んでます。
文字数は8000くらいのはずなので、これを肉付けして清書って感じになるかと・・・。
http://dl8.getuploader.com/g/4f93982c-7ca0-48e8-98ec-16e7b63022d0/rurounin/55/%E3%83%8B%E3%83%8A%EF%BC%91.txt
945 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2012/04/22(日) 18:55:05.24 ID:G+Qcs7kYo
いい調子に進んでるな
ロマニーとクリミアさん出してよ
946 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/04/22(日) 20:10:23.44 ID:PmbRmvaio
>>944
執筆速度が早すぎてびっくりしました。
明日、空き時間に読ませて頂きます。参考にして、私も書けるようにしたいと思います。

>>945
いつも支援ありがとうございます。
そういうのは多分こっちでは出せない……
947 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/22(日) 21:39:14.89 ID:xLfwbTzG0
>>945
支援ありがと〜〜っす!

たぶん出せないでしょうねwwwwでもモブキャラに有名キャラを混ぜちゃうくらいの遊び心は許させるかもですけどね(笑)

>>946

速いだけなら誰でもできますけどね(笑)2倍面白くなるなら10倍時間をかけろっていうのが持論なんであんまり誉められたことではないかも(笑)まぁ、下書き的なあれなんで許してくださいwwww

清書の時はたぶんあり得ないくらい時間をかけますwwww
948 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/22(日) 21:45:37.45 ID:xLfwbTzG0
連投すいません。

こういうのは早めに報告した方が思ったんで、仕事があれ的なそれなんで連休明けから6月頭まで、来る回数とこちらにかけられる作業時間がぐっと減ると思います。

それでずうずうしいお願いなんですが、連休に作業したいので指示お願いします><
949 :30 [sage]:2012/04/23(月) 20:52:45.68 ID:WHfTM77IO
携帯からテキスト読めなくてスマヌ
七篠さん仕事早すぎてワロス...ワロス...(自分も頑張りますの意

お願いしたいことは一つ目の街の道中と一つめの街で起こすニナのイベントみたいなのをちょっと考えていただけたいです

AとBとの選択肢みたいな感じでイベント起こしたいと思っているので
資料がないのでとりあえず今は草案だけになってしまうでしょうけれど
30日までには主人公周辺の人となりがわかりそうなものを用意して連休中に作業できる状態にもっていきたいと思います。よろしくお願いします
950 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/24(火) 15:58:16.61 ID:L+qS+4Eo0
イベント了解しました。

今日は夜来れないので明日のこの時間に上げられるようにやってみまする。
951 :断幺 ◆mVulY6RcvM [sage]:2012/04/24(火) 16:41:31.37 ID:gFhhTIBIO
やっと休憩とれた、あまり顔出せず申し訳ない

>>942
改行を置き換えてしまうと恐らくものすごく読みにくいものができあがってしまうので
汎用性考えると全角記号がいいかもしれませんね、そちらの方向で考えて見ます

>>944
うぁーい、帰ったら読ませていただきますね!
まじで仕事早すぎです、負けないよう頑張りますorz

現在ザクっとゲームの仕様を決定するために決定案を出すつもりで仕様書作ってます(仕様書っていうより画像ですが)
明日中には上げてしまいたいところなので暫しお待ちを
952 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/04/24(火) 16:45:36.29 ID:uFykaAUSo
>>951
改行を置換というのは、
\を改行として、

置換する文字 \ → 置換後の文字 \<改ページ>

こうなりますので、そういった心配はないかと思います。
まあ、スクリプタさんと要相談ですね。
953 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/04/24(火) 17:08:59.01 ID:uFykaAUSo
ハル(リネットの姉)の立ち絵が欲しくなったりするかも……とか、ライターとしての要望は出していいのかしら。
今のところ、過去の設定を詰めるので精一杯なので、シナリオの流れはほとんど考えておりません。どんなものを書くのか、というのは定まっているので、過去の設定がつめられるんですけども。
なんというか、どういう具合に進行するのか分からなくて、書き出しづらいのです。
七篠さんのテキストでは展開がよく分かったのでよかったのですが、本番ではセリフを多用するわけですし、書き直しが大変そうです。もうすこし、ルートの設定を詰めるためにこもってた方が良い気が……

あと少し。
私の設定に何のツッコミがないところからして、まだ読んでないのか、口を出すのに気がねしているのか。
ちょっと、というかかなり気をもんでいます。これでいいのかと意見を頂くために上げたようなものなので。
やっぱりぐだぐだと書き上げたのが不味かったでしょうか。分かってもらえるようにと詳しく書いたつもりなのですが。
上げて意見を求めた側としては、駄目なら駄目と、いまいちならいまいちとハッキリ聞きたいです。なんなら罵詈雑言でも構いません。
書き直しは早い内にしてしまいたいですし、駄目なら駄目でどうしたらいいかとか、より良いシナリオを出せるようそういうのも話し合っていきたいです。
普段趣味で執筆をしていて、それで万人受けするものを書けとか、人から認められるものを書けとか……いきなりだから結構恐る恐るだったりする面もあって。
『問題ない』や『今のところは』って一言だけでも言ってくれれば、もう少し頑張れそうです。
本当、面倒くさくて身勝手な人ですみません。勝手に一人で一日中泣きそうになってて気持ち悪い人なんです。
宜しくお願いします。
954 :30 [sage]:2012/04/24(火) 19:46:13.26 ID:4vnXb5KJ0
934
昨日から泊まり込みで職場にいますので未だレスできずすいません
帰ったら七篠さんのテキストと一緒に
感想等返信させてもらいます
せっかく上げてもらったのにレスポンス遅くて申し訳ないです。天狗じゃ、てn(r
955 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/04/24(火) 22:40:30.47 ID:uFykaAUSo
>>954
すみません勝手に発狂して。とりあえず、ゆっくり待ってます……
956 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage saga]:2012/04/25(水) 02:06:57.57 ID:OE3V3Jpso
支援支援

おお、というかもう956まできてるのか……だいぶ進んだなー
957 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/25(水) 16:00:16.41 ID:1e1XfS6l0
>>955

すいませんあげたものに返事しないっていうのはこちらはいい意味であっても受けて側は良くないですよね><ごめんなさいm(_ _)m

 SIMAさんの設定部分では自分が出したようなシナリオの設定ではなく土台を作っている、という感じだったと思ったのでこの段階で口出しすることは世界観を決定してるメインの30さん以外ではおこがましいかな、と思いました。でも、その場はちゃんと現段階では文句なし!というべきでしたね・・・重ね重ねお詫び申し上げます。

 リネットちゃんとその家系の設定がとても詳しく書いてあったと思うんですが、まず問題はないと思います(30さんのメインが出てないので断定はできませんが)。むしろ、今出ている段階のプロットであそこまで設定を練れている事に単純に関心してました。勝手にまじめで堅実ていうか、賢明な人だなぁなんて思ったり(笑)

 少なくとも僕の目から見て大穴という感じのものはないと思います。

無理やりいちゃもんつけるならテキストの上げ方ですかね?(笑)

リネット本人設定・リネット家の設定・ローレンスの設定という風に分散してあげてもらえると読みやすくて助かるかもです。特にライターは自分で書くので数万文字の文章でも慣れてますが、絵師サン達は目がくらむ量の文字数ですし。

まぁ、本来これは賞賛こそされ文句をつけるようなことではないんですけどね。
958 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/25(水) 16:20:41.60 ID:1e1XfS6l0
>>953

そうなんですよねww台詞を書く時に困ったりするんです。設定は自分のなかでは詰まってるんですが自分は展開で読ませるタイプの書き手なので設定=ストーリーみたいな感じになってどこまで明記するかで迷うことも多々。

 自分の場合はストーリー上で設定を登場させるタイミングも判断してほしいのでスタッフ皆さんにも読者目線(初見)で見てもらいたい。という謎の願望があるんですよね。

 書き直しは大胆に刷新するつもりです。もう展開ごと「あっこんな感じだったんだ」みたいな変わり方があると思います。自分の中では前回みたいな大まかな展開のシナリオ→直し→直し→直し→台詞を含んだシナリオ→直し→直し→スクリプト用の文章→直し→直し→完成。という感じのひたすら投げまくる感じで行くつもりですた(笑)意見が出てないのに一人で直しをあげることもあるかと思いますがどうか暖かい目で見ていてください・・・。

一応6章構成になる感じになってます。こないだあげたのが1章分です。今、前回あげた方式で5章の中盤を書いてるんですがキャラ同士のやり取りを詳しく書いたものに書き直してからあげたほうが良いでしょうか?

