ホラーゲーム作るぞ! みんな来い!

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1 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県) :2012/06/28(木) 00:57:44.20 ID:bbvSXD9Ao
代理:ID:lTK/hbdn0

まず、ノベルじゃない。
ホラーってのは、怖い建物を歩き回るのが重要なのよ。ツクールやウディタで作るんだ。

あと、怖い敵が追っかけてくるのを逃げ回るようなのでもない。
アクションじゃないんだからな。

でも逆に、マリオみたいな完全アクションな感じの画面なんだが、
ホラーゲームっていうのも新しくていいだろう? こんなアイディアを元に作るんだよ!
2 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/06/28(木) 00:59:11.97 ID:X2inLcBo0
よっしゃ!
話のつづきしようぜ!!
3 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/06/28(木) 01:00:52.84 ID:bWI999EXo
俺ぜんぜん関係ないけどきたぜ
4 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2012/06/28(木) 01:07:01.19 ID:/OkCFBZ+o
経験値すごいな
5 : [sage]:2012/06/28(木) 01:08:08.28 ID:lTK/hbdn0
よし!!まずはシナリオだな。だれか書く奴はいないか!
といいつつ、少しは考えといたぞ。
まず学校を歩き回るとか、洋館を歩き回るってのはいっぱいあるわけだからナシにする。
高校生辺りが旅行にきた旅館が舞台ってのはどうだ! こわそうだろ?
6 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/06/28(木) 01:09:11.49 ID:X2inLcBo0
旅館の従業員達はどうなるの?
7 : [sage]:2012/06/28(木) 01:12:10.85 ID:lTK/hbdn0
>>6
いいところに気付くやつだ。見所があるぞ。
洋館ゲームっていうのは、ぜったい人が一人もいない設定なわけよ。
でも別にぼろぼろじゃないってのが定番だ。もちろん幽霊っぽいような怪物っぽいのはいる。

でも旅館の場合、従業員がちらほらいたり他の客がいて、
そいつらが一癖あったり不気味だったりするのさ! いいだろう!
8 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/06/28(木) 01:13:13.25 ID:X2inLcBo0
>>7
さすがだな
いいね、うまく活かせたら怖さ倍増なんてもんじゃないぜ
9 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/06/28(木) 01:13:56.67 ID:62W3sojX0
リゾートバイト的な怖さがほしいところではある
10 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) :2012/06/28(木) 01:15:33.94 ID:ltTXsB9/o
ほほう、ひぐらしでも青鬼でもないホラーマリオってワケか。ヒット狙えそうだな。
11 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/06/28(木) 01:15:53.05 ID:bWI999EXo
怖がらせるギミック考えようぜ!

ジェイソンみたいなのに追っかけられるってのは駄目なの?
12 : [sage]:2012/06/28(木) 01:17:10.23 ID:lTK/hbdn0
ここで考えなきゃならんのが、「こわい」ってどういうことかだ!
たとえば、いきなり旅館が暗くなる。暗い廊下を歩いていたら貞子みたいのが出てくる。
ほかのみんなは殺されて、死体がいろんなとこから発見できる。
そのよく分かんない敵は、なんやかやの理由があって化け物になって
人を襲っている。でもそいつから逃げながら、やっつけるアイテムやら方法やら見っけて
やっつける。ジエンド。

こんな定番な話は一体どうなのか? これでいいのか? どこか工夫するとこがあるか??
13 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/06/28(木) 01:19:02.23 ID:X2inLcBo0
>>12
レスが速くて助かるぜ
個人的には仲間と協力できたりすると嬉しいな
14 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/06/28(木) 01:19:30.52 ID:bWI999EXo
恋愛要素もあれば緩急がついて、
もっとスリルがあるんでない?
15 : [sage]:2012/06/28(木) 01:20:28.28 ID:lTK/hbdn0
>>9 リゾートバイトってナンダ? 検索してやんよ!
>>10 マリオ式ってのは言ってみただけで、まだ決まったわけじゃないぜ!
でもツクール式は多いから、一発逆転ねらうならアリかもしれねえ! いけるかどうか勝算はねえ!
>>11 ジェイソンに追っかけられるってのもまあいいが、青鬼やシザーマンと同じジャンって言われないように
工夫がいるとこだぜ!
16 : [sage]:2012/06/28(木) 01:24:59.11 ID:lTK/hbdn0
>>13 今日はスレができたてだかんな! ぶっちゃけ勢いがあるのは当然だ!
仲間と協力か・・・難しいシステムを、さては考えてるな?
>>14 まあ男女集まればちょっとは恋愛もカラムってのは定番だな。ホラーには少ないけど。
定番をなるべくさけるとするなら・・・・・
みんなで化け物から逃げなきゃいけないってときに、
ごく普通で協力しようぜ!って仲間たちの意外な素顔とか、性格が明らかになってきて
オイオイ・・・こいつら・・ってなってくるなんてどうだ・・

あと、化け物も工夫が必要だな。よくあるやつはぜったいやめてくれ、シナリオライター!
貞子とか、ジェイソンとか、おまえら何人いるんだよってくらい増えてるからな!
17 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/06/28(木) 01:28:37.53 ID:X2inLcBo0
シナリオライターを探さないといけないのか
18 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/06/28(木) 01:30:05.01 ID:bWI999EXo
1はまとめ?
19 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/06/28(木) 01:31:21.59 ID:X2inLcBo0
1は色んなとこから人を引き抜いたり募集する役的な?
20 : [sage]:2012/06/28(木) 01:33:01.51 ID:lTK/hbdn0
>>17 みんなで作ってもいいが、なかなかみんなじゃ作れんのじゃないか?
おおまかなとこは気楽に考えられるけど、細かい会話とかだれも考えようとせんかんな。

そして>>9が言ってたリゾートバイトって、ちょっと怖かった体験的な?
「バイトした旅館では2階のはじっこに誰も行かない部屋があってさ・・・」
みたいな!?
「でも夜中トイレに行こうとしたら、ドアが半分あいてて、覗いてみたんだよ・・・」
みーたいな!?
でも短い話になりそうだぜ。結局、ゲームになるほど長い話では
こんなような話をスタートに、どんどん話が続いて結局化け物登場になってくわけだわな。
21 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/06/28(木) 01:34:02.98 ID:bWI999EXo
なにそのイラネー役職ww
22 : [sage]:2012/06/28(木) 01:34:30.87 ID:lTK/hbdn0
>>18
>>19 1はいったいなんだったのか??ってのはこのゲームが完成したとき、
ついに明らかになるわけよ。そして背筋ゾーッとするわけよ!
23 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/06/28(木) 01:35:51.30 ID:X2inLcBo0
なるほど!!
1自身がこのゲームの!!
24 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/06/28(木) 01:37:01.19 ID:bWI999EXo
オレらがプレイヤーだったのww
25 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/06/28(木) 01:37:38.17 ID:X2inLcBo0
素晴らしいな
って今気づいたら意味ない!!
26 : [sage]:2012/06/28(木) 01:41:17.57 ID:lTK/hbdn0
ホラーむずかしいぜ・・
「敵がおっかけてきた!」「こんなとこに死体が!」の二つ以外に、
どういうのが怖いんだろうな。

おれはこんなに書き込んでて、書き込み禁止にならないかもこわいぜ。
27 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/06/28(木) 01:43:10.85 ID:X2inLcBo0
やっぱり音と演出じゃないかな
28 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県) [sage]:2012/06/28(木) 01:43:55.92 ID:bbvSXD9Ao
怖い話なら渦人形の展開がすごい好きだなぁ
オチはともかくとして「これこれこういう化け物ッス」って聞いてて既にうわぁ怖いわぁとか思ってたのに
途中で「えっいやゴメン今襲ってきてるの知ってる奴じゃねーわなんだろ」とか言われるシーンでゾッとした
未知のものが恐怖なんだってのを感じた
29 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/06/28(木) 01:44:37.15 ID:bWI999EXo
ひとまず案をまとめてみれば?
30 : [sage]:2012/06/28(木) 01:46:37.61 ID:lTK/hbdn0
>>28 みんな何と戦ってるんだ!的トランクス的だなそれは。
渦人形検索しちゃうぜ!
31 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/06/28(木) 01:48:43.54 ID:zgL/T+gho
ホラーで怖いっつったら、いかに「ほっとさせる」かがキモだろjk


例えばアイテム選択画面中は時は止まるゲームが多いけど
ゲームが進んでく中で、突然アイテム選択画面中でも時が止まらなくなる、なんてことになったらまじびびるぞ

後は安全地帯がいきなり無力化するとかな

まあこの手のはやり過ぎると必要以上に疑わせちゃうから使いどころ難しいが
32 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県) [sage]:2012/06/28(木) 01:53:09.64 ID:bbvSXD9Ao
>>31
ドア開けた!敵だ!バンバンバン!

・・・

ふぅ進むか・・・窓から手がバリーンひぎゃああああああ!!



とか?
33 : [sage]:2012/06/28(木) 02:06:20.48 ID:lTK/hbdn0
「まとめ」
ゲームのスタイルは、ツクールかウディタか、意表をついてマリオ
舞台は、旅行に来た旅館。従業員や客があやしいぞ〜
こわさの要素 @音と演出 
       A正体が分かった!と思ったら全然分からんやん! 
       B安全地帯のはずなのに!安心してたら! 
       C仲間もなんだか不安なんですけど・・
入れたいシステム @仲間と協力だ!

恋愛要素は、入れると定番って言われちゃいそう。恋愛とみせかけて・・・ならいいかもな!
34 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/06/28(木) 02:09:48.85 ID:iSD00QE2o
何分待たせてるんだばか。

ゲームスタイル?決めようぜ
これによって @仲間と協力だ! の作りがかわってくるじゃん
35 : [sage]:2012/06/28(木) 02:15:45.91 ID:lTK/hbdn0
>>34 うるさいな、渦人形読んでたんじゃ! なかなかだぜ

マリオスタイルっていっても、ジャンプして2階に飛び乗るとかそいうんじゃない。
考えてみると、クロックタワー1ってマリオみたいに世界を横から見てたなと思ってな。
悪魔城ドラキュラも、横向きで階段とか登っていくだろ・・・・
でもなあ、ツクール形の方が部屋全体を上から見渡せていいかな。
横から見るスタイルじゃ、本格的なプログラマーがいりそうだしな。
だれか横からスタイルの勝機を感じる奴はいないか? いないならツクールしかないんだ。
36 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/06/28(木) 02:22:44.55 ID:uOZuQOdIO
クロックタワーは名作
但し3はまだネタとして良いがGH、テメーは駄目だ
37 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/06/28(木) 02:25:19.10 ID:iSD00QE2o
勝機ってなによ?
38 : [sage]:2012/06/28(木) 02:28:01.34 ID:lTK/hbdn0
>>37 ツクールよりもマリオスタイルの方が、こういう理由で面白くなりそーじゃんって
ポイントよ

やっぱりないか、ないのか〜 アクションじゃないからな・・
考えてみると、クロックタワーもかなり「横向き」に近かったけど一応斜めからみ下ろす感じで
部屋の奥のものとか取れたな。
39 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/06/28(木) 02:29:50.70 ID:zgL/T+gho
クロックタワーと似たとこだと
夕闇通り探検隊とかか

あれは良い感じに雰囲気出てたわ
40 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2012/06/28(木) 02:30:28.19 ID:NpwyAaMMo
ところで突然恐ろしい画像が出てきてビックリさせるとかやるのかね

それと怖いと言ったらアイテム欄に置いて置いた人形とかのアイテムが急に消えてたりとか
他には電気が急に消えて再び付いたときには仲間の姿が消えてるとかじゃね?
あとは部屋に入ったら出れなくなって敵が現れて絶体絶命とかな
41 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/06/28(木) 02:34:08.80 ID:iSD00QE2o
>>38
ないねー
42 : [sage]:2012/06/28(木) 02:36:56.61 ID:lTK/hbdn0
>>40 びっくりさせて驚かすってのはくだんねー!
塀の影から飛び出してバアってのと同じだ。

そいうことはやらんが、アイテム欄がどうとか電気が急に消えるっての、いいな。
入るときは開いたドアが出ようとしたら開かねー!のはいいじゃないか。
43 : [sage]:2012/06/28(木) 02:38:10.19 ID:lTK/hbdn0
>>41 だよな〜 いちおう夕闇通り探検隊とかいうのを見てみるぜ。一応な。
ネットってのはなんでもあってハッピーだぜ!
44 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/06/28(木) 02:38:51.88 ID:iSD00QE2o
じゃあ今日はお開きか
45 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/06/28(木) 02:39:30.66 ID:X2inLcBo0
とりあえず人集めないと
1もなにかやるように
46 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2012/06/28(木) 02:41:57.46 ID:NpwyAaMMo
>>42
良かった……あれマジでビビるからあったらどうしようかと思ってたんだよ……

もう一つ上げるなら仲間の様子がどんどんおかしくなっていくとかが良くあるパターンか
本人は大丈夫大丈夫言ってんのに主人公から見たら狂気しか感じられないとか
あとはあれだな、ふとした拍子に小さいのでもいいから笑い声があるとマジ恐怖だな
47 : [sage]:2012/06/28(木) 02:42:02.98 ID:lTK/hbdn0
>>44 動画みるからってわけじゃないが、もうみんな寝るころだかんな。
明日はシナリオライターがライトしに来てくれるぜ!
>>45 おれの役目にはふれるな、ドンタッチベイビー 
48 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/06/28(木) 02:43:40.34 ID:iSD00QE2o
実作業する人をどっかから引っこ抜いてくるのが1の役目。
お手並み拝見しようじゃないか。
49 : [sage]:2012/06/28(木) 02:45:09.57 ID:lTK/hbdn0
>>46 ビックリ系はアホがやってりゃいいんだよ、
そりゃー画面いっぱいにいきなり幽霊の顔とか出しゃ誰だってビビルっつーの、
そして作者のアホさ加減にもビビル。
おい、笑い声が急に入ってたらこわいだろ・・・
ドアのノック音とか咳とか声がいきなり入ってたら夜はかなりショックだぜ
そしてアホ作者って言われちゃう
50 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2012/06/28(木) 02:49:41.37 ID:NpwyAaMMo
>>49
何故例えに咳が出てきたのかと小一時間ほど(ry
アイデアも出し尽くしたしそろそろ寝るか、>>1頑張れよー
51 : [sage]:2012/06/28(木) 02:53:15.75 ID:lTK/hbdn0
>>48 絵描きとかが来なくなってどうしようかってなってる企画のライター連れてこれんかな・・
>>50 あの咳をする男よ。

ホラーはいいぜーキャッチーだぜーバトル物と違って女子人気も見込めるぜ。
52 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/06/28(木) 05:54:45.53 ID:X2inLcBo0
とりあえず期待してシナリオとかが集まるのを待つぜ
53 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/06/28(木) 07:30:59.80 ID:9W9RQV6a0
暇つぶしに覗いたら面白げなスレが
ホラーは難しいよね・・・昔に某場所で企画して総スカン食らったわ
2Dだったら応援して見てます
54 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/06/28(木) 07:48:12.82 ID:X2inLcBo0
>>53
一緒にやろうぜ
55 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/06/28(木) 09:03:22.36 ID:2R1Tv3LDO
>>1の考えてるゲーム内容だと、シナリオはテキスト量よりアイデア勝負だな。

この内容だとゾンビや吸血鬼みたいな「感染モノ」が面白いんじゃないか。
優しかった仲間が豹変して襲ってくる恐怖。
プレイヤーの行動によって誰が感染するかが変わる。

グラフィッカーにそれなりの腕があれば、舞台は廃園間近の寂れた遊園地に閉じ込められて……とかがいいな。
56 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/06/28(木) 12:01:02.92 ID:mODOz5Dh0
もともと怪談話だったのをゲームでアレンジするとか。モチロン
あまりきいたことがない話で
57 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/06/28(木) 12:22:20.63 ID:gEDfqqWo0
最近は小中がスレ建てるのが流行りなのか
58 : [sage]:2012/06/28(木) 12:35:54.75 ID:0utGneVy0
>>53 おもいついたイマジネーションをこのスレにぶつけていきな!
>>55 おれが考えてたことと正反対じゃねーか!!
ゾンビとか吸血鬼の「感染モノ」って、ホラーといえばホラーかな?だけど
パニックものつーか、災害ものつーか、追いかけられ系つーか、そっちじゃね?
おれが考えてたのはリングみたいなかんじよ。貞子は建物のあちこちから襲ってきたりしなかったし、
追いかけて逃げ回ってはなかったし(5mくらいはせまってきたけどな)、増えなかったし、
味方をあやつってこなかったろ。「感染もの」はハリウッドホラー寄りなのよ。
「リング」みたいなジャパニーズホラー(ほかは駄作ばっかだけど)的こわさとは全然別もの。
おれは「リング」みたいな 怪事件→謎解き→被害者ちょこちょこ→心理的にこれからどうなるか怖いぜ
→仲間ももともとこういうやつだったの?安心できねー!→解決→とみせかけてええっ!うわ〜→ジエンド
   っていこうと思うんだけどどうよ。
シナリオ書いてるわけじゃないけど、路線としてはこっちだろ〜?
あと、舞台は廃園まじかの遊園地って、それもいいが、廃校とか夜の学校とか空き屋敷とか、
誰も居ない系はけっこう多いわけよ。旅館は見知らぬ他人がいていいんじゃね?
>>56 そいつはいいな。でもイチから考えてもみんなで工夫すればなんとかなるかもしれないぜ。
いい話があったら持ってきてくれよ。
59 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/06/28(木) 12:46:17.70 ID:X2inLcBo0
おぉ!!
1は今日もやる気だね!!
さすがだぜ!!
60 : [sage]:2012/06/28(木) 13:03:24.27 ID:0utGneVy0
>>59 ワイルドだろぅ〜? 今日もすげーアイディアがわいてくるぜ!
こんなのはどうだ? 
もともとこの旅館は、お屋敷だったわけよ。それをかなりのレベルで改築して旅館にしたわけよ。
そのお屋敷に住んでた一家は全員やばい連中だったんだぜ。頭がよくてな。一家で呪いだかなんだかの
方法を勉強して、自分の体が半分妖怪っぽく改造されてたりするやつもいて、一家総出でやばいのよ。
その一家は近くや遠くから人をだまして連れてきては、呪いの実験をかけてさらに勉強したりしてるわけよ。
しかしなんらかの事情で一家が危機になるんだな。たとえばヤバヤバ実験中に家族の一人が死んで、
それが原因のかるい仲間割れとか。二手に分裂したんだな。
それでお互い、あいつら(家族だけど)やっちまえってことでさらにやばい妖怪を呼び出してあやつろうと
するわけよ。でも出てきたのはまったく予想外の何かで、一家は全滅しちまった・・・・
そして現在の旅館にいたるわけだが、実は屋敷を受け継ぐくらいだから、旅館の持ち主あたりは
その一家と縁続きなんだな。「だからこいつはやばいやつ」としてもいいし、
「実はこいつはまともなんだが意外なやつが同じく縁続きで、やっばいやつ」でもいいな。
そしてその全滅一家が、なんかのきっかけで一人づつ復活というか乗り移りというか、現れてくるのよ。
そして呪いの力をまた身につけるため、必要な材料としてプレイヤーたちをおそうわけだな。
でもこのやばい連中も、自分らを過去全滅させた変なのを恐れて警戒してるわけだ。結局こいつも出てくるけどな。
そして旅館はだんだん姿を変え、過去のお屋敷に戻っていくわけよ!こわいだろ〜?
そして最終的にこわいのは、すべて解決して主人公が家に帰ったとき、
自分の家にもその一家とのつながりがちらっとあるわけよ! うわっこわぇ!
61 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/06/28(木) 13:13:00.12 ID:X2inLcBo0
うん!よみづれえ!!
でもなんかイメージわいてくるな!
図にしたらどうかな!
てか1がシナリオでいい気がしてきたぜ!!
62 : [sage]:2012/06/28(木) 13:24:34.68 ID:0utGneVy0
>>61 こういう雑なあらすじは誰でも考えるのよ。っして細かいセリフとかは、
文章書くのが大好きな連中じゃないと、考えてる途中にあきていやになっちゃうのよ・・
矛盾を解決したりするのにもあきちゃうんだな。
おれはシナリオ書くのがどうもな・・・

シナリオライターこないかな、いっぱいいそうなのに欲しいときは来ないぜ。
しかもまかせっきりじゃなくて、みんなの考えもどんどん盛り込んでいこうぜ!
たぶんシナリオライターはいるんだけど、「最初から最後まで全部書け!」って
言われるのがいやで出てこないんだろうな。そんなこといわねーからでておいで。
すこしだけ書きゃいいんだよ。すきなとこだけ。
おれのだしたあらすじをもっと面白いあらすじに変えるとかさ。

wikiでもつくんないとレスが流れて読みにくいな・・・めんどくさいけど作り方調べるか。
63 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/06/28(木) 13:30:27.28 ID:X2inLcBo0
お!!1がwikiをつくるとな!!
これは期待せざるを得ないな!
64 : [sage]:2012/06/28(木) 13:34:01.54 ID:0utGneVy0
>>63 本当はだれかが作ってくれるといいなと思ってたんだが、
それくらいはやっとくとハクが付くからな。

考えてみたらツクールかウディタを使えるスタッフ、
これを確保するのが一番むずかしそうだぜ。ライターより少ないだろうからな。

ざんねんだけどマリオスタイルはやめた。勝算がぜんぜん思いつかんわ。
65 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/06/28(木) 13:49:03.37 ID:9W9RQV6a0
おお帰ってきてたら進んでた
当時企画してたのが逃げゲーだったから違う系統だけど
和製ホラーはいいよね
かまいたちの夜2を3D空間上で色々出来るゲームがやりたくてね
色々あってポシャったけど人まだまだ魅力を感じるジャンルだわ
お寺とか廃校とかでギミック使えるようなのを当時は考えてたなぁ
66 : [sage]:2012/06/28(木) 13:56:04.31 ID:0utGneVy0
>>65 その経験をこのスレでいかしていこうぜ〜

ふ〜む、呪いの研究者っぽいのはちょっとバッドだぜ。
和製ホラーってのは、もうちょっと「わけのわからんもの」っぽくしないとな。
研究者じゃ、悪の魔法使いかマッドサイエンティストの敵っぽくてホラー感がうすれちまう。
かしこい研究者じゃなくて、研究はするけど半分とり付かれたような具合か〜?
67 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/06/28(木) 14:11:48.69 ID:2R1Tv3LDO
>>58
想像力つーか応用力のない奴だな。
そんなもん「襲い方」の問題だろうよ。
人外のものが、人の中にまぎれて、ひそかに人を殺していく。
増えるのが嫌なら、憑依する先を変える、とかでもいい。

お前の好きなリングで言えば、貞子がテレビから出てくるんじゃなくて、
お前の家族や友人がいつの間にか貞子的な存在になりかわってるんだよ。見た目はほぼ変わらないままでな。
怖くねぇの? 絶望しねぇの?


あと廃園間近の遊園地ってのは、寂れてるだけで従業員も他の客も普通にいるからな?
対してなぜ旅館がダメかと言うと、同じような部屋ばかりだし、起こる事件の内容も限られてくるので、ゲームとして単調でつまらないからだ。
「他にあまりない」ってのは、八割がた「面白くないから思いついても誰もやらない」んだってことをおぼえておけ。


とりあえず「登場人物がおかしい」ってのが具体的にどうおかしくて、
そしてそれによってどう話が面白くなるのか、
ひとつ例を挙げてみてくれよ。
68 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/06/28(木) 14:14:03.67 ID:X2inLcBo0
>>67
おぉ!!
意見がきたぜ!
さすがだなぁ!!
69 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/06/28(木) 14:17:32.38 ID:9W9RQV6a0
さらーと読んだけどクリア後ゾクゾクっとする雰囲気なのかな
発端はなんらかの風習で〜とかはよくあるからなぁ
研究者とかだと変に小難しい話に持って行かないようにする配慮が必要ではあるね

怖いけど謎解かないと進めないし云々はワクワクするなー
70 : [sage]:2012/06/28(木) 14:38:46.61 ID:0utGneVy0
>>67 おウ分かった、お前もホラーゲーム作れよ! それでどっちが人気出るか対決しようぜ!
大体お前は>>55じゃないな? ややこしいんだよ!
とにかく、>>55を元に解説してやるから聞いとけよ。「そこはおれの意見じゃないけどな!」とか混ぜるなよ。

まず>>55は、「ゾンビや吸血鬼」って言っただろ。まあお前のいう「人外のもの」だわな。
でもお前は>>67で「貞子が乗り移る」とも言ってる。これは半分人外だが、元々人間なんだよ。
ゾンビは悩みとか悲しみが関係ないだろ。通常は。吸血鬼も、そんな悩み抱えてない。これが基本の「感染もの」だ。
とにかく機械的に人を襲うんだよ。それは、空から隕石が降ってくるのと同じだろ。
だからおれは「災害もの」って言ったんだよ。

でも貞子は人間だったときの悲しみとか、恨みを引きずってるんだよ。
ゾンビはうらみで人を襲ってるか? 違うだろ? 食うためとかそんなんだろ?
おまえはその二つを混ぜてるんだよ!おれの考えを理解してない証拠だ!
おれが「災害もの」って言ったのに、まじめに読んでないんだな。右の耳から左の耳へぬけてるんだ。

結論を言えば、貞子はOKなんだよ。でも「感染を防げ!」じゃ、情念てもんがないんだな。

そして廃園間近の遊園地、たしかに従業員も客もいるな。そこはおれが間違ってたよ。
よく「廃校に肝試しにいったら閉じ込められた」パターンかと思ったよ。
でもな、遊園地ってのはなかなか閉じ込められないだろ! 柵を越えりゃいいだろ!
学校とか洋館とか旅館は、ほとんど壁なんだよ! 壁を壊すのは大変だろ!柵こえるのはずっとらくだ。
つまり、扉と窓しか逃げるとこないから閉じ込められんだよ。遊園地は360度、柵だろ!越えていけよ!

あと、遊園地は敵が隠れるとこがない! 敵が50m向こうにいても見えるだろ!
しかも追い詰められない! 右にも左にも逃げられるんだよ。「部屋」だったら、入り口ふさがれりゃ終わりなんだよ。
しかも、扉をあけるまで中がどうなってるかわからないんだよ。遊園地はなんでも丸見えだろうが!

最後に「登場人物がおかしい」だが、なんで具体的に教えろっていうんだよ!
まともより、まともじゃないほうが怖くなるに決まってんだろ! 
この簡単な理屈があるだろうが。なんでいま、具体的に聞かなきゃ不安なんだよ!
結果的に、登場人物をおかしくしたつもりが、ちっとも怖くならないことだってあると思うよ。
でもな、全員まともで常識的で理路整然としてたらぜんぜん不安要素が生まれようがないだろ!
全員まともなのと、まともなのをちょっと変えるのと、どっちが怖くなりそうですか?
って簡単な質問だよ!
それなのにお前は、具体的にどうおかしいのか聞き出そうとしたな?
そんなもんあとで考えりゃいいんだ! 方向性が正しいことはきまってんだからな!
71 : [sage]:2012/06/28(木) 15:09:50.25 ID:0utGneVy0
>>69 風習、アンド儀式だろ。よくあるよな・・・またかって言われないように
ちっと工夫せんとな。
「リング」のうまいところは、呪いにかかっちまってどこへ逃げても1週間後ヤバイってことだな。
閉じ込める必要がない。時間で縛られてて、期限が近づいてくるってのがうまいぜ。

よくある脱出しなきゃ!モノは、「なぜか扉が開かない!壊せない!窓も!」ってのが
ちいと不自然なんだよな。
「逃げれるけど、逃げてもダメだよ?逃げずに謎とかなきゃやばいよ?」って感じにならんかな。
72 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/06/28(木) 15:14:23.72 ID:X2inLcBo0
はやく色々つれてきてくれよ!
73 : [sage]:2012/06/28(木) 15:31:38.81 ID:0utGneVy0
むずかしいぜ、ホラーゲームは。
まずなぜゲームなのかってとこだな。なんでノベルじゃなくゲームにするのか〜むずかしい。

そして敵も呪いを研究してて材料に人をおそうって書いたけど、
そいうのも一人くらいいていいんだが、もっと苦しんでるやつのほうがいいな。
呪いの恩恵うけて、「なんかこわかったけど得した、よかったな・・」と思ってたら
しっぺ返しを受けて、「ひえええ助けてくれーくるしい〜」ってやつがいいかな。
相手も余裕が無い方が良さそうだぜ。貞子だって井戸に落っこちて苦労してるんだからな。
74 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/06/28(木) 15:52:34.83 ID:2R1Tv3LDO
>>70
だから「災害・パニックもの」になるかどうかは製作者の応用力しだいだっつうのに。
お前は「ゾンビもの」っていう単語を聞いて勝手に自分の固定観念の中に閉じこもってるだけで、そこから発想を広げてみようとかいう気が全くない。

作りたいものがすでにかなり固まってるのはわかったが、そんなんじゃ>>1以外の誰が書いたシナリオも受け入れられないだろうと断言しよう。

あと、ストーリーを聞いてるとどう考えてもノベルゲー向きの話っていうか、
むしろノベルゲー以外を選ぶメリットが全くないんだが、
どうせそれも「他の企画はノベルゲー」が多いからとかそういう理由なんだろ?
75 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/06/28(木) 15:59:43.71 ID:uOZuQOdIO
ホラーとは違うけど、「そして誰もいなくなった」みたいに
正体が分からない者に孤島の館に閉じ込められ、一人一人殺されて行く
そして只の全滅エンドかと思いきや、最後でどんでん返しが来て驚かされる

ああいうのは凄いと思ったし、何となくホラーにも通づる物があるんじゃないかな
読んだ事無いなら読んでみ、推理小説だけどきっと役に立つ
76 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/06/28(木) 16:02:13.71 ID:zgL/T+gho
旅館に幽霊がいて、人に乗り移るっていう上のレス見て
主人公にも幽霊が乗り移ることがある、とか
んで乗り移られた状態だと、勝手にBADな選択肢を選びだす、とか

そんなことを思いついた。思いついただけ
77 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/06/28(木) 16:02:33.25 ID:R7xd8E5To
そのニュアンスをゲームでやるってのは無理あるんじゃね?
78 : [sage]:2012/06/28(木) 16:12:45.35 ID:0utGneVy0
>>74 苦しみをかかえた敵がおそってくる! それがいいんだよ! 人気が出るんだよ!
それにあてはまってりゃもうなんでもいい!
あと、なんでノベルじゃなくツクール系かっつったら、自分で発見するっつう点だな。
ノベルだと「ここに扉があった、主人公は入ってみた」だろう。
ツクールなら「あれ、ここに扉あるやん。入ってみようかな」となる。いいだろ〜?

>>75 読んだことあるぜ。孤島ってGoodだぜ。そこを言いたかったんじゃないだろうが
孤島なら完全に逃げられねー。
おれの新アイディアとしては、「二階に主人公たちがいるけど、一階がどんどんやばくなってるぜ! 脱出不可能!」だ。

>>76 そりゃもうゲームの途中で出てくる流れっつーより、バッドエンドの一つじゃね?
乗り移られて仲間をおそう的エンド。エンドの一つとしてはいいじゃねえか。
79 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/06/28(木) 16:56:25.10 ID:uBkVwRqT0
サイレントヒルのような生理的にくるようなのがいいな
80 : [sage]:2012/06/28(木) 17:02:13.18 ID:0utGneVy0
>>79 画像に凝れればいいんじゃがのう〜グラフィッカーが大変やで
81 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/06/28(木) 17:02:30.59 ID:uOZuQOdIO
>>79
あれも和製ホラーの要素あるよな
てか、罪の意識とかが有ると化け物に見えるけど
実際には何も無かったり只の人だったりするから怖い

そうだ、UFOエンドも入れようぜwww
82 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/06/28(木) 17:04:53.15 ID:R7xd8E5To
>>80
引っこ抜いてくるんだから「グラフィカーが大変……」とか考える必要ないだろ。
83 : [sage]:2012/06/28(木) 17:08:21.70 ID:0utGneVy0
>>81 みんなのアイディアいろいろ入れれるwiki作るぜぃ でもむずかしいぜぃ
>>82 大事なのは思いやりと友情だぜ! 
84 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/06/28(木) 17:13:55.51 ID:2R1Tv3LDO
>>78
だから、せっかくプレイヤーが自由に動き回れるのに、その舞台が旅館じゃつまらんだろう? うすうすわかってるみたいだが。

お前さんの構想だと過去の事件が重要なウェイトを占めるようだから、
条件を満たすと主人公が過去の家の誰かの意識に入って、そいつの視点で行動できるってのはどうかな。
そうやって2つの時間軸を行き来しながら謎を解いていく。現在の屋敷にある像がなぜそこに置かれたのか……とかな。

舞台を屋敷の中だけに限定することが逆に生きてくるし、「苦しみを抱えたまま襲ってくる敵」とやらの内面にも迫れるだろう。
気に入らんかね?
85 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/06/28(木) 17:15:34.43 ID:uOZuQOdIO
こういったゲームってシナリオ書くの面白そうだ
普通の物、出来事をいかに怖く魅せるかとか考えたり
86 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/06/28(木) 17:15:52.79 ID:X2inLcBo0
いいから早くひっこぬいてくるか募集しろ!!
87 : [sage]:2012/06/28(木) 17:23:10.48 ID:0utGneVy0
>>84 いいぜいいぜ!ちいと複雑な謎ってな、解く手立てもむずかしーわけよ。
良く出てくるのが日記帳だわな。
「何月何日、ついに実験が成功した。万が一のことを考えて、秘密の武器を地下室にかくした。」
とか書いてあるわけよ。しかもページが破れてて、それを集めていくわけよ。
そいう日記帳ちいとイヤだなって思ってたんだな。けっこうみんな使ってるでよ。
過去の人間の視点で行動なのか乗り移るのか、いいじゃねーか!
wiki速くつくらんといけんな。そいうアイディア書き込めるようにな。
>>85 wikiつくったら書いてけって!
>>86 wikiがさきじゃ!おれは千手観音じゃねーんだぞ
88 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/06/28(木) 17:50:21.49 ID:uOZuQOdIO
過去の話は別に日記や憑依じゃなくても良いんじゃないかな
体験した人から話を聞いたり、ハンディカムとかで撮られたビデオだったり

体験した話だからどこかおかしかったりとか、そういう手法も取れるから良いと思う
89 : [sage]:2012/06/28(木) 18:15:04.41 ID:0utGneVy0
>>88 いろいろできるのはGood!

とりあえずwiki作ったぜ。新規ページも作れるぞ。
画像読み認証が必要で面倒だけどな! ひまならいじっといてくれ。
http://www48.atwiki.jp/horrorwatcher/pages/15.html
90 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/06/28(木) 18:20:13.63 ID:X2inLcBo0
>>89
おっつー!!
さぁ次次!!
91 :あぴあぴ :2012/06/28(木) 19:16:25.78 ID:R6PATCjn0
登場人物がいるならその人物それぞれに細かく設定つけたほうが面白いと思う。んで仲間と思ってたやつが敵だったりって感じに
まぁ通りすがりの言葉なんで参考にならないと思いますけど…
92 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/06/28(木) 20:31:00.03 ID:2R1Tv3LDO
自分の案だから推すわけじゃないが、
なぜ過去の住人に憑依できるのか→実はそいつの子孫だから
で、>>1のいうオチにも合うじゃん。

現在マップと過去マップを往き来することで、いろいろ仕掛けも作れるし
ノベルゲーにはないゲーム性を出せると思うぜ。
93 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/06/28(木) 20:44:25.76 ID:uOZuQOdIO
>>92
FFはt…いやなんでも無い
主人公が何か霊的なパワーを持っているのか…

過去でやった事が未来に反映されたりとかどうかな
というか反映されないとおかしくなるから当たり前か
94 :酒場のオジサン [sage]:2012/06/28(木) 21:12:23.66 ID:nQNdlofSo
もし サウンドとか曲が必要なら言ってくださいね
95 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/06/28(木) 21:17:15.10 ID:X2inLcBo0
>>94
うp
96 : [sage]:2012/06/28(木) 21:19:09.36 ID:0utGneVy0
>>91 いぇす
>>92 おぅいぇす
>>93 霊的パワーってちいと注意なんだな。敵に対抗する力がちっとも無い方がいいんでないかとおもうぜ。
主人公は一般人で受身でないと、普段から霊に慣れてるとか抵抗力があるとか
それとも霊と戦えるやつが味方につくとかあんまないほうがいいきがすっぜ
97 : [sage]:2012/06/28(木) 21:28:17.50 ID:0utGneVy0
>>94 wikiにシナリオ順次あげるんで必要そうな曲を作ってくんろ
まだシナリオあげてないからさっぱりわっかんねーだろーがのんびりお待ち
98 :あぴあぴ :2012/06/28(木) 21:36:04.78 ID:R6PATCjn0
まずシナリオからか…
おおまかには旅館で恐怖的な感じ?
一応聞くけど>>1は話を重視したいのか怖さを重視したいのかわからないのだが…
99 : [sage]:2012/06/28(木) 21:40:08.16 ID:0utGneVy0
>>98 そうだぜ旅館で恐怖だぜ、でも旅館じゃなくちゃいけないわけじゃねーただの案だぜ
話がぐだぐだだと怖さも半減じゃね? 話がうまくできてたら怖さもばっちり入れれそじゃね?
100 :酒場のオジサン [sage]:2012/06/28(木) 21:43:07.35 ID:nQNdlofSo
ホラー系の曲ばっかし書いてるわけでもないんですが
年 何曲か書いてるもんで
まあ こんなかんじでしょうか
https://docs.google.com/folder/d/0B_NxTnSB5Z3VR3ZkU1R3MHh0a2s/edit
101 :あぴあぴ :2012/06/28(木) 21:43:36.42 ID:R6PATCjn0
>>99
確かに話が上手くいけば怖さもいいっていうね
バットエンドとハッピーエンドの案とかあるのかい?
102 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/06/28(木) 21:49:16.35 ID:X2inLcBo0
>>100
これは反応に困る…!!
103 : [sage]:2012/06/28(木) 21:53:14.31 ID:0utGneVy0
>>100 おいおい、もういい曲いっぱいあるじゃんよ! 全部つかっていこうぜ!
でもツクールとか使えるスタッフ、そのまえにシナリオができねーとな〜
>>101 スレにあることしかないんじゃが、あとでwikiにまとめとくぜ
まだひとつしか案ないな。家に帰ってきたけどあれ〜って感じの続くエンドと、
主人公のっとられて仲間おそったぜエンド? でもそれはエンドとして考えたんじゃなく
途中のシーンとして考えられたもんだがな
どっちにしろ、途中の話もなきゃ終わりも見えね〜
104 :酒場のオジサン [sage]:2012/06/28(木) 21:56:53.28 ID:nQNdlofSo
テキトーに使ってください
後シーンに合う曲が必要なら 言ってくださいね

でわでわ
105 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/06/28(木) 21:58:00.76 ID:X2inLcBo0
とりあえずスレでもたてればいいじゃん
106 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/06/28(木) 22:00:07.46 ID:7VL1zXseo
>>104
不安の立像.mp3しか聴いてないけど、
製作系スレで聴いてきたBGMの中で、ダンドツで上手い!!

