このスレッドはパー速VIPの過去ログ倉庫に格納されています。もう書き込みできません。。
もし、このスレッドをネット上以外の媒体で転載や引用をされる場合は管理人までご一報ください。
またネット上での引用掲載、またはまとめサイトなどでの紹介をされる際はこのページへのリンクを必ず掲載してください。

俺たちもヒーロー大戦しようぜRE - パー速VIP 過去ログ倉庫

Check このエントリーをはてなブックマークに追加 Tweet

1 :GM ◆sL0FGpLr3o :2014/10/31(金) 23:28:32.56 ID:po6Clize0
かつて2chにて行われていたヒーローたちの闘い……
今、再びその幕を開ける……

要は数年前に開催していたスレですが、ほそぼそと再開できればと思います。
TRPG的ルールで参加者同士の対戦が繰り広げられます

歪んだ世界に戦士よ、集え!


まとめwiki
ttp://www40.atwiki.jp/rider-battlefight/pages/1.html
【 このスレッドはHTML化(過去ログ化)されています 】

ごめんなさい、このパー速VIP板のスレッドは1000に到達したか、若しくは著しい過疎のため、お役を果たし過去ログ倉庫へご隠居されました。
このスレッドを閲覧することはできますが書き込むことはできませんです。
もし、探しているスレッドがパートスレッドの場合は次スレが建ってるかもしれないですよ。

A Day in the Life of Mika 1 @ 2024/05/09(木) 00:00:13.38 ID:/ef1g8CWO
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/aa/1715180413/

真神煉獄刹 @ 2024/05/08(水) 10:15:05.75 ID:3H4k6c/jo
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/aa/1715130904/

愛が一層メロウ @ 2024/05/08(水) 03:54:20.22 ID:g+5icL7To
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/aa/1715108060/

ハルヒ「最近わたしのss見かけなくなったわね」 @ 2024/05/07(火) 15:04:17.64 ID:FJQjQ6ct0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1715061856/

孤独のエレナ Season3 @ 2024/05/06(月) 23:06:58.73 ID:mOA71iC60
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1715004418/

雑談はヒーローごっこじゃない @ 2024/05/06(月) 20:39:20.98 ID:e5NXmnk+0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/aa/1714995560/

朝顔 @ 2024/05/06(月) 00:25:05.84 ID:AB/bv7Jv0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/aa/1714922705/

オゾン層依存症って3回 @ 2024/05/05(日) 18:17:43.14 ID:JwHCDSU70
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/aa/1714900662/

2 :GM ◆sL0FGpLr3o :2014/10/31(金) 23:37:34.17 ID:po6Clize0
要は好きなキャラになりきって戦うゲームです。
とりあえずほそぼそと対戦し、参加者集まりそうなら本格的に大戦に移行しようかと思います。
3 :GM ◆sL0FGpLr3o :2014/10/31(金) 23:43:21.32 ID:po6Clize0
参加者募集中です。
ルールの把握が面倒な方も、好きなキャラ指定してくれればステータスは用意します。
4 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(SSL) [sage]:2014/10/31(金) 23:49:18.18 ID:wJwkDHvu0
GMさん、ご都合が宜しければテストプレイをしたいのですが、どうでしょうか?



ルール復習も兼ねて昨夜修正して頂いたJOKER(ロストドライバー)を使ってみたいので。
5 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(SSL) [sage]:2014/10/31(金) 23:54:19.60 ID:NB5CXKMO0
GMさん、ss速報の>56です
スーパー戦隊の前例がなかったので、出来ればアバレブラックを作って頂きたいのですが…
6 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(SSL) [sage]:2014/11/01(土) 00:03:16.40 ID:aN5Obv/y0
>>5
マシンどうすんの?
どっかの戦隊の名言みたいに戦闘力五等分してその分ブラキに回したりする?
7 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(SSL) [sage]:2014/11/01(土) 00:10:03.08 ID:SG1dgXkR0
一応ライドラプターと言う全長333cm乗用恐竜が居る見たいですよ、アバレンジャー。
8 :GM</b> ◇sL0FGpLr3o<b> [sage]:2014/11/01(土) 00:13:26.41 ID:IBuED9hH0
>>4
承知しました。
少々お待ちを。

>>5
承知しました。
こちらも少々お待ちを。
9 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(SSL) [sage]:2014/11/01(土) 00:18:21.12 ID:SG1dgXkR0
4です。
お受け頂きありがとうございます。
阿呆な生徒となりますが、宜しくお願いします。
10 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(SSL) [sage]:2014/11/01(土) 00:26:56.02 ID:SG1dgXkR0
一応こっちにステと簡単な設定を。

JOKER(ロストドライバー)

HP:30
肉弾戦(近) 攻7

≪戦闘力≫14
<命中力>4
<防御力>5
<運動性>5


≪オプション≫2p

切り札の記憶(ライダーファイト)《2p》  肉弾戦+2


≪必殺技≫14p
maximumdrive(近)攻28+3




リ・イマジネーションWの世界の住人、寡黙な青年。
JOKERメモリとロストドライバーを用いて変身するが、
彼の世界では仮面ライダーの称号が生まれていない為、名乗っていない。
11 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage]:2014/11/01(土) 00:28:26.25 ID:IBuED9hH0
>>5
アバレブラック
 HP:30
 肉弾戦(近) 攻7
≪戦闘力≫13
 <命中力>3
 <防御力>4
 <運動性>6
≪オプション≫5
 射程2武器:(3P)「ダイノスラスター」(近&中) 攻8 命+1 運-1
 ダイノスラスター固定(2P)
≪マシン≫13 
名称:「ライドラプター」
防御:HP:26運1
攻撃16命+2
≪必殺技≫
爆竜インフェルノ(中)攻26

>>4
では、私はこちらのステータスを使います。

仮面ライダーゾルダ
 HP:30
 バイザー:機召銃マグナバイザー(中) 攻7
≪戦闘力≫10
 <命中力>3
 <防御力>4
 <運動性>3
≪カードデッキ≫8
 アドベント:「鋼の巨人マグナギガ」
 ファイナルベント:「エンドオブワールド」(遠) 攻24
 射程1武器:(2P)「シュートベント:ギガランチャー」(中) 攻9+1 命+1 運-1
 射程1武器:(3P)「シュートベント:ギガキャノン」(遠) 攻10 命+1 運-1
 ガードベント:(3P)「ギガアーマー」防10 運-1
≪モンスター≫12
 名称:鋼の巨人マグナギガ
 モンスター防御:HP:24 運1
 モンスター攻撃:攻15 命+2
12 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(SSL) [sage]:2014/11/01(土) 00:30:40.49 ID:SG1dgXkR0
では、ダイスチャット予備2号に入ります。
13 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(SSL) [sage]:2014/11/01(土) 10:39:43.75 ID:SG1dgXkR0
GMさん、JOKER(ロストドライバー)を作り直してみたので診断をお願いします。


JOKER(ロストドライバー)


HP:30(-3)
肉弾戦(近)攻7


≪戦闘力≫12p
 <命中力>5
 <防御力>5
 <運動性>2+3

≪オプション≫10p
 切り札の記憶(ライダーファイト)《3p》肉弾戦+3
 折れぬ闘志([ピーーー]ない体)《4p》HPが15未満になった場合、全戦闘力に一律+1

天性の脚力(機動)取得した際、HP-3 運動性に+3先攻後攻を決める際、
運動性が同数だった場合に相手が(機動)を持っていない場合、先手を取れる。

≪必殺技≫8p
maximumdrive(近)攻16+3
maximumdrive(近)攻12+3
maximumdrive(中)攻12+3



以上です、現状気づいている事として、お聞きしたい事は。

1:(機動)はこの様なステ反映でいいのか?
2:必殺技の複数取得及び、攻撃値の計算はこれでいいのか?


