モノクロナゾトキレトロッポイRPG

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1 :1 ◆UmZjKZ.iL6 :2018/08/06(月) 22:47:34.85 ID:L+EKH6+s0
作りまーす
2 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/08/06(月) 22:51:29.83 ID:L+EKH6+s0
422 名前:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします[] 投稿日:2018/08/06(月) 01:18:42.600 ID:x5gNfZAed
近々、10分ぐらいで終わりそうな低解像度でモノクロなグラフィックの謎解きゲー企画立てるからよろしく
ライター募集の予定で、出来れば今晩来たいけど仕事の都合による



491 自分:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします[] 投稿日:2018/08/06(月) 21:38:24.275 ID:jm9nlfpX0
モノクロナゾトキレトロッポイRPG企画持ってきた、規模小さめ予定
https://dotup.org/uploda/dotup.org1605073.jpg
数年前作ったやつだけど雰囲気こんなイメージ、右下が昨日描いたキャラ案

ストーリーをつけたいのでライター募集
・少女2人が登場、出来るだけ登場人物少なく
・なんとなく研究所とか工場っぽいところで、建物内で完結する
・コミカル路線か、シリアス雰囲気ゲー路線のどちらか
前者ならデフォルメっぽい立ち絵ありで両方喋る、後者なら立ち絵なしで主人公は喋らないとしたい

最近ごたついてたみたいだから明確にしときたいけど、権利云々ってなんか難しい
「企画で作ったものは企画のなかでお互いの常識の範囲内で自由に使わせてほしい」みたいな感じじゃ駄目かな



なんか自分でどうにか頑張ってシナリオ書く方が権利問題ややこしくなさそうなのでがんばるわ
アイディアや案出しを手伝ってくれる人募集!
という流れで今ここ
3 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/08/06(月) 22:58:07.46 ID:L+EKH6+s0
大事なことを書いてなかったけど、アクション要素や戦闘が今の所いれるつもりはない
4 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2018/08/06(月) 23:03:37.23 ID:z35it1sy0
興味はあるよー。
好き勝手言って良いってこと?
でもそれ、手伝うって言うの?
5 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/08/06(月) 23:12:02.96 ID:L+EKH6+s0
>>4
話作りにおいてこういうところが思いつかないんだけど、何かいい案ないかな?っていうのを提示するから、
こういうのどう?みたいなこと言って欲しい

話を考えるってことが本当に苦手なんだよね
例えば>>2の「少女2人」「研究所」とかって、こういう素材作りたいからって理由だけで出してて、こういう話っていうのは一切考えてなかったりする
だからちょっと案出し手伝ってもらえるだけでもすごく助かる
6 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/08/06(月) 23:18:58.87 ID:L+EKH6+s0

今まず決めたいこととして、
1、>>2のコミカル路線か、シリアス雰囲気ゲー路線のどちらにするか
2、おおざっぱなあらすじ

2に関してはゲ雑で出してもらった案の、
493 名前:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします[] 投稿日:2018/08/06(月) 21:49:55.936 ID:bFvvy/W6d [2/2]
実験体として扱われてる少女が脱走するゲーム
実験によりマップ攻略に役立つ汎用性の低い能力が使える
下にいくと見せかけて実は上にいくのが正解だったという初見殺し的なギミック
でどうよ

これの「実験体として扱われてる少女が脱走」っていうのがすごく良いと思ったからベースにしたいなと思ってる
だから、このベース案からもう少し膨らませたいのが今一番やりたいところ
出来るだけ登場人物を少なくしたいから、例えばゾンビに襲われるとか研究員が捕まえに来るとかみたいなことはない方がいいな
能力やギミックはあらすじ決めてから考えたいからちょっと保留

1はちょっと迷ってる
ベース案的にはシリアス路線が良さそうだけど、あえてシリアスな設定でコミカルにやるのもいいのかなって
もう少し決まってから考える
7 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/08/06(月) 23:24:53.32 ID:L+EKH6+s0
あと、
・少女2人のそれぞれの役割をどうするか→一緒に行動するのか、敵味方で分かれるか
・他の登場人物は出るか?一応1〜2人程度なら追加はできそう
・モノクロにするのは好みの問題だけど、それがストーリーに絡められたらめちゃくちゃ良さそうだなって思ってるけど
すごい難易度高そう
というのを漠然と考えてる
8 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2018/08/06(月) 23:44:27.07 ID:L+EKH6+s0
【まとめ】
「実験体として扱われてる少女が脱走」をベース案として>>2>>3>>6>>7辺りを考慮したストーリーを考えたいと思っていて、
まずはおおざっぱなあらすじを決めたいのですが、何かいい案ないでしょうか?

【1が今やってること】
基礎になるマップチップ作りながら基礎になるシステム作ってるところ
9 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2018/08/06(月) 23:47:12.55 ID:z35it1sy0
2人、謎解き、脱走。
icoっぽい感じじゃだめかね。
10 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/08/07(火) 00:02:08.94 ID:dId9ruVE0
あーとても良い
ICOもそうだけど、2人で一緒に行動するなら謎解きの幅が広がるよなーっていうのは思ってる
アクション抜きだとあのSASUKEっぽさとか影との戦闘とかが出せないから、何かから逃げるぞ!感をギミックやストーリーで補完しなきゃいけないのがちょっと難しそう
でもあの雰囲気めちゃくちゃいいよなあ
11 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2018/08/07(火) 03:02:55.36 ID:+OelU7yUo
原案膨らませおじさんだが研究所とかストーリーとかは10分でクリアするまでのものでいいの?
12 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/08/07(火) 03:30:50.95 ID:dId9ruVEo
プレイ時間は一気にクリアまで遊べる程度のもので、ざっくり10〜60分ぐらい目安かなって思ってる
幅ありすぎだけど今まだはっきり決めづらい
13 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2018/08/07(火) 03:38:44.07 ID:dId9ruVEo
今2人来てくれてるっぽいかな?
まとめるまでは
14 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/08/07(火) 03:41:46.38 ID:dId9ruVEo
>>8みたいにまとめるまでは最終決定のつもりじゃないので、
例えばICOっぽいのもいいね!とは思ってるけど、その方向性で行こう!とはまだ決めてないので、
上で出てた案とは違うけど……みたいなのでも歓迎
15 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2018/08/07(火) 07:26:56.66 ID:ja2wPpL5o
レトロっぽいということはファミコン音源でBGMとSE作ればいい?
それともスーファミ位?
16 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2018/08/07(火) 09:00:11.16 ID:dId9ruVE0
ひょっとして気が向いたら作ってくれそうな感じ?やったー!

FC〜GBのイメージ
でも別に3〜4音縛りじゃなくていいし、そういう専用のサウンドフォントとか使わなくても普通の矩形波とかで大丈夫って感じ
最低限メインになる1音がなんとなくピコピコしてたらいいかな
あとは出来たらスムーズにループできるようになってたら嬉しい。といっても繋げる加工自体はこっちでも出来るから曲の展開としてってことで

もし提供してくれるのであれば、こっちとしては「企画のなかで常識の範囲内で自由に使わせてほしい」というつもり
だから素材として借りるような形になるかな

でも今どういう音がいるかとかの目処が立ってないし、イメージも出来てない
せめて>>6のシリアスかコミカルかが決まらないと、こういうの欲しい!みたいなのは今はちょっと言えないかも
17 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2018/08/07(火) 12:06:15.42 ID:Gtp5bHKn0
登場人物2人っていうのが難題だと思うんですよね。
3人にしといた方が、話作りやすいと思いますよ。
1人がプレイヤー視点で、1人がトラブルメーカーで、1人がヒント役
18 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/08/07(火) 13:27:35.49 ID:inzQUaaAO
そうなのかな?
まあ>>7の通り+2人まではいける、それ以上は応相談
もし2人をプレイヤーキャラとして使うなら、敵側のキャラがいなくなっちゃうしね
そこはあらすじによるかも

あくまで今の確定はまだ>>8のベース案だけで、他はまだ案の一部であって、考慮に留めてる感じ
19 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/08/07(火) 13:35:31.43 ID:inzQUaaAO
期間決めてなかった
最長でも今年中ぐらいの予定
20 :原案おじさん [sage]:2018/08/07(火) 13:35:34.83 ID:7IfnpD1tO
実験で色彩を失ったことにすればいい
クリアしたら外の世界に出たとかで瞳に色が戻ってカラー絵でエンディング
21 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/08/07(火) 13:58:24.68 ID:inzQUaaAO
>>7のモノクロな理由だよね?
それはいいかも!
色が分からないことがギミックや話の謎とかに活かせられるかもしれないし

今出てる案が
>>9>>10>>12>>17>>18>>20
この辺かな

今晩辺り、いくつか決定したい
「実験体ってことだから舞台は研究所」っていうのはほぼ決定で良さそう
あと「シリアス雰囲気ゲー路線」になりそうかな?
立ち絵なしで主人公は喋らない方向でいきたい(未定の予定)

今後、
・実験って何の?何を研究している?
・どういう経緯で主人公が研究所にいる?何故脱出しようと思った?
・他のキャラについて
・(難しいから出来れば)脱出後主人公や研究所はどうなる?
辺りもまとめてあらすじ完成としたい

私も考えてみるけど、こういうのどう?みたいなのあったらどなたかお願いします
22 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2018/08/07(火) 16:57:10.73 ID:Gtp5bHKn0
お題という解釈で良いですか?

・実験って何の?何を研究している?
  健康と長寿
・どういう経緯で主人公が研究所にいる?何故脱出しようと思った?
  研究所で生まれた、仲の良かった研究員がいなくなったため脱出
・他のキャラについて
  一緒に脱走するロリ少女(言葉が通じない)
  追ってくる下っ端研究員(担当者)
  仲の良かった主席研究員(出世した)
・脱出後主人公や研究所はどうなる?
  薬が切れて急速に老化
23 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2018/08/07(火) 20:25:11.80 ID:GNy+Mp1Y0
昔VIPのゲ製発でモノクロドリーってゲームがあった
http://sky.geocities.jp/monochrodrea/
24 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2018/08/07(火) 21:04:08.38 ID:ja2wPpL50
15だけれどもこんなゴミでよければ…。

https://dotup.org/uploda/dotup.org1605795.mp3.html

パス:retro
25 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2018/08/07(火) 21:44:19.99 ID:dId9ruVE0
>>22
>お題
そんな感じ!案出しありがとう!
一緒に脱出する子と言葉が通じないっていうのはちょっといいな

>>23
モノクロに魅せられた者がここにも
これ調べたら10日で作られてるんやなすごすぎ

>>24
はえーすっごい
ゴミなんてとんでもない、これ使っていいの?マジでありがとう!とても嬉しい
絶妙な怪しさあってすごくいいし、あとちょっと単調なのが謎解き系ダンジョンっていうステージにすごく合うと思う
ありがとう!
クレジットで名前入れたいけど「15」でいい?他に希望あればお願いします
26 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2018/08/07(火) 21:49:40.28 ID:dId9ruVE0
案出ししてくれてる人って今3人ぐらい?なのかな?
最初のレス番とかでもいいからコテ付けてくれたらアドバイザーとしてスタッフロールに入れさせて欲しい
スレの皆さん、みたいな形の表記も付けるつもりだけど
27 :トロオン ◆KxboIqIJa. [sage]:2018/08/07(火) 21:59:30.67 ID:ja2wPpL50
BGM感想有難う!
気に入って貰えて嬉しいよ!

もし使うならコテトリはこれでおなしゃす!

サンプルだから短いけどレトロゲー意識してるなら
これくらいのループでいいのかも知れないけどどうでしょうか?
やっぱ2分くらいほしいですかね?

雰囲気はあらすじで感じた怪しげな感じをイメージしてみました
28 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/08/07(火) 22:12:41.90 ID:dId9ruVE0
>>27
コテトリ了解
おっしゃる通りレトロゲーっぽさあるし、長さはこれでいいと思う
雰囲気良くてマップチップ作る意欲がめちゃくちゃ湧くわ
29 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/08/07(火) 22:13:45.15 ID:dId9ruVE0
【まとめ】
今みんなにあらすじ案を出してもらっているところ(>>8>>21>>22辺り)
その中で
>>20の「実験で色彩を失った」(だからモノクロ)
>>22の「一緒に脱出するロリ少女とは言葉が通じない
っていう案がすごくいいなって思ってて入れたいなって思ってる感じ
いいとこ取りして全部をいい感じにあらすじとしてまとめたいけど難しい
優柔不断であれだけど決めかねてることもあるから、あらすじまとめるのもうちょい待って欲しい

【今の確定事項】
・実験体として扱われてる少女が脱走する話
↓new
・舞台は研究所
・シリアス雰囲気ゲー路線
30 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(香川県) :2018/08/08(水) 00:54:46.74 ID:RSic4U040
まだアイディア段階で気が早い質問なんだが本スレ642に妄想シナリオがあったので質問
シナリオってああいう形式が良いの? それとも

助手「博士!」
>博士の頭上に『!』エモーション
>博士、助手の方へ振り向く
>助手、博士の方へ隣接距離までゆっくり近づく
*通常移動速度の0.5倍速程度で、1歩毎にワンテンポ停止してください*
―1歩毎にSE足音
助手「博士」「外には」「いったい」「何が」「あるのですか?」
*たどたどしさを強調する為一つ一つメッセ−ジウィンドウ区切ってください*
>博士、助手の髪を撫で、うつむく
博士(記憶の再構築には何が必要だろう?)
>場面暗転
―BGM停止

みたいなゲームシナリオ用の形式が良いの?
それともここまでは指定しないで台詞+仕草程度が良いの?
ちなみに642とは別人なんでこのシーンの解釈自体間違ってるかもしれんがそこは気にしないで
31 :原案おじさん [sage]:2018/08/08(水) 02:12:54.85 ID:ra+vwqYno
雰囲気ゲーを作るのはむつかしいんだよな


・実験って何の? 何を研究している?
汚職、無意味な駆け引き、若者の堕落……この国はもう堕ちるところまで堕ちている
だが、科学だけは唯一、この国で汚職はあれど腐食は知らぬ分野である
研究途中であった「超能力」を完成させ、新人類を想像しこの国ひいては世界を手中に収めればもう苦しい想いをせずに済むのではないか

・どういう経緯で主人公が研究所にいる? なぜ脱出しようと思った?
あたしはサンプル せかいはしろくろ
ともだちはばかぢからのポチ
でもみえる でんきのながれ おとのはどう ろぼっとみたい たのしい

あるひ ポチがとびらをこわした しせつにだれもいないって
けいほうがぐるぐるまわっている
がちゃんがちゃんとおとがする
うえかな したかな とにかくいこう!

・脱出後主人公や研究所はどうなる?
下に降りた場合は入口のドアを開けた瞬間に大量の自律型殺戮兵器に囲まれて死亡(ポチの成長度合いによっては突破可能)
屋上のドアを開けた場合は差し込む夕日の光で主人公に彩りが戻り、凍っていた心が溶けてゆく
「おとうさん、おかあさん、あいたいよぉ」
32 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2018/08/08(水) 02:14:08.79 ID:ra+vwqYno
名前いれてると東京都出ないんだったか
33 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/08/08(水) 03:14:53.28 ID:d0G1Mllt0
>>30
台詞+仕草程度か、演出にこだわりがあるなら>>30の書き方をしてもらえると正確に作れるから助かる
まあ曖昧でもその都度ここどうする?って話してもいいし、
きっちり演出考えてても動かしてみたらイメージと違ったってこともあると思うから、やってみて違ったら修正しても構わないかなって思う
専用のアニメとか作るんじゃなければ動き変える程度手間にはならないし

>>31
>雰囲気ゲー難しい
そうだよなあ
でもおじさんありがとうね
34 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/08/08(水) 03:15:37.86 ID:d0G1Mllt0
二転三転してしまうけど、シナリオに関して変更するね
あらすじ決めたらライター募集します

・あらすじを元にしてシナリオを書いて欲しい
・企画内で無償でシナリオを使ってOKという利用許諾が欲しい
・もし連絡が途絶えてしまった場合その時点までのシナリオをそのまま使わせて欲しい
ということを踏まえてシナリオを書いてくれる人を募集したい
そうは言っても多分色々主張されると色んなアレがアレなんだと思うけど、そこはもうライターの気持ちに期待する程度に留める
>>2>>16で言ってる通り「企画のなかで常識の範囲内で自由に使わせてほしい」というのがこっちの気持ちということで理解してもらいたい
35 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/08/08(水) 03:16:41.59 ID:d0G1Mllt0
なんとかちょっと考えたり書いてみようとしてみたけど能力的にもモチベ的にも厳しいわ
みんなに案出ししてもらうのも、やり取りが複雑になるし限界あるんだなってこの2日やってみて思った

もらった案を参考にばしっとあらすじ決めてライター募集して、私は絵マ頑張ろうと思うよ
ギミックも考えなきゃいけないし

だから取り敢えず今はあらすじ案をまとめる仕事をする
36 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/08/08(水) 13:23:02.39 ID:d0G1Mllt0
ざっくり仮案まとめ
少女2人が協力して脱出しながら自分の正体を知ったりしていく話
実は少女たちは実験体(人間)とロボットでしたーという感じ

ふと目を覚ました主人公は、何故だか知らない場所に閉じ込められていた
どうにか脱出して進んだ先の部屋で少女を発見する
お互い言葉が通じないものの取り敢えず少女と一緒に進んでいく
(ロボットが人間の言葉を理解する機能がついてなかったので通じ合わないという設定)
研究員が先に進むのを阻んでくる
(直接的ではなく、シャッターを閉めるとか電磁波で通れないようにするとか遠隔操作的なもので)
何が書かれているか分からない機械を何故か少女が操作でき、仕掛けを解いて進んでいく
途中、主人公は疲れのためか倒れてしまい、目を覚ますとどこかの一室にいた
どうやら主人公が倒れたあと少女が博士を見つけて助けてもらったらしい
ついでに博士のお陰で主人公は少女と言葉が通じ合うようになっている
2人は自分たちが実験のために研究所で生まれ育ったということを知る
改めてここから逃げよう!ということになり、進んでいく
最後は大きく2つに分岐
何かの理由で少女と別れる【研究員の策略か?偶然か?少女の意思か?】
少女を置いて1人で脱出しようとすると、主人公は死んでしまうED
一旦戻って進み少女と合流し、研究所の謎(というか主人公や少女の正体)を解き明かして進んでいき2人で脱出ED

主人公が実験体で少女がロボットというフラグを立てまくって、実は逆でしたーっていうのをやりたい
機械の操作は人間の言葉で表示されてたから主人公が分からず少女が操作できたとか、倒れたのは疲れじゃなくエネルギー切れだったとか

あと主人公がロボットだから視界がモノクロだったというのと、
探索やギミックを解く時の「スイッチを押しますか?はい/いいえ」みたいなのをシステムメッセージと見せかけて実は主人公の言葉としたい
少女と言葉が通じるようになって会話が必要になってきた時も極力喋らず、返事がいる時は「はい/いいえ」を使ったりする
プレイヤー目線では喋らないタイプの主人公ね、って感じ

・人間が実験体なのになんでロボット?結局何を研究している?
・研究所内に人がほとんどいない理由は?【研究が失敗していて閉鎖寸前でさびれているとか?】
って辺りのつじつまがあうようにしたい
37 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/08/08(水) 13:23:47.79 ID:d0G1Mllt0
まだ曖昧なところが多すぎるけど大体こういう感じでいこうかなって思う
長過ぎるかなー
まあ取り敢えずの草案ということで

皆さん案出しありがとう!
めちゃくちゃ使わせてもらってる
38 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2018/08/08(水) 13:40:32.27 ID:d0G1Mllt0
これにまだまだ案突っ込んでもらっても助かる
興味があったら>>34もよろしく!

取り敢えず頑張ってまとめたら疲れちゃったから、
今日明日ぐらいは休憩にしてプログラムやマップチップ作りで心を癒やすね

https://dotup.org/uploda/dotup.org1606300.jpg
これキャラチップ
画面サイズはレトロゲーらしからぬ720p(予定)
チップサイズも40(20の倍化)
39 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2018/08/08(水) 14:35:54.49 ID:+d9aAFaYO
それ最近の映画であった展開だからやめといたほうがいいな
なんだっけ名前忘れたけどAIに関する作品
40 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/08/08(水) 16:35:05.42 ID:p3c0myskO
うわーまじでか
なんとかタイトル分からんかなあ
出来るだけずらすけど
41 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/08/08(水) 16:53:36.44 ID:p3c0myskO
ちょっとゲ雑の方で聞いてみる
タイトル分かる人いたらお願いします
あらすじまとめきる前に修正したい
42 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/08/08(水) 19:12:26.93 ID:p3c0myskO
明日はゲ雑で紹介してもらった映画を見ながら予定通り作業することにした
修正するかどうかは見てから決めようかな
43 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2018/08/08(水) 21:08:49.91 ID:O0ylY97TO
エクスマキナだったかもしれん

パクるなって意味じゃないからそこは履き違えんでな
時期が悪いってのと、展開ありきでシナリオを書くのは絶対にダメ
たとえそれが雰囲気ゲーになるの上等だとしても
44 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/08/08(水) 21:19:53.25 ID:p3c0myskO
うん了解、ありがとう

展開ありきというか、グラフィック面とシステム面から設定作ろうとすることは多いかも
自分が絵マやるからだと思うけど
このあらすじそのまま使おうとすると書きにくいとかもあると思うし、ライター来てくれたらそこから相談もしていきたいなと思う
45 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2018/08/08(水) 23:30:16.32 ID:+u81DYu/o
昨日のあらすじ案の募集を見て考えてたらもう大体決まってた
なんか参考になるかもしれないし一応書いときます
あと>>38のドット絵めっちゃかわいい


> ・実験って何の?何を研究している?
宇宙(隔絶空間)での食料の自給自足
研究所自体は月にある

他の人はみんな宇宙船に乗って地球へ戻ってしまって、
女の子2人はとりのこされた

女の子は食料育てる側(研究員のこども)と食料側(実験体)
でもお互いにそのことを知らない
キャラを入れ替えて操作していく
研究員側が設備を使って、食料側の女の子を強化(スキル獲得)したりできる

色がない世界で
「きいろい花が3本必要だ」とかいう指示を見つけて「きいろってなんだろう?」となる。

女の子たちが色が認識できないのは、「赤く染まった地球を見せたくない」という
研究員の親心

> ・(難しいから出来れば)脱出後主人公や研究所はどうなる?