107 : [sage]:2012/06/28(木) 22:01:18.55 ID:0utGneVy0
>>104 OK使わせてもらうぜ〜報酬はでないけどな・・・
>>105 どこに? 代わりに立てといてくれ、おれはちょっと野暮用だぜ
108 : [sage]:2012/06/28(木) 23:06:49.33 ID:0utGneVyo
vipにスレ立てか。よしよし。まずフロはいってからだ〜
109 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2012/06/28(木) 23:42:06.70 ID:NpwyAaMMo
頑張ってるのう、良きかな良きかな

というか旅館はあれだな、やっぱ同じ部屋ばっかでやってると少し探索がダルくなってくる
同じ部屋がいくらか続いているってのは面倒だから、旅館の部屋は元の屋敷にほぼ近づけたままでいいんじゃね?
ただ単に部屋の前に101号室とかそんな感じに札が貼ってるだけでっていう感じの奴で
でもって事件が発生するとその札が壊れるなり消滅するなりして、後ろからたかしの部屋って感じのが出てくるとか
そうすればどの部屋がどんな感じとか大体覚えられる気がするぜ
110 : [sage]:2012/06/29(金) 00:01:07.55 ID:/SEVv5cSo
>>109 同じ部屋ばっかはだめだよな。そこにはおれも賛成だぜ。おれが前に言った、
「旅館がだんだん姿が変わってってもとの屋敷になってく」ってのにも賛成ってことでいいな。
おれはどっちかというとこっち派なんだが、
部屋の調度とかがそれぞれ違ってすごく見分けつけやすい旅館ってちょっと変じゃね?
はじめはぜんぶおんなじような部屋でいいと思うのよ。
それにさ、お屋敷の部屋に札がはってあって、そこに「たかし」とか「彦蔵」とか書いてあるの変ジャね?
こども部屋ならいいけどっさ。
111 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/06/29(金) 00:05:20.57 ID:Kn+vdQC+0
たてるんですか?
112 : [sage]:2012/06/29(金) 00:06:54.37 ID:/SEVv5cSo
>>111 wikiにいろいろ書いてからの方がみんな分かりやすい気がするぜ。
でもwiki整理してたらちょい時間かかりそうだぜ
113 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/06/29(金) 00:09:12.19 ID:Kn+vdQC+0
とりあえずたてとけば?保守くらいならするぜ
この企画には期待してるからな
114 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2012/06/29(金) 00:10:10.77 ID:xbtRs/Bco
>>110
おぉ、上から二つ目の考えは実はまったく無かったが良いなそれ
あとたかしの部屋とかは例えや、子供部屋とかリビングとかそんな感じにすりゃ良いんじゃね?
ついでに言うのなら3hjk^7とか一瞬見ただけじゃわけのわからない部屋の名前にしてみるとかな
115 : [sage]:2012/06/29(金) 00:17:15.52 ID:/SEVv5cSo
>>113 OK、たてとくぜ
>>114 分からなくなってきたぞ? それが子供部屋、リビング、変な名前の部屋がどう面白くなるのかがよ・・・
でもいいぜ、いろんな考えがあるぜ。〜?
116 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/06/29(金) 00:19:19.88 ID:fBbqfoDd0
寝てたらさらに進んでた
サウンドさん来たのか
熱意は感じた
3Dグラフィックなら力になれるかな
絵は1ミリもかけん
117 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2012/06/29(金) 00:20:47.38 ID:xbtRs/Bco
>>115
いや、そうじゃなくてあれだ。
どの部屋が何処にあってどういう構造をしているかをプレイヤーに把握しやすくさせるための一つの案だ
でもそれぞれ違う感じの部屋なら名前無くても簡単に覚えられるかもねー
118 : [sage]:2012/06/29(金) 00:28:48.31 ID:/SEVv5cSo
立てたぜ!
「ホラーゲーム作ろうぜ!スタッフ募集!」
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1340897190/


>>116 思いついた範囲で力を貸すんだ!!
>>117 だな!ついつい楽して同じような部屋ばっか作っちまうモノなのよ!壁紙も変えないとナ!
119 : [sage]:2012/06/29(金) 01:15:08.16 ID:/SEVv5cSo
今日のところはみんな寝たようだぜ・・・dat落ち また明日立てるか
120 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/06/29(金) 01:24:54.01 ID:cUUDs+qPo
とりあえず、スタッフが来ましたってなったとする
何をさせるつもりなのん?
121 : [sage]:2012/06/29(金) 01:32:41.12 ID:/SEVv5cSo
>>120 シナリオの骨格を作ってもらうぜ
122 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/06/29(金) 12:28:56.17 ID:gSRY2s/DO
<あらすじ>
主人公は友人たちに誘われて舞台となる旅館に泊まりに来る
→仲間の1人がうっかり封印を解いてしまい、過去の屋敷の怨霊が放たれてしまう
→1人が犠牲に→逃げ出そうとした人間も殺され、事態を解決しない限り逃れられないと悟る
→悪霊に対抗するためにこの地の“守り神”を呼び出す→実はそいつこそが最もヤバいものだった……


この合間に主人公は夢という形で過去の屋敷に入り込む。
しかし、過去での行動が現実に影響し、単なる夢ではないと気付く。
やがて、現在の旅館が過去の屋敷に侵食され、同化していく……
123 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/06/29(金) 12:33:21.74 ID:gSRY2s/DO
固有名詞は良さげなものを後で付けてくれ……

<過去の屋敷の一族>
明治大正あたりの田舎の旧華族。働かなくても暮らしていけるぐらいの資産があった。この地に伝わる呪術にまつわる記録を代々管理する役目も持つ。

<本家>
妻: 一族の長女。自堕落な兄に代わり家督を継ぎ、婿を迎える。
聡明な女性で、優しい夫と可愛い娘に恵まれ幸福に暮らしていたが、兄に夫と娘を惨殺され、復讐のため自らも魔性のものに身を堕とした。
現在は屋敷そのものを取り巻く強大な怨念となっている。黒幕的存在。人に取りついたりもする。

兄への復讐を遂げたあと、兄と共に自らを封印。静かに眠っていたが、分家の血をひく主人公(と、もう1人)が訪れ、封印が解かれたことで動き出す。まず主人公の周囲の友人たちから殺して苦しみを与えようとする。

娘:無邪気な幼女。“守り神”の生け贄として分家の叔父に惨殺される。
現在では子供部屋などに出現。害意は全くないが、遊び相手欲しさから犠牲者を引き込もうとする。

<分家>
男:長男だったが放蕩癖がひどく、半ば勘当のような状態で離れの建物(現・別館)住んでいた。
家に伝わる禁術に手を出して“守り神”の力を使い当主の座を奪おうとする。
最後は妹である本家妻に殺されるも、“守り神”の一部を取り込んでいたため死に切らず、封印される。

分家の妻:男の内妻。派手で贅沢好き。本家妻に呪い殺されたあと、蔵の財産(今はただのガラクタ置き場)に執着する悪霊となり、入った者を襲う。霊としては小物でトラップ的存在。

分家の息子:17歳ぐらい。主人公が憑依する相手。
もともとは冷淡で傍若無人な性格で、主人公が入っている間は「どうかなさったんですか」「人が変わったよう」などと言われる。
ある意味最も冷酷でしたたかな人物であり、肉親も故郷も全て見捨てて1人だけ魔除けの法を使って逃げ延び、遠く離れた地で妻子を持ち天寿を全うする。

分家の娘:↑の双子の妹。霊感が強く、本家妻によって生け贄にされる。
おっとりとして優しい性格だったが、今や呪いに操られ、理性なく生ある者すべてを憎む悪霊となっている。実行犯的な存在。
主人公に対してだけは「お兄さま……」と反応してなぜか見逃す。

メイド:最初に現れる霊。
屋敷に仕えていたため巻き添えで死亡。一族とも呪いとも関係ないため、悪意もなくたださまよい続ける哀れな霊。
分家の男に強引に迫られていたが、主人公が入っているときの分家息子にひそかに好意を寄せていたっぽい。
124 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/06/29(金) 12:36:57.78 ID:gSRY2s/DO
<現在>
親友:お調子者の男。 実は分家男が他所で作った隠し子の子孫(主人公の遠縁)。ひょんなことから自分の血筋とその力を知り、それを手に入れられないかと企む。旅行と称して主人公らと屋敷を訪れ、うっかりをよそおって分家男らを封印から解放する。

ヒロイン1:主人公の幼なじみで清純で気立てのいい女の子。序盤から主人公と恋愛フラグを立てまくり、メインヒロインかと思いきや、いちばん最初に惨殺される可哀想な子。

ヒロイン2:主に主人公と共に行動して事件を解明することになるパートナー。怪談とミステリーが大好きで、被害者が増えるにつれて喜び、状況を楽しむような壊れた言動を見せはじめる。
人が死んでんねんで!

研究者:
民俗学の万年准教授。この地の言い伝えの調査も兼ねて、妻と2人で旅行に来ていた。
気弱で冴えない中年男だったが、主人公親友にそそのかされ、生き延びたいという欲求と学術的好奇心に負け、妻を生け贄にして“守り神”をよみがえらせてしまう。直後、自らも喰われて死亡。

女将(老婆):かつての屋敷の執事の孫。主のいなくなった屋敷を譲り受け、旅館を経営する。過去の事件について多少知っている。

仲居:高校中退して働く地元の少女。
以前からこの村を出て行きたいと願っていたが、皮肉にも犠牲者が出た後に逃げ出そうとして無惨な死体で発見される。

125 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/06/29(金) 13:09:57.68 ID:EcB040EIO
主人公の行動で多少は死ぬ人数変動するようにしようぜ
ぶっちゃけ大量に殺されるだけだとなんか興ざめする
126 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/06/29(金) 13:47:01.69 ID:R8914bPMo
はよ作れや
127 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/06/29(金) 14:11:12.95 ID:gSRY2s/DO
>>125
フラグ管理とシナリオ製作が大変なんだぜ。
死を回避するってことは、最後まで生きて話に絡んでくるってことだからな……
128 : [sage]:2012/06/29(金) 14:40:38.49 ID:dzC9Jfuno
YES! いいキャラ設定きたじゃねーか!
ほとんどこれでいこうぜ!

そいえば分家の娘って、ろくでなし両親の娘なのに「お兄様」って言葉遣いをどこで仕入れたの?
っつーのは気になったぜ。普通にお兄ちゃんが自然かもしれねー

それと「封印」だな。化けもんと封印はセットになってるからできれば「封印」的なものはナシにしたいとこだぜ。
過去の長男にとりついた主人公が、元凶のやつを倒せばOKジエンドってどうだ?

でも「封印」がなきゃー、主人公の親友が「こいつを解いてやるぜ!」って行動ができねーなー。
こんなのはどうだ?
本家の妻ってのは、理性的に兄を倒し、理性的に自分を封印したような理性人間じゃねー!
兄への怒りと憎しみでいっぱいなのよ。もう半分「魔性のもの」に取り付かれてるわけよ。
でも兄を倒してとりあえず目標がなくなり、ダウンしただけで何十年もたってる。
しかし血筋の人間がやってきて過去の屋敷の人にとりついたりしたおかげで、なんか再起動したわけよ。
主人公の親友は遠縁ってだけでここにきて、そんなことが起こってアワアワしてたんだけど
主人公よりはやく、過去にもどったりできたおかげで事情をいろいろしったわけよ。
事情ってのは要するに「化けもン呼べばすげー力が手に入るぜ!」って内容な。
ついでに、親友の行動理由は「力が欲しい」じゃアームズみたいじゃん。
そいつはやめて、なんか病気にかかってることにしねー?
親友はいつも片腕をぶらんとさせてて、「それ取ってくれ」とか「それ運んでクレ」とかよく言うわけよ。
実は片腕動かないんだな。女子が重い物もっててもしらんぷりで、「めんどくさいから」とか言ってるわけよ。
でも病気で片腕動かなくなってるのをだまってるんだな。
そんで、「ばけもんよびだしたら病気がなおる」て情報を仕入れるわけよ。
これは分家の男あたりかな。こいつも病気で動かなかった片腕がどんどん直ったりしてんのよ。過去に。
それで親友は自分の病気なおすためにイケニエ出してでもレッツゴーってなるわけよ。


この旅館脱出できねー理由もあとで考える必要あるぜ!
>>78に「二階に主人公たちがいるけど、一階がどんどんやばくなってるぜ! 脱出不可能!」って
アイディア書いたがどうよ!? 一階に下りて、無事に窓とか出口から出れば逃げれそうだけど、
どのルートも突破きびしいかんじ?

だってよ、窓にもいける、出口にもいける、でも両方開かない破れないんじゃ、
なんで窓ガラスそんなに丈夫なのん? 防弾なのん? っておもうじゃーん
129 : [sage]:2012/06/29(金) 14:54:50.62 ID:dzC9Jfuno
つまりおれ的には、「封印」みたいな「アイテム」があんまり好きじゃないわけよ。
それが「お札」なのか「石」なのか「しめ縄」なのかはさておきだな、
なんかこう、「呪いが相手でも研究されてますよ、こんな道具いかが?」みたいな
「研究ずみ」な感じがイヤなのよ。
呪いが正体不明じゃなくなってくるわけよ。こんな呪いにはこの封印使って!みたいな準備あるんかい!
って思うわけよな。
そいうアイテムとかお祓いとかまじないとか、なーんも効き目ありません、うそっぱち!通用しまへンってのがいいな。
130 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/06/29(金) 15:10:39.77 ID:cUUDs+qPo
>ろくでなし両親の娘なのに「お兄様」って言葉遣いをどこで仕入れたの?

資産があるような家なら周囲の目も気にするだろうから、
逆にそんな奔放な振る舞いを許さない気がすんな
本家に対する劣等感から来る過剰な躾とかね
ろくでもない親ならなおさらそういう事やりそうだけど
131 : [sage]:2012/06/29(金) 15:29:35.42 ID:dzC9Jfuno
>>130 その説明があったら納得だぜ。
でももしその説明がなかったら、「お兄様」とは言わないのが自然じゃね?

放蕩癖がひどくて家を継げなくて離れに住んでる父と、派手で贅沢好きの母だぜ?
この娘は当然、「お兄様」って言葉遣いをするのが自然だよな! って発想は説明ありきのもんだぜ

132 : [sage]:2012/06/29(金) 15:33:13.86 ID:dzC9Jfuno
でもなあ、説明なしでも>>130の言ってるようになるかもしれねえなあ。
金持ちだもんなあ。これはおれも自信がもてねー。

ところでさ、こいうホラーは「一般人vs魔性」ってのが普通ジャン?
このどっちでもない奴だそうぜ。

一般人を攻撃もしないし、魔性を退治もしないし、見てるだけのやつ。
でもこいつには一般攻撃も呪い攻撃もあんまり通用しない。
人間じゃない、どんな世界から来たのかよく分からないやつで、
呪いとかについてはなんかシステムを知ってるわけよ。
でもほとんどヒントはくれない。お助けキャラじゃない。頼れない。むしろ居ない方がいい。これ大事な。
こいつの行動原理をいま考えてるとこだぜ。
133 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/06/29(金) 15:45:31.62 ID:EcB040EIO
>>132
何か知ってるみたいだが、手助けしてくれないし
傍観してるだけ、しかも攻撃が効かない

きっとホラー映画の登場人物がスクリーンの外見れたら、
きっと俺たちもそう見えるだろうな
134 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/06/29(金) 16:08:24.81 ID:gSRY2s/DO
>>128
まあ、「封印」とか「守り神」とか「魔除け」とかはとりあえず話を分かりやすくするために付けた記号みたいなもんだと思ってくれ。
>>1がこだわりたいのは多分そういうところなんだろ?

親友の病気設定はいいな。でもコイツまで過去に関わるとややこしくなるから、医者に「遺伝的なものかもしれない」と言われて自分のルーツを調べていた……とかでいいんじゃないか?

いかにも無害なおっちょこちょいタイプの友人キャラが、実は腹黒で最初から主人公たちも利用するつもりで連れてきた、ってのがブラックでいいかなと思ったんだ。


物理的に閉じ込められるのは、屋敷が過去化しはじめた終盤で良くないか?
どうせ外に逃げても呪い殺される→原因を究明しない限り助からない で旅館に残る理由になるだろ。
135 : [sage]:2012/06/29(金) 16:19:07.27 ID:dzC9Jfuno
>>133 そいうキャラがいたら、いつもの「一般人vs魔性」って構造よりちいと新しくなるんじゃねーかと思うのよ。
こいつは結局なにがしたいのかってのが難しいぜ。・・・ん?なんかヒントくれようとしたのか?

とりあえずこの変なキャラはほっといて、
全体的な流れだけどよ、
「出現した魔性がどんどん主人公たちを襲ってくるぞ!」って方向にいきなりいかないほうが
いいと思うのよ。
そいうスーパー呪いパワーをもった奴らが本気になったら、
一般人なんかさっさと探し出して全滅できそうなもんジャン?

よくあるホラーじゃ、そいうスーパー能力をもった怖い敵が、なぜか普通の人間みたいに
屋敷をぐるぐる歩き回ってさ、うーん、主人公たちいねーなー、他さがすか・・・みたいに
さがしまわるわけよ。それから逃げ回るわけよ。

そいう、「いきなり襲撃モード」はやめようと思うのよ。
>>78で2階に主人公たちが居て一階に魔性の連中が出現するって言ったけどさ、
一階のやばい連中は、なんか過去の出来事をくりかえして、なんか話し合ったりけんかしたり
してるってのはどうだ?
それを主人公たちは、おっかねーっていいながら2階からうかがって(床に穴でも空けてまわるか)
なんとか一階に降りて脱出できねーかなーって思ってるわけよ。

一階の連中は2階に用がなくて、一階でいろいろやってるわけよ。食事とか。仕事とか。探し物とか。
でもときどき2階の用ができて、「あのネックレス2階かしら・・・」みたいなこと言って上がってくるわけよ。
そしたら主人公たちはうひゃーって言って隠れてやりすごすわけよ。
でもその情報が伝わってない2階のやつはみつかっちゃったりするわけよ。
そもそも、1階に取り残されて超あぶないキャラとかもいるんだがな。
でも魔性のほうは襲撃モードじゃねーから、「あれ?あんた誰?」とか、
見つけたやつを使用人とか家族とかと思い込んで話しかけたりするわけよ。
見つけられたやつは仕方なく、びくびくしながら話を合わせてごまかそうとするわけよ。
そしたら「一階においで」みたいに魔性のど真ん中へ行かなきゃいけなくなったりしてめちゃ怖いわけよ。
あるいは、自分の敵と思われて部屋に誘い込まれて殺されたりするわけよ。

でもその魔性の探してるネックレスを、スキをついて主人公がすっと机の上においたら、
魔性は「あっ、ここにあったのね。じゃいいわ」とかいって、連れて行かれそうだったキャラ助かったりするのよ。

どうよこの「非襲撃モード」。
魔性のほうは、「よし! 敵たおした!」と思ってるいい迷惑なわけよ。
136 : [sage]:2012/06/29(金) 16:24:37.54 ID:dzC9Jfuno
>>135 の最後の一行「魔性のほうは、「よし! 敵たおした!」と思ってるいい迷惑なわけよ。」が
変なとこに置かれちまった。

部屋に誘い込まれて殺されたりする、の下に置く文だったぜ。

つまり、魔性チームは「一般人だ! 生きてる人間だ!ころせ!」とかいう行動はしないのよ。
自分が生きてる人間だと思って行動してるわけよ。
主人公たちを[ピーーー]としたら、それは自分の敵(家族の一人)だと思い込んでるからなのよ。
あるいは敵の子孫だから、敵にみえちゃって殺したとか。でもそしたら子孫だらけじゃないといけなくなるな。
137 : [sage]:2012/06/29(金) 16:31:33.06 ID:dzC9Jfuno
>>134 そうだな。あんまり魔物を攻撃するアイテムも方法もお助けキャラもばっちり準備完了!
ってイヤなんだよ。呪いはわけわからんものの方がいい。

>いかにも無害なおっちょこちょいタイプの友人キャラが、実は腹黒で

これはいいかもしれねーな。
でも「封印」を無くすとしたら、この「親友の策略」がうまく機能するかむずいぜ。
だって親友が押すべきスイッチが無いんだからな。
138 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/06/29(金) 16:32:24.21 ID:cUUDs+qPo
「お邪魔しましたー」
「え? あ、はい、また来てね」

(誰だったのかしら……)
139 :あぴあぴ :2012/06/29(金) 16:38:40.20 ID:voQLambU0
おーおーいい感じに進んでる
140 : [sage]:2012/06/29(金) 16:41:20.19 ID:dzC9Jfuno
つまり、舞台がすぐに戦場に!ってのは嫌なわけよ。
敵にあったらもうだめ!ってのもな。

イッツ革新よ!

敵にあってもうまくごまかせるかもしれない。だませばヒントも得られるかもしれない。
でもごまかしがなんかばれそうだ。ウソついたのがボロがでてきた。
ばれたらやばい、逃げた方がいいか? でも逃げたら、相手の疑念に確信を与えることになる。
ごまかしきるか? 新たな言い訳を探すか? ダッシュで逃げるか? 攻撃してしまおうか?

っていう流れが怖いと思うのよ。
相手がジェイソンや貞子だったら、ごまかして話を合わせるもヘチマもないじゃん?

革新的だろ〜?
141 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/06/29(金) 16:51:43.90 ID:cUUDs+qPo
よくわからんから>>1が絶対にやりたいことだけを簡潔にまとめてくれ
142 : [sage]:2012/06/29(金) 16:53:28.08 ID:dzC9Jfuno
今思いついただけだがよ、

この「敵がこっちを思い込む」ってシステムだけど、
こんなのどうよ?

屋敷の連中それぞれのアイテムってのがあるわけよ。帽子とか、ネックレスとか、服とか、メガネとか
身につけるものがいいかな。

純一のメガネをかけてたら、魔性は「あら純一じゃない」って思い込むわけよ。
でも純一らしくない言動を見ると、だんだん魔性の思い込みは解けてきて
「あれ? あんた誰?」とか、勝手に自分の敵だと再思い込みするわけよ。
「あんたは清美! これでも食らえ!」みたいにな。

だからそういうアイテムをうまく使ってごまかせるわけよ。あるいは、だれのだかわかんねー服とかもあるわけよ。
143 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/06/29(金) 16:53:54.06 ID:gSRY2s/DO
>>135
ん? んんー?
なんかそれって、お前が昨日さんざん否定してた「ゾンビもの」の展開にそっくりな気がするんだがw

物理的に閉じ込められて脱出しよう、ってのは災害・パニックホラーのテンプレだろうが。


こいつらはスーパーな悪霊だからこそ、敵意を持って人間を襲う必要なんかないんだ。
たまたま遭遇したからとか、憎い血筋の主人公への見せしめとかそんな理由で、虫でも[ピーーー]ように気まぐれで理不尽に[ピーーー]んだよ。そういうもんだろー?

分家側に至っては、とりあえず儀式に必要になったらそのへんの捕まえて[ピーーー]かー、みたいな感じで、材料か何かぐらいにしか思ってない、ってのが俺のイメージ。
144 : [sage]:2012/06/29(金) 16:58:12.44 ID:dzC9Jfuno
>>141
おれの革新スタイルを簡潔にまとめるとな、

退魔アイテム・封魔アイテム・お祓い師不在!
「非襲撃モード」!
2階から1階をうかがう!
一般人でも魔性でもない第3のやつがいる!

こんなもんか? こいう注文ばっかりつけられるシナリオライターはたまったもんじゃねーだろーが、
でもけっこういいもんばっかじゃね? こいう革新いれないと、青鬼とおなじだろコレ、とか言われちまうぜ。
145 : [sage]:2012/06/29(金) 17:10:00.20 ID:dzC9Jfuno
>>143 まじ? ゾンビパニックものに近づいてる??

おれが「ゾンビもの」を否定して、これがジャパニーズホラーだ!って思う条件はこれだぜ!
つまり、

@「情念」

敵が「くそー!ちきしょー!いやだー!」
「憎いー! この〜!」
「くるし〜!助けて〜!」
と思っていること。いろいろの理由で、敵も追い詰められている。なにか抱え込んでること。

A「NOウイルス」

感染してその感染を防いだりしないこと。



とりあえずこの2つ。これがないとゾンビものになる。
とにかく、敵に余裕があんまりあったらいやなんだよ。
「人間ども、実験台にしてやる、ふはははは!」とか
「金と力をどんどん手に入れるのだ、ぐははは!」とかいうやつは、
悪の魔法使いとかマッドサイエンティストと大差なくなっちまう。
そうじゃなく、敵も自分の敵を警戒して、恐れて、憎悪して、復讐を狙って、恨みを持ってるんだよ。
何かから助かりたいと思ってるんだよ。必死なんだよ。余裕があったらまずい。
ただのスパイダーマンの敵とか、バットマンの敵になっちまう。

 
146 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/06/29(金) 17:29:04.99 ID:cUUDs+qPo
ますますよくわからないから、きちんとまとまったらまた来る、かもしれない
147 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/06/29(金) 17:31:47.07 ID:gSRY2s/DO
例えばゾンビ映画では「息を止めてたり大きな物音を立てなければ相手はこちらを認識できない」という条件があって、それを利用して気付かれずにアイテムを取りに行ったり脱出したりするわけ。
こちらに気づかないうちは、ウロウロしたり生前の行動を繰り返したりしてる

(1)があるから違うと言いたいんだろうが、それは表面のアレンジに過ぎない。むしろ恐怖や緊迫感を削ぐだけの改悪だ。
ジャパニーズどうこう以前に、ホラーじゃない。登場人物の半分が幽霊なだけの心理サスペンスだぜ。(それでいいならいいけど)

(2)に至っては、『リング』は「ビデオを見せる」という行為に応用してるだけで、話の構造は完璧な「感染」型なんだがなあ……

>>1の考える方向性がまたわからなくなってきた……
148 : [sage]:2012/06/29(金) 17:31:47.13 ID:dzC9Jfuno
一階で魔性どもが活動して、過去の生活みたいなことを再現してるって書いたけんど、
その過去っていつなんじゃ?ってタイミングが難しいな。

分家の男は本家の妹の子をイケニエにしちまったんだから、
二人が顔を合わせりゃ、生活どころじゃない、たちまちつかみ合いになっちまう。

はじめのタイミングとしてはまだ本家の妹の子も生きてるタイミングかな。
そして一階ではどんどん時間を飛ばして、本家の妹の子が行方不明になり、
本家の妹は兄をうたがって探りを入れている、兄はしらばっくれ、
そのうち兄は呪いパワーを取得ってふうに時間を飛ばさんといけねーな。
149 : [sage]:2012/06/29(金) 17:48:58.60 ID:dzC9Jfuno
>>147 

@おれはやっぱり、敵に余裕があったらまずいと思うんだよな。
余裕があったり、理性があったりしちゃいけない。
「お前は自己中心的だな、勝手な正確だな、B型だな、友達いないだろ」って突っ込まれちまうぜ。
でも貞子にそいう説教できるか? あいつはあいつで、井戸に落っこちて苦労してるんだよ。
生前もインチキ超能力者とか言われてさんざん苦労したわけよ。
「お前は自己中心的なやつだ」って言いにくいだろ?
余裕があって理性があるやつって、論理的な行動するわけよ。
敵は攻撃する。味方は攻撃しない。自分の損はとらない。って論理的なんだよ。
でも余裕がないやつは、味方も攻撃しちまった!でももうわけわかんねー!
今うごいたら自分の損だけど、かまってられるか〜! うしゃしゃyさ〜!
っていう非論理的な行動をするわけよ。そこが怖いわけ。つまり狂気だな。予想がつかなくて怖い。
ただの悪者とのバトルはだめなんだよ。
「お前を実験台にしてやる!うはは〜友達も死んでくやしいだろ〜?」とか言うやつは、
憎たらしいだけの悪者だ。この悪者が呪いで強くてもロボット手術で強くても関係ないだろ?
生きてても死んでても関係ないだろ? 単なる悪者なんだよ。

Aナニが感染してるかってのが問題よ。
ゾンビに噛まれたらゾンビ化、吸血鬼に噛まれたら吸血鬼のしもべだろ?
つまり、味方が敵になります、理性はパーですっていう「敵増殖の感染」なわけよ。
でもリングのビデオみても、「味方がどんどん敵になります。後ろから襲ってきます」とは
ならないだろ〜?
感染してるものが違うのよ。ビデオ見たら、貞子の攻撃を受ける or ビデオ見た人が増えるってわけよ。
これは感染とは違う。「ビデオの視聴者増やさなきゃ怒るよ?」って契約書にサインさせられちゃったのよ。
情報を広めてるわけ。
そもそも、別にゾンビが悪いって言ってるわけじゃない。
ゾンビも吸血鬼も同じシステム使ってるから、いい加減あきられてるのよ。
噛まれたら味方が敵!ってもうみんな飽き飽きしてんのよ。
その点リングのビデオはOKなのよ。新しいから。
ビデオみたやつが殺人鬼になって人を襲うんなら、
ぜったい「これゾンビの噛み付きをビデオ視聴に変えただけだろ!くっだんねー!」って言われてたぜ。
150 :あぴあぴ :2012/06/29(金) 17:56:38.44 ID:voQLambU0
「親友」書いてみた絵ドヘタです。顔だけです。
絵師さん来てくれぇーーー!!
http://wktk.vip2ch.com/vipper1725.jpg
男描けねえ
151 : [sage]:2012/06/29(金) 18:11:37.96 ID:dzC9Jfuno
>>150 絵を描いてうpしようっていう度胸がたいしたもんだよ。
この絵でまたスレがにぎわって助かるってもんだぜ。

それはそうと、人気キャラにはワンポイント必要だぜ。
小さい物でかまわねえ。髪型とかかな?
アクセサリーとかか? 
でもあんまりネックレスとかピアスがあると、「なんだこのチャラチャラしたやつ」って反感しか買わねー。
今のままだと、「茶色の髪で耳までかぶってる男」のデフォルトみたいだぜ。
10人に注文したら9人がこんな顔にするだろうな。ワンポイントつけないと特徴がでねーぜ。

あと、肩幅がせまいな。小学校低学年みてーだ。
そして右腕の肩のあたり、細いだろ?でも肘の辺りに近づくとだんだん太くなってる。
これ逆だろ? 二の腕だけ太いなんて、ポパイくらいだぜ。
肩から肘にかけて、少し細くなっていかねーと。

あと、肘の位置も下すぎるかな。
人間、自分の肘が頭のてっぺんに届くくらいあるぜ。やってみ?
でも絵のコイツは、肘がそこまで届きそうもねー。イラストだから頭が多少大きいだろうけど、
それにしても肘が下すぎ、つまり腕が短すぎってことになるぜ。

別に描き直せってんじゃないぜ。
これを参考に、だれかが絵を描くってわけよ。
152 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/06/29(金) 18:13:05.13 ID:gSRY2s/DO
>>149
うん、で革新的な非襲撃モードとやらは、俺には敵に理性や余裕があってダメなパターンとしか思えないんだが?

貞子が怖いのは人間の能力を越えたスーパーな悪霊だからだよ。弱かったらテレビから出てきたところをボコボコに返り討ちにして終了だ。どんな動機や狂気があろうが、怖くも何ともない。


とりあえず昨日お前が言ってたのを元に俺が書いたあらすじと、
今日お前が言い始めたゲーム内容は、コンセプトもゲーム性もジャンルも全く別物だと言っとく。
153 :あぴあぴ :2012/06/29(金) 18:22:20.78 ID:voQLambU0
>>151
すまんな小学生の絵なんてこんなもんよ。男描いたの三回目だしな…
154 : [sage]:2012/06/29(金) 18:33:04.90 ID:dzC9Jfuno
>>152 
要するにな、
「お前を実験台にしてやる! 人間なんて私の実験台だ! ははは!」
ってのは余裕がありすぎ。
「ぐぎゃー! クッテヤル〜!」
ってゾンビやジェイソンは、余裕が無さすぎ。
その中間がいい。まともなときもあるし、認識がおかしいときもある。そいう敵がいいのよ。

あと貞子が怖いのは、スーパーだからだけじゃないぜ。
スーパーだけなら、貞子もドラゴンも同じになっちまう。
テレビからドラゴン出てきても大惨事だけど、ホラーじゃないよな。
ま、お前が貞子の怖さを強さだけだと思ってるとはおれも思っちゃいねー。
もっといろんな怖さを把握してることだろーな。

おれが貞子を怖いと思うのは、あいつが苦しんだ奴だからよ。必死な奴だから。

あらすじとキャラ設定は良く出来てるよ。全部もらっておく。
でもおれが、もっと書いてくださいって引き止めると思うなよ?
書きたきゃ続き書け! 書きたくなきゃ書くな! 自由だYeah!


>>153 小学生なのか? いいや答えなくていい! Good JOBだよ、だれかが参考にするだろうぜ! 
155 :あぴあぴ :2012/06/29(金) 18:38:38.57 ID:voQLambU0
>>154
一応学生としておきますが自分のスレで年齢あかしてますけどねww
156 : [sage]:2012/06/29(金) 18:44:40.39 ID:dzC9Jfuno
>>154で余裕がありすぎ、なさすぎって書いたけど、余裕じゃないな。理性だな。うん。
話がキッチリ通じるのも、サッパリ通じないのもイヤなわけよ。

>>155 イエィイエィ、誰でも見ていきゃいいさ! うんうん

まだwikiはレスの57くらいまでしかまとめてねー、さっさと書きこまんとな。まだ体力あるぜ

157 :あぴあぴ :2012/06/29(金) 19:00:37.25 ID:voQLambU0
一応ヒロイン1描いた。首に巻いてるチョーカーと
リボンと胸が大きいのがポイントですね
http://wktk.vip2ch.com/vipp1734.jpg
前のよりはマシだといいな…
158 : [sage]:2012/06/29(金) 19:05:04.30 ID:dzC9Jfuno
>>157 画像がすでにないから見れないって言われたぜ。
しかしキャラデザやろうって根性はグッドだよ。採用だよ。

今までお前が描いた二人は絶対登場するだろう。
でも他のキャラは、消えたりするかもしれねー。描いたら損するかもしれないぜ。
今のキャラ設定を忠実に使うとは限らないからな。そこ注意な。

画像みれるようにしてくれよ。
159 :あぴあぴ :2012/06/29(金) 19:05:54.54 ID:voQLambU0
あ!間違えた
http://wktk.vip2ch.com/vipper1734.jpg
大丈夫かな…
160 :あぴあぴ :2012/06/29(金) 19:09:42.47 ID:voQLambU0
>>158
絵師さんによるからね。まぁ私はあくまでデザインだけだから
消えるっていう可能性はあるけどさっきいったとおりデザインだしな
161 : [sage]:2012/06/29(金) 19:09:56.32 ID:dzC9Jfuno
>>159 見れたよ。
目をでかくして顔からちょっとはみ出したせいか、さっきより適当感が増したじゃねーか!
でも髪を結んでるヒラヒラがいいポイントだよ! このデザインでいくぜ。
いままでの2枚を保存して、参考画像にしていいよな? 悪ければ言ってくれ、削除するぜ
162 :あぴあぴ :2012/06/29(金) 19:20:45.40 ID:voQLambU0
>>161
しょーがねーよ!勉強中にお母さんからばれずにやってるよだよ!
参考資料として張っといてくれ
163 : [sage]:2012/06/29(金) 19:22:12.45 ID:dzC9Jfuno
>>162 OH もらっとくぜ、これがありゃー絵師も来やすいってもんだ
164 :あぴあぴ :2012/06/29(金) 19:35:11.28 ID:voQLambU0
感動エンドを思い付いたがこれ>>1が考えたほうがいいと思うんだが?
165 : [sage]:2012/06/29(金) 19:40:21.61 ID:dzC9Jfuno
>>164 感動エンド、教えてくれよ! 言わない方がいいなら言うなよ!
166 :あぴあぴ :2012/06/29(金) 19:51:38.98 ID:voQLambU0
>>165
長いけど…
まず最後現在に戻る前に戻れる所の扉があるとするじゃんその扉の前にこう書いてあるのよ『あなたはここでの記憶を全て忘れます、それでもいいの?』と書いてあるのです。主人公以外はすぐ扉を開けて飛び込みます。
167 :あぴあぴ :2012/06/29(金) 20:00:31.17 ID:voQLambU0
ここで幽霊?とか魔物?とかがでてきます。ここで選択肢がでてきて
『跳びこむ』
『跳びこまない』←バットになる
まぁ普通は飛び込みますけど あ!選択肢の前にここで飛び込んだら協力したこと恋(恋愛要素がある場合)すべて忘れてしまうどうする?と、でます。
168 :あぴあぴ :2012/06/29(金) 20:06:20.07 ID:voQLambU0
飛び込むと旅館に戻ります。そしたら俺らなにしてたんだっけってなるけど
まぁいっかっていう感じになり
家に帰ります
169 : [sage]:2012/06/29(金) 20:07:13.20 ID:dzC9Jfuno
おウ イエぃ
170 :あぴあぴ :2012/06/29(金) 20:09:50.96 ID:voQLambU0
そしたら、服の中から過去の世界のアイテムがでてきます。その時フッと何故か懐かしい感じがしてきてその時の記憶が思いだされるんです。
171 :あぴあぴ :2012/06/29(金) 20:15:52.93 ID:voQLambU0
学校にいくと
「おう!主人公!」
「それって!過去の世界の!!」
ちょっと放置
172 : [sage]:2012/06/29(金) 20:25:00.97 ID:dzC9Jfuno
なるほどな。

173 :あぴあぴ :2012/06/29(金) 20:28:01.86 ID:voQLambU0
>>171
続き
「そう…何故か皆の服の中にね…」
それからまぁ会話が続いてそこは>>1がかんがえておくれ
最後しめの言葉は『これは俺たち以外知らないお話。
今あの人達は幸せだろうか?
だが今は未来を信じて』
このあとエンディングの映像がながれて最後主人公と仲間達が笑顔の絵を飾るのはどうかな?
174 :あぴあぴ :2012/06/29(金) 20:29:36.72 ID:voQLambU0
いややっぱ映像の後に言葉をつけて
絵にしよう
175 :あぴあぴ :2012/06/29(金) 20:32:38.42 ID:voQLambU0
ごめんなさい文才なくて(;д;)
176 : [sage]:2012/06/29(金) 20:39:17.38 ID:dzC9Jfuno
>>174
なんかすごいいい話になってるな。

扉をくぐって過去に行くって仕組みは考えてなかったぜ。
とにかく扉は想定してなかった。扉を使うかどうかは未定だが〜魔法アイテムっぽくなっちまうな。
お助けアイテムなし!の原則にちいと反するぜ。

あと、「この扉をくぐれば記憶きえるよ?」って教えてくれたのは誰か?ってのが問題だぜ。
お助けキャラなし!の原則に反する。

あと、「記憶は消えたけどモノが残ってて思い出す」って流れは、どっかで見た気がするな。
どっかに必ずあった。どこだっけか〜忘れたけどな。

だから、この流れは少しだけみんな予想すると思うんだよな。
「記憶消えたけどアイテムあるんだろ?思い出すんだろ?」みたいにさ。
だからおれとしちゃ、そこを逆手にとって怖い展開にしたいとこだな。

参考にするぜぃ
177 :あぴあぴ :2012/06/29(金) 21:02:49.09 ID:voQLambU0
>>176
扉ってのは行くときにはない帰る時に目の前にあらわれる
キャラつーか紙に書いてある
178 : [sage]:2012/06/29(金) 21:13:21.06 ID:dzC9Jfuno
>>177 YES 感動エンドとしてのエンドじゃないかもしれねーが入れるかもしれないな。
179 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/06/29(金) 22:09:49.27 ID:1bGFWvCz0
>>154で、まともなときもあるし、認識がおかしいときもある。と聞くと
鬱躁や情緒不安定とか、精神疾患を思い浮かべたな。
実際の症状なんかも調べてうまくアレンジできたらいい感じになるかもしれん
180 : [sage]:2012/06/29(金) 22:24:25.77 ID:dzC9Jfuno
>>179 それなんだよ。予測不能だから怖いんだよ。
まともだと思ってついていったら、突然その辺のアイテムを見て
「うぎゃー! 私の娘がー!」とか言い出して攻撃してきたりする可能性が常にあるのが怖い。
>>149で言ったように、つまり狂気だな。
181 : [sage]:2012/06/29(金) 22:31:00.62 ID:dzC9Jfuno
おれは、旅館を1階と2階に分けようと言った。
その前からあった案は、「過去の屋敷」へ意識を飛ばせるというものだった。(夢とかで)

でも、この1階・2階・過去 の3つはやめて、1階・2階だけにしようかな。
1階には過去が流れてる。過去そのものが再現されてるんだよ。時間を飛ばしながら。
過去のことを知りたきゃ、1階にいけばいい。魔性の連中をだましながら潜入しなきゃいけないけどな。
182 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) :2012/06/29(金) 23:05:40.51 ID:5lpn4EBQ0
乙!
最後、元の世界に戻るとき記憶が消えて云々
アイテム見て思い出す云々っていい展開だと思うけど
最近流行ってる某超有名フリーホラゲと一緒だから
下手するとパクリって言われちまうかもだぞー
183 : [sage]:2012/06/29(金) 23:10:50.53 ID:dzC9Jfuno
>>182 そうなってくるとやっぱ、使うとしたら逆手にとってやるのがいいな。
プレイヤーがその展開考えるのは予想済みなんだよ! ってな。
ただ、舞台装置がけっこう出しにくいから使うかどうか難しいぜ。扉とかな。
184 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2012/06/29(金) 23:27:46.15 ID:5lpn4EBQ0
>>1が言ってた「ネックレスが〜」っていうの怖い&面白そうだねー ゲーム性もある

ジャパニーズホラーみたいに「正体不明」って怖いよね
貞子も今はキャラっぽくなっちゃったけど(映画宣伝で渋谷練り歩いたりとか)
正体が良く分かんない初期の方が怖さ倍増だった

「吸血鬼」(弱点:十字架とニンニク)より「くねくね」のほうが恐ろしいっていうか
うーむうまく言えない

>>1はツクールかウディタ使えるの?
185 : [sage]:2012/06/29(金) 23:38:28.80 ID:dzC9Jfuno
>>184 そうだろ〜出会ったらすぐ攻撃してくるから走って逃げろ!じゃなくて
いつ攻撃してくるかもしれない、変な行動してる魔性の横を話しながら通らなきゃいけない恐怖なのよ。
新しいだろ〜?