です。 改めて、診断お願いいたします。
14 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(SSL) [sage]:2014/11/01(土) 13:42:25.42 ID:OxmT57j+0
>>11
GMさん、キャラ作成していただき、ありがとうございました
15 :GM</b> ◇sL0FGpLr3o<b> :2014/11/01(土) 20:10:22.41 ID:jAAiWmyT0
>>13
1.機動のHPマイナスは2点です。
2.複数取得時の基本値は大丈夫ですが、プラスする攻撃値は1点です。

必殺技の仕様は次のようになっています。

龍騎勢(ファイナルベント)

現行通り必殺回避HP-3、モンスター所持

単一必殺技でモンスター非所持のキャラ

必殺技回避HP-3、必殺攻撃+3(オプション対応していれば+5)

必殺技2つでモンスター非所持のキャラ

各必殺技が攻撃翌力+3(オプション対応していれば+5)

必殺技3つでモンスター非所持のキャラ

各必殺技が攻撃翌力+1(オプション対応で+3)
16 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(SSL) [sage]:2014/11/01(土) 21:26:06.32 ID:0b+3msZb0
GMさんさぁ、せめてSSVIPに建てた方はHTML化の依頼は
自分でしようよ
いくらなんでも無責任すぎだろ
17 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(SSL) [sage]:2014/11/01(土) 21:32:11.18 ID:SG1dgXkR0
GMさん、丁寧なご訂正ありがとうございます。
一応修正後のステを。


JOKER(ロストドライバー)

HP:30(-2)
肉弾戦(近)攻7

≪戦闘力≫12p
 <命中力>5
 <防御力>5
<運動性>2+3

≪オプション≫10p

切り札の記憶(ライダーファイト)《3p》肉弾戦+3
折れぬ闘志([ピーーー]ない体)《4p》HPが15未満になった場合、全戦闘力に+1
天性の脚力(機動)《3p》HP-2 運動性+3
"先攻後攻を決める際、運動性が同数だった場合に相手が(機動)(高速移動)を
持っていない場合、先手を取れる。"

《必殺技》8p
maximumdrive(近)攻16+1
maximumdrive(近)攻12+1
maximumdrive(中)攻12+1


其れでは、ありがとうございました。
18 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(SSL) [sage]:2014/11/01(土) 22:39:05.04 ID:aN5Obv/y0
ヤッター自作ライダー出来たよー\(^o^)/
ポイントとか大丈夫ー?\(^o^)/

仮面ライダーS電王
 HP:30(+2)
肉弾戦(近) 攻7
<戦闘能力>12+1
ボアーフォーム
<命中>4(+1)
<防御>2
<運動>6(-1)
エレファントフォーム
<命中>5(+1)
<防御>6
<運動>1(-3)
取得フォーム(1P)

<オプション>11
射程1武器:ファンガーソード(近)(2P)攻撃8+1命中+1運動-1
共通武器(4P)
エレファント:重装甲(5P)HP+2、あらゆるダメージに-2運動性-2

<必殺技>6
ファギングブレイク(近)攻撃12+5(オプション対応)
ライダーキック(近)攻撃9+3

電王のプロトタイプとして作られた仮面ライダー、ちなみにSはStartから取ったもの
当初の目的としてイマジンとの契約無しでイマジンを倒す事を目標としていた為、イマジンとの契約を必要とせずに変身可能。
基本スペックは高いがそれぞれのフォームに癖があり、扱いが難しい為に実用化とまでは行かなかった。
犇自身のオーラをフリーエネルギーとして変換し、ボアーフォームとして変身する、
エレファントフォームの全身を覆うような重装甲は元々初期から取り付けられていたもの。

牛深犇
好戦的な性格をしており、戦闘中にも挑発的な言葉や態度が見られる。
時間警察の一人で本人はパスとプロデンベルトは「上司に貰った」と言っているが実際は不明。

19 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(SSL) [sage]:2014/11/02(日) 00:29:52.37 ID:UCikQ5Sf0
必殺技について質問です。
アバレブラックの場合、固定のダイノスラスターがあるのでいつでも仕様可能なんですか?

後、アバレブラックのステータスの合計が31になるので、ライドラプターから1引きたいのですがどう思いますか?
20 :GM ◆sL0FGpLr3o :2014/11/02(日) 11:11:42.51 ID:rjoC2pVP0
>>16
先ほど出してきました。
失礼しました。

>>18
特に問題はありません。が、強いていうならば
エレファントフォームの運動性がマイナスになるため、移動と回避が
できませんが、それでも大丈夫ですか?

>>19
失礼。
私の計算ミスですね。
1点減らしていただければ幸いです。
また、通常必殺技の使用と武器の有無は関係ありません。
演出上の武器の有無とゲーム上の装備の有無は無関係です。
21 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(SSL) [sage]:2014/11/02(日) 13:15:49.44 ID:il8kG4L20
>>20
マジですかマイナスだと移動できないですかwwww0か1まで引き上げれば大丈夫ですか?
ちなみにステータス上だとこの場合運動-2でJOKERの命中力5からの攻撃フェイズ時に振るダイス数って7つですか?
22 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(SSL) [sage]:2014/11/02(日) 15:59:21.91 ID:TV+pMC/z0
21さん

GMではありませんが失礼いたします。


マイナスがあるかは解りませんが、移動フェイズの基本ダイスは2D6です。
0の場合だと攻撃時に移動できず、防御側には近-中-遠の好きな距離に移動され放題、
なお、防御時に運動性が0だと相手の攻撃が判定無しで成功し、攻撃翌力が+6もされる様です。

これだと、射程外(中-遠)の武器を持つ相手に一方的に攻撃されますので、
最低でも運動性は1にした方が良いかと思われます。


以上です、まだ解らない事が多い輩からの一言。失礼いたしました。



其れと、本日の21時くらいに17のステを使用して、
ルール復習を兼ねてテストプレイをしたいのですが、
誰かご都合の合う方はいらっしゃいますか?
23 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(長屋) [sage]:2014/11/02(日) 17:09:17.15 ID:Y8r2EcuMO
質問というか確認

キャラはライダー限定ってわけでは無いですよね?

もう一つ、巨大なキャラや兵器の運用は控えた方がいいのでしょうか
24 :アバレブラック [sage]:2014/11/02(日) 17:18:15.03 ID:UCikQ5Sf0
>>22さん、僕も試しでやって見たいのですが、よろしいですか?
25 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(SSL) [sage]:2014/11/02(日) 17:27:45.40 ID:TV+pMC/z0
24さん


良いですよ、ひとまずは21時前後にダイスチャット予備2号でお会いしましょう。
(出来ればGMや経験者の方のジャッジが欲しい所ですが、ご都合が合わない場合、
僕がルール見ながら臨時GM等を致します)

(必要ないかとは思いますが、アドレスの張り方が解らない為、1レスからまとめwikiに行き、
wikiのトップページからダイスチャット予備2号へどうぞ)
26 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(SSL) [sage]:2014/11/02(日) 17:38:48.07 ID:il8kG4L20
>>22
情報どうも
そいじゃあ私がお相手いたしましょう

>>23
巨大化っていうオプションがあるよ


流石に癖がありすぎたかwwww
設定的には癖は大歓迎なのかもしれないけれど、
流石に拙いので変更して(ついでにファンガーソードの攻撃翌力も直して)

仮面ライダーS電王
 HP:30(+2)
肉弾戦(近) 攻7
<戦闘能力>13+1
ボアーフォーム
<命中>5(+1)
<防御>2
<運動>6(-1)
エレファントフォーム
<命中>3(+1)
<防御>6
<運動>4(-3)
取得フォーム(1P)

