ホラーゲーム作るぞ! みんな来い!

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376 : [sage]:2012/07/04(水) 00:58:43.46 ID:jA64csNBo
>>373 1階の仲間を救出するっていいな、怪奇描写とかすげー才能を感じるぜぇ
・・・って言おうと思ったら>>374でおれをけなしやがったな

お前の誤字でも見つけて日本語もまともに書けねーのかとか言ったろーかと探したがなかった

おれはタイマーとかいろいろも考えてんだよ!
お前が30年考えても思いつかねータイマーをな!!

お前のアイディアは全部おれが思いついたものとしてもらっとく。お前の手柄は無い

>>375 おまえも>>373をちったー見習ってアイディア置いてけ、けなすだけってお前なぁ〜
377 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2012/07/04(水) 01:03:29.80 ID:vfdS3Hjg0
>>372
>ミジンコヤロー
wwww 分かったよー 余計なこと言わないどく。空気読まないですまんなー
だってもったいないじゃん、せっかく面白いアイディアでもぽしゃっちゃうかもなんて
まあ登山しないって言ってるやつに「どうして登らないの?! 頂上は最高だよ!」って言ってるようなもんだよな 
うん、分かってる…

しかしなんで急に丁寧ww語wwww 
木で鼻をくくるってやつか?! 怖いって〜
いやいやこちらこそありがとうございます?

>今日は簡単な脱出ゲームが楽しいかなと思ったんですが
うんうん
短い脱出ゲーなら1、でも行けるんじゃないかなって思ったよ。
20枚もイベント絵書けって言われたら悲鳴あげるけど、2,3枚なら書いてくれる人もいると思うんだよねー

>血みどろの魔性に加工しますって言ったらだれも撮らしてくれないでしょうwwww
そういえばそうだったwwww
頼んでドールとかの写真使わせてもらうのもありかもねー
フォトショ加工くらいならよかったら言ってくれればするよ
ちなみにホラーじゃない場合は「写真 素材 人物 フリー」あたりでググるといろいろ出てくるぞー

>旅館
旅館っていうと畳で、布団で、座布団があって…っていうイメージなんだけどそれでいいの?

>>373 おーいいね 風呂場って怖いもんね
そしてちょっとお色気も感じさせる

378 : [sage]:2012/07/04(水) 01:28:44.33 ID:jA64csNBo
>>377 フォトショ加工もできんのか〜 多才よのー
写真の加工なんて考えもしなかったからな〜
欲しい写真なかったらあるのでどーにかやっつけることになるな〜 それはそれで面白そうだ
そんなのが好きな人っていんのかな
写真を探しまくって、どーすれば指示に近い加工ができるかとか
そんな人いるのか・・・・? 絵を描くの好きな人ならいっぱいいるだろうけどな〜

旅館はそいうイメージだな ぶっちゃけなんでもいいぜ 旅館みたいならな

魔性の髪をとかすシーンで何が起きるかけっこう考えたのよ
でもグラフィックがないとな〜と思ってな〜〜

でもシナリオの手本もらったから参考に完成させるぜ どうせ短いシーンだし
タイマーの仕組みもナ

よし宣言しよう!完成は明日だ あるいはあさって、もしくは今週中だ ことによれば今月中だ 
そんな遅くはならんだろ〜〜 だって短いんだぜ?
379 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/04(水) 01:43:54.34 ID:LouJWIkD0
>>361
喋らないほうがいい、って提案したのはオレだが、そもそも魔性の正体ってなんなの?
バイオなら敵はTウィルス感染者だったり、サイレントヒル(2)なら深層心理の具現化だったりするじゃん

あと旅館は古びてて蜘蛛の巣が張られて、って感じなのか?
380 : [sage]:2012/07/04(水) 01:49:41.13 ID:jA64csNBo
>>379 前書いたけど
> 魔性は結局なんなのか、なんで人間が魔性になるのか、まだ考えてないんだぜ。
> 妖怪っぽいものが関わることにするんだ・・・・としか

てな。苦しんで死んだ人間が、妖怪とかがいる土地にいたら魔性になるんじゃねーの? まだ決めてねー

旅館はクモの巣はってたら客が来ないだろ〜ふつうの旅館よ〜 別に古くてもいいけど

喋らない敵が出てくるゲームをきっちり考えればいいじゃん〜 面白くなるかもしれねーぜー
対決しようぜ
381 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/04(水) 02:08:30.28 ID:TJt4db/wo
驚くほど進んでいない
妄想語ってるだけじゃねーか
あ、>>1は企画・原案だけしかやらない神様でしたかwwwwwwwwwwwwwwww
382 : [sage]:2012/07/04(水) 02:12:08.33 ID:jA64csNBo
>>381 きょうはもうねる
383 : [sage]:2012/07/04(水) 06:10:35.09 ID:jA64csNBo
>>344よ〜 お前はなかなかの天才じゃねーか〜
いま気付いたが正しいこといってるぜ

おれより働いてることでおなじみの多才なツクラーが別の企画で忙しいんだったな
そのほかツクールやウディタ使いもいないし

ここでタイマーがどうのこうのとか仕様を書いて出してもチュウブラリンになっちまうぜ
そこを気にしてなかったけど気付けばそれはみっともないなぁ〜

書こうと思ってたけどやめたぜ 多才ツクラーの製作が終わって
ひまになっておれのホラーを作ろうと思うぜ! ってことになったら書くぞ

そのほか、いま手が空いててこの企画欲しいわ〜って言うツクラーかウディタ使いが
現れたら企画(コンパクト版だけだけど)提供するわー

コンパクト版から完全版を作るのに必要な注意点とかもアドバイス出すぜ
それを元にシナリオライターなどなど集めて作ってくれぃ 自由にナ

整理しとくと、おれが考えてる企画とは
「制限時間内にアイテムを使用し、歩き回り、話しかけ、っつー手順を考えて行動しよう」
つー仕組みだぜ

おれが提供しようと思ってる脚本は
「2階から危険な1階に降りて魔性とやり取りして無事2階に戻れるようになるまで」
のホンの短い脚本だぜ あと、完全版を作るヒントになるアバウトな考えだな

これを今から作ろうかな〜と思うツクラーやウディタ持ちは手を上げてくれ

それが現れるまでこのスレはホラーゲームの妄想を語るスレにするぞ
あるいは脱出ゲームもいいな〜

初めから妄想スレだったって? 
おおそうだよお前はだまされたんだよゲーム作りが行なわれると言うおれの催眠術にかかってたんだよ!
384 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2012/07/04(水) 08:37:44.27 ID:vfdS3Hjg0
>>378 写真加工するのってすごい楽しいんだよなー いろいろなことができる
もともと、そういうための(写真を加工するための)ソフトだしね。
素材探しも楽しいよ。自分はブクマにいっぱい素材サイトさん入ってる。あと有料素材も買ってる
これだ!っていう、ぴったりあてはまる素材を見つけたときはすごく嬉しいんだぜ

自分で写真撮るのも楽しい。
フォトショがあれば、なんてことない自分の部屋の一部分も古びた不気味な旅館にできるぜー
家具とか合成したり。やらないみたいだけど蜘蛛の巣をはったりもできる

フォトショ持ってなくても、写真をオンライン上で加工できるサイトもあるよ(トイカメラ風など)
携帯で撮ってそこで加工すれば雰囲気出ると思う
ホラーだからわざと解像度落としてたりノイズ入れてもいいよね

>旅館はそいうイメージで
おkおk。どうしてこれ聞いたかっていうと、ツクールシリーズってデフォで入ってるMAP素材が洋風ファンタジーじゃん
木の床にベッドがあって、とか、ギリシャ風石造りの神殿で飾り柱で…みたいな。
なんで、ツクールで作るなら公式から「ツクール素材集 和」っていう和風の素材集が出た「ツクールvx」か
「ツクールvxAce」がおすすめかもね
アイテム使用とか考えるとAceがいいのかなー
とか言ってもう知ってるぜ!馬の耳に念仏だぜ!だったらごめん

>シナリオ
がんばれー
あ、自分の見本は結構細かく書いてたけど、
芝居の脚本みたいに起こってることだけ書いて演出ややり方は組んでくれる人に全部お任せって形でもいいと思うよー。

催眠術なの? もったいないってー
妄想語ってるだけの時より(妄想や雑談も楽しいから続けてほしいけど)
シナリオや素材そろってた方が、絶対手を挙げる人が現れるとおも。

そうそうwikiとかいつの間にか編集されてるし、
>>1にある程度「作りたい」「形になってるの見たい」って気持ちがあるなら動いてけば協力してくれる人いると思うよ

今までの経験からいうと、一番スタッフが集まってくれるのは体験版出した後だなあ。
やってる場所VIPじゃないから感覚違うだろうけど。
やっぱ完成する見込みがないと参加してもらえないのが現実だよな〜〜
ついつい急いてつついてしまうね、すまん

>おれより働いてることでおなじみの多才なツクラーが
「おさななじみのツクラー」って空目して、「おおいい仲間がいるんじゃないか」って思っちゃったじゃないか







385 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2012/07/04(水) 08:50:10.57 ID:vfdS3Hjg0
写真加工見本作ってみたぞー
ZIPですまぬ
http://wktk.vip2ch.com/dl.php?f=vipper2345.zip

ゲーム素材、旅館でググって出てきた素材サイトさんの写真使わせてもらった
・全体をやや手書き風に加工
・密閉されてた方が怖いと思ったんで画面右をスタンプコピーで壁にした
・絵が破れてる、血しぶき等はブラシでざっと書いた
・持ってた手形素材を赤くして上に載せた
・最後に画面を暗くし、全体をややゆがませた

これくらいならあっと今にできる
フォトショすげえよなー
386 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2012/07/04(水) 09:34:47.55 ID:vfdS3Hjg0
今は>>1は、めんどくさい>>>>>>>ゲーム作る喜びなんだろうなー
分かるけどww

ゲーム制作って大変だけど本当に楽しいんだぜ
だから世の中にあふれてるわけじゃん 作ればいいのに!ってなるじゃん
分かんないことあったら教えるしなー

>そのほか、いま手が空いててこの企画欲しいわ〜って言うツクラーかウディタ使いが
>現れたら企画(コンパクト版だけだけど)提供するわー
うんうんこれも一つの手だよね
ってか>>1は最初からそうしたいのか
実際こうなると>>1は「原案>>1」って名前だけの存在になって、企画が全く他人の手に渡る可能性もあるけど
(完成版もその人が全面アレンジする。極端な話、恋愛ものになったりとか)
それはおkなの?
387 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2012/07/04(水) 10:20:55.58 ID:vfdS3Hjg0
っていうか自分がいろいろ書きこんじゃってるから
ツクラーさんが成り行き見守ってる感じになっちゃってるのかなー
ごめんな
しばらくROMっとく
388 : [sage]:2012/07/04(水) 13:36:56.39 ID:jA64csNBo
>>384 和風旅館の素材あんまりないのか〜じゃー洋風旅館でいいぜ その辺てきとうでー

wikiにこのスレの内容乗せないとと思うんだが面倒なのと重くてナ 編集作業がのろくって〜
まだレス190くらいまでしか乗せてないんだぜ でも全部載せないとな〜
さすがにこのスレ読んで分かれとは言えねーぜ

>>385 おー旅館の写真とかあるのかー
しかもなんで手形なんぞ持ってんだ 血手形ぐらいにしか使わんダロー
絵を破ることもできるとかさてはプロか 素材買ってるくらいだからのう
それにしてもなんでそんなに働くんだ ゲームに使われる材料作るならともかく
例として出すだけのものになぜそんなに熱心になれる なぜ・・・・・・Why
よっぽど面白いホラーがやりたいんだな

>>386 おれも作りたいがな 才能にあふれた大物は常に忙しいのよ
もうおれの仕事は>>383で言った内容で限界だ これ以上増やせねぇ

>>386が別製作をがんばっているように、おれにももっとでかくて楽しい仕事が待ってるのよ
でも最近ホラー人気なのに面白いホラーのフリーゲーム少ないだろ〜
Ibがかなりがんばったけど
おかげで世のゲーマーがいいホラーをもっと欲しがりだしたかと思うとつい張り切って企画しちまったぜぇ

企画が他人に渡るのもシカタネェ 原案やったからにゃー多少意見もいいたいが
意見だけいつまでも言うのは良くないからな〜〜
おれのイメージが完全破壊されてもしょうがね〜 そのときはまた別の人に作らせるさ〜

というわけで人さがしだな vipにスレ立ててツクラーを募集するぜ 夜に。

剣道ゲームのスレからスタッフ引き抜いてやろうと思ってたけどやめたぜー
やつも苦労してるんだ タイトルとかにな
プログラマ〜が来たみたいでうらやましいぜ でも剣道に来たんだからホラーにはすぐ来るだろうな!
389 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2012/07/04(水) 18:39:03.65 ID:vfdS3Hjg0
>>387 おkおk