吸血鬼とくねくねの違いは行動原理が不明かどうかかもな〜なにがしたいのか分かんないってな。

ツクールやウディタ、使えね〜 そりゃー練習すればなんでも使えるぜ、でも今回の役割じゃないんだぜ
誰かこないかな〜
186 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2012/06/29(金) 23:56:41.09 ID:5lpn4EBQ0
おkおk
ツクール使って実際に作る人は別の人でもいいんだけどさ
ツクールやウディタ触ったことがあると
「こういうことができるからこのネタやろう」って思いついたり
逆に「これはやろうと思えばできるけど、作るのが大変だからやめておこう」って見極めがついたりするじゃん
まあそうじゃなくても大丈夫だと思うけど

あと>>181の一階と二階にして、一階は過去っていうのいいと思う
導入(なんで主人公はそんなところに行く羽目になっちゃったのか)ってもう決まってるんだっけ?
187 : [sage]:2012/06/30(土) 00:03:33.15 ID:ZnRWxNv5o
>>186 なるほどそうだな〜 でもまだ演出のことちぃとも考えてなかったから、
できるかできないか難しいこととか考えてなかったぜー

でもホラーってやっぱグラフィックがけっこう大事だかんな〜
演出とかもいいのにしたいな

導入はな〜「旅行でたまたま」か、「旅行に誘われたのが親友の策略」
の二つなんだよ。ちなみに、「もう決まったこと」ってほどでもないけどな。あとでいくらでも変えてかまわね〜

親友が主人公たちをイケニエにしてやろうって策略ねってたとすると、
旅館で確実に過去の魔性をよみがえらす方法を知ってないといけない。
でもおれは「方法」とか「封印」とか「儀式」とか「術」をあんまり出したくないわけよ〜。
正体不明でなんも分からんやつらがなぜか登場してきて欲しいわけよ〜。
でもこれが完璧おもしろい!って自信ももちろんないな〜。
儀式出した方が面白かったりするかもしれね〜意外にな。
188 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/06/30(土) 00:09:42.39 ID:5fBLymsDO
>>1の目指したいところは何となくわかったよ。
ただな、それはゲームという形で表現するのはおそろしく難しいんだ。
ぶっちゃけ支離滅裂でシナリオが下手なだけと思われるのがオチだ。
しょせん頭で考えた狂気なんて本当の狂気じゃないし寒いだけだぜ。

ついでにたぶんジャパニーズホラーでもないw
スティーブンキングのシャイニングとか、
タイトル忘れたけど東南アジアかどっかの映画で、角膜移植したら霊が見えるようになるやつ、あれが近い気がする。

余談ながらシャイニングでは主役の狂気を表現するために、わずか二秒のシーンを数百回撮り直したそうだ。
189 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/06/30(土) 00:10:30.68 ID:nKOQNlCu0
ウディタなら多少扱ったことあるぜ

ただ、初心者だから複雑なプログラムは組んだことないし、ホラゲも作ったことないから雰囲気作りも自信ないけど
190 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2012/06/30(土) 00:13:02.95 ID:IBBYYeMA0
>>1が言ってた「親友の腕は実は病気で動かない」っていうのいいなーと思ったんだよね
幽霊とかマッドサイエンティストじゃない、ややリアルっぽい怖さがある
現実でありうるだけに、不謹慎ギリギリ的な。
叙述トリックとかうまいこと入れられたらいいのかもねー

策略かー
親友のそういうドロドロした部分が自然と闇に引き寄せられてった、とかでもいいと思うけど
理由なんかないっていう理不尽さって怖い

グロっぽい演出って入れたりするの?
血みどろぐちゃ的な
191 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/06/30(土) 00:24:34.39 ID:r1P+jePro
要するに、その辺うろうろしてるお化けの横を死亡フラグ立てないように
目的地を目指していくゲームって事で良いのか?

お化けを観察して行動を読んで危機を回避するのは
視界ジャックでき、判断を誤ると殺されるか戦うか逃げるかして
乗り切るサイレンと同じだと思うんだけども
零の刺青ノ聲にも大分影響されてんね

んで、グラフィック面でかなり辛いツクールやウディタで作る
このホラーゲームの面白さのミソはどこなんだ?

それに肝心のなぜ脱出できないのかがほとんど語られてない
お化けと話せる暇があるなら、>>138の方法であっさり脱出できる

それと、1階がヤバイとかいいながら脱出も目指さずに泊り込むのか?
192 : [sage]:2012/06/30(土) 00:27:44.92 ID:ZnRWxNv5o
>>188 じゃあ狂気が表現されたゲームなんてこの世に存在しねーってことになるぜ。
唯一の可能性はクリエイターが狂気に陥ってるゲーム会社だ。

支離滅裂でシナリオ下手って言われてもいいぜ。
おれはこのゲームがけっこういいゲームになるんじゃねーかと思ってるが、
自分で思ったほど賢くなかったって分かるだろ。それって大事だぜ。「無知の知」ってやつだ。

ではジャパニーズホラーってどんなんだ?っつーのも聞きたいな。
タイのホラーだっけ?the eyeとかいうのだろ。みたぜ。
でもああいうのって、ジャパニーズホラーとすごい似てるって言われてんじゃね?
聞いたことはねーけど。韓国ホラーとか。

>>189 このゲームいいゲームになるぜ〜どうだ〜

>>190 不謹慎とは思わなかったな〜
おれだって、腕が動かなくなって「一生治らないよ」「全身に広がるよ」とか診断受けても、
友達には言わずにしばらくだまってるな。なんか認めたくないし、悔しいじゃん。
「おれ重病人なんだ」って言いたくない的なな。

グロっぽいのは嫌いだね。そいうのはハリウッド的スプラッタホラーなんだよな。
血を何メートル飛び散らせれば勝ち!売れる!みたいなのに必死になるのは情けないぜ。
気持ち悪くて怖いんじゃなくて、ゾーっと背筋が寒くなるようなのがいいな。
そいう意味では>>190が「実は腕が動きません」って設定は怖いなって言った理由がそこにあるな。
でもただの設定で、なんかこれを発展させるナニカがねーなー。難しいぜ。

193 : [sage]:2012/06/30(土) 00:32:13.94 ID:ZnRWxNv5o
>>191 サイレンも零もやったことないが、すげー似てたらやだな〜
ただのぱくり作者って言われたりしてな〜

ツクールやウディタってグラフィック面でつらいのかよ!知らなかったぜ
でもいっぱい使える人いると思ったんだよ!
いいツールで作りたくても、肝心の使い手がいないんじゃ始まらんじゃろ。そもそもいいツールをしらね〜し。

>お化けと話せる暇があるなら、>>138の方法であっさり脱出できる

今日いちばん痛いとこ突かれたよ!逃げれるジャンあっさりと。やべ〜考え直しじゃー
194 : [sage]:2012/06/30(土) 00:33:53.83 ID:ZnRWxNv5o
>>138がとっくに気付いてたことに8時間後気付いたってわけか!もっと分かりやすく教えろや!
195 : [sage]:2012/06/30(土) 00:51:23.65 ID:ZnRWxNv5o
じゃあこうしよう。魔性をだませる方法ってのは、アイテムを身につけることだってのは>>142に書いたな。
いきなり一階を通過してドアから出てってもかまわない人の振りをしなきゃいけんわけよな。
たとえば一階で「メイドにお茶たのんだのにまだかしら?」とか言ってるときに、
メイドの振りして一階に降りてったら素通りさせてくれるわけない。
だから、選ぶアイテムも注意しないといけないわけよ。このメガネ誰の?って判別が難しいのよ。

そのアイテムが分かったとして、アイテム身につけた奴はフツーに屋敷から逃げれるわけよ。
でも、一人逃げたらもう残された奴は逃げられない。

どうしても一階を調べて、魔性たちをなんとかする手段を見つけて、二階に持ち帰って欲しいわけよ。
だから仲間うちで、「アイテム身に着けて一階に行かせるけど、ちゃんと戻ってこいよ?」
って話になるわけよ。逆にそのアイテムで一人で逃げようって奴もいるわけよ。
こんな仕組みどうよ?
196 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/06/30(土) 00:54:15.33 ID:nKOQNlCu0
>>191 グラフィック面でつらいってのはどういう意味でなのか詳しく知りたいぜ。
アニメーションやムービーが苦手って意味なのかな。それともドット絵だから、という意味なのだろうか

>>192 本格的にやるつもりなら、ゲームの解像度を決めて、それに対応したキャラチップや、マップチップなどの素材が必要になってくるぞ
197 : [sage]:2012/06/30(土) 00:56:43.73 ID:ZnRWxNv5o
>>195 の前半はアイテムで逃げる話、後半は一人では逃げられない話になってちぃと混乱してるが、
こんな感じよ。

とすると今度は、1階の手がかりをなぜ2階に持って帰るのか?とか、
1階から、1階を素通りしても怪しまれないやつのアイテム大量に2階へ持ち帰れば全員逃げれるぜ!
っていうのをなんとかしないといけねーな。
198 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/06/30(土) 01:11:07.44 ID:r1P+jePro
>>196
個人的に2Dホラゲは大して怖いと感じないのと、
マップチップがすげぇめんどくさそうな点だな
199 : [sage]:2012/06/30(土) 01:13:45.85 ID:ZnRWxNv5o
>>198 吉利吉利とかのノベルの方が好きか? おれはノベルゲームはきらいなんだな〜
200 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/06/30(土) 01:30:45.73 ID:nKOQNlCu0
>>198 なるほど、そういうことか

マップチップ確かにめんどいけど、揃えられたらどんな形も描けるのが利点なんだよな
あとは、Ibのクレヨンみたく画像を一枚描いて、その上に透明のマップチップでその画像に合わせるっていうやり方とかもできるんじゃないかな
まぁその場合だと、歩行可能な場所と画像を正確に合わせないと壁を歩いたりすることになるんだけど
201 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東日本) [sage]:2012/06/30(土) 01:40:47.71 ID:pGhqTpdho
キャラデザについてだけどピンク髪とか妙にアニメっぽい絵はやめてほしい
ホラーなら現実的な方が絶対怖くなると思うんだ
202 : [sage]:2012/06/30(土) 01:44:13.69 ID:ZnRWxNv5o
>>201 そうかもしれねーなー 逆にピンクや緑の髪を出して、キャラ差をがんがん出していくって手段もある〜
髪の色はすぐ変えられるだろうから、そう注意書きしとくぜ。髪の色が地味に変わるかもしれねーってな。
203 : [sage]:2012/06/30(土) 02:45:00.09 ID:ZnRWxNv5o
>>191 面白さのミソについて答えてなかったけどな〜つまりだ、
こわい敵が追ってくるので逃げ回りましょう!っつーゲームが多い中、おれは
敵と話を合わせたり、だましたりして、バレないようにヒヤヒヤしながら謎解きする
ってゲームを目指すわけよ。

>要するに、その辺うろうろしてるお化けの横を死亡フラグ立てないように
>目的地を目指していくゲームって事で良いのか?

大体合ってるぜ。

お化けが目の前にいても耐えて会話して、そして乗り切るのよ。ココ新しくね?
204 : [sage]:2012/06/30(土) 02:56:35.87 ID:ZnRWxNv5o
たとえばメイドの振りして魔性の集まる1階に行くわけよ。
そして上手く手がかりを手に入れるわけよ。そーっと2階へ戻ろうとしたら、
「ちょっと待って」って呼び止められるわけだな。
そんで「髪をとかしてちょうだい」とか命令されるんだ。
メイドだから仕方なく髪をとかし始めると、相手は死人だから
髪とか抜けてくるのよ。そしてひぇ〜って思ってたら、その顔色を鏡で見た魔性が
「あら?顔色が悪いわよ?」とか言ってくるわけだ。
「なんでもないです・・」って言ったら
「ルビーの指輪とって」とか言われるのよ。でもその指輪がどこにあるのか分からない。
探してると「そんなとこにないわよ?こっちでしょ?」とか言われんだな。
「今日ちょっと変じゃない?」って思われると、魔性の思い込みがとけてくるんだな。
「あれ、あなたの顔がいつもと違ってるような・・・」とか言われるんだよ。うぇ〜こわえ〜〜
205 : [sage]:2012/06/30(土) 03:07:24.78 ID:ZnRWxNv5o
続き

そしたら魔性は不安定になってくるわけよな。
だってよ、目の前にある見慣れたメイドの顔がすこしずつ他人の顔になっていったら
ええっ!?ってなるだろ。ここでなんとかごまかして乗り切らなきゃ・・・
魔性の(もう少し先の未来で体験した)苦しみとか憎しみが現れてくるわけよ!
部屋の様子とかが変わってくる! 
だんだん壁に血しぶきとかが浮かんでくる!
魔性の見る幻覚や記憶がそのままこの「過去の一階」では現実になっていく!
メイド(に化けてる現代人)が、正体を通り越して憎い相手に見えていくのよ!
そしたら魔性がぎゃーってなって、魔性の正体が現れて襲ってくる!
ここまできたらもう助かりようがね〜!なんて怖いゲームなんだぜ!!!
206 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東日本) [sage]:2012/06/30(土) 03:09:57.49 ID:pGhqTpdho
面白そうだが怖いかそれ?
207 : [sage]:2012/06/30(土) 03:20:24.80 ID:ZnRWxNv5o
>>206 ・・・怖くないか? そう考えると怖くないような気がしてきたぜ・・・怖いってなんだろな〜
208 : [sage]:2012/06/30(土) 03:28:27.20 ID:ZnRWxNv5o
やぱ、予想外のことが起こらねーと怖いって感じないのかもしれね〜な〜
メイドに化けてンのがばれてきたら魔性が不安定になってきて襲ってきます!
っていうシステムが分かっちゃったらさ、もう先が見えちゃって怖くないのかね〜
209 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2012/06/30(土) 07:28:46.45 ID:IBBYYeMA0
おー面白いね
怖くするには演出次第じゃないかなー 自分は怖いと思った
・もしばれちゃったら恐ろしい目に合う(死ぬ)っていうのをプレイヤーに叩き込む
・二階にいる現代の人間たちがだんだん追いつめられておかしくなってく
っていうのを入れたら怖さ演出できそう
青鬼みたいな感じで。
>>200も言ってるけどIbも参考になると思う

あ、昨日「ツクールできる?」ってきいたの自分なんだけど
ツクール経験あると>>200の「透明なマップチップが〜」みたいな発想が出てくるかなーと思ったのね
ツクール公式サイトに体験版あるし、本気でゲーム作りたいなら触って損はないかもしれない
余計なお世話すまん
まあ周りにまかしといても問題ないと思うけどww

一階には「一人で」降りて行かなきゃいけないの?
仲間がいると「一緒に行こうぜ!」ってことにならんかしら
210 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/06/30(土) 09:04:15.57 ID:5fBLymsDO
>>192
「無知の知」たぁ言ってくれるなw
俺は多少なりともゲーム製作の経験あるから、実際に作る上でどこがネックになるのか、どうしたら良くなるのか、>>1よりは見えてるはずだぜ。
ただ、そういう既成概念に縛られないアイディアの中にたまに光るものがあるのも知ってるからこうして付き合ってるんだ。

しかしお前はけっきょく最初に俺が言ってた「ゾンビものを応用・発展させた方向性」に行こうとしてる。別にそれはそれでいいんだが、最初に否定された意味がわからん。

例えば、今の設定だと犠牲になった仲間も、やがて悪霊と化して登場するほうが絶対面白いと思うんだよな。
生前は話の通じる奴だったのに、わけのわからぬまま殺されて、恐怖と苦痛でおかしくなって主人公にまで襲いかかってくる……それこそまさに>>1の表現したいテーマじゃないか?
さらにそこに「ああ、こいつは本当に死んじまったんだ」っていう絶望感と、「救ってやれなかった」という後悔が加わるわけだよ。
でもそれはダメだと言う。

とにかく、前に書いたあらすじとか人物設定は一度捨てて、今の方向に合わせてあらためて考え直したほうがいい。
拗ねてるとか使われんのが嫌だからとかじゃなくて、そのほうが面白くできるからだ。
211 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(栃木県) [sage]:2012/06/30(土) 10:30:32.55 ID:d9+nPHU0o
期待してたのに何か変な方向に行っちゃったな。

>>203-205とか、映画か何かでやれば演出しだいで「怖いシーン」にはなるかもしれん。
でもゲームとして見たらただの「キチガイのご機嫌を取るゲーム」だもん。
何が面白いんだよ。

「ここまできたらもう助かりようがね〜!」ってとこまで行かない限りあまり怖くはないわけだが、それを見たときにはゲームオーバー。
トライアンドエラーを繰り返す作業ゲーになる。
そして失敗してもやり直せる、が前提になるとせっかくの怖さも半減する。

「○○みたい」と言われるのを避けようとしすぎて、どんどん駄目なほうへ駄目なほうへブレていってる。
ぜんぶ最初のほうで言われていたとおりじゃないか。
212 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2012/06/30(土) 11:58:28.49 ID:zvQsE3C1o
>>208
怖いと思ったけどあれだな、一人ぐらい生贄が欲しいな
もし失敗すればああいう風になっちゃうから頑張って変装してね^^ って感じの奴を
213 : [sage]:2012/06/30(土) 12:31:35.32 ID:xCxxr3QZo
>>209 演出次第でけっこうよくなるよな〜
ツクール系の、2頭身キャラが歩き回る画面だけじゃどうしたって怖くはならねー!
大きい絵を出さなきゃな。

>一階には「一人で」降りて行かなきゃいけないの?

今までのアイディアだと過去の人に化けるためにはアイテムが必要だから、
適当なアイテムがいくつかあったら仲間と一緒に行けるな!
214 : [sage]:2012/06/30(土) 12:32:22.14 ID:xCxxr3QZo
>>210
「無知の知」ってのは一言で説明できるから使っただけで、やたらかっこいいこと言ったようだが
要は、周りに「絶対面白くなるからこうしろ!」って言われても納得いかないなら、
自分の思った通りにやって「お前がダメなせいでつまんなくなったな」って言われても
良しとしようってことよ。勉強になったぜってな。

>犠牲になった仲間も、やがて悪霊と化して登場する

これはなかなかいいと思うぜ。でもな〜
たとえば「リング」で貞子にやられた真田広之が悪霊になって襲ってきたらどうだ?
松嶋菜々子がやられて悪霊になったら?
なんか「悪霊世界」が一気に身近な存在にならね〜?

ゾンビものもそうだ。もしやられたら僕もゾンビ、君もゾンビ、みんなゾンビってな。
なんか区切りがなくね〜?

貞子は絶対的にわけわからない存在で、近づくこともできないって区切りだよ。
でもみんなスーパー悪霊になるんなら、おれだってなるんなら、
なんかおれたち揃ってアッチの世界に近づいたなって気がしねえかな〜

でもおれも、絶対的なやつ一人だけが魔性になるってことは考えてなかった。
このままだと子供もふくめて一家揃って魔性だよな。
貞子ひとりが絶対!って構造とはちがうぜ・・・・

だからお前の意見はなかなかいいよ。主人公たち一般人も、やられりゃ魔性の仲間入り・・・・・
下僕かもしれねーが、とにかく襲ってくるってのはいい・・・・かもしれね〜

でもいま思いついたんだが、一般人やられたら、その体を使って新たな過去の魔性登場ってのもいいな。
あるいはやられたまま転がってるとかでもいいかもしれね〜

なんだかお前が意見をいったらなんとか頭しぼって思いつきのケチつけて
さも前から持ってた考えみたいに装ってると思われそうだが、
べつにそんなつもりはねーぜ。ただ頑固なのと、考えがまだ合わないってだけよ。
215 : [sage]:2012/06/30(土) 12:44:57.35 ID:xCxxr3QZo
>>211 魔性のところへ行かなきゃいけね〜わけだが、そのときにさ、
どんなアイテムで誰に化けたら安全だ?ってのと、ごまかし会話が始まったらどう答えるか?
ってので多少知恵を使うんなら、ゲーム的だろ〜?
たしかにご機嫌取りゲームになったらやばいぜ。そいつは気を付けねーと。

トライアンドエラーの作業ゲーもやだよな。
正しい選択肢みつかるまで4回やりなおしたよなんてサイアッックだぜ。
ゲームってのはトライアンドエラーがつきもんだけどさ。
トライアンドエラーはさせない!お前の選択は変えさせね〜!もし変えたキャ最初からやれ!
ってゲームじゃ、結局トライアンドエラーの方が百倍マシだぜ。
でもお前の言うとおり、正しい選択肢探してトライアゲイン!ってゲームはおれも絶対したくないぜ・・・
どうすりゃ避けられんのかね〜〜

ダメな方へ行ってるか〜? おれはまだ好調だと思ってるぜ!
もしダメだとしたらおれ自身がダメなんだよ。お前が考える面白いホラーつくるには、自分でやるしかねーぜ!
対決しようぜ!おれのこのゲームとよ!!!

>>212 いろんなパターン出すぜ。ふつうに失敗するやつ、
上手く魔性をごまかしてたのに怖さに負けてダッシュで逃げようとする奴、
手がかりを取りに1階へ行くって約束破って出口から出て行く奴
こわくなって2階で騒ぐ奴 とかな。
216 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/06/30(土) 12:46:36.63 ID:xDDt9pIOo
凄いスキル持ちなら我を通してもいいんだけど
妄想ぶちまけてるだけだから譲れる所は譲っていかないと誰も寄り付かなくなる
217 : [sage]:2012/06/30(土) 12:52:24.09 ID:xCxxr3QZo
>>216 そこは譲らないって考えもあるぜ!
おれはこのまま妄想を出していく! 
誰も寄り付かなくてゲームが完成しない!?上等だぜ!ウェルカムだぜ!ハッピーだぜ?ラッキーじゃん!
218 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2012/06/30(土) 13:45:47.99 ID:zvQsE3C1o
>>215
ほうほうなるへそ、ついでに言うなら会話にも時間制限付けてみたいね
ほら、パワポケにも良くあるあれみたいな奴
219 : [sage]:2012/06/30(土) 13:53:57.33 ID:xCxxr3QZo
>>218 >会話にも時間制限付けてみたいね

いいなそれは。とっさに答えなきゃいけないってのはよ〜
パワポケの動画さがしてみるか〜夕闇通り探検隊の動画もいま面白くて見てるとこなんだがねー
220 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2012/06/30(土) 14:07:48.45 ID:IBBYYeMA0
 悪霊になって生き返る系かーなるほど
そっちもいいけど「いきなりいなくなってどうなったかわからない」みたいな方が
今回>>1の言ってるジャパニーズホラーの怖さなのかなーっておもた
日本じゃないけど映画ブレアウィッチプロジェクトみたいな。
訳がわからない理不尽な怖さ

>>213
個人的所感だけど、ツクール系ドット画面でも十分怖くできると思うんだ
もちろんリアル系ピクチャをところどころに差し挟むのもいい

一人で最後まで行動するか or 仲間と行動できるようにするか、で
ゲーム制作の大変さが大幅に変わってくると思うんだよね
ここは慎重に頼む

いちおツクールも絵もシナリオも下手なりにできるけど
たとえばシナリオ書いた場合って>>1が言ってたやつアレンジしちゃってもいいの?

全体的にゲームの雰囲気が統一されてるとかっこいいかなーと思った
グラフィックとかBGMとか。 
例だけど
・青い薄暗い画面&無機質な感じ&ピクチャは写真
あるいは
・和風でセピア&紅系、大正明治浪漫な感じ&ギャルゲっぽい絵柄だがホラー
それとか
・一見可愛らしいドットでメルヘンチックなのだが、狂気を感じさせるものがあり不協和音を醸し出している
とか
そういうのって考えてたりする? あとで?
221 : [sage]:2012/06/30(土) 14:35:03.91 ID:xCxxr3QZo
>>220 おれはブレアウィッチ好きだぜ。あの、システムが解明されない風味よ。
何もかも説明しないほうがいいな。人間関係もいろいろできたけど、
それを家系図みたいに説明しねーで、コイツとコイツの関係が親なのか子なのか、結局わかんねーとかな。
説明ゲームじゃないんじゃから、別に詳しく言う必要はねー。脱出に必要な情報さえ何とか出てくればOK

一人で行動するか仲間とか?ってのもだが、
アイテムをどう使うか? アイテムは誰のもの? 別のアイテム使っちゃったらどうなる?
会話でこの選択肢選んだら?

って考え始めると、前に>>127で誰か言ってたけんど〜そろそろフラグ管理が膨大になってきたが気がすっぜ。

敵が寄ってくるぞ!逃げろってゲームとは違う。
(なんかことあるごとにこの系ゲームを馬鹿にしてるようだが、馬鹿にするつもりじゃないぜ。
既成のゲームとおんなじの作っちゃうのをおそれてるだけだ)

かなりフラグ管理に頭が必要だ。大変だぜ〜

シナリオ書いてくれるのか?でもまだ骨格作らねーと。
ヒロイン1「ねえねえ、けっこういい旅館じゃない? ここ!」
なんてセリフ考え始めるのは何ヶ月も先だろうな。まずは骨格だよ!

例えば、たぶんシーン1は「主人公の家」か「旅館到着」か「旅館の近くの道」だと思うんだよな。
そいうとこから決めていかねーとな。まずは骨格だぜ!肉はアトだぜ!
みんな忘れてると思うけど、旅行から帰ってきたらおれの家の様子・・アレ〜〜?ってエンドを
おれはまだ忘れてないんだぜっ

ゲームの雰囲気、いいね〜統一しねーとな。
映画マトリックスでも、緑で統一してたもんな。あと真っ黒ルックな。

まだぜんぜん考えてなかったよ。雰囲気ってやつ。
青もいいし、緑もいいな。まさか「これマトリックスのぱくりだろ!」なんて言われるわけナイだろ〜し。
赤っぽく統一すると逆によくねーかもな。血が出てもめだたーん
適当なの考えてくれよ、でもアトでもいいけどな。シナリオ骨格がいま必要だぜ。

始めは一階の客がなぜかやられ、その体を利用して過去の魔性が復活、生活開始

一階で手がかりをつかもうと何度か降りて探る、ときどき犠牲者でる

犠牲者の体を利用して魔性がさらに登場して一階にぎや〜か

一階の時間が進んできて、魔性連中が対立激化

最終魔性対決、ついに二階にもガンガン来る

旅館の外のどこかとか、地下室とか、いままで出てこなかった舞台で最終決戦

ってのどうよ。あとでwikiに乗せとくぜ

222 : [sage]:2012/06/30(土) 14:48:14.34 ID:xCxxr3QZo
ただな、「犠牲者の体を利用して魔性復活」だと犠牲者の遺体が残らないんだよな。

実は犠牲者の遺体が1階のいろんなとこで勝手な役割を与えられてるってのも
怖いかなと思ってたんだ。

子供の魔性は犠牲者を人形遊びの人形だと思ってままごとしてるし、
オブジェだと思われて飾られてる犠牲者とか、
家族だと思われて椅子に座らせてあったりとかなー

遺体が過去の魔性になって姿も変わって話したり歩いたりしてるより、こっちの方がいいかもしれね〜
223 : [sage]:2012/06/30(土) 15:35:06.88 ID:xCxxr3QZo
でもな〜なんにも材料ないのに煙みたいに宙から魔性が出てくるってなーウスぼんやりしすぎかなっ

やっぱ死体に乗り移って出現するのがよさそうだぜぃ
つまり「敷地内でいま誰か死んだ!!」ってのが魔性復活のスイッチなのよ。
いま死んだ奴の苦しみとかも含めてスイッチな。

ってこたぁ、客の一人とかがなんでかオダブツにならないといけねーな〜
そのかわいそうな客が、「ぐあ〜くるし〜」って死んでしまうのよ。
でもそのセリフの中に、あれ、なんでこんなこと言ってんのよ? でもまあ死ぬ前だから混乱してるだけね・・
って思わせるようなセリフ吐いて息を引き取るのさ。
でもしばらくすると起き上がってるのよ。容貌がどんどん変わっていく。
ここでは「襲撃モード」だから、魔性パワーで人を襲い始める。

わけがわからず1階の別の部屋とか、2階へみんな逃げ込むのよ。
そうすると魔性はだんだん落ち着いて過去の生活を始めるのよ。
その魔性の行動範囲が、だんだん旅館から屋敷へ変わっていくのよ。

あと、まだ考えなきゃならね〜ことあるぜ〜
224 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2012/06/30(土) 15:47:18.32 ID:IBBYYeMA0
>>221
>まずは骨格だぜ!肉はアトだぜ!
そうかー先走っちゃってすまん

>フラグ管理
会話は選択肢の結果を変数に入れて一定以上になったら
BAD EDにする、とかにすればいいんじゃないかなー

変数分かってる前提で↑言ったけど
もしツクールに限らずゲームツールとか全くいじったことねえし!って感じだったら
もっと分かりやすい言い方で伝えるんで言ってくれー

>シーン1は「主人公の家」か「旅館到着」か「旅館の近くの道」
簡単なのは旅館の中にすでにいてスタート、だと思う
ADVの一枚絵と違ってマップチップは組まなきゃだから大変
最後のこと考えると、
・主人公の家で電話かかかってきて「旅館いかね?」「行く」
→次のシーンで旅館
とかでもいいと思うけど

>赤っぽく統一すると逆によくねーかもな。血が出てもめだたーん
あーなるほど…

なんか素敵な統一テーマがあると絵師さんとかが寄ってきやすいと思うんだ
絵師ホイホイ

>>222そっちの方が断然こええーーーー
で、あからさまじゃなくて「もしかして…?」くらいとかどうかな
ブレアウィッチで人がいなくなって歯だけ全部残ってた、みたいな感じ



あと気分害したらすまんだけど、現時点でおそらくゲームの規模がでかすぎる
ツクール時間かかるから、このキャラ数とボリューム予定で作り出すと
一、二年くらい余裕でかかるよ
大丈夫かー?

個人的にはもうちょっとコンパクトな目標でまず作り出して
余裕出てきたら話やイベントを追加してふくらますのを推す


225 : [sage]:2012/06/30(土) 16:07:35.78 ID:xCxxr3QZo
>>224 おれはウディタも持ってるぜ! 大体分かるぜ

主人公の家はやっぱ出しとかねーと、最後に帰ってきて「あ〜スタートの平和な家だ〜あれ?」
っておもわね〜じゃん? 
両親も旅行へ行く、とかどうだ? 
でも実は両親も旅館のすぐ近くにきてたわけよ。そして・・・・ちっとも考えてね〜

>あからさまじゃなくて「もしかして…?」くらい

その考えグッドだぜ。あからさまを避けるってのを一つのテーマにしようぜ。
確信はないけどこうっぽい気がする・・・・・こわぇ ってな〜
でもまあ魔性の人数が限界まで登場したら、残りの死体は残るのよ。
だから死体が人形遊びに使われてますけど〜みたいな流れは可能よ。
おれ的には、煙みたいに何にもないとこから魔性がコンニチワってイヤなんだよな〜
おまえは霧か霞かって思っちまう。実体があってほしいぜぃ


>もうちょっとコンパクトな目標でまず作り出して

それがいいな! もっとベリーコンパクトにしようぜ! いい意見だぜそれぁな〜
例えば魔性は3人しかでてこね〜! 一人は子供!
1階にいってごまかし会話するのは3回だけ! クリアすれば(少なくとも主人公は)無事!おめでと!
ってな。早く完成品を見たいぜ〜


まだ決めなきゃいけないことあるぜ〜
■魔性はどうすれば倒せるのか?
■魔性はどんな攻撃してくるの? 外見はどんなん?
■もうひとつの妖怪伝説

この最後のは>>28の意見を取り入れたもんなんだが、
この地域には「〜〜」っていう妖怪がいる。この妖怪はこんなことする!みたいな伝説が
最初のメインストーリーみたいに思わせるのよ。

だから死体が起き上がって姿変わって襲ってきたら、「あっ、あの妖怪だきっと!」ってみんな思っちまう。
でもだんだん話が矛盾してくるわけよ。だって過去の屋敷の魔性だもん。
途中で「妖怪無関係なの? 1階のアイツ誰なの?」って思うわけよ。

結局正体は、1階にある写真とかで「あっ、昔ここに住んでたやつなの??」って分かるわけよ。
だって1階は過去に戻っていくんだから、写真だって出現するだろ〜

そしてかなり終盤まできて、すでにみんな妖怪のことなんか忘れたころに・・・・・・・
実は屋敷の連中が魔性化したオオモトの原因に妖怪がからんでたりするわけよ! こわぇ〜

と、>>28を取り入れてみたが、コンパクトとかいってまた話ふやしちまったぜ〜
226 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2012/06/30(土) 16:34:51.40 ID:IBBYYeMA0
おーウディタは持ってるのね、おkおk

>>225
>確信はないけどこうっぽい気がする・・・・・こわぇ 
いいねー
プレイヤーが「もしかしてこれ…こういうことじゃないか?」って推理するのがゲームのだいご味だと思うんだ

>魔性の人数が限界まで登場したら、残りの死体は残る
推理してこれに気づかせたい場合、「魔性の人数が分かる」何かがあるといいのかも

>主人公の家はやっぱ出しとかねーと
最後のどんでん返しを重要とするなら、最初に主人公の家を出す価値はあると思う
そこで日常を強調するといいのかもしれない。非日常の前の導入として
あんまり説明臭いとあれだけど


コンパクト意見採用ありー


じゃあさ、妖怪話を取り入れる代わりに
イベントをまずは「ネックレス」と「髪をとかす」の二個にしぼるのはどう?
イベントはあとでいくらでも増やせると思うんだよね。突っ込みやすい。
妖怪話の騙しやギミックは最初から入れといたほうがいいと思う

最初に「イベントが増えるかもしれない」って想定して組む必要があるけど。
同じ部屋だけどイベントが違うマップをいくつか作っておいて(A,A'…みたいな)
変数によって飛ばすマップを変えればいいと思う

まずプレイできるところまで持ってけば
モチベ上がると思うよ

こっからは個人的意見なんでスルーしてくれておkなんだけど
登場人物も主人公ともう一人か二人(親友+ヒロイン)にすれば
さらに制作進行は早いと思う

>■魔性はどうすれば倒せるのか?
>■魔性はどんな攻撃してくるの? 外見はどんなん?
なんかこれ激しくジャパニーズホラーから遠ざかる気がするんだよなー
逃げる→脱出したヤッター→と思ったら…。
だけじゃダメなん?ww
227 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2012/06/30(土) 16:36:29.28 ID:IBBYYeMA0
あ、>>226の登場人物って、メインキャラのことね
モブ(殺され役とか)は除く
228 : [sage]:2012/06/30(土) 16:54:15.44 ID:xCxxr3QZo
>>226 君の意見全体的にGoood! 全部採用な!

ただ最後の、以下二つだよな〜

■魔性はどうすれば倒せるのか?
■魔性はどんな攻撃してくるの? 外見はどんなん?