予定では6章が書き終わり次第一章ずつ見直し→直し→直し→うpという感じでしたが。
959 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/25(水) 16:43:36.32 ID:1e1XfS6l0
あっ、イベントに関してですがどういうイベントがいいんでしょうか?萌え系かストーリー系かという意味ですが聞きそびれてしまいました・・・。あと一つの目の町の道中とはどういう感じでしょう?始まりの町から一の町への移動中という解釈でいいんでしょうか?といえあえず一の町で起こすイベントだったらこんなんかなぁと

http://dl6.getuploader.com/g/4f97aaa5-3e1c-4e76-9acd-261fb63022d0/rurounin/56/%E3%83%8B%E3%83%8A%EF%BC%91%E3%81%AE%E8%A1%97%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88.txt
960 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/04/25(水) 19:57:47.38 ID:nOef/tdO0
>>953
ハルを描いてみました。テンプレ的なくりくりロング金髪だと薔薇な乙女ちっくになるのであえて避けてみました。
個人的にはAが好きなんですが、『少女人形』のイメージだとどうしてもロングの方がいいのかな…
(髪ロングは天使レプリカに取っておきたいというのが本音です。役割が大きいし、クライマックスで画面映えするし。)
盲目設定でも瞳は開けておいた方がいいのか分からなかったので一応両方描いています。瞳の光は入れない方が人形ぽいかと。
http://dl7.getuploader.com/g/rurounin/57/r-d06.jpg


ついでに、リネット正装&師匠案です。
http://dl7.getuploader.com/g/rurounin/58/r-d07.jpg

リネット正装はちょっとしたお客様やサロンでのイベントの時に着るものです。正装というか余所行き?
いつも時間ぎりぎりまで人形いじりをしていて正装の準備が出来ず、「えーい、これでいいわ!」とパパッと着替えるイメージです。
師匠は…全然お話に出てきてないのでフライング気味ですが。もっと目がイッてる感じにしていたんですが、聡明な子がそんな見た目からして危なそうな人に付いていくかなーと疑問に思った次第。
具体案が出たら要練り直し。


絵描きから言うと、こうやってライターさん側からあれ描いてこれ描いてと言われた方がやりやすいです。本番(決定稿提出)まで色々いじくれますし。
961 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/04/26(木) 00:04:41.32 ID:DUNe+uMdo
>>957
いえ、私が勝手に不安になったりどうたらこうたらで……本当にすみません。確かに口を出しづらいものでしたね。
ただぽんと上げたものは、特に言うことも無いならそれでいいのですが、OKかダメか聞いた時は返事が来ると嬉しいです。宜しくお願いします。
シナリオ進行に関わる設定の中でも、過去の設定だけは今のうちに詰められる部分なので、やれるだけやってみた次第です。
七篠さんからみて、今のところは問題ないはないみたいで、少しホッとしました。ありがとうございます。
上げ方についてですが、順序があったり繋がっていたりで大変で、分割しようと苦心したのですが、結局まとめてあげてしまいました。
確かに二万字どーんはキツイかもしれないです。配慮が足りませんでしたね。
次に書きだすときは、もう少し考えてやってみます。

確かに、読者目線で見てもらいたいというのはありますね。
あらすじのテキストでは、込み入った内容にある本当に伝えたい部分や詳しく作りこみたい場面などは伝わりづらいですし。
私の設定では、伝えたい部分などはくどくど書いてます。これがあらすじとなるとそれなりにすっきりすると思います。おそらく。
その修正根性はぜひぜひ私も見習いたいと思います。

>>960
すみません、ただいまハルの設定を詰めているところです。そして、その中に容姿を指定する文章も含まれています。
今日中に仕上げますから、すぐに上げられると思います。
こちらからの指定に問題があれば、設定の方でも調節していきます。
正直、天使のレプリカの設定には手を出しづらい状況なので、ハルの設定にも踏み込みかねている部分が。
考えていることがあるとすれば、ハルの筐体を天使のレプリカとすることです。脳内没案となっていますが、復活するかも。
キャロル師の盲目は、一様に瞼を閉ざしたものです。
ただ、例外のハルに限っては4案などいいかもしれません。五感の欠けた異質さを演出するのに、2や3だと別の表現になってしまいそうかなと思いました。

師匠は実父のローレンスとなります……本当にすみません。30さんに断っておくのを忘れていたのですが、男になっております。
髭面髪ボサボサです。宮廷人形師から、ただの怪しい身分になってしまうのですが……宮廷人形師としての彼の存在が必要かもしれないし、ここは30さんの了解が必要かもしれない。身分に関して改変の余地はあります。
設定から何となくイメージを掴んでもらえると思うので、ローレンスのデザインは任せます。
こういったキャラクターは、本を読んで想像するのも自分で作るのも、曖昧なイメージしか持てないので……曖昧なイメージを大体の形にしてもらえれば、それで問題ありません。
こちらから指定するのは、髭面とボサボサの髪と長身痩躯、服装は城で支給される少し良いモノのレベルといったものなのですが、変更する可能性が出てきます。
なので、彼の師匠としての設定が上がるまで、いったん保留ということで宜しくお願いします。

変わらず良い衣装で。色々とありがとうございます。
962 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/04/26(木) 01:18:49.73 ID:MaZtahZ90
ども。いろいろと遅れてばかりですいませn
とはいいつつもシナリオ関係の返事ばかりになってしまうのが申し訳ないところ

>>877
詳細な設定でリネット周辺をかためていただきあとは書くだけみたいな感じですな。素晴らしい
今回は親兄弟の設定も追加、生い立ちも明らかになってこちらも色々とイメージしやすいです

七篠さんと同じような言い方になってしまいますが特に問題らしい点は見あたらないと思います
むしろおおざっぱな設定で見切り発進してしまう自分としてはきっちりと設定詰めているというのは素晴らしい限り
どうぞこのまま進めていただきたい……と思ってましたがちょっと957の書き込みに反応してみる

師匠が父になるのは問題ないですが、ゴーレムを狙う設定はどうするか(メモに復習等の書き込みありましたが、その線?)

Aルート(いい加減名前を決めたい。断幺さんなにかいい案ありますでしょうか?)では割とオーソドックスな勧善懲悪ものにしたいので
割と適役は弁護の余地のない系の悪役がいいかなあと思ってます
もしsimaさんと方向性が違えば、それぞれのルートの適役は別のキャラクターでもいいかもしれないと思うのですがどうでしょう?