洋風旅館いいよな
なんていうか、鹿鳴館みたいな感じ。モダンっていうの?
あの辺の時代好きな人も多いから、グラフィッカーさんホイホイになるかも

>例として出すだけのものになぜそんなに熱心になれる 
wwっうぇww せっかく作ったのにww
でもまあ褒めてくれてるんだよな ありがとー
見も知らぬ他人とゲーム作るときは、説明したいものがあったらやっつけでもなんでも実物を出すのが
一番手っ取り早いって学んだんだぜ
ちなみに写真加工の奴はマジで手間かかってない。フォトショ神ありがとう
もちろん本番ファイルはこの見本の10倍はいつも頑張ってる。つもり。

手形は言われてみればそうだなあ
フォルダで眠ってたわww 使えてよかったww

剣道スレ見に行ったらお前KYじゃねーかwwww
あれじゃ誰も来ないだろーww

>vipにスレ立ててツクラーを募集するぜ 夜に。
キター 立てたら教えて。人集まるといいねえ
390 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2012/07/04(水) 18:51:22.55 ID:vfdS3Hjg0
ってしばらくROMるって言ってたのに素で忘れて書き込んでしまったのに気づく
すまぬ

まあVIPにスレも立てるってことなんで、人来るだろう
がんばれ〜〜
391 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/04(水) 22:02:35.22 ID:LouJWIkD0
ID:vfdS3Hjg0は間違いなくこのスレの希望
392 : [sage]:2012/07/04(水) 23:22:56.81 ID:L1OeCi40o
YEAH立ててきた

ホラーゲーム作りたい人募集!
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1341411642/

これでくるだろう〜
393 : [sage]:2012/07/04(水) 23:36:09.95 ID:L1OeCi40o
うおー15分ほっといたら落ちたぜ はやいって
394 : [sage]:2012/07/04(水) 23:49:10.81 ID:L1OeCi40o
立てるのおそいかもしれね〜 もっと8時とかそんな時間がいいのか〜

>>389 また明日にするぜー

今日はおそいから昔話を聞いてみんな寝ろぅ
あるアラビアの金持ちが亡くなる前、2人の息子に遺言でこう言った。
「おまえたちはそれぞれ愛用のラクダに乗ってメッカへ出かけなさい。
メッカに後に到着したラクダの持ち主に全財産を継がせる。」
息子たちは早速出かけたが、どちらも相手より先に到着したくないので
何年たっても旅は終わらない。
道すがら会った老人にその話をすると、あるアドバイスをくれた。
そのアドバイスに従った2人の息子は全速力でメッカに駆けていったとさ。
395 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/05(木) 05:27:30.38 ID:xNQKJ6VGo
あー、相手のラクダに乗ってメッカに辿り着いたら管財人が待ってて「お前たちは二人とも『それぞれ愛用のラクダに乗って』という規定を破ったので失格だ」って言われて結局遺産貰えなかったってヤツか
396 : [sage]:2012/07/05(木) 05:36:00.30 ID:3YLtVcajo
>>395 「乗って」って言葉は「出かけなさい」にかかってるのよ〜 これ文法ってやつな
397 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/05(木) 06:33:15.96 ID:Xka3661zo
「お互いに譲り合って仲良くしなさい」という父の遺言の真意を理解せず、
表層的なルールに逆らったばっかりに、急がせすぎたラクダは衰弱死して、
2人とも砂漠で野垂れ死ぬんだな。
まるでこのスレの現状を表しているかのような、含蓄のある昔話だぜ……。
398 : [sage]:2012/07/05(木) 06:44:36.32 ID:3YLtVcajo
おう、今日もがんばってくか
399 : [sage]:2012/07/05(木) 20:55:56.37 ID:3YLtVcajo
今日は人探しは休みだぜー
400 : [sage]:2012/07/06(金) 22:25:22.13 ID:fOkvUgooo
vipにスレ立てて今度は落ちないように保守してみるぜ
401 : [sage]:2012/07/06(金) 22:27:51.10 ID:fOkvUgooo
ここでツクラーを募るぜ

ホラーゲーム作りたい人募集!
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1341581183/
402 : [sage]:2012/07/06(金) 22:43:40.90 ID:fOkvUgooo
ナウ思いついたけど、すでにツクールかウディタで作品を発表してる人に
かたっぱしから声かけてみるのみいいな〜 そいう人は実力は証明ずみだからな〜
403 : [sage]:2012/07/07(土) 00:06:42.62 ID:T4aon9LWo
ナウ反省したけど、ちょうどいま作品作り終わって次の企画がゼロから欲しい人なんか
そうそう会えねーだろうな〜
404 : [sage]:2012/07/10(火) 02:13:22.30 ID:Kbmn9380o
某所で宣伝しといたぞ。これで人がくるだろうぜー
405 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/11(水) 01:33:19.78 ID:BtmwW53IO
いいじゃん!楽しくなって来た
406 : [sage]:2012/07/11(水) 01:34:33.57 ID:6Ehar+G2o
>>405 そうだろ〜 企画がない人にあげるんだぜ 名作ができるぞぉ
407 : [sage]:2012/07/12(木) 04:19:54.11 ID:kwuAC30Eo
文句はくるけど人はこねー
408 : [sage]:2012/07/13(金) 06:51:59.48 ID:vFeE7m/mo
だめだ誰一人こねー もう自分でつくるぞ 10年がかりでな
409 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/13(金) 07:50:50.00 ID:AotNckJ80
wwww 10年てww
おつおつー 残念

「ゲームの作り方わかんねいけどやる気はあるから誰か助けて(´・ω・`)」だと
物好きな人集まってくれそうだけど
「俺は作ろうと思えば作れるんだけど作らない、でもアイディアはあげるから作ってもいいよ(微妙に上から目線)」
だと人集まりにくいんじゃないかなー
たとえVIPといえども。
「作れるんだったら自分で作ればいいじゃん」ってなるもの

アイディア自体は面白いと思う!
でもみんな「面白いアイディアがあるから、それを形にする」ことに苦心惨憺してるわけで。
特に、募集かけてた某場所では「自分で動く、自分で苦労する」ことがまずまっさきに求められる
あの書き込みじゃあふるぼっこにされるよー

ひょっとして>>1は天然なのか?ww
410 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/13(金) 10:38:56.11 ID:w8cDkDiCo
天然≠真性
411 : [sage]:2012/07/13(金) 11:14:31.77 ID:vFeE7m/mo
>>409 そうなんだぜー しっかしたとえ丁寧に頭をこすって頼んだとしてもだぜ
誰かが来るかっつったら来なかったろうと思うぜ〜
やっぱみんな自分の考えたゲームを作りたいってのもあるだろぉ

しっかし一番は、企画の空白時期にみんな来て無いんだぜ
みんな今のゲーム作り終わってねーか、次のゲームのアイディアを形にしてってるとこなんだぜ

たまたま「次なにしようか〜」って思ってる人はいないのよ〜
いたとしても「企画持ってる人いねーか〜」とネット探す人はそん中でも少ないのよ

けどいないわけじゃないぜ、おれも見つけたが・・・・
結局ツクールかウディタで作るぜって条件つけたらもうゼロになっちまうのよ〜

もうウディタ起動するわ!
このホラーゲームが最高のジャパニーズホラーとしてハリウッドリメイクされる日も近いぜ
ああもう怖くなってきたわ〜 やべーわ〜 べーわー
412 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/13(金) 20:27:35.55 ID:AotNckJ80
おおwwww ついにやる気にww
ウディタいいねー がんばれー
413 : [sage]:2012/07/13(金) 20:44:29.78 ID:vFeE7m/mo
正しく言えばやる気はもともとあるんだが時間がないんだぜ

ウディタ動かすってもまずはタイマー周りの調べ仕事だなー
地味だぜ
414 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/24(火) 22:51:14.71 ID:8A5eEnhk0
>>1は生きてるー?
人集めるなら、進展なくても定期的にレス報告入れるといいよー
415 : [sage]:2012/07/24(火) 23:07:21.39 ID:j2Vw2A51o
>>414 生きてる生きてる 
ちょうど考えてたんだけど、夏休みだから暇してる大学生とか来る気がするぜ

ウディタかツクールで面白いホラーを作りたがっている人には
おれがいいヒントを与えるのですぐ来〜い  
416 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/25(水) 20:39:55.63 ID:ebA2RgqY0
反応早いww
あ、たしかに学生さん来てもらえるかもねーいいねー

タイマー分かった?
417 : [sage]:2012/07/25(水) 22:19:11.95 ID:+ibkRhUCo
>>416 タイマーぜんぜん調べてないぜ 自分で作ると10年かかると言っただろう〜
正直だろー
418 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/25(水) 22:55:11.60 ID:ebA2RgqY0
>>416 ちょww
なんだよーやればできるって言ってたから超期待してたのに!
やるどころから調べてもないじゃん がっかりしたぞ 
もう寝る
学生さんだってちょっとずつでも進んでる方が来てくれると思うぞ

正直なのは評価するww
419 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/25(水) 23:02:09.26 ID:ebA2RgqY0
って余計なお世話だった
すまんすまん

もし分かんないことあるならここで聞いてくれれば
教えてくれる人も現れてなんとかなるかもよー
自分も分かる範囲でよければ一緒に考えるし
420 : [sage]:2012/07/25(水) 23:02:39.12 ID:+ibkRhUCo
>>418 10年ってのは冗談で言ったんじゃないぜ〜
正確な見積もりを書いたんだぜ 見積もり出してたのにがっかりされても困るぜー
おれをうそつきだと思ってたのか?正直だろってのはそういう意味だぜ

安心しろ、もうすぐ学生がやってくるぞん
421 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2012/07/26(木) 00:10:36.57 ID:CNzHHynB0
夏休み終わったら帰るんじゃね?ww

来たとしても
422 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/26(木) 18:13:43.03 ID:IoNgywL90
>>420 確かにそうだった 
その点はすまんかったwwww

でもそれはスタートしてから10年かかるって意味なんだろー?
調べていないってことはまだスタートもしてないじゃん やる気ないじゃん
せめてスタートしたぞという心意気を見せてくれww 幻でもいいからwwwwww

マラソンで、走ってる人がいたら一緒に走ってもやれるが
まだスタートしてない選手に並走するのは無理ぽww

>>421 短いゲームなら夏休み終わる前に
ある程度仕上げられると思うんだがなあ
423 : :2012/07/27(金) 02:15:03.76 ID:Zeba9vTB0
文句が多いぜ 昼寝でもして待て

製作者はすぐこい! 夏はホラーだろぅ
424 :1 :2012/07/28(土) 03:46:04.50 ID:10mIucRi0
やっぱ外国の話にするっか 日本人が旅館だとどうも地味かもしれねー
考えよう
425 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/07/31(火) 05:44:32.23 ID:87xtWXiso
今北
426 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/07/31(火) 08:01:12.22 ID:IqMWoliV0
ざっと読んだけど>>1の熱量は中々の物だなww
ノベルとかのタイプにしないってなると大変そうだな…
427 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/07/31(火) 13:02:40.25 ID:MnvFeH4g0
全部人任せなのに何処が中々なのか
428 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2012/08/01(水) 09:43:47.07 ID:M2E760ZA0
>>50くらいまで読んで結構面白そうだと思ったからちょっと名乗りでる。
できれば纏めてほしい。

ライターだけどゲーム参加の経験はない。小説書き。ていうか、少し前に契約切られた駄目作家。
ホラーは割りと得意ジャンルで案もいくつかあるけど顔出せる回数があんまり多くない。
復職に燃えてるからあんま裂ける時間もない。1週2万字くらいが目安。
都合上くるのは大抵朝か夕方。
だからやるにしても文章量によっては俺一人じゃ足りん。
あと>>1の熱さに見てて燃えた。

こんな俺で書いていいならよろしく頼む。
429 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2012/08/01(水) 09:51:10.35 ID:M2E760ZA0
つか、悪いんだけど原案がどうなってんのか分からん。

お化けでた! 怖い! 終わり。

の流だと面白くする自信ないから辞退するけどおk?
430 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2012/08/01(水) 10:16:27.13 ID:M2E760ZA0
あぁ、悪い。これノベルじゃないのか。ライターの意味ないじゃん。
スクリプトみたいに決まったものの肉付けだけやるみたいな感じはパスだわ。

悪いな。シカトしてくれっつーか叩いてくれてておkだわ。すまん。
431 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/08/01(水) 12:45:48.42 ID:JJ4pah/50
某所での宣伝も散々叩かれた上に消したもんな
舐めてるのかとまで言われてたもんな
432 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/08/01(水) 12:54:17.80 ID:keOpAqtt0
実際舐めてるから仕方ないでしょ
ゲームするのが好きと作るのが好きは違う
433 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/08/01(水) 12:56:40.29 ID:hDhOb/Wio
確実に舐めてる
ごちゃごちゃ屁理屈並べて自分で率先して何かしようともしてないし
434 :1 :2012/08/01(水) 13:08:04.83 ID:FdH9AmMj0
>>430 自由に書きたかったのか。ノベルじゃないから、
ゲームシステムに沿った流れで書かなきゃならなくなるからな〜

>>433 どんな屁理屈ならべたか忘れちまった。どんなんだったか挙げてくれんと分からんぜ
435 :1 :2012/08/01(水) 13:23:39.00 ID:FdH9AmMj0
こいつはもうちょっと待ってりゃ誰か来るかもしれねーぜ
436 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2012/08/12(日) 18:28:52.74 ID:j0RcvaWTo
こんな口だけのカスのところに協力者がくるわけがない
437 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(奈良県) :2012/08/13(月) 18:10:51.34 ID:sZ5QgEQEo
いっそ、フル3Dでホラーゲーム作ろうぜ!