何度も言及する「リング」だけど、
貞子をどうやって退治する? って思考はあったのよ。
それは貞子を埋葬してあげるってやつ。
遺体はちゃんと埋葬されたのよ。(でも貞子の怒りはおさまらなかったけど)

次に、貞子は攻撃もしてきただろ? 
登場はテレビ画面からにょろ〜んと、目の前にワープで迫ってきてギロッ!
一般人サヨナラ〜
ってのが攻撃だったろ。
あそこで貞子の爪が伸びてザクーっとか、髪が伸びてグルグル〜とかしなかったのは監督のセンスあるとこよ。
そいう攻撃じゃない新しい攻撃を見つけてるわけよ。

だから敵の攻撃と退治って、あってもいいと思うのよ。
おれが今考えてるのは、「相手は強いけど物理攻撃でOKです!
ハンマーでなぐればやっつけた・・・感じになるよ」ってのかな〜
そして敵の攻撃法は、バリエーションに富んでて
「物理的な攻撃もしてくる」
「幻を見させられて逃げたり反撃が難しい〜」
「敵の苦しみをイメージさせる怪奇現象でやっつけられる」
ってバリエーションを考えてみたぜ〜

でもベリーコンパクトにするにゃー逃げるだけで終わるってのもまずやってみるといいかもしんね〜
大作思考はダメダメ
229 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/06/30(土) 16:56:10.38 ID:/MpfqRL90
とりあえずハッピーエンドは間違いなくいらんな
やはり前も言ってる人いたがサイレントヒルのような悲しい話がいい

色々考察できるようにしたいな
230 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2012/06/30(土) 17:18:21.47 ID:IBBYYeMA0
貞子攻撃かなるほどー
それはすごい怖いのでいいねえ

物理攻撃が効くのはちょっとゾンビっぽい〜ww 慣れると「怖い」っていう感覚麻痺しそうだー
のび太のバイハザみたいなイメージなのかな?
あれはあれで怖いか、確かに
キーボードガチャガチャ連打してしまう怖さ

いわゆるRPGのコマンド入力式戦闘じゃなくて、
アクションゲーム系の戦闘イメージしてるの?
231 : [sage]:2012/06/30(土) 17:41:49.51 ID:xCxxr3QZo
>>229 そうだな〜考察できる深みを与えるならシナリオの難しさが増すぜ
でもじりじり考えたらなんとかなるぜー

>>230 この領域はホラー映画脚本家とかも苦しんでるとこなんだろ〜ぜ
おれらが徹夜で激論してもなかなか結論でねーはず〜

物理攻撃が効くのがいいのか効かねーのがいいのか、おれも全く確信ないぜ
貞子にも物理攻撃効かないし、たしかにジャパニーズホラーには
「攻撃してやっつけろ、主人公!」って発想はないな。その意味では遠ざかってるぜ。

ただ、こっちからの攻撃法があるかないか!ってのがゾンビと悪霊の違いだとは俺は考えてないのよ。
おれが考える違いは>>145で言ったように「情念」が中心なのよ。

のび太のバイハザ、知らねーなー・・・また見なきゃイカン動画ふえたぜ〜

もし敵と戦闘するとしたら、RPG戦闘でもないしアクションでもねーなー
スキをついて敵にちかづいて、適当なアイテム使う!ってそれだけを想定してたぜ。
たとえば「こいつが後ろ向いたら、あそこの電気スタンドで殴ってやる!」って思って
今だ!ってときに電気スタンドのとこ行ったら、床にネジで固定されてたりするのよ。
「うわっ別の武器ないかどこかに!」ってなるんだな〜

まあそんな戦闘を考えてた。戦闘っていうよりただの行動と選択肢だわな。

でもコンパクトにまずは、「敵を攻撃してやっつける」って発想はナシにして、なんとか謎解きして逃げれ!
って方向の方が短くてすみそうやの

232 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2012/06/30(土) 18:15:57.87 ID:IBBYYeMA0
正式名称は「のび太のバイオハザード」ね。ツクール製フリゲ。
自分は今までも出てきてるけど「Ib(イブ)」っていうツクールゲーが好きだな
雰囲気やけれん味がたっぷりあっていいんだ

>>1は何がきっかけでホラーゲー作ろうと思ったん?


戦闘っていうかイベントの一種なんだね。了解

そだねー まずは「やっつけないで逃げる!」っていうのを
一通りプレイできるようにしてから、でもいいかもしれんね<魔性を倒す

渦人形読んできたぞー こええええ


するとシナリオとしては、まずはの流れ

・主人公の家

・旅館へ

閉じ込められる

・変装して一階に下りる×2回

脱出

・無事主人公の家へ帰宅。しかし…

END

てことでいいんかな

233 : [sage]:2012/06/30(土) 18:37:07.62 ID:xCxxr3QZo
>>232 Ibやったぜーボリュームあったぜベストなエンドは見てないけどな〜

ホラーってのはつまり「怖い」なんだな。
あとのジャンルは、「おれ賢い」とか「かわいい」「かっこいい」「感動」「悲しい」「笑える」「恋愛」
とか色々だが、
「怖い」はインパクトもあるしみんなにも人気なのよ。
だからけっこうツクールとかでもたくさん出来てるな。もちろんノベルとかでも多い。
ノベルじゃかなり多いはずだぜ。有名な「かまいたちの夜」とか「学校の怖い話」とかあるしのう。

でも多いだけに失敗作もあるけどな。
だからここでスーパーなホラーを作ってやろうと思ったのよ。質の高いやつな。
おれの勘だと、感動ゲームでがんばるより同じだけホラーでがんばったほうがノビが出るのよ。
ホラーって方針を取ればスタートでもうかなり勝ってるんだぜ。

つまり「ゲーム作りたいなら、ホラーが得!」ってわけだぜ。

そのシナリオの流れ、いいね〜きっちり完成できそうだぜ!プレイして勢いでそうだぜ

ツクール操作とかシナリオ作りしてくれんのん? 勇者だな!
234 : [sage]:2012/06/30(土) 18:56:59.64 ID:xCxxr3QZo
たとえばだな、「屋敷に過去に居た人の持ち物もてば、その人だと思われる」ってシステムを
プレイヤーに納得させなきゃいけないわけだぜ。

だからな〜登場人物の一人は偶然その条件にハマル持ち物を付けてるわけよ。
何人か犠牲者が出て、魔性が落ち着きモードになったときにそいつが見つかっちゃうわけだな。
当然やられる!と思ったらなぜか勘違いされて無事に2階へ避難できる。

なんでこの人助かったの?→このアイテムをつけてたから? って分かるってのはどうかな〜


あと、2階から1階を覗けるようにするため、穴が必要だな。
たとえば1階から2階までつながってるパイプがあったけど、
1階は過去世界になっちゃうわけだからそのパイプの下半分が消えるわけよ。
ということはそこから1階を覗けるって寸法だ。ってのはどうかな
235 : [sage]:2012/06/30(土) 19:04:37.60 ID:xCxxr3QZo
いやいや、コンパクトに収めるためにはそいうコマゴマした行動とかナシにするのがいいか?

関係ないけど、アイテムは「メガネ」「ネックレス」「服」「帽子」こんなもんかな。
236 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2012/06/30(土) 19:08:32.23 ID:IBBYYeMA0
ちょっwwまだ
「一応やろうと思えばできるよ(なんで実際に作る場合を想定しつつ意見を出すよ)」って言っただけだってばww
形になってくればきっと人集まるって

なるほどー確かに「怖い」は共有しやすいよね
なんだかんだ言って皆好きだし

主人公の性格は無個性(ドラクエ型)で行くのか
きっちりキャラ付していく(FF型)のかが気になる



シナリオ流れおk? ありあり
もうちょっと細かくしてみるかー

1、タイトル画面

2、オープニング演出

3、ゲームスタート。主人公の家。
日常風景の強調。旅館へ行くこととなる。

4、旅館へ。
閉じ込められる。死人発生、魔性発現。非日常へ突入。

5、旅館二階
二階で探索&一階の様子をうかがいつつ推理開始。

6、旅館二階-2
魔性が二階へネックレスを探しに上がってくる。
主人公の行動により危機回避。
アイテムを使用することに気づく?

7、旅館一階
変装して一階へ。一階を探索して脱出の突破口を探す。
髪をとかすイベント。危機一髪で回避。

8、旅館脱出
親友イベント?

9、主人公の家
無事帰宅。しかし…

エンディング



・妖怪話の前ふりはどこで入れるのか
・妖怪でないことが発覚するのはいつか
・親友の裏切り入れるのか、入れるとしたらいつか
・ヒロイン錯乱を入れるか? いつ?
237 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2012/06/30(土) 19:09:44.68 ID:IBBYYeMA0
あ、偶然誰かがアイテム持っててそれで気づくのね すまんすまん
238 : [sage]:2012/06/30(土) 19:24:57.03 ID:xCxxr3QZo
>>236 ツクール操作する勢いでアドバイスするってわけだな。よしよし
おかげですぐ出来そうなシナリオ骨格できてきてるし、すぐ人くるな。

主人公らは無個性の方が速いだろう。無個性でいいや。

8の親友イベントだけど、「魔性が魔性化した力を親友も利用する」って部分は
まだあんまり考えてなかったとこだよな。ナシでいいかもしれねーな。お試し版では。


・妖怪話の前ふりはどこで入れるのか
 主人公の家で親友と電話とかで話すってどうだ?
 親友「『〜〜』って妖怪の岩があるらしいぜ。明日行く旅館。」
 主人公「へぇ〜。どんな妖怪なんだ?」
 主人公の母「明日旅行でしょ? もう寝たら?」
 主人公「もう遅いから寝るな。話の続きは明日。」
 ってな感じ。

・妖怪でないことが発覚するのはいつか
 二人目の魔性とかが出たときかな? なんで二人?妖怪が二匹なんて聞いてないけど?
 って疑問がでてきて、一階で写真を見て、なんで過去ここに住んでた人が復活してんの?
 妖怪がやるってことと全く違うじゃん? となる。
 つまり妖怪退治の方法とか、それまで必死で従業員とかに聞いてて用意してたアイテム・・
 たとえば塩とか数珠とかは全くの無駄。でもそれ集めないと話はすすまない

・親友の裏切り入れるのか、入れるとしたらいつか
 とりあえずナシの方がコンパクトかもな。親友はお試し版ではいいやつ、腕も丈夫で健康にするか?

・ヒロイン錯乱を入れるか? いつ?
 錯乱もなしにするか!
239 : [sage]:2012/06/30(土) 19:38:12.64 ID:xCxxr3QZo
おれがお試し版ではナシにするか? って言ってるとこは、つまりまだあんま練ってないとこなのよ。
これを練ってからお試し版シナリオに盛り込むか、それともナシで作ってみるかは
お試し版の規模によるなあ。

主人公の家エンドについては入れることになってるけど、これも練ってなかったな〜
なんで旅館のゴタゴタが最終的に主人公の家に来るのか、その理由を考えないとな〜
240 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2012/06/30(土) 19:46:28.98 ID:IBBYYeMA0
おkおk 
あ、もちろん他に助っ人いなかったら、もしこんなんでもよければ力を貸すよー

主人公無個性把握ww 

そうだね親友イベは追加のお楽しみでいいかもしれん
バージョンアップしたらあの親友が!まさか!! みたいな感じで。
あと
バージョンアップしたら魔性が倒せるようになってた! とか

>主人公の家で親友と電話
電話が無難だよな〜 
そういえば、旅館内で携帯ってどういう扱い?
通じなくなってるとかにするの?

なるなる二匹目で発覚ね 分かりやすいわ

錯乱なし把握
つかヒロイン空気じゃね?ww
ヒロイン兼親友でもいい気がする
ウホッな意味でなく、ヒロイン女子が今まで出てた親友の役回りをするってこと
241 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2012/06/30(土) 19:49:49.69 ID:IBBYYeMA0
主人公のオカン出てくるのいいね、オカン
日常ぽい
242 : [sage]:2012/06/30(土) 19:53:43.69 ID:xCxxr3QZo
妖怪を退治するために塩とか集めるって言ったけど、
それが全部無駄になっちゃうってのはもったいないな。

魔性が食事してるときに「塩持ってきて」って言われて、
「あ、妖怪退治用に集めた塩もってるよーおれ・・」ってホッとするてな感じで使えるといいな。
これ完成版のアイディアな。

でも妖怪のこと忘れた終盤で結局妖怪出てきてってのはさっき書いたけど、
全部終わって家に帰って晩御飯食べるとぜんぜん味がしなくって
「なにこれ??」母「塩は大嫌いなのよ!!!」ギャー
こわぇ〜〜でもツナガリがワカらね〜ww

携帯はなぜか通じませんってするのもしょうがないけど、
ちょっと「なぜか窓ガラス割れません、出られません」とちょっと似ちゃうかな〜と思うんだぜ
要するに超都合のいい閉じ込め法?

携帯で電話かけたら、どんな番号だろうが全部1階の電話につながるってどうだ?
243 : [sage]:2012/06/30(土) 19:59:17.39 ID:xCxxr3QZo
>>240 ヒロインと親友は一応いたほうがいいとおもうぜ。
ヒロインと二人旅行だと恋愛か?って感じになっておかしくなるぜ〜
男2女1か、男2女2 がやっぱりいいな。2人にはしないほうがいいぜ

携帯のことだけど、つまりかけた人は警察とかそいうとこだと思ってるのよ。
そして「警察ですか? 大変です!」「警察じゃないけど?」
「でも110番したんですけど??」「ここは〜〜邸だよ」「うぁっ1階じゃん!相手魔性だよ!」ってなるとか
244 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2012/06/30(土) 20:09:10.80 ID:IBBYYeMA0
おー「携帯がなぜか通じない」ってするよりそっちの方が怖いね

プレイヤーが何もしなくてもキャラが勝手に携帯かけて勝手に怖い展開になるんじゃなくて
せっかくツクール(ウディタ)製なら、プレイヤーが能動的に
メニュー→アイテム欄見る→携帯がある
「お、ラッキー」ってかけようとすると
「クククク ヒヒヒヒヒ… そ こ に い た の か」
ってゲームオーバーになっちゃうとかも怖いなー
アイテムだから、コモンイベント使用して作る感じ
245 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2012/06/30(土) 20:10:33.34 ID:IBBYYeMA0
>>243 そうか恋愛になったらいかんのか すまん
したらメインは男2女1でいいんじゃない?
殺され役は他にもいていいと思うけど
246 : [sage]:2012/06/30(土) 20:15:57.03 ID:xCxxr3QZo
>>244 そうだな。携帯かけてみようぜ!って話になるより、
イベント(って言うのか?キャラたちが勝手に行動するムービーみたいなシーン)が終わって
自由行動になったときに、プレイヤーがアイテム欄の携帯に気付いてかけてみる方がいいな。

でも魔性にとっては、普通に生活してるところへ電話が来ただけだから「もしもし? 間違い電話?」ってだけだが。
それだけだと、「警察にかけようとしたら魔性と会話しちまった!」ってだけのひやっとするシーンになるな。
それでもいいけど、それに気付いたとき電話かけてる奴が「うわっ!」って声だしちゃって
「あれ?2階にだれかいる?」って魔性が上がってくるとか・・・これ完成版のアイディアな。
247 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2012/06/30(土) 20:16:33.36 ID:IBBYYeMA0
ちょっと思ったんだけど、このゲームって
FLASH系の脱出ゲームのスゴイ版イメージすればいいんじゃね?
脱出ゲーってアイテム使いながらの頭脳戦っていうか
成功するまで何度も何度もやりたくなる魅力があるじゃん
ああいう感じ
>>1の希望と違ったらごめんな

それを目指すにはいかに「繰り返さなきゃいけないだるさ」を解消してくかって所が重要だと思うけど。
そういやセーブとかどうするの?
248 : [sage]:2012/06/30(土) 20:18:54.75 ID:xCxxr3QZo
>>245 そのメンバーでいいと思うぜ。やられ役の「他の客」は必要な数だけ用意しないといけないけどな。
魔性の強さを示すためとか、どんな行動が失敗かを示すため。

ところで、今のままでは「分岐に来たら正しい選択肢えらぼうねゲーム」になるな。
ここんとこを面白くするにはどうするか・・・・
249 : [sage]:2012/06/30(土) 20:23:18.62 ID:xCxxr3QZo
>>247 おれが>>248で悩んでることをまさに指摘したな。

そうなんだよ、選択肢を選ぶだけのゲームになりそうなんだよな。
たしかに、観察力で1階の様子とか集めた情報を頭に入れとけば、
正しい選択肢が選べると思うんだよな。
失敗したら、「繰り返さなきゃいけないだるさ」が出てくる。あそこの選択肢、1番じゃなくて2番かよ・・みたいな。

そこんとこいま考えてるとこだぜ。セーブも、その解決を考えてからじゃないとな〜
250 : [sage]:2012/06/30(土) 20:57:36.17 ID:xCxxr3QZo
よし、長考してくるぜ!
251 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2012/06/30(土) 21:32:44.89 ID:IBBYYeMA0
いてら!
252 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2012/06/30(土) 21:55:20.04 ID:IBBYYeMA0
選択肢っていうか「アイテムをどうやって使うか」っていうのにしたらどう?
たとえばハンカチを拾ったとして、何かを包んでもいいし or 濡れてるとこ拭いてもいいんだけど
正しいやり方はどちらかひとつみたいな。
濡れたら乾かすまでもう他には使えなくなっちゃうっていう

ツクールvxAceだと「その場でアイテムを使う」っていうイベントが簡単に組めるようになったんで
脱出系作りやすいかも
253 : [sage]:2012/06/30(土) 22:59:36.66 ID:xCxxr3QZo
>>252
これは難しい問題だぜ。
だからたとえ解決法思いついても、なかなか人に理解させるのも難しいと思うぜ。

たとえばその「アイテムをどうやって使うか」て方法も、どの辺がいいのかおれには分からねえ。
選択肢@何かを包む A濡れてるとこ拭く という選択肢ゲームと変わらない気がするぜ。
どちらかが不正解を選ぶと不利になってデッドエンドに行きやすくなる・・・・
そしてデッドエンドになったら、「やっぱあそこでハンカチで拭いときゃよかったのかな?」って
やりなおすことになる・・・・結局変わってない気がするんだが〜
でも何かが変わってるんだろうな〜 難しい問題だからおれにそれを理解させるのは困難だと思うぜ・・・

おれもおれの解決法をひとつ考えてみるぜぃ
254 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2012/06/30(土) 23:21:15.66 ID:IBBYYeMA0
おつかれー

わかりにくかったかーごめん
文字で選択肢選ぶのと自分で行動を起こしてその結果うまく行くんじゃ全然違うと思うんだよー

RPGだってFLASH脱出だって
自分で部屋うろうろしてタンス開けて中に薬草入ってたら嬉しいけど
ずーっと文字だけで
「1、二番目の引き出しを開ける 2、三番目の引き出しをあける」
「→二番目の引き出しを開ける」
「やった! 薬草が入っていた!」
だとかったるいじゃん?
255 : [sage]:2012/06/30(土) 23:26:21.48 ID:xCxxr3QZo
>>254
じゃこういうことかえ?

魔性が襲ってきたときに「@灰皿を投げる Aドアへ逃げる」って選択肢が出るんじゃなくて、
そいう選択肢でねーから
自分でアイテム欄さがして灰皿使うか、キャラ歩かせてドアへ逃げろよと。

だとすると、確かに前のより後のの方が面白い感じするぜ。
256 :em111-188-87-32.pool.e-mobile.ne.jp [sage]:2012/06/30(土) 23:58:07.85 ID:5Iwob30wo
汚しにきたぜ!!
257 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2012/07/01(日) 00:28:05.05 ID:Eqcmzzwe0
たとえば、人間の匂いに敏感な敵がいるとして、
暖炉の中で香木をあらかじめ燃やしておくと
魔性が来てもごまかすことができて回避できる、とか。
ただし最初の方のタイミングで燃やしておかないと、匂いが充満しない。
アイテム欄で香木を調べると「燃やしてから匂いが出始めるまで時間がかかる」って説明
とかなんとか、そんな感じ

でも脱出系っていうのはふと思いついただけでこだわってるわけじゃないんで
>>1の好きなようにやってくれー
258 : [sage]:2012/07/01(日) 00:31:33.04 ID:sW115EvDo
>>257
いやそれはなかなかいい考えだとおもうぜ。

選択肢をどんどん出すんじゃなくて、アイテムを好きなときに好きな場所へ使えっていうのは
「選択肢ゲーム」を避けるためのなかなかの案だぜ。

おれはおれで何か一つの解決を考えたいもんだが、なかなか思い浮かばね〜
259 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2012/07/01(日) 01:13:00.21 ID:Eqcmzzwe0
あとは、脱出系の約束と言えば「組み合わせる」かなー
単体じゃ意味ないんだけど、組み合わせて初めて役に立つっていうやつ
電池+懐中電灯とか
この場合電池を他の機械に入れてあっちゃダメ

がんばれー

よしちょっと絵でも描いてみるかー落書き程度だけど
260 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2012/07/01(日) 01:21:43.33 ID:Eqcmzzwe0
はい 殴り書きすまんけどメイドー

http://wktk.vip2ch.com/dl.php?f=vipper1949.jpg

おかっぱの女中さんの方が良かったかなww 
普段は萌え絵だけどリアルの方が怖いかと思ったので等身高め
261 : [sage]:2012/07/01(日) 01:40:19.98 ID:sW115EvDo
>>260 OKOK。専用ブラウザからは見えなかったがURLを貼ってみて見れたぜ。
参考絵として利用するぞ。
美人だが、この人魔性として登場〜〜というのは完全版での話か。
お試し版では登場しねーかな。大勢だすと長くなるからな。

変装するモデルとしては出てくるな〜本人はどうしよう〜現在にはよみがえってこないことにするかな。
262 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2012/07/01(日) 01:50:41.48 ID:Eqcmzzwe0
>>260そっか専ブラすまぬ
や、なんとなくメイド書きやすそうだし萌えるからちろっと落書きしてみただけで
意味はあんまないんだww
なんで気にしないでー
ありあり
親友とヒロインは小学生の子がすでに書いてたなーと思って。もういないのかな?

そだな、コンパクトに! 完成目指して!!

263 : [sage]:2012/07/01(日) 01:55:25.98 ID:sW115EvDo
>>262 絵も描けるのか・・・なかなか多才じゃねーかっ

主人公たちが化けてるモデルが出てくるって事もあると思うんだよな〜
メイドに化けて1階を探索してたら別の部屋から魔性メイド本人が出てくるとか!
出くわしたらアウトだぜ!。本人には化けてみせるのが通用しないということで。

でもお試し版ではナシでいいか〜魔性メイドは〜
264 : [sage]:2012/07/01(日) 02:13:06.92 ID:sW115EvDo
この2階〜1階ネタはなかなかいいぜ〜

たとえばだぜ、1階へメイドに化けて仲間が降りていくわけよな。
2階から1階を覗く穴があるわけだから、その穴のある1階の部屋(たとえば洗面所)へ
メイドに化けた仲間が入れば、2階の人らとひそひそ話せるわけよ。
別の穴から1階居間を覗いてると、居間に魔性メイドが出てくるわけよ。
「メイド本人来た! 居間にいるぞ! 部屋を出るな!」って伝えられるわけよ。

ところが居間を覗いてると、魔性メイドと話してた魔性が「洗面所で手を洗ってくるか。」とかいって
洗面所へ向かうわけよ。
居間にいたはずのメイドが洗面所にもいたら、魔性の不安定モードが出てくるから
2階からは「来るぞ! 洗面所でろ! 隣のメイド部屋へ逃げ込め!」って言うのよ。 

なんとか逃げ込んだら居間のメイドが「では部屋で休みます」とかいってメイド部屋へ向かうのさ!
でもメイド部屋には穴がないからもうその情報伝えられねーのよ!
さてどうするか? 
「おれが別の住人に化けてメイドを呼び止める!」って1階へもう一人派遣するって選択肢もある!

なかなか面白くなりそうだぜー 完全版ナ。
265 : [sage]:2012/07/01(日) 02:33:55.15 ID:sW115EvDo
>>218で「時間制限」って話があったけどさ〜、>>205で魔性の不安定モードでは
部屋の様子が変わってくるっていったじゃ〜ん

この部屋の様子の変化を、時間制限のタイマーにしたらどうかね〜
魔性が「あれ、なんか自分の話してる相手(正体は現代人)おかしい・・・・」て思い始めたら
部屋の様子が変わってくるのさ。部屋の変化は魔性の疑念なんだな〜
そのうち魔性のセリフや行動もおかしくなってくる。

部屋の様子が変わりきっちまったら魔性は襲ってくる。でも変わりきる前に適切なアイテム使用とかして
魔性の疑念が消えれば、部屋はまた普通に戻ってセーーフ。

あと、例えばヒロインがメイドに化けるアイテムつけて(たとえばメイド帽とか)、
1階に向かうとするじゃ〜ん。
2階にいるうちは、ヒロインのグラフィックはもちろんヒロインなんだけど
階段を下りていくうちにメイドに変わるのよ。魔性からどう見えているかって姿になるのよ。
魔性が疑念を持つと、メイドの姿がちらっ、ちらっとヒロインの姿へ点滅するのよ。
完全に「こいつメイドじゃねー!」って思われたらヒロインの姿に戻るのよ。ヒロインは一巻の終わりだぜ
266 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2012/07/01(日) 03:23:34.23 ID:F7/KfnuQo
>>265
そのグラの変化と部屋の様子の変化を合わせてみたら面白いんじゃね?
267 : [sage]:2012/07/01(日) 03:34:30.38 ID:sW115EvDo
>>266 kwwsk

それにしてもなかなか「選択肢ゲームを避ける方法」が思い浮かばね〜
「かまいたちの夜」って完全な選択肢ゲームだな〜ノベルだから当たり前だけどさぁ〜
プレイした人は「やり直しだるいぜ!」ってやっぱ思ってんだろうな〜でも出来がいいからいいのか
268 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/01(日) 05:00:14.80 ID:vGN3sFdto
セーブするタイミングはどうなんだい
場合によってはハマる事も考えないとならない
セーブなしならいいんだけども
269 : [sage]:2012/07/01(日) 06:31:51.19 ID:sW115EvDo
>>268 デッドエンドがある以上、セーブなしってことはないだろなぁーー
タイミングは考えないとな〜 いつでもできるとか、ときどきセーブするチャンスがあるとかな〜〜
270 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2012/07/01(日) 08:04:37.60 ID:Eqcmzzwe0
>>263 ww ありー

お試し版では無しの部分だとしても、ちょっと考えるの楽しいな

ツクールの場合だと、デフォは「メニュー開いていつでもセーブできる」なんだよなー
青鬼みたいな感じ。
決まった場所でしかセーブできないセーブポイント制はちょっと工夫して作る。
Ibみたいな感じだな。
前者の方がストレスフリー。ただ、セーブを忘れることがあるかな。
後者は「ここでセーブしなきゃ…!」っていう切迫感とか「やっとセーブポイントがあったよー」っていう安心感を
提供できるのがメリットかも
スリルっていうか

時間制限制にするとなると、部屋に入ったタイミングでタイマー発動させて、
徐々にしこんどいたイベントが現れ始める(壁の血とか)かなあ…
MAPチップがいろいろ必要だ
「画面の色調変化」使うと簡単かもしれぬ
疑惑が深まると、全体的に画面が赤くなっていく…とか。これだと簡単

あと操作キャラ(この場合メイド変装)の外見がヒロインにだんだん変わるっていうのも
簡単そうで意外と手間かかりそう
相手キャラ(操作キャラ以外)のグラフィック変えるのは簡単なんだが。
それかキャラ自体のドットが変わるんじゃなくて、グラフィックをキャラの上にかぶせて
ちかちか表示させればいいのかなー

まず、アクターを A「ヒロイン」とA’「ヒロインになったメイド」 両方用意しといて
アイテム使った時点で A→A’へ「メンバーの入れ替え」を行うわけだよね
「キャラが一緒で外観が変わる」んじゃなくて
実は違うキャラに入れ替えちゃうっていう。
RPGと違ってレベルとか全く気にしなくていいからその点は楽なんだけど。
詳しい人いるかなー

魔性と操作キャラにもタイマー連動させないといけないんだよね
大変だこりゃ

ツクールかウディタをある程度はバリバリ扱える人の方がいいかも
271 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(栃木県) [sage]:2012/07/01(日) 11:37:23.62 ID:3w3o9bk3o
だから「○○みたいなのは嫌」とかネガティブな理由で考えるゲームが面白くなるはずがないんだよ。
そういうジャンルが成立して多く作られてるのにはそれなりの理由があるんだよ。
選択型ノベルゲームを避けようとするあまり、今度はただの「相手が魔性なだけの劣化メタルギア」になっちゃってるぜ。
もうそれで割り切ってクオリティを突き詰めることに専念すればそれなりに面白くなりそうだけどな。
そのことに早く>>1が気付いてくれればいいが…ww
272 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/07/01(日) 11:51:40.13 ID:vh81y+aDO
いっそ主人公側もマリオの残機みたいに使い捨てと割り切るのはどうだ?
1人が失敗して死んだら次の奴に操作キャラが移る。

イベントによっては、特定のキャラだと楽に攻略できるんだけど、そいつが死んでたら難度が上がるみたいな。
最後の奴が死んだらゲームオーバー。いっそ最初からやり直しでもいいかもしれん。
かまいたちと違って一度やれば「正解」はおおよそわかるわけだし、選ぶキャラによって微妙に展開変わるから、繰り返しもそんなだるくないはず。
273 : [sage]:2012/07/01(日) 13:17:46.49 ID:yflJkwtKo
>>270 セーブもGoodなのにしたいぜ〜 まだ固まってないけどな〜 
名前は「セーブ」じゃなくて「トラウマ」とかにしてやろうかぁ〜

部屋の様子変わってくってのも大変だよな〜
色調変化の方が楽だからそっちかな〜 MAPチップ書きたい人が来ない限りなー

操作キャラチェンジは完全にツール操作マンまかせだわぁ

>>271 これまでんとこ、「選択肢」がイヤだから「選択」に変えようぜ〜ってだけよ〜
(おれの発想じゃないけどなぁ)
「@洗面所へ行く A居間へ行く」 っていうんじゃなくて、行きたいとこ好きなとこへ行け!ってわけよ〜
選択肢はみせねーけど山ほどあるから選べって言ってるのと変わんね〜が
こっちの方がおれはすきだな〜 

脱出ゲームだって「ドライバーを使う?それともコップを使う?どっち?」なんて聞かれないだろう〜
好きなときに好きな場所へ使えや! ってだけよ
でもそっちのほうがいいな〜

つまりかまいたちじゃなく脱出ゲーム寄りになったっつーだけで、
驚くような変化してつまんないゲームに変わったってわけじゃないと思うぜ〜 まださ〜
それに時間制限とかついて、劣化メタルギアになっていってるのかもしれね〜ぜ〜
でも劣化メタルギアよりかまいたちのほうが勝ってるっておれは思わないからまあいいかと思うぜ〜

つまんなくなってるか〜? まだこれからだぜ!だからお前もゲーム作れよ!
対決しようぜ怖いのか自信ないのかぁ?




274 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/01(日) 13:36:45.57 ID:oAMC+MWio
使い捨て主人公とか全然怖くなくなくなくね?
275 : [sage]:2012/07/01(日) 13:47:58.37 ID:yflJkwtKo
>>274 いやそうでもないぜ〜>>272の意見はなかなかいいかもしれね〜おれは考えてるんだぜ

もし動かすキャラクタが使い捨てならさ〜
デッドエンドを避けるためにやり直しってのがなくなるぜ〜死んだっていいんだからな
今回のシーンでは誰にかわいそうな犠牲者になってもらおうか〜っていう選択があるから
結局やり直しはなくならないかもしれね〜

でもデッドエンド→やり直し っつ〜セットじゃなくなるぜー

考えてみようぅ
276 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/07/01(日) 13:53:29.14 ID:vh81y+aDO
>>274
システム的には使い捨てなんだが、ちゃんとセリフとかでキャラ立てて「こいつ死んだらやだな」って思わせるようにするんだよ。
そこが演出の見せどころだぜ。
277 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/07/01(日) 14:02:23.63 ID:vh81y+aDO
>>275
1人は死ぬけど、とりあえず目的は達成して先に進める、みたいな展開もできるしな。
つまりキャラクターも一種のアイテムとして扱うわけだ。
怪異の前では誰もが平等に無力っつー、命の薄っぺらさみたいなのも恐怖に繋げることはできるんじゃないかな。
278 : [sage]:2012/07/01(日) 14:10:52.59 ID:yflJkwtKo
>>277 ただなーココまでは

魔性に正体ばれそう→完全にバレる前に正しい行動しろ→助かるorアウト

ってのに挑戦する感じだったわけだが、
このシーンでは必ず死亡ってんなら「なんとか助かりたい! もう制限時間きちゃうぜドウシヨウ!」
ってのがなくなるかもしれねーなー むずかしいぜぇ
279 : [sage]:2012/07/01(日) 14:22:06.91 ID:yflJkwtKo
続き

いや>>272でも「残機」って言ってたしな〜 つまり死んだら損だけど、損したらしたで次へ進むわけか〜
死なせたくはないが死んでもデッドエンド〜やり直しってわけじゃなくて〜
残った残機でがんばってみろよってわけか〜 なるほどなぁ
280 :あぴあぴ :2012/07/01(日) 14:22:20.25 ID:y10lEalA0
また、きたぜー!!
281 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2012/07/01(日) 14:22:31.37 ID:Eqcmzzwe0
おー使い捨てキャラ新しいね

ただしゲーム作る手間はかなり増えるねー
Aだったらこの反応、Bだったらこの反応、ってイベントのページ増やさないとだし
「誰々は死んでて誰々は生きてる」判定とかもかけないといけないわけだから。
面白いけどなー
282 : [sage]:2012/07/01(日) 14:25:47.33 ID:yflJkwtKo
>>280 おぅ〜 ゲームの根っこになるシステム考えてるとこだぜ

>>281 会話とか増えるだろうな〜 掛け算でな〜 
283 :あぴあぴ :2012/07/01(日) 14:31:12.70 ID:y10lEalA0
>>282
一応聴くが使い捨てだったら主人公死んだらヤバイくないのか?
284 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/07/01(日) 14:35:51.85 ID:vh81y+aDO
誰もが主人公、っていう群像劇みたいな感じでいいんじゃないかな。
この手のゲームで特定の主人公を決めるとどうしてもそいつがヒーローっぽくなっちゃうんだよね。
そいつだけは最後まで何やっても死なないってわかっちゃうし。
285 : [sage]:2012/07/01(日) 14:43:03.73 ID:yflJkwtKo
>>283 操作キャラクターが変わるってことは、もう誰が主人公ですってのがなくなるってことになるな〜
主要キャラってのはいるけどな。それを 男A、男B、女C とすると
あるプレイではAとBはやられちゃってCだけが脱出するわけだ。
またあるプレイではAはやられて、BとCが脱出する。
下手なプレイだと3人ともやられてデッドエンドを見ることになる。

ってな具合だな。主人公ってのがなくなるな。ま〜これでもよさそうだぜ

って書いたら>>284はやっぱりそう考えてたぜ。さすが発案者だなっ


>>281 パターンと違いを増やすなら、バンバン規模は大きくなるだろうな〜
でも、コンパクトにすることもできるぜ
魔性とAが話そうが、Bが話そうが、魔性にとっては相手はメイドに見えてたりして
「お茶もってきて」とか、会話はほとんど一緒なのよ。
そしてAは背が高いだとか、Bはごちゃごちゃした引き出しからアイテムすぐ見つけるとかで
ちょっとした有利、不利があるのよ。

ある魔性ごまかしシーンでは、Aを使えば楽、Bを使うなら迅速に操作しないと死亡、あるいはBでは絶対死亡
って違いが出てくる。

プレイした結果、プレイヤーは「ここはBじゃたぶん絶対だめだ、Aを使おう」とか、
「Bでもこうすれば無事じゃん、Bでいこう」とかプレイするんだ。こんなふうになるかなぁ〜?