<オプション>11
射程1武器:ファンガーソード(近)(2P)攻撃9+1命中+1運動-1
共通武器(4P)
エレファント:重装甲(5P)HP+2、あらゆるダメージに-2運動性-2

<必殺技>5
ファギングブレイク(近)攻撃10+5(オプション対応)
ライダーキック(近)攻撃8+3
27 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(SSL) [sage]:2014/11/02(日) 17:41:00.84 ID:il8kG4L20
>>25
ありゃあ……じゃいいや、臨時GMとして参加しましょう
28 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(SSL) [sage]:2014/11/02(日) 17:46:14.62 ID:TV+pMC/z0
27さん。

すいません、まだまだ解らない事が多いので本当助かります。
S電王戦は……とりあえずアバレブラック戦が終わった後で
お互いのご都合が合う時にしましょう。
29 :アバレブラック [sage]:2014/11/03(月) 00:17:10.79 ID:zjmYKPLA0
初戦終了
色々教えていただいてありがとうございました
30 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(SSL) [sage]:2014/11/03(月) 00:41:23.24 ID:/jt0bsy+0
やってしまった……モンスター、マシンは使い切りなのに二度攻撃させてしまった……
そりゃそうだよなぁ、装備カードならゾルダそのままマグナギガで攻撃受け切ればいいもんなぁ……
31 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(SSL) [sage]:2014/11/03(月) 11:56:55.41 ID:EtzAwYo50
GMさん、またステを作ったので診断をお願いしたいのと、質問が。 質問は後に。


プロト・ショッカーライダー

HP:30
肉弾戦(近&中)《4p》攻+7



≪戦闘力≫13p
<命中力>6
<防御力>1
<運動性>6

≪オプション≫9p

白銀の技(ライダーファイト)肉弾戦+3
赤き強力(ライダーファイト)肉弾戦+3
力と技の戦士(二刀流)武器オプションを同時に二つ装備できる。
攻撃翌力が(攻撃翌力が高い方のオプション+1)となり、命中、運動は装備している武器カードに
準じます。ただし射程が一致する武器で無いとこの効果は使えません。

≪必殺技≫4p
ライダーパンチ(近)攻8+3
ライダーキック(中)攻6+3



陣野忠昭


ゲルショッカーが作り出した最初のショッカーライダー。
製作目的はショッカーライダー1号から6号に対ダブルライダーの為の戦闘経験を積ませる為であり、
可能な限り、1号、2号に近い条件で改造されており武器等は装備されておらず、
外見も新1号のブーツを赤色にしており、マフラーもダブルライダーと同じ赤色である。

しかしあくまでも訓練用として製作された為、後の兄弟たちの装甲より材質が下回った物が使われている為、装甲が脆く、
8人の仮面ライダーの決戦には投入されず、後の作戦にも決して投入されはしなかった。
(後に生まれた怪人達の対仮面ライダー用の訓練相手となっている)

そしてゲルショッカーの滅亡を最後に姿を晦ましたが、以降40年間は人間の時の名前"陣野忠昭"として人間社会に生きている。
決して、自身が改造人間であると悟られぬ様、人目から隠れる様に――



以上です。 お聞きしたい事としましては。

1:ポイント等に問題はないか?
2:ライダーファイトを同じ効果にして所持することは可能か?
3:また《2》が可能な場合、《二刀流》の処理はどうすれば良いのか?


です。 其れではGMさん、診断宜しくお願いします。
32 :GM</b> ◇sL0FGpLr3o<b> :2014/11/03(月) 15:39:28.26 ID:WmjhrxgF0
1:ポイントは30点に収まっているため問題ありません。
2:ライダーファイトも通常の装備カードなので同一効果複数取得に
 何の問題もありません。
3:しかし、『装備』カードであっても、『武器』カードではないので、
 二刀流の対象にはなりません。
33 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(SSL) [sage]:2014/11/03(月) 18:09:21.34 ID:EtzAwYo50
GMさん。 ショッカーライダーの診断ありがとうございました。


ああ、出来ないんですか……二期版追加改訂を流し見て、
てっきり出来る物と思ってしまいました。 御手を煩わせてしまい申し訳ありません。
とりあえず、31は設定だけ残して後は廃棄します。 修正はまた後日に。



其れと……急な話しですが、本日の午後21時に17のステを使用して、
ルール復習も兼ねてテストプレイをしたいのですが、ご都合の合う方はいらっしゃいますか?

34 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(SSL) [sage]:2014/11/03(月) 19:34:07.29 ID:/jt0bsy+0
>>33
じゃ今度こそ私がー
35 :GM</b> ◇jPpg5.obl6<b> :2014/11/03(月) 19:55:11.51 ID:4fzyXOkF0
>>33
失礼。
そういえばそんなルールありましたね。
2期GM裁定をすっかり忘れてました。
過去、ライダーファイトで二刀流を実装した事例がなかったもので。
>>31のステータスで問題ありません。
二刀流発動時は攻撃+3を+4にしてください。
36 :JOKER(ロストドライバー) [sage]:2014/11/03(月) 20:10:39.54 ID:EtzAwYo50
34さん。

ギルスさんですよね? OKです、とりあえず解りやすい様に名前付け。

それと確認が一つ。 
昨夜の勝負だと攻撃側の運動性と防御側の防御力の差で移動ダイスを増やしていたと思うんですが。


(以下アドバンスドライダーバトル用ルール、その3からコピペ)
移動する場合には攻撃側が「どの距離に移動するかを宣言し」2D6を振ります。
この時《運動性》が防御側に比べ勝っている場合は、その数が勝っている数だけ振るダイスを増やします。

とあるのですが、移動フェイズでのダイス増減はお互いの《運動性》を使うんじゃないでしょうか?
勘違いならすいません。


35(GM)さん。

あ、OKですか、よかった。
それで、二刀流発動の際の計算なのですがこのステの場合、装備時で。

肉弾戦+7 ライダーファイト(二刀流)+4=11

の計算で間違いないでしょうか?
37 :アバレブラック [sage]:2014/11/03(月) 20:28:17.71 ID:zjmYKPLA0
「昭和気質って言われるライダー対決」ですかね?
38 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(SSL) [sage]:2014/11/03(月) 20:33:36.52 ID:/jt0bsy+0
>>36
そのままの通り自分の防御に自分の運動性が勝っているだけのダイスをプラスしていたと記憶していますが……
アバレブラックの防御4運動性6(-1)で3D6
JOKER防御5運動性2(+3)[ピーーー]ない体で一律+1で2D6
で大丈夫だと……
39 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(SSL) [sage]:2014/11/04(火) 01:06:46.94 ID:U/0WpeES0
>>38
メモが間違えてた、
攻撃側と防御側の運動性の競り合いだから全然違うわ、阿呆だ
40 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(SSL) [sage]:2014/11/04(火) 01:31:12.94 ID:U/0WpeES0
戦ってみて、色々と思う節があったので修正して投稿させて頂きます

仮面ライダーS電王
 HP:30(+2)
肉弾戦(近) 攻7
<戦闘能力>13+1
ボアフォーム
 <命中>5(+1)
 <防御>2
 <運動>6(-1)
エレファントフォーム
 <命中>3(+1)
 <防御>6
 <運動>4(-3)
取得フォーム(1P)

<オプション>11
ボア
 射程1武器:ファングロッド(中)(1P)攻撃8命中+1運動-1
 武器固定:ファングロッド(2P)
エレファント
 射程1武器:ファンガーソード(近)(1P)攻撃8+1命中+1運動-1
 武器固定:ファンガーソード(2P)
 重装甲(5P)HP+2、あらゆるダメージに-2運動性-2