>>1抜きで。
438 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(広島県) [sage]:2012/08/13(月) 18:35:18.65 ID:jhnilIt/o
>>1
まず人を集めるんなら 企画書が必要なのでは
シナリオ 設定 絵コンテとか
439 :1 :2012/08/14(火) 02:12:31.95 ID:HEnI0e530
>>438 wikiがあるぜ 
もっとwikiを整理して企画書も作ったら人が来る確率が上がるだろう

だがなーおれもなかなか忙しい
さらに、もう一つ新システムを入れたほうが面白いんじゃないかと考え中だ

だからこの状態で人がくればおれは急ぐし、
こなくても新システムを考えるのみだ

ニコニコ生放送でホラーゲーム実況してたな
オニアソビと怪異なんとかってのを見たが両方追いかけっこゲームだったぜ

追いかけっこが悪いわけじゃないけど、もうそろそろ新しいホラーがあったほうがいいと
おれは考えたわけだがやっぱりそれは正しかったと思ったぜ

青鬼だって追いかけっこだろ?

新しいホラーの発想を持ってるのはおれだけだ
製作したいって製作者はこねーもんかね

何度も言うが、人が来なければおれ自身が作るぜ ただし10年かかる、それだけだ
440 :1 :2012/08/14(火) 02:42:39.05 ID:HEnI0e530
でも気づいたら夏休みももうかなりきたな

これで人が来ないんじゃ、もう永遠にこないと思ったほうがいい

このスレは、「人は来ないだろうからおれが10年でゲーム作る」スレにするぜ
441 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(広島県) [sage]:2012/08/14(火) 11:11:10.15 ID:fobV1KNro
>>1
>wikiを整理して企画書も作ったら人が来る確率が上がるだろう

うん!まずそこからでしょうね
がんばって!

忙しい のはしょうがないですよ
夢を追いかける人って 忙しい のはデフォです

今時ヒマな人ってなかなかいませんし
442 :1 :2012/08/14(火) 16:53:28.51 ID:iXUyJadN0
もう人はこないぜ だからおれが作る

ところで日本人学生が旅館に泊まりにいく話っつーのを考えていたけど
世間のホラーゲームは日本人主人公が多いな

ここは外国の話にすべきかな
443 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(広島県) [sage]:2012/08/14(火) 23:18:23.71 ID:fobV1KNro
外国の話だと設定の自由度が高いですよね
日本人が主人公だとキャラに親近感がわく

一長一短な面があります
444 :1 :2012/08/15(水) 05:37:52.90 ID:T9zVQoDD0
どっちも捨てがたいがここは外国でいっとくか
445 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(山形県) :2012/12/06(木) 03:38:15.40 ID:sEl6DRQ/0
フル3Dで武器なしただ逃げるだけのゲームが欲しい

クロックタワーの3D版みたいな
446 :1 [sage]:2012/12/06(木) 05:02:05.91 ID:ji+yWvvpo
ただ逃げるだけは飽きるうえにすでにたくさんあるぜ フル3Dは知らんが
447 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(山形県) :2012/12/06(木) 06:09:02.97 ID:sEl6DRQ/0
ただ逃げるだけは2Dがほとんどな気がする

突然何かが飛び出してきて驚かせるって手法はそろそろ秋田から
見つからないように立ちまわるっていう緊張感や恐さが欲しいなって

ジャンル違うけどメタルギアシリーズみたいな
448 :1 :2012/12/06(木) 16:26:13.00 ID:ZfkEmT9po
逃げると見つからないようにするはちと違うな
やり方によっては面白くなるかもな
449 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/12/28(金) 10:25:38.93 ID:xpHdVhlto
面白そうだな
俺はツクラーだが半年待ってくれ
今作成中のゲーム完成したら作りたい
450 :1 [sage]:2012/12/28(金) 10:42:50.85 ID:1eGPhWTio
>>449
よし待ってるぜ
451 :1 [sage]:2013/01/29(火) 01:20:18.57 ID:LV/HsR7wo
>>449
どうだ、ゲーム作りは順調か
452 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2013/02/01(金) 18:37:59.18 ID:rIcFVFBlo
順調とは言い難い・・・規制でスレ建て出来なくて人集められないのが痛いな
まあなんだかんだ進んではいるから作業的には順調
453 :1 [sage]:2013/02/02(土) 00:33:46.57 ID:m1HjMhZzo
>>452
なるほどな
454 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県) :2013/06/15(土) 10:40:06.94 ID:gkMdEgYM0
時折後ろを振り返れる機能があるとなお良い。
455 :1 [sage]:2013/06/15(土) 14:57:04.56 ID:XC/Vil/Qo
えっ
456 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2013/06/17(月) 19:28:34.91 ID:BBDC3arGo
そろそろホラーの季節だな
457 :1 [sage]:2013/06/17(月) 21:09:32.39 ID:OQtwvJ/ao
せやな
458 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2013/06/18(火) 01:51:23.50 ID:PnH+zIppo
そろそろ作るのか?
459 :1 [sage]:2013/06/18(火) 02:09:12.27 ID:DVuO8gLxo
>>449を見ろ 
12/28に半年待てと書いてあるだろ
あと10日で半年経つから>>449が来るかもしれないんだぜ
460 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2013/06/18(火) 02:33:58.47 ID:PnH+zIppo
私が>>449です
ニートになったからちょっとがんばっちゃうぞ
461 :1 [sage]:2013/06/18(火) 02:55:33.13 ID:DVuO8gLxo
いたのか
ツクールで作っていたというゲームはあれからどうなった?

462 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2013/06/18(火) 03:24:35.85 ID:PnH+zIppo
>>1もいたのか
ツクールのほうは結局絵師来なくて停滞中
ホラゲ作るならツクールじゃないので作ろうかと考えてる
463 :1 [sage]:2013/06/18(火) 03:27:26.29 ID:DVuO8gLxo
1もいたのか、だと? ずっと名前欄に1って書いてあるぞ

ツクールじゃないのっつーと何だ? ノベル用のやつ?

おれはこのスレを1から見直していた なかなか面白いぜ
464 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2013/06/18(火) 03:46:10.82 ID:PnH+zIppo
半年近くレスなかったからちゃんと見てて驚いた
いや、就活のためにDirectX触っててそれ使って作ってみたいなって
3Dとかはきついけど2Dなら結構自由なの作れると思う難しいけど
465 :1 [sage]:2013/06/18(火) 03:59:52.93 ID:DVuO8gLxo
>>464
DirectX? 難しそうだな。

C++を使うやつ? DXライブラリより難しい?

おれも半年たって、ゲームを考えるのをやめちゃう可能性もあったけど
幸か不幸かちょっとゲーム作りたい気分だ。

もう半年前だからけっこうゲームの構想忘れちまったが、
要するに「ひとつのゲームの一部分みたいな、あるいは体験版みたいな、
ものすごく短い一シーンを作って、新しいホラーのシステムを考えてみよう」
ということをおれは計画していた気がする。

もうちょっと整理してみるから、作るか作らんかはそれから決めるといい。
466 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2013/06/18(火) 04:20:55.08 ID:PnH+zIppo
そうそうC++を正に使ってる
DXライブラリは使ったことないから分からないけど
ライブラリを作るところから始めないといけないから時間かかるとは思う

分かった、面白そうだと思ったら本気出す
467 :1 [sage]:2013/06/18(火) 23:07:44.67 ID:DVuO8gLxo
俺が作ろうと思ってるのは 行動の順序、行動数制限 が中心のパズルだな

ホラーシステムっていうよりパズルだ
だってこのシステムでホラー要素が増えるという自信は持てないからな
468 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2013/06/19(水) 02:39:37.99 ID:0kaVWy7ho
脱出ゲーム的な感じ?
選択系は一度怖い選択肢選ぶとビビリまくれるから楽しいよな

ttp://iup.2ch-library.com/r/i0939662-1371577046.jpg
469 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2013/06/19(水) 02:41:12.78 ID:0kaVWy7ho
張りミス
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0939662-1371577046.jpg
470 :1 [sage]:2013/06/19(水) 02:52:22.99 ID:UJ+TFi6Bo
コラこわい画像はるな、こわいだろうが

脱出ゲームは自分でスタスタ歩かないが、

おれが考えてるのは自分で歩く

この辺が違うぜ


歩くから、行動数制限があるんだ
自由に遠くまで歩いてると行動数の限界を超えて、
魔性が「おそいなあ、いつまでかかってるんだムカムカ」ということになる

しかしまだまとめきれんぜ
471 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2013/06/19(水) 03:52:53.99 ID:0kaVWy7ho
こんな絵使えたら超テンション上がる
つまりジャンルはアクション系ってこと?戦わない感じの
操作するのは一般人だよな?行動数が制限越えるとどうなるのか知りたい
472 :1 [sage]:2013/06/19(水) 04:18:41.15 ID:UJ+TFi6Bo
アクションってのは反射神経でプレイするやつだろ、マリオとか

そう考えるとアクションじゃないってことになるな

10歩しか歩けないからあの扉までしか行けないぜ 的な
やっぱりパズル的だろうな

一般人を操作して魔性をごまかしつつアイテムを入手する

行動数が制限こえると、魔性の持つ違和感がたまり始める
違和感がMAXになると、魔性の呪いが噴出して飲み込まれてゲームオーバー
473 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2013/06/19(水) 08:10:30.87 ID:0kaVWy7ho
んーアクションにも無双系とかマリオ系とか対人格闘系とか色々あるけど
こっちが動作して相手にすぐ反応がある系なのをアクションだと思ってる、アクションジャンルかどうかって言うことに深い意味はない

あんまり動かないようならRPGみたいな動きにすれば楽だし分かりやすくなると思う
魔性と追いかけっことかするようならアクション系の方が面白いとは思う
>>1の全体的なゲームのイメージはどんなものなのかな?って思って
474 :1 [sage]:2013/06/19(水) 09:17:55.56 ID:UJ+TFi6Bo
いまホラーゲームに多いタイプは

RPGみたいな動きで追いかけっこをするアクション

と呼べるだろうな 青鬼とか。
ノベルを除けば、8割以上がこれかもしれない


>>473では
動かないようならRPGみたいな動き
追いかけっこするならアクション系

と二つに分かれているな これはマリオみたいなのも作れるということかな


それはそうと、
おれはRPGみたいな動きのゲームを想定していた

まず、
たびたび、行動制限数を与えられるんだ
今回は20歩歩ける、やることは「タンスへ行って戻ってくる」
終わったら次はまた20歩歩ける、やることは「ベッドへ行って戻ってくる」

しかしタンスへ行って戻ってくるまで最短で10歩だとすると、10歩の余裕ができるから
それでアイテムを探すことができる
ベッドへ行って戻ってくるまで最短で15歩だとすると、5歩しか余裕が無い
ここでアイテムを探そうとすると、行動数がオーバーして魔性のところへ戻るのがおそくなる
おそいと魔性の違和感が上がるわけだ



475 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2013/06/19(水) 23:37:25.61 ID:0kaVWy7ho
マリオみたいなのは作ったことがあるから少しは

なるほど、それならコマンド式でよさそうだな
ところでホラーゲームだけど怖がらせるポイントってどこら辺?
音でびびらせるとか画像でびびらせるとか雰囲気でびびらせるとか
476 :1 [sage]:2013/06/20(木) 01:17:37.49 ID:fmdA219Go
>>475

>>467で言ったように、このシステムができたからってそれに対してプレイヤーがびびるのかっていうと
あまりびびらんだろうな

これはパズルのシステムであって、ホラー要素がこれでふえる自信はない

一応
目覚まし時計が鳴り出す とか 鳥が鳴きだす ってのを用意しといて
それの対策をしとかないと、(あるいは対策するひまが見つけられないと)
音が鳴る みたいのは考えてみている