おおまかに根っこができたら、具体的なシーン作りを考えるぜ〜まだだけどな。
286 : [sage]:2012/07/01(日) 14:55:29.96 ID:yflJkwtKo
ずいぶんシステム足したが、そのせいで失った物もあるだろうな〜

たとえばスタートは主人公の家でエンドも家って言ってたけど主人公ってものを無くすなら
そこも考え直しだぜぇ〜

失った物がなんなのかも考えとかねーとなぁ
287 : [sage]:2012/07/01(日) 15:13:15.41 ID:yflJkwtKo
>>272の言ったことはすべて新しいことじゃないな。
一部は今までも(見えにくかったけど)可能だったこと、そして一部は完全に新しいことだぜ。

難しいな〜
288 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2012/07/01(日) 15:15:43.33 ID:Eqcmzzwe0
そっか主人公一人じゃないとするとシナリオも変えないとねー
複数キャラにするっていうのはもう決定なの?
289 : [sage]:2012/07/01(日) 15:22:24.35 ID:yflJkwtKo
>>288 決定じゃないぜ、検討中〜

主人公をなくす!ってのは>>272が言った中で完全に新しいアイディアだったぜ

主人公がいるんなら、ベストなエンドへ行くためにはこいつを生かしておかないといけない。

もし1階へ行くキャラをそこそこ自由に選べるんなら
(これは>>272が言う前にも可能だったが、見えにくかったアイディア)
主人公を守るためには1階にはなるべく行かせたくないってことになるな〜

つまりベストエンドに行くためには
「主人公は生きてるに決まってるぜ、死んだらデッドエンドだもん」という知識があったが
>>272の考えを取り入れるならば
「いったい誰が生きてるとベストエンドなのかさっぱり分からない」ということになるぜ。

これで面白くなるのか、たいして面白くならねーのか、つまんなくなるのか、いま考えてるとこだぜ〜
290 : [sage]:2012/07/01(日) 15:35:31.66 ID:yflJkwtKo
つま〜り 主人公とは! 
「他のやつは犠牲になっても、こいつは守っとけよ! こいつがやられたらデッドエンド直行!」
つーキャラクターなわけだな。

別にそうじゃなくてもいいんだけどおれはこういう「主人公」を置いとこうとなんとなく思っていた。
でもこの主人公をなくして、だれが死のうが生き残りでがんばろうぜ!デッドエンドにはまだならないよ!
っつー方向性が出てきたわけだわな〜

デッドエンドを避けるためすぐやり直し! ってのを嫌うおれとしては、
これは取り入れたほうがいい意見のような気がするぜ〜 でもまだ考えるけどなぁ
291 : [sage]:2012/07/01(日) 16:02:24.51 ID:yflJkwtKo
様子をみるか〜 おれも考えてみるけど、まずい点を見つけたって意見がなければ
群像劇でいくか〜 主人公は置かない〜 様子をみるぞー

危険な魔性とのやり取りシーンを整理するとナ、基本を書くと

まずキャラを選んで送り込む。今回は背の高いB君を送り込もう〜

魔性とのやり取りの場所では、「やらなきゃいけないこと」がいっぱいある。制限時間内でな。

部屋が暗くなったら電気をつける。引き出しや箱を探してアイテムを見つける。
魔性に話しかける。机の汚れを拭いておく。

こいうことを制限時間内にこなすわけだ。ここはパズルっぽいな。

今回のキャラB君は背が高いから、アイテムを見つけるのが素早くいける!
でもハンカチを持ってなくて、汚れを拭くのに時間がかかる。

魔性との会話も、いままでの知識から正しい会話を行なえば速く済む。
下手すると魔性の不安定が強くなって制限時間が短くなっちまう。
ここは選択肢ゲームっぽいな。


うまくやればB君は生きのこりそうだ、挑戦しよう。とプレイヤーは思う。
あるいは、B君はこの場面じゃ使えない、ハンカチをもってないから絶対死ぬだろ!と思う。

B君じゃ絶対アウトだとしても、ここでB君を犠牲にする方がこの先いいって判断するかもしれない。
あるいはB君は生かしときたいってときはやり直しでA君を送り込むだろう。

基本をこんな感じにしたとして、さあこれは面白いかな〜どうかなぁ〜悩むぜ!
292 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/01(日) 17:27:37.64 ID:8tnjTGC40
>>244
ちょっと待って、敵はしゃべるの? それはやめたほうがいいと思う、かなりマジで
敵が普通に喋るホラゲが今まであったか?
バイオが4でホラー要素が皆無になったと言われる理由はいろいろあるだろうが、ガナード(敵)が喋るからってのが大きいと思う
たとえ意思疎通が出来ない程度だとしても、普通の言葉を発した時点で全く怖くなくなるだろう
なにこいつ普通に喋ってる、ってな
電話に出て喋るような敵ならそれはもう魔性でなくてもただの人間でいいわけで

零も、サイレントヒルも、バイオ(初期)も敵は理解の出来ない何か、だろ?
それは言葉など通じる相手ではなくおぞましいものだ
人間は自分と違う、理解の出来ないものを怖がるんだよ
サイレントヒルのクリーチャーとかモロにそれだろ

>>271の言う通り零、サイレントヒル、バイオなどが大ヒットしてるのはホラーとして強く惹かれる要素があるからで
○○みたいになるのは嫌だ、にこだわりすぎると中途半端なものになるぞ
この三作とかをお手本にしてこれらは何が良かったのかを考えればいいんじゃないか
良いとこどりして、モロ被りしないように何か一捻りすればそれなりのもんになると思う

実際は言うほど簡単じゃないだろうけどさ もう一度言うけどヒット作が何故ヒットしたのかを考えるのがいいと思う


293 : [sage]:2012/07/01(日) 17:36:59.81 ID:yflJkwtKo
>>292  >>204,205で魔性と会話してるけど、これを怖いと思うか怖くないと思うかだな〜
おれはこれで怖くていいと思ってるんだぜ〜 どうだ〜? ワイルドか〜?
294 : [sage]:2012/07/01(日) 17:49:21.67 ID:yflJkwtKo
ただ今まで、魔性が「落ち着きモード」に限ってだが全くの普通人みたいに話したり行動するように書いたけど
ちょっとだけ変なセリフはさんだほうがいいかもしんねーなとは思ったな〜
でもちょっとだけな。変なことをずーット言ってるじゃジェイソンと同じになっちまう。
295 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2012/07/01(日) 18:01:26.92 ID:Eqcmzzwe0
操作キャラ複数として、
この部屋はBしか入れない(進めない)ってするのはいいんだけど
(Ibで操作キャラが入れ替わるみたいな感じ)
「AもBもCもDもこの部屋に入って危機回避目指して操作できる」ってするのは大変だと思うよ〜〜
プレイヤーがどのタイミングでどのキャラ使うかによってフラグ管理が変わってきちゃうし

面白いんだけどコンパクトに行こうぜー完成大事
296 : [sage]:2012/07/01(日) 18:04:00.61 ID:yflJkwtKo
>>295 だよな〜 お試し版では、魔性ごまかしシーンへは1キャラしかいけないことにするか〜
余裕があったらもう1人と選べるようにして、どんだけフラグ管理が大変になるか見てみようぜぃ
コンパクトにいくぜ
297 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/01(日) 18:05:58.03 ID:vGN3sFdto
ちなみに、変装せずに幽霊と遭遇したらどうなるんだぜ?

>>204>>205だと変装していたことが裏目に出て
危ない目にあってるようにしか見えないんだけど
298 : [sage]:2012/07/01(日) 18:15:42.46 ID:yflJkwtKo
>>297 家の2階から知らない人が降りてきたらどう思うかってとこだな。

魔性は不安定なんだぜ、自分自身が得体の知れない物に半分取り付かれつつ
憎い家族と血みどろの対決をした後、それを一旦忘れて過去に戻って生活してるわけよ
なんかショックがあるとその不安定さを一気に取り戻す

ちょっとでもショックを与えたらやばい雰囲気になってくるぜ〜〜

>>297に言われたからってわけじゃないが、
魔性は、目の前の人が実は思ってた人と違ってきたら不安定になるってだけになっているが、
他にもいろんなショックで不安定になることにしようぜぃ〜〜これも完成版で、かな

ショックでズンズン不安定になって、主要な魔性が対決して1階がカオスになってもいいわけだー
だって1階では時間を飛ばして過去が再現されてるんだからな〜(最終対決へ向かってる)

だから主要な魔性が超バトルして相打ちになろうが、次のぞいたら何事もなく、次の過去の生活してるわけよ
299 : [sage]:2012/07/01(日) 18:20:49.11 ID:yflJkwtKo
誰でもよみがえった死人を見たことはあるだろうけど、
普通は死んだときの状態でよみがえるわけだよなぁ〜〜

でもこの屋敷の魔性たちは、死んだときの状態をいったん忘れて過去の生活をしてる〜〜
それはそもそもどうしてなんだ? ッて疑問は、

この屋敷の人間たちが魔性になったおおもとの、妖怪に関わりがあることにしたら説明もつくな〜
これも完全版でだなー

どうでもいいけど妖怪っていったらなんか怖くねーな、昔話みたいだぜぇ
300 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/01(日) 18:23:59.50 ID:vGN3sFdto
>>298
>家の2階から知らない人が降りてきたら

どう思うんだ?

システムやシナリオの根幹に関わる
めちゃくちゃ大事なとこだと思うんだけど
301 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/01(日) 18:29:57.00 ID:8tnjTGC40
>>293
少なくともオレは敵が普通に喋ってたら一瞬で萎える
さっきも言ったが、敵が普通に喋る大作ホラーってあるか?
少なくともオレが知る限りではない それはつまりそういうことだろ

敵はおかしいけど喋る、っていうなら魔性なんて出さないで全部人間にして、ひぐらしみたいな話にした方がよっぽどいいと思う
零やサイレントヒルみたいなのにしたいなら敵は喋らない異形の何かにするべきだと思うが
302 : [sage]:2012/07/01(日) 18:30:33.27 ID:yflJkwtKo
>>300 この魔性たちはコップが割れてももう普通じゃいられないのよ。
普通の生活してるのは仮の姿で、すでに血みどろ憑依骨肉の争い済みだからな〜

コップが割れても大変なのに、家の中で知らない人と目があったらどうなるよ!
魔性の苦しみや憎しみが超常現象になって撒き散らされて、
その目があったやつなんてわけの分からんうちにオダブツよ〜〜!
303 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/01(日) 18:35:26.76 ID:JnOnkgPWo
敵が普通にしゃべる大作ホラー
>SIREN
>デメント
とか
304 : [sage]:2012/07/01(日) 18:39:43.86 ID:yflJkwtKo
>>301 もしかして モンスター追いかけパニック物が好きか? おれは嫌いだな、てか飽きたぜ
おれはサイレントヒル的なのも零的なのもバイオ的なのも作りたくね〜
おれ的ホラーを作りたいのよ〜

わけ分からんヤツが喋って怖いといえば、たとえば有名なシックスセンスはどうよ
机の下にでてきた女の子が「ゴホゴホ・・・慣れてきたわ・・・」って言って、
きっと君は萎えたんだろうけど、おれは怖いと思ったぜ、全米もな。

それに敵が人間だったら、ただの悪いやつvsふつうのやつになるぜ
305 : [sage]:2012/07/01(日) 18:53:31.00 ID:yflJkwtKo
でもモンスター追いかけ物が好きだ、面白いんだって考えは正しいに決まってるぜ、
だってそいう考えでサイレントヒルが作られて大ヒットしたんだろ〜
ほら正しいだろって言われても、正しいですねって言うしかないぜ

でもまた毛色の違うの作ればいいじゃん?
サイレントヒルをスーパーしょぼくしたツクールゲームを作ってみましたよーじゃ志が低いぜ

別の土俵で勝負するのよ! それは敵としゃべるゲームよ。

敵と意思疎通できないのが怖いし売れるってのは俺も認めるぜ〜
おれは別の怖いし売れるやつを探す! 失敗の可能性はあるに決まってるぜ
でもおれはまだ失敗する気配を感じないんだぜ〜なぜだかな。感じてるやつは何人かいるようだけども
306 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/01(日) 18:55:18.21 ID:vGN3sFdto
変装せずに遭遇したら普通におしまいか
じゃあ、変装してそのまま外出するとどうなるんだ?

ってか、要点だけこまめにまとめてくんねぇ?
ころころ変わってわけわかんない

・脱出する方法
 →攻略するための条件とも言える理由
・窓や玄関から脱出できない理由
 →二階の窓くらいなら簡単に脱出できる
 →変装してそのまま脱出する
 →お邪魔しましたーであっけに取られている間に逃亡
 →走って逃走
 →隠れながら逃亡
・魔性とは?
 → ……なんだ? 塩撒いても撃退できないの?
・変装して魔性と接触する理由
 →脱出方法にも通じるけど何故これをやる必要があるのか

他にも色々

>>304
シックスセンスは急に出てきてびっくりするリングタイプの怖さだな
少年と会話する時は、話が通じるのかと、恐怖じゃなくて安心感があったな
307 : [sage]:2012/07/01(日) 19:14:47.82 ID:yflJkwtKo
>>306 たしかに妄想ばっか書いて要点のまとめとかwikiに乗せんのサボってるぜ〜ワイルドだろ・・・・

・脱出する方法

 いいとこに目をつけるやつだぜ。
 初めは、魔性を追っ払うとか退治するとかお帰り願う方法を探すって意図だった。
 でも完全版じゃなくコンパクト版を作ることにして、もう逃げるだけ!逃げれば終わり!ってことにした
 だから方法自体が変わってくるわけだわ〜

 おれが今考えてるのは、
 魔性をだませるアイテムがある! 過去の住人(魔性の知ってるメイドとか)に化けれる!
 ってのが唯一の命綱なわけよ。主役たちのな。

 だから、そういうアイテム探してみんなで身に着けて逃げましょ! 人数分集めましょ!ってのよ。
 二階は旅館のままで、過去の屋敷に変貌してないから、欲しいアイテムほとんどないのよ。
 一階に探しに行くわけよ。

・窓や玄関から脱出できない理由
 
 これは甘いと言われるかもしんねーが、理由付けでなんとでもなると思ってるのよ〜
 たとえば君が居間でテレビ見てると、二階から知らない連中がゾロゾロ降りてきて
 「怪しいもんじゃありませーん、お邪魔しあした〜^^」って言って走って玄関から出て行く。
 
 さかな君じゃなくてもギョギョっとするだろ?
 ギョッとした瞬間魔性の苦しみと憎しみが爆発して半径30mは悪夢世界よ。
 走って逃げようとした連中はその世界の中で次々あの世へご招待だぜ!

 でも隠れて逃亡するのはうまくいくかもな。俺の都合で次々見つかってもらうけどな!
 偶然物音立てちゃうとか、咳しちゃうとかな!
 
 コンパクト版では3人だけど、本来屋敷にはメイドとか使用人とかけっこういるのよ。猫もいてもいいな。
 1階は警備厳重ってわけよ。

・魔性に塩は効かないぜ。塩とか念仏とかお札とか聖書とかうそっぱちだもん。効くわけあるか。

 魔性は結局なんなのか、なんで人間が魔性になるのか、まだ考えてないんだぜ。
 妖怪っぽいものが関わることにするんだ・・・・としか

・変装して魔性と接触する理由
 上で書いたが、変装アイテム欲しいのよ。1階は過去世界屋敷なんで、あるとしたら1階だろ? 探索よ。

他にも色々あるんだろうが、おれはワイルドだからさぼってまとめてないのよ〜〜〜!
シックスセンスやっぱり怖くなかったか。お化けが会話を求めてきたらこわいと思うが・・・
まあみんながそうじゃないよな〜〜自由Yeah!
308 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/07/01(日) 19:29:39.86 ID:vh81y+aDO
>>294
血まみれとか片目とか片手がないみたいな外見で、
言動だけ普通ってのも不気味じゃないか?
やりすぎると飽きるからあくまで演出の一案だが。

>>295
最初から誰がいつ死んでもいい、ってスタンスで作ってれば、その場での発言者が変わるだけだから
そんなに難しくないと思うけどね。
難しくなるのは「ここでAとBが会話して……」みたいなストーリーに凝りたい場合。
まぁ体験版は固定でいいと思う。
309 : [sage]:2012/07/01(日) 19:35:43.84 ID:yflJkwtKo
>>308 するどいな。>>204で魔性は死人だから髪の毛が抜けてとか書いたけど
どこまで外見を怪しくするかはなかなか難しいとこだな。
それと、血まみれとか片目とか片手がないだと人間の怪我したバージョンだけど
なんか人外的なものがあってもいいな〜〜手が3本とか。
やりすぎは良くないってのも大事なとこだ。
考えよう〜〜
310 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/01(日) 19:38:23.25 ID:8tnjTGC40
>>304
モンスターパニックが好きというわけではない
というかサイレントヒルはモンスターパニックじゃなくね?
バイオはそうだろうが
サイレントヒルは異世界の狂った雰囲気が良かったんだと思ってる
血と錆の世界に何がなんだか分からないような異形が蠢いてるってのが
あの雰囲気は生理的にくるぜ

>それに敵が人間だったら、ただの悪いやつvsふつうのやつになるぜ
だから敵が喋るならこれと同じになってしまう、とオレは主張している

別にオレは零にしろと言ってるわけでもサイレントヒルやバイオにしろと言ってるわけでもない
新しい毛色のものを作るっていうのもいいと思う
それでもやはり敵が喋るっていうのだけはオレはどうしても納得できない
オレが文句あるのは敵が喋る、この一点だけなんだ
普通にしゃべったその瞬間から理解の外にあるもの、超自然的な何かという恐怖感が失われるように思う

もっともこれはオレ個人の考えであって、他の人がみんな喋っていいよと思っているならこの意見は黙殺してくれて構わない

話は一気に変わるが、その魔性との戦闘はどうやるんだ?
バイオのようにショットガンで吹っ飛ばす、ってわけじゃないんだろう?
倒せずに逃げるだけってのはそれで大失敗したゲームがあるからやめたほうがいいだろうし
311 : [sage]:2012/07/01(日) 19:47:08.58 ID:yflJkwtKo
>>310 でもシックスセンスや、おれの良く知らないSIRENやデメントでも敵がしゃべって成功してるらしいぜ?
怖いって言われてるらしいぜ〜

敵はまったく理解できない、もちろん意思疎通なんてできませんってのが怖いてのは
一つの正解なんだろーぜ
とするとその敵は何をするかっていうと、襲ってくるってだけだ。
だからジェイソンとかいるんだろうな。
でも 遭遇→逃げるか攻撃  って単純じゃね? バイオとか知らんくせに言うのもおかしいけどなー

おれのホラーではこっちから敵のほうへこんにちは〜って出向くのよ。新しいだろ〜
でも敵がしゃべって、一気に怖くなくなったって言われたら
君が正しかったってことになるだろーな〜 やはりおれは敵をしゃべらせたいんだよな・・・ワイルドだろ〜

コンパクト版では、敵と戦わず逃げるだけかな。
完全版では〜〜〜ハンマーでなぐればやっつけられる!って具合にしようかとも思ったぜ
でもこの点は賛否両論なんだぜぃ
312 : [sage]:2012/07/01(日) 19:53:00.56 ID:yflJkwtKo
これだけ意見をもらってもおれは敵を喋らせようと思っちまうんだよな〜
だからもうこの点の方針は決定しとくぜぇ

敵は喋る! もし喋らないんならこのゲームは作らねー!!

喋るかやめるか!という方針に決定した!
313 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/01(日) 20:30:27.38 ID:vGN3sFdto
幽霊との会話がこのゲームポイントなら、
犯人の変わりに幽霊を使う逆転裁判みたくしたりして

変装などの準備 = 証拠集め
会話 = 裁判

単純にステージクリア型(という仕組みにして)、で、
変装や交渉時のヒントとなるものを探すパート、
ツクールだから2Dの移動画面で探すんだけど、
時間がたてば、時々一階からお化けが上がってきたり、
主人公が探索しているポイントに向かってきたりする
この時、フォグや不気味な音の音量等で危険度をプレイヤーに判断させ、
見つかる前に、あらかじめ設定してある安全地帯に隠れてやり過ごしながら
物を色々と探していく

ちょっと捻るなら、幽霊に色をつける
近寄ってくる幽霊の行動パターンを判断する不思議アイテム必須だけど、
赤=動いていると見つかる
青=動いていないと見つかる
黄=安全地帯以外に居ると見つかる
紫=安全地帯だと見つかる

セーブポイントは何故か幽霊が一切近づけないポイントにでもおいとけば良い

十分揃ったとプレイヤーが判断したら、一階へ降りて
脱出につながる為のヒントを持つ幽霊と交渉しにいくパート
脱出のヒントとなる情報を得たらステージクリア(と言う事にする)
不要になったアイテムは次に持ち越さず、破棄すればスッキリ

この交渉具合で仲間の生死がかかって来たりさせりゃいいんじゃねーかなーとか
交渉時に幽霊の不安定さを表情でもゲージでも画面効果でもいいから表示させ、
何か問題が起こるとゲージ減り、一定まで減ると仲間の死亡フラグがたち、
全部なくなるとゲームオーバー
前準備が十分に足りていると一切ゲージは減らない

コープスパーティみたく、犠牲はいくらでも出るけど、
それが主人公の脱出とは無関係、ただ、エンディングが変化するだけ、
[ピーーー]ば死ぬほど後味が悪くなってく、みたいなね
314 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/07/01(日) 20:43:02.44 ID:vh81y+aDO
SIRENは喋る奴はいるけど、もうまともな人間の思考はしてないって感じだろ。
たぶん1の考えてるのに近い。
315 : [sage]:2012/07/01(日) 21:10:40.49 ID:yflJkwtKo
>>313 まず

>幽霊との会話がこのゲームポイントなら

って前提がちょっと違うかな。たしかに会話はするんだが>>258,267とか色んなとこで言ってるように
「選択肢を選ぼうね」ゲームを避けようとしているんだぜ。

逆転裁判はきっと、正しい選択肢を選んでいこうぜ〜っていうゲームなんだろ? 
間違った選択肢選んじゃったら、やり直しだるいんじゃね?

それを避けるために、魔性とのやり取りでは会話もするけど
「動いてアイテム使う手順を正しく制限時間内に行なう」ってのどうかな〜と思っているのよ。

キャラを右から歩かせれば遠いけど左からなら近いとかってのも、
制限時間があるから入れようかと思ってたのよ。
それともキャラが一歩歩くごとに時間が1ずつ減っていくっていうタイマーもいいかもな。これは思いつきだけどナ

選択肢ゲームでは選択肢が10個も出てこないだろ? 多くても4つくらいだろ〜
でもどう歩いて何にアイテム使ってどの順に話しかけるかってなぁ無限なのよ。
だから面白くなるかもしれないと思ってるんだぜ。
選択肢ゲームからちょっと脱出ゲーム寄りになって、さらに制限時間つけたろうかってわけよ。
結局やり直しはあるだろうけどな〜

>時間がたてば、時々一階からお化けが上がってきたり、

これもいいなぁ。魔性が上がってくるのは、決まったアイテム見つけたときとかさ、
固定にしようとしてたけど
一定時間が経ったら上がってくるってのもいいかもな〜

でも安全地帯へ逃げ込め!っていうのは俺の否定してた「追いかけゲーム」に近づいちまうから、
上がってきた魔性から逃げるのも>>135

>でもその魔性の探してるネックレスを、スキをついて主人公がすっと机の上においたら、
>魔性は「あっ、ここにあったのね。じゃいいわ」とかいって、
>連れて行かれそうだったキャラ助かったりするのよ。

って書いたように、自分から一階へ降りて行ったときとおなじような、「行動とアイテムの手順」式パズルに
しようかと思ってるぜ。安全地帯に逃げるだけだと、青鬼と似てるって言われそうだぜ〜

>十分揃ったとプレイヤーが判断したら、一階へ降りて

これもいままでになかった考えだけど、やっぱ一階へ降りるタイミングは固定式にしようかと思うのよ。
ある程度アイテムが集まったとこで、降りて探索したほうがいいぜって話の流れになるようにな〜

だって、けっこう一階へ降りるのはイチカバチカなのよ。
だからこれで魔性と話して無事2階へ戻れるぜ!っていう確信をどっから得ればいいのかっていったら
あんまりないのよ。でもこれはやろうと思えば自然にもできるだろうな。
この意見は面白くなるかもしれない可能性はあるぜ。
だがいまおれが考えてる方式よりダンゼン面白いじゃん!という確信がないな。

そのアイディアでゲーム作ってみ〜よ。勝負しようぜ!対決しようぜ!
316 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/01(日) 22:13:51.73 ID:vGN3sFdto
逆転裁判は判断を誤るとペナルティくらうだけだな
最初は少ないけど、最後の方はかなりの数の証拠品から
正解となるものを推理して使用していく
ペナルティが積み重なると、ここで言う魔性に殺されるってゲーム

>どう歩いて何にアイテム使ってどの順に話しかけるかってなぁ無限なのよ
その無限ってのは、10人の人が居て、10種のアイテムがあるとする
その人たちにそれぞれのアイテムを使用すると、
合計で100通りのイベントが起こるという事か?
317 : [sage]:2012/07/01(日) 22:49:36.19 ID:yflJkwtKo
>>316 なるほどペナルティか〜 
おれが考えてる方式でもペナルティがないわけじゃないぜ
「時間をロスする行動とるとまずい」って具合だ。
つまり時間のロス自体がペナルティっていえなくもない。
多少のミスは許されるが、積もっていくと制限時間が終わっちゃって魔性にやられる。

>どう歩いて何にアイテム使ってどの順に話しかけるか

って「どの順」を変な位置に書いたから誤解させちまったなスマンスマン
「どう歩いて何にアイテム使っていつ話しかけるか、これらをどの順に行なうか」ってわけよ。

誤解させちまったから
>10人の人がいて
って例を出したんだろうが、
これは魔性とやり取りしてるときの話なので、当然その辺にはそれほど人はいない。いてもいいけどな。

つまり脱出ゲームではよくカギを手に入れるよな。
「かまいたちの夜」なら、ここで「カギをタンスに使う?それとも金庫に使う?」と選択肢出るだろ。
でも脱出ゲームでは出ない。
カギを扉につかっても机につかっても、コップでも花瓶でも椅子でも絵でも、自由なわけよ。
このことを無限って言ったのよ。

いま作ろうとしてるホラーの例では、魔性が疑い出したときに
話しかけても、右に歩いても左に行っても、どのアイテムをどこに使っても自由なのよ。
無限だろ〜〜

選択肢が主じゃないのよ。
魔性「この髪型どう思う? 1、似合う 2、前の方がいい」
とかで進むんじゃないのよ。
318 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/01(日) 23:06:04.51 ID:vGN3sFdto
それはまぁ、ドラクエでメニュー出せるなら
いつホイミ使っても薬草使っても可能性は無限だしな
って意味にしか聞こえない

ウィザードリィなんかはまさに特定の場所で
特定のアイテムを使用しないとならなかったりするけれど
それは正解だった場合、正解でなくとも、あらかじめ予定された結果が
プログラミングされている場合以外は"何も起こらなかった"になる
これは別に自由度の範疇に入らない

うーむ、よくわからんから、ゲームの流れを書いてみてくれよ
書けないなら誰にもプログラミングできない
319 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/01(日) 23:15:28.71 ID:oAMC+MWio
どんなペナルティがあるのか具体的に言われないとイメージ湧かない
豹変して襲ってくるとかにしても作業するのはお前じゃないんだろ?
さっさと指定書でも書け
320 : [sage]:2012/07/01(日) 23:25:29.45 ID:yflJkwtKo
>>318 つまりぁ選択肢ゲーム風でなくてフラッシュ脱出ゲーム風だってことよ。
そのうち具体的に書くぜ〜考えないといけないけどなぁ

>>319 だから間違った行動でモタモタしてるうちに制限時間きちゃって死ぬんだって。
これ以上分かりやすいペナルティあるか〜?

作業するのがおれなもんか!なんでもおれだと思うなよ? そのうち具体的に書くぜぇ
321 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/01(日) 23:30:30.12 ID:oAMC+MWio
>>320
だからさぁ…
なんの描写もなしに「GAME OVER」だけ出るなら怖くもなんともねーだろ
プレイヤーが必死に回避しようとするだけの場面を挙げろっての
そのうちってそこがお前の仕事部分だろ妄想ぶちまけてないで早く形にしろ
322 : [sage]:2012/07/01(日) 23:35:38.22 ID:yflJkwtKo
>>321 「どう歩いて何にアイテム使っていつ話しかけるか、これらをどの順に行なうか」
ってのを制限時間内にやるんだよ、それがプレイヤーが必死にやるとこなんだよ

具体的な場面はそのうち書く! せかすんじゃねえ、せかすなら自分でゲーム作れ
323 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/01(日) 23:44:19.66 ID:vGN3sFdto
>>317
ちなみに、10人じゃなくても、アイテムが使える対象なら
物でも動物でも仕掛けでもうんこでも何でも良いぞ

>カギを扉につかっても机につかっても、コップでも花瓶でも椅子でも絵でも、自由なわけよ
"例えば"、赤いカギ、青いカギ、緑のカギ〜が10個あったとする
その10個 × コップでも花瓶でも椅子でも絵
324 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/01(日) 23:45:36.57 ID:vGN3sFdto
……の計40個のイベントを起こすのか?
ということ
325 : [sage]:2012/07/01(日) 23:58:14.58 ID:yflJkwtKo
>>324 うん、とにかく無限だろ〜?

でもな、かまいたちの夜で「1、扉にカギつかう 2、タンスにカギつかう」って出てきたら2択だろ〜

ホラ違うだろ?

でもな、カギをコップに使う人はいないだろ。カギを花瓶にも使わないだろ。
使うとしたらカギ穴だろ。だからしぼれてくるだろ。結局は2択くらいになるわけよ。
じゃあ結局同じジャン。無限とかいって結局2択と変わらんじゃんと思っただろう〜〜?

ところがな、もしカギを使う前に、電気をつけたい人がいたとするだろ〜?
でもかまいたちの夜だとそういうことできないだろ? さっきの1か2を選ばないと進まないだろ?

でもアイテム欄から鍵を使う方式なら、電気のほうへ歩いていくこともできるんだな。

つまり言いたいことは、「選択肢式じゃなくせば、順番も選べよ!ってゲームになるね」ってことだな。

あんまり面白さ伝わってないときは、おれが今度書く具体的シーンを見てみたら分かると思うぜ。
あるいは新しい文句が湧いてくると思うぜ〜
326 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2012/07/01(日) 23:59:45.57 ID:F7/KfnuQo
あれだ、もし制限時間が過ぎて豹変した後でも動けるなら怖さ倍増じゃね?
やる側からしたら逃げれるかもしれないという希望を与えられるわけだし
327 : [sage]:2012/07/02(月) 00:01:45.89 ID:NjK9LIYZo
>>326 そいうのもあると面白いな。豹変→死亡っていうワンパターンじゃなくて。
たとえ魔性に殺されても、最後に重要アイテムを階段の方へ投げてみんなのためになるとかいう
かっこいい行動もできたりな〜〜ひゅ〜っ
328 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/02(月) 00:32:30.44 ID:8t+5XxFQo
>>325
アイテムが特定〜少数のものにしか使われないなら、
それは順番だけを考えるゲームになるぞ

かといって、使用できる対象が多く結果も出るアイテムだと
イベント数が膨大になるから今度はそっちが問題になる
うん、と気軽に言うけど、無限に出る結果の数だけプログラマが作業をして、
デバッグを繰り返す事になる
これは恐らく誰もやりたがらない

ついでにトライアンドエラーの作業ゲーもやだよなって言ってたから、
ヒントがあると思うんだけど、要するに推理ゲーって事になる

どうにも、やりたがってる事は無限とはかけ離れた事のようだから、
誤解を与えないように無限って言葉は使わないほうが良い
329 : [sage]:2012/07/02(月) 00:54:14.42 ID:NjK9LIYZo
>>328 つまりいまやりたがってるのは「推理+迅速歩き回りゲーム」だな。

選択肢ゲームじゃなくて自分で選択するんだって説明するために無限無限って言ったが、
たしかに誤解を与えるだけだぜ〜〜やーめたっと
330 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/02(月) 03:23:37.65 ID:NItH6M+z0
というか結構現実的じゃないよな
アイテムをどこに使うかとかその結果とか何通りも作るなら相当な作業量になる
そこまで頑張ってプログラミングしようって奴いるか? マジで大変だぞ
知識と技術いるから誰でもできるわけでもなし
331 : [sage]:2012/07/02(月) 03:28:35.94 ID:NjK9LIYZo
>>330 作る人間がいないなら作らねー それだけだ
今月中に来なければwikiも消す PCも川に流してやる ドンブラコドンブラコってな!
332 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/02(月) 03:49:28.19 ID:3COzXPD1o
他企画から引っ張ってくりゃいいじゃん
333 : [sage]:2012/07/02(月) 03:55:10.12 ID:NjK9LIYZo
>>332 そのうちな。まだシステム考えとかね〜とな〜 いい具合にできたら募集する
334 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/07/02(月) 09:40:27.15 ID:Di3u8Nhyo
余計な話かもしれないが、
初期のバイオは、移動する方法が他のアクションゲームと違って難しかったり、
所持できるアイテム数やゲームに出てくるアイテムの数が決まっていたりして、
特定のアイテムを一つ消費しないと、セーブ出来なかったりする。
つまり、システム面ではそういう理不尽さが有ってもいいんじゃないかと思う。

335 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/07/02(月) 10:01:11.36 ID:Di3u8Nhyo
複数のグループがあって、
まず、一番目のグループで幾つか謎が出てくる。そして、二番目のグループはその謎の答えが分かるんだけど、また謎が出てくる。
そして、一番目→二番目→一番目…繰り返して、途中で魔性を倒す方法が分かるんだけど、
倒す方法が分かった方のグループは、魔性を倒すためのアイテムを持ってなかったり、
魔性を倒すためのアイテムを持っているグループは、そのアイテムを使って倒せる事を知らないで、魔性を倒すということが選択肢としてなかったり
そして最後に合流して、協力して脱出する
336 : [sage]:2012/07/02(月) 16:54:13.51 ID:xBjnDfKqo
YES YES
337 : [sage]:2012/07/02(月) 16:58:12.68 ID:xBjnDfKqo
もうお試し版は1シーンか2シーン作ればいいかもしんねーな
オープニングやら途中の話やらエンドは余裕があればつければいいからな〜
338 : [sage]:2012/07/02(月) 17:39:52.67 ID:xBjnDfKqo
>>334 アイテム制限にセーブ制限だな〜
そして2つの場所を並行して謎解きしていく〜か〜 フンフン
339 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/02(月) 18:50:13.51 ID:NItH6M+z0
>>331
やってくれそうなプログラマがいるかどうかだけでも確認するのが先じゃね?
しっかり募集するわけじゃなくても、やってくれそうなのが全くいないならマジでこのスレなんなの? って話だし

340 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/02(月) 19:09:27.57 ID:8t+5XxFQo
今募集しても無駄だと思うよ

これをこうしてください → やりました
やっぱりこうしてください → なおしました
やっぱりこっちのほうがいいのでこうしてください → (ry

という風になるのは目に見えてるからね
今、ゲームの流れを書いている様だから、
募集するにしてもそれが終わってからだろうね
341 : [sage]:2012/07/02(月) 19:16:13.18 ID:xBjnDfKqo
>>340 よくわかってるじゃねーか 決めてから呼ぶ! それがジャスティスなんだよ
342 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/02(月) 21:34:16.36 ID:gAAGn5iro
楽しい妄想の時間が終われば満足しちゃうか飽きちゃうパターンか
343 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/02(月) 22:32:09.64 ID:NItH6M+z0
いや、募集するわけじゃなくてさ、まずやる人いるのか? ってことだ
募集するわけでも作業するわけでもなく、話がまとまったらやってくれる人がいるのか? ってのを確認したほうがいいんじゃ

が話まとまったらやるよ〜って名乗り出てくれる人がいればいいけどさ
最悪設定話し合ってじゃあこうしよう、決まり!→で、誰がやるの→……→解散ってなりかねん
とりあえず1は今までのレスを見るに作業は出来なさそうだし、オレもプログラミングなんて出来ないぜ
344 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/02(月) 22:38:18.31 ID:NItH6M+z0
決めてから呼んで誰もこなかったらこのスレで散々話し合ってきたことは全て無駄になるわけじゃん
だから早期のうちにまずやってくれる人がいるかを確認する
いたら設定が全て決まったら作業をお願いするって伝えればいい
そうじゃないと>>340になってしまうからな

でもそもそもやってくれる人がいないならここでどんな設定を決めたところで便所の落書きだ
ここは実際にゲ^ムを作るスレだろ?
345 : [sage]:2012/07/02(月) 22:39:35.57 ID:xBjnDfKqo
>>343 話まとまれば必ず来てくれるんだよ〜 そんなに不安にならなくても平気んぐ
346 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/02(月) 23:01:23.06 ID:8t+5XxFQo
>>344
まだ制作は始まってもいないよ
この手の妄想垂れ流しスレはvipでも腐るほどあるじゃない

今は、>>1が自分の脳内で展開されているゲームを
人に説明するための説明書を書いているだけの段階
本来ならこれを済ませてからスレを立てたりする

>>1は仕様をコロコロ変えてるでしょ?
やるよって人が出てきてこの仕様変更で、
想像以上に大変だと思ったら逃亡する可能性は高い
特にプログラマはこういう変更を心底嫌う傾向がある
そして、スタッフがいる間は同じ担当のスタッフは近寄りがたくなる

出来てから人が寄り付かなければそれは魅力がなかったって事だ
それにその段階で終わっても>>1一人の犠牲で済む
安いもんだ
347 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県) [sage]:2012/07/02(月) 23:34:54.07 ID:M4gkM5Boo
仕様変更は多くの場合「1から作り直せ」と同じ意味だからな
348 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2012/07/03(火) 00:28:09.34 ID:Z9/DB2BK0
ツクール(かウディタ)で作るみたいだから
プログラミングなんて高度なことまではできなくてもおkじゃない?
ある程度既存のツール扱えれば十分。
ツクールのスクリプトのRGSS3が分かれば心強いが

ただ、ツクールって「できること」が限られてくるから
ゲームの仕様をそれに合わせる必要が出てくると思う
それに合わせていかに工夫するっていうか


>もうお試し版は1シーンか2シーン作ればいいかもしんねーな
なるほどー。脱出ゲーム短いホラー版みたいなやつ作ってみてもいいのかもね。
それくらいならためしに作ってみて
やっぱ駄目だった!ってなっても、おkかもしれん
349 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2012/07/03(火) 00:29:08.06 ID:Z9/DB2BK0
あ、RGSS3はAceだね。まだどれにするかも決まってないんだったごめん
350 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/03(火) 00:58:01.23 ID:EJcrTx/x0
ただ正直ツクールで本格的なホラーって無理な気がするな……
351 : [sage]:2012/07/03(火) 01:11:39.51 ID:UTUsZNFHo
>>348 お試し版はオープニング画面あり、平和な物語あり、エンドありを想定してたけどさ〜
もうさー危険な一階へ降りていって魔性とのやり取りでデッドエンドか生還して二階へ戻るまで
ってだけにしたらもっとコンパクトだろ〜〜

おれの考えた「制限時間付きアイテム使用歩き回り手順システム」が面白いかどうか試してみるのよ〜

>>350 グラフィックに力が入ってたりさらにそれが動いたりしたらいいホラーになるんだがな〜〜
とは思うよなー
それはおいといても、おれの考えてる制限時間タイマーがくっ付けられるんかどうかも不安だぜ〜
352 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/03(火) 02:30:32.31 ID:QD0rRgLSo
>>348
おkと思うなら、作ってやったらいい
353 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2012/07/03(火) 07:29:27.03 ID:Z9/DB2BK0
>>352 手が空いてたら自分でよければ組むのやらせてもらうけど
(っつってもあんまり難しいことはできぬ)今別の企画で忙しいんだすまん…

きっちり決めて仕様書的なもの(シナリオ+キャラ設定+必要な素材リスト+ゲームシステム説明)作って
プレイ時間15分〜くらいのゲームなら動いてくれる人現れると思うよ
組むのは好きだけど、シナリオとか考えるのめんどいって人結構多い
グラフィック面から埋めていくのもいい
MAPだけとりあえず組んでくれるとか、顔グラ書いてくれるとか

個人的にはいざとなったら>>1がウディタ持ってるって言ってたから
組んでみるくらいやってくれると嬉しいけどね
妄想語ってるのも楽しいけど実際組んで動くの見るのがゲーム制作の一番のだいご味だと思うんだー
大変だけど一番おいしいところ
とか言って、俺はやらねー!って言われそうww

>>351 
>グラフィックに力が入ってたりさらにそれが動いたりしたら
3Dでぐるぐる動くとか? さすがにそこまではツクールでは無理
ていうかアマチュアでは至難

ツクール製でちまちま動くのでも面白いの作れば
それをもっとすごくしてやるよ、っていう人現れるかもよ
可能性低そうだけど…(ごめんww)
354 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2012/07/03(火) 07:48:25.81 ID:Z9/DB2BK0
>>352
んー、
自分は絵とかシナリオとか自分で書いてちまちま自分で組んで
それが動くのを見るのが好きなんで
ミニゲームくらいならたとえがんばったのがぽしゃっても
「楽しかったし勉強になったからいいかww よし次はがんばろう」くらいの感覚なんだけど
>やっぱ駄目だった!ってなっても、おkかもしれん
ていうのがもし気に障ったならすまんー

355 : [sage]:2012/07/03(火) 07:57:18.12 ID:UTUsZNFHo
>>353 忙しいのか〜おれも忙しくってのう〜忙しい仲間だなぁ〜

いま魔性の髪をとかす辺りでどんなことが起きるのかってのを考えてんだがぁ
前に髪をとかすと死人だから髪が抜けて〜みたいなことを言ったのを
ドット絵で表現するとしたらもう目が良くないと見えないくらいになるだろ〜
「髪が抜けていく!」ってー文章で表現するのもなあ
一枚絵じゃ迫力がなぁ〜

やっぱ一枚絵といわず動く絵を出したら怖さも倍増なんだがなぁ
そんなこといったら誰だってハイレベルなグラフィックにしたいよなぁ〜

ホラーはどうしても見た目が怖くないとナ 難しいぜいそがしいぜ
356 : [sage]:2012/07/03(火) 08:01:49.08 ID:UTUsZNFHo
動画もドンドコ作っちまうようなグラフィッカーが揃ってる超大手サークルに企画おしつけてやろうかな
357 : [sage]:2012/07/03(火) 08:08:31.05 ID:UTUsZNFHo
あ〜〜でもそいうとこは有料ゲームしか作んねーな〜 う〜〜ん
358 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/03(火) 14:51:04.92 ID:EJcrTx/x0
まず何で作るのか決めたら?
ツクールなのか、他のなにかなのか
359 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2012/07/03(火) 15:22:49.68 ID:Z9/DB2BK0
>>355 お疲れーがんばれー
もしツクールで作るなら、発想の転換で、
「ツクールのグラフィックでいかに効果的に怖くするか」とか考えるのも早道かもよきっと

レトロ可愛いドットだからこそ、いきなり首とかもげるとか怖いよなあっていう

それか画面暗くしちゃって&不気味なSE&白文字とかかなあ…
ピクチャ入れてもいいし、ADVっぽい演出にする
主人公のモノローグを入れて克明に描写する
とか

>>356
wwww そんな優秀なサークルならそれこそ「じゃあお前何やるの?」って言われちまうぞきっとww
それかプロットだけ持ち込む→もうそのゲームは完全に向こうのものになる って感じだろうな
アレンジとか原形をとどめないくらい大幅にされても文句は言えないっていう。
自分で作ればいいのにー。楽しいぞきっと

>>358 今んとこツクールかウディタらしい 

 
360 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2012/07/03(火) 15:38:43.74 ID:Z9/DB2BK0
>>358 って、それを決めろという話か
(ツクールかウディタか) ごめん

自分ツクールしか持ってないんでウディタ分からないんだよね
どんな感じなんだろ
ちょっと落としてみるかー

361 : [sage]:2012/07/03(火) 19:16:07.78 ID:UTUsZNFHo
>>358 >>1に書いてあるけどツクールかウディタのつもりだったんだぜっ
それ以外だったらプログラマ〜なかなか来ないだろ〜
でもグラフィック面では悩むぜ〜って話よ

>>359 今日すげー有料の同人ゲームみたのよ〜1700円くらいで
絵はうまくってツールも自分で作ってるンだろ〜なー
すげーレベル高そうに見えたぜ〜体験版やってないから詳しくはわからね〜が
いま探しても全然見つからなくなっちまった〜どうしてだぁ

おれのゲームは置いといてさ〜
おれが反対した今までの意見を合わせると面白いの出来んじゃねーの〜

例えば敵は一切しゃべらないで意思疎通できないほうがいいって意見あったな
サイレントヒルとか零とか有名ゲームのいいとこ取りすればマネでもなく面白くできそうだぁってのも
舞台は廃園まぢかの遊園地とか
ネットの怖い話をアレンジして使うとか
敵が味方に乗り移るから味方がイキナリ攻撃してくるとかぁ

こいう意見出した連中でだれかもっと詳しく考えるぜぇってのはないのか〜
362 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2012/07/03(火) 20:44:49.56 ID:Z9/DB2BK0
>>361 おーいいなあ気になる。オリジナルゲーム(二次創作でなく)だよね
やってみたいから思い出したら教えてー
ADVとか選択肢系(かまいたちみたいな)じゃないゲーム?