<マシン>(5P)
 HP10運動+1
 攻8命中+2
<必殺技>
ファギングブレイク(近)攻撃10+5(オプション対応)
ファギングブライド(中)攻撃7+5(オプション対応)
41 :GM</b> ◇sL0FGpLr3o<b> :2014/11/04(火) 22:47:26.52 ID:dyoS6PCY0
>>40
フォームチェンジと生体機関は併用できません。
修正が必要です。

また、対戦ログ確認しましたが、いろいろと判定ミスが多いようです。
ざっと気づいた点を以下にまとめます。
(精査したら他にもあるかも)

・必殺相殺はダイス数を1に減らすだけです。
 1D6の命中判定に成功すれば必殺技は命中です。

・フォームチェンジはタイミングが決まっています。
 以下参照

先攻・移動フェイズ
    ↓
先攻・攻撃側フォームチェンジ使用フェイズ
    ↓
先攻・攻撃側カード使用フェイズ
    ↓
先攻・攻撃側必殺技宣言フェイズ
    ↓
後攻・防御側フォームチェンジ使用フェイズ
    ↓
後攻・防御側カード使用フェイズ
    ↓
先攻・攻撃フェイズ

因みにPAは攻撃フェイズで宣言すれば問題ありませんし
ステータスが変化して失敗なんてこともありません。
42 :GM ◆sL0FGpLr3o :2014/11/04(火) 22:54:00.65 ID:dyoS6PCY0
あと、言われていましたが、確かに>>17のステータスは必殺技の名称が分かり辛いので
宣言時に攻撃翌力も必ず明示するor名称変更をしてください。
43 :JOKER(ロストドライバー) [sage]:2014/11/04(火) 23:26:45.91 ID:7SIBEAhW0
GMさん、対戦ログ確認ありがとうございます。
また、幾つか質問があるのと、先に42に対し、回答を。



必殺技名同じなのはRPで模写が分け易いのと、思い描いているキャラ設定から、
(ライダーチョップ、ライダーパンチ、ライダーキック)と付けたくないからです。
とりあえず、今は幾つかのパターンを作っている最中ですので。

今は、必殺技名の前に番号を付け、宣言フェイズor相殺宣言時に「番号、攻撃翌力」含め
詳細を必ず明示すると言う方法を取ろうと思います。


それでは質問に。

1:≫36の計算に間違いはないか? 


2:必殺技が命中した場合相手の防御力についてなのですが。
(以下まとめwiki二期版追加追加&改定ルールより)

『必殺技』

必殺技攻撃翌力-防御力→防御無視で判定を行う(本家と同じ)

この際、ガードベントの防御力は無視できないものとする。
また"重装甲"はあらゆるダメージソースに対して有効なので此方も有効。

とあるのですが、現在でも必殺技使用し、命中判定が成功した場合。
必殺技攻撃翌力分のダメージが相手に入るのでしょうか?


以上です。 それでは、GMさんご確認ありがとうございました。
44 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(SSL) [sage]:2014/11/04(火) 23:40:20.48 ID:U/0WpeES0
>>41
そうだったのかぁ、ボアの使い道が更に減るなぁ……
ちなみに共通武器で対応した武器って生命器官と同じ扱いになるんですかね、
それともフォームチェンジ後にも使用出来るってだけで他の武器と大差はない感じでしょうか
それと必殺相殺した場合の防御側の武器カードは破棄扱いになります?
45 :JOKER(ロストドライバー) [sage]:2014/11/05(水) 21:31:53.61 ID:tTGi28Vr0
GM、すいません、気になる事が一つ出来たので質問を追加させてください。


パワーブーストはHPを使用して攻撃翌力を上げるので、
HPが続く限りは何度でも使えると言う認識で間違いないでしょうか?

其れでは、失礼いたしました。
46 :GM</b> ◇sL0FGpLr3o<b> :2014/11/05(水) 22:47:05.76 ID:9DwiWVK/0
>>43
1.間違いありません。
2.防御無視となります。

>>44
生体機関とは違い固定されていないので、フォームチェンジ以外の要因では解除されます。

>>45
特性ですので、その認識で問題ないです。
47 :GM ◆sL0FGpLr3o :2014/11/05(水) 23:09:48.65 ID:9DwiWVK/0
試しに癖のあるステータスを組んでみました。
こんなのでいかがでしょう?

仮面ライダーS電王
 HP:36(30+4+2)
肉弾戦(近) 攻7
<戦闘能力>13+1
ボアフォーム
 <命中>6
 <防御>1
 <運動>6
エレファントフォーム
 <命中>1
 <防御>6
 <運動>3(6-2-1)
取得フォーム(1P)

<オプション>14
 射程1武器:(2P)(中) 攻9 命+1 運-1
 共通武装(4P)
 キャストオフ(1P)
エレファント
 巨大(2P)
 重装甲(5P)

<マシン>(2P)
 HP4運動+1
 攻5命中+2
<必殺技>
ボア:ファギングブレイク(近)攻撃4+5(オプション対応)
エレファント:ファギングブライド(中)攻撃4+5(オプション対応)
48 :GM ◆sL0FGpLr3o :2014/11/05(水) 23:17:12.30 ID:9DwiWVK/0
あ、>>47書いてて気づきました。

<マシン>(2P)
 HP4運動+1
 攻5命中+2
は間違いです。

正しくは

<マシン>(2P)
 HP4運動1
 攻5命中+2

モンスター、マシンの防御時の運動性が1という意味であり、
プレイヤーのステータスに+1されるわけだはありません。
あくまでも、呼び出して代わりに戦ってもらうイメージ。
49 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(SSL) [sage]:2014/11/05(水) 23:37:51.64 ID:D9V32wuc0
>>48
マシン防御に使ったら壊れますよね……攻撃するにしても殴った方が早いような……wwww
50 :GM ◆sL0FGpLr3o :2014/11/05(水) 23:46:51.71 ID:9DwiWVK/0
なので、このステータスならキャラ設定以外の意味でマシン取得する意味はないかと。
51 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(SSL) [sage]:2014/11/06(木) 00:13:32.96 ID:hGOu/aRh0
参考に変更してみました


仮面ライダーS電王
 HP:30(+6)
肉弾戦(近) 攻7
<戦闘能力>13+1
ボアーフォーム
<命中>4
<防御>3
<運動>6
エレファントフォーム
<命中>1
<防御>6
<運動>5(-4)
取得フォーム(1P)

<オプション>10
ボア
射程1武器:ファンガーソード(近)(1P)攻撃8+1命中+1運動-1
エレファント
巨象の一撃(ライダーファイト)(2P)肉弾戦強化+2
象の貌(巨大化)(2P)HP+4常に攻撃+1運動性-2
制限装甲(重装甲)(5P)HP+2、あらゆるダメージに-2運動性-2

<マシン>6
クロックライナー
HP12運動1
攻撃9命中+2
<必殺技>
ファギングブレイク(近)攻撃12+5(オプション対応)
ライダーキック(近)攻撃9+3
52 :JOKER(ロストドライバー) [sage]:2014/11/06(木) 12:27:30.70 ID:vsrAldAw0
GMさん。 本日木曜日か今週の土日にテストプレイを申し込みたいのですが、
ご都合の合う時間帯はありますでしょうか?
53 :JOKER(ロストドライバー) [sage]:2014/11/08(土) 00:22:24.16 ID:jLUSexJ70
GMさん。 すいません、急用が入った為テストプレイの申し込みを取り下げます。
失礼しました。
54 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(SSL) :2014/11/08(土) 05:55:31.26 ID:XkuD9Wbp0
55 :GM</b> ◇sL0FGpLr3o<b> :2014/11/08(土) 22:01:28.95 ID:pnBd0BxS0
>>51
複数フォーム取得時の必殺技は対応フォームを明確にしてください。
56 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(SSL) [sage]:2014/11/08(土) 22:37:19.32 ID:XYNZtQHS0
必殺技だけ