二人が、モノクロの世界で青い地球を見るシーンでエンディング
46 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/08/09(木) 01:15:41.43 ID:O3XkS8Ai0
>>45
うわーいごめん、そしてありがとう
食料側ってことは元々実験体が食べられる予定だったみたいなことだよね?ちょっと重いかも
研究周りの案いいなって思った
>>36はその辺が全然できてなかったから
特に月にあるっていうのは、隔離されてる感や人少ない設定に説得力出るからいいな
EDのイメージも好き
47 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/08/09(木) 01:20:43.28 ID:O3XkS8Ai0
なんか妙な罪悪感から早くあらすじ決めなきゃって勝手に焦って急いでしまってる感あるかも
よく考えたら初めてまだ3日目だしもう少し気持ちを落ち着けてみるわ
48 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2018/08/09(木) 07:03:11.73 ID:CLtgHucf0
どんでん返しなストーリー書きたいのはすごくわかるけど
フリゲーって最初のつかみが全てで
そこに目新しさやおもしろさをもってこないとすぐゴミ箱ぽいされるぞ
49 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2018/08/09(木) 10:37:23.88 ID:O3XkS8Ai0
>>48
誰かに遊んでもらうためにはどうしたらいいかって意識はちょっと薄かったかも
アドバイスありがとう!
50 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/08/09(木) 10:48:22.89 ID:O3XkS8Ai0
【まとめ】
>>35からの>>34で、なんやかんや言ったけど結局ライター募集したいですーというところ
元になるあらすじとして>>36を考えてみたけど、別に変えてしまっても構わないみたいな、悪いけど今まだちょっと宙に浮いてる感じ
来てもらえたらまずあらすじをまとめ直しとか自分の書きやすいように整えてもらって、プロット書いてもらって、シナリオ執筆の流れ
書き方については>>30>>33

ステージ構成はシンプルにする予定で、一部屋一部屋解いて先へ進む形で行ったり来たりはしない(する必要がない)から、一本道シナリオだと相性がいいと思う
ED分岐とかはありかも

【1が今やってること】
基礎システム作りとマップチップ
51 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/08/10(金) 00:50:09.75 ID:vqSXKw680
本当に基礎だけ出来た
https://dotup.org/uploda/dotup.org1607586.jpg
https://dotup.org/uploda/dotup.org1607588.jpg

これで本格的なマップチップ作りとギミックの実験に入れそう
52 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2018/08/10(金) 18:29:46.53 ID:Y7wDGCKyo
すごい、すでにタイトル画面はそれっぽい!
センスあっていいなー
53 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/08/10(金) 21:54:49.03 ID:vqSXKw680
フォント選びとかアイコン作りとかちょっと苦労したからそう言ってもらえると嬉しい!
ありがとう!
54 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/08/12(日) 08:57:13.53 ID:sUzL+5Ni0
ちょっとずつ進めてる
まとめは>>50から変わりなし
https://dotup.org/uploda/dotup.org1609924.jpg
55 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/08/12(日) 09:26:52.91 ID:sUzL+5Ni0
ギミックいくつか実装するまでライター来なかったら一度ゲ雑に宣伝に行く
スレ立てする気はあまりない
56 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/08/12(日) 22:24:10.61 ID:sUzL+5Ni0
ギミック組みながら配置テスト中
https://dotup.org/uploda/dotup.org1610467.jpg
57 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/08/12(日) 22:33:59.00 ID:sUzL+5Ni0
雰囲気と見やすさのバランスについてゲ雑にアドバイスをもらいに行く
58 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/08/12(日) 23:59:06.32 ID:sUzL+5Ni0
言ってきた
ちょっと変更予定
59 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2018/08/13(月) 22:44:18.71 ID:tfV+3x8P0
ドットとクローズドな雰囲気がどストライクで好み
ぜひともライターをやってみたい
60 :トロオン ◆KxboIqIJa. [sage]:2018/08/13(月) 22:51:23.78 ID:oB+hJDkk0
もう少しストーリー決まったらBGMとSE量産するね

勝手なイメージで作ってもいいのかな?

SEとかは注文してくれればいくらでも作るよ!
8bitで頑張る!
61 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/08/14(火) 06:15:25.95 ID:fVRdR8AcO
>>59
やったー!!ありがとう!ようこそ!是非ライター頼む!
今シナリオに関しては>>50が全てで何も進んでないから目を通しておいてもらえると助かる。特に>>34
あと案出してもらってるまとめが>>29

で、早速なんだけど、まずあらすじの考え直しとか、今出てる案を自分の書きやすいように整えてもらったりとかしてもらいたい
入れたいのは↓で、>>36は一度リセットして考えてもらっても構わない
・実験体として扱われてる少女が脱走する話
・舞台は研究所
・シリアス雰囲気ゲー路線
・基本的に少女2人で一緒に行動すること。ただし序盤はOK、一時的な離脱もOK
・少女2人は言葉が通じ合わない。ただし途中から通じ合ってもOK
・画面がモノクロなことの理由付け(出来れば)


>>60
ありがとう!めちゃくちゃ助かる!
イメージで作ってくれていいよ
今の決定分は、
・BGM:タイトル画面
・選択(メニューなど)
・キャンセル音
これタイトル画面だけだけど使用イメージにでも。パスmono
https://dotup.org/uploda/dotup.org1611682.zip.html
始まらなかったりするのは仕様
62 : ◆W9qY.LlQtY [sage]:2018/08/14(火) 21:43:13.06 ID:WO6psYsY0
>>59です
参加してもいいということなので酉をつけておきます
権利関係については未完成で終わった場合はこの企画の参加者に限らず誰でもアイデア等は利用してもいいし、完成したらこの企画に権利が帰属する感じでやりたい
シナリオについては今までの案を雛形に作る方向で把握しました
今の所、スレを見返して思い浮かんだのは

・世界観は遠い未来、AIやロボットが人間と同等以上の知能を獲得している
・人間とロボットが対立して、どちらが優秀かを競う実験(ゲーム本編)を行うことに
・実験は平等を期すために平均的な能力のクローン人間(少女)と平均的な性能のロボット(主人公)をサンプルに行われる
・あくまで優秀さを競う実験のためサンプル同士で殺し合いが起きないように脳やCPUが予め調整されている(モノクロな理由)
・ただ、その調整のせいでサンプル同士は協力して一緒に実験を終えてしまうため、優劣がなかなかつかない
・そうしているうちに人間とロボットの戦争が始まる、が、これもなかなか決着がつかず両者とも疲弊してしまう
・地球上がほとんど荒野と化し、実質上の休戦状態となっていた人間とロボットはそれでも雌雄を決するため実験を続ける
・主人公と少女が実験を二人でクリアすると外の世界はのどかな地球。調整の結果、暴力的なものや過激なものを認識できないため、二人は未来のない地球を幸せそうに手をつないで歩いていく(√A)
・主人公が本来自分に取り付けられるはずだったパーツを回収していくとエンディングで調整を解除されて世界の本当の姿が見えるようになる
・ずっと一緒にいた少女は何度もクローン人間として生産され続けていたため遺伝子が劣化し人間とは思えない化物になっていた
・それを見た主人公は少女を拒絶し、ひとりで実験をクリアしてしまう
・ロボットたちは戦争を集結させた主人公を英雄として称える
・その道中、少女によく似た人間の女の子が機械的に処刑される様を見ても涙すら流せない事実に、主人公は自分と少女はわかりあえない存在だったと嫌でも理解させられる(√B)

こんな感じのストーリー
思いついたまま書いたプロットだから別にコレを使おうとかいうわけじゃないけどまずは案出しの仕事から
√Aはメリバだし、√Bは途中まで仲良く探索していた二人が大人の事情で結局切り離されるエンディングだから人は選ぶと思います
63 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/08/14(火) 22:34:03.66 ID:MhksnAlyO
>>62
よっしゃよろしく!
権利関係了解、頑張るわ

ストーリー案すごくいいと思う!
出してもらってた面白そうな案が色々上手いこと混ざっててとてもいい
個人的にはAもBもいいと思うんだよね
どっちも入れたい

ただBに到達する条件がちょっと微妙で、全パーツ回収のご褒美的な位置にあるのはアレかなって思った
でもパーツ回収はギミックにも絡ませやすくてめちゃくちゃ良いなマジで

・ラスト付近でパーツ未回収ありならA、全回収ならBCで回収した先の展開を分岐
・Aはそのまま二人でクリア、BCは少女の正体判明して拒絶して逃げる
・逃げたあと1人でクリアしてBか、なんやかんやで戻って少女を受け入れて2人でクリアしてCか
の3ルートとかどうかな
ただCルートどうするかが悩みどころになっちゃうけど
64 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/08/14(火) 22:52:03.13 ID:MhksnAlyO
【まとめ】
ライター来てくれたーやったぜ
話まとめつつ各々作業してるといったところ
募集中のことは今は特にないかな?多分
wiki作った方がいいのかも知れないけど管理しきれない自信あるからやめとく
ないと困ることが出来たらまた考える

【今やってること】
・1 ◆UmZjKZ.iL6→ひたすらにマップチップ作りとギミックの基礎組み
・ラ ◆W9qY.LlQtY→ストーリー案
・トロオン ◆KxboIqIJa→BGMとかSEとか

【アドバイザー】
・ID:z35it1sy0(>>4
・ID:Gtp5bHKn0(>>17
・原案おじさん
・ID:+u81DYu/o(>>45
・企画スレとゲ雑の皆
この辺アドバイザーでスタッフロールに入れさせてもらうね
原案おじさん以外はID表記にする予定だけど今から名乗ってくれたらそっち使う
最初はストーリーに関して全く何も思いついてなかったから、案出し本当に助かった
改めて言うけど、ありがとう

もうちっとだけ続くんじゃ
65 :トロオン ◆KxboIqIJa. [sage]:2018/08/15(水) 07:17:14.53 ID:5V79KwL70
おはようございます

冒頭シーンで使えるかもしれないです

https://dotup.org/uploda/dotup.org1612677.mp3.html

あとお決まりのSE
選択・決定・キャンセル

https://dotup.org/uploda/dotup.org1612689.zip.html
66 :トロオン ◆KxboIqIJa. [sage]:2018/08/15(水) 07:18:34.50 ID:5V79KwL70
私のうpする素材のパスワードは全部「retro」です。
書き忘れてました。。。
67 : ◆W9qY.LlQtY [sage]:2018/08/15(水) 19:09:18.78 ID:e+bwGoIM0
>>63
ハッピーエンドな√Cを作るとしたら
・主人公が少女を拒絶すると少女は最初の部屋まで逃げてしまう(そのまま脱出で√B)
・少女を追いかけるには二人で解いてきたギミックを主人公一人で逆に解かないといけない(調整解除されているので今まで見えてなかったツールやギミックで解決できる)
・無事に最初の部屋までたどり着けば少女と仲直りできて二人で脱出できる
・主人公と少女はまったく違う存在で、見えている世界も違うけど、それでも二人で生きていこうと終わりかけた世界を手をつないで歩いていく
みたいな感じがベタかと

テーマも
√A→無垢な子どものままでは生きていけるかはわからない
√B→主人公は実験というイニシエーションを経て大人になっていく
√C→子どものままでもなく、大人になることもなく、その二つのアンチテーゼとして二人は生きていく
と綺麗にまとまるかも
68 : ◆W9qY.LlQtY [sage]:2018/08/15(水) 19:19:51.29 ID:e+bwGoIM0
√Cをやるなら研究所の出口まで主人公の手を引きながら励ましてた少女を、今度は主人公が手を引いて外に連れ出す、みたいな描写ができていいなあと今思いました

>>65
このピコピコ感すごい好きです!
気分を害されたら申し訳ないのですが自分の好きな某ドットアクションフリーゲームっぽさがたまらないです
69 :トロオン ◆KxboIqIJa. [sage]:2018/08/15(水) 21:01:13.19 ID:5V79KwL70
>>68
感想有難う御座います!

ファミコン音源でそれっぽいものを作っているだけなので
似通ってしまうのは仕方ないのかもしれませんね
70 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/08/16(木) 03:45:43.15 ID:qvwAlUr30
>>65

めちゃくちゃいいね!すごく……怪しいです……
ノイズの使い方といいメインのメロディと裏メロの重なり方といいレトロっぽさすごくていいな!
SEもありがとう!
早速組み込んでみたらゲームっぽさ増してモチベ上がってるところ
次々追加して申し訳ないけど、
・大決定のSE(>>65のを小決定にする)
も欲しい
あと今更だけど形式指定してなかったなすまん、今の感じでOK
71 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/08/16(木) 03:46:23.94 ID:qvwAlUr30
>>67
マジで非の打ち所がないぐらい素晴らしく素敵でとてもいい
もうこれで決定!はい決定!はい決まり!ってぐらいすごくいい
ステージ戻る時に違うギミック解く理由付けとかもぴったりでいいな
あともう>>68の演出が最高
是非これで行こう!
>>62>>67合わせてあらすじ完成ってことでいいかな?
プロットとしてあらすじもう少し詳しくまとめてもらっていい?
>>68みたいな入れたい演出とか、こういう演出入れたいからこういうギミック欲しいとかもあったらどんどんメモっておいてくれると助かる

・まずゲーム開始後、短いオープニング(実験始めるぞーみたいな)
・1〜2ステージぐらいは主人公1人で進む
・別の部屋からスタートしてた少女と合流して進んでいく
・ステージクリアごと(もしくはパーツ入手ごと)にイベントを挟む
(それぞれの実験してる側がなんやかんや言ってる、ここで世界観徐々に明かしていく)
(実験なら探索してメモ見つけたりして分かっていくのは不自然かなと思った)
という感じの進行かなとイメージしてる

あと、主人公はセリフなしって方向で考えてたけど、シナリオ書きづらくなっちゃうかな
なんとなくイメージで決めてて深いこだわりはないから、ライターの書きやすい方でいい
あとキャラのイメージはキャラチップ以上のことは全く決めてないから好きにしてもらってOK
消えたので再うp https://dotup.org/uploda/dotup.org1613618.jpg
72 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/08/16(木) 03:48:43.10 ID:qvwAlUr30
近況報告

研究所設定なら部屋らしさがある(廊下があってそこから各部屋がある)ステージ構成にしなきゃと考えてたけど、
実験の場ということだし施設らしさはそこまで意識せずほぼ一本道ステージにしてしまおうと思う
作りやすくなるからめちゃくちゃ助かった
マップは調整きくからプロット見てから大体のステージ数割り出そうかなと思ってる

今やってる基礎ギミックが出来たら1ステージぐらいは出来る予定で、イメージの共有もしやすくなると思うから、取り敢えずそこまで頑張ってる
73 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/08/16(木) 03:55:31.56 ID:qvwAlUr30
なんか最近のあれこれ見てると決めてた方が良さそう
1週間レスなかったら一応音信不通考え始める感じでOK?>ライター、トロオン氏

なんか色々不都合とか質問とか要望とかあったら言ってね
まとめ慣れてないから今の進行でいいのかよく分かってないわ

めちゃくちゃ大事なことすら言ってなかったことに気がついたし
完成したらフリーゲームとして配布、ということでお願いします
74 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2018/08/16(木) 10:09:58.06 ID:sNt4/HYNo
原案おじさんだけど製作ペース考えると1週間繋がらなかったら切った方がいい

ただクリエイター系は潜伏期間にもなるから普通にそれぐらいとれなくなることもある
普段の意欲とかで決めたりマメに連絡とってみるとかがいい
75 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/08/16(木) 10:51:14.18 ID:qvwAlUr30
まあでも1週間経ったからはい終わり、じゃなくて心の準備はしつつ返事くれーってスレで呼びかけてみる段階はあると思う

そういえばトロオン氏は最初は素材提供者として来てくれてると思ってて、>>60以降勝手にスタッフとして来てくれてると思ってたけどそこの辺りどうだろう?
もし気が向いたら作るってスタンスであれば、1週間あれこれは全然守らなくてOK
多分真っ先に自分の作業・指示待ちになるのが音周りだと思うし
76 :トロオン ◆KxboIqIJa. [sage]:2018/08/16(木) 11:48:46.85 ID:2fIrmUUY0
自分の素材が1氏のモチベをあげられて恐縮です

>>75
おk、自分もコテつけた以上スタッフという気構えで御座います

>1週間毎に生存報告
音素材作るにも雰囲気出さなきゃいけないから
ストーリーやゲーム内容把握するためにスレはこまめに確認するよ!

注文あれば取り掛かるし
ストーリーやゲーム内容見てこういうBGM・SE必要だなと思ったら
勝手に作りますしおすし
77 : ◆W9qY.LlQtY [sage]:2018/08/16(木) 17:24:01.61 ID:5LbUjhnD0
>>71
あらすじこれでいいなら添削して整合性を取りながら本格的にプロットを組み始めます
フローチャートみたいなのはステージ構成が決まらないとなんともだからまだかな

>>73
一週間音信不通なら死んだか物故割かなので切っていいと思います
フリー配布の件も把握です
もともとライター個人としてどうこうというつもりはないのでもし自分が失踪したらシナリオ周りは誰が好きに使ってもらっても構いません

一応現時点での質問要望その他をまとめておきます

【質問】
・現段階のプロットだとB&C√では途中からカラーになっちゃいそうですが1さん的にはどうでしょうか。一応モノクロのまま進行するよう設定をいじることもできると思います。
・ステージ数はいくつぐらいになりそうですか。それに合わせてシナリオも圧縮したり水増ししたりする予定です。
>>36にある「少女がロボットかと思わせて実は主人公がロボットだった」という設定はそのまま援用しますか。

【要望】
・キャラクター案については自分はストーリーを書くのが好きでキャラクターを考えるのが得意でないのでぜひ皆さんにも案を出してもらいたいです(正直自分は出来損ないのクローン人間と無機質なロボットの中身がどっちも少女だという設定だけで十分お腹いっぱいなのでビジュアルに頭がまわらないです)。
・それに付随して自分のプロットから何かイマジネーションが浮かんだら遠慮なく案を出してください。採用するかどうかは別として他の方のアイデアを見ると自分も刺激になります。

【その他(返答など)】
>>1〜2ステージぐらいは主人公1人で進む 別の部屋からスタートしてた少女と合流して進んでいく
これなんですが設定上主人公と少女は競争をすることになっているのでそれぞれに別の同じ内容の一本道が用意されていて別々の部屋からスタートする感じにしたいです。
ただ、少女側のスタート地点の扉が不具合で開かず少女が主人公側のスタート地点にやってきて合流、主人公用の一本道を二人で攻略。
C√では少女用の一本道を主人公が逆走していく、という形でやれば行きと帰りでギミックが多少違っても整合性はとれるかと思います。

>>(それぞれの実験してる側がなんやかんや言ってる、ここで世界観徐々に明かしていく) (実験なら探索してメモ見つけたりして分かっていくのは不自然かなと思った)
基本的に実験なのでステージ攻略のための指示は明確に提示されていてもいいかと思います。
世界観の種明かしは、
行きの道で表示される情報の一部がどうしても読み取れない部分がある→調整が解除されると読めるようになってC√で全貌が明らかに
というのを考えています。
あとはせっかく半ループものなので主人公の前任者のロボットが残したデータとかがあってもいいかと思います。

>>あと、主人公はセリフなしって方向で考えてたけど
これについてはライターとしてはどちらでも大丈夫です。
ただ以前のレスにあった「主人公と少女が最初は言葉が通じない」という設定を援用するとどうしてもセリフではなく動きで表現しないといけなくなるのでどちらかというと絵とマをする1さんの作業が大変になってしまうかと。
今の所、以前出ていたシステムメッセージが実は主人公のセリフだったというのを使う予定です。
「○○がある。」というような地の文も全部主人公のセリフという裏設定にして、少女と散り散りになるときに「目の前にいたのは今までの少女とは似ても似つかぬ醜い化物だった。」という地の文に少女が傷ついて元の部屋に戻ってしまう描写を入れようかなと考えています。

キャラチップは今の所主人公、主人公(本当の姿)、少女、少女(本当の姿)の4つになる予定です。
その他細々としたものはそれらを使い回せると思います(どっちも大量生産されてる設定なので)。
78 : ◆W9qY.LlQtY [sage]:2018/08/16(木) 17:26:41.59 ID:5LbUjhnD0
>>「少女がロボットかと思わせて実は主人公がロボットだった」という設定はそのまま援用しますか。
は「少女をロボットと思わせるミスリードはストーリーに入れますか」という意味です。
主人公=ロボット、少女=クローン人間はほぼ確定です。
わかりにくくてすみません。
79 :1 ◆UmZjKZ.iL6 :2018/08/16(木) 18:28:21.23 ID:qvwAlUr30
>>77
・途中からカラーにするかどうか
カラーOK。カラーになっても人工物ばかりだから色限られてくるし、そう雰囲気壊れないはず(多分)
徐々に変わっていくよりはガラッと変わった方が助かるけど、何段階かに分けることは可能

・ステージ数はいくつか
こっちもストーリーに合わせて調整するつもりで考えてなかったから今決めた、10ステージにするわ
10ステージ終了時点でパーツが10種集まっているかいないかでルート分岐
Cルートはそこから10ステージ戻る必要があるけど、パーツ利用で謎解きは短縮できる感じにする

・キャラ案
OK、考える
今のところ少女が最初先導してくれるから明るいタイプ、主人公はどちらかというと付いていく大人しめのタイプって印象ある
ビジュアルの方はちょっとキャラデザ興してみるわ

・少女と主人公の合流について
・キャラチップの種類
・音信不通の件
了解

・探索中のあれこれと世界観の種明かし
把握
探索中に見つけたりするもの(メモとかデータとか)だけど、ステージ攻略とかギミック関連とかはこっちで書いてみるから、
世界観やストーリー周りに関するものでマップ上に置きたいものはお願いしていい?
まあその辺はおいおいってことで

・ロボットのミスリード
・主人公セリフなしにするかどうか
地の文云々がいい感じだからミスリードはない方がいいな、無しにしよう
2人が言葉が通じないという設定も無い方が良さそうだから無しで
ただ序盤だけでもいいから、プレイヤーに「喋らないタイプの主人公かな?」と思わせるような演出でお願いしたい
通じ合ってることが分かるのはOKだけど、システムメッセージが実は主人公のセリフというのが分かり辛い方がいいな(少なくとも最初の方は)
80 :1 ◆UmZjKZ.iL6 :2018/08/16(木) 22:48:08.85 ID:qvwAlUr30
ステージ1が出来た
https://dotup.org/uploda/dotup.org1614301.zip.html パスmono
スクショ https://dotup.org/uploda/dotup.org1614300.jpg
参考にしたいので良ければクリアタイム書いていってね!
配慮したつもりだけど万が一詰んだら教えて

あくまでステージ1つ分のマップとギミックが入っているだけのもので、
操作方法やギミックの説明、シナリオ、探索時のメッセージ(「何もないようだ」みたいなやつ)は入ってないし、ステージ外は未実装な部分もある
81 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/08/16(木) 22:55:04.82 ID:qvwAlUr30
クリアタイム調査のためサンプル抱えてゲ雑へ行く
82 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/08/16(木) 23:02:52.69 ID:qvwAlUr30
書くだけ書いてきた
83 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2018/08/16(木) 23:03:19.97 ID:qvwAlUr30
【まとめ】
今のところなんか色々いい感じに進んでるはず
地味にタイトル案募集
>>80のクリアタイムも是非よろしく!