あとハルの筐体はレプリカでも構わないです……けど、レプリカは複数存在する&ラスボスのために各地で暗躍しているとなると
ちょっと頭身高めの方がいいかなーと思いました(なんか設定を読み違えてたらすいません)
963 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/04/26(木) 01:20:21.77 ID:MaZtahZ90
>>899
こちらも素晴らしい設定ありがとうございます
おかげでなんとなく共通でのニナが見えてきました
すんげー遅れてごめんなさいですが王弟はさっくりkillしてもらっても大丈夫です。王弟の生死はストーリー的に問題がない予定なので
>>959
相変わらず仕事が早くてこちらがgkbrです
イベントに関しては言葉足らずですいませんでした。書き込んでいただいたとおりイベントは移動中と町中で起こすものを想定してます
内容については、序盤ということでストーリー系より、萌え系・人物紹介系みたいなのをお願いしたいかと
うpっていただいたもので大体完璧です。ニナの物語好きとか口べたっぷりとかクールそうで猫に向かって語りを続けるところとか性格がよくわかります、すごい
964 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/04/26(木) 01:36:18.05 ID:z5btckFDO
>>961
「いずれ立ち絵が欲しい」を「立ち絵案が欲しい」と読み違えてました///
早合点で申し訳ない…
ややこしくなるのでうpろだに上げた分は後で消してしまおう

現時点でのざっくりとしたDルート人物設定は、
・祖父→人形師の大先生
・伯父→義父的存在
・実父→人形師師匠
・実母→死亡
・祖父の作った人形(リネットにとって家族に等しい)
ですよね?読み違えが無いか確認。
テキスト上がったらまた練り上げてみますー。



そういえば、B、Dルート共におめかけさん設定ですね…。
世代が違うので厳密には同じでないけど、ちょっと気になってしまった。
本編に殆ど関わらない設定であれば少しくらいの被りは気にならない?かな?
965 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/04/26(木) 01:46:15.46 ID:DUNe+uMdo
ハルの設定です。
のちのち追記修正するかもしれませんが、ひとまず完成です。
http://ux.getuploader.com/rurounin/download/59/%E3%83%8F%E3%83%AB.txt
L40の「四年弱」は「六年弱」の間違いです。上げてから気付きました……
966 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/04/26(木) 01:50:40.59 ID:MaZtahZ90
おでんさんも仕事早くて素敵すなあ
文字ばっかのスレにいつも彩りをそえてもらっててこちらのイメージも膨らみます本当
967 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/04/26(木) 02:09:20.14 ID:DUNe+uMdo
>>962
問題がないようでなによりです。
ただ冗長になっているだけの部分もありますが……転ばないように頑張ります。

復讐云々は没案です。悩んだ末に出した案なのですが、結局書きたいものとずれてることに気付いて破棄しました。

レプリカがゴーレムの鍵を持っていた。噂が立ってしまう

いずれ悪意を持った誰かがゴーレムが起動し、リネットが危ない

街(人形技術の結晶)を犠牲にしてそれを止める。
つまり彼がゴーレムを管理する。管理するためには動かす必要がある。動けば街が壊れる。
モーリスに手を回し、住民の避難

リネットはそれでも人形技術を守ろうとする

という線、あくまで線を考えています。
大なり小なり調整すると思います。

>いずれ悪意を持った誰かがゴーレムが起動し
ここに亜人の恨みなんかを持ってくれば……なんて思っていたのですが、30さんとのからみ合いが必要になるので、かなり悩んでいる部分でした。
正直、ここに書いたメモも決めかねていた案の一つです。30さんの提案がなければ、もう少し悶々と考えていたかもしれません。
問題なければ、この線で進めてみたいと思うのですが、どうでしょう?

>>964
説明が足りてない部分がありました。
>伯父→義父的存在
ここは、義父ではなく実父的存在でお願いします。リネットはモーリスを本当の父と思っています。
生きているのは叔父と実父のみです。
これでおおむね間違い無いと思います。

おめかけさん設定は、方向性的に問題ない……と思います。
過去話のみでなく、「え、あんたがわたしのお父さん!?」みたいなのをストーリー上でやっちゃうと思うので、目立ち過ぎるとちょっと不味いかな……
968 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/04/26(木) 03:57:20.84 ID:rdwmfKT4o
仕事が遅すぎて色んなことに手が回ってない断幺です。本当にごめんなさいorz
ちょっと無茶な時間まで起きすぎたのを後悔しつつこれだけ先に上げときます……
http://dl8.getuploader.com/g/rurounin/60/%E4%B8%8B%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%A6%E6%99%82.png
http://dl8.getuploader.com/g/rurounin/61/%E5%85%A8%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%A6%E6%99%82.png
http://dl6.getuploader.com/g/rurounin/62/%E3%83%90%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%B0%E6%99%82.png
969 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/04/26(木) 18:14:34.63 ID:MsaEJHRDO
ギャルゲーにも美少女ゲーにも見えないし、殆ど流浪もしていない
何処に向かって製作してるか分からないけど、このゲームの売り(魅力)って何?
970 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage]:2012/04/26(木) 18:24:32.48 ID:vm9NA1K9o
読み終わったので、気になった点というか、矛盾になるのかなと思った点です
なんか勘違いとかあったらすみません。

・ニナルートで、Dをパイプに帝国と敵対する国に協力を得るとあったのですが、
 元々旅団自体が南王国からの命で動いているという設定があった気がします

・ファンタジーな設定は、占い、魔法、精霊、天使、ゴーレム、亡霊、人形あたりで、
 そのうち超科学によるものが天使、人形、ゴーレムで、魔法的なものが占い、魔法、結界とか
 そして精霊とか亡霊とかが存在する、であっているのでしょうか

・街の周りには戦死者の怨念が渦巻いてる的な設定があったと思うのですが、
 結界が破れて幽霊パニックとか楽しそうですよね

・ニナルートでは、ニナを蘇生するのに何人もの生け贄を捧げたのに、
 リネットルートだと人形という知能を持った存在を作ったり、
 あるいはリネットを瀕死から回復するのにほとんどリスクが無いのは、
 ニナルートは何だったのということになりかねないので、調節した方がいいと思います
 
・キャラデザとか他の設定を見るかぎり、主人公達の制服ぐらいでそこまで驚くような文明のレベルでは
 無さそうです。活版印刷とかもあるみたいですし。
 素直に電子機器を使った方がいい気がします

・人形の台本を、ハード的にはどうやって作っているのか。
 もし、古代からの遺産をそのまま利用しているなら、台本は厳密に管理されるでしょうし、
 自由に人形を作れるということにはならないのではないかと思います。

・人形を義手にしたり、脊髄の変わりを作っていたりすることについて
 異世界人がそのタンパク質とか神経と筋肉の収縮の仕組みとか理解しているとすると、
 ちょっと無理がありそうですね……
 あまりに文明のレベルからかけ離れているので、いっそ人形作家は古代文明の知識を密かに受け継いでいて、
 現代人に近いレベルの知識を持っているとかした方が自然かもしれないです

何か現段階で突っ込むべきじゃないところまで突っ込んでる気もします
所詮スクリプタの戯れ言なんで適当に聞き流してください
971 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage]:2012/04/26(木) 18:39:42.86 ID:vm9NA1K9o
>>968
だいたい了解です
ただ、システムボタンはADV・ノベル共通で一番下にしたいです
972 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/04/26(木) 19:56:45.59 ID:z5btckFDO
>>969
恋愛要素は後々出てくるとは思うんですが、
確かに、今出ている案を見ると『流浪』である必要性はあまり無いとは思います。『流浪』より古代文明設定の方が目立ってるし。
『学校のギャルゲ』というお題目なのに、「出会ったのは学校だけど、会うのは学校外のみ」位のズレがあるというか…。

メインテーマである『流浪』を少し見直してみるのも良いかもしれません。
キャラクター全員が最初から旅一座の一員、という前置きなら別なんですが、4人全員に共通したテーマが無いので流浪と言われてもごちゃまぜ感しか残らない。
講談士という設定があってもプレイヤー目線で見ると、正味2度しか披露する場が無いので説得力が薄い。

断固『流浪』の冠を付けるのであれば、今あるルートシナリオのスケールを少し小さくして、4人揃った状態であと幾つか街を訪れるような流れにしてみてはどうでしょう。
例えば、あらかじめ行き先を
街4→温泉
街5→廃墟
街6→異国風(和風や中華チックな)
街7→アルチバルド城下街
と決めておいて、それに沿って各ルートシナリオを展開していく。
この方が『流浪』というテーマが明確になるとは思います。