<必殺技>
ボア:ファギングブレイク(近)攻12+5
エレファント:ライダーキック(近)攻9+3
57 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage]:2014/11/08(土) 22:40:16.14 ID:pnBd0BxS0
フォーム対応必殺技は複数取得とは別扱いなので、この場合ならば
<必殺技>
ボア:ファギングブレイク(近)攻12+5
エレファント:ライダーキック(近)攻12+3 で大丈夫です。

時間よろしければテストしてみますか?
58 :JOKER(ロストドライバー) [sage]:2014/11/08(土) 22:46:38.00 ID:jLUSexJ70
お、リアルタイムで観戦出来るかな?。
59 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(SSL) [sage]:2014/11/08(土) 22:55:42.16 ID:XYNZtQHS0
JOKERさん居るのでしたらテストプレイはどうぞそちらで……
元々今日は申し込みがあったわけですし
60 :JOKER(ロストドライバー) [sage]:2014/11/08(土) 22:58:14.95 ID:jLUSexJ70
いえ、試したいパターンが3つくらいありまして、どう考えても時間掛かるので、
今回ありましたら、観戦の方に回りたいんですよ。
61 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(SSL) [sage]:2014/11/08(土) 23:01:52.98 ID:XYNZtQHS0
それは困りましたな、観戦なら何とかなりそうですが
こちらもプレイとなると今少し難しい感じなので……
62 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage]:2014/11/08(土) 23:05:51.11 ID:pnBd0BxS0
承知しました。
まぁ、時間も遅いですし、今日は無しで。

正直人数集まりそうにないので、従来の大戦とは別の
少人数でもほそぼそとシナリオ進行できるシステムを
考えてる最中です。
近日中に本番を始めたいと思うので、ルール確認よろしくお願いいたします。
分からない点はどんどん質問してください。
テストプレイのログ見るかぎり、まだルール覚えてらっしゃらないようですし。
63 :アバレブラック [sage]:2014/11/09(日) 18:49:45.41 ID:+JTTeZg90
自分のキャラ持ってる人は、何人ぐらいになるんですかね?
64 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(SSL) [sage]:2014/11/09(日) 19:22:04.34 ID:Sy8ClnYL0
>>63
GMを入れるなら4人、入れなければ3人
ライトルーパーの人とかを入れれば5〜6人にはなる
65 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(SSL) :2014/11/09(日) 20:53:16.53 ID:Ib4KhrLq0
晒しage
66 :JOKER(ロストドライバー) [sage]:2014/11/10(月) 18:29:08.43 ID:QJ27bHSa0
何個か作った内の一つを。


JOKER(ロストドライバー)

HP:30
肉弾戦(近)

≪戦闘力≫13p
<命中力>1p
<防御力>6p
<運動性>6p

≪オプション≫6p
底知れぬ闘志(自然治癒力)《3p》
「自分のターンの移動フェイズの開始前になる度、自分のHP1回復」

先読み(フリーズベント)《2p》
「対象の使用したアドベント効果、または必殺技を終了させる」
(併用可能カード:無し)

切り札の記憶(ライダーファイト)《1p》必殺技攻+1

≪必殺技≫11p
1:maximumdrive(近)攻22+3+1(26)  (オプション「切り札の記憶」対応)

2:maximumdrive(近)攻16+1

3:maximumdrive(中)攻16+1
67 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(SSL) [sage]:2014/11/10(月) 20:28:43.20 ID:3FD2hYI60
>>66
オプション対応に更にプラスって出来るんすかね?
初期S電王ボアでも勝てそうっていうか正直言ってネタっていうか
68 :GM</b> ◇sL0FGpLr3o<b> [sage]:2014/11/10(月) 22:13:14.99 ID:0tlKpdMj0
>>66
1:maximumdrive(近)攻22+3+1(26)  (オプション「切り札の記憶」対応)
ですが、最後の+1は切り札の記憶の効果分という意味でしょうか?
そうであるならば、かえって分かり辛いので記載不要です。
69 :JOKER(ロストドライバー) [sage]:2014/11/10(月) 22:21:43.31 ID:QJ27bHSa0
68(GM)さん

はい、切り札の記憶の効果分です。 
そうでしたか失礼しました。 今後気を付けます。
70 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage]:2014/11/10(月) 22:44:38.33 ID:0tlKpdMj0
それでは、今季大戦の仕様について発表します。

11/29〜12/6の一週間で参加者を募集。
参加者は上記期間中にトリを付けた上で、本戦用ステータスを上げてください。
初期ステータスは30点です。
大戦開始後は、強化以外にステータスの変更はできません。
参加者は先着13名。
不足分はGMがNPCを作成します。

参加者は望みの対戦相手に宣戦。
基本的に相手は宣戦を拒否できません。
各自、日程を調整して対戦を行ってください。

1試合ごとに勝利ボーナスが発生
得たボーナス点でステータスを強化できます。
点数の詳細については本戦開始前にまた発表します。

参加者の敗北による脱落については当事者同士での相談によって決定。
今回の大戦では、同一トリのPCであれば、復活参加を認めます。
同一トリを使った復活参加者には、これまでに得たボーナス点の半分(切り捨て)を
使用できるものとします。
また、NPCの脱落枠の補充という形でのPC途中参戦も可能とします。

参加者枠とは別に、GMの用意した刺客NPCが存在します。
主催の差し向ける刺客との戦闘により、物語は進行していきます。
刺客への敗北は強制脱落となりますのでご注意ください。
また、刺客とは別に雑魚NPC枠も用意します。
雑魚への敗北は脱落になりません。
気軽な練習がてら物語を進行できます。
刺客、雑魚からの宣戦は基本的にはありません。
しかし、主催の意図に沿わないPC(殺し合いに乗らない参加者)には
刺客を差し向けることとなるでしょう。
71 :GM ◆sL0FGpLr3o :2014/11/10(月) 22:46:02.35 ID:0tlKpdMj0
皆様のご参加をお待ちしております。
72 :GM</b> ◇sL0FGpLr3o<b> [saga]:2014/11/11(火) 19:26:30.37 ID:sqF4eAK50
>>66
改めて確認しました。
必殺技に修正が必要です。

オプション対応必殺技は通常必殺技と合わせて複数取得するためには1点支払う必要があります。
また、オプション対応必殺技は攻撃力減点補正がかかりません。

なので、直すとしたら例えばこんな感じ。

≪必殺技≫10+1p
1:maximumdrive(近)攻20+3  (追加取得1点)

2:maximumdrive(近)攻20+1

3:maximumdrive(中)攻15+1
73 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(長屋) [sage]:2014/11/11(火) 19:32:49.95 ID:qS86pXhd0
ライオトルーパーの人です

今、中身人のオルフェノク態を考えてます

間に合えば参加したいかなと思ってます
74 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage]:2014/11/11(火) 19:35:00.79 ID:sqF4eAK50
因みに>>56はフォーム対応必殺技の一つなので追加点は要りません。
フォーム対応必殺技は見た目複数取得に見えますが、全フォームで個数は共通です。
75 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage]:2014/11/11(火) 19:39:46.99 ID:sqF4eAK50
>>73
まだ時間はありますのでごゆっくり。
ステータス作成やルールでの質問やテストプレイが必要なら遠慮なくどうぞ。
76 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(SSL) :2014/11/13(木) 23:27:47.18 ID:LWbbbY660
このステータスで参戦します