でも音がいきなり鳴るからびびるだろうってんじゃなく
その音のせいで魔性が不安定になっていくのがやばい! と思わせたいぜ

音がいきなり鳴ってびっくりした! てんじゃなくて
魔性が音で怒ってる! はやくとめないと! という感じだ

音でびびらすとか、家具が突然動いてびびらすとか 魔性がいきなり追っかけてきてびびらす
ってのはそれほど使おうとは思わないな

こわい画像や絵も入れてもいいが、それほどは使おうと思わん

雰囲気は 魔性のうろつく館だから一応雰囲気こわいんじゃないかと思うぜ
477 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/06/20(木) 01:33:32.90 ID:Oxuw+ZAvo
何か俺と親に似てる、分かる怖さだから面白そうだな
おk大体どんな感じか分かった、とりあえず素材とか集まるまでマップのシステムでも作ろうかと思う
ゲームの画面はどんな感じのイメージしてる?適当でいいからペイントで書いてもらえないか
478 :1 [sage]:2013/06/20(木) 01:59:15.05 ID:fmdA219Go
>>477
ツクールかウディタしか想像してなかったから
なんでも自由に作れるぞと言われてもそんなに新しい画面は考えてなかった

まさかDirectXとくるとは思ってなかったんでな

だからもしかするとおれの言ってるシステムには 
ツクール風画面よりももっとふさわしいのがあるのかもしれん

でもそんな新画面考えてなかったぜ


ところで このパズルシステムだが

魔性が「服をとってこい」と言ったとするだろ
その指令に対する行動数はいくつなのかってのを示す必要があるな 前の例でいうと 20 とか

これはおそらく数字で示すのがいいだろう
バーの伸び縮みで示すという方法もあるが 数字の方がすぐ把握できるからな

行動数 だけじゃなくて 「コップが割れるまであと7」みたいなのもあるといいかもしれない
名づけてスケジュール計だな なんでそんなもんが必要なのかはあとで言うが

でもこれが本当に必要かどうかは パズルの条件を全部考えてみないと分からないぜ

要するに今考えているのは ツクール風の画面に 行動数も示されていて
スケジュール計もあるって感じだぜ 
もっと何か必要になるかも あんまり増やすとキャラが動く画面がせまくなっちまうが

ちょっとペイントでかいてみるか
479 :1 [sage]:2013/06/20(木) 02:26:20.81 ID:fmdA219Go
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0940184-1371662700.jpg
みれるかな ちょっと情報領域が広いかもしれないな
480 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2013/06/20(木) 11:22:17.22 ID:W7/Mk1WIo
なるほど、なんか昔やった勇者御一行様殺人事件を思い出した
画面のスケジュール計はでかすぎるからON/OFFできるようにするかな
481 :1 [sage]:2013/06/21(金) 01:54:32.47 ID:hZLSlvAHo
難しいぜ

前に魔性をごまかして って話したら「魔性のご機嫌とるのか」って言ってた人がいたが
たしかに 物音たてたら怒る 待たせたら怒る ってだけじゃ
神経質な人間のご機嫌とってるだけみたいだ

魔性の記憶にふれるような物を魔性が見ないよう隠すってのも入れようかな
482 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2013/06/21(金) 02:53:38.53 ID:j9LvjmCEo
とりあえず話が分からないから整理したい
魔性で検索して少しだけ前レス読んでみた
魔性っていうのは本家妻の事でいいのか?
それで主人公がとりつくって書いてあったけどそれは兄にとりつくのか?
483 :1 [sage]:2013/06/21(金) 03:08:43.75 ID:hZLSlvAHo
>>482 その辺はあとで考えればよし
1シーンだけだから

魔性は本家妻
主人公が屋敷の誰かに乗り移るとか おれ以外の誰かが書いてたが
乗り移るのはやめた

屋敷の過去の住人たちが死んだ時に身に着けていたアイテムを
主人公たち現代人が身に着けると そのアイテムの持ち主に化けれる
だから過去の住人たちをだませる
484 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2013/06/21(金) 03:21:47.54 ID:j9LvjmCEo
なるほど、んでもってエンカウントする相手によっては追いかけられたり付き添わり足りするわけか
なんかしらの方法で過去の記憶を辿ってその人物の癖みたいなのを知って行動していくわけか
485 :1 [sage]:2013/06/21(金) 03:31:18.03 ID:hZLSlvAHo
魔性は本家妻

メイドのメガネをかけて 魔性にメイドと認識させて主人公が魔性の部屋へいき
部屋から またメガネ的なアイテムを探して仲間のところへ持って帰る


建物の構造はだな

昔、魔翌力的なものを使える一族が屋敷をかまえてた
でも内部の争いで全員死んだ 一族じゃないメイドも死んだ

廃墟を改造した旅館に 主人公たちが旅行に来た

偶然その辺りで 泊り客が死んだ その死体は変容して屋敷の過去の住人に変わり
呪いパワーを噴出した 周囲にいた現代人は飲み込まれて消えたか死んだ

主人公たちは2階へ逃げ込んだ あるいは初めから2階に居たから助かった

また増えた現代人の死体が過去の住人に変わった

過去の住人たちは旅館の1階で 過去の1シーンを繰り返している
すでに旅館の1階は過去の屋敷に変貌している
しかし屋敷は1階建てだったので、旅館の2階は安全ということにしようかとも思う

2階からのぞけば、1階の魔性たちが繰り返しているシーンをのぞくことができる
それをまねすれば メイドになりきることも可能
メイドが魔性の指示をこなすまでいくつの行動数がかかるか コップがいつ落ちて割れるか も分かる
だからメイドに化けてそれを再現しつつ アイテムを探すことができる
注意すべきなのは本物のメイドとはちあわせしないように足止めすることだな
486 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2013/06/21(金) 03:54:02.67 ID:j9LvjmCEo
面白そうだな、作る製作者側にもスケジュール能力がないと作れなさそうだが
その前に現代人大量死亡ってのは設定にしておいて本編で出さないほうが良いと思う
あまりにも死者で過ぎると感覚麻痺したり萎えるやつもでると思う
487 :1 [sage]:2013/06/21(金) 03:58:19.34 ID:hZLSlvAHo
>>486 泊り客2、3人が死ぬだけだから大丈夫だとは思うぜ
そのあと あまり「化ける」システムとか理解できないうちに主人公の仲間も死ぬ
死んだらそれが過去の住人に変わって登場人物が増える
そしたら 過去の連中が繰り返してるシーンが また変わることにするかな
だがそれだと 一人死なないといつまでも1階のシーンが変わらないことになる
作者の都合で死んでもらおうかな
488 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2013/06/21(金) 04:11:30.38 ID:j9LvjmCEo
それなら安心だ
あまりにも仲間が死なないとなるとあれだけどあまり死にすぎるのもあれだと思う
仲間はなんとか殺さないようにしてクリアしたいやつもいると思うからな
489 :1 [sage]:2013/06/21(金) 04:14:26.65 ID:hZLSlvAHo
やりようによっては生きて一緒に脱出できるのはいいやつだけにしよう
どうでもいい仲間とか 実はひどいやつだったやつとか 他の泊り客は
勝手にメイドのメガネをとって逃げようとして死んだり
魔性と戦おうとしてやられたり
「化ける」システムを理解しないまま その辺のアイテム身につけて1階に降りてみたりしてやられる
490 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2013/06/21(金) 16:30:16.08 ID:j9LvjmCEo
なるほどな
その化けるシステムはどうやって主人公が知ることにするか
491 :1 [sage]:2013/06/21(金) 21:33:26.18 ID:hZLSlvAHo
>>490 1階で誰かが魔性に見つかるが たまたまメイドのメガネを身に着けていて
メイドと思われて生還できたので それで判明することにする
これも体験版には入れる必要はないがな

ぽんぽんと細かいとこが難しい

例えば2階から1階をのぞいて見られる「見本シーン」で
魔性が記憶をよびさますようなアイテムを見てしまった時どうなるのか

「見本シーン」じゃなく主人公が実際にメイドに化けて行ったときは
「魔性が不安定になって呪いが出始める」でいいんだが

「見本シーン」でそれが見えてしまっては怖さが減る

そういう細かいとこで悩んでいたが 
「見本シーン」で呪いが出てしまうとこでは 1階=過去 と 2階=現在 の切れ目が深くなって
ノイズのように「現在の1階」が見えることにしとこうかね
「現在の1階」っていうのはただの誰も居ない旅館の1階だな

短い1シーンだけなのにやたら悩むな はやく全体像を作ってしまいたいもんだぜ
492 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2013/06/21(金) 22:08:26.33 ID:2qyu2drp0
これ思い出した
ttp://wheat.x0.to/game/oshi/
493 :1 [sage]:2013/06/21(金) 22:13:00.55 ID:hZLSlvAHo
似てるのか?
494 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2013/06/21(金) 22:16:03.17 ID:j9LvjmCEo
えっ2階から1階を覗くってどんな感じでだ?
あと一番大事なこと聞くの忘れてた
このゲームの始まりから結末ってどんな感じで流れる?
495 :1 [sage]:2013/06/21(金) 22:35:29.44 ID:hZLSlvAHo
>>494
2階の穴の前で「>1階をのぞく」で
1階で行なわれているシーンが見られる 魔性とかメイドが自動で動いてしゃべっている
途中でのぞくのをやめることもできる

一度のぞけば そのシーンを覚えたことにする
いつでも「>思い出す」で シーンを見返すことができる
分割されているので 後のほうのシーンもすぐ見られる


ゲームの流れだが 今回作ろうとしている短いのは 本編の途中から始まる

すでに旅館の1階は過去の屋敷になっている
すでに泊り客の数人は死亡している
すでに1階には魔性が2,3人いる
すでに1階に現代人はいない

主人公がメイドに化けて1階へいく
アイテムを入手して戻ってくる 終了


本編を作るとするなら

主人公たちが 旅館へ泊まりにきたところからだな
旅館の説明とか この土地の説明もある
魔性がはじめて一人復活するとこもある
泊り客の生き残りが2階に避難したなか 1階に取り残された人もいる
過去の住人に化けれるアイテムを 生存者数ぶん入手して
魔性たちの最後の戦いに乗じて脱出する 終了

となるだろうが 今回は気にしなくて良し こういう長いのは完成するまでに挫折するに決まっているからだ

496 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2013/06/21(金) 22:53:48.52 ID:2qyu2drp0
>>493
>>492の作品にも魔性ってのじゃないが、妖怪が屋敷をうろついてて
その屋敷を脱出するために妖怪に変装したりお遣いしたりと前レス見てて似てるなーって思っただけ
>>1が言うようなサイコな雰囲気はないが、システムとしては薄く被ってるんじゃないだろうか
だからあまりパクリとか気にしてても進まないだろうし、まぁ気にするな
497 :1 [sage]:2013/06/21(金) 23:02:34.96 ID:hZLSlvAHo
>>496 似てるな
行動順序を気にしたりのパズル要素はまさかないだろうが
追いかけっこ以外のシステムにしたくて変装を導入するとはなかなかやりおる
498 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2013/06/22(土) 01:48:44.17 ID:s6ROrIAUo
ん?穴ってことは2回のあちこちにあるってことか?
金持ちの家だろうし広いと思うが
あと最後だけは確実に決めておいたほうがいいと思う
もちろん旅館に入った入り口は開かなくなって閉じ込められるんだろ?
そしたら違う場所から脱出するわけだからその場所だけでも決めておくとか
499 :1 [sage]:2013/06/22(土) 02:00:54.31 ID:IzQKkY6jo
>>498 2階ってのは水道管とか暖房の管とかいろいろ1階から来てるはずだ
それがちょんぎれたんだから、そこからのぞけば1階が見える

最後を確実に決める? 最後ってどこのことだ

ホラーゲームでは入り口がなぜか開かないってのがお約束だが

この旅館/屋敷は大丈夫 ちゃんと開く 窓も開く
500 :1 [sage]:2013/06/24(月) 01:37:15.43 ID:mHJOkUnEo
自由度を上げようとするといろいろ考えることがふえる
501 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2013/06/24(月) 12:52:40.11 ID:rCtQC9FPo
>>50まで読んだ
応援したいから今の流れを3行で説明してくれ
502 :1 [sage]:2013/06/24(月) 13:39:56.33 ID:mHJOkUnEo
ゲーム丸々1本は長いから1シーン作る
新機軸「行動数」を用いたホラーゲーム 
今 分岐をまとめているところだが難航している
DirectXを使うプログラマが作るかもしれんし作らんかもしれん
3行なんて指示には従わない
503 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2013/06/24(月) 14:12:58.07 ID:rCtQC9FPo
ありがとう
>>230くらいまでざっと目を通したんだけど、旅館とか魔性とかのストーリーはどうなったの?
3行で説明してくれ
504 :1 [sage]:2013/06/24(月) 14:22:44.76 ID:mHJOkUnEo
>>485 を読むとだいたい分かる 魔翌翌翌力とか書いたけど魔翌力の誤記だ
館の過去の登場人物は 魔性(夫)と魔性(妻)と子供とメイド
それと、分家の魔性男が争って全滅 みたいな簡単な様相
505 :1 [sage]:2013/06/24(月) 14:23:40.69 ID:mHJOkUnEo
なんだ? この誤字は自動的に入るのか? 不思議だ!
506 :1 [sage]:2013/06/24(月) 14:24:31.55 ID:mHJOkUnEo
魔翌力