それか、今出ているシナリオ案でのメインテーマが『異世界の古代文明→主人公のいた世界のはるか未来』なのでいっそそっちに方向転換してしまうか。
ヒロインAの亜人設定がキメラ的なものだった気もするしそっちの方がしっくりくるかも…。


>>970でも指摘がありましたが、
超科学と魔法のどちらを重きにするかも決めておいた方がいいですね。
確かにどっちも超スゴイだと説得力に欠ける…


>>968
乙ですー
これを見る限り、立ち絵(このサンプルに合わせるなら頭から腿辺りまで)縦1600pxまで、という解釈で良いんですよね?
分担作業なので、立ち絵の『全身』という解釈を足先まで入れるのか腿辺りでいいのか、そういう基本的な意味合いも決めておいた方がいいかもしれません。
973 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/04/26(木) 21:28:07.54 ID:fhTJMbfIO
>>970
痛い部分をチクチクと……
それと、自分の中で納得していても、作品として出すなら読者にきちんと示すべきなんですよね。
説得力を持たせる設定を置くか、その部分をメモに取っておいて、執筆の際に説明を追加します。
今回、非常に助かりました。

人形については、至宝と謳われる天使のレプリカを最高技術の人形として、設定の冒頭に置いたような基準となっています。
詳しく書かれてはいませんが、野生動物以上の知能を持つなら莫大な時間が必要ですし、ハルに関しては、その世界の上限に近い技術によって作られた人形と取って貰えると助かります。
また、キャロルやローレンスが馬鹿馬鹿しいくらい出世したり資金を得たりしていますが、人形師の才能とは非常に稀有なもので、ハミルトン領に集まる人形師がその殆どと考えています。平民のキャロルが良い地位に立っていたのもそのため。
ゴーレムの街を中心としてその才能を代々受け継ぐ家が密集しているようなイメージです。
この辺り30さんの設定を読んだ後の妄想入り混じりで、明確な設定に起こしてはいません。
天使のレプリカを管理する団体があの程度の規模である、よって世界的に人形はそこまで浸透していない、となります。
……って殆ど、これでいいかと明言出来ない部分です。どのあたりまで考えていいのか、決定していいのか曖昧な状況ですので、「こんな感じ」というふうに思いながら設定を書きました。

台本についてですが、正直避けて通っていました。
人間における脳の役割だと、私は考えています。
あとは、30さんヘルプ……
すべて知らずに書いておりました。アホ露呈。

人形作りの才能はサヴァン症候群のようなものと聞いています。
人形を作る技術と人体に関する知識は繋がっているはずですから(これまた身勝手な妄想で、人体に関する学問の発展から、人体に類似した人形技術が生まれる)、部品を置き換えるということはある程度可能と解釈しました。
(細かい鉛筆画の書けるサヴァン症候群の人が、2Hの鉛筆から筆ペンに変えたような感じ)
人形のパーツについては、人体の代替品を作るように制作され、台本によって特定の電気信号が……と。
ここも、人形師の才能についてよく分からずに書いてるんですよね。同じく、アホ露呈。
30さん、同じくヘルプ……

過去の話なので、ある程度の展開の飛躍は気にならないと思います。進行形ならともかく。
しかし、気をつけなければいけませんね。

文化の違いの指定はごもっともです。
しかし、どうしたものか。
どの程度のものか、一度共有を測った方かいいかもしれません。


>どっちも超スゴイだと説得力に欠ける
とは、超常的な要素が二つとも超超常的であるとよろしくない、ということでしょうか?
何でもあり、みたいなものは確かに説得力に欠けてしまうかも。
ただ、確固たる設定を読者に提示して、それからきちんと理論付けて説明出来ればいいですね。
まだちょっと、足りてないかもしれません。

今テーマを見直すというのは、いささか遅すぎるのではないでしょうか。
30さんや七篠さんの練って積み重ねた案を一様に破棄することになりますよ。
初めにプロットが上がった時点で方向性は定まっています。これからこなしていくのは肉付けです。
あれからブレたようには思えません。とりあえず、>>54を参照しておきます。
再度確認し合うという程度でいいと思います。
974 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/26(木) 22:36:28.75 ID:V5a1zVSp0
うがぁこんばんわぁ〜

ちょっと手元にSDないので今日は何もうpできないです、すんません。

確かにテーマにおいては疑問が浮かんではいました。流浪については自分はガン無視してたし。

講談師のあたりについては作中にアーサー王等の主人公世界の伝記、また、うpしたものから分かるように(分からないかも)ニナの出生を『話』ではなく『噺』にしたのは劇中キャラクター達が自分の過去(王弟・ニナ母・前王)を講談形式で語っているような形で、という感じにするつもりでした。

講談・シンデレラの話も一応伏線になってます。4章のタイトルは『灰かぶり姫(シンデレラ)の娘』という予定ですし。

テーマを見直すことに僕は問題ありませんが30さんはずいぶんな量のプロットをあげているのでむしろテーマに変わっていただいてはどうでしょう?(笑)
975 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/26(木) 22:49:36.18 ID:V5a1zVSp0
ニナの出生の犠牲は悲惨さとニナ母のトチ狂った様子を表すために自分をしたった部下を巻き込んだ形になりましたが別にそうじゃなくてもいいです。ニナ母がお亡くなりになれば問題はないです。

Dをパイプにもどうでもいいです。一座がすでにつながっているならむしろそれでいいです(笑)

一応最終章まで流れ的なあれは出来ました。直して見れるものになったらうp・・・しないほうがいいのか?

とりあえず

一章『有るか非ずか』
二章『想い。思惑』
三章『戦火に咲く赤い花』
四章『灰かぶり姫の娘』
五章『微笑みと嘲笑』
六章『悪党(ピカレスク)の正義』
七章『ニナの花』

たぶんこんな感じです。たぶん変更あります。
976 :AI原人 ◆hHa5sD.kuo [sage]:2012/04/27(金) 05:19:24.16 ID:zE23FFNwo
せっかく流浪の一座なのだから、
それぞれが短くてもいいので色んな所を旅できたらいいなぁなんて。
形になった時点で一読者として物語を知りたいなーなどと甘い考えで設定等にはあまり目を通していない身で口をだすのはアレですが。

フリゲでニーズを考える必要はないでしょうけれど、
旅の一座だ!これから色んな所へ行って、色んな人に会って一座の人々といろんな経験をするんだ!気になるあの子もゲットだぜ!
という期待を胸に読み進めた人は(´・ω・`)です。なんかいつの間にか血なまぐさいのに巻き込まれてた…(´・ω・`)です。
フリゲだし、という枯れt賢い人はああこんなものだよな。ですかね。
テーマより旅の一座という設定の時点で疑問をもたれる可能性もあるんじゃないでしょうか。

街に拘らなくてもいいです。街から街へ行く間に、
風の気持ちよい草原で一休み、鬱蒼とした森のなかを進んだり、透き通った海を眺めつつ昼食。
食料が少ない中土砂降りに見舞われたり、運良く小さな村に行き当たったり。がっかり廃村だったり。
星空の下で炎を囲んで踊ったり歌ったり。そんな中でヒロイン達と語らったり。
もっと知らない世界を歩くどきどき感を主人公と共有したいです。
この辺省いちゃったらなんのために現代世界から主人公を飛ばしたのかわからないです

知らない世界での一座という場所は主人公にとって大きいと思います。
一座との絆がこの世界での唯一の拠り所。なので、ヒロインばかり強調されるのは少し残念かなとか。
べつにヒロインとだけ旅しても成り立つじゃん、というのはいただけないですよね
一緒に物語を掻き回すような個性的な団員などのサブキャラは作らない方向なんでしょうか?