仮面ライダーウォーロック
HP30
肉弾戦(近)7
≪戦闘力≫8P
<命中力>1
<防御力>1
<運動性>6
≪オプション≫12P
「バリアー」(4P)リフレクトベント
「バリアー」(4P)リフレクトベント
「バリアー」(4P)リフレクトベント
「バリアー」(4P)リフレクトベント
≪内なるファントム≫10
名称:「テュポーン」
防御:HP:20 運1
攻撃13 命中+2
必殺技
「パンチストライク」(近)攻18
「キックストライク」(中)攻20
「リフレクトストライク」(遠)攻17

変身者:内間 龍(ウチマ リュウ)
ウィザードの世界の魔法使い
強大な魔翌力を秘めているが暴走を恐れ、自ら作った
『ウォーロックドライバー』で抑え込んでいる。
77 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(SSL) :2014/11/14(金) 22:21:26.43 ID:5WAXRhEG0
誰かバトルしませんか?
78 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(SSL) [sage]:2014/11/14(金) 23:38:12.53 ID:dKbNQA0a0
>>77
まだ居ます?
79 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(SSL) [sage]:2014/11/14(金) 23:49:17.61 ID:5WAXRhEG0
います
80 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(SSL) [sage]:2014/11/14(金) 23:52:33.91 ID:5WAXRhEG0
ダイスチャット2で準備してます。
>>76を使います。
81 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(SSL) [sage]:2014/11/14(金) 23:58:12.47 ID:dKbNQA0a0
>>80
分かりました
ステータス>>51、必殺技は>>57でバトルさせて頂きます
82 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(SSL) [sage]:2014/11/15(土) 09:41:35.86 ID:tDpsolIM0
昨日のテストバトルを参考にステータス修正しました。

仮面ライダーウォーロック
HP30
肉弾戦(近)7
≪戦闘力≫8P
<命中力>1
<防御力>1
<運動性>6
≪オプション≫14P
「スペシャル・フレイム」(4P)サブアドベント
「スペシャル・ストーム」(4P)サブアドベント
「ファントム開放」(5P)ユナイトベント
≪内なるファントムの片鱗≫6+2
名称:「テュポーンの片鱗」
防御:HP:12 運1
攻撃9 命中+2
オプション:反射(2P)
≪内なるファントム≫10+2
名称:「テュポーン」
防御:HP:20 運1
攻撃13 命中+2
オプション:反射(2P)
必殺技
「パンチストライク」(近)攻9
「キックストライク」(中)攻12
「リフレクトストライク」(遠)攻9
「フレイムストライク」(中)攻12(サブファイナルベント)
「ストームストライク」(遠)攻12(サブファイナルベント)
「キックストライク・スペシャル」(中)攻20(ユナイトファイナルベント)

変身者:内間 龍(ウチマ リュウ)
ウィザードの世界の魔法使い
強大な力を秘めているが暴走を恐れ、自ら作った『ウォーロックドライバー』で抑え込んでいる。
時空の歪みの影響でファントムの力が漏れやすくなった。
83 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(SSL) [sage]:2014/11/15(土) 10:13:20.96 ID:tDpsolIM0
いろいろミスが発覚
あとで直します
84 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(SSL) [sage]:2014/11/15(土) 10:19:16.46 ID:tDpsolIM0
仮面ライダーウォーロック
HP30
肉弾戦(近)7
≪戦闘力≫10P
<命中力>1
<防御力>3
<運動性>6
≪オプション≫12P
「スペシャル・フレイム」(4P)サブアドベント
「スペシャル・ストーム」(4P)サブアドベント
「ファントム開放」(4P)ユナイトベント
≪内なるファントムの片鱗≫6+2
名称:「テュポーンの片鱗」
防御:HP:12 運1
攻撃9 命中+2
オプション:反射(2P)
≪内なるファントム≫10+2
名称:「テュポーン」
防御:HP:20 運1
攻撃13 命中+2
オプション:反射(2P)
必殺技
「パンチストライク」(近)攻9
「キックストライク」(中)攻12
「リフレクトストライク」(遠)攻9
「フレイムストライク」(中)攻12(サブファイナルベント)
「ストームストライク」(遠)攻12(サブファイナルベント)
「キックストライク・スペシャル」(中)攻20(ユナイトファイナルベント)
85 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(SSL) :2014/11/15(土) 14:30:06.49 ID:tDpsolIM0
テストバトル受け付けます。
したい方いればどうぞ。
86 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(SSL) :2014/11/15(土) 19:41:46.75 ID:IfY06i3o0
対戦相手募集age
87 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(SSL) [sage]:2014/11/15(土) 21:42:44.11 ID:IfY06i3o0
本番前にテストしておきたいのですが、お相手してくださる方いらっしゃいますでしょうか?
88 :JOKER(ロストドライバー) [sage]:2014/11/15(土) 21:58:46.64 ID:+LAbVn8K0
まだルールには不安がありますがお相手しましょうか?


JOKER(ロストドライバー)

HP:30
肉弾戦(近)攻7

≪戦闘力≫13p
<命中力>1p
<防御力>6p
<運動性>6p

≪オプション≫3p

底知れぬ闘志(自然治癒力)自分移動フェイズ開始前になる度、自分のHP1回復。



≪必殺技≫14p

1:紫炎の拳(近)攻28+3
2:maximumdrive(中)攻21+3


お相手出来ましたら、こちらのステでお相手します。
89 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(SSL) [sage]:2014/11/15(土) 22:00:25.30 ID:IfY06i3o0
では、私は>>84で。
ルールはだいたい覚えたので大丈夫です。
よろしくお願いします。
90 :JOKER(ロストドライバー) [sage]:2014/11/15(土) 22:03:13.89 ID:+LAbVn8K0
はい、こちらこそご迷惑掛けると思いますが宜しくお願いします。
91 :アバレブラック [sage]:2014/11/19(水) 01:47:40.28 ID:4l4eaPdX0
17日にダイスチャットに来たtestさん、参戦してくださるといいのですが…
92 :JOKER(ロストドライバー) :2014/11/19(水) 19:31:11.77 ID:KcxZYrZY0
今日の21:00頃にテストブレイをしたいのですが、ご都合の合う方はいらっしゃいますか?
93 :JOKER(ロストドライバー) [sage]:2014/11/19(水) 21:02:37.05 ID:KcxZYrZY0
人居ない見たいなので申込みを取り下げます。 失礼しました。
94 :JOKER(ロストドライバー) [saga sage]:2014/11/22(土) 01:48:48.21 ID:kqv/CXmz0
ちょい暇なのでSSを。 出来は……まぁ、期待しないでください。 時系列はウォーロック戦直後。

1999年11月15日(月) 雨  風都

市街地から少し離れた倉庫街――今では使われていない小さな廃工場、
機材などは全て廃棄されたのかある物と言えば空っぽのコンテナや、誇りを被っている机や椅子等があるのみだ。  
そんな何もない工場に灰色のオーロラが現れ、其処から全身がほぼ黒い強化皮膚に覆われた男"JOKER"が現れる。
炎と風を操り、恐らくまだ力を残していたであろう男との戦いが終わった直後だ。 役目を終えたオーロラが消える。

「――っ」

JOKERは腰のベルト"ロストドライバー"から黒のメモリ"ジョーカーメモリ"を引き抜き、突然床へ仰向けに倒れ込んだ。
"JOKER"の周囲に風が巻き起こり、黒の皮膚が粒子となって解けて行き、"人間"となり倒れた男の周囲に、砂と埃が舞うも、
男は眉一つ動かさない――ただ、天井を見つめるのみ。