【今やってること】
・1 ◆UmZjKZ.iL6→ステージ作り
・ラ ◆W9qY.LlQtY→プロット
・トロオン ◆KxboIqIJa→BGMとかSEとか(イメージで作ったり指示待ったり)
84 : ◆W9qY.LlQtY [sage]:2018/08/17(金) 00:27:55.52 ID:dm3aY2um0
>>80

自分は1:40秒でした
引っ張れるのに気づくのに時間がかかったけどそれ以降はスムーズにいけたかなと思います

>>79
・カラーについて
カラー描写も大丈夫とのことなのでそれも組み込んでシナリオを書きます
カラーに変わる描写は最後のパーツを入手したときにバンッと一気に変わる感じが良いかと思います

・ステージ数
10ステージ把握です
ただストーリーに関連するイベントとかは書き始められますが、細かいとこはギミックと合わせて書かないといけないのでそこはステージが出来上がり次第になるかと思います

・キャラ案
自分の中では
主人公:短髪で無口、クールなノッポ
少女:長髪で快活、生意気なちび
ってイメージがあります
あと本当の姿については
主人公:ガチガチのロボット
少女:グロとかホラーレベルでなくキモ可愛いくらいのクリーチャー(メイドインアビスのミーティみたいな?)
がいいかな、と

・探索中のあれこれ
上記の通りストーリー関連の小物はギミックとかに合わせるのでこれはステージができてからおいおいですね

・主人公のセリフ
少なくとも主人公と少女の会話では主人公には喋らせず少女が一方的に話しかける形にするつもりです
そのほうが
主人公が何も話さなくても雰囲気や空気で少女は察することができるが少女が喋らないと主人公は何もわからない→少女は人間で主人公はロボット
の伏線になるんじゃないでしょうか
85 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/08/17(金) 00:45:17.32 ID:4dA3feWAo
>>84
ありがとう
ゲ雑でもいくつかテストプレイしてもらったけど、時間良い感じに短編RPGっぽい長さでいけそうだわ

もろもろ把握
ギミックを先にまとめて出せたらいいんだけど、素材作りとギミック実装とステージ作りを同時進行でやってるからそこは勘弁
逆にこういう演出入れたいけどこんなギミック作れない?みたいなのあったら遠慮なく言ってくれ
86 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/08/17(金) 01:38:17.39 ID:4dA3feWAo
BGMとSEのリストアップも出来れば近い内にする
87 :トロオン ◆KxboIqIJa. [sage]:2018/08/17(金) 02:00:12.97 ID:p/AW5qLs0
>>86
宜しくです!

テストプレイしましたがギミックの難易度もちょうどいい感じだと思いました
いい感じに仕上がってると思います
88 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/08/17(金) 10:01:16.39 ID:4dA3feWA0
>>87
音リスト
BGM
タイトル画面 あまり暗すぎない、落ち着いてる
ステージBGM 今の2曲でOK、もし増やしていいなら多くて最大10、イメージも今の2曲の怪しい感じ

ジングル
アイテム入手1 宝箱などからアイテム入手した時、短め
アイテム入手2 1より長め、非消費の大切なアイテム(パーツ)入手した時
ギミック解除 ゼル伝の有名な例のアレみたいに使うイメージ
ステージクリア 落ち着いてる感じ、とりあえず1つは乗り越えたけど……みたいな不安抱えてあまり明るすぎない感じ

現時点でこんな感じ、全体的に明るすぎなくて、いいことがあっても(クリアやアイテム入手)やったー!って感じではなくて、落ち着いて喜ぶ程度

SEだけど、長さやイメージが合うかどうかテストしながら実装したいのもあって、全部素材借りる方向にしようかなと思ってる
(ギミック実装しながら考えてるから、作ってみるまでイメージ固まってないし)
逆にBGMやジングルはトロオン氏の作る感じが好きだから、全部任せたいぐらいの気持ちなんだけど、どうだろうか

ステージBGMは、10ステージでBGM順番に変えて行こうと思ってる
今作ってもらってる2曲を数ステージごとに切り替える予定
あとプログラム側で再生周波数を変えることが出来るから、後半ステージを逆走する時にBGMをちょっと低めでゆっくりめ(95%ぐらい)にして変化を付けて使おうと思ってる

テストプレイありがとう
まだまだギミック作らないといけないから頑張るわ
89 :トロオン ◆KxboIqIJa. [sage]:2018/08/17(金) 20:04:55.07 ID:p/AW5qLs0
>>88
承った

SEは案をいろいろ作ってみますよ
BGMは今までの感じで作っていくんで宜しくです
90 :トロオン ◆KxboIqIJa. [sage]:2018/08/17(金) 21:14:20.51 ID:p/AW5qLs0
注文の品と今までのまとめました
パスワードはretro

タイトルといってもどうしても雰囲気が暗くなってしまうんですよねぇ
かといって明るすぎるとゲームの雰囲気ぶち壊すからこれで納得いってくれれば…

作り直しとかも全然できるんで言っていただければと思います

https://dotup.org/uploda/dotup.org1615109.zip.html
91 : ◆W9qY.LlQtY [sage]:2018/08/17(金) 21:18:09.34 ID:dm3aY2um0
プロットなんですが、どれくらい詳しく書きましょう?
今の所ここに書き込んだもの+αのあらすじ程度のものなんですが、こんなことをこんな風に書いてほしいとか書き込んでいもらえればそのように書きます
92 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/08/17(金) 21:31:36.76 ID:Ocujz0e/O
>>90

仕事終わったら聞くわ

>>91
うーん
まあ+αがあるならそれも含めて一旦まとめてtxtとかにしてもらえたらいいかな
シナリオ書くのに困らないようならそれでいいよ
近日中に文字数や行数出すから、セリフは変な所で切れないように文に調整は欲しい
シナリオってどんな感じで書く予定?演出指定とか
93 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/08/18(土) 08:53:58.71 ID:pVp7yYo90
>>90
暗すぎるなとか明るすぎるなと思ったらこっちで再生周波数変更して多少雰囲気変えたりするから大丈夫
といってもプラマイ5%ぐらいだから全体的にそんなにイメージ掛け離れてない

タイトルいい感じなんだけど、展開変わるところ(3秒ぐらいのところ)はちょっと変化が大きくて激しいというかかっこよすぎる感じだから、
もう少しなだらかな感じだと嬉しい
少なくとも音がぴたっと止まるのは無しの方がいい

仕事早いなー、ジングルもありがとう
早速入れてみたけどいい感じ、特にステージクリア用のはめちゃくちゃいいな!
アイテム入手音として作ってもらったやつを別のSEで合いそうだから使うのOK?
94 :トロオン ◆KxboIqIJa. [sage]:2018/08/18(土) 23:04:12.60 ID:5+MqfNNt0
>>93
飽くまで案の一つなんで別なところで使えるなら全然OKです

今度こそタイトルBGM
パスワードretro
https://dotup.org/uploda/dotup.org1616143.mp3.html
95 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/08/18(土) 23:16:23.86 ID:7MMuIPSIO
>>94
リテイクすまんな
しかし思ってた以上に完璧過ぎるやつが返って来たww
これしかないってくらい最高、ありがとう!
96 :トロオン ◆KxboIqIJa. [sage]:2018/08/18(土) 23:22:46.38 ID:5+MqfNNt0
>>95
まじですか!ありがとうです!


ちまちまと使えるようにした没曲増えてるんで
ステージにつき1曲もできなくもないかも?

一応切りがいいところでまたzipであげるんで
また選定してくだしぃ
97 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/08/19(日) 20:19:10.79 ID:BCKXb4he0
>>96
了解、ステージ専用BGMは豪華だなww
新たな効果音頼んでいい?
スイッチ1 押したり離したりするスイッチ、ポチポチ軽い感じ
スイッチ2 押してはめこむスイッチ、1のスイッチに似てるけどちょっと固くて重いイメージ

近況報告
ある程度音入れてみた
https://dotup.org/uploda/dotup.org1616844.zip.html パスretro
(左下のスイッチを箱で押そうとすると固まる。キャラで踏む必要がある。次回修正する)
絵と音のイメージはもうこれでほぼ決まりだな

ステージの方は、現段階でギミック案20個ぐらいあって素材完成は0
放置してたデータやオプション周りを作るから、申し訳ないけどしばらくうp出来るものは無さそう
98 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/08/19(日) 20:27:24.93 ID:BCKXb4he0
ごめんすっかり忘れてた
>>92で言ってる文字数割り出しを優先でやる
メッセージ用のシスグラ合わせて作るからもう少しかかる
99 :トロオン ◆KxboIqIJa. [sage]:2018/08/19(日) 20:34:09.26 ID:OBhJOW7J0
>>97
ご注文有難う御座いました!

パスワード;retro

https://dotup.org/uploda/dotup.org1616860.zip.html
100 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/08/20(月) 16:30:52.09 ID:HTS/VcEE0
>>99
乙、本当早いなーありがとう!
鉄板の上を歩くみたいな、カンカンカンって感じの音(足音にする予定)ってFC音じゃ難しい?
あと
スイッチCで、ポコって感じのちょっと鈍い柔らかい音も欲しい
というか次々頼んでるけど、無理出てきたらマジで言ってな
本当は一気にリスト出すべきだよな、すまん

ステージ1に入れられるものは大体終わりかな
101 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/08/20(月) 17:45:55.57 ID:HTS/VcEE0
>ライター氏
これメッセージ表示イメージ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1617583.jpg
セリフのかぎかっこはなし、読点句読点はありで、全角20文字×2行
表示がずれるのと可読性が悪くなるから出来れば半角は無し。応相談で
漢字が使えるからレトロゲーでよくある「しかし なにも みつからない」みたいな空白で区切る書き方はしなくてOK
フォントのお陰で十分レトロ感出てると思うし、読みやすさ重視した
102 :トロオン ◆KxboIqIJa. [sage]:2018/08/20(月) 18:07:40.10 ID:g7ak5gxH0
>>100
カンカンカンはこのくらいが限度かなぁ

鈍く柔らかい感じも多分こんな感じ?

パスワードretro
https://dotup.org/uploda/dotup.org1617597.zip.html

無理をどれだけ理想に近づけられるかってのもFC音源の
限界に挑戦してるみたいで楽しいよ
103 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/08/20(月) 18:26:36.72 ID:HTS/VcEE0
>>102
やっぱちょっと違うな、まあちょっと難しいと思う
鉄板っぽさは諦めて普通の足音で行こうかなっていうのは思ってる
普段は足音ないからそれで一応差別化は出来るかなって
ポコ音完璧だ、ありがとう!
104 :トロオン ◆KxboIqIJa. [sage]:2018/08/20(月) 18:56:00.65 ID:g7ak5gxH0
>>103
鉄板の上歩く音はきついかも…

普通の足音ならこのくらいかな?

https://dotup.org/uploda/dotup.org1617635.wav.html
105 :トロオン ◆KxboIqIJa. [sage]:2018/08/20(月) 18:58:39.26 ID:g7ak5gxH0
ちゃんと確認してなかったね、ごめんなさい

足音
パスワードretro

https://dotup.org/uploda/dotup.org1617639.wav.html
106 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/08/20(月) 20:06:38.79 ID:HTS/VcEE0
>>105
おーすごい足音っぽくていい感じ!
107 :1 ◆UmZjKZ.iL6 :2018/08/20(月) 22:45:16.46 ID:HTS/VcEE0
>>ライター氏
>>84のイメージでキャラデザ興してみたけどどうだろう
https://dotup.org/uploda/dotup.org1617868.jpg
108 : ◆W9qY.LlQtY [sage]:2018/08/21(火) 00:26:26.53 ID:q5XjKGPS0
おまたせしました
プロットをまとめましたのでご確認ください
https://dotup.org/uploda/dotup.org1617975.txt.html
PASS「retro」

>>92
>>101
メッセージのフォーマット確認しました
演出指定などについては近い内にサンプルでどういう風に書くかはお出ししたいと思います
大まかに言うなら
――――――
●:マップの情景情報
3マス空け:ト書き
(N):ナレーション、地の文
(SE:):SE指定
[]:文字色指定
――――――
といった風に指定をしながら書いていくのが自分としては楽な方法です

>>107
可愛らしくて良いと思います!
プロットに少しだけキャラクター案を書き込みましたがそちらは採用するかどうかはお任せします
109 : ◆W9qY.LlQtY [sage]:2018/08/21(火) 00:32:11.72 ID:q5XjKGPS0
前にスレに出したプロットよりも少し膨らませて、細かく書きましたが、おかしな点があれば言ってください
システム面に関係しそうな変更点はC√で逆走するときに、謎解きは廃して、情報収集のみにしようかと考えています
製作側の作業量もばかにならないですし、C√だけ二倍プレイさせられるのもこのゲームの趣旨から考えても違和感があるかなと
110 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/08/21(火) 11:13:59.04 ID:VgEMZRSM0
>>108
お疲れさま!
プロットめちゃくちゃいい、最高だ!
シェルターの話とAルートの繋がりいいね
背景を上手いこと徐々に明かしていくのすごくいい感じになりそう

ステージ1から始めてたけどスタート地点の部屋がいるな、用意しとくわ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1618168.jpg
ステージの合間に道を挟むから、その辺りで少女登場、合流で良さそう

通路の使い分けについてちょっと確認
・BC分岐前に少女は元来た道を引き返す(=主人公用通路に入っていく)
・追いかけるため、主人公は少女用の通路に入っていく
・最初に合流した地点から主人公用通路に入り、最初の部屋を通って主人公スタート地点に行き、少女と再会
でOK?
そこから出口までは流石に何往復させるんだって話になるから演出で飛ばしちゃっていいと思う
一番最初の合流の具体的な方法については何か考えてる?
壁ぶち壊すわけにもいかないし、通気口から出てきたとかでどうだろう?

確かにCルート逆走時の謎解き無しでいいね、どう考えてもプレイヤーがダレるわ
パーツの具体的な使用がないなら手間も省けるし
実験場の故障って設定だし少女用の通路は今回完全に壊れてて、
ステージ地点の扉も開かなければギミックの配置も上手くいってないってことで
ストーリーに集中できいるように、ある程度スムーズに通れるようにしとけばいいな

キャラ案把握
片腕はちょっとやり過ぎ感あるから上手く動かしにくいぐらいにしよう
あとはいい感じ

演出指定について了解
何かあればその都度相談だな

まだ大分先の話になるけど、ギミックを調べた時の文章(「電流が流れている。通ることは出来なさそうだ。」みたいなやつ)
をまとめるから、主人公の口調としてどうかっていうチェックをお願いすると思う
111 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/08/21(火) 11:40:49.50 ID:VgEMZRSM0
近況報告
今までの分一旦デバッグしつつセーブ周り、オプション、メニュー作りとかする
あとはステージの中身(ギミックやシナリオ)さえ入れればもう完成!っていう所まで進める予定
ざっくり今月いっぱいまでにはある程度仕上げたい

ライター氏にはシナリオ執筆に入ってもらいたいけど、実際にステージ作るのは↑の予定まで進んでからになるから、
ステージが出来てないとシナリオ書きにくいのであれば休憩してもらっててもOK
112 :1 ◆UmZjKZ.iL6 :2018/08/21(火) 11:42:05.97 ID:VgEMZRSM0
【まとめ】
順調に進んでいると思われる
タイトル案募集中!
略すと「モノクロ」になるといいなというのを漠然と考えてる

【今やってること】
・1 ◆UmZjKZ.iL6→システム周りのこと色々>>111参照
・ラ ◆W9qY.LlQtY→シナリオ執筆中
・トロオン ◆KxboIqIJa→BGMとかSEとか(イメージで作ったり指示待ったり)
113 : ◆W9qY.LlQtY [sage]:2018/08/21(火) 22:17:12.08 ID:q5XjKGPS0
>>110
概ね問題がなかったようで良かったです
今回のプロットは全体プロットということでストーリーのあらすじ程度に抑えているので細かい部分はイベントごとのプロットでわかるよう提出したいと思います
全体のマップ構造やグミックなどを別の人が担当するので、ライターとしてはイベントごとのシナリオ提出になります
流れとしては
イベントプロット提出→イベントシナリオ提出→マップギミックと擦り合せて調整→ステージ完成
というものがわかりやすいと思います

>>一番最初の合流の具体的な方法については何か考えてる?
合流方法は少女がダクトを通ってやってくるというものを想定しています
ダクト自体は最初の部屋で主人公側からも「ダクトがある」ということは認知させておきたいです
ただ「主人公のサイズでは通れそうにない」ダクトです(少女はちびなので通れる)

>>通路の使い分けについてちょっと確認
通路についてはわかりやすいよう図にまとめておきましたのでそちらを参照しながら解説したいと思います
https://dotup.org/uploda/dotup.org1618581.jpg.html
PASSは「retro」(以降自分がアップロードするときのPASSはすべてこれに固定します)
・BC√入りイベント後、少女は「順路」を通り「主人公の開始地点」から「ダクト」を通って「少女の開始地点」に戻る
・C√では主人公は「逆走」を通って「少女の開始地点」に到着
(「少女の開始地点」前の扉が不具合で開かない設定なのでそこだけ直すために謎解きがあっても良いかもしれないです)
・「少女の開始地点」到着後はすべてイベントで処理(そこに入った時点で実質的なエンディング)
・「少女の開始地点」→「実験場出口」は暗転でカット
通路の使い分けについてはこのように考えています

通路は本当は一本にしたほうがいろいろと楽なのですが
「クローンとロボットを競わせるのに共通の通路使わせたら意味がなくなるのではないか?」
という矛盾が生じるのでちょっと無理がありますが二通路にしています

主人公が戻るのも「順路」でいいとも自分自身が思うのですが、自分の性格上シナリオに名前だけあるデッドスペースがあると非常に気持ちが悪いので「逆走」を使わせてください
「逆走」を使うのに説得力を持たせられるシナリオを考えますので……。

少女用の通路が完全に壊れているというのはいいアイデアだと思います
それならスムーズに情報収集だけできますね
実験としては完全に破綻していますが……

長くなったので一旦切ります

114 : ◆W9qY.LlQtY [sage]:2018/08/21(火) 22:30:41.21 ID:q5XjKGPS0
>>113
四行目の「グミック」は「ギミック」の誤字です

>>片腕はちょっとやり過ぎ感あるから上手く動かしにくいぐらいにしよう
了解です
欠損とかは単純に自分の性癖で深い意味はないので気にしなくて大丈夫です

>>演出指定について
演出指定についてはサンプルをつくりましたのでそちらをご確認ください
内容はあくまでサンプルなのであまりお気になさらず
https://dotup.org/uploda/dotup.org1618595.txt.html
サンプルでは動きとSEの指定くらいしかしてないですが、イベントによって指定する演出が増減すると思います
自分はウディタについては軽く触ったことくらいしかないので細かい指定(ウェイトやエフェクトなど)はできませんので申し訳ないですが、実際の演出は1さんに委ねることになります

>>ギミックを調べた時の文章
了解です
地の文を兼ねているので客観的で機械的な文章なら基本は問題ないと思います

>>ライター氏にはシナリオ執筆に入ってもらいたいけど
一応ギミックがかかわらない部分のイベントシナリオは順次プロットを書いて提出していくつもりです
ただ、全体像がまだ見えない以上、ぶつ切りにシナリオを出していくことにはなります
すべてをミックスしてひとつの物語にするのはステージができてからになると思います

>>タイトル案募集中!
自分はいつもシナリオが出来上がってからの完成形を見てタイトルをつけるので、とりあえずは保留ですね
もちろん、いい案があればそれをつけてもいいと思います
115 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/08/22(水) 04:30:07.08 ID:UYaK7BSd0
>>113>>114
お疲れ!

>通路
少女の開始地点で再会するのね、なるほど
ダクト云々は少女だけ通れる所も含めてこっちもイメージ通りで良かった
普通に2通路使っていいと思うよ
単純に元来た道を戻るだけだとプレイヤーもダレると思うし、システム的にもイベント再配置とかするよりそっちの方が面倒じゃないし
少女用の通路が壊れていることに関しては、まあ実験が長引く内にたまたま実験場のシステムにバグが出てって感じだろうな
クローン人間の遺伝子が劣化するかのごとく、実験場配置管理ロボットも劣化していったんだよ多分
戦争に夢中で実験結果だけを重視し過ぎてメンテナンスを怠ったんだな

>演出指定
サンプルありがとう!分かりやすいわ
シナリオ自体ももう今の時点ですごくいい、めちゃくちゃいい
指定のない細かい演出はこっちで適当にやっといて、テストプレイ時に変更あれば指摘してもらうって感じだな、OK

他もろもろ把握ー
116 : ◆W9qY.LlQtY [sage]:2018/08/22(水) 06:38:40.50 ID:kqKpwsJn0
>>115
おはようございます
演出指定はこんな感じでいいということなのでこの形で書かせていただきます
実験場にガタが来ている情報はどこかで出したいですね
もしかして自分たち以外の人類はみんな滅んじゃったんじゃ……という空気が醸せそうです

またいくつか質問その他があるので箇条書しておきます

・黒点について
シナリオサンプルで黒点三つ(・・・)を使っていたことについて、まあ大丈夫だと思いますがツッコまれるかもしれないので一応書いておきます
文章を書く上で間を表現する場合、三点リーダー(…)を偶数個使うのが暗黙のルールなのですが、今回は作品の雰囲気に合わせてあえて黒点を使用しています

・メッセージウインドウについて
会話文を出すときのメッセージウインドウに発言者の名前は表示しますか?
フォントのサンプルを見る限り発言者名を出せるUIじゃなかったようなのでどうでしょうか

・エンディングについて
これはまだ先のことなのですがエンディングについて、描写についてのご相談です
自分としては当初は
「実験場外のマップを用意していただいて、自動でキャラが動くタイプのイベントを発生させる」
エンディングを想定していたのですが、スレの何処かで「建物内で完結する」という文があったのを思い出して変更しようかなと思っています
代案としては
「実験場を出たら背景は暗転、モノローグで二人のその後が語られ、最後は一枚絵で終わる」
という表現を考えています
1さんとしてはどちらの方式のほうがやりやすいでしょうか
恐らくどちらでやるかによってエンディング部分の演出指定も変わってくると思います

・シナリオについて
イベントプロットを少し組み始めてみて思ったのですが、やっぱりギミックに合わせてシナリオを書かないと上手く噛み合わないような気がします
謎解きのない開始地点と、ギミックが出来ているステージ1は書けそうなのですが、それ以外の部分については
現状は「こういうイベントを入れたい」程度のものしか出せないかもしれません
とりあえずは開始地点のイベントプロットとイベントシナリオの雛形、やりたいイベントの一覧をまとめて提出することを目指しますね
117 : ◆W9qY.LlQtY [sage]:2018/08/22(水) 06:42:09.98 ID:kqKpwsJn0
あと、本格的にシナリオを書き始めるとこちらのほうからも欲しいSEやBGMをお願いすることがあるかと思いますので、
そのときは改めましてトロオンさんのお世話になりますのでよろしくお願いいたします
118 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/08/22(水) 13:50:55.78 ID:UYaK7BSd0
>>116
発言者の名前は無し
ありにするとシステムメッセージが主人公のセリフ云々がちょっと違和感出てくる

正直実験場外のマップは素材使い回し利かないしコスパ悪いんだよな
開発期間の見通しが明確に立ってないこともあるし、一枚絵案で頼む

シナリオについて了解
ステージ1だけど、開始地点の部屋を設けるならステージ1のスタート位置を左側にしなきゃいけないからギミック配置が少し変わってくる予定
一応配置するギミック自体は変えないつもり

SEだけど、イメージとかバランスとかウェイトの長さとかを色々実験して入れてて、どうしても合うものがなければ依頼って形にしてるから、
一旦こっちに発注してもらえると助かる
素材や既存のSEでいけそうならそうしたい
BGMはトロオンさん次第になるかなぁ……
119 :トロオン ◆KxboIqIJa. [sage]:2018/08/22(水) 20:30:00.61 ID:jlcxjcmU0
>BGM・SEについて