プレイヤーにとって知らない世界のいざこざや設定なんて知らんがなです。
まずは主人公の目線で世界観や住人たちに興味をもてる構成が欲しいな、なんつって。

いろいろと勝手を撒き散らして申し訳ない!作業量まったく考えない意見で申し訳ない!見当違いだったら更に申し訳ない!
977 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/27(金) 16:07:08.66 ID:P/gnClrn0
今日昨日で問題になってるストーリーの方向性についての話ですが、別段間違っているとは思いません。

確かに一座の人間・異世界に飛ばされた主人公が元の世界の噺を講談するという点において言えば現ストーリーは違っているといえるでしょう。しかし、30さんがプロットを書く際に重要視したのは『講談師』ではなく『荒廃した世界』という部分だと思います。このやり方については間違っているといわれる程のことではないと思います。

簡単に言ってしまえば皆さんが「作り直してほしい」と言っている方向性をペンと魔法の異色ファンタジーであるのに対して30さんが書き出したのは剣と魔法の王道ファンタジーだということだと思います。(うまいこと言ったとかそういうつもりではないです、まじめな話なので)

俺はどちらの方にも賛成しませんが、

今出来上がってる文章量・そして恐らく30さんの中では現在進行中の方向性である程度固まってしまっているので、やり直すとしたら相当の後退が見込まれます。もちろんいいものができるなら何歩さがっても俺としては構いませんが、まずは俺らで揉める前に30さんの意見を聞くべきです。

30さん、SIMAさんがそれでもいいよというのならリネットが登場したあたりからやり直すという感じになるでしょうがとりあえず結構デリケートな話なのでこれ以上の討論はやめましょう。30さんが皆さんの意見に引っ張られる形で「やり直しましょう」と言ってしまうのは最悪のパターンです。

30さん、SIMAさん、維崎さん。このままのやり方がいいならそうおしゃってくださいね、反対する人がいれば話し合えばいいだけですから。
978 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/04/27(金) 18:13:54.27 ID:d3sQ2kTDO
根本的な所でズレてるから問題になってるんじゃないの?
FFやロマサガのようなRPGを作るなら今のままでいいと思うけど、ギャルゲーを作る為に集まったんだろ?
ライターは自分がゲームをプレイする側の気持ちになって、考えた方がいい。
しかもクリアーに8時間とかw
979 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage]:2012/04/27(金) 18:50:23.94 ID:LzMxTDP9o
>>976
せっかく作る側なのだから、読んでおいた方がよかと思いますよ


おでんさん案は、ちょっと今からやるのは厳しいんじゃないかなーと思います
未完成ルート突入の香りがしますです

「流浪」の看板を外して「異世界ファンタジー」あたりにした方がいいんでしょうか

現状共通ルートで出てくる街は最初の街、1つ目の街、2つ目の街で、
最初の街と1つ目の街の間の廃墟とかも数えると、全部で4つ
個別で亜人の村とか、王城とかも出てくるのなら、多分パッと見で思っているよりは数があります
ただ、街1から街2は今のプロットの段階では直行なので(30さんの中でどうなってるかは知らないです)
もし、街や村を増やすとしたら、街1と街2の間がいいんじゃないでしょうか
あとは移動中をしっかりと肉付けをすれば
そんなんで結構旅っぽい雰囲気が出るような気もします

まあ全然このままでもいいとも思いますが
ライター陣が納得しているのに、あえてそれを捨てて別の物を作る理由は俺には無いです

>>978
根本的なところでズレっていうか看板に偽りありってかんじでしょうか?
方針は>>54で決まっているわけで
980 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/27(金) 19:36:52.55 ID:P/gnClrn0
tikさんの意見とても参考(?)になります。確かに途中によるところを増やしたりすれば問題ないですね。

でも、『講談師』という部分の影の薄さが問題視されてる、という気がします。
要は、現行のような戦争ファンタジーだと一座に異世界人の講談師が混ざっているという旨みがやっぱり薄くなっている気もします。支援してくれて(批判かな?)いる人・原人さんが問題視してるのはむしろそこだと思います。

簡潔にいっちゃえば、「これ、別に一座の設定いらなくね?」ということだと思います。事実、僕もそれは確かに感じてはいました。

もちろん、そこを補うのがライターである自分の仕事ですが、原人さんの言っていることも分かりますということです。

なんだかんだ言いましたが、僕もtikさんと同じで30さん、SIMAさん、維崎さんがこの方向性がいいとおしゃるならこのままがいいと思います。しかし、やはり考慮すべき点ではあるとも思います。

また、問題なのはギャルげー(もういっそノベルゲームと言ったほうが正しい気もしますが)つまり字を主体に進める分、戦闘シーンが入ってくると思いますがそこがキツイということでしょう。

追伸
とりあえず、この話が片付くまではあげものは止めときます。
981 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/04/27(金) 20:26:50.27 ID:RV6nMfHDO
誤解を生んでるような気がするので端的に。
今練っている分を作り直せとか白紙にしろと言っいてる訳ではありません。
(街追加云々は、あくまでも代案です。問題点を挙げるなら代案・解決案も挙げるのがスジだと思うので書いただけです。)


流浪=旅のイメージを付けたままだと、遅かれ早かれ「ほとんど旅しねーじゃん」になってしまいそうなので、
>>54のテーマで行くのであれば、『流浪』を外して、『荒廃したファンタジー世界で恋愛するギャルゲ』というテーマにすげ替えた方がいいんじゃないかとは思います。
982 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/04/27(金) 21:50:09.26 ID:I5pPqKJCo
流浪にはきちんと意味があります。
講談師という人々に夢を与える仕事に、人々を笑顔にして回る旅の一座。国家という枠組みから孤立した集団。街をめぐること。
魔法使いのヒロインBにしても、彼女は流浪の一座に居場所を置き、国家という枠組みから外れている必要があります。
国家間の争いに第三者として参加できること。国家間の争いというのもそれなりに重要な要素で、>>54のテーマをより強固に助長しております。
人形師にしても、人々を笑顔にして世界を廻る流浪の一座に適した職業でしょう。

一度申し上げますが、『流浪人達』の物語です。旅する物語などとは書いておりません。
誤解を無くすよう留意することを忘れてはなりませんが、それが過敏となれば、悪い意味での親切です。
このタイトルを外すことは、私には考えられません。
そして、ウェブサイトや広告も、誤解を促すようには作られないはずです。

テーマを少し見直してみては、とのことで、私どもは主題と乖離した内容を提示したとは思えず、であれば>>972の提案は、内容を大きく変更するものと取りました。
>>54を参照したのは、『流浪』をテーマに置いていないことを示すためと、『流浪人』であることに疑問を抱くのは違うということを示すためです。
先の提案についてですが、テーマを変更することは積み重ねたものを破棄することに直結します。(おそらく、『流浪』というテーマが意味を成していないと考えたのですよね……汲み取れませんでした。ごめんなさい)
この段階に来て流浪の文字を厭うことは違うのではないでしょうか。と思いますと同時に、流浪人であることを重要視しないのであれば、それこそテーマから乖離してしまう懸念を抱きます。
私の書いた内容が主題から乖離しているのであれば、おそらく初期から練り上げたものまで全破棄となるでしょう。しかし、それが私一人であるなら私自身の責任に相違ありませんので、何ら不満もありません。
ですから、最後にテーマを再度確認しあうことを提案した次第です。


総意などとは思っておりません。個人の意見です。
また、方向性を転換し、『流浪』にテーマを置くことについては意見するつもりはありません。
これまでの作業は、決してテーマから逸れていたわけではないことをご理解下さい。
983 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/27(金) 22:12:48.36 ID:P/gnClrn0
>>982