「奴も……強かった」

ほんの少し前の戦いを、男は思い返す。 今までの強敵達と同じ様に"変身"する男との日が沈みかかった海岸での戦いを。
"自分"とは違い、不思議な力を操る戦士だった。 炎を操り、衝撃を跳ね返す光を纏い、炎の雨を降らせ、激しき嵐を巻き起こす。
そして"ジョーカー"と同じ様に拳と足に、強力なエネルギーを貯める事が出来ていた――

「(札の数では……勝てなかったか?)」

男に取って確信は無いが……"アイツ"はまだまだ"札"が残っていたように男には思えた。
可能な限り、相手の全力を引き出す様には心がけているが、この点に関しては見誤った、
贅沢も言えない……わざわざ"避けて通れる"戦いに付き合ってもらったのだ。 この"悔やみ"は"感謝"へと送るべきと男は考える。
――"それにしても"。

「(俺は何故……アイツを気遣う事を言ったんだ)」

貸しが一つあるから?……其れもある。 熱くなっていたから?……其れも、ある。
――幾ら考えど、男には解らなかった。 "シュラウド"と言う女から託された道具を使い、
同じく人間が道具を使う事で"変身"する怪物"ドーパント"との戦い、最初は有難いと男は思った。
"自分"を意識した時から、燃え続ける何かが"心"に広がっていた。 其れは男に限りない力を与えてくれる、だが。

「消えない……何故だ? 俺は、俺は、何がしたい?」

昔から……満たされなかった、"薄い人工の光"と"自然が生み出した闇"に囲まれた地下に居た時から、ずっと。
何をしても満たされない、それどころか"どんどん燃え上がってくる"、先の見えぬ旅の中で巡り合った、
"人間並の猫とミイラの女"其れが出会い、あれが終わり――"新たな旅の始まり"。

「――何故、だ?」

男の脳裏に別の事が思い浮かぶ、風都を訪れ"シュラウド"から道具を渡されてから早三か月、
その間に、男は多くのドーパントと戦った。 その中で十数件"救いを求める声"が男を強く惹き付けたのだ。
自然と、両の足がそちらへ向かい、勢いのままに"人間"を逃がし、ドーパントと戦い倒してしまう。
――男には解らなかった、何故知らぬ振りが出来ないのか? 何故、見過ごせないのか?

「――っ」

結局答えを出せず、男は立ち上がり、外へ向かう。 そもそもこの廃工場はシュラウドから寝床として提供されたものだが、
ろくに手入れはされていない、多少歪んでいる扉を力づくで引き開け、外へ出る。
――曇りに曇った空、地面に強く打ちつける大雨、とても意気揚々と出かける天気では無い、が。 "出かける理由"がやって来た。

「――"スタッグフォン"」

鉄の体を持った"鍬形"が男へと勢い良く"折り畳み携帯"へと変形しながら、飛んで来た。
男は難なく掴むと、携帯を広げ、ボタンを押し、耳に当てる。

《――ドーパントよ、メモリ名は"アンブレラ"》
「わかった、いつも通り案内を頼む"シュラウド"」
《ええ》

男が"スタッグフォン"を放り投げると、携帯から鍬形へと変形した。 そして、駆け出した男の速度へと合わせる様に飛翔し、
男を先導する、ドーパントが暴れる"戦いの場"へと――男に取って、戦いだけが、己の探すものを見つける為の、唯一の手段なのだ。
95 :JOKER(ロストドライバー) [sage]:2014/11/22(土) 01:50:45.65 ID:kqv/CXmz0
以上、勢いで色々突っ込んだつもりのSSでした。
其れでは失礼します。
96 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(SSL) [sage]:2014/11/22(土) 08:40:15.87 ID:j1ZO7thc0
JOKERくんドーパント知らないんじゃないんですかね(小声)
97 :JOKER(ロストドライバー) [sage]:2014/11/22(土) 11:23:20.14 ID:kqv/CXmz0
知った経緯省いただけでもう知ってます。
98 :アバレブラック [sage]:2014/11/22(土) 18:31:54.55 ID:dFfgbQCb0
僕も少しだけ書きたい…のですが、重要な部分に新たな設定を加える事になるのですが、良ければ書きます
99 :JOKER(ロストドライバー) [sage]:2014/11/22(土) 20:46:17.38 ID:kqv/CXmz0
>>98

あ〜と、僕に聞いてるんでしたらOKです。 楽しみにしてます。
100 :アバレブラック [sage]:2014/11/23(日) 00:04:35.08 ID:oDNJYwQM0
一応、了承貰いましたのでやります、都合が悪いと言う方が居ればそちらを採用して忘れてください、では…

アスカ「『恐竜や』が…無い!?」

市民A「ああ、調べたがそんな店どこにも無いよ」

アスカ「そう…ですか、ありがとうございました」

A「いやいや、じゃあな」

アスカ「はい…ハァ」

アスカ「一体どうすれば…」

キィィィン!

神崎戦えばいい

アスカ「!?、誰だ!」

神崎お前をここに呼んだのは俺だ

神崎未来から来たオーディンが言っていた、早く結衣を説得しなければ俺は説得を諦めると…

神崎だからお前たちをここに呼んだ、その原因を作る城戸真司を[ピーーー]ため

アスカ「[ピーーー]!?どういう事ですか!」

神崎…少しおしゃべりが過ぎたか

神崎お前は戦いを拒否する事は出来ない、絶対にな

フッ…

アスカ「…消えた」

アスカ(とにかく…そのキドさんを探さないと!)
101 :アバレブラック [sage saga]:2014/11/23(日) 00:12:28.66 ID:oDNJYwQM0
sagaつけ忘れてました
伏せ字は「殺す」です
改変したのは「この世界は神崎士郎が説得を諦めた世界(本編ラスト)のオーディンが、その事を何周か前の神崎に伝えた」という設定です、別に本編にその様な描写は無いので完全なオリジナルの設定です
102 :GM ◆sL0FGpLr3o :2014/11/28(金) 22:22:29.66 ID:dv70khdx0
それでは、明日より一週間で参加者を正式に募集する。
参加希望者はトリップを付けた上で、参戦用ステータスを上げてくれ。
103 :アバレブラック [sage]:2014/11/29(土) 16:32:18.35 ID:zP1Y0OQr0
参加希望します

アバレブラック
 HP:30
 肉弾戦(近) 攻7
≪戦闘力≫13
 <命中力>3
 <防御力>4
 <運動性>6
≪オプション≫5
 射程2武器:(3P)「ダイノスラスター」(近&中) 攻8 命+1 運-1
 ダイノスラスター固定(2P)
≪マシン≫13 
名称:「ライドラプター」
防御:HP:26運1
攻撃16命+2
≪必殺技≫
爆竜インフェルノ(中)攻26

>>102
これでいいですか?
104 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(SSL) :2014/11/30(日) 21:54:53.29 ID:UXWBK55P0
age
105 :アバレブラック [saga]:2014/12/02(火) 22:29:58.98 ID:6Rqe+Dq+0
なんで皆参加申請しないんですか?
106 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(SSL) [sage]:2014/12/03(水) 16:53:47.26 ID:brsvVMHx0
>>105
夏休みの課題を後回しにするタイプの人達だからじゃないかな?
ステ見直しとかかもね
107 :アバレブラック [sage]:2014/12/03(水) 20:35:49.24 ID:h6igMOle0
>>106
そうでしたか
いやー僕だけしか申請がないので何か間違えたんじゃないかと不安だったんです!
108 : ◆skdLv0Fox. :2014/12/04(木) 01:09:38.49 ID:y+rxu5Xe0
なんかずっともう設定が迷子
見切り発車だけどとりあえずこれでいいや
もしかしたら本戦開始までに変更あるかもですけど、参戦希望します