グラフィック、具体的にどんなのがいいのよ
一応ツクールでもドットでないゲーム作成可能ではあるんだぜ
希望をもうちょっとkwsk

そろそろプロット決めたらどだろ
お試し版はどこからどこまでゲーム化するか、もっと具体的に書きだして。
そしたらシナリオが書ける
シナリオ書けたらツクール組める
鉄は熱いうちに打っとくといいぞー

キャラグラの下地くらいはもう募集かけられるんでないの
とりあえず
・男
・男の親友
・ヒロイン
でいいの?
あぴあぴが書いてくれたキャラが萌え系っぽくて怖くないからリアル目にアレンジしてくれって意見出てたけど
どうするん?
個人的には可愛い萌え系でも逆に怖かったりするとは思うが。
どちらにしろ統一した方がかっこいいよね
テーマ決めて





363 : [sage]:2012/07/03(火) 21:33:39.25 ID:UTUsZNFHo
>>362 いくら検索しても出ないから履歴から見つけたぜ
TORaIKI ってサークルの九十九神とかいうゲームだった 
内容はよくわかんねーが すごそうなサークルだぜ

グラフィックはな〜 
かまいたちの夜でもときどき絵が出てきただろう あんな風にときどき絵が欲しいぜ
豪華にするなら動く絵ならもっと豪華
他はツクールでいいんだけどな ときどき絵が欲しいだろぅ ホラーだから

でもな〜 欲張りすぎかー 絵がなくても我慢するかー 考えるぜ〜

>お試し版はどこからどこまでゲーム化するか

>>351に書いたとおりだぜ〜もうお試し版どころじゃないコンパクトさだぜ 重要な仕組みを見せるだけ
このくらいならおれがシナリオかけるぜ 時間も5分くらいだろぉ

キャラグラもあとで全部なんとかなるだろ〜 お試し版にはたいしていらねー
ていうかピンク髪とか緑とかー絵をアニメっぽくしていいのかってとこだよな〜
ツクール系のアクターは小さいからそれでもいいかと思ってたけど〜
みんなそいう考えでそこそこ多いからな〜 
もっと地味な髪の色にして渋い絵にアレンジしてもいいかもな〜 目を小さくしとけばいいだろー

は〜ちょっと高級な仕組み考えすぎたか おれ才能がありすぎてさ〜 革新的すぎてみんなついてこれねー

みんなで簡単な脱出ツクールゲームでも作ったほうが楽しかったかもしれね〜な!
おれも才能セーブしながら考えればさ〜 楽しいぜー ホラー風でさ〜〜
364 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2012/07/03(火) 21:51:03.83 ID:Z9/DB2BK0
>>362 おーさんきゅー
和風RPGなんだな! 面白そう。好きな感じだー
体験版DL一時停止中みたいで残念

でも和は和でもジャパニーズホラーじゃないじゃんwwww
しかしこういう風にテーマとか世界観がしっかりしてるゲームって本当いいよね
ムービー見たけどあれくらいの動きなら(剣を振りかぶる、文字でカットイン等)
グラフィックがあればツクールで作れると思うよ

ホラゲなら写真怖く加工して時々挟むと効果出るんじゃない?
「ピクチャの表示」で

>このくらいならおれがシナリオかけるぜ 時間も5分くらいだろぉ
じゃあ読ませれ待ってるがんばれー

そっかまだグラいらないかー
つい先走っちゃうな。すまん

脱出ゲーもいいよな〜

365 : [sage]:2012/07/03(火) 22:11:04.15 ID:UTUsZNFHo
>>364 ホラーゲームの参考に探したわけじゃないぜ
気まぐれに見てみたらおれの高級システムでも作れそうなサークルだぜーと思ってな〜

ツクールでもけっこういろいろ出来るんだな。問題は素材か

写真ね〜 髪とかしてるうちにどんどん抜けていってる女の人とかいたら写真撮らせてもらうんだがよ〜
いや逃げる方が先か

いまのコンパクト版の規模ならシナリオっつーか脚本か、そんなん20行くらいだろ
「髪をとかしてちょうだい」「・・・は、はい」とかくらいなんだからすぐだぜ

よし今日は簡単な脱出をみんなで考える日にしたぞ〜
アイディア出してこうぜ 舞台は旅館な
366 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/03(火) 23:06:10.70 ID:MKYz9oCIO
まともに反応してるのって一人しかいないけど
まさか一人二役じゃないだろうな
なんかかわいそうになってきた
367 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/03(火) 23:07:31.45 ID:QD0rRgLSo
ひとつ確認しておくけど、
例えば、面倒くさいという事は別にして、
誰でも簡単に使えるウディタでちょっと作ってみようとかもせず、
>>1は自分では一切何もやる気はないんだな?
368 : [sage]:2012/07/03(火) 23:25:21.41 ID:UTUsZNFHo
>>366 一人二役だぜぇ〜ワイルドだろー

>>367 誰でも簡単に使えるんだな? じゃ〜作れよ今すぐ作業に取り掛かれよ
簡単なんだろ! レス書いてるヒマはあるのに簡単なウディタもさわれませんってのか!
旅館のマップ作れよ 作らないんならウディタ簡単だなんて言うなよ!

今日は脱出ゲーム作る日だっつってんだろ〜 脱出の仕掛けを考えんかい 今日がもうすぐ終わるぞ
369 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2012/07/03(火) 23:42:40.10 ID:Z9/DB2BK0
>>365
女性の後ろ姿の写真なんかがあればフォトショで、髪が抜けてってる写真とか結構簡単に作れるぞー
フォトショは神
あと露骨に人物写真じゃなくても、床に髪が大量に散らばってる写真なんかをホラーっぽく加工したら怖そう
>>1ちょっと美容院行って床に髪が尋常じゃなく落ちてる写真撮ってきてくれ

>シナリオっつーか脚本か、そんなん20行くらいだろ
もっと設定的なものを匂わせたらどうだろ〜せっかくいろいろいいアイディアがあるんだしもったいないような
主人公のモノローグ入れたりさ

あと自分はト書き的なものも入れてる。説明下手なんで見本作ってみた
http://wktk.vip2ch.com/dl.php?f=vipper2320.txt

グラフィックは顔グラじゃなくて、かまいたちみたいにシルエットでもいいのかもね
ツクールでも立ち絵表示できるよ
>>260で上げたみたいに顔の中書かないでおいてグラデかべた塗りしちゃうとかね
「きみのためならしねる」のパッケージみたいな感じ
こういうのってプレイヤーに想像させる&書くの楽という利点があるんだよなー
それかもっとしっかりキャラが分かる方がいい?

>>366 ww 残念ながら別人ww

>>368 ちょっとーそういうキレ返しすんなよ。お手伝い要員さんも逃げていくぜ
「お前は何すんの?」はゲーム企画なら絶対言われる一言だぜ(かくいう自分も言ってるけどww)
もっとユニークな返しをしてほしいぜ


てか脱出ゲー日なのねww
すまんまだ何にも考えてないわー
370 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/03(火) 23:49:44.20 ID:QD0rRgLSo
>>368
だから、絶対そういうことを言うと思って、
わざわざ、めんどくせー事は別だって言ってるでしょ

簡単だけど、時間はかかるのよ
そしてこういう作業は地味でめんどくさい事がほとんどなの
だから、集団製作は、自分が楽しようとして、
こういう事を人任せにしようとする人がほとんどなの
まるで>>1のように

ちなみに俺はエスパーではないので、>>1の脳内にある
仕様を読み取る事はできないんだ、ごめんなwwwwwwwwwwww
371 : [sage]:2012/07/04(水) 00:20:21.43 ID:jA64csNBo
>>369 なるほどフォトショですか〜 でも写真の素材集めるのが大変そうですね
写真とか全然撮らないものですからね〜 撮るのが好きならまだしも
でも女の人の写真とか勝手に撮るわけにもいかないし 
血みどろの魔性に加工しますって言ったらだれも撮らしてくれないでしょうww

ト書きすっごい書いたんですね! けっこうシナリオ書かれるの得意なんですね〜
ノベルゲーみたいに文章でイロイロ表現しようとしないで(読むのが面倒なので)
いくのがいいかなと思ってたんでモノローグは難しいかもですね
でも細かい演出とかその指示が参考になりました ありがとうございます!

キャラの顔を書かないで、のっぺらぼうみたいにって言ったら語弊があるけど
とにかく立ち絵で顔を描かないことにしてるホラーを見ましたけど
なんでかなかなかいいですね なんでかな〜? 
かまいたちの夜みたいに、キャラクタがあるようなないような具合がいいんでしょうかね〜

キレ返しすんなだと! やかましい黙っとけこのミジンコヤロー 魔性に食われてーのか?! 

今日は簡単な脱出ゲームが楽しいかなと思ったんですが
1、 仕組みを高級に考え込んだら、
 やる気がでるけど作るのが大変だしグラフィックとか周りにも凝りたくなってきて実現が不安になるし、
2、 かといって単純ですぐ出来そうなフツーのゲームを考えたら、
 どうせ完成してもフツーって言われるんだろうな〜てってやる気があんまり湧かないという
ジレンマを感じた一日でした。
ただ、シナリオ+指示のいい例を作ってもらえたおかげでやっぱりちょっとやる気が戻った気がしますね
372 : [sage]:2012/07/04(水) 00:20:52.81 ID:jA64csNBo
>>370 あのな〜面倒くさいのは置いといてってのがイカンのよ。
その「面倒くさい」が最大の敵なのよ。お前は最大の障害が無いフリをして、
おれのやる気がめちゃんこ薄いと思われそうな質問したわけよ。分かるか〜

お前が重病なのは別として、お前は今日会社を休んで同僚の負担を増やして何とも思わないんだな!?

みたいな質問しやがったわけよ。だから反論してやったらキレ返しすんなとかおれが言われたろーが
この悪の元凶ヤロー!

いいか教えてやる、すごく面倒なのがゲーム作りの最大の障害なんです!
簡単にすらすらぽいぽいできたらみんな幸せなのよ。なにが面倒くさいのは置いといてだこの
悪の枢軸ヤロー、置いとけないからおれも涙を飲んで働かないんだろうが〜

今日も一日よく活動した気がするぜぃ!
373 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/04(水) 00:39:11.77 ID:xHqQwMIho
少なくとも、「なぜか窓が開かないからそこから逃げられない」ってのは萎えるから勘弁して欲しいな。
お試し版ではそれでもいいけどよ。

1階に仲間が取り残されて、そいつを救出しに行くってのはどうよ?
見捨てて逃げられない理由付けにはなるだろ。
これから先、仲間以外の人間も出すならまた別の理由を考えないといかんけどな。

怪異が起こって、ヒロインはとりあえず手近な部屋に隠れたが、その前を魔性の女がウロウロしてて出るに出れない。

手順1: 1階で衣服(マントだか白衣だか)を入手。これを羽織っている間は住人として認識されるのでとりあえず安全に動ける。
(しかし玄関前にはこの服の持ち主がいるので出れない)

手順2: メイドの部屋でメイドがバスルームを使おうとしているので、タイミングを見計らってバスルームに入る。
メイド服を入手。(このとき、戸の向こうでメイドが血のシャワーを浴びてるとか怪奇描写あり)

手順3: ヒロインが隠れている部屋に行き、メイド服を渡して着替えさせる。これを行わないと、部屋を出たところでヒロインが見つかって殺される。

手順4: これでメイドに化けてやりすごせる……と思いきや、魔性の女に髪をとかしてと用事を言いつけられるので、メイドを演じて何とか乗り切る。

手順5: 2人でいったん2階に戻り、終了。
374 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/04(水) 00:44:51.57 ID:xHqQwMIho
俺が考えられる限りで書いてやったが、正直これがそんなに怖いとは思えんのだけどなww

1がさんざんけなしてた、「お守りや何かの力で化け物に対抗」より、
「変装したら騙せる」のほうがよっぽど陳腐だし。

俺が30分で書けるような小作業すらこなせず、
今日も人の意見にいちいちケチ付けるだけで終わったな。
まぁせいぜいがんばれや。
375 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/04(水) 00:50:31.66 ID:xz4Oo9hGo
製作しているよう錯覚を味わえれば良いだけだったか
そりゃすまなかった、邪魔したな
376 : [sage]:2012/07/04(水) 00:58:43.46 ID:jA64csNBo
>>373 1階の仲間を救出するっていいな、怪奇描写とかすげー才能を感じるぜぇ
・・・って言おうと思ったら>>374でおれをけなしやがったな

お前の誤字でも見つけて日本語もまともに書けねーのかとか言ったろーかと探したがなかった

おれはタイマーとかいろいろも考えてんだよ!
お前が30年考えても思いつかねータイマーをな!!

お前のアイディアは全部おれが思いついたものとしてもらっとく。お前の手柄は無い

>>375 おまえも>>373をちったー見習ってアイディア置いてけ、けなすだけってお前なぁ〜
377 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2012/07/04(水) 01:03:29.80 ID:vfdS3Hjg0
>>372
>ミジンコヤロー
wwww 分かったよー 余計なこと言わないどく。空気読まないですまんなー
だってもったいないじゃん、せっかく面白いアイディアでもぽしゃっちゃうかもなんて
まあ登山しないって言ってるやつに「どうして登らないの?! 頂上は最高だよ!」って言ってるようなもんだよな 
うん、分かってる…

しかしなんで急に丁寧ww語wwww 
木で鼻をくくるってやつか?! 怖いって〜
いやいやこちらこそありがとうございます?

>今日は簡単な脱出ゲームが楽しいかなと思ったんですが
うんうん
短い脱出ゲーなら1、でも行けるんじゃないかなって思ったよ。
20枚もイベント絵書けって言われたら悲鳴あげるけど、2,3枚なら書いてくれる人もいると思うんだよねー

>血みどろの魔性に加工しますって言ったらだれも撮らしてくれないでしょうwwww
そういえばそうだったwwww
頼んでドールとかの写真使わせてもらうのもありかもねー
フォトショ加工くらいならよかったら言ってくれればするよ
ちなみにホラーじゃない場合は「写真 素材 人物 フリー」あたりでググるといろいろ出てくるぞー

>旅館
旅館っていうと畳で、布団で、座布団があって…っていうイメージなんだけどそれでいいの?

>>373 おーいいね 風呂場って怖いもんね
そしてちょっとお色気も感じさせる

378 : [sage]:2012/07/04(水) 01:28:44.33 ID:jA64csNBo
>>377 フォトショ加工もできんのか〜 多才よのー
写真の加工なんて考えもしなかったからな〜
欲しい写真なかったらあるのでどーにかやっつけることになるな〜 それはそれで面白そうだ
そんなのが好きな人っていんのかな
写真を探しまくって、どーすれば指示に近い加工ができるかとか
そんな人いるのか・・・・? 絵を描くの好きな人ならいっぱいいるだろうけどな〜

旅館はそいうイメージだな ぶっちゃけなんでもいいぜ 旅館みたいならな

魔性の髪をとかすシーンで何が起きるかけっこう考えたのよ
でもグラフィックがないとな〜と思ってな〜〜

でもシナリオの手本もらったから参考に完成させるぜ どうせ短いシーンだし
タイマーの仕組みもナ

よし宣言しよう!完成は明日だ あるいはあさって、もしくは今週中だ ことによれば今月中だ 
そんな遅くはならんだろ〜〜 だって短いんだぜ?
379 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/04(水) 01:43:54.34 ID:LouJWIkD0
>>361
喋らないほうがいい、って提案したのはオレだが、そもそも魔性の正体ってなんなの?
バイオなら敵はTウィルス感染者だったり、サイレントヒル(2)なら深層心理の具現化だったりするじゃん

あと旅館は古びてて蜘蛛の巣が張られて、って感じなのか?
380 : [sage]:2012/07/04(水) 01:49:41.13 ID:jA64csNBo
>>379 前書いたけど
> 魔性は結局なんなのか、なんで人間が魔性になるのか、まだ考えてないんだぜ。
> 妖怪っぽいものが関わることにするんだ・・・・としか

てな。苦しんで死んだ人間が、妖怪とかがいる土地にいたら魔性になるんじゃねーの? まだ決めてねー

旅館はクモの巣はってたら客が来ないだろ〜ふつうの旅館よ〜 別に古くてもいいけど

喋らない敵が出てくるゲームをきっちり考えればいいじゃん〜 面白くなるかもしれねーぜー
対決しようぜ
381 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/04(水) 02:08:30.28 ID:TJt4db/wo
驚くほど進んでいない
妄想語ってるだけじゃねーか
あ、>>1は企画・原案だけしかやらない神様でしたかwwwwwwwwwwwwwwww
382 : [sage]:2012/07/04(水) 02:12:08.33 ID:jA64csNBo
>>381 きょうはもうねる
383 : [sage]:2012/07/04(水) 06:10:35.09 ID:jA64csNBo
>>344よ〜 お前はなかなかの天才じゃねーか〜
いま気付いたが正しいこといってるぜ

おれより働いてることでおなじみの多才なツクラーが別の企画で忙しいんだったな
そのほかツクールやウディタ使いもいないし

ここでタイマーがどうのこうのとか仕様を書いて出してもチュウブラリンになっちまうぜ
そこを気にしてなかったけど気付けばそれはみっともないなぁ〜

書こうと思ってたけどやめたぜ 多才ツクラーの製作が終わって
ひまになっておれのホラーを作ろうと思うぜ! ってことになったら書くぞ

そのほか、いま手が空いててこの企画欲しいわ〜って言うツクラーかウディタ使いが
現れたら企画(コンパクト版だけだけど)提供するわー

コンパクト版から完全版を作るのに必要な注意点とかもアドバイス出すぜ
それを元にシナリオライターなどなど集めて作ってくれぃ 自由にナ

整理しとくと、おれが考えてる企画とは
「制限時間内にアイテムを使用し、歩き回り、話しかけ、っつー手順を考えて行動しよう」
つー仕組みだぜ

おれが提供しようと思ってる脚本は
「2階から危険な1階に降りて魔性とやり取りして無事2階に戻れるようになるまで」
のホンの短い脚本だぜ あと、完全版を作るヒントになるアバウトな考えだな

これを今から作ろうかな〜と思うツクラーやウディタ持ちは手を上げてくれ

それが現れるまでこのスレはホラーゲームの妄想を語るスレにするぞ
あるいは脱出ゲームもいいな〜

初めから妄想スレだったって? 
おおそうだよお前はだまされたんだよゲーム作りが行なわれると言うおれの催眠術にかかってたんだよ!
384 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2012/07/04(水) 08:37:44.27 ID:vfdS3Hjg0
>>378 写真加工するのってすごい楽しいんだよなー いろいろなことができる
もともと、そういうための(写真を加工するための)ソフトだしね。
素材探しも楽しいよ。自分はブクマにいっぱい素材サイトさん入ってる。あと有料素材も買ってる
これだ!っていう、ぴったりあてはまる素材を見つけたときはすごく嬉しいんだぜ

自分で写真撮るのも楽しい。
フォトショがあれば、なんてことない自分の部屋の一部分も古びた不気味な旅館にできるぜー
家具とか合成したり。やらないみたいだけど蜘蛛の巣をはったりもできる

フォトショ持ってなくても、写真をオンライン上で加工できるサイトもあるよ(トイカメラ風など)
携帯で撮ってそこで加工すれば雰囲気出ると思う
ホラーだからわざと解像度落としてたりノイズ入れてもいいよね

>旅館はそいうイメージで
おkおk。どうしてこれ聞いたかっていうと、ツクールシリーズってデフォで入ってるMAP素材が洋風ファンタジーじゃん
木の床にベッドがあって、とか、ギリシャ風石造りの神殿で飾り柱で…みたいな。
なんで、ツクールで作るなら公式から「ツクール素材集 和」っていう和風の素材集が出た「ツクールvx」か
「ツクールvxAce」がおすすめかもね
アイテム使用とか考えるとAceがいいのかなー
とか言ってもう知ってるぜ!馬の耳に念仏だぜ!だったらごめん

>シナリオ
がんばれー
あ、自分の見本は結構細かく書いてたけど、
芝居の脚本みたいに起こってることだけ書いて演出ややり方は組んでくれる人に全部お任せって形でもいいと思うよー。

催眠術なの? もったいないってー
妄想語ってるだけの時より(妄想や雑談も楽しいから続けてほしいけど)
シナリオや素材そろってた方が、絶対手を挙げる人が現れるとおも。

そうそうwikiとかいつの間にか編集されてるし、
>>1にある程度「作りたい」「形になってるの見たい」って気持ちがあるなら動いてけば協力してくれる人いると思うよ

今までの経験からいうと、一番スタッフが集まってくれるのは体験版出した後だなあ。
やってる場所VIPじゃないから感覚違うだろうけど。
やっぱ完成する見込みがないと参加してもらえないのが現実だよな〜〜
ついつい急いてつついてしまうね、すまん

>おれより働いてることでおなじみの多才なツクラーが
「おさななじみのツクラー」って空目して、「おおいい仲間がいるんじゃないか」って思っちゃったじゃないか







385 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2012/07/04(水) 08:50:10.57 ID:vfdS3Hjg0
写真加工見本作ってみたぞー
ZIPですまぬ
http://wktk.vip2ch.com/dl.php?f=vipper2345.zip

ゲーム素材、旅館でググって出てきた素材サイトさんの写真使わせてもらった
・全体をやや手書き風に加工
・密閉されてた方が怖いと思ったんで画面右をスタンプコピーで壁にした
・絵が破れてる、血しぶき等はブラシでざっと書いた
・持ってた手形素材を赤くして上に載せた
・最後に画面を暗くし、全体をややゆがませた

これくらいならあっと今にできる
フォトショすげえよなー
386 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2012/07/04(水) 09:34:47.55 ID:vfdS3Hjg0
今は>>1は、めんどくさい>>>>>>>ゲーム作る喜びなんだろうなー
分かるけどww

ゲーム制作って大変だけど本当に楽しいんだぜ
だから世の中にあふれてるわけじゃん 作ればいいのに!ってなるじゃん
分かんないことあったら教えるしなー

>そのほか、いま手が空いててこの企画欲しいわ〜って言うツクラーかウディタ使いが
>現れたら企画(コンパクト版だけだけど)提供するわー
うんうんこれも一つの手だよね
ってか>>1は最初からそうしたいのか
実際こうなると>>1は「原案>>1」って名前だけの存在になって、企画が全く他人の手に渡る可能性もあるけど
(完成版もその人が全面アレンジする。極端な話、恋愛ものになったりとか)
それはおkなの?
387 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2012/07/04(水) 10:20:55.58 ID:vfdS3Hjg0
っていうか自分がいろいろ書きこんじゃってるから
ツクラーさんが成り行き見守ってる感じになっちゃってるのかなー
ごめんな
しばらくROMっとく
388 : [sage]:2012/07/04(水) 13:36:56.39 ID:jA64csNBo
>>384 和風旅館の素材あんまりないのか〜じゃー洋風旅館でいいぜ その辺てきとうでー

wikiにこのスレの内容乗せないとと思うんだが面倒なのと重くてナ 編集作業がのろくって〜
まだレス190くらいまでしか乗せてないんだぜ でも全部載せないとな〜
さすがにこのスレ読んで分かれとは言えねーぜ

>>385 おー旅館の写真とかあるのかー
しかもなんで手形なんぞ持ってんだ 血手形ぐらいにしか使わんダロー
絵を破ることもできるとかさてはプロか 素材買ってるくらいだからのう
それにしてもなんでそんなに働くんだ ゲームに使われる材料作るならともかく
例として出すだけのものになぜそんなに熱心になれる なぜ・・・・・・Why
よっぽど面白いホラーがやりたいんだな

>>386 おれも作りたいがな 才能にあふれた大物は常に忙しいのよ
もうおれの仕事は>>383で言った内容で限界だ これ以上増やせねぇ

>>386が別製作をがんばっているように、おれにももっとでかくて楽しい仕事が待ってるのよ
でも最近ホラー人気なのに面白いホラーのフリーゲーム少ないだろ〜
Ibがかなりがんばったけど
おかげで世のゲーマーがいいホラーをもっと欲しがりだしたかと思うとつい張り切って企画しちまったぜぇ

企画が他人に渡るのもシカタネェ 原案やったからにゃー多少意見もいいたいが
意見だけいつまでも言うのは良くないからな〜〜
おれのイメージが完全破壊されてもしょうがね〜 そのときはまた別の人に作らせるさ〜

というわけで人さがしだな vipにスレ立ててツクラーを募集するぜ 夜に。

剣道ゲームのスレからスタッフ引き抜いてやろうと思ってたけどやめたぜー
やつも苦労してるんだ タイトルとかにな
プログラマ〜が来たみたいでうらやましいぜ でも剣道に来たんだからホラーにはすぐ来るだろうな!
389 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2012/07/04(水) 18:39:03.65 ID:vfdS3Hjg0
>>387 おkおk

洋風旅館いいよな
なんていうか、鹿鳴館みたいな感じ。モダンっていうの?
あの辺の時代好きな人も多いから、グラフィッカーさんホイホイになるかも

>例として出すだけのものになぜそんなに熱心になれる 
wwっうぇww せっかく作ったのにww
でもまあ褒めてくれてるんだよな ありがとー
見も知らぬ他人とゲーム作るときは、説明したいものがあったらやっつけでもなんでも実物を出すのが
一番手っ取り早いって学んだんだぜ
ちなみに写真加工の奴はマジで手間かかってない。フォトショ神ありがとう
もちろん本番ファイルはこの見本の10倍はいつも頑張ってる。つもり。

手形は言われてみればそうだなあ
フォルダで眠ってたわww 使えてよかったww

剣道スレ見に行ったらお前KYじゃねーかwwww
あれじゃ誰も来ないだろーww

>vipにスレ立ててツクラーを募集するぜ 夜に。
キター 立てたら教えて。人集まるといいねえ
390 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2012/07/04(水) 18:51:22.55 ID:vfdS3Hjg0
ってしばらくROMるって言ってたのに素で忘れて書き込んでしまったのに気づく
すまぬ

まあVIPにスレも立てるってことなんで、人来るだろう
がんばれ〜〜
391 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/04(水) 22:02:35.22 ID:LouJWIkD0
ID:vfdS3Hjg0は間違いなくこのスレの希望
392 : [sage]:2012/07/04(水) 23:22:56.81 ID:L1OeCi40o
YEAH立ててきた

ホラーゲーム作りたい人募集!
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1341411642/

これでくるだろう〜
393 : [sage]:2012/07/04(水) 23:36:09.95 ID:L1OeCi40o
うおー15分ほっといたら落ちたぜ はやいって
394 : [sage]:2012/07/04(水) 23:49:10.81 ID:L1OeCi40o
立てるのおそいかもしれね〜 もっと8時とかそんな時間がいいのか〜

>>389 また明日にするぜー

今日はおそいから昔話を聞いてみんな寝ろぅ
あるアラビアの金持ちが亡くなる前、2人の息子に遺言でこう言った。
「おまえたちはそれぞれ愛用のラクダに乗ってメッカへ出かけなさい。
メッカに後に到着したラクダの持ち主に全財産を継がせる。」
息子たちは早速出かけたが、どちらも相手より先に到着したくないので
何年たっても旅は終わらない。
道すがら会った老人にその話をすると、あるアドバイスをくれた。
そのアドバイスに従った2人の息子は全速力でメッカに駆けていったとさ。
395 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/05(木) 05:27:30.38 ID:xNQKJ6VGo
あー、相手のラクダに乗ってメッカに辿り着いたら管財人が待ってて「お前たちは二人とも『それぞれ愛用のラクダに乗って』という規定を破ったので失格だ」って言われて結局遺産貰えなかったってヤツか
396 : [sage]:2012/07/05(木) 05:36:00.30 ID:3YLtVcajo
>>395 「乗って」って言葉は「出かけなさい」にかかってるのよ〜 これ文法ってやつな
397 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/05(木) 06:33:15.96 ID:Xka3661zo
「お互いに譲り合って仲良くしなさい」という父の遺言の真意を理解せず、
表層的なルールに逆らったばっかりに、急がせすぎたラクダは衰弱死して、
2人とも砂漠で野垂れ死ぬんだな。
まるでこのスレの現状を表しているかのような、含蓄のある昔話だぜ……。
398 : [sage]:2012/07/05(木) 06:44:36.32 ID:3YLtVcajo
おう、今日もがんばってくか
399 : [sage]:2012/07/05(木) 20:55:56.37 ID:3YLtVcajo
今日は人探しは休みだぜー
400 : [sage]:2012/07/06(金) 22:25:22.13 ID:fOkvUgooo
vipにスレ立てて今度は落ちないように保守してみるぜ
401 : [sage]:2012/07/06(金) 22:27:51.10 ID:fOkvUgooo
ここでツクラーを募るぜ

ホラーゲーム作りたい人募集!
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1341581183/
402 : [sage]:2012/07/06(金) 22:43:40.90 ID:fOkvUgooo
ナウ思いついたけど、すでにツクールかウディタで作品を発表してる人に
かたっぱしから声かけてみるのみいいな〜 そいう人は実力は証明ずみだからな〜
403 : [sage]:2012/07/07(土) 00:06:42.62 ID:T4aon9LWo
ナウ反省したけど、ちょうどいま作品作り終わって次の企画がゼロから欲しい人なんか
そうそう会えねーだろうな〜
404 : [sage]:2012/07/10(火) 02:13:22.30 ID:Kbmn9380o
某所で宣伝しといたぞ。これで人がくるだろうぜー
405 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/11(水) 01:33:19.78 ID:BtmwW53IO
いいじゃん!楽しくなって来た
406 : [sage]:2012/07/11(水) 01:34:33.57 ID:6Ehar+G2o
>>405 そうだろ〜 企画がない人にあげるんだぜ 名作ができるぞぉ
407 : [sage]:2012/07/12(木) 04:19:54.11 ID:kwuAC30Eo
文句はくるけど人はこねー
408 : [sage]:2012/07/13(金) 06:51:59.48 ID:vFeE7m/mo
だめだ誰一人こねー もう自分でつくるぞ 10年がかりでな
409 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/13(金) 07:50:50.00 ID:AotNckJ80
wwww 10年てww
おつおつー 残念

「ゲームの作り方わかんねいけどやる気はあるから誰か助けて(´・ω・`)」だと
物好きな人集まってくれそうだけど
「俺は作ろうと思えば作れるんだけど作らない、でもアイディアはあげるから作ってもいいよ(微妙に上から目線)」
だと人集まりにくいんじゃないかなー
たとえVIPといえども。
「作れるんだったら自分で作ればいいじゃん」ってなるもの

アイディア自体は面白いと思う!
でもみんな「面白いアイディアがあるから、それを形にする」ことに苦心惨憺してるわけで。
特に、募集かけてた某場所では「自分で動く、自分で苦労する」ことがまずまっさきに求められる
あの書き込みじゃあふるぼっこにされるよー

ひょっとして>>1は天然なのか?ww
410 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/13(金) 10:38:56.11 ID:w8cDkDiCo
天然≠真性
411 : [sage]:2012/07/13(金) 11:14:31.77 ID:vFeE7m/mo
>>409 そうなんだぜー しっかしたとえ丁寧に頭をこすって頼んだとしてもだぜ
誰かが来るかっつったら来なかったろうと思うぜ〜
やっぱみんな自分の考えたゲームを作りたいってのもあるだろぉ

しっかし一番は、企画の空白時期にみんな来て無いんだぜ
みんな今のゲーム作り終わってねーか、次のゲームのアイディアを形にしてってるとこなんだぜ

たまたま「次なにしようか〜」って思ってる人はいないのよ〜
いたとしても「企画持ってる人いねーか〜」とネット探す人はそん中でも少ないのよ

けどいないわけじゃないぜ、おれも見つけたが・・・・
結局ツクールかウディタで作るぜって条件つけたらもうゼロになっちまうのよ〜

もうウディタ起動するわ!
このホラーゲームが最高のジャパニーズホラーとしてハリウッドリメイクされる日も近いぜ
ああもう怖くなってきたわ〜 やべーわ〜 べーわー
412 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/13(金) 20:27:35.55 ID:AotNckJ80
おおwwww ついにやる気にww
ウディタいいねー がんばれー
413 : [sage]:2012/07/13(金) 20:44:29.78 ID:vFeE7m/mo
正しく言えばやる気はもともとあるんだが時間がないんだぜ

ウディタ動かすってもまずはタイマー周りの調べ仕事だなー
地味だぜ
414 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/24(火) 22:51:14.71 ID:8A5eEnhk0
>>1は生きてるー?
人集めるなら、進展なくても定期的にレス報告入れるといいよー
415 : [sage]:2012/07/24(火) 23:07:21.39 ID:j2Vw2A51o
>>414 生きてる生きてる 
ちょうど考えてたんだけど、夏休みだから暇してる大学生とか来る気がするぜ

ウディタかツクールで面白いホラーを作りたがっている人には
おれがいいヒントを与えるのですぐ来〜い  
416 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/25(水) 20:39:55.63 ID:ebA2RgqY0
反応早いww
あ、たしかに学生さん来てもらえるかもねーいいねー

タイマー分かった?
417 : [sage]:2012/07/25(水) 22:19:11.95 ID:+ibkRhUCo
>>416 タイマーぜんぜん調べてないぜ 自分で作ると10年かかると言っただろう〜
正直だろー
418 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/25(水) 22:55:11.60 ID:ebA2RgqY0
>>416 ちょww
なんだよーやればできるって言ってたから超期待してたのに!
やるどころから調べてもないじゃん がっかりしたぞ 
もう寝る
学生さんだってちょっとずつでも進んでる方が来てくれると思うぞ

正直なのは評価するww
419 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/25(水) 23:02:09.26 ID:ebA2RgqY0
って余計なお世話だった
すまんすまん

もし分かんないことあるならここで聞いてくれれば
教えてくれる人も現れてなんとかなるかもよー
自分も分かる範囲でよければ一緒に考えるし
420 : [sage]:2012/07/25(水) 23:02:39.12 ID:+ibkRhUCo
>>418 10年ってのは冗談で言ったんじゃないぜ〜
正確な見積もりを書いたんだぜ 見積もり出してたのにがっかりされても困るぜー
おれをうそつきだと思ってたのか?正直だろってのはそういう意味だぜ

安心しろ、もうすぐ学生がやってくるぞん
421 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2012/07/26(木) 00:10:36.57 ID:CNzHHynB0
夏休み終わったら帰るんじゃね?ww

来たとしても
422 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/26(木) 18:13:43.03 ID:IoNgywL90
>>420 確かにそうだった 
その点はすまんかったwwww

でもそれはスタートしてから10年かかるって意味なんだろー?
調べていないってことはまだスタートもしてないじゃん やる気ないじゃん
せめてスタートしたぞという心意気を見せてくれww 幻でもいいからwwwwww

マラソンで、走ってる人がいたら一緒に走ってもやれるが
まだスタートしてない選手に並走するのは無理ぽww

>>421 短いゲームなら夏休み終わる前に
ある程度仕上げられると思うんだがなあ
423 : :2012/07/27(金) 02:15:03.76 ID:Zeba9vTB0
文句が多いぜ 昼寝でもして待て

製作者はすぐこい! 夏はホラーだろぅ
424 :1 :2012/07/28(土) 03:46:04.50 ID:10mIucRi0
やっぱ外国の話にするっか 日本人が旅館だとどうも地味かもしれねー
考えよう
425 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/07/31(火) 05:44:32.23 ID:87xtWXiso
今北
426 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/07/31(火) 08:01:12.22 ID:IqMWoliV0
ざっと読んだけど>>1の熱量は中々の物だなww
ノベルとかのタイプにしないってなると大変そうだな…
427 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/07/31(火) 13:02:40.25 ID:MnvFeH4g0
全部人任せなのに何処が中々なのか
428 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2012/08/01(水) 09:43:47.07 ID:M2E760ZA0
>>50くらいまで読んで結構面白そうだと思ったからちょっと名乗りでる。
できれば纏めてほしい。

ライターだけどゲーム参加の経験はない。小説書き。ていうか、少し前に契約切られた駄目作家。
ホラーは割りと得意ジャンルで案もいくつかあるけど顔出せる回数があんまり多くない。
復職に燃えてるからあんま裂ける時間もない。1週2万字くらいが目安。
都合上くるのは大抵朝か夕方。
だからやるにしても文章量によっては俺一人じゃ足りん。
あと>>1の熱さに見てて燃えた。

こんな俺で書いていいならよろしく頼む。
429 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2012/08/01(水) 09:51:10.35 ID:M2E760ZA0
つか、悪いんだけど原案がどうなってんのか分からん。

お化けでた! 怖い! 終わり。

の流だと面白くする自信ないから辞退するけどおk?
430 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2012/08/01(水) 10:16:27.13 ID:M2E760ZA0
あぁ、悪い。これノベルじゃないのか。ライターの意味ないじゃん。
スクリプトみたいに決まったものの肉付けだけやるみたいな感じはパスだわ。

悪いな。シカトしてくれっつーか叩いてくれてておkだわ。すまん。
431 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/08/01(水) 12:45:48.42 ID:JJ4pah/50
某所での宣伝も散々叩かれた上に消したもんな
舐めてるのかとまで言われてたもんな
432 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/08/01(水) 12:54:17.80 ID:keOpAqtt0
実際舐めてるから仕方ないでしょ
ゲームするのが好きと作るのが好きは違う
433 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/08/01(水) 12:56:40.29 ID:hDhOb/Wio
確実に舐めてる
ごちゃごちゃ屁理屈並べて自分で率先して何かしようともしてないし
434 :1 :2012/08/01(水) 13:08:04.83 ID:FdH9AmMj0
>>430 自由に書きたかったのか。ノベルじゃないから、
ゲームシステムに沿った流れで書かなきゃならなくなるからな〜

>>433 どんな屁理屈ならべたか忘れちまった。どんなんだったか挙げてくれんと分からんぜ
435 :1 :2012/08/01(水) 13:23:39.00 ID:FdH9AmMj0
こいつはもうちょっと待ってりゃ誰か来るかもしれねーぜ
436 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2012/08/12(日) 18:28:52.74 ID:j0RcvaWTo
こんな口だけのカスのところに協力者がくるわけがない
437 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(奈良県) :2012/08/13(月) 18:10:51.34 ID:sZ5QgEQEo
いっそ、フル3Dでホラーゲーム作ろうぜ!