どんとこいです!
120 : ◆W9qY.LlQtY [sage]:2018/08/23(木) 07:14:20.75 ID:VJksF9T40
>>118
おはようございます
諸々把握しました
今現在、各ステージにPCを置いてそこに各部屋を設計した設計者が情報を少しずつ残しているという設定で、背景に関わる部分の情報のネタだしをしている状態です
先にこちらを固めておいて、ギミックが出来上がり次第主人公と少女が絡むイベントに取り掛かれたらと思います

それとシナリオに関してなのですが、「あの棚なら押したり引っ張ったりできそう!」のようなギミックに関する情報はイベントで出さないほうがいいでしょうか?
121 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/08/23(木) 10:43:09.46 ID:U3ODGnIr0
>>120
了解
PCは賑やかしで各所に置きまくってるけど、画面が点灯している物は調べられる、みたいな感じにしてみる

あとは棚が開けられるものと開けられないものの2種類で、開けられても空のことが多いという感じ(調べにくい場所にパーツ隠したりする予定)
情報散りばめるならそこに何かメモ入ってたりしてもOK

基本的なギミックは説明一切なくてもどうにか分かるぐらいの形で組む予定で、ヒント多すぎると難易度が低くなり過ぎちゃうからあまり良くないんだけど、
逆に言うと多すぎなければ入ってもいいし、例えば棚は基本動ないようになってるから「あの棚なら」みたいな例外に対するフォローはめちゃくちゃ助かる
122 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/08/23(木) 22:28:32.96 ID:U3ODGnIr0
近況報告
デバッグ中
中身すっきりして汎用性高まったから色々と予定より早く進んでるところ
今月いっぱいの予定だったけど多分もっと早まる
123 :1 ◆UmZjKZ.iL6 :2018/08/27(月) 14:57:06.79 ID:iW8qB1Mv0
ようやくだけど、デバッグとメニュー他あれこれ実装完了
時間かかってすまん
https://dotup.org/uploda/dotup.org1623044.zip.html パスretro
スクショhttps://dotup.org/uploda/dotup.org1623046.jpg

サブキー(Cキー)でダッシュ(デバッグモードの予定)
開始地点変えたからステージ1はちょっと作り直す
メッセージ周り仮実装からちゃんと作ったけど、それによるシナリオの仕様変更とかは特になし

https://dotup.org/uploda/dotup.org1623058.jpg
ステージ全体は>>113の図みたいなこういう感じで行く
作るの忘れてたけど、右端に合流できる部屋(ゴール)も作る
124 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/08/27(月) 15:10:34.87 ID:iW8qB1Mv0
>>123の全体図端切れてた
横に開始地点+10部屋があってそこにゴール追加予定

これからが本作業で、とにかくシナリオ入れたりマップデザインやチップ作りしたりしていく
シナリオや演出は、ステージ1終了後の少女合流まではゆっくり確認しながら作っていきたいと思ってるところ
内容よりも上手く連携出来るか(お互いの意図する演出がスムーズに作れるか)を確認しつつって感じかな

ようやくスタートラインに立った感じかな
頑張ります
125 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2018/08/27(月) 15:20:53.12 ID:BdPr3DPIo
こっからが面倒臭いんだよな
がんがれ
126 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2018/08/27(月) 15:28:44.03 ID:j/Oincn3o
原案おじさんだがひとまとまりしたようで何より
形ができたときが一番油断するからなあ頑張ってほしいなあ
127 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/08/27(月) 22:11:12.75 ID:iW8qB1Mv0
>>125>>126
応援あざす
地道に頑張る
128 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/08/28(火) 20:12:24.27 ID:4NQSdGz20
>>ライター
シナリオの実装についてのやり取りを考えてみたけど、こういう感じでどうだろう

1.こっちがステージを組みつつイベントを入れられそうな部分に印を付けてうpする
https://dotup.org/uploda/dotup.org1623926.jpg
印は
・点いているモニタ(イベントがあるか一目瞭然)
・点けられるモニタ(調べないとイベントがあるか分からない)
・障害物をどかした先にある棚(見ない人もいるかも)
みたいにプレイヤーがイベントを見る確率(想定)で色分けでもしようかと思ってる

2.そっちがEv1にこのイベント、みたいに指定する
印がないけどここにこれも置きたい、入れたいとう希望があれば指定する
印の色見て、重要な部分か補足情報かってところを判断して分けてもらえれば助かる

3.指定通り演出を入れて再度うp
こっちがこうした方がよくね?ってことを言ったり、そっちもやっぱりこうしたいってことがあれば言う
演出の変更は手間かからないからどんどん言ってもらってOK
129 : ◆W9qY.LlQtY [sage]:2018/08/29(水) 08:01:11.55 ID:BGLPrSBY0
>>123
お疲れ様です!
メッセージ周りはこんな感じで大丈夫だと思います
全体像も見えてきたのでここからがんばりましょう

>>128
実際のステージを見ながらやれるとこちらも助かりますのでそのやり方で良いと思います
特にギミック関連のイベントはそうしてもらえるとありがたいです
130 :1 ◆UmZjKZ.iL6 :2018/09/01(土) 22:17:06.60 ID:iiW0XngS0
開始地点〜ステージ1まで出来た
https://dotup.org/uploda/dotup.org1631636.zip.html パスretro
・デバッグモードとして、Cキーでダッシュ、Vキーで演出確認イベント非表示
・あとオープニング(主人公が目開けたりするところ)はウェイト長いから飛ばしてる
・ギミックのデバッグ中にいくつか効果音が抜けた所あるけど後でまとめて確認する

演出確認イベントは青黄赤の順で見やすい位置にある
緑がパーツ隠す予定の位置
ただプレイヤーに普通に探索してもらえるなら黄も赤もほぼ見られる予定ではある
ステージ1をクリアした先(ジングル後動けるようになる)のEv46辺りで少女と合流と思ったけどどうだろう?
開始地点との間でもいいかも知れないけど

ステージ2に取り掛かるわ
131 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/10/15(月) 08:49:55.83 ID:ghnkYYR6o
テスト
132 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/10/15(月) 08:50:57.11 ID:ghnkYYR6o
近況報告
GEP落ち後メールでやり取りしてた
ステージ10の予定を6にするか、みたいな話をしてた
9月中頃音信不通でライター離脱、音担当とは連絡取れてて報告済

取り敢えずシナリオ無しの方向で進めてた
モチベ下がっててペースは落ちてる
ステージ2までは完成、3制作途中

シナリオ無くなると広いステージで薄いギミック解かせるのは間が持たないから、
ステージ狭くしようかとか、じゃあどうせ作り直すならスマホで遊べるようにしようかとか考えてて試作中
GEP復活でシナリオについて考え直し予定
133 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/10/15(月) 09:03:29.06 ID:ghnkYYR60
ステージ2スクショ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1667685.jpg

試作中スマホ版スクショ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1667684.jpg
あと死ぬほどひねりないけどタイトル「MONO」に決めてロゴも作った
134 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2018/10/15(月) 11:40:17.03 ID:frL8Sumso
おー、生きてたか
よかったよかった
応援してるからがんばってね
135 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2018/10/17(水) 20:23:32.61 ID:fstHWfRKo
おお、タイトルも決まったんですね
ステージ2まで完成おつかれさまです!
136 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/11/05(月) 01:02:51.82 ID:tsXwS9W5O
近況
スマホゲーだかブラウザゲーだか分からんけどそれ用に作ってる
規格が違うから、ドット打ち直しとか今まで実装したギミックとか作ってる
作り直しみたいなもんだから進捗はむしろマイナス

シナリオは人来なさそうな予感するし予定通り無しでいく
唐突に脱出せよ!で始まって脱出成功!で終わり、みたいなイメージ
137 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/11/05(月) 01:04:53.70 ID:tsXwS9W5O
>>134
>>135
あざす!
地道にやってるわ
138 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2018/11/05(月) 03:12:06.37 ID:HTauxmyyo
原案おじさんだけどなにか困ってる?
139 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/11/05(月) 03:18:27.72 ID:tsXwS9W5O
シナリオ入れたいって企画立てたつもりがライター居なくなって本末転倒にはなってる
おじさんやってくれるなら助かるんだが
140 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/11/05(月) 03:28:42.11 ID:tsXwS9W5O
ちなみに離脱後のライターが関わってた部分のシナリオ案とかの使用の許可は事前に取れてる
それ使ってもいいし、新たに考えてもいいって思ってる
シナリオ付けるなら通常脱出ED、隠しアイテム全部見つけて脱出EDの2つは欲しいとは思ってる

あとライターが楽になる案として、ステージに話を散りばめるのではなく、ステージ間に会話挟むのもありかなと考えてる
ぷよぷよみたいな感じ
141 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2018/11/07(水) 09:09:11.51 ID:MZ+9Wf8co
どうせなら今あるシナリオを活かす形にしたいね
142 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/11/07(水) 11:37:12.16 ID:JohFij4mO
個人的にライターが考えてくれてたシナリオ案好みだったし、そう出来るならありがたい
取り敢えず仕事終わったらライターにもらってたやつまとめてうpするわ
143 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/11/07(水) 19:42:36.66 ID:cgxXr+CxO
パスretro
https://dotup.org/uploda/dotup.org1686346.zip.html
シナリオ周りでもらってたやつと動作確認だけ出来る(はず)のサンプル入れてる
ステージの形態変えるにあたって、添付画像のステージ構成は無しにしたいと思ってる
単純に面クリア型で
144 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/11/09(金) 19:56:23.23 ID:cn9UAMaT0
近況
https://dotup.org/uploda/dotup.org1687934.jpg
既存のギミックは大分出来てきた

これは以前の
https://dotup.org/uploda/dotup.org1687936.jpg
比較すると、研究所っぽさは大分薄くなってしまった
絵柄のシンプルさとは狭いマップがマッチしてるんではないかと思う
145 :トロオン ◆KxboIqIJa. [sage]:2018/11/10(土) 19:36:29.96 ID:+ELbgnZU0
おひさ
注文の件了解!
EDから優先的に作るね
146 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/11/10(土) 20:35:49.98 ID:4F4r19FI0
>>145
おー了解、ありがとう
連絡は次からこっちでしてOK?

スレの流れが謎になるから取り敢えず送ったメールでも貼っておく

久しぶりー今GEP戻って続けてるところ
もし良ければエンディング用の曲と、会話イベント中の曲を頼みたいんだけどどうだろう?
どちらも落ち着いた感じで、会話用はどちらかというと穏やかな感じのイメージ
エンディングはループさせずに使いたくて、曲の終わりが分かる方がいいな
全然急いでないから時間取れる時でOK
すまんが正直シナリオが入るかどうかはまだ確定じゃないから、会話用がステージBGMとかになる可能性もあるかも
147 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2018/11/13(火) 18:22:08.61 ID:EHzv8xg50
近況
既存のギミックはほぼ実装できた
ステージ2つ出来た
148 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2018/11/13(火) 18:23:51.23 ID:EHzv8xg50
まだテスト中だけどRPGアツマールでのうpが楽だったからここにしようかなと思ってるところ
ニコニコ登録してなくてもプレイは出来るみたいだし
149 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/11/13(火) 18:24:17.45 ID:EHzv8xg50
>>147-148
150 :トロオン ◆KxboIqIJa. [sage]:2018/11/22(木) 01:48:46.61 ID:SW9bLRSc0
眠れなかったから作ったED
https://dotup.org/uploda/dotup.org1697642.mp3.html
ぱす:retro
151 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/11/22(木) 11:49:18.27 ID:rwPr1D72O
>>150
ありがとうお疲れ!
凄くいいな
めちゃくちゃいいわこれかっこいい
152 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/11/25(日) 00:40:33.67 ID:3W5MevxWO
近況
一応毎日作業してるけど画像で出せる進捗はない
操作周り弄ってるのと、ミスって上書きしたデータの復旧と、新しくいれるギミックのテストとかしてる
間に合えば今月末ぐらいになんかうpしたい
153 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/11/25(日) 00:45:10.16 ID:3W5MevxWO
データは復旧済み
ウディタでやってたことをツクールでやるのにいちいち調べたりして結構手間取ってる感じ
154 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/11/27(火) 06:35:24.57 ID:b/XRFXUIO
>>143
仕事から帰ったら再うpする
155 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2018/11/27(火) 17:45:08.30 ID:fUCE03ObO
引き続きシナリオ募集中?
156 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/11/27(火) 18:04:44.18 ID:5iZnhVXvo
募集中!
157 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/11/27(火) 18:56:46.43 ID:5iZnhVXv0
帰宅
これ前のライターが書いてくれてたプロット
https://dotup.org/uploda/dotup.org1702593.txt.html

・「少女が研究所を脱出する」←これだけ厳守
・探索中に会話する形式廃止、ステージ間で会話する。立ち絵は余裕あれば入れる
・キャラは少女であれば自由、人数少なめの方がいいかも。要相談
・今のプロット使ってもいいし新しく考えてもOK
・BGMやグラフィックの雰囲気考慮してくれると助かる
・通常脱出ED、各ステージの隠しアイテム全部見つけて脱出EDの2つできれば欲しい

大体こんな感じ
調べては会話って形式想定だったからプロットそのままは多分使えないと思う

興味ある人よろしく
158 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/11/27(火) 19:00:28.02 ID:5iZnhVXv0
関係ないけどゲ雑にうpした画像
https://dotup.org/uploda/dotup.org1702340.jpg

今作業のキリ悪くてゲームのサンプルうpできないんだけど明日中に出す多分
159 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2018/11/27(火) 21:08:43.35 ID:WUUNRblvO
さっき、シナリオ募集中かどうか訊いた者だけど、興味あるから上げてもらったプロットとスレの流れ読んでくるわ
また質問あればここで質問していい?
160 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/11/27(火) 21:34:17.56 ID:5iZnhVXvo
OK!検討よろしく!
161 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2018/11/27(火) 21:59:37.39 ID:WUUNRblvO
おk、だいたい流れは把握した
面白いねこれ、最初から追っておくべきだったな

以前ならステージは10ってなってたみたいだけど、geo復活後はステージ6で行く予定?
ちなみに主人公(実はロボット)も女の子型ロボット?

ステージの合間にシナリオを組み込んで、ルートは

a√(2人で仲良く手を繋いで脱出)
b√(世界の秘密に触れて、女の子がミュータントで絶望→主人公1人で脱出)
c√(世界の秘密に触れて、女の子がミュータントだとわかっても、引き返した女の子をもう一度探して連れて脱出)
の3つが必要って認識で良い?

各ステージのギミックというか、そういうのはまだ決まってない感じ?

全てのパーツ未取得→a√
全てのパーツ取得!→b√ or c√
b√とc√の分岐フラグは、
女の子を追いかけない→b√
女の子を追いかけなる→c√

ってことなのかな

あと、シナリオの容量はどれくらい?
ステージ間のシナリオなら、短くってことでOK?
162 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2018/11/27(火) 22:00:13.74 ID:WUUNRblvO
geo復活じゃないな、gepだった
163 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/11/27(火) 23:02:22.17 ID:5iZnhVXv0
今更だけど>>157のパスretroだったすまん

>>161
シナリオは元のプロット活かす感じ?
なら女の子型ロボットがいいな
ルートについてはabcで分岐もそれでOK

ステージ数だけど、6ステージクリア後にabcで分岐、abならそこでED
cなら+2ステージ(1つクリアした先のステージで合流)の6〜8ステージにしたい
パーツは全6種類。各ステージに1つずつでただの収集アイテム扱い

ギミックは作りたいものの案出しはしてるけど、ステージ3はこのギミックにするみたいなことは決まってない
必要なら早急に決めるけど、ステージ作りの段階で変更は十分あり得るかも

シナリオは短くてOK
164 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2018/11/27(火) 23:18:15.37 ID:CGFH6s3pO
>>163
なるほど了解、c√は8ステージね
プロットは見れたから大丈夫だぜ
それにここまで掘り下げたあらすじが出来てるからこのまま流用させてもらった方がいいと思うぜ

シナリオの表記はどっかで出てた20文字×2行ってのでいいのかね
前任が作ってたサンプルシナリオみたいなのはある?
こういう書き方、みたいな
それに添えるかどうかわからんが、あるなら参考にしてみたいな
ないなら仕方ないけど
165 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2018/11/27(火) 23:29:04.53 ID:5iZnhVXv0
>>164
開始地点のシナリオでもらってたのがこれ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1702866.txt.html パスretro
書き方はライターのやりやすい方法でやってもらってた

字数行数ごめんちょい待って
明日中に出す
166 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2018/11/28(水) 00:38:40.74 ID:Vt7JTxGiO
>>165
さっそくさんくす

なるほどなるほど、
イベントの地の文と、女の子との会話
主人公は昔のRPGみたいに喋らないタイプか
前任がいた時は、ステージのギミックはシナリオが担当してたってことなのかな

文字表示は別に急がなくていいぜ
こっちもゆるりと考えてみるから
167 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/11/28(水) 07:38:40.89 ID:0puir2ro0
>>166
喋らないタイプの予定だったけど、、ステージ間の会話に変更なると立ち絵だけ出して喋らないのもどうなんかなと思ってる
立ち絵じゃなく顔アイコンの方がいいかも知れんかな

ライターが欲しいもの以外はこっち担当だったな
こっちがステージ組んだ後にシナリオ書いてもらって、他に前任が入れたいものがあれば再設置したり新たに素材作ったりってやってた
https://dotup.org/uploda/dotup.org1703093.png
この画像で>>128参照

ただ途中離脱があると成り立たないし切り離し難しくなるからステージ間会話に切り替えた
だから切り離しやすい形であれば、例えばステージ内に話に関わるメッセージ置いたりとかはできる
168 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(京都府) [sage]:2018/11/28(水) 09:13:33.08 ID:R2sTdF1y0
なるほどなるほど
てことはいくつかステージはすでに出来てる?

とりあえず前任の書き方をある程度踏襲して、いくつかサンプルがてら提出して、こっちのシナリオを気に入ってくれたなら参加させてもらいたいな、と思ってる
ギミックがまだ決まってないのなら、汎用性の高いステージ間のシナリオをサンプルで書いていこうかなとも思うんだけど
なんせ、こういうゲームのシナリオは慣れてないから期待に添えないかも知れないけど、今度はクソシナリオにならないように努力するつもりですぜ
169 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/11/28(水) 09:26:24.68 ID:0puir2ro0
PCゲーだったのをスマホでも出来るようにしてるから作り直してるんだよね
だから今はステージ2つだけしか出来てない

了解了解、ありがとう!
ギミックっていっても、スイッチとか鍵とか落とし穴とかベルトコンベアとかまあ出来れば暗号とかっていう
この手のゲームではありがちなやつだしそんなに気にしなくてもへーきへーき
あくまで全体の雰囲気重視って気持ち
170 :仮採用 ◆.0w45L/6Cc [sage]:2018/11/28(水) 11:11:59.05 ID:R2sTdF1y0
>>169
おk、そしたら仮で参加させてもらってもよい?
こっちのシナリオが及第点に達してたら本採用ってことで
まずはステージ間のシナリオ書いてみるよ
ゆるりと待ってておくれ
171 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/11/28(水) 11:15:57.62 ID:0puir2ro0
OK待ってるわ
やったぜ
172 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/11/28(水) 14:07:36.91 ID:0puir2ro0
ゲームサンプル
https://dotup.org/uploda/dotup.org1703203.zip.html パスretro

多分ブラウザで動くはず。一応こっちの環境では問題なかった
ステージ1、会話テストとサウンドテスト用のマップ入れてる
テキストは27文字×3行
もし立ち絵や顔アイコン入れるならメッセージウィンドウの上に設置する

UIがらっと変わる予定(今その作業やってるところ)
173 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/11/29(木) 02:27:08.63 ID:llzIy9ELO
完成の目処についてゲ雑で言ったやつ
449 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/11/28(水) 21:59:54.142 ID:CZqznEqX0
>>448
年末予定だったけどちょっと厳しめだし年始は仕事がやばいから正直分からん
ただ作業は毎日やってるし、10月半ばにリセットしたこと考えると進捗自体はそこまで悪くないはず
174 :仮採用 ◆.0w45L/6Cc [sage]:2018/11/29(木) 17:05:22.13 ID:xwzWmw2c0
https://dotup.org/uploda/dotup.org1703923.txt

遅くなってすまん、
とりあえずこんな感じ?

ステージ06からは、

a√(パーツを揃えず2人で脱出)
b√(パーツを揃えたが主人公1人で脱出)
c√(パーツを揃えて2人で脱出)

に分岐予定、まだ作ってないけど


ちなみに女の子との会話はステージ間のみ
ステージ内はギミック決めてないから
調整はいくらでもできる予定

こんな感じでいいのなら、
シナリオとして雇っておくれ
175 :仮採用 ◆.0w45L/6Cc [sage]:2018/11/29(木) 17:09:43.27 ID:xwzWmw2c0
すまん間違えた、こっちで

https://dotup.org/uploda/dotup.org1703924.txt.html

パスはretro
176 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/11/29(木) 23:47:31.81 ID:dS+ACrDg0
>>174
乙!仕事早いな
シナリオいいねーすごくいい!めちゃくちゃいいぞ!
2代目ライター是非よろしく!

https://dotup.org/uploda/dotup.org1704321.txt.html パスretro
今考えてるギミックとかまとめた
これらを少しずつ解禁しながら組み合わせてステージ作っていくつもり
177 :本採用 ◆.0w45L/6Cc [sage]:2018/11/30(金) 00:12:54.68 ID:5483esU90
お、本採用? よしやったぜ!
そしたら改めてよろしく

とはいえ、前任さんが詳細なプロットあげてくれてたし、サンプルシナリオもあるので、「こんな風に作ろうとしてたのでは?」的なシナリオはとても作りやすいぜ

今のところの構想は、プロットを下敷きにして3つのルートを作り上げようかとしてるところ

なお、ステージ05と06の間で、女の子がいきなり「シェルター」とか言ってるのは、
あくまで想像してただけなんだが、ステージの中でギミックに何かアクションをすると、世界観を補完するヒントが得られるとか想像してたから

情報をステージで小出しにして言って、a√のミスリードを誘う的な感じ?


>ギミックまとめ
読ませてもらった!
上の話(情報を小出しにしていく)を使おうとすると、PCが使えるな!


とりあえずこっちは、各√の作成に取り掛かるわ
リテイク大歓迎だから、まずは叩き台として書いていくぜ

出来るだけ毎日来るから、何かあればよろしく
178 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/11/30(金) 00:36:08.49 ID:xIA+xqgg0
そうだなーミスリードは欲しいな
一応表示として取り逃しが分かるようにするつもりなのと、aルートならED3みたいな表記にして他ルートもあると示すつもりだから、
それと合わせてもう1周してもらえるように狙っていきたい
理想はプレイヤーがaのあとbcで真実知って、おおーと思ってもらえることだから、その辺上手く出来たらなと思う。難しいけど

こっちもこことゲ雑は毎日見てるから何か聞きたいこととかいつでも言ってくれ
179 :本採用 ◆.0w45L/6Cc [sage]:2018/11/30(金) 00:49:52.29 ID:5483esU90
了解!
シナリオ出来次第で上げていくけど、
あまりに酷い時はリテイクよろしくだぜ

話少し脱線するけど、女の子可愛いなぁ
ひょっとして、他にも企画に参加してた??


とりあえず、なるべく早くシナリオ書くわ、
また質問あったらここでするのでよろしく!