魔翌翌翌力
507 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2013/06/24(月) 14:30:14.10 ID:rCtQC9FPo
つまり魔翌力ってことか
面白そうだな
2作目は最初から参加したいよ
508 :1 [sage]:2013/06/24(月) 14:31:28.04 ID:mHJOkUnEo
まりょく って打つと「翌」の字が入るのはなぜなんだろうな

まりょく → 魔翌力
509 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2013/06/24(月) 14:32:09.96 ID:rCtQC9FPo
>>508
http://www47.atwiki.jp/kahluamilk/pages/102.html
これかな?
510 :1 [sage]:2013/06/24(月) 14:42:12.49 ID:mHJOkUnEo
うち間違いかと思ってたらそんなことだったのか

ストーリーを気にしてるってことはシナリオライターだな

この新機軸がうまくいったらみんな使っていいことにして
世のホラーゲームの新流行にしようと思ってたが
かなり運用も難しいということに気づいた
使っていいと言われても使いづらいだろうな
511 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2013/06/24(月) 14:46:47.35 ID:rCtQC9FPo
まあかなり前からのネタだけどな…→魔翌力

すまん、趣味でシナリオも考えてるけど俺はどちらかと言うとデザイナーかな
そういう野望は好きだよ
とりあえず応援してる
512 :1 [sage]:2013/06/24(月) 14:54:56.88 ID:mHJOkUnEo
誰も知らない掲示板のバグが今明らかになったのかと思ったら有名だったのか

デザイナーってゲーム製作じゃあんまり聞かない職だな
ゲームをデザインする=企画ってことか 
それともキャラデザってことか
でもキャラデザってグラフィッカーがすることが多いからな
キャラデザイン専門って言ってる人を見ると 絵が苦手なのかな?といつも思うぜ
513 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2013/06/24(月) 14:59:27.11 ID:rCtQC9FPo
俺ができるデザインはグラフィックデザイン
別のサークルでサイトや印刷物を作ってるよ
自作ゲームだとあまり出番はないかも

専門的なことは知らないがキャラデザは絵柄とは別に重要だと思うぜ
例えばピカチュウの特徴やコンセプトをしっかりデザインしておけば、どのイラストレーターが描いてもピカチュウに見えるはずだしな〜
それを絵描き1人に任せる場合は、その絵描きの個性で描いて欲しい場合なんじゃないかな
514 :1 [sage]:2013/06/24(月) 15:05:59.20 ID:mHJOkUnEo
大手だと重要かもしれないな アニメの作画監督みたいな立場かな
自作ゲームでのキャラデザインってのは 絵のアイデア出し役みたいなものかな あまりいないが

もしこのゲームが出来たらキャラデザインでもしに来てくれ

ちょっと難航しているがな

プレイヤーがいったいなにをするか すべてのパターンを考えておかなきゃならん
515 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2013/06/24(月) 15:12:38.78 ID:rCtQC9FPo
何かできることがあれば手伝わさせてもらうぜ
ちなみに、グラフィックデザインはポスターとかチラシとか作ったりする方ね

何か難しそうだな
夏休みくらいに人が増えるといいね
516 :1 [sage]:2013/06/24(月) 15:29:30.64 ID:mHJOkUnEo
完成する確率が高いのは 結局一人で作る製作だろうな やったことはないが
分業すると作業量が減るが エターなる確率は増す

すべての中心はプログラマだ

絵やシナリオは探せば 技量はともかくとして見つけることは簡単だが
完成させるプログラマは めったにいない
シナリオや企画のもたつきが プログラマのやる気を奪う場合もあるな
517 :1 [sage]:2013/06/27(木) 20:11:25.29 ID:o7cjqB8ho
一段落できた気がする 軽いクイズも考えた まとめてみよう
このまとめ作業が面倒だな
518 :1 [sage]:2013/07/03(水) 00:02:24.16 ID:gu3O+REqo
実に面倒だ また明日やろう
519 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(和歌山県) :2013/07/04(木) 21:32:10.91 ID:seWnLXBY0
まだシナリオライターって募集してますか?
520 :1 [sage]:2013/07/04(木) 21:34:05.70 ID:m85uv66no
おれがシナリオライターも兼ねている
521 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(和歌山県) :2013/07/04(木) 21:38:01.46 ID:seWnLXBY0
>>1
ちょっと流し読みして面白そうだったんで、シナリオ書くの手伝っていいですか?(゜∀゜)
少しでいいんで!!
522 :1 [sage]:2013/07/04(木) 21:47:03.52 ID:m85uv66no
流し読みした場所によっては 途中のように見えたかもしれん
しかしもうシナリオは大体できているんだぜ
そもそもシナリオをあまり重視してないから 簡単にすませたよ
523 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(和歌山県) :2013/07/04(木) 21:55:34.01 ID:seWnLXBY0
あ、そうなんですか!よく読まずに手伝うなんて言ってスイマセンww
よければいま募集しているアイデアとか役割とか教えてくださいm(−ωー)m
524 :1 [sage]:2013/07/04(木) 22:29:01.63 ID:m85uv66no
今やってるのは

ゲームを丸ごと作ると長いから 1シーンだけ作ろう という計画だな

今までになかった(と思われる) 複雑なシステムだから
1シーンの流れを作るのも大変だった
プレイヤーがどのタイミングで何をするか でけっこう分岐する

でも大体の中心はできたので まとめようと思ったが 大変なので最近さぼっている

プログラマはいたが あまりに待たせたので今頃は干乾しになっていることだろう
とすると ゲームを作る人がいないので半分頓挫したことになるな

というわけなので 絵だ音楽だと募集している段階ではない
アイデアを出したとしても 完成しないんじゃ出し損だぞ

ただ ストーリー部分で未完成なところを挙げるならば
525 :1 [sage]:2013/07/04(木) 23:11:30.59 ID:m85uv66no
この土地には妖怪のようなものがいると言われている
妖怪をやっつけるにはこうするという言い伝えもある

旅館前でたまたま出た死人が 呪いパワーを発する別人になって起き上がる

これは妖怪のしわざだろうということになり、妖怪退治法を準備する

しかし 別人になって復活するやつは何人も増え、
そのうち 彼らが過去の屋敷(旅館になる前)の住人であることがわかる
彼らが魔術的研究をしていたことも分かる

じゃあ妖怪関係なかったのか となるわけだがこの後もちょっとだけ 妖怪は関連する


というわけでこの妖怪をどんなやつにするかだな これはまだぜんぜん考えていない
今までになかった妖怪的なやつとはどんなやつなのか

たとえば九尾の狐に似てるとかそういうどこかで聞いたようなのは出したくないし
小豆洗いみたいなコミカルっぽいやつも合わないな
悪魔っていうのもおおざっぱだ しかも洋風は良くない

アイデアを聞きたいとすれば このなんかいい妖怪いないかなという点だな

言ったとおり完成がおぼつかないので考え損になりそうだがな
526 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2013/07/05(金) 01:14:31.29 ID:aQqbi+Upo
あれ、和風だったっけ?
527 :1 [sage]:2013/07/05(金) 02:00:10.75 ID:7cw4gx8Oo
旅館って言ったりメイドって言ったりしてたから
洋風か和風か分からなかったかもしれないな

どっちでもいいんだが やっぱり和風かな
親近感が湧くところがホラーに合ってる
528 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(和歌山県) :2013/07/05(金) 16:20:32.30 ID:b48D3FjF0
>>1
523ですが、妖怪はあえて知名度の高いものにしてみてはどうですか?

知名度が低くあまり知られてない妖怪だと
どんな妖怪か具体的に想像できないためにあまり怖さが伝わらない、ということもありそうですし!

あと洋風と和風を織り交ぜたらどうですか?

屋敷は金持ちが見栄はって、外国のものをたくさん置いてあるから、洋風。
で、旅館は和風。
事件が起こると一階だけ洋風になるとか。
そうすれば、メイドがいることにも納得できますし、旅館から屋敷に変わってることがよくわかると思いますし。
529 :1 [sage]:2013/07/05(金) 17:16:45.94 ID:7cw4gx8Oo
>>528 知名度の高い妖怪には問題点がちょいとあって

●まず、不気味じゃないことだな
天狗とか河童とかは妖怪というより怪物という感じだし
姿は有名だから具体的に想像できるが
結局どんなふうに人間を襲ってくるのかという行動はあいまいだ

九尾の狐とかは不気味というより上品なかんじだ

化け狸はかわいくなってしまう

子泣きじじい的なものはちょっと不気味でいいかもしれない

要するに くねくねみたいな不気味さがあったほうがいいな
ゲゲゲの鬼太郎に出てきそうな有名な妖怪は古過ぎて
「もし出会ったらこわいな」と思ってる人は あまりいないんじゃないか

●それと 今回死人がよみがえって別人になって動き始めた時に
「あ、あの妖怪のしわざなんじゃないか?」と思うほうがいい

有名な妖怪の中で 「この妖怪は死人を動かすぞ」というような行動が知られているものはない
だからオリジナルのほうがいいということになる

「死人に乗り移って動かす」とか「人に乗り移って別人のようにしてしまう」という行動をする妖怪を
オリジナルで考えた方がいいだろうな

大人の男風とか女風じゃないほうがいいな
動物型も微妙だ 知性を感じにくくなる
子供風 あるいは 人間型をしているが見た目が明らかに違う何か かな



洋風か和風かってのは 外国で外国人の話か 日本で日本人の話か という選択が中心だったんだが
親近感の点から日本の話にしとくか

建物の洋風和風についてはそれでいいだろうな
純和風の旅館の1階が 昔の金持ちの洋風屋敷になったら 対比があって面白い
530 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(和歌山県) :2013/07/05(金) 17:57:23.96 ID:b48D3FjF0
おおう・・・、妖怪難しいですね・・・。

化け蜘蛛とかどうですか?「糸を操る」と「意図を操る」をかけてみたんですが。
成仏しようとする死人の意図を操って、化け蜘蛛の好きに死体を動かせる。みたいな。

最初の方(まだ何も起きてない時)に、旅館案内されてるときに、急に蜘蛛(NOT化け蜘蛛)が出てきて
案内人が「蜘蛛は『いと』を操りますから気を付けないと。」的な事を言ったりすると、
死人が乗っ取られた時、「あの妖怪の仕業なんじゃないか?」とも思っても不思議ではないはずですし。


531 :1 [sage]:2013/07/05(金) 19:26:13.76 ID:7cw4gx8Oo
>>530 その掛け言葉わるくないなあ
書きようによっては安っぽくなるが うまいこと書けば ちょっと古い伝承みたいにいい感じになりそうだ

顔がちょっと美男の大蜘蛛で 人をおびきよせて食っていたが 退治され
それが生まれ変わった 顔が子供の 不気味な大蜘蛛だな
532 :3年5組男子「うわっ、月島が怒ったー!」 :2013/07/05(金) 22:27:59.82 ID:b48D3FjF0
というか、このレス見てる人私と1さん以外にいるんですかね(゜_゜)
533 :1 [sage]:2013/07/05(金) 22:39:29.83 ID:7cw4gx8Oo
さあどうだろう
534 :お母さん「ほしくないって。」 [sage]:2013/07/05(金) 22:43:14.34 ID:aQqbi+Upo
体感だけど毎日製作速報を巡回してる人も二桁ぐらいいるはず

当たり前といえば当たり前だけど、ここの住民って用事がないとあまりレスしないのよね
535 :西「さあ、手を出して。」 :2013/07/05(金) 23:02:20.63 ID:b48D3FjF0
とにかく早よプレイしたいので、
ROMってる皆様どんどんアイデア出しましょう(((((^ω^)))))

ついでに質問しますが題名はもう決まってあるんですか?
536 :1 [sage]:2013/07/05(金) 23:16:40.82 ID:7cw4gx8Oo
>>535 題名は全く決まってない
「〜旅館」という題は避けるべきだな 
「星空旅館」というフリーホラーゲームがすでにあるから 
けっこう出来のいいゲームだ


蜘蛛なんだが こいつは蜘蛛の姿で外をうろうろしてるんじゃなく
死人の中に入り込んで操ってる感じかな
とするとそんなに大きくない蜘蛛ということになるかな

蜘蛛の設定なかなか難しいな 考えて見よう



537 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(和歌山県) :2013/07/05(金) 23:45:29.84 ID:b48D3FjF0
>>1
とりつかれてる人は、蜘蛛が背中にまとわりついてるのはどうですか。
538 :1 [sage]:2013/07/05(金) 23:56:49.69 ID:7cw4gx8Oo
>>537 普通の人間だと思ってたら 実は蜘蛛が中に入っている死人だったという流れを
ちょっとやりたかったのだ

だから背中に蜘蛛がいたらばれてしまうな

蜘蛛にとりつかれた死人は口から なにかを吐いて 人間の口の中へ送り込んで
しばらくの間 その人間を操れることにするかな


蜘蛛のことばっかり考えてたら 屋敷の過去の住人が死体に乗り移ることのいい加減さが目立ってきた
いろいろ整理しなきゃならん
539 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2013/07/06(土) 12:33:35.00 ID:6bTKGxGAo
見てる人はいますよ〜here