おぉ、なんか言いたいことがここに書いてあった。

ただ、我々ライター陣の書いてるものと恐らく原人さん、支援さんの想像していたものが違うということだと思います。
このアニメ声優が想像と違う!という感じだと思います。
テーマについては変えるということはやはり僕達より長く携わった分思い入れがあっていやですよね。配慮が足りませんでした。深くお詫びします。悪気はなかったということだけは分かってください。

テーマ、というより出来上がったときのタイトルに流浪を入れるとそういう誤解があるかもしれない、という様な意味合いです。主題を変えるのは自分も違うと思います。

最後に配慮の足りない発言があったであろうことをもう一度お詫びします。

984 :AI原人 ◆hHa5sD.kuo [sage]:2012/04/27(金) 22:46:11.84 ID:zE23FFNwo
わがまま言うと、自分は「異世界」「流浪」「旅一座」というところに惹かれて参加したので、それを捨てるなんてとんでもない!という感じです。
最初にに決定したテーマを変更する、ということはあってはならないことです。モノ作りの芯が揺れた時点で、それはもう失敗です。

そういえば「流浪人達の」というテーマでした。勘違いでしたごめんなさい!
しかし、やはり設定だけプレイヤーに投げるのも如何なものかと思うわけで。流浪人である以上、物語の中で流浪するべきだと思うんです。
自分もおでんさん同様、白紙や後退を望んでいるわけではないです。
継ぎ足しでもちょっとイベント増やしてしまえば片付く問題だと思うんですがどうなんでしょう

>>983
全然違う、というわけではないんです!
ただ、世界観や設定はステキなのに物語のスケール感が物足りないな…と感じただけの話で。
文章の分量云々でなく、プレイヤーに見える世界の範囲が小さいのが残念、という感じで。。なんかすいません
既に検討した上で冗長に感じて削った、とかそういうアレならこのままで良いんですけれど!いやほんと
985 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/04/27(金) 23:01:26.99 ID:d3sQ2kTDO
そんな説明は布団販売で座布団を売り付けるのと同じ屁理屈だと思います
フリーの企画でなければJAROに言われても文句言えないレベル。
今出てる話しの倍以上に旅とヒロイン達の恋愛があれば、何も問題無いかと思いますが。
986 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/04/27(金) 23:48:18.54 ID:M0vpkPC70
そろそろ次スレの用意した方がいいかな
頭の中でこれまでの書き込みをまとめてクリティカルな返答をできるほど賢くないので
アホのように全レスしていきますすいません……

>>969
冷めた現代っ子が、異国で仲間と生き甲斐を見つける成長ストーリーです
設定は暗く内容は明るくというコンセプトなので、中身はいたって普通のギャルゲーになるよ!
古代文明なんて飾りです、エロい人には(

>>970
>ファンタジーな設定〜
あってます。
ただ、舞台となる世界には昔から魔法的なものが存在していた設定なので(旧文明=科学+魔法みたいな)
ゴーレムは超過額+魔法みたいな感じです

>モンスターハウスだった
ですね。そうすると北欧の悪魔払いみたいな職業の人も一行に加えたいすなぁ
怨念は貧乏神みたいなものなので
結界がやぶれると住民のテンションががた落ちして活気がなくなります。恐ロシア

ちょっと逃げ口上になりますが、リネットの回復に関してはあくまで設定であって
細かく描写せずともストーリーにそれほど影響はなさそうだからいいかなと思ってます
「子どもの頃に酷い病気を患ったとき、お爺さまが助けてくれた」くらいのセリフで
リネットの祖父への思いは十分推し量れそうですし
逆にニナに関しては蘇生が割と重要な設定なので省くわけにはいかないと思います

ついでに制作に対する自分のスタンスですが
制作メンバー(特にシナリオに関して)は有志という形で集まっている以上「あれをやりたい、こういうのを作りたい」
というビジョンをすでに各々の中にあるものだと(勝手に)思っております
そのメンバーが「こんなのどうだろう?」という形で案を出してきたのなら
設定に決定的な破綻がない限り、できる限り出された案は尊重したいと思っています

異論はあるでしょうが、せっかくフリーゲーム作るんだから完成度を追い求めるより各々が
楽しんで制作に打ち込めたらなと自分は考えています

だからと言って他のメンバーの言うことを全然聞かないのでは
それこそ一人で小説でも書いてろって話になりますので、色々とケースバイケースですけれど
なので、こうして鋭い指摘をしてくださるのは凄くありがたいです

自分の意見としては、設定の中で収めるのであれば人工臓器的な人形の使い方は特に問題はないかなというところです

ですね。そこは自分も考えていたところなので主人公にはスマホ的な物を駆使してもらおうかと考えてます(バッテリーが問題ですが)

痛いところをつかれました。そこはちょっとぼかして書きたいところです
あまり細かい描写はせず、全自動人形の街なんだスゲーくらいで流したいところです
完全自律式のロボットがでてくる作品でも、詳しい設定を作っている所はそうないんじゃないかと思いますので……(弱気

ハガレンみたいですよね
そうすると人形の街の裏の顔は「戦傷者の街」みたいな感じでしょうか
戦争で心身ともに傷ついた人たちが楽しく余生を過ごす娯楽の街みたいな
987 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/04/28(土) 00:07:44.04 ID:eEUfP7tD0
>>972
最近あがったテキストみるとそういう風にとらえるのは当然ですよね。反省
設定ばかりが先に立ってますが、シナリオはあくまで「流浪の旅一座」を中心に進みます
そして本作はオーソドックスな「ギャルゲ」の枠からはみ出しはしません(多分きっと)

講談については別世界に放り込まれた主人公が唯一人に賞賛される可能性があるもの
(何のスキル後ろ盾もない主人公にとって唯一食い扶持になりえるもの)
文章にはしないと思いますが、主人公の中には「もし一座に見放されたら」という思いがあって
割と死にもの狂いで講談の練習をする予定です。そこまで空気にはならないかも


>流浪の冠〜
ちょっと最初のプロットから方向転換して、主人公はすでに舞台となる世界になじんでいる(噺のスキルも身につけている)
その上で元の世界に戻る方法を流浪の一座とともに追い求めている感じだと
もっと最初からギャルゲチックにできるかも(AとBとは最初からいちゃこらできる)
そして各所を巡る案も採用できそうですね

この案は個人的に一考の価値ありだと思うのですがみなさんはどう思いますでしょう?
異世界に飛ばされて完全アウェーで始まるより、幼なじみ(A)やクラスメイト(B)的な存在が
はじめからいた方がギャルゲらしくはなるのかなとは思います
もちろん今まで作ってもらったルート案はそのまま使用できる形での方向転換です

自分の中では
超科学>>>>>魔法
みたいな感じです。魔法は範囲限定武器で、超科学はマップ兵器的な
988 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/04/28(土) 00:17:28.46 ID:vxQDcm+Zo
>>983
いえ、私こそあまり忖度できていないみたいで、言いたいことをただ言ってしまっただけです。

完成した作品のタイトルに流浪を付けるか否かは、出来上がりによるでしょうね。
これから決めるイベントによって成分の比重も変わってくるでしょうし。

>>985
私が固定ハンドルなのであまり議論を交わすつもりはありませんが、座布団と布団は分類の違うものなので、ノベルゲームという枠組みで動いている我々がそういった間違いを犯すことはありません。
また、広義的にギャルゲーという区分で収まっていますから、何一つとして問題はありません。こういった言語を観察する際にまず狭義から入ることはありえません。
具体的に、どういった部分が悪く見られるのかを教えて下さい。

>>986
あまり詳しく描写するつもりはありませんが、少しでも詰めておくと作りこまれた重みが出たり、展開の矛盾を減らせると思うので、こちらで簡易に人形の設定を用意するということでいいでしょうか?