180 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/11/30(金) 01:08:29.01 ID:xIA+xqgg0
おーありがとう
そういえば忘れてた、キャラデザこんなイメージで
https://dotup.org/uploda/dotup.org1704386.jpg 主人公これの左
https://dotup.org/uploda/dotup.org1702340.jpg これ女の子

他は適当ADV企画の立ち絵やったぐらいだな
まああんまり急がなくてもいいぞー無理せん程度で
181 :本採用 ◆.0w45L/6Cc [sage]:2018/12/01(土) 20:25:34.08 ID:o5SvUgKo0
https://dotup.org/uploda/dotup.org1705705.txt.html

パスはretro

;>ここから新しいシナリオ

って書いてるところからが新しいシナリオ
シナリオ頭のひらがなは、文字の表示調整を消すの忘れただけだから無視しといておくれ

とりあえずa√の終わりまでと、
b√とc√の分岐まで書いて見たけど、
すげぇ説明くさいな!
とりあえず叩き台くらいの認識で読んでおくれ

こんな感じにしてほしいとかあったら書き直すのでまた教えてくれるとありがたいぜ


>雑談

やっぱり!
適当の絵描きさんだったか!
久しぶり、こちらは適当のライターしてた者だよ

適当は勢いよかったんだけどなぁ、シナリオが遅くなったばかりに……申し訳ない
シナリオは完成したんだけど適当の>>1も忙しくなったみたいで、あそこまでになってしまった
まぁ、初めから「飽きたらそこで終わり」だったから仕方ないかも知れないけど
とにかく同じ轍は踏まないように頑張るぜ!
182 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/12/01(土) 22:31:57.69 ID:ypOzUVypO
>>181
お疲れ!
仕事終わったら確認するわ

>適当ライター
まじかwwww全然気付かんかったわ
またよろしく!
適当企画なー素材揃ってるし、今からでもシナリオまとめてうpしてくれたらまとめてみるけどどう?
時間かかりそうなら諦めるかも知れんが、まあワンチャンあるかなって
183 :本採用 ◆.0w45L/6Cc [sage]:2018/12/02(日) 00:01:19.25 ID:GU1ut5Hu0
おつかれサマー

レトロのシナリオについてはまた確認&リテイクよろしく!
あんまり推敲してないからアラは沢山あると思われる


適当サルベージ企画かwww
どうなるかわからんけど、とりあえず適当のシナリオまとめてうpしとく

https://dotup.org/uploda/dotup.org1705960.txt.html

前半の三分の一はセリフの前に、誰が発言してるかの名前がないんだ
それから後はセリフの前に名前を付けてたはず

まぁあくまで適当はオマケ的な扱いだから、まずはレトロのシナリオを完成させるべく頑張るぜ!
184 :本採用 ◆.0w45L/6Cc [sage]:2018/12/02(日) 00:13:43.53 ID:GU1ut5Hu0
あ、さっきの適当のパスは
tekitou
な、忘れてた
この適当シナリオは煮るなり焼くなり何をどう使ってもらっても構わないぜ
まぁ、あくまでオマケ的な扱いってことで


そしたら引き続きレトロの作業にとりかかるわ
185 :トロオン ◆KxboIqIJa. [sage]:2018/12/02(日) 02:20:06.69 ID:65om3Pd60
え…みんな適当のスタッフだったのか…
自分もだけどww
186 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/12/02(日) 02:22:59.72 ID:J9UYXMHU0
まじで????衝撃の事実
187 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/12/02(日) 02:26:14.68 ID:J9UYXMHU0
>>183
シナリオ読んだ
aルートの終わり、追加文章ありがいい感じ。是非欲しい
あと口調の違いとか小さい理由とかいいな
ラストの部分は選択肢じゃなく、女の子が叫んだあと操作可能になってどっちでも進めるって感じにしたい
説明くさいってのはまあ確かに思ったけど、無機質な感じが女の子との違いになっててこれはこれで有りかなとも思う
あと前回ちょっと気になってが今回もやっぱ気になったから、ステージ1前の「……ひょっとしてキミ、馬鹿なの?」って辺りのdisをもうちょいマイルドに修正頼みたい

適当シナリオ受け取ったー
けど最近PCのデータあちこち飛んで、バックアップ取ってない素材吹き飛んでるのすっかり忘れてた
BGMとか立ち絵のデータって持ってない?
188 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/12/02(日) 02:28:22.96 ID:J9UYXMHU0
2人で適当の話題やるのもあれだし適当スレでと思ったけど、全員適当スタッフならここで話していいかな
一応あまり長々やるつもりないし

立ち絵表示の処理とかはこっちに流用できそう
189 :トロオン ◆KxboIqIJa. [sage]:2018/12/02(日) 02:30:30.20 ID:65om3Pd60
BGMまとめ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1706065.zip.html
ぱす:retro

没曲いらないと思うけど入れといた
190 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/12/02(日) 02:41:19.93 ID:J9UYXMHU0
>>189
おーありがとう!
新曲どっちもいいけどステージ3めちゃくちゃ好みだわ
没タイトルも使いたいと思ってるところがあるから多分使わせてもらうと思う
191 :トロオン ◆KxboIqIJa. [sage]:2018/12/02(日) 03:03:05.38 ID:65om3Pd60
新スタッフに自己紹介してなかった
音全般担当ですよろしく

ゴミ曲しか作れないけど目を瞑ってねwwwwww
192 :本採用 ◆.0w45L/6Cc [sage]:2018/12/02(日) 10:40:38.43 ID:GU1ut5Hu0
起きたら怒涛の展開でワロタ

>>191
改めてよろしく!
適当の時、恐ろしく早いペースで音楽作ってくれてた人だよな、早すぎてびびってた記憶があるぜ


みんな音楽とか絵とかできる時点ですげーわ
これからもよろしく!

というわけでデータのサルベージしてきた



立ち絵
https://dotup.org/uploda/dotup.org1706176.zip.html

背景
https://dotup.org/uploda/dotup.org1706179.zip.html

SE
https://dotup.org/uploda/dotup.org1706183.zip.html

BGM
https://dotup.org/uploda/dotup.org1706185.zip.html

キャラクタ立ち絵パーツ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1706184.zip.html


手持ちはこんなもんかな
足りそう?
適当関係のパスは全部
tekitou


>レトロ関係
シナリオの注文は了解!
b√とc√の分岐は選択肢なしのが確かにいいな
とりあえず修正&叩き台作るの続けるわ
しばし待たれよ
193 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2018/12/02(日) 11:01:38.20 ID:J9UYXMHU0
>>192
こっちはこっちでシナリオ書けないからライターめちゃくちゃ尊敬してるぞ

データありがとう!いけそういけそう!
ただBGMとSEがファイル名文字化けしたりして開けんから、もしファイル名日本語ならすまんが英数のみとかにしてもう一度頼む
194 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/12/02(日) 11:02:04.04 ID:J9UYXMHU0
>>193
ID出てるけど一応鳥
195 :本採用 ◆.0w45L/6Cc [sage]:2018/12/02(日) 11:36:28.55 ID:GU1ut5Hu0
bgm

https://dotup.org/uploda/dotup.org1706269.zip.html

se

https://dotup.org/uploda/dotup.org1706273.zip.html

パスは
tekitou

リネームした、これでもダメならまた連絡おくれ!
196 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/12/02(日) 11:49:22.04 ID:J9UYXMHU0
OKいけたありがとう
197 :本採用 ◆.0w45L/6Cc [sage]:2018/12/02(日) 12:39:47.29 ID:NTDnpD0RO
お、文字化け大丈夫だったか、了解!
適当関係でなんかやることあったら投げてくれな
では叩き台作成にはいるぜ!
198 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/12/04(火) 22:18:20.38 ID:SM3WtmMzO
近況
モノクロの作業してる
今ちょっと難所で引っ掛かっててツクールやってるのにjsの勉強する羽目になってるところ
199 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/12/04(火) 22:28:15.26 ID:SM3WtmMzO
>>173では言ったけど、今のペースだと予定の年末までは厳しいし、1月中は仕事の関係であまり時間取れない
先に言っておくと悪いけど完成予定は伸びる

目に見える成果出せてないからレス少なくなってるし>>198みたいなことしか言えないけど、
作業自体は楽しくてモチベ保ってるし少しずつでも毎日作業はしてるしスレも見てる

ということでよろしく
適当はモノクロの今やってるところが流用出来るから後回し
200 :本採用 ◆.0w45L/6Cc [sage]:2018/12/05(水) 00:06:42.16 ID:sE7WkFdUO
こちらの近況
遅くなってすまない、ちょっと仕事で出張してる
今やっと落ち着いたところだぜ
金曜まで帰れないけどb√の叩き台が完成した

いつものクセが抜けなくて、ムダに長い気がする
削れるから長いなーと思ったらアドバイスよろしく

https://dotup.org/uploda/dotup.org1708796.txt.html

パスはretro


時間が取れない件は了解したぜ
無理する必要なんてないしゆっくりやっていこう

では引き続きc√に取り掛かるわ
201 :本採用 ◆.0w45L/6Cc [sage]:2018/12/05(水) 00:08:01.95 ID:sE7WkFdUO
追記

やわらかなdisに修正済み
;>ここから新しいシナリオ
が新しいところの目印な!
202 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/12/05(水) 11:31:15.88 ID:aqILzC//0
>>200
お疲れ!
全然遅いなんてこと無いぞ
無理しなくてOK

bルート説明しっかりしてて締め方もすごく良かった
ED曲流しながら読むと雰囲気ばっちり合っててめちゃくちゃいいわ
修正も乙、いい感じだありがとう
203 :本採用 ◆.0w45L/6Cc [sage]:2018/12/07(金) 00:29:01.86 ID:6LPEMUULO
とりあえずc√の叩き台完成

https://dotup.org/uploda/dotup.org1710381.txt.html

パスはいつも通りretro


過分な褒め言葉ありがとうだぜ!
c√についても調整できるからまたアドバイスよろしく!

とりあえずシナリオの叩き台は一応完成したので
あとはこれを元に調整していくことになると思う

ギミックが決まったりすれはそれに対応する小さなシナリオなんてのも追加可能だし、削除も可能だぜ

添削よろしく!
204 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/12/08(土) 00:13:25.27 ID:RpPWYLwv0
>>203

いいねーすごくいい
破損からの温度センサーのくだり何かじーんと来たわ
あと適当の時も言ってたけどシーンごとの終わり方がいちいち良い感じでまじで好き
「足手まといになると思うけど」の次が多分誤字

1つ気になるのが各ルートの違いで、
aルートはパーツ回収未達成だからBADエンドでOK
bルートはプレイヤー少女を置いていくから決別エンドでOK
で、cルートはプレイヤー側の目線としてパーツも回収し少女との和解も選ぶから、割と良いエンドにしたいと思ってた
そういう意味では今出してもらったcルートはちょっと絶望的過ぎるし、
複数ルート遊んでくれる人にとっては全部BADかーってなるかもなと思ってる
でもこのcルート好きだしゲームの雰囲気に沿ってると思うし、これを変更するのはもったいない

つまりだ、作業増やしちゃうんだけど、
「全ルート見たら解放するifストーリー 〜中立地帯で幸せに暮らしました編〜」
どう?
205 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/12/08(土) 00:18:15.04 ID:RpPWYLwv0
あくまでif、trueはcルート
長さそんなに無くてOK、どうにか振り切って中立地帯にたどり着けて良かったねー終わり、みたいな感じでも

c:ED1 TrueEND
b:ED2 NormalEND
a:ED3 BadEND
d:ED4 IfEND
206 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/12/08(土) 00:20:13.85 ID:RpPWYLwv0
前任のライターと連絡取れた
モチベ低下とか忙しかったりとかで離れてしまってたっぽい
GEP沈没して見えない所での作業続いてたしまあ仕方ないな
「 シナリオは当初の通り使うも使わないも自由にしてやってください 」ってことで、改めてになるけど2代目ライターに全てを託すぜ!
207 :本採用 ◆.0w45L/6Cc [sage]:2018/12/08(土) 08:06:52.66 ID:LoQQEeHqO
おはよう
>cルートについて
了解、たしかに全部悲しいエンドも後味良くないよな
もう1ルート書かせてもらえるのは嬉しいぜ!
と言うわけで、どこかで分岐点とか作ってハッピーエンド的なdルートの作成に取り掛かるぜ!

>前任さん
なるほど、シナリオの骨子は前任さんが考えてくれてたから、連絡取れたのはありがたい!

そしたら早速dルート作成に入る!
208 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/12/08(土) 11:29:12.62 ID:4f4AzIXLO
やたら前向きだなwwww
こっちもモチベ上がるわwwww

全ルート見たあとにタイトル画面に新しく追加したりとかも出来るから
難しければ無理に既存のルートに繋げなくてもいいかも

単にハッピーEDがあるんじゃなくて、プレイヤーが良いことや難しいことをした結果のおまけとして入れたい
ってことで一案として全ルートクリアでifとして解禁ってのを挙げたけど、目的に合ってれば方法は何でも良いから変えてもいいぞ
209 :本採用 ◆.0w45L/6Cc [sage]:2018/12/08(土) 14:34:41.02 ID:3xBvgHZbO
了解了解!
a、b、cルート体験後の
ifルート扱いってのも了解だぜ!

プロットこねこねしてとりあえずハッピーエンドつくってみるわ!
210 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/12/11(火) 13:44:28.27 ID:oyF3Z+w30
近況
モノクロ詰んでた所少しずつなんとかなってきてる
適当タイトル画面だけ作ってあっちのスレにURL貼ったから誰か動作確認頼むぜ
211 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/12/11(火) 13:50:48.44 ID:oyF3Z+w30
モノクロスクショだけでもうpしとく
https://i.imgur.com/5vxyxyL.jpg
ステージ内で使うアイテムの表示や操作のためにメニュー作らないといけなくて、そのメニュー作りのテストを兼ねてタイトル画面作ってるって感じ
今日やっとやりたいこと出来る目途立った
まだまだ頑張る
212 :本採用 ◆.0w45L/6Cc [sage]:2018/12/11(火) 19:46:00.82 ID:56THaKfyO
こちらの近況
ばたばた立て込みながらもifストーリーの良い案が降りてきたのでサクサク書き書き中
もう少し待ってておくれ!

スクショみた!
すごく良い雰囲気だな!
いろいろ大変だと思うけど、無理しないようにだぜ!

>適当の件
了解!
時間見つけて動作みてみるぜ!
213 :本採用 ◆.0w45L/6Cc [sage]:2018/12/14(金) 22:05:43.12 ID:P8IYcJPSO
おまたせ!
今回時間かかったわ、すまねーぜ
こんなんどうだろうか

https://dotup.org/uploda/dotup.org1717533.txt.html

パスはいつも通りretro

加除訂正どんとこい!
またよろしくー


話変わるけど適当の話
こっちの環境ではゲームが進まない……
スマホだとだめなんだろうか?

話変わるけど、本スレみたけど
書き直しバージョンのヨウコいいな!
並べると髪色が新バージョンのが良いと感じたぜ!

214 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/12/14(金) 22:20:27.06 ID:HXZyvyhnO
>>213
乙!家に帰り次第確認するわ

自分のスマホとPCは両方いけた
適当はどこまでならいける?全然起動しない?
はじめる押しても始まらないのは一応今の仕様だからそこからは進まないので、動いてるっぽいことだけ確認出来ればいいんだが

ヨウコまじか!
書き直してみたものの他の人から見るとあまり変わらないかもとか、企画2つ抱えた状態で今出来てるものを作り直すのはどうなんかなぁと思ってた
色々意見もらって迷うわー
215 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/12/14(金) 22:31:59.12 ID:HXZyvyhnO
正直今のどっち付かずの状態って心中穏やかじゃないんだよなぁ
モノクロのスタッフとか企画気にしてくれてる人には悪いけど、12月〜1月を目処に適当に集中して早いところ完成させてしまおうかと思ってる
どっちも絶対完成させたい
216 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/12/14(金) 22:35:02.67 ID:HXZyvyhnO
つーか開発期間の予定立てるのって難しいなwwww
217 :原案おじさん [sage]:2018/12/14(金) 22:48:41.06 ID:AS6ySyZCO
それは実際に作るやつの仕事じゃないからなー
正直開発ディレクションをやろうとすると実作業をなしにしないと複数人制作は回らないし
金がかかってないと自身のスケジュールも管理できないから「できたらいいな」レベルになっちゃうのがなんともね
218 :本採用 ◆.0w45L/6Cc [sage]:2018/12/14(金) 22:56:28.31 ID:lJ9tM68I0
おつおつ!
ごめん読み違えてたわ
シナリオ始まらないっての読み落としてた
ゲームとしては動いてるから、こっちの環境でもおkだと思う!

>ヨウコについて
ニューヨウコの方が「洗練されてる感」があるけども、オールドヨウコも当然可愛いしぺろぺろしたくなるし、だからなるべく負担かからない方を選択してくれよ!

>開発期間
見通したてるの難しいよなー
余裕の仕事だぜって思ってたら、死角から一撃でもらってあたふたってままあることだしなぁ
まぁ、思うようにいかないのもある意味楽しくはあるのだが!

なんか手伝えそうなことがあれば言ってくれ、絵は描けないがシナリオのリライトならいくらでもするし、全裸で応援もできるからな!www
219 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/12/15(土) 18:11:23.55 ID:Ha6qJK6a0
>>218
dルートのシナリオすごく良かった!
今までの話が活かされてて新ルート感あったし、cルートを壊さない範囲でのハッピーエンドでめちゃくちゃいい感じ
良い案って言ってただけあるわww

まあ立ち絵の差し替えは後からでも出来るから、一旦考えてる分の仕様ぶちこんでから時間見て再考してみる
220 :本採用 ◆.0w45L/6Cc [sage]:2018/12/15(土) 20:25:25.87 ID:rhlJsECE0
おおー、ありがとうありがとう
ちょっと長くてくどいかなって思ってたんだけど、良い案が降りてきてリライトしてよかったぜ!
実際に組み込んでみて齟齬とかでたらまた言ってくれな、リライトいつでも大歓迎だから!

>適当
おぉ! 動いてる!
いいなーこれやっぱこの三人娘ほんと好きだわ

レトロも適当も、タグ打ちとか必要なら振ってくれよー、そっちの作業量多くなってるし、分業できるとこがあれば言ってくれな!

てな訳でとりあえず、レトロのシナリオは完成したから、誤字脱字なんかを修正して行ってるわ
なんか他に作業あればいつでもヨロ!
221 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/12/17(月) 01:13:11.04 ID:QYVOOXVh0
そう言ってくれるならちょっと甘えたいところある
タグ打ちとは違うんだけど、シナリオの表記の仕方の変更とか手伝って欲しいかも
これサンプル パスtekitou
https://dotup.org/uploda/dotup.org1719640.txt.html
他はともかく、「文字数以内でいい感じのところで改行」ってのが手作業じゃないと厳しい

キャラや表情は空気読んで判断するからOK
無理せず時間ある時出来る範囲でいいぞ

あと、章、話で一旦区切って好きな話から読めるようにしたいから、その区切り部分に「◆1章:1話」とか入れといてくれると助かる
場面変わるところ(背景指定入ってるところ)で1話区切り、レイカ編が1章、ミレイ編が2章、みたいなイメージ
1章につき8話以下、章によって話数変わってもOK
今うp分のあらすじ外して、代わりに話選択ボタン入れる予定

なんか分からんことあったら聞いてなー
222 :本採用 ◆.0w45L/6Cc [sage]:2018/12/17(月) 07:54:48.45 ID:n21pA7EXO
>>221
了解、任されよ!
誤字脱字の訂正とかしたかったからちょうどよかったぜ、諸々了解したんでさっそく作業するわ

レイカ編以降は、誰が話してるか、
youko
kairi
なんて風にアタマにキャラ名入れてるけどそれも外して大丈夫?
それともあとで一括変換できるように残しとく?

とりあえずレイカ編はキャラ名入れてないから、手始めにそれやっとくぜ!
223 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/12/17(月) 08:20:14.96 ID:QYVOOXVho
>>222
おーありがとなー
キャラは空気読むか元々のテキストファイル見て判断するから無くても大丈夫
224 :本採用 ◆.0w45L/6Cc [sage]:2018/12/17(月) 08:35:44.21 ID:n21pA7EXO
おk、了解!
今日空き時間多いからサクサク進めるぜ!
出来次第でまた出していくわ!
225 :本採用 ◆.0w45L/6Cc [sage]:2018/12/17(月) 23:08:18.97 ID:Zvf8vPVqO
おまたせ今日の分
パスはいつものtekitou

https://dotup.org/uploda/dotup.org1720471.txt.html

始まりのエチュードからレイカ編が終わるまで
1章 1〜6話編成
誤字脱字と3×25文字表記でキレイに見えるように
若干のリライトを施している分だぜ

ちなみにセリフのアタマにキャラ名はない
あと、地の文とセリフを分けて表示するために
簡易で申し訳ないが、
2行分改行が入ってるところが
地の文とセリフの境目という扱いな

ヨウコ(中身はレイカ)とコウ(主人公)のセリフの境目は読めばわかるかなと思ってあえて分けてない

地の文とセリフの境目だけ
2行分の改行がその印ってことで!

いちおう推敲はしたけど、
誤字脱字があれば申し訳ない、
2章上げる時にまた修正するわ!
226 :本採用 ◆.0w45L/6Cc [sage]:2018/12/17(月) 23:17:04.08 ID:Zvf8vPVqO
すまぬ、間違えてバージョン01あげてもた
こっちがバージョン02の正規品

https://dotup.org/uploda/dotup.org1720485.txt.html

パスはいつものtekitouな!
227 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/12/18(火) 13:33:26.35 ID:YVYjPgsI0
>>226
乙!めちゃくちゃ助かるぜ!
各話にサブタイトル入れようと思ってるから付けたいものがあったらそれも書いといてくれ
無ければ独断でシナリオから抜粋する
228 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/12/18(火) 13:49:01.53 ID:YVYjPgsI0
今気づいたんだけど、文章+空白行を4行ずつにしてもらったら一気に全部コピペ出来るっぽい
これサンプル
https://dotup.org/uploda/dotup.org1720908.txt.html
面倒なこと頼んですまんが出来そうだったらついでに頼む
229 :本採用 ◆.0w45L/6Cc [sage]:2018/12/18(火) 21:02:46.36 ID:QlifEp5o0
おまたせ今日の分
1章〜4章まで(キレイ編まで)

https://dotup.org/uploda/dotup.org1721148.txt.html

パスはいつものtekitou

4行ブロックで作成しなおしてるのと、
4章まで3×25でリライトしてるのと、
各シナリオから本文抜き出してサブタイに設定してみているので、
また確認よろしく!