>>1抜きで。
438 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(広島県) [sage]:2012/08/13(月) 18:35:18.65 ID:jhnilIt/o
>>1
まず人を集めるんなら 企画書が必要なのでは
シナリオ 設定 絵コンテとか
439 :1 :2012/08/14(火) 02:12:31.95 ID:HEnI0e530
>>438 wikiがあるぜ 
もっとwikiを整理して企画書も作ったら人が来る確率が上がるだろう

だがなーおれもなかなか忙しい
さらに、もう一つ新システムを入れたほうが面白いんじゃないかと考え中だ

だからこの状態で人がくればおれは急ぐし、
こなくても新システムを考えるのみだ

ニコニコ生放送でホラーゲーム実況してたな
オニアソビと怪異なんとかってのを見たが両方追いかけっこゲームだったぜ

追いかけっこが悪いわけじゃないけど、もうそろそろ新しいホラーがあったほうがいいと
おれは考えたわけだがやっぱりそれは正しかったと思ったぜ

青鬼だって追いかけっこだろ?

新しいホラーの発想を持ってるのはおれだけだ
製作したいって製作者はこねーもんかね

何度も言うが、人が来なければおれ自身が作るぜ ただし10年かかる、それだけだ
440 :1 :2012/08/14(火) 02:42:39.05 ID:HEnI0e530
でも気づいたら夏休みももうかなりきたな

これで人が来ないんじゃ、もう永遠にこないと思ったほうがいい

このスレは、「人は来ないだろうからおれが10年でゲーム作る」スレにするぜ
441 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(広島県) [sage]:2012/08/14(火) 11:11:10.15 ID:fobV1KNro
>>1
>wikiを整理して企画書も作ったら人が来る確率が上がるだろう

うん!まずそこからでしょうね
がんばって!

忙しい のはしょうがないですよ
夢を追いかける人って 忙しい のはデフォです

今時ヒマな人ってなかなかいませんし
442 :1 :2012/08/14(火) 16:53:28.51 ID:iXUyJadN0
もう人はこないぜ だからおれが作る

ところで日本人学生が旅館に泊まりにいく話っつーのを考えていたけど
世間のホラーゲームは日本人主人公が多いな

ここは外国の話にすべきかな
443 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(広島県) [sage]:2012/08/14(火) 23:18:23.71 ID:fobV1KNro
外国の話だと設定の自由度が高いですよね
日本人が主人公だとキャラに親近感がわく

一長一短な面があります
444 :1 :2012/08/15(水) 05:37:52.90 ID:T9zVQoDD0
どっちも捨てがたいがここは外国でいっとくか
445 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(山形県) :2012/12/06(木) 03:38:15.40 ID:sEl6DRQ/0
フル3Dで武器なしただ逃げるだけのゲームが欲しい

クロックタワーの3D版みたいな
446 :1 [sage]:2012/12/06(木) 05:02:05.91 ID:ji+yWvvpo
ただ逃げるだけは飽きるうえにすでにたくさんあるぜ フル3Dは知らんが
447 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(山形県) :2012/12/06(木) 06:09:02.97 ID:sEl6DRQ/0
ただ逃げるだけは2Dがほとんどな気がする

突然何かが飛び出してきて驚かせるって手法はそろそろ秋田から
見つからないように立ちまわるっていう緊張感や恐さが欲しいなって

ジャンル違うけどメタルギアシリーズみたいな
448 :1 :2012/12/06(木) 16:26:13.00 ID:ZfkEmT9po
逃げると見つからないようにするはちと違うな
やり方によっては面白くなるかもな
449 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/12/28(金) 10:25:38.93 ID:xpHdVhlto
面白そうだな
俺はツクラーだが半年待ってくれ
今作成中のゲーム完成したら作りたい
450 :1 [sage]:2012/12/28(金) 10:42:50.85 ID:1eGPhWTio
>>449
よし待ってるぜ
451 :1 [sage]:2013/01/29(火) 01:20:18.57 ID:LV/HsR7wo
>>449
どうだ、ゲーム作りは順調か
452 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2013/02/01(金) 18:37:59.18 ID:rIcFVFBlo
順調とは言い難い・・・規制でスレ建て出来なくて人集められないのが痛いな
まあなんだかんだ進んではいるから作業的には順調
453 :1 [sage]:2013/02/02(土) 00:33:46.57 ID:m1HjMhZzo
>>452
なるほどな
454 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県) :2013/06/15(土) 10:40:06.94 ID:gkMdEgYM0
時折後ろを振り返れる機能があるとなお良い。
455 :1 [sage]:2013/06/15(土) 14:57:04.56 ID:XC/Vil/Qo
えっ
456 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2013/06/17(月) 19:28:34.91 ID:BBDC3arGo
そろそろホラーの季節だな
457 :1 [sage]:2013/06/17(月) 21:09:32.39 ID:OQtwvJ/ao
せやな
458 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2013/06/18(火) 01:51:23.50 ID:PnH+zIppo
そろそろ作るのか?
459 :1 [sage]:2013/06/18(火) 02:09:12.27 ID:DVuO8gLxo
>>449を見ろ 
12/28に半年待てと書いてあるだろ
あと10日で半年経つから>>449が来るかもしれないんだぜ
460 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2013/06/18(火) 02:33:58.47 ID:PnH+zIppo
私が>>449です
ニートになったからちょっとがんばっちゃうぞ
461 :1 [sage]:2013/06/18(火) 02:55:33.13 ID:DVuO8gLxo
いたのか
ツクールで作っていたというゲームはあれからどうなった?

462 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2013/06/18(火) 03:24:35.85 ID:PnH+zIppo
>>1もいたのか
ツクールのほうは結局絵師来なくて停滞中
ホラゲ作るならツクールじゃないので作ろうかと考えてる
463 :1 [sage]:2013/06/18(火) 03:27:26.29 ID:DVuO8gLxo
1もいたのか、だと? ずっと名前欄に1って書いてあるぞ

ツクールじゃないのっつーと何だ? ノベル用のやつ?

おれはこのスレを1から見直していた なかなか面白いぜ
464 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2013/06/18(火) 03:46:10.82 ID:PnH+zIppo
半年近くレスなかったからちゃんと見てて驚いた
いや、就活のためにDirectX触っててそれ使って作ってみたいなって
3Dとかはきついけど2Dなら結構自由なの作れると思う難しいけど
465 :1 [sage]:2013/06/18(火) 03:59:52.93 ID:DVuO8gLxo
>>464
DirectX? 難しそうだな。

C++を使うやつ? DXライブラリより難しい?

おれも半年たって、ゲームを考えるのをやめちゃう可能性もあったけど
幸か不幸かちょっとゲーム作りたい気分だ。

もう半年前だからけっこうゲームの構想忘れちまったが、
要するに「ひとつのゲームの一部分みたいな、あるいは体験版みたいな、
ものすごく短い一シーンを作って、新しいホラーのシステムを考えてみよう」
ということをおれは計画していた気がする。

もうちょっと整理してみるから、作るか作らんかはそれから決めるといい。
466 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2013/06/18(火) 04:20:55.08 ID:PnH+zIppo
そうそうC++を正に使ってる
DXライブラリは使ったことないから分からないけど
ライブラリを作るところから始めないといけないから時間かかるとは思う

分かった、面白そうだと思ったら本気出す
467 :1 [sage]:2013/06/18(火) 23:07:44.67 ID:DVuO8gLxo
俺が作ろうと思ってるのは 行動の順序、行動数制限 が中心のパズルだな

ホラーシステムっていうよりパズルだ
だってこのシステムでホラー要素が増えるという自信は持てないからな
468 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2013/06/19(水) 02:39:37.99 ID:0kaVWy7ho
脱出ゲーム的な感じ?
選択系は一度怖い選択肢選ぶとビビリまくれるから楽しいよな

ttp://iup.2ch-library.com/r/i0939662-1371577046.jpg
469 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2013/06/19(水) 02:41:12.78 ID:0kaVWy7ho
張りミス
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0939662-1371577046.jpg
470 :1 [sage]:2013/06/19(水) 02:52:22.99 ID:UJ+TFi6Bo
コラこわい画像はるな、こわいだろうが

脱出ゲームは自分でスタスタ歩かないが、

おれが考えてるのは自分で歩く

この辺が違うぜ


歩くから、行動数制限があるんだ
自由に遠くまで歩いてると行動数の限界を超えて、
魔性が「おそいなあ、いつまでかかってるんだムカムカ」ということになる

しかしまだまとめきれんぜ
471 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2013/06/19(水) 03:52:53.99 ID:0kaVWy7ho
こんな絵使えたら超テンション上がる
つまりジャンルはアクション系ってこと?戦わない感じの
操作するのは一般人だよな?行動数が制限越えるとどうなるのか知りたい
472 :1 [sage]:2013/06/19(水) 04:18:41.15 ID:UJ+TFi6Bo
アクションってのは反射神経でプレイするやつだろ、マリオとか

そう考えるとアクションじゃないってことになるな

10歩しか歩けないからあの扉までしか行けないぜ 的な
やっぱりパズル的だろうな

一般人を操作して魔性をごまかしつつアイテムを入手する

行動数が制限こえると、魔性の持つ違和感がたまり始める
違和感がMAXになると、魔性の呪いが噴出して飲み込まれてゲームオーバー
473 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2013/06/19(水) 08:10:30.87 ID:0kaVWy7ho
んーアクションにも無双系とかマリオ系とか対人格闘系とか色々あるけど
こっちが動作して相手にすぐ反応がある系なのをアクションだと思ってる、アクションジャンルかどうかって言うことに深い意味はない

あんまり動かないようならRPGみたいな動きにすれば楽だし分かりやすくなると思う
魔性と追いかけっことかするようならアクション系の方が面白いとは思う
>>1の全体的なゲームのイメージはどんなものなのかな?って思って
474 :1 [sage]:2013/06/19(水) 09:17:55.56 ID:UJ+TFi6Bo
いまホラーゲームに多いタイプは

RPGみたいな動きで追いかけっこをするアクション

と呼べるだろうな 青鬼とか。
ノベルを除けば、8割以上がこれかもしれない


>>473では
動かないようならRPGみたいな動き
追いかけっこするならアクション系

と二つに分かれているな これはマリオみたいなのも作れるということかな


それはそうと、
おれはRPGみたいな動きのゲームを想定していた

まず、
たびたび、行動制限数を与えられるんだ
今回は20歩歩ける、やることは「タンスへ行って戻ってくる」
終わったら次はまた20歩歩ける、やることは「ベッドへ行って戻ってくる」

しかしタンスへ行って戻ってくるまで最短で10歩だとすると、10歩の余裕ができるから
それでアイテムを探すことができる
ベッドへ行って戻ってくるまで最短で15歩だとすると、5歩しか余裕が無い
ここでアイテムを探そうとすると、行動数がオーバーして魔性のところへ戻るのがおそくなる
おそいと魔性の違和感が上がるわけだ



475 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2013/06/19(水) 23:37:25.61 ID:0kaVWy7ho
マリオみたいなのは作ったことがあるから少しは

なるほど、それならコマンド式でよさそうだな
ところでホラーゲームだけど怖がらせるポイントってどこら辺?
音でびびらせるとか画像でびびらせるとか雰囲気でびびらせるとか
476 :1 [sage]:2013/06/20(木) 01:17:37.49 ID:fmdA219Go
>>475

>>467で言ったように、このシステムができたからってそれに対してプレイヤーがびびるのかっていうと
あまりびびらんだろうな

これはパズルのシステムであって、ホラー要素がこれでふえる自信はない

一応
目覚まし時計が鳴り出す とか 鳥が鳴きだす ってのを用意しといて
それの対策をしとかないと、(あるいは対策するひまが見つけられないと)
音が鳴る みたいのは考えてみている

でも音がいきなり鳴るからびびるだろうってんじゃなく
その音のせいで魔性が不安定になっていくのがやばい! と思わせたいぜ

音がいきなり鳴ってびっくりした! てんじゃなくて
魔性が音で怒ってる! はやくとめないと! という感じだ

音でびびらすとか、家具が突然動いてびびらすとか 魔性がいきなり追っかけてきてびびらす
ってのはそれほど使おうとは思わないな

こわい画像や絵も入れてもいいが、それほどは使おうと思わん

雰囲気は 魔性のうろつく館だから一応雰囲気こわいんじゃないかと思うぜ
477 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/06/20(木) 01:33:32.90 ID:Oxuw+ZAvo
何か俺と親に似てる、分かる怖さだから面白そうだな
おk大体どんな感じか分かった、とりあえず素材とか集まるまでマップのシステムでも作ろうかと思う
ゲームの画面はどんな感じのイメージしてる?適当でいいからペイントで書いてもらえないか
478 :1 [sage]:2013/06/20(木) 01:59:15.05 ID:fmdA219Go
>>477
ツクールかウディタしか想像してなかったから
なんでも自由に作れるぞと言われてもそんなに新しい画面は考えてなかった

まさかDirectXとくるとは思ってなかったんでな

だからもしかするとおれの言ってるシステムには 
ツクール風画面よりももっとふさわしいのがあるのかもしれん

でもそんな新画面考えてなかったぜ


ところで このパズルシステムだが

魔性が「服をとってこい」と言ったとするだろ
その指令に対する行動数はいくつなのかってのを示す必要があるな 前の例でいうと 20 とか

これはおそらく数字で示すのがいいだろう
バーの伸び縮みで示すという方法もあるが 数字の方がすぐ把握できるからな

行動数 だけじゃなくて 「コップが割れるまであと7」みたいなのもあるといいかもしれない
名づけてスケジュール計だな なんでそんなもんが必要なのかはあとで言うが

でもこれが本当に必要かどうかは パズルの条件を全部考えてみないと分からないぜ

要するに今考えているのは ツクール風の画面に 行動数も示されていて
スケジュール計もあるって感じだぜ 
もっと何か必要になるかも あんまり増やすとキャラが動く画面がせまくなっちまうが

ちょっとペイントでかいてみるか
479 :1 [sage]:2013/06/20(木) 02:26:20.81 ID:fmdA219Go
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0940184-1371662700.jpg
みれるかな ちょっと情報領域が広いかもしれないな
480 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2013/06/20(木) 11:22:17.22 ID:W7/Mk1WIo
なるほど、なんか昔やった勇者御一行様殺人事件を思い出した
画面のスケジュール計はでかすぎるからON/OFFできるようにするかな
481 :1 [sage]:2013/06/21(金) 01:54:32.47 ID:hZLSlvAHo
難しいぜ

前に魔性をごまかして って話したら「魔性のご機嫌とるのか」って言ってた人がいたが
たしかに 物音たてたら怒る 待たせたら怒る ってだけじゃ
神経質な人間のご機嫌とってるだけみたいだ

魔性の記憶にふれるような物を魔性が見ないよう隠すってのも入れようかな
482 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2013/06/21(金) 02:53:38.53 ID:j9LvjmCEo
とりあえず話が分からないから整理したい
魔性で検索して少しだけ前レス読んでみた
魔性っていうのは本家妻の事でいいのか?
それで主人公がとりつくって書いてあったけどそれは兄にとりつくのか?
483 :1 [sage]:2013/06/21(金) 03:08:43.75 ID:hZLSlvAHo
>>482 その辺はあとで考えればよし
1シーンだけだから

魔性は本家妻
主人公が屋敷の誰かに乗り移るとか おれ以外の誰かが書いてたが
乗り移るのはやめた

屋敷の過去の住人たちが死んだ時に身に着けていたアイテムを
主人公たち現代人が身に着けると そのアイテムの持ち主に化けれる
だから過去の住人たちをだませる
484 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2013/06/21(金) 03:21:47.54 ID:j9LvjmCEo
なるほど、んでもってエンカウントする相手によっては追いかけられたり付き添わり足りするわけか
なんかしらの方法で過去の記憶を辿ってその人物の癖みたいなのを知って行動していくわけか
485 :1 [sage]:2013/06/21(金) 03:31:18.03 ID:hZLSlvAHo
魔性は本家妻

メイドのメガネをかけて 魔性にメイドと認識させて主人公が魔性の部屋へいき
部屋から またメガネ的なアイテムを探して仲間のところへ持って帰る


建物の構造はだな

昔、魔翌力的なものを使える一族が屋敷をかまえてた
でも内部の争いで全員死んだ 一族じゃないメイドも死んだ

廃墟を改造した旅館に 主人公たちが旅行に来た

偶然その辺りで 泊り客が死んだ その死体は変容して屋敷の過去の住人に変わり
呪いパワーを噴出した 周囲にいた現代人は飲み込まれて消えたか死んだ

主人公たちは2階へ逃げ込んだ あるいは初めから2階に居たから助かった

また増えた現代人の死体が過去の住人に変わった

過去の住人たちは旅館の1階で 過去の1シーンを繰り返している
すでに旅館の1階は過去の屋敷に変貌している
しかし屋敷は1階建てだったので、旅館の2階は安全ということにしようかとも思う

2階からのぞけば、1階の魔性たちが繰り返しているシーンをのぞくことができる
それをまねすれば メイドになりきることも可能
メイドが魔性の指示をこなすまでいくつの行動数がかかるか コップがいつ落ちて割れるか も分かる
だからメイドに化けてそれを再現しつつ アイテムを探すことができる
注意すべきなのは本物のメイドとはちあわせしないように足止めすることだな
486 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2013/06/21(金) 03:54:02.67 ID:j9LvjmCEo
面白そうだな、作る製作者側にもスケジュール能力がないと作れなさそうだが
その前に現代人大量死亡ってのは設定にしておいて本編で出さないほうが良いと思う
あまりにも死者で過ぎると感覚麻痺したり萎えるやつもでると思う
487 :1 [sage]:2013/06/21(金) 03:58:19.34 ID:hZLSlvAHo
>>486 泊り客2、3人が死ぬだけだから大丈夫だとは思うぜ
そのあと あまり「化ける」システムとか理解できないうちに主人公の仲間も死ぬ
死んだらそれが過去の住人に変わって登場人物が増える
そしたら 過去の連中が繰り返してるシーンが また変わることにするかな
だがそれだと 一人死なないといつまでも1階のシーンが変わらないことになる
作者の都合で死んでもらおうかな
488 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2013/06/21(金) 04:11:30.38 ID:j9LvjmCEo
それなら安心だ
あまりにも仲間が死なないとなるとあれだけどあまり死にすぎるのもあれだと思う
仲間はなんとか殺さないようにしてクリアしたいやつもいると思うからな
489 :1 [sage]:2013/06/21(金) 04:14:26.65 ID:hZLSlvAHo
やりようによっては生きて一緒に脱出できるのはいいやつだけにしよう
どうでもいい仲間とか 実はひどいやつだったやつとか 他の泊り客は
勝手にメイドのメガネをとって逃げようとして死んだり
魔性と戦おうとしてやられたり
「化ける」システムを理解しないまま その辺のアイテム身につけて1階に降りてみたりしてやられる
490 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2013/06/21(金) 16:30:16.08 ID:j9LvjmCEo
なるほどな
その化けるシステムはどうやって主人公が知ることにするか
491 :1 [sage]:2013/06/21(金) 21:33:26.18 ID:hZLSlvAHo
>>490 1階で誰かが魔性に見つかるが たまたまメイドのメガネを身に着けていて
メイドと思われて生還できたので それで判明することにする
これも体験版には入れる必要はないがな

ぽんぽんと細かいとこが難しい

例えば2階から1階をのぞいて見られる「見本シーン」で
魔性が記憶をよびさますようなアイテムを見てしまった時どうなるのか

「見本シーン」じゃなく主人公が実際にメイドに化けて行ったときは
「魔性が不安定になって呪いが出始める」でいいんだが

「見本シーン」でそれが見えてしまっては怖さが減る

そういう細かいとこで悩んでいたが 
「見本シーン」で呪いが出てしまうとこでは 1階=過去 と 2階=現在 の切れ目が深くなって
ノイズのように「現在の1階」が見えることにしとこうかね
「現在の1階」っていうのはただの誰も居ない旅館の1階だな

短い1シーンだけなのにやたら悩むな はやく全体像を作ってしまいたいもんだぜ
492 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2013/06/21(金) 22:08:26.33 ID:2qyu2drp0
これ思い出した
ttp://wheat.x0.to/game/oshi/
493 :1 [sage]:2013/06/21(金) 22:13:00.55 ID:hZLSlvAHo
似てるのか?
494 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2013/06/21(金) 22:16:03.17 ID:j9LvjmCEo
えっ2階から1階を覗くってどんな感じでだ?
あと一番大事なこと聞くの忘れてた
このゲームの始まりから結末ってどんな感じで流れる?
495 :1 [sage]:2013/06/21(金) 22:35:29.44 ID:hZLSlvAHo
>>494
2階の穴の前で「>1階をのぞく」で
1階で行なわれているシーンが見られる 魔性とかメイドが自動で動いてしゃべっている
途中でのぞくのをやめることもできる

一度のぞけば そのシーンを覚えたことにする
いつでも「>思い出す」で シーンを見返すことができる
分割されているので 後のほうのシーンもすぐ見られる


ゲームの流れだが 今回作ろうとしている短いのは 本編の途中から始まる

すでに旅館の1階は過去の屋敷になっている
すでに泊り客の数人は死亡している
すでに1階には魔性が2,3人いる
すでに1階に現代人はいない

主人公がメイドに化けて1階へいく
アイテムを入手して戻ってくる 終了


本編を作るとするなら

主人公たちが 旅館へ泊まりにきたところからだな
旅館の説明とか この土地の説明もある
魔性がはじめて一人復活するとこもある
泊り客の生き残りが2階に避難したなか 1階に取り残された人もいる
過去の住人に化けれるアイテムを 生存者数ぶん入手して
魔性たちの最後の戦いに乗じて脱出する 終了

となるだろうが 今回は気にしなくて良し こういう長いのは完成するまでに挫折するに決まっているからだ

496 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2013/06/21(金) 22:53:48.52 ID:2qyu2drp0
>>493
>>492の作品にも魔性ってのじゃないが、妖怪が屋敷をうろついてて
その屋敷を脱出するために妖怪に変装したりお遣いしたりと前レス見てて似てるなーって思っただけ
>>1が言うようなサイコな雰囲気はないが、システムとしては薄く被ってるんじゃないだろうか
だからあまりパクリとか気にしてても進まないだろうし、まぁ気にするな
497 :1 [sage]:2013/06/21(金) 23:02:34.96 ID:hZLSlvAHo
>>496 似てるな
行動順序を気にしたりのパズル要素はまさかないだろうが
追いかけっこ以外のシステムにしたくて変装を導入するとはなかなかやりおる
498 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2013/06/22(土) 01:48:44.17 ID:s6ROrIAUo
ん?穴ってことは2回のあちこちにあるってことか?
金持ちの家だろうし広いと思うが
あと最後だけは確実に決めておいたほうがいいと思う
もちろん旅館に入った入り口は開かなくなって閉じ込められるんだろ?
そしたら違う場所から脱出するわけだからその場所だけでも決めておくとか
499 :1 [sage]:2013/06/22(土) 02:00:54.31 ID:IzQKkY6jo
>>498 2階ってのは水道管とか暖房の管とかいろいろ1階から来てるはずだ
それがちょんぎれたんだから、そこからのぞけば1階が見える

最後を確実に決める? 最後ってどこのことだ

ホラーゲームでは入り口がなぜか開かないってのがお約束だが

この旅館/屋敷は大丈夫 ちゃんと開く 窓も開く
500 :1 [sage]:2013/06/24(月) 01:37:15.43 ID:mHJOkUnEo
自由度を上げようとするといろいろ考えることがふえる
501 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2013/06/24(月) 12:52:40.11 ID:rCtQC9FPo
>>50まで読んだ
応援したいから今の流れを3行で説明してくれ
502 :1 [sage]:2013/06/24(月) 13:39:56.33 ID:mHJOkUnEo
ゲーム丸々1本は長いから1シーン作る
新機軸「行動数」を用いたホラーゲーム 
今 分岐をまとめているところだが難航している
DirectXを使うプログラマが作るかもしれんし作らんかもしれん
3行なんて指示には従わない
503 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2013/06/24(月) 14:12:58.07 ID:rCtQC9FPo
ありがとう
>>230くらいまでざっと目を通したんだけど、旅館とか魔性とかのストーリーはどうなったの?
3行で説明してくれ
504 :1 [sage]:2013/06/24(月) 14:22:44.76 ID:mHJOkUnEo
>>485 を読むとだいたい分かる 魔翌翌翌力とか書いたけど魔翌力の誤記だ
館の過去の登場人物は 魔性(夫)と魔性(妻)と子供とメイド
それと、分家の魔性男が争って全滅 みたいな簡単な様相
505 :1 [sage]:2013/06/24(月) 14:23:40.69 ID:mHJOkUnEo
なんだ? この誤字は自動的に入るのか? 不思議だ!
506 :1 [sage]:2013/06/24(月) 14:24:31.55 ID:mHJOkUnEo
魔翌力



魔翌翌翌力
507 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2013/06/24(月) 14:30:14.10 ID:rCtQC9FPo
つまり魔翌力ってことか
面白そうだな
2作目は最初から参加したいよ
508 :1 [sage]:2013/06/24(月) 14:31:28.04 ID:mHJOkUnEo
まりょく って打つと「翌」の字が入るのはなぜなんだろうな

まりょく → 魔翌力
509 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2013/06/24(月) 14:32:09.96 ID:rCtQC9FPo
>>508
http://www47.atwiki.jp/kahluamilk/pages/102.html
これかな?
510 :1 [sage]:2013/06/24(月) 14:42:12.49 ID:mHJOkUnEo
うち間違いかと思ってたらそんなことだったのか

ストーリーを気にしてるってことはシナリオライターだな

この新機軸がうまくいったらみんな使っていいことにして
世のホラーゲームの新流行にしようと思ってたが
かなり運用も難しいということに気づいた
使っていいと言われても使いづらいだろうな
511 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2013/06/24(月) 14:46:47.35 ID:rCtQC9FPo
まあかなり前からのネタだけどな…→魔翌力

すまん、趣味でシナリオも考えてるけど俺はどちらかと言うとデザイナーかな
そういう野望は好きだよ
とりあえず応援してる
512 :1 [sage]:2013/06/24(月) 14:54:56.88 ID:mHJOkUnEo
誰も知らない掲示板のバグが今明らかになったのかと思ったら有名だったのか

デザイナーってゲーム製作じゃあんまり聞かない職だな
ゲームをデザインする=企画ってことか 
それともキャラデザってことか
でもキャラデザってグラフィッカーがすることが多いからな
キャラデザイン専門って言ってる人を見ると 絵が苦手なのかな?といつも思うぜ
513 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2013/06/24(月) 14:59:27.11 ID:rCtQC9FPo
俺ができるデザインはグラフィックデザイン
別のサークルでサイトや印刷物を作ってるよ
自作ゲームだとあまり出番はないかも

専門的なことは知らないがキャラデザは絵柄とは別に重要だと思うぜ
例えばピカチュウの特徴やコンセプトをしっかりデザインしておけば、どのイラストレーターが描いてもピカチュウに見えるはずだしな〜
それを絵描き1人に任せる場合は、その絵描きの個性で描いて欲しい場合なんじゃないかな
514 :1 [sage]:2013/06/24(月) 15:05:59.20 ID:mHJOkUnEo
大手だと重要かもしれないな アニメの作画監督みたいな立場かな
自作ゲームでのキャラデザインってのは 絵のアイデア出し役みたいなものかな あまりいないが

もしこのゲームが出来たらキャラデザインでもしに来てくれ

ちょっと難航しているがな

プレイヤーがいったいなにをするか すべてのパターンを考えておかなきゃならん
515 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2013/06/24(月) 15:12:38.78 ID:rCtQC9FPo
何かできることがあれば手伝わさせてもらうぜ
ちなみに、グラフィックデザインはポスターとかチラシとか作ったりする方ね

何か難しそうだな
夏休みくらいに人が増えるといいね
516 :1 [sage]:2013/06/24(月) 15:29:30.64 ID:mHJOkUnEo
完成する確率が高いのは 結局一人で作る製作だろうな やったことはないが
分業すると作業量が減るが エターなる確率は増す

すべての中心はプログラマだ

絵やシナリオは探せば 技量はともかくとして見つけることは簡単だが
完成させるプログラマは めったにいない
シナリオや企画のもたつきが プログラマのやる気を奪う場合もあるな
517 :1 [sage]:2013/06/27(木) 20:11:25.29 ID:o7cjqB8ho
一段落できた気がする 軽いクイズも考えた まとめてみよう
このまとめ作業が面倒だな
518 :1 [sage]:2013/07/03(水) 00:02:24.16 ID:gu3O+REqo
実に面倒だ また明日やろう
519 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(和歌山県) :2013/07/04(木) 21:32:10.91 ID:seWnLXBY0
まだシナリオライターって募集してますか?
520 :1 [sage]:2013/07/04(木) 21:34:05.70 ID:m85uv66no
おれがシナリオライターも兼ねている
521 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(和歌山県) :2013/07/04(木) 21:38:01.46 ID:seWnLXBY0
>>1
ちょっと流し読みして面白そうだったんで、シナリオ書くの手伝っていいですか?(゜∀゜)
少しでいいんで!!
522 :1 [sage]:2013/07/04(木) 21:47:03.52 ID:m85uv66no
流し読みした場所によっては 途中のように見えたかもしれん
しかしもうシナリオは大体できているんだぜ
そもそもシナリオをあまり重視してないから 簡単にすませたよ
523 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(和歌山県) :2013/07/04(木) 21:55:34.01 ID:seWnLXBY0
あ、そうなんですか!よく読まずに手伝うなんて言ってスイマセンww
よければいま募集しているアイデアとか役割とか教えてくださいm(−ωー)m
524 :1 [sage]:2013/07/04(木) 22:29:01.63 ID:m85uv66no
今やってるのは

ゲームを丸ごと作ると長いから 1シーンだけ作ろう という計画だな

今までになかった(と思われる) 複雑なシステムだから
1シーンの流れを作るのも大変だった
プレイヤーがどのタイミングで何をするか でけっこう分岐する

でも大体の中心はできたので まとめようと思ったが 大変なので最近さぼっている

プログラマはいたが あまりに待たせたので今頃は干乾しになっていることだろう
とすると ゲームを作る人がいないので半分頓挫したことになるな

というわけなので 絵だ音楽だと募集している段階ではない
アイデアを出したとしても 完成しないんじゃ出し損だぞ

ただ ストーリー部分で未完成なところを挙げるならば
525 :1 [sage]:2013/07/04(木) 23:11:30.59 ID:m85uv66no
この土地には妖怪のようなものがいると言われている
妖怪をやっつけるにはこうするという言い伝えもある

旅館前でたまたま出た死人が 呪いパワーを発する別人になって起き上がる

これは妖怪のしわざだろうということになり、妖怪退治法を準備する

しかし 別人になって復活するやつは何人も増え、
そのうち 彼らが過去の屋敷(旅館になる前)の住人であることがわかる
彼らが魔術的研究をしていたことも分かる

じゃあ妖怪関係なかったのか となるわけだがこの後もちょっとだけ 妖怪は関連する


というわけでこの妖怪をどんなやつにするかだな これはまだぜんぜん考えていない
今までになかった妖怪的なやつとはどんなやつなのか

たとえば九尾の狐に似てるとかそういうどこかで聞いたようなのは出したくないし
小豆洗いみたいなコミカルっぽいやつも合わないな
悪魔っていうのもおおざっぱだ しかも洋風は良くない

アイデアを聞きたいとすれば このなんかいい妖怪いないかなという点だな

言ったとおり完成がおぼつかないので考え損になりそうだがな
526 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2013/07/05(金) 01:14:31.29 ID:aQqbi+Upo
あれ、和風だったっけ?
527 :1 [sage]:2013/07/05(金) 02:00:10.75 ID:7cw4gx8Oo
旅館って言ったりメイドって言ったりしてたから
洋風か和風か分からなかったかもしれないな

どっちでもいいんだが やっぱり和風かな
親近感が湧くところがホラーに合ってる
528 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(和歌山県) :2013/07/05(金) 16:20:32.30 ID:b48D3FjF0
>>1
523ですが、妖怪はあえて知名度の高いものにしてみてはどうですか?

知名度が低くあまり知られてない妖怪だと
どんな妖怪か具体的に想像できないためにあまり怖さが伝わらない、ということもありそうですし!

あと洋風と和風を織り交ぜたらどうですか?