でも見た感じまだ草案の草案という感じで
これから仕様を決めてゲームとして完成させるまでには
道のりは長いぞーと
540 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(和歌山県) :2013/07/06(土) 14:57:59.04 ID:ipD5pHPw0
確かに道のりは長そうですね・・・。
誰か今まで決まった事整理してくださいお願いします((((^ω^))))
541 :1 [sage]:2013/07/06(土) 15:23:18.38 ID:2rdkWS0wo
以前からかなり変わったからwikiの更新でもするか
夜にでもな
542 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(和歌山県) :2013/07/06(土) 22:00:59.55 ID:txYDM0pt0
もう夜ですよ((((^ω^))))
543 :1 [sage]:2013/07/06(土) 22:26:14.22 ID:2rdkWS0wo
レス読んでまとめるか
544 :1 [sage]:2013/07/06(土) 23:01:53.20 ID:2rdkWS0wo
wikiにログインできん
545 :1 [sage]:2013/07/18(木) 23:37:46.25 ID:jAU7B3Tzo
お休み中
546 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/20(土) 18:02:23.25 ID:8/BN0d9P0
お休み中
547 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) :2013/07/20(土) 19:11:51.49 ID:GxT8fFJc0
困惑中
548 :1 [sage]:2013/07/20(土) 19:17:21.86 ID:mOKDMTReo
いま精神力が10%たまってるところだから100になったらゲーム作ろうな
549 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) :2013/07/21(日) 13:26:37.95 ID:C81zMSAL0
まじっすか!
550 :1 [sage]:2013/07/21(日) 13:48:06.04 ID:XFQAXSsGo
このゲームとは関係ないけど
最近のPCのデータを消してしまった

半べそで思い出し補完しないと
551 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) :2013/07/22(月) 19:23:02.30 ID:64yhht3+0
>>1に質問します。
Q1 親友は、どうやって自分の先祖のことを知ったのでしょうか?
(例:親・新興宗教・いきなりやってきた人・文献など)
Q2 洋館の見取り図は作りましたか?
Q3 主人公たちの名前は決まりましたか?
Q4 シナリオ面で協力してもいいですか?
552 :1 [sage]:2013/07/22(月) 21:47:23.75 ID:ANBP4P7ho
>>551

Q1  >>467あたりから方向転換したからその辺りから読めばいい
親友がどうとかいうのはやめにした。

Q2  見取り図は大体考えたが部屋から部屋へいく歩数とかが大事なので
そこの計算しないと廊下の長さとか細かいところが決まらない

Q3  名前はまったく決まってない 決めようと思ってるのは以下の人だな
主人公と仲間2人くらい 魔性(妻) 魔性(夫) 魔性の子供 魔性(妻の弟)、
メイド(二人くらい、下の名前だけでいい)

Q4  シナリオはもうほとんど考えたつもりでいたが ちょっと矛盾が出てきてたとこだ
協力してもらう部分があるのかないのかわからん
考えたとこをまとめてwiki掲載したら それが明らかになるだろうと思って
その作業をするための精神力を>>548で貯めてたら>>550でひどいめにあって
いま精神力は10%のままだ
553 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/23(火) 02:44:46.48 ID:IH5sfTQk0
今、1から552まで全部読み終わった。

俺はツクールもウディタも使ったことはない。
ドット絵も描けない。
>>1ほどのエネルギーもない。

でも、何か応援したいからもし何か作れたら再度レスする。
554 :1 [sage]:2013/07/23(火) 02:59:00.08 ID:583aUop3o
>>553 何か作るって一体なにを作るんだ
555 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(和歌山県) :2013/07/24(水) 19:22:48.05 ID:yc97Dp6r0
お久しぶりです((((^ω^))))
登場人物の名前についてなんですが、作中で出てくるクイズやパズルに関連付けるとかどうですか?

たとえば・・・


虎の置物がある部屋に行くべきなのは?

1.鈴原 2.猫野 3.空井


という問題なら虎と同じ猫科の『猫』という漢字が名前に入ってある『猫野』が正解とか。
どうでしょうか?
あとしつこいようですがセリフとか手伝えところがあれば言ってください(((^ω^))))
556 :1 [sage]:2013/07/24(水) 19:50:14.34 ID:KPblhd5yo
>>555 の意図がつかみづらいが

普通登場人物の名前なんか一度出てきたらあとはどうでもいいものだが
クイズの中に出てきたりすると多少は印象が強くなると言うか 材料として使えるよ ということだろか

使えるときがあれば使おう


いま20%の精神力が100になったら 新しいwikiを作ってストーリーを書くつもりだから
セリフとか手伝ってもらえるとこも 把握しやすくなるとおもう

なんで前のwikiにログインできないんだろうな 消すこともできないかもしれない
557 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/03(土) 06:07:05.63 ID:ocADnKam0
頑張れよっ‼
558 :1 [sage]:2013/08/03(土) 08:41:54.05 ID:KTYx6sglo
気づいたら1週間以上たってるな
559 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府) :2013/08/04(日) 17:56:50.68 ID:4JNCtRZ80
結構マジで応援してる!
自分は今一人でホラゲ作ろうと画策しているんだが
大勢で作るのも楽しいだろうなあ
560 :1 [sage]:2013/08/04(日) 18:21:31.39 ID:COubXdXuo
いやおれもほぼ一人でやるつもりだ
大勢だと舵取りがむずかしくて空中分解する
561 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府) :2013/08/04(日) 18:27:03.39 ID:4JNCtRZ80
そうなのか
うん...イメージの相違とかで
揉めまくって何となくおしまい
ってよくありそうだ
それは悲しいもんな
562 :1 [sage]:2013/08/04(日) 18:39:54.56 ID:COubXdXuo
おう 揉めて終わるのはまだいいほうだ
つまり舵取りがむずかしいのはまだ軽い問題だな

みんなうすうす分かってるとおもうが

ゲーム作りに本気で燃えている連中のほとんどは
半月でゲームのことなんか考えるのも億劫になってしまうものだ

一人製作なら休んで復活もあるが
チーム製作では休止は消滅を意味する
563 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/08/05(月) 02:53:45.02 ID:L2tflvh80
完成まで熱を保ち続けて製作できる人はいないんだろうな……
564 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府) :2013/08/05(月) 16:36:13.14 ID:sJbdC+fY0
俺もRPG作ってるんだけどツクールXPの方が良いの?

1万払った方が良い?
565 :1 [sage]:2013/08/05(月) 17:07:07.59 ID:aqhLYU/co
よく知らない
566 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府) :2013/08/05(月) 18:19:01.26 ID:sJbdC+fY0
了解

あと何か募集してるのってある?
567 :1 [sage]:2013/08/05(月) 18:27:49.85 ID:aqhLYU/co
特に募集は無しだ
ひとりでやってみる
568 :1 [sage]:2013/08/05(月) 18:35:59.95 ID:aqhLYU/co
もうしばらくしたら着手したいな
569 :551 :2013/08/05(月) 21:43:36.54 ID:4glZO4S10
>>567
何か問題が生じたら、呼んでください。
待機してますので。
570 :1 [sage]:2013/08/06(火) 02:57:05.80 ID:soyLUvF5o
OK
571 :551 :2013/08/12(月) 22:45:28.09 ID:tEPmePIQ0
問題自体ないのか...
572 :1 [sage]:2013/08/13(火) 01:13:01.90 ID:PNW0c0OZo
物足りないだろうが おれはそうそう問題は抱えん

実はマップの作り方とかちょっと学んでみた
つぎは歩数計を作ろうと思っている 詰まったらすぐやめるがな
573 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2013/08/15(木) 15:34:29.57 ID:jcAzcK9O0
自分もホラーゲームを作りたくてネットで検索したらこの掲示板がひっかかりました。
まだ120番目までしか読んでませんがクリエイティブなやりとりが続いていて創作意欲が刺激されます。
頑張ってください。
574 :1 [sage]:2013/08/15(木) 22:27:21.09 ID:XjxQXNoCo
多少おもしろいが 1がハイテンションで少し読みづらいスレになってる
575 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/08/19(月) 16:47:09.53 ID:LsvijZWk0
最初に比べるとひどく静かになったな
576 :1 [sage]:2013/08/22(木) 07:47:08.40 ID:yWmL/KXNo
うん
577 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/22(木) 20:06:16.72 ID:C7Aw6vRiO
とりあえず作るんなら1、2年以内にした方がいいと思うな。
このスレみた製作者がこのスレで出たアイデアとかパクられそう(・ω・`)
578 :1 [sage]:2013/08/22(木) 20:42:10.82 ID:EgmlL3JJo
9月中に完成させたいんだがどうなるかな
579 :551 :2013/08/24(土) 23:09:13.63 ID:jLMKynsX0
>>578
1の気力次第じゃないかと...
580 :1 [sage]:2013/08/25(日) 00:38:33.79 ID:XsTAs7e0o
だな
581 :579 :2013/09/02(月) 20:11:00.97 ID:KJT3VUiH0
ゲームが佳境にはいった時に限ってPCの液晶が死んで、
ゲームのデータごとお釈迦になった...
582 :1 [sage]:2013/09/03(火) 00:53:44.96 ID:LHz6DrLio
かなしいな
583 :1 [sage]:2013/09/03(火) 03:21:11.11 ID:LHz6DrLio
9月になったからちょっと作るぞ
584 :581 :2013/09/03(火) 21:57:17.82 ID:D8sjH2Qr0
僕のようにならないように、
バックアップはまめに、
いくつかに分けてくださいね...
585 :1 [sage]:2013/09/03(火) 22:35:35.35 ID:LHz6DrLio
大事だな
586 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/05(木) 19:32:10.65 ID:WKGkwP0s0
久しぶりー

ここに来るの1ヶ月ぶりだなー
どう?進んでる?でたら俺は絶対にやるぞー
587 :1 [sage]:2013/09/06(金) 04:32:43.67 ID:OfvT5/Vio
2日分くらい進んだ
すごく短いのを作ろうとしたのは正解だった だが完成は確実ではないぜ
588 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/10(火) 01:59:26.49 ID:xLzewhr+o
アキラメテンジャネーヨ
589 :1 [sage]:2013/09/10(火) 06:12:44.11 ID:sQLPCsQLo
ああ
590 :1 [sage]:2013/09/14(土) 20:34:29.44 ID:jb6RTjluo
鋭意製作中
591 :584 :2013/10/26(土) 17:01:35.91 ID:KztVFxB90
疾走か?...
592 :1 [sage]:2013/10/26(土) 18:54:11.61 ID:hIWEkgYvo
1ヶ月前はちゃんと作ってたんだがな
やっぱりパズルだけじゃなくてホラーゲームだからホラー要素を足そうと思って考えてるとこだ
いきなり音や絵を出したり敵が追いかけてくるというの以外でホラー要素を足せと言われると
難しいだろう これを考え付けばまた作るつもりだ
593 :591 :2013/10/28(月) 21:18:29.04 ID:K8NuE9sR0
音・画像でなければ、システム・文字・メニュー・タイトル・マップとかってことか...
594 :1 [sage]:2013/10/28(月) 21:33:05.95 ID:FNtyJaxfo
>>593 それはボケだな?
595 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/10/28(月) 23:50:46.64 ID:5pPou2lIo
魔性共が徘徊する館が舞台なんだろ?
追いかけられるんじゃなくて見つかったらそこで終わりってことで、隠れたり別の物へ注意を向けさせたりしてやり過ごすタイプはどうよ?
こっちへ来たらどうしよう、見つかったらどうしよう的な怖さのゲーム化
ぶっちゃけて言えばメタルギアシリーズみたいなステルスゲーになるんだけど、これってスパイ潜入ゲーだけでなくホラー脱出ゲーでも使えるテだと思うんだ
596 :1 [sage]:2013/10/29(火) 00:40:30.30 ID:+bI2jnV7o
>>595 それもなかなかいいよな
「やり過ごす」タイプのゲームは次があれば作りたい感じはするな 案もある

悩んでいるのはしかしそういうシステムのレベルじゃないんだ
システムはもう出来てるんだ

今回は「魔性に日常生活に紛れて活動する」というシステムを考えた
この新しいシステムを披露するだけでいいかと思ったが 欲が出てホラー要素を足したくなった
ストーリーを工夫して新しい「怖さ」を生めないかと考えているが 難しいな
597 :1 [sage]:2013/10/29(火) 00:44:33.43 ID:+bI2jnV7o
「魔性の日常生活に紛れて活動する」だな
598 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/10/31(木) 16:31:40.38 ID:2IuOqLTEO
雰囲気壊れない程度の明るい音楽かけて、突然音がやむとか怖いんじゃない?