>>987の案については、他の方さえ良ければ問題ないと思います。

そろそろ次スレ用意したほうが良さそうですね。今日は断幺さんくるのかな。
989 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/04/28(土) 00:20:20.78 ID:M3fE9Lmqo
おうっふ、ちょっと見れない間に結構ディープなところを話し合ってますね
まず、テーマに合ってないんじゃないかという所。
企画を立てておいてアレなのですが、自分はテーマを「ガチガチに」遵守する必要はないと考えています。
多人数での、しかも直接話し合っての製作ではないので、テーマに沿ってる沿ってないは
人それぞれ感じ方も違うでしょうしこれくらいは誤差かなと思っています。
最終的な目標はテーマに沿った話を作ることではなく出来るだけ短期間で楽しく面白いものを作るだと思うので
ちょっと予定のルートを逸れてしまったのならば、その道で目的地まで行ってしまいましょう。
まぁ…看板はもっと分かりやすいものに変える必要が出てくるかもしれませんが;

おでんさんやAIさんが仰るように、自分も最初は色々な場所を渡り歩くようなものを考えていました
「流浪」という単語からも恐らくそういったストーリーを想像する方は多いと思いますしね
しかし、出てくる場所、人物が増えれば増えるほど用意する素材や作業量は半端無い物になってしまいます(元々、結構難しい題材だったんですね)
30さんのプロットが上がるまで、その作業量を推し量れる人間が居なかったのもあり今に至っている部分も大いにあると思います
ですので、色々と現実的なところ加味すると、今の路線は大正解ではないかもしれないけど不正解ではないと自分の中では思っています
でもまぁ、作業量の問題が心配しているほどではないのならば、もう少し色んなところを巡ってみたいなと言うのは同意見です
990 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/04/28(土) 00:22:43.22 ID:eEUfP7tD0
>>973
simaさんの読み込みは問題ないです
台本等、自分が避けた部分がそのまま負担になってしまって申し訳ない
最初の最初は人形師(ハードを作る人)と人形作家(ソフトを作る人)
で役割を分けようかと思ってましたが正直そこまで作り込む必要を感じなかったので
曖昧にしてしまいました
やっぱり「ここは人形の街だよ」「へー、凄いなー」のような方向で流していただきたいところ

一応は人形を動かすためのカギ(記憶媒体と受信機)を人形につける
→母艦(人形の街の地下で動くコンピュータ)から自律のためのデータが転送される
→人形作家は自律データを覆う形で人形の性格付けをする、というのを考えたのだけど
稚拙すぎたので没りました
この設定だとやはりある程度の量産しかできない&街の外にでるとメンテナンス不可という制限が加わるので
人形が一地方の産業にとどまる理由にはなるような……とにかくアラだらけです

設定は飛んでますが自分も54のことはいつも念頭においております
991 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/04/28(土) 00:38:40.35 ID:eEUfP7tD0
>>974、5
副題の灰かぶり姫ステキすなぁ
一応流浪のことについては気にしてたんだぜw
それじゃ、一座は南の王国とつながってるんでよろしく!
できたらうpってー!うpってくださーい!病気の妹がうpを楽しみに待っているんです!

>>976
ごめん!
ぶっちゃけ立ち寄る街を多くすると立ち絵が増えるという根本的な問題があるんだ!
モブ=かまいたち形式なら問題ないけど!
あと、設定は血なまぐさいけどそんなに暗い話にはならない予定です
主人公もヒロインも人々もあくまで前向きで、そこに障害として暗い設定が滑り込むだけだから
大切なことなので何度でもいいますが本作はギャルゲです。鬱ゲーの類ではないです
一緒にアホなことする悪友的なキャラはだす予定です

>>977
なんか七篠さんだけでなくみんなに講談のことについて誤解させてしまっている気がする
設定にはあまりでてきてませんが講談は割とストーリーに絡んできます、すいません

主人公は金もコネも力もないので、一座に見放されたら乞食か盗人にでもなるしかないと焦っています
そのため、割とガチンコで講談の練習描写は書き込むつもりです
まあ、一座は主人公を見放したりしませんし、そのうち「かけ算・割り算」ができる希少性に気づいて
主人公の食い扶持の心配はなくなるのですけどそれは別の話で



方向性としてはどうなんだろう。
自分としては最初のコンセプトとそれほどずれてないつもりなのですが
(最近は世界観の共有のために細かい設定ばかりかいていたので首を傾げられても無理ないですけど)
とりあえず返信読んでまだ違和感があるようならもう一度書き込みお願いします
992 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/04/28(土) 00:38:59.14 ID:M3fE9Lmqo
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1335540981/
すみません、残りギリギリですし余裕もって書き込めないですよね
次スレ立てました!
993 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/04/28(土) 00:50:24.39 ID:OiP+IxXDO
>>988
難しい事ではないんですよ、単純にヒロイン達との恋愛のやりとりが見えてこない
流浪が少ないって事です、現時点ではジャンルやタイトルから逸れて重厚なRPGになってます。
製作側の苦労もあるでしょうが、ゲームをするだけの第三者は
流浪をしながらヒロイン達と恋愛するゲームの完成を待ってると思いますよ。
994 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/04/28(土) 00:59:19.49 ID:eEUfP7tD0
>>978
暗い世界で明るいギャルゲーを作るのだ……
俺も暗い世界で暗い設定の超展開なゲームなどプレイしたくないしそもそも作りたくない……

>>979
貴重な意見感謝!
実はおでんさん案悪くないんじゃないかと思ってます

実はいまだに主人公の能力設定で迷うところがありまして……
変な特殊能力くっつけるくらいなら最初から講談師として
存在感をアピールした方がいいんじゃないかと考えている次第です

simaさんや七篠さんできればご意見いただきたい
主人公の特殊能力って各ルートで必要ですかね?

>>980
一座は戦争で荒れた人々のことを励ますことを目的(表の)としていまして
やりたいことの見つけられない主人公は各地で人々を笑顔にする一座の存在に衝撃を受け
自分もこの人たちのようになりたいという目標を持つにいたる重要な存在であったりします

例をあげると曲芸が達者なAと講談師見習いの主人公
自分が大失敗をした後、ステージ上で華麗に舞うAを見て、あまりの技量差に鬱になったりします
だけどそれを乗り越えるために猛練習をする、とかの方向です
耳をすませばで言えば、バイオリン工房を訪れた後に処女作を書き上げて鬱になる雫だけど
その後立ち直ってやはり創作に励むようになるとかそんな感じです(違うか?)
995 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/04/28(土) 01:27:00.61 ID:eEUfP7tD0
>>982
この点は最初に確認しあったのでsimaさんとブレはありません
983と同じく伝えたいことはそのままです
ただ、またしても同じくですが、確かにちょっと誤解を招きかねないタイトルかもしれないですね…ううむ

>>984、5
が、がんばる!イベントたくさんつくるよ!
ただ、初期案では起承転結を最小限にしてとりあえず制作→完成を狙ったもので、旅情感が薄れていることは否めません
完成のビジョンが見えましたら順次イベントの追加を検討するという形でどうでしょうか?
とにかく規模が大きくなりすぎての企画頓挫が個人的に一番恐ろしいので…

>>986
作り込んでいただける分には問題ないというよりお願いしたいくらいです
投げっぱなしの設定ですがどうぞよろしくお願いします

>>989
どもです、スレ立て乙です
旅の分量や素材に関しては自分がグラフィック関係の作業量が全くわからないという弱点もあり
とりあえず考えられたミニマムな分量になっていますです
もし可能であればざっとでいいので登場人物や街の数の限界数など教えていただければ後々の参考にしたいと思ってます
ていうか、この質問事態最初にするべきでしたよね…