ていうか今更なんだけど、レトロのスレに書き込んでていいのかね?
適当の方がいいか?
適当の方がよかったら次からそうするぜ!
230 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/12/18(火) 21:35:18.58 ID:WwpYjVfiO
お疲れ!相変わらず仕事早いな
家帰ったら確認するぜ

じゃあ次から適当の進捗は適当スレってことで
231 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2018/12/18(火) 21:44:00.76 ID:WwpYjVfiO
しばらく進まんからモノクロ近況まとめ
適当ADV企画サルベージで同時進行してたけど>>215の理由で1月頃まで進捗出せない
一応言い訳としては適当で作ったものをモノクロに活かせるようにしてるってくらい
232 :本採用 ◆.0w45L/6Cc [sage]:2018/12/21(金) 10:48:23.00 ID:EyGvhQWfO
こちらの近況について
レトロはとりあえずシナリオ完成、
あとは誤字脱字なんかの修正をちまちまやってるところ
レトロは適当とは違うツールで動かす感じ?
タグ的なものがあれば振ってくれよー、
修正がてらできると思うので!
233 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2019/01/03(木) 19:13:51.42 ID:Z+8FLHMFO
モノちゃんいいじゃん

159 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/01/03(木) 19:11:33.309
一回戦第二試合終了
https://i.imgur.com/UzXXLG8.png
234 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/01/22(火) 15:01:34.75 ID:vZ6/hTO90
1ヶ月以上開いてるから一応近況報告
適当ADV順調に進んでる
特に何も起こらなければ2月中には再開できる予定
235 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/02/10(日) 00:13:34.36 ID:gTjOAvah0
適当ADV完成した
企画再開する
236 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/02/10(日) 00:18:03.52 ID:gTjOAvah0
取り敢えず、適当で作っといたシステムの移行しつつ忘れてそうなところを色々確認して続き作れるようにする
ライターとサウンドは一旦休んでもらっててもOK
適当の方で頑張ってもらったしな
237 :本採用 ◆.0w45L/6Cc :2019/02/10(日) 08:11:48.14 ID:qJf8e0uAO
おはよう
昨日はお疲れさん!
ついにモノクロ再開だな
胸が熱くなるぜ!

とりあえず文章の仕事来るまで全裸待機しとくので
手が足りないとかなったらいつでも呼んでくれよな!
と言うわけで引き続きよろしく!
238 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2019/02/10(日) 11:07:01.52 ID:T/EDlfkeO
モノクロメスイキトロトロッポイに見えたからセーフ
239 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/02/10(日) 11:42:20.86 ID:gTjOAvah0
アウトなんだよなぁ
240 :トロオン ◆KxboIqIJa. [sage]:2019/02/13(水) 07:39:14.20 ID:1CCo/XQy0
お、皆さん帰ってきましたね!

大分前に会話中のBGMって言ってたと思うけど
何種類か適当に作っておくね

シナリオをどう組み込んでいくかによって雰囲気変わると思うんで
進捗見つつ追加していければなと思っとります
241 :トロオン ◆KxboIqIJa. [sage]:2019/02/13(水) 07:45:58.12 ID:1CCo/XQy0
あと本採用さん

シナリオもう一度いただけないでしょうか?
間違えて消してしまいましたorz
242 :866 ◆JE5V78I1iSaf [sage]:2019/02/13(水) 15:26:27.60 ID:UjphOA+nO
>>241
改めてよろしく!
このシナリオは少しだけいじってる分

https://dotup.org/uploda/dotup.org1772717.txt.html

誤字脱字訂正を中途半端にしかしてないので
そのうちやりますぜ!
243 :本採用 ◆.0w45L/6Cc [sage]:2019/02/13(水) 15:27:33.09 ID:UjphOA+nO
パスはいつものとおり
retro
そしてしまったトリミスってた
244 :トロオン ◆KxboIqIJa. [sage]:2019/02/14(木) 07:45:05.41 ID:P7SiD2Dq0
>>242
あ↑り↓が→と↑う↑

読んでるとSEが圧倒的に足りない気がする
BGMも無機質で暗い感じばっかりだから
明るい曲も作らんといけないなぁ

8bit音源の限界に挑戦する感じだ…
245 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/02/14(木) 11:23:51.18 ID:fd5eneTvO
そうだなー
謎の場所を進んでるってことでステージBGMとしは怪しいものにしてもらったけど、初期案と違って会話だけのシーンがあるしな
合間の会話ではコミカルに進むシーンもあるから、そういうところは明るくてもいいなって思うし、
適当と違って分岐や番外編があるから、それこそ今の怪しげなステージBGMだけでは展開し辛いしな

SEはステージ作り再開してから随時って感じか
以前SEは一部素材使うぜ!とか言ってたけど、サウンド担当としてまとめて任せてしまいたい気持ちもちょっとあるな

もちろん無理なく出来る範囲でOKだ
246 :本採用 ◆.0w45L/6Cc [sage]:2019/02/16(土) 01:10:35.59 ID:LK7dras+0
おっすおっす、みんなお疲れ
音難しそうなのになにも手伝えんくてすまねーぜ
シナリオはいくらでもいじれるから必要ならまた言ってくれよな
今のところ応援くらいしかできないが、何か手がいるときはすぐ言ってくれ、いつでも行けるように全裸待機しとくから!
247 :トロオン ◆KxboIqIJa. [sage]:2019/02/16(土) 08:44:16.94 ID:/kn+tp7F0
>>245
随時追加していく感じで
8bitで再現できないSEがあるなら逆に挑戦してみたいねww

>>246
今んとこ大丈夫だよー
シナリオ読んでるよーこれまたいい感じです


後は実装していって足りないと思ったら随時になっちゃう
BGMはちょっと時間ないんで今日は無理かな
ステージクリア音は各ステージごとに用意したいから
もうちょっと待ってね

シナリオ的にもここにSE欲しいとかBGM指定あれば言ってほしいんだぜ
例えばここの章は明るい感じじゃなく明るく且怪しげにみたいな


変更点
シナリオを踏まえてのSE追加(仮)
パス:retro
https://dotup.org/uploda/dotup.org1774982.zip.html
248 :本採用 ◆.0w45L/6Cc [sage]:2019/02/17(日) 17:29:54.12 ID:/Mx5yelq0
>>247
おつかれ!
なぜかダウンロードできない!
なぜだ!
249 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/02/17(日) 19:05:05.77 ID:rTdNRmU20
こっちは問題なくDL出来るな
250 :トロオン ◆KxboIqIJa. [sage]:2019/02/18(月) 08:47:54.61 ID:wlIqDBQ40
DLできない?
こっちもちゃんとDLできるなぁ
なんでだろ
251 :本採用 ◆.0w45L/6Cc [sage]:2019/02/18(月) 18:15:24.68 ID:sGVTkLSRO
ごめんdlできた!
こっちの環境の問題だったわ……お騒がせすまんです!
252 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/02/18(月) 18:23:32.89 ID:Dhiuzlr9O
近況
作業進めてる
うpするものはないけど今のところ特に詰まる所もなく順調だな
253 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/02/18(月) 18:28:48.38 ID:Dhiuzlr9O
個人的には口だけで何も出さない進捗報告って頓挫フラグと思われるんじゃないかとひやひやするけどな
まあ大丈夫かコイツって思ったら少しでもひねり出すからいつでも言ってくれ
254 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/02/21(木) 16:48:39.84 ID:TXABqOGYo
立ち絵にするか顔アイコンにするかドット絵にするかイラストにするか自分で描くか誰かに頼むか
みたいなこと迷ってる
255 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/02/21(木) 17:05:21.05 ID:J3b/uwZBO
どれ選ぶにしても雰囲気重視でいきたい
256 :トロオン ◆KxboIqIJa. [sage]:2019/02/21(木) 18:18:51.50 ID:HB0iar4l0
うーん顔アイコンのほうがレトロ感出るかもしれないね
ドット絵かどうかはイラストの解像度落としてドット感出せないのかな?
257 :本採用 ◆.0w45L/6Cc [sage]:2019/02/21(木) 19:00:30.24 ID:KmIFBwHLO
みんなおつおつ
また僻地に出張してるぜ
今回はちょっと長い

音も絵も何も手伝えなくてすまねーぜ
顔アイコンってのはおれもいい案だと思う!
258 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/02/21(木) 19:44:52.17 ID:TXABqOGY0
よっしゃありがとう、顔アイコンにするぜ!

試しにイラストの解像度落としてやってみたけど修正必須だなぁ
https://i.imgur.com/IcKTTzi.jpg
259 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/02/21(木) 19:57:07.58 ID:TXABqOGY0
ドット整えてみた
もっと低解像度の方がいいかなー
https://i.imgur.com/az03Ced.jpg
ちなみに今日描いた落書きでキャラは関係ないけど

絵柄どうしたもんかね
自分ではあんまり合ってるとは思ってないんだけど客観的に見るとどんなもんだろう
260 :本採用 ◆.0w45L/6Cc [sage]:2019/02/21(木) 21:38:46.09 ID:KmIFBwHLO
とてもいい!
レトロゲーの雰囲気出まくりって思うぜ!
「合ってるとは思ってない」ってのは、
この絵柄がこのゲームに合ってないかってこと?

上に書いたとおり、レトロゲーの雰囲気に合ってると思うし個人的には>>1の絵柄、とても好きだぜ!

これとステキな音楽が組み合わさると考えるだけでやばいぜ!
261 :トロオン ◆KxboIqIJa. [sage]:2019/02/22(金) 08:33:39.02 ID:qUk55Cqt0
>>259
凄く…可愛いです…
これ以上解像度低くすると可愛さ半減してしまうかも

>>260
さりげなくハードル上げないで><
262 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/02/22(金) 15:09:35.61 ID:xGYb5Wcv0
>この絵柄がこのゲームに合ってない
そうそう
レトロゲーの顔アイコンって結構リアルな絵柄のイメージ強かったから、あまりレトロっぽくないかなって
でも2人がそう言ってくれるならこれでいくわ!
ありがとう
263 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/02/25(月) 17:34:47.41 ID:mQlVAZYm0
進捗
メニュー周りやってる
https://i.imgur.com/Kg66EIU.jpg

マップチップもちょっと打ってる
264 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/03/01(金) 02:35:25.69 ID:2vzY3aeyo
3/3までちょっと抜ける
4日から再開
265 :トロオン ◆KxboIqIJa. [sage]:2019/03/01(金) 23:37:27.03 ID:gbpgf1570
その頃には曲も増えてるよ
無理せず行こう
266 :本採用 ◆.0w45L/6Cc [sage]:2019/03/02(土) 11:47:34.92 ID:nIoBij740
その頃に帰還予定だぜ
じっくりやっていこうぜ!
267 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/03/04(月) 06:48:49.91 ID:P0xnlwfq0
よし再開!頑張るぞ!
急かさずにいてくれるのがとてもありがたいぜ

隙あらば自分語りであれだが、適当の時に1月末は忙しいぜ!って言ってたやつ、実は仕事の昇格試験的なものだったんだが、どうやら給料が上がる結果となりそうだ
わーいゲーム用の素材がたくさん買えるぞ
268 :本採用 ◆.0w45L/6Cc :2019/03/04(月) 12:30:48.71 ID:xgbBCUqZO
>>267
おお、おめでとう!
レベルアップじゃないか!
もっと語ってくれても構わんのだよ!

うちも試験みたいなのがあったんだが、全く勉強してなくて流石に怒られたぜ!
ともあれ、誰かに認められるのはいいことだと思う
これからも仕事にゲ製にと頑張ろうぜ!

269 :トロオン ◆KxboIqIJa. [sage]:2019/03/05(火) 08:54:11.31 ID:i3SbFOK50
>>267
おめでたい!
これでもう無敵だな!
270 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/03/06(水) 17:34:07.65 ID:QAou9Saj0
ありがとな!

進み遅いけど進捗報告
https://i.imgur.com/hBZR9fF.jpg
271 :トロオン ◆KxboIqIJa. [sage]:2019/03/07(木) 17:58:22.58 ID:kp861kBR0
おっつおっつ
ちょっと曲増えてるかも

ぱす:retro
https://dotup.org/uploda/dotup.org1790720.zip.html
272 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/03/08(金) 10:45:18.20 ID:nxdvUgmz0
>>271
お疲れ!ありがとう!
相変わらずいいもの作ってくれるぜ
ありがたく使わせて頂く
話的には段々不穏な雰囲気になっていくから、明るめの曲→どんどん怪しくって感じでいくと思う
273 :トロオン ◆KxboIqIJa. [sage]:2019/03/11(月) 07:13:45.37 ID:h6tE08DE0
>>272
いつもありがとさん
どうしてもクラシックっぽくなっちゃうなぁ

怪しくも明るさを残した曲3曲追加
ぱす:retro
https://dotup.org/uploda/dotup.org1794090.zip.html
274 :本採用 ◆.0w45L/6Cc [sage]:2019/03/11(月) 09:22:01.05 ID:YdnG+XzDO
>>273
すばらしす
シナリオ想像して聞いてみると、女の子との会話(ステージ間)に使えそうとか、bルートエンドに使えそうとか、完璧じゃないか!
やっぱこのピコピコ音がいいよな
過ぎ去りし日にしたゲームを彷彿させてくれるぜ
275 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/03/11(月) 21:27:48.36 ID:vyhpNGk40
>>273
おおおおやべえ!めちゃくちゃいいな!最高だわマジで
創作意欲がどんどん湧いてくるってもんだ
お疲れ!
276 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/03/11(月) 21:38:02.05 ID:vyhpNGk40
あと、クラシックっぽくってのは別に悪い方向ではないと思うし、むしろ良いのではないかなぁ
トロオン氏の感性をすごく信頼してるぜ
277 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/03/11(月) 21:43:39.80 ID:vyhpNGk40
>>274
おっすおっす
ステージ作りつつシナリオぼちぼち入れてるけど、選択肢の出し方をちょっと変えてもいい?
例えば
「スイッチがある 
押してみる?  はい/いいえ」→「スイッチがある 押す/押さない」
「本当にここの出口なんてあるのかな?

(N)
出口はあると思う?  はい/いいえ」

「本当にここの出口なんてあるのかな?

(N)
あると思う/ないと思う」
みたいな感じだ
278 :本採用 ◆.0w45L/6Cc [sage]:2019/03/11(月) 22:03:36.82 ID:YMukyOiE0
>>277
おつおつ!
シナリオ変更は無論おkだぜ!
シナリオは好きにいじってくれていいし、ごそっと変えたい時や追加したい時はまた依頼してくれ!

趣味で書いてる小説のイベントがちょこちょこあって、リライトとか追加とかは、少し時間くれれば対応するぜ!
279 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/03/12(火) 19:08:19.73 ID:sJOytUsB0
>>278
ありがとう、了解
ここはこういう意図やこだわりがあるんだ!みたいなこともあるかと思って勝手な変更せず確認取ってたが、いちいち手を煩わせるのも悪いな
多少の事はこっちでやらせてもらうぜ

小説頑張ってな!
280 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/03/14(木) 01:22:04.22 ID:OSmNIM4pO
週1で進捗報告しようと思ってるけど1週間はえー
メニュー周りがまだ調整中、プログラムよりUI的な意味で
ステージ切り替えのことなんかを調整しながらステージ開始〜通路〜ステージ1の辺りのイベントを入れているところ
詰まないようにステージ作るの大変だし、ステージリセットありに変更しようかなって考え中
281 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/03/21(木) 22:41:54.50 ID:6C+ofl0v0
週1報告
ステージ0〜通路のイベントは完成
ステージ1は以前中身作ってたけど不具合あって調整中
あとはスマホとPCでの操作の違いの関係でUI悩んでたのがまとまったのでこれから実装していく感じ
282 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/03/28(木) 20:33:03.10 ID:V8R3T1W+0
今週は仕事忙しくて全然進んでない
4月に入れば手が空く
283 :トロオン ◆KxboIqIJa. [sage]:2019/04/01(月) 09:24:08.25 ID:8WSfDAZ10
どもども
最近顔出してないから生存報告
何か足りない素材あったりしたら言ってね
284 :本採用 ◆.0w45L/6Cc [sage]:2019/04/01(月) 19:55:01.55 ID:YoSVFFFN0
おっすおっす、こちらも生存報告
web小説のイベント終わったわ
一番いいヤツで部門別だけど上位3%以内に入ったぜ!
って言いながら賞を取れないと意味ないんだけどなww
短期間で話を作るコンテストだったから、実力は上がってるハズ
なのでリライトとかあればいつでも言ってくれ!
285 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/04/01(月) 21:36:59.61 ID:9NmhrZI80
>>283
お疲れ!
気使ってもらって悪いな、ありがとう!

>>284
お疲れー上位3%ってすごいのでは!?おめでとう!
腕上がったの実感出来るのかなり嬉しいよな!

そんで進み遅くて悪いな
年度末で大分忙しかったのもあるが、妙に絵描きたい欲が高くて平成エロゲとか単発絵描いたりとかで浮気してたぜ面目ない
まあ頑張っていく
ほとんど動きはないが、最近進捗上げられてないので今できてる分だけでもうpしておく
ちょっと歩けるぐらいでまだ調整中の部分が多いんだが
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm10526?key=a7c1c522099a
286 :トロオン ◆KxboIqIJa. [sage]:2019/04/02(火) 10:59:07.04 ID:Evxq8fkx0
>>284
やるじゃん!
アニメ化も夢じゃないな!

>>285
やっぱりゲームにシナリオ実装してプレイしないと雰囲気完全につかめないね…
シナリオ読んでそれっぽいもの作ったけどなんかイメージ変わっちゃうなぁ

BGM・SE素材増えるかもしれないけどごめんね
287 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/04/02(火) 11:21:33.84 ID:0KAkPDkh0
>>286
いやいやいや全然謝る必要なんかないぞ
こっちこそ早めに作っていってイメージ掴みやすいようにするべきだけどすまん

謎解きステージの中身は後から入れられるようにしておいて、シナリオ入る部分を先に作ってしまってもいいかもと思いついた
会話とかって今詰まってる部分に関連しないからいける筈だし、あまりプログラムっぽい作業じゃないから気分転換にもなるしな
ステージ内会話じゃなく合間にシナリオを挟む形に変更したのがここで活きてくるかも
やるぜえ
288 :本採用 ◆.0w45L/6Cc :2019/04/03(水) 18:22:51.01 ID:5bkSDHGvO
おー、動いてる動いてる!
動かせるモノがあると違うなぁ、凄くいい!
さらに楽しみが増えるぜ!

進みはまったく気にしてないぜ、むしろ参加させてもらってるからな
それに何かに挑戦して自分のスキルを高めるのは良いことだぜ、おれも平成参加したからこれであいこだなww
苦手のエロを書いてみたりすると、案外面白いよな
どっかで活かせるかも知れんわ

2人ともありがとう、もうちょい小説頑張ってみるわー、ゆっくりやってこうぜ!
289 :トロオン ◆KxboIqIJa. [sage]:2019/04/03(水) 21:48:44.12 ID:wbYCxV7y0
>>288
>おれも平成参加したからこれであいこだなw

え…のけものフレンズ…
290 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/04/03(水) 22:33:15.17 ID:oOTaCU80o
>>288
ほんそれよ
描くの苦手な塗りとエロに挑戦っていう良い練習させてもらったぜ
って平成参加してるのかよ!
ゲ雑でエロはちょっとねって言ってたから想定外だったぜ

>>289
のけものはいないんです!本当なんです!
ふえぇ……い、今から参加してけものになっていこ……
291 :本採用 ◆.0w45L/6Cc :2019/04/03(水) 22:45:00.79 ID:8FHort8h0
>>289
あばばばばそんなつもりは!www
いつもの仕事の速さならきっと今からでも大丈夫!
音は募集してたぞ!www

>>290
平成最後だしな、お祭りだし楽しそうだったし、つい……
h30なのでヒマだったら読んでみてくれww
でもエロはキツかったぜ、いい経験になったけど!!
292 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/04/04(木) 08:45:48.03 ID:yhZhJuM4o
週1進捗
しばらく>>287をやっていく方針で、本格的なシナリオ入れる準備中
顔アイコン入れる処理考えたり空のステージの用意とか移動処理など
更新無し
293 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/04/06(土) 14:17:30.54 ID:/+XzmJ16o
スタッフへ1つ報告
端的に言えば夏に向けて新しいノベル企画立てた、ごめん、と言いたい

ツクールの標準機能使っててプログラム部分ほぼ終わってる
適当で時間かかってた所を8割型自動化&ライターに作業頼めるような仕様にしてるので、
一から作ってた適当の時みたいにいっぱいいっぱいになることはないし、またモノクロおいて向こうの作業にかかりきりになることはしない

1つに集中出来ないの悪い癖なの自覚してるけど本当にすまん
294 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/04/06(土) 14:18:36.59 ID:/+XzmJ16o
4月に入って仕事は落ち着いたし、どっちもちゃんと頑張るつもり
295 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/04/06(土) 14:20:04.02 ID:/+XzmJ16o
で、進捗
ステージ4までシナリオ入れた
仕事終わったら更新しとく
296 :本採用 ◆.0w45L/6Cc :2019/04/06(土) 17:04:23.06 ID:q7VZvH0tO
ちょっと待ってくれ
もしかして「夏にクラスメイトと出かけるノベル」だったりする?
もしそうだったらそれはマズイ!
シナリオやりたいって言ってるのおれだぞ!!ww

これはアレだな、もうひとりシナリオあげてる人いるから、その人と組むほうが良いかもな!
なんかの手伝いが必要なならばまた声かけてくれよー、と言うわけで応援してるぜ!!
297 :トロオン ◆KxboIqIJa. [sage]:2019/04/06(土) 18:59:04.40 ID:KrRl+jDq0
同じ人じゃダメってこともないんだろうけどどうなんだろ
298 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/04/07(日) 00:57:11.28 ID:vfBfyYXD0
正直最悪の場合、そろそろいい加減にしろもうついて行けない素材も使用禁止だじゃあな、ぐらいの想定をしてた

>>296
やっぱり?だよな
実はこっそりやることも少し考えたけど、反応してくれてるの察して、自分だってことを隠すのがあまりにも不義理だと思い直してのカミングアウトだわ

>>297
うむ、こっちとしてはダメな要素一切ない

まあこの話題は向こうで進めるぜ
299 :トロオン ◆KxboIqIJa. [sage]:2019/04/07(日) 04:26:22.80 ID:KxaD+vxH0
ちょっと聞きたいんだけどゲーム内の効果音フリー素材使ってる?
どの部分か教えてもらっていい?
それともクレジット修正漏れ?
300 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/04/07(日) 05:22:21.69 ID:vfBfyYXD0
>>299
いや今使ってないわ
これから使う予定(というか前にギミック操作で使ってたやつ)のは、
・箱を押す(ずりずりと重そうに引きずる感じ)
・ビリビリ(電流の音。触ると痛そう、通れ無さそうな感じ)
・箱を落とす(ドシンとかゴトンとか。落ちる途中のヒューッとかはなし)
・ジャンプ(ぴょん、と短め。今ある落下だと長い感じ)
・レバー切り替え(ガタンとかガコンとか。今あるスイッチハメるの音より重い)

SEの話ついでに、お腹の音(シナリオの「お腹の虫が鳴いてる〜」)に使えそうなのって出来る?
主人公(ロボット)の音だから、あまりリアルじゃない、どちらかというと燃料切れとかも聞こえる、みたいなイメージ
301 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/04/07(日) 05:27:37.37 ID:vfBfyYXD0
シナリオ部分だけ更新、ステージ6の手前まで
ここから先が分岐だな
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm10526?key=a7c1c522099a
励ましてくれてた少女が段々滅入っていく感じ好き
302 :トロオン ◆KxboIqIJa. [sage]:2019/04/07(日) 06:01:34.76 ID:KxaD+vxH0
>>300
ちょっと意見ほしいかな
リテイクあるなら遠慮なく言ってね


変更点

以下追加
・箱を押す
・ビリビリ
・箱を落とす
・ジャンプ
・レバー切り替え
・お腹の音

パス:retro
https://dotup.org/uploda/dotup.org1815894.zip.html
303 :本採用 ◆.0w45L/6Cc [sage]:2019/04/07(日) 10:28:42.17 ID:gLHCzBQi0
>>302
いいな!
どれもレトロゲーぽくて好き!
さすがだぜ!
304 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/04/07(日) 11:40:44.29 ID:vfBfyYXD0
>>302
お疲れさま!
しゅごいいいいい
どれもこれもイメージ完璧過ぎて何の意見も出せないぐらい完璧中の完璧だ!
的確に汲み取ってくれるの本当助かる、ありがとな!
305 :トロオン ◆KxboIqIJa. [sage]:2019/04/07(日) 21:38:18.86 ID:KxaD+vxH0
>>303-304
まじかよかったわ
SEって結構BGMよりイメージ大切だからリテイク覚悟してたわ

それとBGMだけど割と曲数あるからもう少し実装進んで違和感か物足りなさ感じたら
付け足す感じでいいかなと思ってる
306 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/04/07(日) 22:18:24.82 ID:ouIRCCizO
>>305
もちろんOK
既に十分過ぎるぐらい良いものいっぱい作ってもらってて本当に頭が上がらないわ
307 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/04/09(火) 16:33:23.12 ID:72VsxR870
進捗
止まってたメニュー作りの続き
https://i.imgur.com/UmObi4O.jpg
顔アイコン1個
https://i.imgur.com/h0VKamP.jpg
308 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2019/04/09(火) 20:01:49.45 ID:N1dO8Y53o
>>307
かわいいいいいいいいいいい
309 :トロオン ◆KxboIqIJa. [sage]:2019/04/10(水) 06:21:37.95 ID:jxlJu8Qw0
>>307が可愛すぎるから曲追加したよ

会話シーンごとに曲作ろうかなとも思ったけど非効率的だから
無機質を目指した曲にしてみた
イメージつかみきれてないけど実装してどうなるかなぁってところ


※変更点
会話シーンの曲追加

パス:retro
https://dotup.org/uploda/dotup.org1818220.zip.html
310 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/04/10(水) 21:21:08.34 ID:mjEgbt6m0
>>308
ありがとう!