あと、自分を見つけるまでの幽霊は普通の人みたいだけど、なんかの拍子に本来の姿に戻るとか(血まみれとか腕がないとか)

怖くするのが難しいなら上げて落とせばいいんだよ。
599 :1 [sage]:2013/10/31(木) 17:08:21.14 ID:v3bX/apBo
それはいい演出だな 落差だな
600 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2013/11/25(月) 08:10:29.91 ID:sxtTg9Ru0
はじめまして。一応アイデアを載せておきます。
窓からも一応出られるけど外にも掃除中のメイド的なのがいて、
見つかると殺されるとかどうでしょうか?
601 :1 [sage]:2013/11/25(月) 09:53:36.65 ID:vL2icx0Po
>>600
そういう感じにしようと思ってた。庭師とか
602 :undefined [undefined]:2013/11/27(水) 08:13:19.78 ID:6g4jYgBB0
ウディタならできるからシナリオと素材があれば作ってもあげてもいいぞw
603 :1 [sage]:2013/11/27(水) 09:25:54.16 ID:eOURfzjmo
>>602
そう言ってあげるとよろこぶ人はいっぱいいるだろうな いいシナリオを持ってるとは限らないが
おれの場合はシナリオが止まってるから結局たのめないわけだ
604 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2013/11/27(水) 17:29:48.07 ID:cQ0bB4Lg0
>>602
シナリオは無理だが、絵と音楽なら専門だから出来るんだけどな...
だから結局603と同じで頼めないww
605 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2013/11/30(土) 11:36:39.45 ID:1FvXPi3p0
支援
606 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2013/11/30(土) 14:33:46.90 ID:z2yT5hS5o
支援とか言ってるけど丸一年使ってほぼなんも進まない無能を支援しても無駄だぞ
ホラゲ作りたいなら素直にVIPにでもここにでも新しくスレ立てとけ
607 :1 [sage]:2013/11/30(土) 16:45:31.96 ID:aMo3A5Gno
(゚∀゚)ソウダゾ
608 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) :2013/12/03(火) 23:15:10.26 ID:n6r3Xcaf0
609 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/01/05(日) 22:51:26.43 ID:a9s2zD1C0
アキラメナイデ
610 :1 [sage]:2014/01/06(月) 17:56:14.63 ID:J1EhqI6Do
今年やるから
611 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/01/10(金) 03:11:25.12 ID:z7qeNT5w0
始めからそうだったと言わんばかりに周りは無反応だけどプレイヤーだけどんどんボロボロになっていく壁紙とか増えていく血痕とかに気づいちゃうとか
そんでそこチェックすると操作キャラが「特に気になるところはない」とかノーリアクションなのとか結構好き
612 :1 [sage]:2014/01/11(土) 06:24:08.77 ID:4ihMRANmo
新しいな
613 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/01/11(土) 13:57:40.47 ID:2rx0QcU0o
ノーリアクションだったのの理由があるんだったらいいな
614 :1 [sage]:2014/01/11(土) 22:42:28.01 ID:9t93/jpgo
操作キャラも秘密を持っていて、それがまだプレイヤーに知らされていないとかかな
615 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/01/31(金) 17:19:59.83 ID:MHRQJharO
いつになったら作んねん(´・_・`)
616 :1 [sage]:2014/01/31(金) 22:13:06.97 ID:u1vptbrso
今年中
617 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/02/15(土) 18:37:35.44 ID:6YEWb/St0
記念ぱぴこ
618 :593 :2014/03/16(日) 20:42:43.98 ID:BHxZVBTi0
楽しみに待ってます
619 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/03/16(日) 21:05:22.19 ID:bdMVCKh+o
別のゲームをやって待つべしだな
620 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/04/03(木) 21:24:03.24 ID:AK2EWN7/0
楽しみに待ってますね
621 :1 [sage]:2014/04/03(木) 22:12:12.06 ID:tT+jdG3wo
最近面白いのあるのかねえ
622 : :2014/04/20(日) 16:23:03.47 ID:5+jxD50z0
どうだろう
623 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) [sage]:2014/09/06(土) 14:38:03.17 ID:X/r+c3yo0
どうよ
624 :1 [sage]:2014/09/07(日) 01:02:44.66 ID:1hidbcf1o
(´・ω・`)
625 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/11/06(木) 06:55:12.64 ID:UBQk5RT00
楽しみだぞえ^〜
626 :1 [sage]:2014/11/06(木) 12:02:32.63 ID:0b3aqP6Do
(;´∀`)
627 :1 [sage]:2014/11/06(木) 12:40:02.93 ID:0b3aqP6Do
むっ
628 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2015/01/05(月) 22:52:16.00 ID:JqwMMY3tO
1が居るのかどうか分からんがとりあえず気になった事を質問しとく

@敵の魔性と直接立ち向かったり逃げたりするんじゃなくて、内部の人だと欺いて対処するってのはいい案だと思うが、いくらなんでも魔性が理性的過ぎるんじゃないか?
これだと屋敷内で一番権力が強い奴に変装すれば、誰も問い詰めたりはしないから変装がバレる前に変装した本人と出会わない様に逃げれば終わりだと思う
そうじゃなくても、ここまで理性的なら逆に適当な理由言って屋敷を抜け出す位できそう

A時間の問題はどうするんだ?ぶっちゃけこういう状況になった時に一番現実的なのは「階段にバリケード作って朝を待つ」なんだが


あとどうでもいいことだけど、パズルの例がメイドに変装したときのしか無いぞ
心配無用だとは思うが、メイドの変装ばっかりするなよ
















629 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2015/01/06(火) 08:18:47.91 ID:IZsqlduTo
1はどこへ行ったんだろうね。

@「一番権力が強い奴に変装する」とたしかに楽そうだけど、>>195を読むと
そいつに変装できるアイテムが都合よく手に入るとは限らないみたいだよ。
それに、変装アイテムを手に入れたら逃げるのは簡単だけど、
残された仲間はどうしようもなくなるよ。(一階にアイテムを探しにいくことも出来なくなる)
>>307に「アイテム探してみんなで身に着けて逃げましょ」って書いてあるように、
みんなの分のアイテムが必要なんじゃないの。

A朝を待っても朝はいつまでも来ないみたいだよ。
>>485に「過去の住人たちは旅館の1階で 過去の1シーンを繰り返している」
って書いてあるから、たとえば過去のある日の午後7時から午後8時までみたいな時間がずっと
繰り返されるんじゃないかな。

>>465に「ものすごく短い一シーンを作って」って書いてあるから、
メイドに変装するパズルを作るだけでせいいっぱいみたいだよ。
630 :利夢 :2015/02/17(火) 17:45:39.16 ID:ihw9LMbe0
どうも、私もホラゲーを作りたいので参加させてもらいます!あまり出られませんがよろしくお願いします
631 :1 [sage]:2015/02/17(火) 22:51:54.51 ID:LEsTQVIJo
ほう、がんばって下さい
632 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2015/02/18(水) 10:12:31.63 ID:AJY3bxNH0
本物の>>1?まだ自分で続ける気あんの?
他にやりたい人いるなら一旦リセットした方が良くね?
633 :1 [sage]:2015/02/18(水) 10:23:51.79 ID:x3ZR81FBo
>>632
一旦リセットする必要ってある?
634 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2015/02/18(水) 15:21:17.28 ID:AJY3bxNH0
そこ訊き返す前にまず本物の>>1かと自分で続ける気あるのかに答えてくれよ
635 :1 [sage]:2015/02/18(水) 15:56:47.84 ID:x3ZR81FBo
いかにも本物だが、「自分で続ける気」ってなんだ?
自分でもなにも、おれにしか不可能だ。
ここに書いてあるネタを少しでも使いたい人がいるなら、全部自由に持って行って使っていいぞ。
しかしおれの意図したものが作れるとは思えない。

だから「>>1がやめたから他の人が続ける」なんて無理だと思うし、
やりたきゃだれでも許可はいらないから好きにやればいい。
636 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2015/02/18(水) 20:22:01.24 ID:yOQ8TPRJ0
それそれ、そういうところを聞きたかったんだよ
ここで>>1が作ろうとしてた物は>>1が自分で続けなきゃ意図してた通りの物にはならない
でも>>1には製作する気なんて全然見えないし、他の誰かがこの企画を引き継いで完成に漕ぎ着けたとしても多分それは>>1が作ろうとしてたのとは別物になる訳じゃん?
どうせ別物になるなら一旦リセットしてこれまでの方針に縛られず作りたい奴が自分の思う通りに作った方がいいだろ?
でももし>>1がこの作品を自分で作り続ける気があるなら、せっかくいろいろ決めた事をリセットしちゃったらマズイよな?

で、>>1は自分でこの作品を完成させる気があるのか訊いたワケよ
もしもう>>1にやる気が無いならリセットして、作る奴の好きにさせた方がいいんじゃね、と
637 :1 [sage]:2015/02/19(木) 00:26:27.92 ID:RQLq7B6no
>>636
やっぱりリセットの意味がつかめないな。
それって別の人が別のゲームを作り始めるだけの話じゃないのか? 「別物になる」って言ってるし。
638 :1 [sage]:2015/02/19(木) 01:18:42.23 ID:RQLq7B6no
まあリセットという言葉の使い方の問題だから、それが使いたいならそれでもいいや。

このゲーム製作全リセットした。

それでどうなるんだ? >>630が来て新しく別物を作り始めるのかな。
639 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2015/02/19(木) 10:29:44.07 ID:wYdNIvZe0
リセットしないってのはこれまでの流れを踏襲してゲーム作るってことだよ
二階からの脱出とか異形とか過去を繰り返すとかパズル要素とか今までに色々決まってるだろ?
たとえそれに基づいて製作したとしても、実際に作るのが>>1以外の奴なら完成した物は恐らく>>1が意図していた物からはズレた別物になるじゃん?
今実際に製作してるメンバーって誰もいない訳で、>>630がやるなら主導権は>>630が握ることになるんだしさ
640 :1 [sage]:2015/02/19(木) 11:19:02.19 ID:RQLq7B6no
ふむ。
じゃリセットしたので、>>630が主導権を持って、今までの流れを踏襲せずにゲームを作るわけだな。
別に使いたいとこがあれば使っていいけど。
641 :利夢 :2015/02/24(火) 17:35:01.68 ID:XPNyB0qB0
了解しました^^
642 :利夢 :2015/02/24(火) 17:35:42.11 ID:XPNyB0qB0
了解しました^^
643 :利夢 :2015/02/24(火) 18:54:55.87 ID:XPNyB0qB0
あの俺はまあそのストーリーとかをまとめるのが以外に得意なので
例えば空想の怪談とかなどを作る時は題名が決まったらすぐに内容とかが出てくるので
そうゆうのはまかせてください!!
644 :1 [sage]:2015/02/24(火) 19:04:10.71 ID:bcmpGMWgo
利夢くんがここへ書き込んだときに思っていたこととは
利夢くんがストーリーを作り、それを プログラミングができるだれかがプログラミングして
絵が描けるだれかが絵を描いて それらが合わさってゲームを作る
という流れに参加しようと思っていたのかい
645 :利夢 :2015/02/24(火) 19:14:50.33 ID:XPNyB0qB0
うす!ストーリーはかならずまとめてみせます^^
646 :利夢 :2015/02/24(火) 19:19:20.94 ID:XPNyB0qB0
絵は書くのは好きだけど下手なので期待しないでください・・・
647 :1 [sage]:2015/02/24(火) 19:26:31.39 ID:bcmpGMWgo
そうかー 以前ここでプログラミングが出来る人を募ってみたことがあったけど
誰もこなかった
しょうがないから一人で作ろうかと思ったがかなり大変でね
ほとんど止まってるといっていい状態のときに 君が来たわけだ
ゲーム作りがほぼ止まってるなら 君が新しいゲームを作るみたいなので明け渡せと言われたので
君がどう動くんだろうと思っていたんだが 君にもプログラミングできる人とかは必要なようだな
そういうわけでここにはプログラミングしようと待機してる人も絵を描く人もいないってわけだ
しかも募集してもくるかどうか
複数人でのゲーム作りはなかなかうまくいかないもんだ 人もいないしな
648 :利夢 :2015/02/24(火) 19:54:53.01 ID:XPNyB0qB0
じゃあ俺はストーリーと絵をやります。(絵は載せられないので不安ですけど)
649 :1 [sage]:2015/02/24(火) 20:05:02.37 ID:bcmpGMWgo
面白そうなストーリーが作れたら だれかプログラマーが来るかもしれないな。
なかなか来ないのが実情だが
650 :利夢 :2015/02/24(火) 20:11:05.26 ID:XPNyB0qB0
ども3DSからのとーこーですw
これからはこれが多くなりそうです。
651 :利夢 :2015/02/24(火) 20:22:50.17 ID:XPNyB0qB0
んで結局どうゆうホラゲーを作りたいんですか?
そのへんをはっきりさせないとストーリーはできません
652 :1 [sage]:2015/02/24(火) 20:51:45.44 ID:bcmpGMWgo
>>640を見れば分かるように、主導権は君にあるんだ 誰にも聞かず君が決めればいい
というかここには誰もいない
一人でゲームを作ろうとした経験のあるおれがただ見ているだけだ
いまゲームを作ろうとしているのは君ひとりだ 他は誰もいないんだ
653 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県) [利夢]:2015/02/24(火) 21:00:35.56 ID:XPNyB0qB0
マジすか(°A°)
654 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県) [利夢]:2015/02/24(火) 21:07:30.80 ID:XPNyB0qB0
んーやっぱり旅館系がいいですね。
じゃあこんなのはどうすか↓
プレイヤーが友達(3人)で旅館に行ってそのプレイヤーが幽霊の恋人にそっくりで視点を変えながら解決していくのはどうでしょうか?
655 :1 [sage]:2015/02/24(火) 21:10:30.68 ID:bcmpGMWgo
いいんじゃないか それって平和な感じになるのかな
それとも恐ろしいモンスターみたいのが出てきて犠牲者が出るかんじか
656 :利夢 :2015/02/24(火) 21:51:03.56 ID:XPNyB0qB0
プレイヤーは男と女どっちにする?
657 :利夢 :2015/02/24(火) 21:54:18.18 ID:XPNyB0qB0
女だけど男みたいな見た目は俺の友達と作ってる掛け持ちのやつと被るから×だ
658 :1 [sage]:2015/02/24(火) 21:56:35.53 ID:bcmpGMWgo
やっぱり男じゃないか 幽霊は女が定番だからその恋人にそっくりならプレイヤーは男になるな
659 :利夢 :2015/02/24(火) 22:05:49.10 ID:XPNyB0qB0
おkわかった
んーじゃあプレイヤーは男で決定で
こっちでイメ画書いておきまーす。
660 :利夢 :2015/02/24(火) 22:20:32.89 ID:XPNyB0qB0
書けたけど載せられない
661 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) :2015/02/24(火) 23:53:17.35 ID:Em5Lyd510
ホラーゲーム……以前ここで企画があって初めて参加したんだけど
企画者が失踪して頓挫してしまったから嫌な思い出しかない
662 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2015/03/09(月) 21:02:19.13 ID:kctvq08GO
プログラムならできるけど素材作成めんどくさくて続かねえんだよな
663 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2015/03/13(金) 21:48:44.11 ID:ja/mzfXI0
みつけた
664 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2015/03/13(金) 23:29:25.89 ID:ja/mzfXI0
みつけたみつけたみつけた
665 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2015/03/13(金) 23:33:28.76 ID:ja/mzfXI0
しあさってからはみつけられない
みれないから
666 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2015/03/13(金) 23:38:52.34 ID:ja/mzfXI0
それからもみつけられない
見えないから
667 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2015/03/13(金) 23:47:51.85 ID:ja/mzfXI0
ぼくいがいもみつけられない
視えないから
668 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2015/03/13(金) 23:55:20.64 ID:ja/mzfXI0
http://i.imgur.com/uOBOWCj.jpg
669 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2015/03/13(金) 23:59:22.75 ID:ja/mzfXI0
それでは皆様 さようなら
670 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2015/03/14(土) 00:10:48.47 ID:6fWw0E/6o
こわいわ!
671 :名無し :2015/03/15(日) 19:39:38.66 ID:PCankKmb0
そして誰もいなくなった。
672 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2015/03/16(月) 07:52:37.88 ID:t4GdEJ0ko
だがまだ俺とお前がいる
673 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2015/03/16(月) 09:57:14.05 ID:ouF4o0iYo
ごめんな遅くなって。いま来たぜ! さぁ盛り上げていこう!