>>993
ギャルゲー作るよ!
うん、ごめん。設定先行になってしまったのは俺のせいです
しっかりイチャラブなゲームを作るから許してくだされ
996 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/04/28(土) 01:42:32.36 ID:LwJP+KnIO
スレ建て乙です。
素材が多くなるからと初めに話し合いましたよね。出来るなら多く回れるといいのだけど、仕方ない。

>>992
只今制作しているものは、間違いなく恋愛要素を含むノベルゲームです。それを忘れることはありません。
私はもっと楽しめるようなシナリオを書こうと思います。30さんもそういった方向性みたいですし、ご指南など受けておいて申し訳ないんですが、ちょっと設定を書き直してきます。
なんか私ばっか肩肘張って馬鹿みたいかなあと思いました。もうちょっと気を抜きます。気付かせてくれてありがとう。
30さんや七篠さんはとてもいいものを書いていらっしゃいますが、私は謙遜なしに文才がないもので、焦りから少し前のめりになりすぎていたかもしれません。

>>994
まだ決めていませんが、無くて困るものではないと思います。
使わなくてはならない縛りがあった方が大変な気がしますが。
997 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/04/28(土) 02:37:45.14 ID:M3fE9Lmqo
さてさて超遅いですがレス返していきます
>>944
ふむふむ、いい感じです
些細なことなんですが戦闘の合図が大笛というのは流石におおっぴら過ぎるような気がします
宝玉が重要なものであればあるほど、取りに来るほう騒ぎを起こさないよう隠密行動を取った方が楽だと思いますしね

>>945
なんか同人でやってる感がいいですねww

>>953
申し訳ない読むのに凄く時間がかかっていました…
大体仕事の休み時間などにちょこちょこと読んでいたのですが、自分の理解度の低さからどういったことになっていたかはお察しくださいorz
是か非かの一言だけでいいとしても、隅々まで理解してしまわないことには返事が出来ないのはかわりないので、自分の場合レスは気長に待ってもらえるとうれしいです…
simaさんが裏の設定から詰めていくタイプの方だというのは把握していますので作業の手順としては今のままで問題ないと思いますよ
しかし、それ故にこの段階で自分が指摘できそうなことは実はあまりなかったり…元々システムの綻びを見つけるのは得意な方ではないので…

>>962
「アンリ」案にケチを付けてしまったのは本当に申し訳なかったです;
どうしても某サッカー選手の顔がががg
語感的にはサクッと軽い感じがいいのかなぁと思ってます
ティルとかクランとかココとか

>>965
ハルさんサブキャラとは思えないほどの存在感ですねー
本文で巧く魅せてくださいね!

>>969
ごめん自分にもどう転ぶか分かってないところが多々あるんです
今は目の前のことに集中して進んでいくだけって感じになってます

>>970
>>素直に電子機器を使った方がいい気がします
これはちょっと思うところかも。スマホなんかは見た目からしても高級感ありますからねー
システムボタンはやっぱり統一した方がいいですよねぇ、下にしてしまうとメッセージウィンドウを広く取れないと考えてのことだったんですが
よくよく考えるとポップアップなんだからメッセージウィンドウに被ってもいいんですよね
場所は下統一の方がいいかな

>>972
素材の心配をしないでいいならば今からでも遅くない案ですしこれがベストだと思います
出来ればやりたい…でも作りきれるか怖い…
998 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/04/28(土) 03:35:07.30 ID:M3fE9Lmqo
>>973
人形の設定がちょっとオーバーテクノロジー気味ということなんですけれども
裏の山から過去の残骸(分かりやすく言うとCPUとか)なども採れ
人形師達もその本質を理解せず人形に組み込んでいるとかだったらどうでしょう…って流石に無理があるか

>>978
もしかしてまた自分は勘違いしているのか…
女の子がいっぱい出てくればギャルゲだと思ってた

>>981
おkです、誤解はしていないつもりです
代替案を挙げるといったスタンスも大変有り難い
しかしまだ製作は始まったばかりです全体の密度が薄く
旅の終着点の話を中心に書かれているところだと思うので旅の印象が薄いのかと…

>>987
うーんどうでしょう
確かにそちらの案のほうが話のテンションは上げやすいと思いますが
現代と異世界との落差が少し希薄になりはしませんかね?
主人公が異世界になじんでいく工程というかなんというか

>>993
ごめんなさいごめんなさい;
裏方の部分ばかりしゃべってて本当にごめんなさい
でも大事な部分なんです、今しばらくお待ちを……

>>995
うーん、自分も納期を決めて何かを作ったことがないのでなんとも…
とりあえず時間換算で
背景一枚…こんな感じと言う案があるの前提で、描き込み具合にもよりますが6〜16時間。昼夜分けると2倍3倍とかかります
立絵一枚…デザイン決まっていれば4時間〜6時間。差分1時間くらい?
BGM…凝ったものでなければ3〜4時間あればできますが、練りこんだり思いつかなければ予想が付きません
いくらでも時間をかけていいのならば制限はありませんが、そんなことは言っていられませんし
実際に製作に割ける時間はほぼ休みの日と考えると自分はあまり大見得は切れません、申し訳ない…

>>996
いえいえ、自分はどちらかと言うと今のままで良いのではというニュアンスで書いていたので
そこまで恐縮されるとちょっと気が引けてしまいます;
どの道設定の段階で自分が言えることは少なそうですし、simaさんが納得していないならば書き直してしまったほうがいいのかもしれません
999 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/04/28(土) 13:41:18.94 ID:xSEioilc0
スレが・・・終わっちゃう(笑)

すいません、たぶん大部分の人の誤解を招いたのは自分の設定のせいだと思います。血なまぐさいという辺りから判断していますが。ていうか、実際血なまぐさいです。戦争します。人がわんさか死にます(名なしのモブが)。戦闘シーンが大々的に4箇所あります。

主人公の能力は以前書いてあった『物を吹き飛ばす』で進めていますがなくても少しの変更なので問題はありません。

ていうか、自分だけおもいっきり重厚RPG街道を突っ走ってます。書き直したほうがよかかもしれませんね。代案練ってみます。
1000 :sima ◆G.W/roslCE :2012/04/28(土) 14:15:03.13 ID:vxQDcm+Zo
埋めておきます。



1000ならヒロインAの名前はココに決定……(嘘)
1001 :1001 :Over 1000 Thread
    ´⌒(⌒(⌒`⌒,⌒ヽ
   (()@(ヽノ(@)ノ(ノヽ)
   (o)ゝノ`ー'ゝーヽ-' /8)
   ゝー '_ W   (9)ノ(@)
   「 ̄ ・| 「 ̄ ̄|─-r ヽ
   `、_ノol・__ノ    ノ   【呪いのトンファーパーマン】
   ノ          /     このスレッドは1000を超えました。
   ヽ⌒ー⌒ー⌒ー ノ      このレスを見たら期限内に完成させないと死にます。
    `ー─┬─ l´-、      完成させても死にます。
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VIPにかわりましてNIPPERがお送りします @ 2012/04/28(土) 13:16:41.57 ID:Or/9uLcj0
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変質者に遭遇した話を語りバイでキテレツな男の顛末@ぱーそく 11回戦! @ 2012/04/28(土) 13:08:18.68 ID:UfUkme5IO
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ユーモアある会話できる人はスゴイ @ 2012/04/28(土) 10:28:03.00 ID:xtt+DYAYo
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愛しさと切なさと低身長と @ 2012/04/28(土) 09:52:34.15 ID:Smb2MeVso
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わかばっち総合スレ【amazon、Twitter】@wakabacci @ 2012/04/28(土) 09:36:19.68 ID:5y3U8KoP0
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テスト @ 2012/04/28(土) 05:44:01.09 ID:g6775k1Bo
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ゆずスレ @ 2012/04/28(土) 05:23:38.22 ID:h2/jVd7Go
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アカシャ倦怠期 @ 2012/04/28(土) 05:03:36.27
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