>>309
おーお疲れ、ありがとな!
早速会話シーンに入れてみたけどこれ良い感じなのでは?
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm10526?key=a7c1c522099a
普通より少し音量落として会話の邪魔にならないように調整してるのと、会話の内容に沿ってピッチ弄って少しずつ暗い雰囲気にしてみてる

※メニュー作成途中だから一旦開くと動かなくなるので注意
311 :トロオン ◆KxboIqIJa. [sage]:2019/04/11(木) 08:21:29.46 ID:kxdv7CWL0
>>310
わおいい感じじゃないですか!
だんだん重くなっていく感じが出ていていいと思う!
312 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/04/15(月) 15:29:41.49 ID:cUSg2p3d0
進捗
顔アイコン1個
https://i.imgur.com/iUE4GIe.jpg
メニューから設定変更できるようにした&閉じれるようにした(更新)
313 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/04/15(月) 15:41:03.12 ID:cUSg2p3d0
あとMONOじゃ検索に引っかかりにくいので改題考えてる
モノ(クロ)+風景の意味&エスケープっぽい雰囲気も持たせてモノスケープで
314 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/04/18(木) 12:46:51.61 ID:bMmoYdCf0
進捗
メニュー開発を進めるなど
アイテム取得や情報振り返りなど
まだ調整中なので更新なし
https://i.imgur.com/ihbiDMa.jpg
315 :トロオン ◆KxboIqIJa. [sage]:2019/04/20(土) 12:59:37.44 ID:o1owZe8W0
MVについて調べてたらちょっと気になる点が…
音の素材って拡張子どうしてる?
毎度変換してたりする?
それとも特殊なプラグイン使ってる?
316 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/04/20(土) 13:24:58.96 ID:0rXsydNx0
実装の度にoggとm4a(aac)の2種に変換してる
まあ最初に出された時に形式これでOKって言った手前な
317 :トロオン ◆KxboIqIJa. [sage]:2019/04/20(土) 15:20:51.47 ID:o1owZe8W0
>>316
ホントゴミ音師でごめん…

※変更点
全てのBGMループ間の無音部分削除(ループしても違和感ないと思う)
oggとm4aに変換済み(これからそうします…)

パス:retro
https://dotup.org/uploda/dotup.org1826435.zip.html
318 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/04/20(土) 15:34:11.65 ID:0rXsydNx0
>>317
いやいやいやこっちの指示の問題だぞまじで、全然全くそっちの落ち度ない
でもありがとうな!助かるぜ!
319 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/04/24(水) 21:19:44.59 ID:VhDbvgkeo
進捗
前回やってた調整大体終わり、残りはアイテム追加ごとに確認していく
多分上手くいくはずだけど

次はセーブロード関連とリセット処理
>>280で言ってたステージリセットのことすっかり忘れててUIどうしようかなと思ったり、やっぱりリセットいらないかなぁとか考えたりしているところ
その辺のことをセーブと合わせて考える
まあ適当式でもいいかなぁとか
ステージクリア型のゲームだとこの手法はありがちだし
320 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/04/29(月) 05:58:14.69 ID:ZDbebFSZ0
大体決まった、大まかには>>319の方針でいく

狭さもあってステージ攻略自体の難易度は低めで、ステージリセットしなくても先には進めるようにする
ただし収集パーツ探すのがちょっと手間、こっちは普通にやれば取り逃すかも?って感じにする
リセット出来ない代わりに、ステージクリア後回収も出来る、それにより分岐シナリオの回収もしやすいという感じか

こういう話だけしてるの他の人はつまらないかも知れないが、何もしてないわけじゃなく何かは考えてるぜというあれだ、表明だ
取り敢えず実装までしばしお待ち下さい
321 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/05/04(土) 20:09:16.24 ID:HTHrt9yp0
進捗
つづきからの項目の改造を進めたなど
あと不具合あるままで妥協するつもりだった詰んでた所解消してすっきり
322 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/05/10(金) 08:46:47.09 ID:UBTxUpSd0
ミスりまくってるのようやく気がついた……
ステージ8想定でステセレ画面作ってたけど、ルート分岐あるしステージ0もあるし全然足りてない
悲しみの作り直し
323 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/05/13(月) 08:37:31.85 ID:bhTnAwt90
項目名とかちょっと悩み中
・パーツが揃っている
・パーツが揃っていない
・全ルート攻略済みである
というのを、ラジオボタン(どれか一つしか選択できないチェックボックスみたいなやつ)で選択しておいてから、分岐地点のステージを選択すると、
その状態でステージが開始するという感じなんだけど、
↑の3つの項目を出来るだけ短く分かりやすくできないものかなぁと

ちなみに「全ルート攻略済みである」←これは全ルート見終わるまでは???にしようかなとも考え中
324 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/05/13(月) 08:43:20.22 ID:bhTnAwt90
・全ルート攻略済みである
これはシステムチックな文言じゃなくてちょっとファンタジックで良い感じのやつにしたいけどねー
真実を知っているとか、未来の記録を見るとかそういう感じの
325 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/05/15(水) 20:31:20.03 ID:A9eyuhDB0
引き続きプログラム作業しております
バグ頻出でなかなか思うように進まず
326 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/05/18(土) 01:18:24.70 ID:D09gybyA0
ごまかしつつやってたけど、とうとうバグの原因がようやく判明
やっていくぜ
できれば今月中に色々終わらせて、ステージ作りに入りたいところだが果たして
327 :トロオン ◆KxboIqIJa. [sage]:2019/05/19(日) 20:47:31.62 ID:TdeanKHR0
なかなか顔出せなくて申し訳ない…

一応生存報告しとかないと。。。

まだ足りないBGMとかSEがあったらホント些細なことでも
没になりそうなものでも遠慮しないで言ってね

没になっても泣かないからww
328 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/05/20(月) 01:00:33.95 ID:YaipR7910
いや生存報告助かるぜ!ありがとうな!
こちらこそ進みが悪くて申し訳ない……

鍵で開く扉:カチャン→ウィーン→ガタンって感じ
 (鍵開け→床が開き扉が地下に収納される→床閉まる
 サンプルだと一瞬で閉まるけど、速度は調整する
モニタ起動音:ピピッとか?ジーとか?起動っぽかったらなんでも
モニタ終了音:プツッとか?ブツッとか?

とか頼んでもいいかな?

ステージ作りに入ったらギミック周りのSEとか頼みたいかもっていうのと、
ED辺りのシナリオ長めになってくる辺りのBGMどうするか決まってないので考えていきたいという感じか
329 :トロオン ◆KxboIqIJa. [sage]:2019/05/20(月) 10:20:39.54 ID:cr5LdAVw0
ギミックSEはちょくちょく言ってもらえれば作るよ!
EDのBGMも雰囲気言ってもらえればシナリオ読み返してそれっぽいの作るよ!

SEのイメージ違ったら言ってね

※変更点
以下SE追加
・鍵開け
・扉が地下に収納される
・床閉まる
・モニタ起動音
・モニタ終了音

パス:retro
https://dotup.org/uploda/dotup.org1852071.zip.html
330 :トロオン ◆KxboIqIJa. [sage]:2019/05/20(月) 10:34:09.34 ID:cr5LdAVw0
すまぬ、モニタ終了音が気に食わなかったのでもう1音追加


パス;retro
https://dotup.org/uploda/dotup.org1852074.zip.html
331 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/05/21(火) 08:01:23.43 ID:y3XwCaan0
お疲れ!相変わらず早くて的確な仕事で恐れ入る
どれもこれも素晴らしいぜ
モニタ起動音のブオン、ジジジジ……ってやつだけど、
・ブオン単体→すぐ点くモニタ(小さいPC)
・ジジジジ単体→動きそうで動かないやつ(仕掛けを解くと動く)
・そのまま→大きめのモニタ(特殊な演出用)
って感じに使い分けたいと思った!ので切り離して使ったりしてもいいかな?
332 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/05/21(火) 08:14:37.85 ID:y3XwCaan0
エンディングのイメージ

aルート(パーツを揃えず脱出)
・ED1のBGM

bcd共通
・パーツを読み込んで真実が分かって主人公が話をしているシーン、ステージ10のBGM

bルート(パーツを揃えて1人で脱出)
・脱出後〜暗転 未定。無音でもいいかなぁとか
・暗転〜 ED1のBGM

cルート(パーツを揃えて2人で脱出)
・ステージ8終了後 無音
・扉が開き部屋に入る〜 ステージ7のBGMが候補、明る過ぎるかなぁとも思ってる
・外に出る 無音
・敵のアンドロイドが出てくる(or戦闘態勢に入る) ステージ6のBGM、敵が追いついた辺りで長めにフェードアウト
・ED1で締め

dルート
・出口から出たところ〜 無音
・暗転〜 ステージ4が候補、主人公が倒れる辺りで長めにフェードアウト
・助けてもらうシーン ステージ5のBGM
・主人公復活のシーン付近 無音
・女の子と再開の会話〜 ステージ8のBGM


今考えてるのはこんな感じ
BADエンドが多いので、逆に全部ED1で統一すると結構印象付けられるんじゃないかと思った
スクイズの悲しみの向こうへみたいな(知らなかったらごめん)
あと単純に曲がいい、始まり方から終わり方まで全部いいので

cルートの、扉が開いて部屋に入る所からのシーン(女の子と再開して会話する辺り)がちょっと迷ってるかな
会話自体は明るいんだけど、主人公はもうだめぽってことを察しているはずので、どうしようかなぁって

他はステージ用として出してくれてるやつをイベントで使って、イベントで使ってないやつはステージ用として使うという予定
333 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/05/21(火) 08:22:36.55 ID:y3XwCaan0
あ、実際組み始めたらまた変わるかも!
334 :トロオン ◆KxboIqIJa. [sage]:2019/05/21(火) 09:39:09.31 ID:Ao6g4+j90
曲がいいといってもらえるのは有り難い…

組み込んでみないと実際のところ雰囲気完全に分からないからね、概ね同意
いつもあとあと足りなかったなとかちょっと違うかなって思うことばかりだし…
イメージと違ったらまた作ればいいしww

今のところイメージ通りに作れてるっぽいけど
BGM、特にSEのイメージ違ったらすぐ言ってほしいんだぜ

※変更点
注文があったブオンとジジジの音を分けたものを追加

https://dotup.org/uploda/dotup.org1852784.zip.html
335 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/05/24(金) 11:46:11.51 ID:EDq1ftFR0
返信したつもりになってたけどしてなかった

>>334
受け取ってるぜーありがとう!
336 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/05/24(金) 13:07:01.09 ID:EDq1ftFR0
>>326続き
原因判明からようやく修正の目処も経ち少しずつ修正中、半分ぐらいは解消
337 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/05/29(水) 00:37:06.55 ID:5UW1Yh0M0
引き続き作業しております取り敢えずスクショだけ
https://i.imgur.com/caLYkJ6.jpg

・進行度確認 マップの白い所は一度クリアした、灰色は未クリア
・収集アイテムの入手確認 マップ□の下にある小さい点、白なら入手
 クリア後やアイテム入手時にこのマップを表示し、灰色だった部分を白くする、というような演出を入れることでなんとか分かってもらえるのではないかと
・ED種類確認 分岐がいくつかあるよ、全EDコンプしたら何かが(ifルート)が現れるよという示唆

・ステージセレクト 選んだステージ(だけ)をやり直す
 パーツの回収、ステージリセット、一度行ったことのあるステージの会話がまた見れる など

これはまだグラ作っただけなので、あと実装したら大体落ち着く
>>326の予定通り6月からステージ作りに入れるはず……多分
338 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/06/01(土) 19:17:35.16 ID:XrMzfCBg0
一旦更新
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm10526?key=a7c1c522099a&link_in=users

内部の変更はかなりやってるけど、その他は前回からあまり変化なし
メニュー類の基本処理はもう多分これでいく、何かと弄りまくってもバグ出ないのでこれで落ち着いた……と思いたい
バグ取りついでに開閉動作なんかもかなり軽快になってるんじゃないかなー体感だけど

記録ページも追加したけどまだ動作はしない
(ステージリセットの動作が関わってくるのでステージ作り始めてからやる)
アイテム確認その他の処理もまだ、内部的には出来てるのでUI決まったら作る

今思いついたけど、記録ページにタイトルに戻る処理を追加しておこう
339 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/06/01(土) 19:18:28.27 ID:XrMzfCBg0
というわけで、今月はステージ作りをメインにやっていく
340 :トロオン ◆KxboIqIJa. [sage]:2019/06/03(月) 06:34:21.85 ID:G97sHLqj0
なんかなにも手伝えなくて申し訳ない…

>cルートの、扉が開いて部屋に入る所からのシーン(女の子と再開して会話する辺り)がちょっと迷ってるかな
>会話自体は明るいんだけど、主人公はもうだめぽってことを察しているはずので、どうしようかなぁって

暗そうで明るそうでみたいな感じかなぁ
ちょっと作ってみたんで聞いてダメ出しお願い


※変更点

・暗い反面明るいっぽい曲追加

https://dotup.org/uploda/dotup.org1863449.zip.html

あとちょっと気にかかったのがマップのグラフィックなんだけど
□―□の間の―がちょっと下よりなのが気にかかってしまった
何か意図があって下よりなのか、そういう仕様だったらごめん
341 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/06/03(月) 09:36:50.80 ID:1ufMHwsK0
うおおおおとてもいい!すごくいい!
前半と後半で雰囲気違うのが、シーンのとても合うな
後半は前半と比べて明るいけど、そこはかとない寂しさや穏やかさを感じて、それがまたこのシーンの主人公の少女に対する気持ちを現してるようで素晴らしいぜ

曲自体はすごくいいんだけどちょっと変えて欲しいところがあるんだけどどうかな?
今25秒ぐらいで前半、後半的に分かれてると思うんだけど、それを後半の方をちょっと長めに欲しい前半、後半、後半もう一度繰り返し、で75秒ぐらいとか

前半「大変だが扉を開けるぜ」後半「少女と再会し、会話をするぜ」
って感じで曲に合うように展開させようと思うんだけど、後半が長さ的に足りないかも知れないので


マップのグラフィックは、□の大きさがドット偶数個分なのでぴったり中央に通路を配置出来ず、やや下にしてしまったぜ
ただ真ん中にある方がしっくりくるってのは自分もちょっと思ってたのと、全体的にもう少し大きい方がいいなと思って修正を考えていたので、是非やってみる!
ありがとうな!
342 :トロオン ◆KxboIqIJa. [sage]:2019/06/04(火) 06:58:34.19 ID:KKtrDp3X0
ご注文の品でごわす

https://dotup.org/uploda/dotup.org1864193.zip.html

後は実装してイメージにあうかだよねぇ
ステージ作り手伝えないけど力になれることあったら言ってね!
343 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/06/12(水) 08:10:17.34 ID:gpXDMA4F0
>>342
受け取ってるでごわす、ありがとう!

ステージ作り進めてる
今までステージを一画面縛りでやってたけど、広くするか迷い中
あとメニュー操作がタップ&マウス操作のみになってるから、キー操作にも対応した方が絶対いいよなぁ
とテストプレイしながら思った
344 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/06/21(金) 12:42:10.12 ID:n4sAeVPr0
全体的にキーボードでも操作できるように修正中
ステージは縦サイズそのまま、横は広げるって形にする
345 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/06/28(金) 12:17:46.43 ID:dcDt53F20
作業継続中です!
346 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/07/06(土) 00:34:45.43 ID:iGMm+PRy0
引き続きキー操作追加中
完全に予定外の追加なんで時間かかってるけど、特に変なバグとかも出ず地道に入れていってるところ
ぼちぼち終わる
347 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/07/06(土) 00:48:51.85 ID:iGMm+PRyo
なんとなく今年いっぱいぐらいかなって思ってる
348 :トロオン ◆KxboIqIJa. [sage]:2019/07/08(月) 06:45:25.15 ID:Vycp7Cew0
把握〜
無理せず行こう

ギミックで必要になったSEとか注文あったらすぐ飛んでくるからね〜
349 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/07/17(水) 21:20:28.28 ID:983RRw780
目に見えて進んでいることはないけどまあ生存報告していく
恐らく一番ややこしい所のキー操作追加できた
あとちょっと
350 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/07/28(日) 01:13:01.81 ID:MXK4RT/d0
https://i.imgur.com/3XvDvGg.jpg
スクショじゃなんも代わり映えしないが一応乗せてみる、一応う更新もした
いよいよキー操作実装もほぼ完了、時間はかかったが操作性が全然違うのでやって良かったと思う

さて、まだまだ頑張っていくぜ
351 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2019/07/28(日) 01:14:37.45 ID:HcsCMH5Bo
頑張るのじゃ…
352 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/07/28(日) 01:25:18.35 ID:MXK4RT/d0
ありがとう!!
ステージ作りは自分的には楽しい作業だしドット絵も描けるんで、ようやく一番楽しい部分に手を付けられるぜ
353 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/08/07(水) 00:19:10.38 ID:/VI6Fd8C0
仕事で4日程忙しかったが作業再開
もそもそとステージ作り中
あとはバグ1個取ったぐらい
354 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2019/08/07(水) 09:31:29.97 ID:QRvgl9OGo
頑張るのじゃ…
355 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/08/18(日) 12:32:33.05 ID:1V9IWSNi0
引き続きステージ作り
https://i.imgur.com/I5FHpK7.jpg
356 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/08/18(日) 12:34:49.79 ID:1V9IWSNi0
>>354
ありがとう!
357 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2019/08/28(水) 22:19:45.52 ID:FuQNHXBZo
>>355
もしかしてマップを作るツールを自分で作ってる??
すげー
358 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/08/29(木) 21:45:16.91 ID:Fg1jg2Yv0
>>357
いやまさかまさか、全部ツクール製
359 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/09/05(木) 19:12:47.23 ID:vmgNVtFq0
ステージ1一旦完成、ステージ2製作中
360 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2019/09/05(木) 20:41:28.76 ID:iKQUXlWjo
頑張るのじゃ
361 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/09/05(木) 20:45:08.84 ID:vmgNVtFqo
まだまだ頑張るぞお
ありがとう!
362 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/09/17(火) 02:06:54.09 ID:jt0gnZhd0
ステージ2製作中

ちなみにステージ作りって具体的には
・ギミックのプログラミング
・ドット絵
・マップデザイン
・謎解き要素考える
を並行してああだこうだ言いながら組んでるって感じ
ドット絵は早いけど他は結構時間取られる
363 :薮坂 ◆.0w45L/6Cc :2019/09/17(火) 18:32:29.61 ID:LB3J6485O
長らく顔出せてなくてすまんかったー
多分このトリップであってるはず

夏ノベルの40だぜ
名前は今後これで固定するぜ!

