エンディングが100通りある1回5分で終わるゲーム作らないか

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19 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2015/06/29(月) 21:50:09.55 ID:4zuwZ1aSo
ヘタAAだが、絵にすると
___
テーゼ\
⇒     \
__     \___
   \        END(ジンテーゼ)
__/   ____⇒
⇒     /
アンチ /
__/

こういう部品を先にたくさん作っておいて
分岐の枝分かれを絞り込もうというアイディアかな?

END がジンテーゼだから
テーゼから接続することもできるし
アンチテーゼから接続することもできる
なるほど
20 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2015/06/29(月) 21:55:43.20 ID:4zuwZ1aSo
>>18
やっぱりまだ分かってなかったかも

テーゼ1とアンチテーゼ2を足す(+)という概念が良く分かりませんが
>>2 の例でそれをすることって出来ますか?
21 : ◆/pDrZgBS16 :2015/06/29(月) 22:07:19.31 ID:huIB5xp90
例:

END:寝糞する
テーゼ:トイレに行かなければ
アンチテーゼ:我慢しよう
アウフヘーベン:別にトイレで糞をするという常識に囚われる必要はないのではないか

END:二度寝
テーゼ:飲みかけのコーヒーを飲む
アンチテーゼ:目覚ましに散歩する
アウフヘーベン:そんなに無理して起きていなくてもいいのではないか

分岐:部屋を出る
YES:トイレに行かなければ(肯定) + 目覚ましに散歩する(否定) → アウフヘーベン → 寝糞する
NO:飲みかけのコーヒーを飲む(肯定) + トイレ我慢しよう(否定) → アウフヘーベン → 二度寝
22 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2015/06/29(月) 22:11:49.66 ID:4zuwZ1aSo
>>21
アウフヘーベンについてはまだ全然分からないので置いておいて
テーゼとアンチテーゼは
2つのお題を使って
1つのストーリーを考える
みたいな感じに使うのでしょうか?
23 : ◆/pDrZgBS16 :2015/06/29(月) 22:28:42.99 ID:huIB5xp90
ストーリーではなく分岐
また、例の場合は2つのENDを分岐から派生させているが、3つでもいいし4つでもいい
設問がENDのテーゼもしくはアンチテーゼに適用できれば、その分岐に参加できる
例えば、2つのENDのどちらもテーゼが当てはまる場合、YESかNOの2つならどちらもYESを通る。その先で2つを分離する必要がある
分岐はYESかNOだけとは限らない。3つの場合は3つの設問が単独でそれぞれ存在する。この場合、テーゼさえ設問と合っていれば良いから複数のENDをまとめやすい
24 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2015/06/30(火) 17:34:58.56 ID:PIW41nbLo
やっぱ良く分からない・・むずい

>>21 の
> YES:トイレに行かなければ(肯定) + 目覚ましに散歩する(否定) → アウフヘーベン → 寝糞する

では、トイレに行かなければ 「足す」 目覚ましに散歩する、となっていますが、
この「足す」は何を意味するのでしょうか?

YES に分岐したら主人公は
まずトイレに行く行動をとって
その後、目覚ましに散歩する行動をとって
その結果、寝〇するENDになる(?)
ということ?
25 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2015/07/01(水) 22:11:46.49 ID:9Wu+xAqio
END:二度寝
テーゼ:飲みかけのコーヒーを飲む
アンチテーゼ:目覚ましに散歩する

これってアンチになってないんじゃない?
何故飲みかけなのかわからないけど
コーヒーを飲むって目覚ましの記号のようなものだし
どちらも目を覚ます行動のように思える
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