とりあえずアクションホラーゲーを出来たトコまでプレイしたい。
DLリンクまでのアンカ飛ばしてくれ!

いや〜 ノベルでも青鬼でもないホラーマリオ! 新時代はじまっちゃうね〜
674 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2015/03/16(月) 13:21:16.43 ID:v8KJoSrio
新時代はそんなすぐには来ないもんだよ
675 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2015/03/17(火) 10:16:04.48 ID:oqbc9yH2o
こないのかー・・・
676 :利夢 :2015/03/18(水) 18:50:06.44 ID:nNaXIh6p0
さーせん遅れました最近いっそがしくて(笑)
んーこうゆうのはどうでしょう簡単にまとめました

主人公が外で散歩
  ↓
友達と会う
  ↓
旅館に誘われる
  ↓
旅館到着
  ↓
ハイテンションの友達が飛び出して探索に行く
  ↓
主人公たちが怪談をはじめる
  ↓
さっきの友達の悲鳴
  ↓
廊下にでる
  ↓
幽霊とーじょー
  ↓
逃げる、撒く
これが序章どうかな?
感想聞かせて
677 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2015/03/18(水) 20:12:51.04 ID:A5mHIwySo
青鬼との違い(ウリ)を100文字以内で述べてください(100点)
678 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(静岡県) :2015/03/18(水) 20:24:42.10 ID:J/8CSIWF0
序章の流れ自体はありきたりだよなー
679 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2015/03/18(水) 22:10:50.72 ID:ucpFbNiVo
大事なのは細かいところだから、導入は多少ありきたりでもいいんじゃない
でもプログラマーが来てくれやすいように、なんか面白い特徴は欲しいとこだな
680 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2015/03/19(木) 10:16:06.26 ID:PFwqTNUro
どんなシステムなのかな?
RPGやアクションとか

逃げるにしてもどういう風に幽霊が追いかけてきて
どんな操作をしたら逃げられ撒けるのかなどなど
681 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2015/03/19(木) 10:17:21.15 ID:jEdethJmo
アクションやろ。テレサとか怖かった思いで
682 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(静岡県) :2015/03/19(木) 11:59:07.08 ID:PwofX/XZ0
>>654の、視点を変えながら解決していくってプレイヤーの視点が幽霊の恋人に切り替わるのかな
683 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2015/03/19(木) 12:17:22.43 ID:jEdethJmo
シナリオ的には良さそうだな

青鬼 追いかけてきて怖い→実験生物っぽい怖い!
旅館 追いかけてきて怖い→恋人にそっくりで求愛されてただけっぽいヤター!

途中で「***ゆるさない」とかいう紙切れとかカベにびっしり書いた
ラクガキとかでてきて、
だけど最後は、「あたしを残して死んでしまってゆるさない」とか、
コンテキストが判るようになるという

そして最後は愛の深さにプレイヤー号泣でんがな。
684 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2015/03/19(木) 14:05:41.09 ID:TIUtgexUo
>>683
主人公が実は死んでたってことか? それとも二人とも死んでるのか?
とにかくそのどんでん返しはなかなかいいな
685 :利夢 :2015/03/20(金) 12:39:56.51 ID:ikRWnoGL0
ざっくり言うと幽霊(女)と主人公に似てる男が昔付き合ってたわけで
その男が事故死してその後女のほうが
『なんで先に逝ってしまったの?』
的な感じになって主人公達を襲うかんじ
686 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2015/03/20(金) 17:27:19.65 ID:48n4OmVEo
>>685
女はなんで死んだの?

あと、『なんで先に逝ってしまったの?』と言って「悲しむ」のは分かる。
「怒る」のもまあ分かる。でも「襲う」のはなんで?という感じだな
誰か新しい恋人がいるのかな、それなら襲うのも分かる
687 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) :2015/03/20(金) 17:50:49.03 ID:cRFxiCF1o
青鬼みたコトある?
追いかけてきて追いつかれるとゲームオーバーってだけなんだよね

その後が気になるっていうのなら、女の幽霊に追い掛け回されて
抱きつかれたら気絶しそうだしまぁソレで悲鳴SEで暗転でええやん。

意外とゲーム性だけで怖さは出せる。
基本的には青鬼とは追いかけっこの変形にしか過ぎない。

ならば、誰と追いかけっこしたくないか。幼女とはしたいよな?
ハチとはしたくない。ハチで作って農園でやっても意外と大ヒットするかもな
まぁネラーはそういう堅実でつまんねーのにヒットしたのは叩きそうだが。
688 :利夢 :2015/03/20(金) 23:07:45.24 ID:ikRWnoGL0
ちなみに女は病死デス
689 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2015/03/21(土) 21:54:42.08 ID:V2gRIagU0
明々後日すぎたけどたいしてなんも怒らなかったな
変なこと書いてメンゴ
690 :1 [sage]:2015/05/05(火) 19:10:48.85 ID:wbngR4KOo
GWも終わったな
691 :1 [sage]:2015/05/06(水) 23:37:00.67 ID:yAdibEAlo
やー終わった終わった
692 :1 [sage]:2015/05/09(土) 19:59:58.28 ID:c52Bdy5io
涼しいな
693 :1 [sage]:2015/05/17(日) 09:18:27.71 ID:6sJsbKkpo
暑いぞ
694 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関東・甲信越) [sage]:2015/06/07(日) 02:25:49.27 ID:9rJZcxbAO
1大丈夫?製作進んでる?

地味に楽しみにしてるんだけど…
695 :1 [sage]:2015/06/07(日) 02:27:57.06 ID:EAUFlx6no
忍耐強いことだ
696 :1 [sage]:2015/06/27(土) 15:12:46.17 ID:1FSDkn5eo
梅雨だな
697 :利夢 :2015/07/28(火) 19:14:36.37 ID:ysNmRbuO0
更新できなくてすみません
意外と学校忙しかったんです…
698 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県) :2015/08/02(日) 14:17:22.33 ID:nV78lZpo0
考えてみた!

昔住んでいた田舎の知人から
同窓会の通知が来る。

名前を聞いても相手の事がはっきり思い出せない主人公は
あまり気が乗らない。
しかし、手紙の最後にあった「どこにいる?」
という一文が気になり、帰省する事に。

夜。
村と外界を繋ぐ橋を渡りきるとそこには人が立っていた。
端正な容姿と反して、元気な笑顔で挨拶をしてくる黒髪の少女。
聞けば彼女も参加すると言う。しかし、主人公には全く見覚えがない。
会場に向かう途中に名前も聞くも、「もー、自分で思い出してよ」と笑うばかり。

会場に着く。そこは予想以上に立派な旅館。
こんな建物が過疎気味のこの村にあっただろうか?

館内は薄暗く、なによりも旅館の人間も見当たらない。
仕方なく予約を取っていた一番奥の部屋へ向かう。

部屋に辿り着くと机には8人分の席。
豪華な食事が用意されていた。
先に座って待ってようと2人は並んで座る。
少女はなぜかとても上機嫌である。
自分に気があるのかな、と照れる主人公。

一瞬。館の電気が全て消える。
再び点く様子もなく、仕方なくスマホのライトで
部屋を照らすと――室内は廃墟になっていた。
荒れ果てた座敷、目の前にある腐りきった食べ物。
そしてかすかに何かが焦げた臭いがする。
不意に頭痛とノイズのように思い出される記憶の断片。
果たしてこの館には何が起きたのか

【中略】
・館内は数多くの幽霊が徘徊。何故か触れると激しい火傷を負う
・館で何が起きたか、真相を探る。
・6人の亡骸を見つける事で館の外へ出ることが出来る。
699 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県) :2015/08/02(日) 14:17:56.33 ID:nV78lZpo0

【真相ネタバレ】
・子供の頃、この旅館で主人公を含めた男女8人でかくれんぼをしていた。少女はその一人。
・隠れるのがうまい主人公。主人公以外が鬼になるかくれんぼを始める。
・主人公を見つけた人は、主人公がなんでも一つ言うことを聞くことに。
・6人は少女が主人公に気がある事を知っていた。少女のために協力して主人公を探す。
・かくれんぼの途中で地震。そして起きた火災。怖くなり一人逃げた主人公。
・火は思ったより早く回り、7人を含めた多くの人間が焼死。7人の家族から非難され、逃げるように村を出た主人公一家。
・ショックで楽しかった頃の思い出以外は思い出せなくなっていた主人公。
・村は廃村になっていた。
・7人は死んでからもずっと主人公を探し続けている。
・少女は子供の頃はボーイッシュ・男とも取れる名前だった為、主人公は再会しても気付けなかった。
(再会した時の少女は『もし少女が大人になってい時』の姿になっている」)

【ラスト】
6人分の亡骸を見つけ、旅館から逃げる主人公と少女。
橋に辿り着くも、橋はまるで長い時間を経たかのように傷み、朽ち果てていた。
「そんな馬鹿な」と後ずさり少女にぶつかると
少女「ずっと痛くて辛くて暑くて乾いて。すごく苦しかったの」
少女「もう嫌だって泣いても絶対終わってくれなかったんだよ?」
笑顔の少女が自分に向かって言った。
「○○クン ツカマエタ」

暗転END。(主人公に何を願ったかはプレイヤーの想像に任せる)


ひぐらしみたいなホラー〜の>>1です
良かったら交流しませんか?
700 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [age]:2019/08/03(土) 01:20:26.45 ID:/en75AhJO
加藤純一 Youtubelive
真夏のホラーゲーム枠

和風ホラーゲーム
『影廊-Shadow Corridor-』実況 二日目

ホラゲーの影廊やる。その2

https://www.youtube.com/watch?v=5WYcxmvzZDE

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701 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2019/08/15(木) 19:17:52.25 ID:j8dEXi120
喜[スペランカー]英梨
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