シナリオ関係ではあんまりやることなさそうだけど、減らしたりとか誤字チェックとか必要だったらまた声掛けてな!
364 :トロオン ◆KxboIqIJa. [sage]:2019/09/18(水) 19:15:19.54 ID:gK84Z/lI0
頑張るのじゃ…
365 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/10/10(木) 22:39:05.19 ID:tPaNeqLxo
この1ヶ月全くがんばれておりませんすみません……
366 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2019/10/11(金) 09:53:46.45 ID:dyvgi1AnO
年内無理そうです?
367 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/10/11(金) 11:39:51.00 ID:eN/ACS2nO
どうだろう
これから頑張ってみるつもりはありますとだけ

このままずるずるやらなくなって頓挫とかは回避したいし、
自分の尻叩くためにようやくここ顔出したみたいなとこある

とにかくちょっとずつでも手を付けられそうな所からやるつもり
まずはモチベ上げるために楽しいドット打ち
そしたら動かしたくなって勝手にプログラムやり始めるはず
368 :薮坂 ◆.0w45L/6Cc [sage]:2019/10/13(日) 09:47:01.55 ID:jBVmk7jf0
おっ久しぶり
何かを作ってる時、必ずこういうモチベーション上がらない時ってくるよな

いろいろ方法はあるけど、とにかく手を動かさないとって思っておれもなんか書いてることが多いわ
手伝えることがあったら遠慮なく言ってくれよな!
何もできないかもだけど!
369 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/10/26(土) 18:39:40.01 ID:AxUQWq8p0
付き合ってくれて本当にありがとなー
まだ頑張る、まだ頑張るぞ!!
370 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2019/10/26(土) 20:55:07.28 ID:LR7/KzLEo
頑張るのじゃ…
371 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/11/01(金) 12:02:13.03 ID:NxfnPbRm0
ありがとなー頑張るぜ
出来る所から少しずつ進めてる
372 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2019/11/18(月) 21:48:33.63 ID:TTHw2Vvso
今年中は無理そうかの?
373 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/11/25(月) 21:28:43.48 ID:mVXJV5K3O
完成は厳しいだろうなーというか多分無理
ただ最低限年末に出来てる所までうpするわ

アツマールでの公開をやめて、PCゲーとしてふりーむ辺りで配布って方法に変更を検討中
理由は、適当と夏ノベルで上手くコメントが表示出来てなかったんだけど、その解消がちょっと無理ゲー
コメント機能死ぬなら無理にアツマール使う必要ないかなって感じで考えてる
キーボード操作に絞れば入れられるギミックも増えるし処理も楽だし暗号化出来るし

今はギミックの処理とかしてるとこ
ちょっと腱鞘炎の診断されて長時間の作業は控えてるとこ
絵は描けないがドット絵なので問題はなかったぜ
そんな感じ
374 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2019/11/27(水) 16:18:10.14 ID:/NeskvnEo
😨
375 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/11/27(水) 17:00:46.16 ID:pn7HLRrYO
どんな反応だwwww
まあなんか悪いな
続けてることは続けてるし、長期になってるのもVIP企画らしいと思ってもらえれば
376 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2019/11/29(金) 16:22:28.45 ID:Gz0ycdkWO
🥶
377 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/12/06(金) 16:46:46.20 ID:2ApsU6QUO
方向性見失い気味
プラットフォーム変わるからそれに合わせて色々見直し考え直し中

腱鞘炎は少しずつ治ってきてるかも
無茶しなければ問題ないと思う
というところで、ギミック用のアニメとか、全部ドット絵じゃなくてイラスト入れてみる実験とかも始めた
378 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2019/12/07(土) 01:06:40.69 ID:cmFMMagao
😊
379 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2019/12/07(土) 16:20:03.73 ID:6BSEDrpFo
外野としては、コメント機能なくても
アツマールの方がやってもらえる人数は増えるからいいような気がするけど
開発の手間の問題もあるだろうしなあ

あんまり手を酷使しないようにね
さしつかえない範囲でいいので、体験版たのしみにしてます
380 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/12/07(土) 17:06:24.52 ID:n0s8OqxZO
狙いはよくあるちょっとダークな脱出系フリゲを好む層、となるとふりーむ配布でも十分ありかなって思った
アツマールでやってくれる人が増えれば増える程、コメント出来ないっていう他ゲームとの違いがネックになりそうなんだよなぁ
本当は上手くコメント処理が出来れば一番良かったんだけど、現実は厳しかったぜ

ありがとなー、頑張る!
381 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2019/12/16(月) 11:58:25.04 ID:d9b3vp1qo
🤔
382 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/12/16(月) 13:57:19.09 ID:/1LtND4Fo
やってるよぉ
383 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2019/12/17(火) 01:03:08.21 ID:0asGlEhEO
年末うpって言ってたけど28〜31日は仕事なんで1月1日にうpしにくる
内容は多くない、多分ステージ2まで

ここ数日の進捗は大きなバグ1つ取れたのと大きな仕様1つ実装できた
まだまだ頑張る
384 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2019/12/17(火) 01:26:27.25 ID:13tHm9klo
🙄
385 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2019/12/27(金) 22:40:53.60 ID:3EqUeZ9oo
🥶
386 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2019/12/31(火) 08:12:30.63 ID:2gEiHMzXo
😱
387 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2020/01/01(水) 22:26:17.75 ID:lk27AF/q0
結局ステージ2どころか1すら間に合いませんでした
ステージ広くなった分色々付け足しとか調整が多いからね、仕方ないね(言い訳)

取り敢えず、現状出来てる所までのうp
スクショ
https://i.imgur.com/qRDxbcQ.jpg
ダウンロード(PCのみ) パスretro
https://ux.getuploader.com/natunovel/download/99

内容的には雰囲気が確認できるぐらい
実装追いついてないので、ステージ1(宝箱のある部屋)の謎は解けない
388 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2020/01/01(水) 22:27:34.50 ID:lk27AF/q0
引き続き今年もがんばります
389 :おっさん [sage]:2020/01/02(木) 13:41:12.93 ID:f2qRxsJq0
乙! さっそくプレイさせてもらった!

レトロッポイなだけあって、8bitの古い雰囲気から不要なところだけを現代風にアレンジしてるのがすごい上手いなって思った
(サウンドは8bit風、メッセージには漢字をなど)
これは無意識なのかもだけど、プレイする側の体感に寄り添ってここまでの塩梅で調整できるってめちゃくちゃすごいんだぜ

この操作感で遊べたら超楽しいと思うんで、引き続きステージ2までいけるのを楽しみにしてる
390 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2020/01/04(土) 22:25:00.06 ID:uGzEi1vDO
>>389
ありがとう!
表現したいこと伝わってるようで嬉しいわ
頑張る
391 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2020/01/15(水) 22:43:54.67 ID:4SzRcJJ0o
めっちゃ出遅れた…ダウンロードし損ねた…
キリがよいところまでいけたらまたうpしてください……
392 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2020/01/15(水) 23:42:42.46 ID:DtdLN8cYo
🤔
393 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2020/01/29(水) 13:30:35.70 ID:YKFfhk5zO
アイテムの扱いに関する仕様でちょっと迷いつつ色々実験中
持ち運びの可不可やアイテム使用選択のための仕様あれこれなど

>>391
ありがとなー
月末までに今やってる所がなんとかなったらキリいいとこまで、間に合わなければ>>387と同じのうpする
394 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2020/02/03(月) 12:05:27.69 ID:U0nCV5zN0
>>391
時間かかりそうなので>>387と同じやつうp
https://ux.getuploader.com/natunovel/download/100
395 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2020/02/03(月) 22:47:28.21 ID:xHFhqWoIo
今度はダウンロードできたぞ!

操作感がよくてこれからの面も楽しく遊べそう
キャラの動きづけも丁寧でかわいい
画面が大きくなったけど、寂しく感じずうまく調整してあってすごいなーと思う

何回かやってて気づいたバグ?があった。
キーボードで操作してるんだけど、
女の子と出会った後の、箱を押すところで
箱に向かってzキーを押しながら、右か左を押すと
ReferenceErrorというのがでた。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2054563.png.html
あえてこんな変な操作をする奴はいないと思うので、
無視していいと思うけど、一応。

ゆっくりでいいので、続きも楽しみにしてます。
アップしてくれてありがとう!!
396 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2020/02/04(火) 13:11:59.64 ID:oWUMODhFo
😊
397 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2020/02/04(火) 15:17:45.26 ID:hPEaTHJrO
つ言語
398 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2020/02/04(火) 15:18:20.51 ID:hPEaTHJrO
>>395
ありがとう!とても嬉しい
バグもめちゃくちゃありがたい
確認するわ
399 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2020/02/14(金) 19:14:01.53 ID:pGHj6KPJO
作業中です
バグ出てる辺りを調査中
400 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2020/02/14(金) 21:38:59.07 ID:grmOcCPVo
🐗<頑張れ
401 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2020/03/03(火) 14:43:50.21 ID:Lq3+2nOeO
作業中
新たに追加する要素の実装とそのためのUI作りなど

>>400
ありがとう!
402 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2020/03/15(日) 19:19:11.95 ID:SA5iXpc30
別に目立った障害もなく地道に作業中
まだまだ頑張るぞ
403 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2020/03/15(日) 20:50:28.98 ID:eNCgKs+Ro
🤺<ええぞ!
404 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2020/03/15(日) 21:02:35.20 ID:SA5iXpc30
やったぜ
405 :トロオン ◆KxboIqIJa. [sage]:2020/03/22(日) 02:09:13.09 ID:Fvh84aEF0
どうでもいいことかもだけどやばい…新PCに移行したら音源全部消えてしまったかも…
406 :トロオン ◆KxboIqIJa. [sage]:2020/03/22(日) 02:36:59.78 ID:Fvh84aEF0
スレは久しぶりに書き込むけどちゃんと見てるし生きてるし作業応援してるからね!
あとどうでもいいことだけど音源ありました…
407 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2020/03/22(日) 04:12:50.05 ID:DXqHyY3e0
>>405-406
おっ、お疲れ!
遅くてごめんなー応援ありがたいぜ
作ってもらったやつ複数バックアップ取ってるから多分大丈夫なはず…でも良かったー

まだまだ頑張るぞ!
408 :トロオン ◆KxboIqIJa. [sage]:2020/03/23(月) 01:16:26.82 ID:ew+q0pEA0
デアー 1さん

Gドライブ使うという手があったのを忘れていました
1さんの焼き鳥のGmailアカウントに音楽フォルダ閲覧権限付けてみたので確認してみてください
これで消失することもローカルにバックアップする必要もなくなったので大丈夫だと思います

追伸
最近8bit音源で効果音簡単に作れるツールを見つけたので無茶な効果音も作れるかも?
409 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2020/03/23(月) 10:08:03.17 ID:MRU+6Hd20
>>408
ドライブ確認した!ありがとう!

追伸何それしゅごい
追加で欲しいのできたら声かけてしまうかも
410 :トロオン ◆KxboIqIJa. [sage]:2020/03/24(火) 18:44:50.87 ID:/Si+DwFp0
>>409
無茶ぶりとか作り直してほしいSEあったら気軽に言ってね!
作れるかもだからやってみないとわからないけど…
411 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2020/03/27(金) 17:33:22.15 ID:okuRX7s/0
>>410
了解!
ありがとうな!
412 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2020/03/27(金) 17:46:39.35 ID:A+zRK2raO
>>410
ところでサウンドトラック作ってもいい?
ゲーム内でBGM聴けるやつ
413 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2020/03/27(金) 17:53:52.92 ID:okuRX7s/0
いつだったかタイトル変えるわーみたいなこと言った気がするけど長い間ずっと忘れてて、今更しっくりも来ないので最初の案の「MONO」のままでいく

あと、今までは「主人公」「少女」ってだけのつもりだったけど、キャラの名前つけたいなと思ってて、
ゲ雑でモノちゃんって呼ばれてたから「少女」の方はモノでいこうかなと思ってる
そうなると「主人公」はクロかなぁ…安直すぎか?
まあ設定上のものであってシナリオでは出てこないんだけど

主人公 https://i.imgur.com/iUE4GIe.jpg
少女 https://i.imgur.com/h0VKamP.jpg

作業中、少しずつ進んでおります
414 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2020/03/27(金) 22:59:06.24 ID:0mORPq5M0
ちゃんと進めてて偉イザ
モノかわモノかわ
名前もそれでいいと思う

またすすめるようになったらプレーさせてくれ
415 :トロオン ◆KxboIqIJa. [sage]:2020/03/28(土) 06:27:03.31 ID:SubQMfgQ0
>>412
是非作って!
これで没曲も報われる!
416 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2020/03/28(土) 18:14:17.90 ID:TFFX8v1W0
>>414
ありがとう!
モノとクロでいくわ!

>>415
やったー!!
いつ言い出そうかと思ってたけど前々から入れたかったんだよなー嬉しいぜ
417 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2020/04/12(日) 07:26:07.65 ID:eSASu0OO0
作業継続中であります
最近は>>413の設定使ったあれこれを実装してたんだけど、いざ作ってみるとちょっと没かもーなのでそんなに進んでない……
まだまだ頑張るぞ

最近(でもないけど)色々あるけど、うちはテレワークも予防のための休業も無いので、実際に感染とかしない限り特に影響は無し
418 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2020/04/12(日) 14:22:22.78 ID:6+DXF+Fjo
👯<頑張りよ
419 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2020/04/15(水) 00:28:42.45 ID:WGoeyrZ4O
ありがとな
絵文字マンの応援でモチベの2割を保っているぜ
420 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2020/04/28(火) 21:03:47.79 ID:+VkszmnGo
🛂<あつ森にハマってちゃだめよ
421 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2020/04/28(火) 21:39:37.47 ID:5+gU8d3xO
買った1週間後には飽きてて全然やってないww
良ゲーとは思ったけど
422 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2020/05/02(土) 20:45:45.85 ID:K43aRQ6M0
忙しい仕事入ったり体調崩したりでたくさんは進んでない
ちょっとずつは進んでる
そんな感じ
423 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2020/05/03(日) 00:21:29.51 ID:OrImc8Feo
🎃<その言葉を弾き語ればいい?
424 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2020/05/04(月) 17:24:39.10 ID:vVkOvoVmo
色々世間も大変な時期だし、
体調最優先でやっていってほしいのじゃ・・・
425 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2020/05/08(金) 01:57:06.33 ID:pTAyoSnvO
ありがとなー頑張るわ

ちなみに連休はないのでGW中特別たくさん進んだとかはなし
でも5月中には今やってる箇所の作業が終わる予定だ
426 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2020/05/08(金) 04:05:43.76 ID:3Z5plzsko
🌴<無理せず体調に気を遣うのじゃ
427 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2020/05/22(金) 20:03:36.52 ID:o9MnifsSo
🐊<もう終わりか…
428 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2020/05/22(金) 20:14:58.84 ID:6AKgEngWO
やっとるわい
429 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2020/05/24(日) 23:10:40.37 ID:H4EVTUTGo
🎠<レスが早い!サイコフレーム付けてる?
430 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2020/05/24(日) 23:25:00.73 ID:55A1bjaGO
<●><●>
431 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2020/05/25(月) 00:39:28.36 ID:PDt1v63UO
6月に何かうp出来ればいいが
ネタバレにならんような何か
432 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [age]:2020/05/29(金) 22:05:02.31 ID:I/ZVgRyPO
ステルスホラーゲーム
『Hello Neighbor/ハローネイバー』第3夜

『Hello Neighbor〜最終回〜』
(21:38〜配信開始)

https://youtube.com/watch?v=cmy8wkTqke4
433 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2020/05/30(土) 21:11:01.19 ID:/Z/9onKOo
🍅<これ1が作った奴?(スットボケ)
434 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2020/05/30(土) 21:40:11.08 ID:KX/IrrGOo
よくわかったな!!!
いや見てないけど
435 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2020/06/10(水) 00:36:57.89 ID:2DYin1Z8O
作業継続中です
436 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2020/06/10(水) 02:46:51.09 ID:+/0y+KZUo
🦪<あっさりしてるじゃない
437 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2020/06/11(木) 06:37:23.24 ID:U+vypGiYO
今謎解き部分考えてるから言えることも見せられるものもないんだよなぁ……

しいて言えば1周目ほぼ強制BADとかどう思う?みたいな話題振りぐらい
trueエンドに必要な隠しアイテムの置き場をノーヒントじゃ多分見つけられないだろうぐらいの難易度の場所に置くか、そこそこ見つかりやすいところに置くか的な
438 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2020/06/11(木) 06:40:04.60 ID:U+vypGiYO
1個でも取り逃したらおしまい形式だから途中のステージで隠しアイテムに気付いても遅いんだよね
そこで当初は前のステージにも戻れる予定だったけど、そうなると一本道になるギミックが使えなくなるからどうしたもんかなと
439 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2020/06/11(木) 09:23:48.33 ID:BwUAYWSUO
夏ノベルの時に言うてたことで合ってると思うだわよ

よくわかんないままBADになるより、しっかりヒント回収できて初回でトゥルーにいけた方がフリゲは良い
特にヒント案内に自信がないのならなwwww
440 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2020/06/11(木) 11:44:27.68 ID:U+vypGiYO
あーそんな話あったなー1周しかしてもらえないことは多いから初回全力みたいな
そうだな、そうかも、ありがとな、
なんとなくビジョン見えてきた

隠しアイテムがあるってこと自体もっと分かりやすくする
見つけるの難しい所に隠しアイテム→もう一段階見つけやすい所に置く
難所は普通にステージのクリアアイテムって感じにするか

ちょっと調整してみよう
441 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2020/06/11(木) 11:51:31.30 ID:U+vypGiYO
ギミックはチュートリアル段階的にやらせることを意識してたけど、そっち方面のことは考えてなかったな

なんならステージ1は普通にやれば100%見つかるぐらいでもいいかも分からんね
次から意識すると思うから
それで隠しアイテムいくつ集まってるかでかでかと表示して存在感を出す
ステージクリア時に隠しアイテムが見つかっていなければ次へ進むかの確認メッセージを入れるとか
442 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2020/07/03(金) 04:38:54.18 ID:mA3MErCIO
作業中ゲーム動画よく見てるんだけど、ある謎解きホラーフリゲの動画見てて、演出ってかなり大事だなと思った
なんなら謎解きより大事かも知れん

このタイプのフリゲやる人って多分純粋に謎解き楽しむよりストーリー見てる気がする
シナリオがとてもいいので、そちらに合わせて寄せていきたいかも

いや今までもかけ離れているつもりはなかったんだけど、
ステージクリア型謎解きゲーみたいな意識よりは全体的なシナリオの流れを意識していきたい

具体的にはステージクリアの演出は大袈裟にしない方がいいなとか
なくてもクリア後に必ず会話があるからメリハリはつくと思うし
443 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2020/07/17(金) 09:30:47.94 ID:j7Oj5VWOO
一生懸命自作システムでメニューとかあれこれ作っておいてなんだけど、
ツクールフリゲ好き層狙いならツクールらしい方が絶対いいのでは

UIが自己満足かも知れん
内容は自己満でもいいけど、UIは違うじゃん
その辺りを悩み中
444 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2020/07/17(金) 09:45:04.74 ID:H30dorn+O
フリゲ界はこだわり詰め込んでおいたほうが
作者の人となりが見えて刺さりやすい
445 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2020/07/17(金) 19:04:23.11 ID:Tx/b0/ScO
うーんなるほどねぇ確かに
446 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2020/07/31(金) 16:57:43.16 ID:b5bYXj2W0
退職考えたレベルで仕事で色々とありモチベ下がるわ心身ボロボロだわで正直ここ半月は何も手につかなかった
来月また少しずつ頑張っていくぞー
447 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2020/08/01(土) 06:48:31.76 ID:2QVVLYgeo
🙈<正直もう終わったなと思っちゃってた
448 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2020/08/01(土) 12:20:01.14 ID:WKUvIav90
黙って消えることはないな
そのつもりはないけど最低限もうむりぽは言っていく
突然死したらこいつ死んだ可能性あるかもって言いに来てくれそうなフォロワーもいるので安心安全
449 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2020/08/11(火) 20:25:30.19 ID:Td4dCKl4O
1週間ぐらいだけど休職
その間体調ととのえるため作業は後回し、進捗大幅ダウンですどうぞよしなに
ついでに言えばその内3日間くらいはネット環境ほぼないしな

もしこれでパソコン蛾物故割れてたら役満だったぜ危ない
450 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2020/08/13(木) 22:24:52.95 ID:VBPzPWZs0
ここももう2年たってるのか
451 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2020/08/13(木) 23:26:13.13 ID:smk6aU6yO
企画と試作から言えば9年ぐらい……
シナリオとサウンドは完成してるし、延び延びやってて申し訳なさは常にある
452 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2020/08/23(日) 21:11:09.87 ID:cvuHLGyo0
仕事再開、ついでにネット環境も復活したので作業再開する!
453 :本採用 ◆.0w45L/6Cc [sage]:2020/08/25(火) 15:15:39.38 ID:9aTLVuB2O
おぉ、お久しぶり
頑張ってるなぁ
体調壊さんようにな! 引き続き応援してるぜ!
454 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2020/08/25(火) 16:00:04.46 ID:zjzmQMmHo
おー久しぶり!!
体調はもう壊した後だったりするwwwwいや原因はゲ製ではないが
引き続きがんばるぜ!ありがとな!!
455 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2020/09/02(水) 11:42:23.62 ID:LZ4w4Qr9O
頑張ると言っておいてなんだけど、思いのほか検査結果が悪くてちょっと洒落にならんかも知れん
製作ペースが更に落ちてしまうと思う、申し訳ない
まだ検査入院とかなんか他色々な結果次第ではあるんだけど、完治に年単位かかる代わりに長期入院とかが恐らくないので、少しずつは進められると思う
ペースは遅いが頑張って完成させたいぜ

最近はツクールの新作のツクールMZが発売されたので購入
MZで使いたい機能があって、中身はほとんど変更なく移行出来そうなのでちょっと検討中
これで仕様を悩んでたアイテム周りのあれこれが解決しそうな予感

あまり関係はないがメアドを晒しておくので何かあればここへ連絡されたし
yakitoritabero@gmail.com
456 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2020/09/02(水) 11:42:51.47 ID:LZ4w4Qr9O
あ、コロナは全然関係ないです
457 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2020/09/04(金) 22:37:24.01 ID:K1Zka9czo
🗿<すごく恐怖を感じた
458 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2020/09/13(日) 22:08:20.72 ID:WitgpEAZ0
割と戦々恐々としてる
459 :本採用 ◆.0w45L/6Cc [sage]:2020/09/14(月) 11:45:06.17 ID:d8ZhMhQI0
>>455
おっと見逃してた
ほんとに大丈夫か?
無理しないのが一番いいぜ!
ゆっくり自分のペースでやるのが大切だと思うし、思い切って休んだり気分転換するのも必要だと思う
なんか必要なことあったら呼びかけてくれ、ちらちらこのスレは見てるし、あんまり出来ることないかもだけど、応援してるぜ!
460 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2020/09/27(日) 13:37:41.92 ID:MSKDnBe8O
>>459
いつもありがとうな!休みつつも地道にやっていく
もし気が向いたら夏ノベル避難所スレを一瞬チラ見してくれたら嬉しいかも
1周年記念動画を作ってくれたスタッフ達がいたのでうpさせてもらったんだぜ
461 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2020/09/27(日) 13:55:52.07 ID:MSKDnBe8O
・MVへ移行作業中、デバッグも兼ねて色々している
・ドット絵気になるところちょっと打ち直しとかしてる
>>442で言っていたシナリオ重視に寄せたいという方向について、世界観に合わないシステムやギミックの調整をしている
それに伴い暗号の比率を少し増やしたいので新しく考えたりなど
462 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2020/10/14(水) 23:22:57.70 ID:MIIhUU1Bo
🏋<新しいiPhone買おうと思うの
463 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2020/10/15(木) 02:02:12.07 ID:NEJQXBrUO
高そう
464 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2020/10/15(木) 02:04:16.18 ID:NEJQXBrUO
本スレでGEP書き込めないって話を見たが普通にいけるな
465 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2020/10/30(金) 12:23:17.45 ID:UgAIR1+gO
今日はマップ作りをやってた
466 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2020/10/31(土) 03:00:33.43 ID:OBBk2pzFo
🦐<反りたいわぁ
467 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2020/11/20(金) 20:16:59.90 ID:MEatZXAxo
🧏<終わりの始まりかもしれない
468 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2020/11/20(金) 23:14:47.75 ID:tt1mo6O80
>>1じゃないけど大丈夫だからまた3週間後ぐらいに来い
469 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2020/11/21(土) 00:57:40.00 ID:0uBIL+uNO
ワロタ
470 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2020/11/21(土) 00:59:21.58 ID:0uBIL+uNO
今日は暗号2つ考えたけど既存のと代わり映えしないので没かも知れない
タイトルロゴで使えそうなフォント買った!いい感じになりそう
471 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2020/12/06(日) 21:21:30.43 ID:KgFB2MTf0
以前作っておいたツクールのコモンイベントの中身が今見るとわけがわからなくて悪戦苦闘中
472 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2020/12/06(日) 21:31:51.34 ID:+trvqsn4o
🦞<俺がカニだよって言ってる感じ?
473 :1 ◆UmZjKZ.iL6 [sage]:2020/12/06(日) 23:08:20.17 ID:KgFB2MTf0
見た目はカニ(中身はエビ)<俺はタコだよ。そしてイカでもある
みたいな感じ……
今はエビ食べようとしたらキメラが出てきたところ
474 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [age]:2022/05/24(火) 23:00:29.36 ID:Fi9Qb+eeo
『オクトパストラベラーやる。1時まで』
(22:03〜放送開始)

https://www.twitch.tv/kato_junichi0817
475 :以下、VIPにかわりましてVIP警察がお送りします [sage]:2022/06/04(土) 03:01:15.70 ID:LNmLsD650
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