屋敷は金持ちが見栄はって、外国のものをたくさん置いてあるから、洋風。
で、旅館は和風。
事件が起こると一階だけ洋風になるとか。
そうすれば、メイドがいることにも納得できますし、旅館から屋敷に変わってることがよくわかると思いますし。
529 :1 [sage]:2013/07/05(金) 17:16:45.94 ID:7cw4gx8Oo
>>528 知名度の高い妖怪には問題点がちょいとあって

●まず、不気味じゃないことだな
天狗とか河童とかは妖怪というより怪物という感じだし
姿は有名だから具体的に想像できるが
結局どんなふうに人間を襲ってくるのかという行動はあいまいだ

九尾の狐とかは不気味というより上品なかんじだ

化け狸はかわいくなってしまう

子泣きじじい的なものはちょっと不気味でいいかもしれない

要するに くねくねみたいな不気味さがあったほうがいいな
ゲゲゲの鬼太郎に出てきそうな有名な妖怪は古過ぎて
「もし出会ったらこわいな」と思ってる人は あまりいないんじゃないか

●それと 今回死人がよみがえって別人になって動き始めた時に
「あ、あの妖怪のしわざなんじゃないか?」と思うほうがいい

有名な妖怪の中で 「この妖怪は死人を動かすぞ」というような行動が知られているものはない
だからオリジナルのほうがいいということになる

「死人に乗り移って動かす」とか「人に乗り移って別人のようにしてしまう」という行動をする妖怪を
オリジナルで考えた方がいいだろうな

大人の男風とか女風じゃないほうがいいな
動物型も微妙だ 知性を感じにくくなる
子供風 あるいは 人間型をしているが見た目が明らかに違う何か かな



洋風か和風かってのは 外国で外国人の話か 日本で日本人の話か という選択が中心だったんだが
親近感の点から日本の話にしとくか

建物の洋風和風についてはそれでいいだろうな
純和風の旅館の1階が 昔の金持ちの洋風屋敷になったら 対比があって面白い
530 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(和歌山県) :2013/07/05(金) 17:57:23.96 ID:b48D3FjF0
おおう・・・、妖怪難しいですね・・・。

化け蜘蛛とかどうですか?「糸を操る」と「意図を操る」をかけてみたんですが。
成仏しようとする死人の意図を操って、化け蜘蛛の好きに死体を動かせる。みたいな。

最初の方(まだ何も起きてない時)に、旅館案内されてるときに、急に蜘蛛(NOT化け蜘蛛)が出てきて
案内人が「蜘蛛は『いと』を操りますから気を付けないと。」的な事を言ったりすると、
死人が乗っ取られた時、「あの妖怪の仕業なんじゃないか?」とも思っても不思議ではないはずですし。


531 :1 [sage]:2013/07/05(金) 19:26:13.76 ID:7cw4gx8Oo
>>530 その掛け言葉わるくないなあ
書きようによっては安っぽくなるが うまいこと書けば ちょっと古い伝承みたいにいい感じになりそうだ

顔がちょっと美男の大蜘蛛で 人をおびきよせて食っていたが 退治され
それが生まれ変わった 顔が子供の 不気味な大蜘蛛だな
532 :3年5組男子「うわっ、月島が怒ったー!」 :2013/07/05(金) 22:27:59.82 ID:b48D3FjF0
というか、このレス見てる人私と1さん以外にいるんですかね(゜_゜)
533 :1 [sage]:2013/07/05(金) 22:39:29.83 ID:7cw4gx8Oo
さあどうだろう
534 :お母さん「ほしくないって。」 [sage]:2013/07/05(金) 22:43:14.34 ID:aQqbi+Upo
体感だけど毎日製作速報を巡回してる人も二桁ぐらいいるはず

当たり前といえば当たり前だけど、ここの住民って用事がないとあまりレスしないのよね
535 :西「さあ、手を出して。」 :2013/07/05(金) 23:02:20.63 ID:b48D3FjF0
とにかく早よプレイしたいので、
ROMってる皆様どんどんアイデア出しましょう(((((^ω^)))))

ついでに質問しますが題名はもう決まってあるんですか?
536 :1 [sage]:2013/07/05(金) 23:16:40.82 ID:7cw4gx8Oo
>>535 題名は全く決まってない
「〜旅館」という題は避けるべきだな 
「星空旅館」というフリーホラーゲームがすでにあるから 
けっこう出来のいいゲームだ


蜘蛛なんだが こいつは蜘蛛の姿で外をうろうろしてるんじゃなく
死人の中に入り込んで操ってる感じかな
とするとそんなに大きくない蜘蛛ということになるかな

蜘蛛の設定なかなか難しいな 考えて見よう



537 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(和歌山県) :2013/07/05(金) 23:45:29.84 ID:b48D3FjF0
>>1
とりつかれてる人は、蜘蛛が背中にまとわりついてるのはどうですか。
538 :1 [sage]:2013/07/05(金) 23:56:49.69 ID:7cw4gx8Oo
>>537 普通の人間だと思ってたら 実は蜘蛛が中に入っている死人だったという流れを
ちょっとやりたかったのだ

だから背中に蜘蛛がいたらばれてしまうな

蜘蛛にとりつかれた死人は口から なにかを吐いて 人間の口の中へ送り込んで
しばらくの間 その人間を操れることにするかな


蜘蛛のことばっかり考えてたら 屋敷の過去の住人が死体に乗り移ることのいい加減さが目立ってきた
いろいろ整理しなきゃならん
539 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2013/07/06(土) 12:33:35.00 ID:6bTKGxGAo
見てる人はいますよ〜here

でも見た感じまだ草案の草案という感じで
これから仕様を決めてゲームとして完成させるまでには
道のりは長いぞーと
540 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(和歌山県) :2013/07/06(土) 14:57:59.04 ID:ipD5pHPw0
確かに道のりは長そうですね・・・。
誰か今まで決まった事整理してくださいお願いします((((^ω^))))
541 :1 [sage]:2013/07/06(土) 15:23:18.38 ID:2rdkWS0wo
以前からかなり変わったからwikiの更新でもするか
夜にでもな
542 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(和歌山県) :2013/07/06(土) 22:00:59.55 ID:txYDM0pt0
もう夜ですよ((((^ω^))))
543 :1 [sage]:2013/07/06(土) 22:26:14.22 ID:2rdkWS0wo
レス読んでまとめるか
544 :1 [sage]:2013/07/06(土) 23:01:53.20 ID:2rdkWS0wo
wikiにログインできん
545 :1 [sage]:2013/07/18(木) 23:37:46.25 ID:jAU7B3Tzo
お休み中
546 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/20(土) 18:02:23.25 ID:8/BN0d9P0
お休み中
547 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) :2013/07/20(土) 19:11:51.49 ID:GxT8fFJc0
困惑中
548 :1 [sage]:2013/07/20(土) 19:17:21.86 ID:mOKDMTReo
いま精神力が10%たまってるところだから100になったらゲーム作ろうな
549 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) :2013/07/21(日) 13:26:37.95 ID:C81zMSAL0
まじっすか!
550 :1 [sage]:2013/07/21(日) 13:48:06.04 ID:XFQAXSsGo
このゲームとは関係ないけど
最近のPCのデータを消してしまった

半べそで思い出し補完しないと
551 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) :2013/07/22(月) 19:23:02.30 ID:64yhht3+0
>>1に質問します。
Q1 親友は、どうやって自分の先祖のことを知ったのでしょうか?
(例:親・新興宗教・いきなりやってきた人・文献など)
Q2 洋館の見取り図は作りましたか?
Q3 主人公たちの名前は決まりましたか?
Q4 シナリオ面で協力してもいいですか?
552 :1 [sage]:2013/07/22(月) 21:47:23.75 ID:ANBP4P7ho
>>551

Q1  >>467あたりから方向転換したからその辺りから読めばいい
親友がどうとかいうのはやめにした。

Q2  見取り図は大体考えたが部屋から部屋へいく歩数とかが大事なので
そこの計算しないと廊下の長さとか細かいところが決まらない

Q3  名前はまったく決まってない 決めようと思ってるのは以下の人だな
主人公と仲間2人くらい 魔性(妻) 魔性(夫) 魔性の子供 魔性(妻の弟)、
メイド(二人くらい、下の名前だけでいい)

Q4  シナリオはもうほとんど考えたつもりでいたが ちょっと矛盾が出てきてたとこだ
協力してもらう部分があるのかないのかわからん
考えたとこをまとめてwiki掲載したら それが明らかになるだろうと思って
その作業をするための精神力を>>548で貯めてたら>>550でひどいめにあって
いま精神力は10%のままだ
553 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/23(火) 02:44:46.48 ID:IH5sfTQk0
今、1から552まで全部読み終わった。

俺はツクールもウディタも使ったことはない。
ドット絵も描けない。
>>1ほどのエネルギーもない。

でも、何か応援したいからもし何か作れたら再度レスする。
554 :1 [sage]:2013/07/23(火) 02:59:00.08 ID:583aUop3o
>>553 何か作るって一体なにを作るんだ
555 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(和歌山県) :2013/07/24(水) 19:22:48.05 ID:yc97Dp6r0
お久しぶりです((((^ω^))))
登場人物の名前についてなんですが、作中で出てくるクイズやパズルに関連付けるとかどうですか?

たとえば・・・


虎の置物がある部屋に行くべきなのは?

1.鈴原 2.猫野 3.空井


という問題なら虎と同じ猫科の『猫』という漢字が名前に入ってある『猫野』が正解とか。
どうでしょうか?
あとしつこいようですがセリフとか手伝えところがあれば言ってください(((^ω^))))
556 :1 [sage]:2013/07/24(水) 19:50:14.34 ID:KPblhd5yo
>>555 の意図がつかみづらいが

普通登場人物の名前なんか一度出てきたらあとはどうでもいいものだが
クイズの中に出てきたりすると多少は印象が強くなると言うか 材料として使えるよ ということだろか

使えるときがあれば使おう


いま20%の精神力が100になったら 新しいwikiを作ってストーリーを書くつもりだから
セリフとか手伝ってもらえるとこも 把握しやすくなるとおもう

なんで前のwikiにログインできないんだろうな 消すこともできないかもしれない
557 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/03(土) 06:07:05.63 ID:ocADnKam0
頑張れよっ‼
558 :1 [sage]:2013/08/03(土) 08:41:54.05 ID:KTYx6sglo
気づいたら1週間以上たってるな
559 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府) :2013/08/04(日) 17:56:50.68 ID:4JNCtRZ80
結構マジで応援してる!
自分は今一人でホラゲ作ろうと画策しているんだが
大勢で作るのも楽しいだろうなあ
560 :1 [sage]:2013/08/04(日) 18:21:31.39 ID:COubXdXuo
いやおれもほぼ一人でやるつもりだ
大勢だと舵取りがむずかしくて空中分解する
561 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府) :2013/08/04(日) 18:27:03.39 ID:4JNCtRZ80
そうなのか
うん...イメージの相違とかで
揉めまくって何となくおしまい
ってよくありそうだ
それは悲しいもんな
562 :1 [sage]:2013/08/04(日) 18:39:54.56 ID:COubXdXuo
おう 揉めて終わるのはまだいいほうだ
つまり舵取りがむずかしいのはまだ軽い問題だな

みんなうすうす分かってるとおもうが

ゲーム作りに本気で燃えている連中のほとんどは
半月でゲームのことなんか考えるのも億劫になってしまうものだ

一人製作なら休んで復活もあるが
チーム製作では休止は消滅を意味する
563 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/08/05(月) 02:53:45.02 ID:L2tflvh80
完成まで熱を保ち続けて製作できる人はいないんだろうな……
564 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府) :2013/08/05(月) 16:36:13.14 ID:sJbdC+fY0
俺もRPG作ってるんだけどツクールXPの方が良いの?

1万払った方が良い?
565 :1 [sage]:2013/08/05(月) 17:07:07.59 ID:aqhLYU/co
よく知らない
566 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府) :2013/08/05(月) 18:19:01.26 ID:sJbdC+fY0
了解

あと何か募集してるのってある?
567 :1 [sage]:2013/08/05(月) 18:27:49.85 ID:aqhLYU/co
特に募集は無しだ
ひとりでやってみる
568 :1 [sage]:2013/08/05(月) 18:35:59.95 ID:aqhLYU/co
もうしばらくしたら着手したいな
569 :551 :2013/08/05(月) 21:43:36.54 ID:4glZO4S10
>>567
何か問題が生じたら、呼んでください。
待機してますので。
570 :1 [sage]:2013/08/06(火) 02:57:05.80 ID:soyLUvF5o
OK
571 :551 :2013/08/12(月) 22:45:28.09 ID:tEPmePIQ0
問題自体ないのか...
572 :1 [sage]:2013/08/13(火) 01:13:01.90 ID:PNW0c0OZo
物足りないだろうが おれはそうそう問題は抱えん

実はマップの作り方とかちょっと学んでみた
つぎは歩数計を作ろうと思っている 詰まったらすぐやめるがな
573 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2013/08/15(木) 15:34:29.57 ID:jcAzcK9O0
自分もホラーゲームを作りたくてネットで検索したらこの掲示板がひっかかりました。
まだ120番目までしか読んでませんがクリエイティブなやりとりが続いていて創作意欲が刺激されます。
頑張ってください。
574 :1 [sage]:2013/08/15(木) 22:27:21.09 ID:XjxQXNoCo
多少おもしろいが 1がハイテンションで少し読みづらいスレになってる
575 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/08/19(月) 16:47:09.53 ID:LsvijZWk0
最初に比べるとひどく静かになったな
576 :1 [sage]:2013/08/22(木) 07:47:08.40 ID:yWmL/KXNo
うん
577 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/22(木) 20:06:16.72 ID:C7Aw6vRiO
とりあえず作るんなら1、2年以内にした方がいいと思うな。
このスレみた製作者がこのスレで出たアイデアとかパクられそう(・ω・`)
578 :1 [sage]:2013/08/22(木) 20:42:10.82 ID:EgmlL3JJo
9月中に完成させたいんだがどうなるかな
579 :551 :2013/08/24(土) 23:09:13.63 ID:jLMKynsX0
>>578
1の気力次第じゃないかと...
580 :1 [sage]:2013/08/25(日) 00:38:33.79 ID:XsTAs7e0o
だな
581 :579 :2013/09/02(月) 20:11:00.97 ID:KJT3VUiH0
ゲームが佳境にはいった時に限ってPCの液晶が死んで、
ゲームのデータごとお釈迦になった...
582 :1 [sage]:2013/09/03(火) 00:53:44.96 ID:LHz6DrLio
かなしいな
583 :1 [sage]:2013/09/03(火) 03:21:11.11 ID:LHz6DrLio
9月になったからちょっと作るぞ
584 :581 :2013/09/03(火) 21:57:17.82 ID:D8sjH2Qr0
僕のようにならないように、
バックアップはまめに、
いくつかに分けてくださいね...
585 :1 [sage]:2013/09/03(火) 22:35:35.35 ID:LHz6DrLio
大事だな
586 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/05(木) 19:32:10.65 ID:WKGkwP0s0
久しぶりー

ここに来るの1ヶ月ぶりだなー
どう?進んでる?でたら俺は絶対にやるぞー
587 :1 [sage]:2013/09/06(金) 04:32:43.67 ID:OfvT5/Vio
2日分くらい進んだ
すごく短いのを作ろうとしたのは正解だった だが完成は確実ではないぜ
588 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/10(火) 01:59:26.49 ID:xLzewhr+o
アキラメテンジャネーヨ
589 :1 [sage]:2013/09/10(火) 06:12:44.11 ID:sQLPCsQLo
ああ
590 :1 [sage]:2013/09/14(土) 20:34:29.44 ID:jb6RTjluo
鋭意製作中
591 :584 :2013/10/26(土) 17:01:35.91 ID:KztVFxB90
疾走か?...
592 :1 [sage]:2013/10/26(土) 18:54:11.61 ID:hIWEkgYvo
1ヶ月前はちゃんと作ってたんだがな
やっぱりパズルだけじゃなくてホラーゲームだからホラー要素を足そうと思って考えてるとこだ
いきなり音や絵を出したり敵が追いかけてくるというの以外でホラー要素を足せと言われると
難しいだろう これを考え付けばまた作るつもりだ
593 :591 :2013/10/28(月) 21:18:29.04 ID:K8NuE9sR0
音・画像でなければ、システム・文字・メニュー・タイトル・マップとかってことか...
594 :1 [sage]:2013/10/28(月) 21:33:05.95 ID:FNtyJaxfo
>>593 それはボケだな?
595 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/10/28(月) 23:50:46.64 ID:5pPou2lIo
魔性共が徘徊する館が舞台なんだろ?
追いかけられるんじゃなくて見つかったらそこで終わりってことで、隠れたり別の物へ注意を向けさせたりしてやり過ごすタイプはどうよ?
こっちへ来たらどうしよう、見つかったらどうしよう的な怖さのゲーム化
ぶっちゃけて言えばメタルギアシリーズみたいなステルスゲーになるんだけど、これってスパイ潜入ゲーだけでなくホラー脱出ゲーでも使えるテだと思うんだ
596 :1 [sage]:2013/10/29(火) 00:40:30.30 ID:+bI2jnV7o
>>595 それもなかなかいいよな
「やり過ごす」タイプのゲームは次があれば作りたい感じはするな 案もある

悩んでいるのはしかしそういうシステムのレベルじゃないんだ
システムはもう出来てるんだ

今回は「魔性に日常生活に紛れて活動する」というシステムを考えた
この新しいシステムを披露するだけでいいかと思ったが 欲が出てホラー要素を足したくなった
ストーリーを工夫して新しい「怖さ」を生めないかと考えているが 難しいな
597 :1 [sage]:2013/10/29(火) 00:44:33.43 ID:+bI2jnV7o
「魔性の日常生活に紛れて活動する」だな
598 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/10/31(木) 16:31:40.38 ID:2IuOqLTEO
雰囲気壊れない程度の明るい音楽かけて、突然音がやむとか怖いんじゃない?

あと、自分を見つけるまでの幽霊は普通の人みたいだけど、なんかの拍子に本来の姿に戻るとか(血まみれとか腕がないとか)

怖くするのが難しいなら上げて落とせばいいんだよ。
599 :1 [sage]:2013/10/31(木) 17:08:21.14 ID:v3bX/apBo
それはいい演出だな 落差だな
600 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2013/11/25(月) 08:10:29.91 ID:sxtTg9Ru0
はじめまして。一応アイデアを載せておきます。
窓からも一応出られるけど外にも掃除中のメイド的なのがいて、
見つかると殺されるとかどうでしょうか?
601 :1 [sage]:2013/11/25(月) 09:53:36.65 ID:vL2icx0Po
>>600
そういう感じにしようと思ってた。庭師とか
602 :undefined [undefined]:2013/11/27(水) 08:13:19.78 ID:6g4jYgBB0
ウディタならできるからシナリオと素材があれば作ってもあげてもいいぞw
603 :1 [sage]:2013/11/27(水) 09:25:54.16 ID:eOURfzjmo
>>602
そう言ってあげるとよろこぶ人はいっぱいいるだろうな いいシナリオを持ってるとは限らないが
おれの場合はシナリオが止まってるから結局たのめないわけだ
604 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2013/11/27(水) 17:29:48.07 ID:cQ0bB4Lg0
>>602
シナリオは無理だが、絵と音楽なら専門だから出来るんだけどな...
だから結局603と同じで頼めないww
605 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2013/11/30(土) 11:36:39.45 ID:1FvXPi3p0
支援
606 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2013/11/30(土) 14:33:46.90 ID:z2yT5hS5o
支援とか言ってるけど丸一年使ってほぼなんも進まない無能を支援しても無駄だぞ
ホラゲ作りたいなら素直にVIPにでもここにでも新しくスレ立てとけ
607 :1 [sage]:2013/11/30(土) 16:45:31.96 ID:aMo3A5Gno
(゚∀゚)ソウダゾ
608 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) :2013/12/03(火) 23:15:10.26 ID:n6r3Xcaf0
609 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/01/05(日) 22:51:26.43 ID:a9s2zD1C0
アキラメナイデ
610 :1 [sage]:2014/01/06(月) 17:56:14.63 ID:J1EhqI6Do
今年やるから
611 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/01/10(金) 03:11:25.12 ID:z7qeNT5w0
始めからそうだったと言わんばかりに周りは無反応だけどプレイヤーだけどんどんボロボロになっていく壁紙とか増えていく血痕とかに気づいちゃうとか
そんでそこチェックすると操作キャラが「特に気になるところはない」とかノーリアクションなのとか結構好き
612 :1 [sage]:2014/01/11(土) 06:24:08.77 ID:4ihMRANmo
新しいな
613 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/01/11(土) 13:57:40.47 ID:2rx0QcU0o
ノーリアクションだったのの理由があるんだったらいいな
614 :1 [sage]:2014/01/11(土) 22:42:28.01 ID:9t93/jpgo
操作キャラも秘密を持っていて、それがまだプレイヤーに知らされていないとかかな
615 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/01/31(金) 17:19:59.83 ID:MHRQJharO
いつになったら作んねん(´・_・`)
616 :1 [sage]:2014/01/31(金) 22:13:06.97 ID:u1vptbrso
今年中
617 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/02/15(土) 18:37:35.44 ID:6YEWb/St0
記念ぱぴこ
618 :593 :2014/03/16(日) 20:42:43.98 ID:BHxZVBTi0
楽しみに待ってます
619 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/03/16(日) 21:05:22.19 ID:bdMVCKh+o
別のゲームをやって待つべしだな
620 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/04/03(木) 21:24:03.24 ID:AK2EWN7/0
楽しみに待ってますね
621 :1 [sage]:2014/04/03(木) 22:12:12.06 ID:tT+jdG3wo
最近面白いのあるのかねえ
622 : :2014/04/20(日) 16:23:03.47 ID:5+jxD50z0
どうだろう
623 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) [sage]:2014/09/06(土) 14:38:03.17 ID:X/r+c3yo0
どうよ
624 :1 [sage]:2014/09/07(日) 01:02:44.66 ID:1hidbcf1o
(´・ω・`)
625 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/11/06(木) 06:55:12.64 ID:UBQk5RT00
楽しみだぞえ^〜
626 :1 [sage]:2014/11/06(木) 12:02:32.63 ID:0b3aqP6Do
(;´∀`)
627 :1 [sage]:2014/11/06(木) 12:40:02.93 ID:0b3aqP6Do
むっ
628 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2015/01/05(月) 22:52:16.00 ID:JqwMMY3tO
1が居るのかどうか分からんがとりあえず気になった事を質問しとく

@敵の魔性と直接立ち向かったり逃げたりするんじゃなくて、内部の人だと欺いて対処するってのはいい案だと思うが、いくらなんでも魔性が理性的過ぎるんじゃないか?
これだと屋敷内で一番権力が強い奴に変装すれば、誰も問い詰めたりはしないから変装がバレる前に変装した本人と出会わない様に逃げれば終わりだと思う
そうじゃなくても、ここまで理性的なら逆に適当な理由言って屋敷を抜け出す位できそう

A時間の問題はどうするんだ?ぶっちゃけこういう状況になった時に一番現実的なのは「階段にバリケード作って朝を待つ」なんだが


あとどうでもいいことだけど、パズルの例がメイドに変装したときのしか無いぞ
心配無用だとは思うが、メイドの変装ばっかりするなよ
















629 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2015/01/06(火) 08:18:47.91 ID:IZsqlduTo
1はどこへ行ったんだろうね。

@「一番権力が強い奴に変装する」とたしかに楽そうだけど、>>195を読むと
そいつに変装できるアイテムが都合よく手に入るとは限らないみたいだよ。
それに、変装アイテムを手に入れたら逃げるのは簡単だけど、
残された仲間はどうしようもなくなるよ。(一階にアイテムを探しにいくことも出来なくなる)
>>307に「アイテム探してみんなで身に着けて逃げましょ」って書いてあるように、
みんなの分のアイテムが必要なんじゃないの。

A朝を待っても朝はいつまでも来ないみたいだよ。
>>485に「過去の住人たちは旅館の1階で 過去の1シーンを繰り返している」
って書いてあるから、たとえば過去のある日の午後7時から午後8時までみたいな時間がずっと
繰り返されるんじゃないかな。

>>465に「ものすごく短い一シーンを作って」って書いてあるから、
メイドに変装するパズルを作るだけでせいいっぱいみたいだよ。
630 :利夢 :2015/02/17(火) 17:45:39.16 ID:ihw9LMbe0
どうも、私もホラゲーを作りたいので参加させてもらいます!あまり出られませんがよろしくお願いします
631 :1 [sage]:2015/02/17(火) 22:51:54.51 ID:LEsTQVIJo
ほう、がんばって下さい
632 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2015/02/18(水) 10:12:31.63 ID:AJY3bxNH0
本物の>>1?まだ自分で続ける気あんの?
他にやりたい人いるなら一旦リセットした方が良くね?
633 :1 [sage]:2015/02/18(水) 10:23:51.79 ID:x3ZR81FBo
>>632
一旦リセットする必要ってある?
634 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2015/02/18(水) 15:21:17.28 ID:AJY3bxNH0
そこ訊き返す前にまず本物の>>1かと自分で続ける気あるのかに答えてくれよ
635 :1 [sage]:2015/02/18(水) 15:56:47.84 ID:x3ZR81FBo
いかにも本物だが、「自分で続ける気」ってなんだ?
自分でもなにも、おれにしか不可能だ。
ここに書いてあるネタを少しでも使いたい人がいるなら、全部自由に持って行って使っていいぞ。
しかしおれの意図したものが作れるとは思えない。

だから「>>1がやめたから他の人が続ける」なんて無理だと思うし、
やりたきゃだれでも許可はいらないから好きにやればいい。
636 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2015/02/18(水) 20:22:01.24 ID:yOQ8TPRJ0
それそれ、そういうところを聞きたかったんだよ
ここで>>1が作ろうとしてた物は>>1が自分で続けなきゃ意図してた通りの物にはならない
でも>>1には製作する気なんて全然見えないし、他の誰かがこの企画を引き継いで完成に漕ぎ着けたとしても多分それは>>1が作ろうとしてたのとは別物になる訳じゃん?
どうせ別物になるなら一旦リセットしてこれまでの方針に縛られず作りたい奴が自分の思う通りに作った方がいいだろ?
でももし>>1がこの作品を自分で作り続ける気があるなら、せっかくいろいろ決めた事をリセットしちゃったらマズイよな?

で、>>1は自分でこの作品を完成させる気があるのか訊いたワケよ
もしもう>>1にやる気が無いならリセットして、作る奴の好きにさせた方がいいんじゃね、と
637 :1 [sage]:2015/02/19(木) 00:26:27.92 ID:RQLq7B6no
>>636
やっぱりリセットの意味がつかめないな。
それって別の人が別のゲームを作り始めるだけの話じゃないのか? 「別物になる」って言ってるし。
638 :1 [sage]:2015/02/19(木) 01:18:42.23 ID:RQLq7B6no
まあリセットという言葉の使い方の問題だから、それが使いたいならそれでもいいや。

このゲーム製作全リセットした。

それでどうなるんだ? >>630が来て新しく別物を作り始めるのかな。
639 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2015/02/19(木) 10:29:44.07 ID:wYdNIvZe0
リセットしないってのはこれまでの流れを踏襲してゲーム作るってことだよ
二階からの脱出とか異形とか過去を繰り返すとかパズル要素とか今までに色々決まってるだろ?
たとえそれに基づいて製作したとしても、実際に作るのが>>1以外の奴なら完成した物は恐らく>>1が意図していた物からはズレた別物になるじゃん?
今実際に製作してるメンバーって誰もいない訳で、>>630がやるなら主導権は>>630が握ることになるんだしさ
640 :1 [sage]:2015/02/19(木) 11:19:02.19 ID:RQLq7B6no
ふむ。
じゃリセットしたので、>>630が主導権を持って、今までの流れを踏襲せずにゲームを作るわけだな。
別に使いたいとこがあれば使っていいけど。
641 :利夢 :2015/02/24(火) 17:35:01.68 ID:XPNyB0qB0
了解しました^^
642 :利夢 :2015/02/24(火) 17:35:42.11 ID:XPNyB0qB0
了解しました^^
643 :利夢 :2015/02/24(火) 18:54:55.87 ID:XPNyB0qB0
あの俺はまあそのストーリーとかをまとめるのが以外に得意なので
例えば空想の怪談とかなどを作る時は題名が決まったらすぐに内容とかが出てくるので
そうゆうのはまかせてください!!
644 :1 [sage]:2015/02/24(火) 19:04:10.71 ID:bcmpGMWgo
利夢くんがここへ書き込んだときに思っていたこととは
利夢くんがストーリーを作り、それを プログラミングができるだれかがプログラミングして
絵が描けるだれかが絵を描いて それらが合わさってゲームを作る
という流れに参加しようと思っていたのかい
645 :利夢 :2015/02/24(火) 19:14:50.33 ID:XPNyB0qB0
うす!ストーリーはかならずまとめてみせます^^
646 :利夢 :2015/02/24(火) 19:19:20.94 ID:XPNyB0qB0
絵は書くのは好きだけど下手なので期待しないでください・・・
647 :1 [sage]:2015/02/24(火) 19:26:31.39 ID:bcmpGMWgo
そうかー 以前ここでプログラミングが出来る人を募ってみたことがあったけど
誰もこなかった
しょうがないから一人で作ろうかと思ったがかなり大変でね
ほとんど止まってるといっていい状態のときに 君が来たわけだ
ゲーム作りがほぼ止まってるなら 君が新しいゲームを作るみたいなので明け渡せと言われたので
君がどう動くんだろうと思っていたんだが 君にもプログラミングできる人とかは必要なようだな
そういうわけでここにはプログラミングしようと待機してる人も絵を描く人もいないってわけだ
しかも募集してもくるかどうか
複数人でのゲーム作りはなかなかうまくいかないもんだ 人もいないしな
648 :利夢 :2015/02/24(火) 19:54:53.01 ID:XPNyB0qB0
じゃあ俺はストーリーと絵をやります。(絵は載せられないので不安ですけど)
649 :1 [sage]:2015/02/24(火) 20:05:02.37 ID:bcmpGMWgo
面白そうなストーリーが作れたら だれかプログラマーが来るかもしれないな。
なかなか来ないのが実情だが
650 :利夢 :2015/02/24(火) 20:11:05.26 ID:XPNyB0qB0
ども3DSからのとーこーですw
これからはこれが多くなりそうです。
651 :利夢 :2015/02/24(火) 20:22:50.17 ID:XPNyB0qB0
んで結局どうゆうホラゲーを作りたいんですか?
そのへんをはっきりさせないとストーリーはできません
652 :1 [sage]:2015/02/24(火) 20:51:45.44 ID:bcmpGMWgo
>>640を見れば分かるように、主導権は君にあるんだ 誰にも聞かず君が決めればいい
というかここには誰もいない
一人でゲームを作ろうとした経験のあるおれがただ見ているだけだ
いまゲームを作ろうとしているのは君ひとりだ 他は誰もいないんだ
653 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県) [利夢]:2015/02/24(火) 21:00:35.56 ID:XPNyB0qB0
マジすか(°A°)
654 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県) [利夢]:2015/02/24(火) 21:07:30.80 ID:XPNyB0qB0
んーやっぱり旅館系がいいですね。
じゃあこんなのはどうすか↓
プレイヤーが友達(3人)で旅館に行ってそのプレイヤーが幽霊の恋人にそっくりで視点を変えながら解決していくのはどうでしょうか?
655 :1 [sage]:2015/02/24(火) 21:10:30.68 ID:bcmpGMWgo
いいんじゃないか それって平和な感じになるのかな
それとも恐ろしいモンスターみたいのが出てきて犠牲者が出るかんじか
656 :利夢 :2015/02/24(火) 21:51:03.56 ID:XPNyB0qB0
プレイヤーは男と女どっちにする?
657 :利夢 :2015/02/24(火) 21:54:18.18 ID:XPNyB0qB0
女だけど男みたいな見た目は俺の友達と作ってる掛け持ちのやつと被るから×だ
658 :1 [sage]:2015/02/24(火) 21:56:35.53 ID:bcmpGMWgo
やっぱり男じゃないか 幽霊は女が定番だからその恋人にそっくりならプレイヤーは男になるな
659 :利夢 :2015/02/24(火) 22:05:49.10 ID:XPNyB0qB0
おkわかった
んーじゃあプレイヤーは男で決定で
こっちでイメ画書いておきまーす。
660 :利夢 :2015/02/24(火) 22:20:32.89 ID:XPNyB0qB0
書けたけど載せられない
661 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) :2015/02/24(火) 23:53:17.35 ID:Em5Lyd510
ホラーゲーム……以前ここで企画があって初めて参加したんだけど
企画者が失踪して頓挫してしまったから嫌な思い出しかない
662 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2015/03/09(月) 21:02:19.13 ID:kctvq08GO
プログラムならできるけど素材作成めんどくさくて続かねえんだよな
663 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2015/03/13(金) 21:48:44.11 ID:ja/mzfXI0
みつけた
664 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2015/03/13(金) 23:29:25.89 ID:ja/mzfXI0
みつけたみつけたみつけた
665 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2015/03/13(金) 23:33:28.76 ID:ja/mzfXI0
しあさってからはみつけられない
みれないから
666 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2015/03/13(金) 23:38:52.34 ID:ja/mzfXI0
それからもみつけられない
見えないから
667 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2015/03/13(金) 23:47:51.85 ID:ja/mzfXI0
ぼくいがいもみつけられない
視えないから
668 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2015/03/13(金) 23:55:20.64 ID:ja/mzfXI0
http://i.imgur.com/uOBOWCj.jpg
669 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2015/03/13(金) 23:59:22.75 ID:ja/mzfXI0
それでは皆様 さようなら
670 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2015/03/14(土) 00:10:48.47 ID:6fWw0E/6o
こわいわ!
671 :名無し :2015/03/15(日) 19:39:38.66 ID:PCankKmb0
そして誰もいなくなった。
672 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2015/03/16(月) 07:52:37.88 ID:t4GdEJ0ko
だがまだ俺とお前がいる
673 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2015/03/16(月) 09:57:14.05 ID:ouF4o0iYo
ごめんな遅くなって。いま来たぜ! さぁ盛り上げていこう!

とりあえずアクションホラーゲーを出来たトコまでプレイしたい。
DLリンクまでのアンカ飛ばしてくれ!

いや〜 ノベルでも青鬼でもないホラーマリオ! 新時代はじまっちゃうね〜
674 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2015/03/16(月) 13:21:16.43 ID:v8KJoSrio
新時代はそんなすぐには来ないもんだよ
675 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2015/03/17(火) 10:16:04.48 ID:oqbc9yH2o
こないのかー・・・
676 :利夢 :2015/03/18(水) 18:50:06.44 ID:nNaXIh6p0
さーせん遅れました最近いっそがしくて(笑)
んーこうゆうのはどうでしょう簡単にまとめました

主人公が外で散歩
  ↓
友達と会う
  ↓
旅館に誘われる
  ↓
旅館到着
  ↓
ハイテンションの友達が飛び出して探索に行く
  ↓
主人公たちが怪談をはじめる
  ↓
さっきの友達の悲鳴
  ↓
廊下にでる
  ↓
幽霊とーじょー
  ↓
逃げる、撒く
これが序章どうかな?
感想聞かせて
677 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2015/03/18(水) 20:12:51.04 ID:A5mHIwySo
青鬼との違い(ウリ)を100文字以内で述べてください(100点)
678 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(静岡県) :2015/03/18(水) 20:24:42.10 ID:J/8CSIWF0
序章の流れ自体はありきたりだよなー
679 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2015/03/18(水) 22:10:50.72 ID:ucpFbNiVo
大事なのは細かいところだから、導入は多少ありきたりでもいいんじゃない
でもプログラマーが来てくれやすいように、なんか面白い特徴は欲しいとこだな
680 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2015/03/19(木) 10:16:06.26 ID:PFwqTNUro
どんなシステムなのかな?
RPGやアクションとか

逃げるにしてもどういう風に幽霊が追いかけてきて
どんな操作をしたら逃げられ撒けるのかなどなど
681 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2015/03/19(木) 10:17:21.15 ID:jEdethJmo
アクションやろ。テレサとか怖かった思いで
682 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(静岡県) :2015/03/19(木) 11:59:07.08 ID:PwofX/XZ0
>>654の、視点を変えながら解決していくってプレイヤーの視点が幽霊の恋人に切り替わるのかな
683 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2015/03/19(木) 12:17:22.43 ID:jEdethJmo
シナリオ的には良さそうだな

青鬼 追いかけてきて怖い→実験生物っぽい怖い!
旅館 追いかけてきて怖い→恋人にそっくりで求愛されてただけっぽいヤター!

途中で「***ゆるさない」とかいう紙切れとかカベにびっしり書いた
ラクガキとかでてきて、
だけど最後は、「あたしを残して死んでしまってゆるさない」とか、
コンテキストが判るようになるという

そして最後は愛の深さにプレイヤー号泣でんがな。
684 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2015/03/19(木) 14:05:41.09 ID:TIUtgexUo
>>683
主人公が実は死んでたってことか? それとも二人とも死んでるのか?
とにかくそのどんでん返しはなかなかいいな
685 :利夢 :2015/03/20(金) 12:39:56.51 ID:ikRWnoGL0
ざっくり言うと幽霊(女)と主人公に似てる男が昔付き合ってたわけで
その男が事故死してその後女のほうが
『なんで先に逝ってしまったの?』
的な感じになって主人公達を襲うかんじ
686 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2015/03/20(金) 17:27:19.65 ID:48n4OmVEo
>>685
女はなんで死んだの?

あと、『なんで先に逝ってしまったの?』と言って「悲しむ」のは分かる。
「怒る」のもまあ分かる。でも「襲う」のはなんで?という感じだな
誰か新しい恋人がいるのかな、それなら襲うのも分かる
687 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) :2015/03/20(金) 17:50:49.03 ID:cRFxiCF1o
青鬼みたコトある?
追いかけてきて追いつかれるとゲームオーバーってだけなんだよね

その後が気になるっていうのなら、女の幽霊に追い掛け回されて
抱きつかれたら気絶しそうだしまぁソレで悲鳴SEで暗転でええやん。

意外とゲーム性だけで怖さは出せる。
基本的には青鬼とは追いかけっこの変形にしか過ぎない。

ならば、誰と追いかけっこしたくないか。幼女とはしたいよな?
ハチとはしたくない。ハチで作って農園でやっても意外と大ヒットするかもな
まぁネラーはそういう堅実でつまんねーのにヒットしたのは叩きそうだが。
688 :利夢 :2015/03/20(金) 23:07:45.24 ID:ikRWnoGL0
ちなみに女は病死デス
689 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2015/03/21(土) 21:54:42.08 ID:V2gRIagU0
明々後日すぎたけどたいしてなんも怒らなかったな
変なこと書いてメンゴ
690 :1 [sage]:2015/05/05(火) 19:10:48.85 ID:wbngR4KOo
GWも終わったな
691 :1 [sage]:2015/05/06(水) 23:37:00.67 ID:yAdibEAlo
やー終わった終わった
692 :1 [sage]:2015/05/09(土) 19:59:58.28 ID:c52Bdy5io
涼しいな
693 :1 [sage]:2015/05/17(日) 09:18:27.71 ID:6sJsbKkpo
暑いぞ
694 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関東・甲信越) [sage]:2015/06/07(日) 02:25:49.27 ID:9rJZcxbAO
1大丈夫?製作進んでる?

地味に楽しみにしてるんだけど…
695 :1 [sage]:2015/06/07(日) 02:27:57.06 ID:EAUFlx6no
忍耐強いことだ
696 :1 [sage]:2015/06/27(土) 15:12:46.17 ID:1FSDkn5eo
梅雨だな
697 :利夢 :2015/07/28(火) 19:14:36.37 ID:ysNmRbuO0
更新できなくてすみません
意外と学校忙しかったんです…
698 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県) :2015/08/02(日) 14:17:22.33 ID:nV78lZpo0
考えてみた!

昔住んでいた田舎の知人から
同窓会の通知が来る。

名前を聞いても相手の事がはっきり思い出せない主人公は
あまり気が乗らない。
しかし、手紙の最後にあった「どこにいる?」
という一文が気になり、帰省する事に。

夜。
村と外界を繋ぐ橋を渡りきるとそこには人が立っていた。
端正な容姿と反して、元気な笑顔で挨拶をしてくる黒髪の少女。
聞けば彼女も参加すると言う。しかし、主人公には全く見覚えがない。
会場に向かう途中に名前も聞くも、「もー、自分で思い出してよ」と笑うばかり。

会場に着く。そこは予想以上に立派な旅館。
こんな建物が過疎気味のこの村にあっただろうか?

館内は薄暗く、なによりも旅館の人間も見当たらない。
仕方なく予約を取っていた一番奥の部屋へ向かう。

部屋に辿り着くと机には8人分の席。
豪華な食事が用意されていた。
先に座って待ってようと2人は並んで座る。
少女はなぜかとても上機嫌である。
自分に気があるのかな、と照れる主人公。

一瞬。館の電気が全て消える。
再び点く様子もなく、仕方なくスマホのライトで
部屋を照らすと――室内は廃墟になっていた。
荒れ果てた座敷、目の前にある腐りきった食べ物。
そしてかすかに何かが焦げた臭いがする。
不意に頭痛とノイズのように思い出される記憶の断片。
果たしてこの館には何が起きたのか

【中略】
・館内は数多くの幽霊が徘徊。何故か触れると激しい火傷を負う
・館で何が起きたか、真相を探る。
・6人の亡骸を見つける事で館の外へ出ることが出来る。
699 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県) :2015/08/02(日) 14:17:56.33 ID:nV78lZpo0

【真相ネタバレ】
・子供の頃、この旅館で主人公を含めた男女8人でかくれんぼをしていた。少女はその一人。
・隠れるのがうまい主人公。主人公以外が鬼になるかくれんぼを始める。
・主人公を見つけた人は、主人公がなんでも一つ言うことを聞くことに。
・6人は少女が主人公に気がある事を知っていた。少女のために協力して主人公を探す。
・かくれんぼの途中で地震。そして起きた火災。怖くなり一人逃げた主人公。
・火は思ったより早く回り、7人を含めた多くの人間が焼死。7人の家族から非難され、逃げるように村を出た主人公一家。
・ショックで楽しかった頃の思い出以外は思い出せなくなっていた主人公。
・村は廃村になっていた。
・7人は死んでからもずっと主人公を探し続けている。
・少女は子供の頃はボーイッシュ・男とも取れる名前だった為、主人公は再会しても気付けなかった。
(再会した時の少女は『もし少女が大人になってい時』の姿になっている」)

【ラスト】
6人分の亡骸を見つけ、旅館から逃げる主人公と少女。
橋に辿り着くも、橋はまるで長い時間を経たかのように傷み、朽ち果てていた。
「そんな馬鹿な」と後ずさり少女にぶつかると
少女「ずっと痛くて辛くて暑くて乾いて。すごく苦しかったの」
少女「もう嫌だって泣いても絶対終わってくれなかったんだよ?」
笑顔の少女が自分に向かって言った。
「○○クン ツカマエタ」

暗転END。(主人公に何を願ったかはプレイヤーの想像に任せる)


ひぐらしみたいなホラー〜の>>1です
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