仮面ライダーエネア
HP30 狐召弓グラウバイザー(中) 攻7
≪戦闘力≫14P
 <命中力>2
 <防御力>6
 <運動性>6

≪オプション≫13P
射程1武器「ソードベント:グラウエッジ」(2P)(近) 攻9 命+1 運-1
射程1武器「ストライクベント:グラウパイロゥ」(2P)(中) 攻9+1 命+1 運-1
射程1武器「シュートベント:グラウバインダー」(2P)(遠) 攻9 命+1 運-1
「コンファインベント」(5P)
「フリーズベント:アンチフレイム」(2P)

≪モンスター≫3P
グラウヘクセ
モンスター防御:HP:6 運1
モンスター攻撃:攻6 命+2

≪必殺技≫3P
ファイナルベント:ブレイドダンス(中) 攻6
ブレイズアタッチメント(近) 攻5
孤穹狐閃(遠) 攻5


仮面ライダーエネア
鈍色のグランメイルを纏ったミラーライダー。
九尾の狐型モンスターである『"錫色の支配者"グラウヘクセ』と契約しており、手数の多さが特徴。

九重 詩依瑠
仮面ライダーエネアに変身する、北欧ハーフの女子高校生。
ある日下駄箱に入っていたエネアデッキを手にしてしまい、仮面ライダーとなった。
とある理由であまり口を開かず、無口でミステリアスな印象を受ける。
109 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(SSL) [sage]:2014/12/04(木) 05:53:55.46 ID:5lzqzSGa0
GMさん、希望申請終了時刻についてなのですが

a5日が終わって6日になったら終了
b6日が終わって7日になったら終了

どちらですか?
110 :GM ◆sL0FGpLr3o :2014/12/04(木) 20:20:34.46 ID:AJBowDZl0
>>103
ステータスは問題ないが、トリを付けてくれ。
名前欄に#任意の英数で付けられる。

>>109
bだ。
一通り確認したのち、7日の夕方ころまでには私から正式に大戦開始の合図をする。
111 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2014/12/04(木) 21:20:49.89 ID:50drAZU+0
仮面ライダーS電王
 HP:30(+6)
肉弾戦(近) 攻7
<戦闘能力>12+1
ボアーフォーム
<命中>4
<防御>2
<運動>6
エレファントフォーム
<命中>1
<防御>6
<運動>1(5-4)
取得フォーム(1P)

<オプション>14
ボア
射程1武器:ファンガーソード(近)(3P)攻撃10+1命中+1運動-1
猪の闘争本能(戦闘巧者)(4P) 命中ダイスを5の場合4に、6の場合5にする
エレファント
象の貌(巨大化)(2P)HP+4常に攻撃+1運動性-2
制限装甲(重装甲)(5P)HP+2、あらゆるダメージに-2運動性-2

<マシン>3
クロックライナー
HP6運動1
攻撃6命中+2
<必殺技>
ボア:ファギングブレイク(近)6攻+5
エレファント:ライダーキック(中)6攻+5



――S電王
牛深犇がStartベルト・ライダーパスを用いて、ボア・エレファントフォームに変身する時間警察の電王の一人。
白群を基調としたオーラスキンにそれぞれのアーマが上乗せされる。(ボアは瑠璃色、エレファントは空色)
電仮面は大きな牙がモチーフになっている。
本来S電王にはボアフォームが無く、エレファントフォームしかなかったが、牛深犇自身のオーラをフリーエネルギーに変換し、
ボアフォームを新たに作るという荒業を見せる。(余談だが各フォームの名付け親も犇自身)
元々のエレファントフォームはイマジンとの契約無しでの戦闘することを想定されているため頑強に作られており、
しかしその堅牢さ、重さ故に扱う者が少なく、とてもでは無いが戦闘にならない為に制作を断念された。
当の犇もまたエレファントでの戦闘は好んではいない様子。


――牛深犇
S電王に変身する時間警察、捜査官。
本編電王とは別のイマジンや捌き切れない分のイマジンを担当している。
基本的にお道化た調子で人を挑発する態度を基盤としており、戦闘最中にも挑発する行動をとる。
しかしそういった外見とは裏腹に自分自身に定めた正義が依然として彼にはあり、
時間警察に身を置いているのも、また彼を時間警察に置く事を良しとするのもそういった正義感があるからだという。
本人曰く「ベルトは上司からのプレゼント」と言ってはいるが真相は不明。
112 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2014/12/04(木) 21:30:40.55 ID:50drAZU+0
>>110
GMさん本戦前に一度複数人戦をやってみた方が良いと思うんだけどどうだろう
113 :アバレブラック [sage]:2014/12/04(木) 22:24:43.41 ID:5lzqzSGa0
>>113
少なくとも今日中にやるなら出れます
114 :アバレブラック ◆oHfIwrWkRU [sage]:2014/12/04(木) 23:27:49.23 ID:5lzqzSGa0
トリつけ忘れてた…
115 :アバレブラック ◆oHfIwrWkRU [sage]:2014/12/07(日) 00:02:47.12 ID:7fNoVEi90
>>GM
>>112はどうします?
116 :GM ◆sL0FGpLr3o :2014/12/07(日) 17:14:38.58 ID:2oG9DyVo0
それでは、アバレブラック、仮面ライダーエネア、仮面ライダーS電王の3名で本戦を開始する。

不足分の10名はGMがNPCを作成します。

参加者は望みの対戦相手に宣戦。
基本的に相手は宣戦を拒否できません。
各自、日程を調整して対戦を行ってください。

1試合ごとに勝利ボーナスが発生
得たボーナス点でステータスを強化できます。
・勝利(相手を脱落)2ポイント
・勝利(相手を生存)1ポイント
・引き分け 両者1ポイント

参加者の敗北による脱落については当事者同士での相談によって決定。
今回の大戦では、同一トリのPCであれば、復活参加を認めます。
同一トリを使った復活参加者には、これまでに得たボーナス点の半分(切り捨て)を
使用できるものとします。
また、NPCの脱落枠の補充という形でのPC途中参戦も可能とします。

参加者枠とは別に、GMの用意した刺客NPCが存在します。
主催の差し向ける刺客との戦闘により、物語は進行していきます。
刺客への敗北は強制脱落となりますのでご注意ください。
また、刺客とは別に雑魚NPC枠も用意します。
雑魚への敗北は脱落になりません。
気軽な練習がてら物語を進行できます。
刺客、雑魚からの宣戦は基本的にはありません。
しかし、主催の意図に沿わないPC(殺し合いに乗らない参加者)には
刺客を差し向けることとなるでしょう。

とりあえず年内は参加者同士の戦い。STAGE0とする。
年明けから主催側のキャラが登場するSTAGEに突入する。
117 :GM ◆sL0FGpLr3o :2014/12/07(日) 17:20:08.44 ID:2oG9DyVo0
>>111
マシンを取得した場合、必殺技に攻撃+補正はつかない。
修正をお願いする。
118 :GM ◆sL0FGpLr3o :2014/12/07(日) 17:26:42.74 ID:2oG9DyVo0
「時空の投獄者風情が……随分と暴れたものだ……」

誰もいない空虚な空間に浮かぶちっぽけな星。
そこに佇むのは一人の異形。

「繰り替えされる闘争……時空の破断……大いなる力を利用させてもらうか」

空間の裂け目から、解き放たれる力の波。

「運命の刻は近い……」

ヒーロー大戦 開幕

STAGE 0 『静かなる幕開け』

※ 参加者たちに何らかの形で戦いの始まりが告げられました。
  それがどのような形かは、各参加者の状況にお任せします。
119 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2014/12/07(日) 17:31:40.41 ID:2oG9DyVo0
補充参加者NPC

1・仮面ライダースカル
HP:30
肉弾戦(近) 攻7
≪戦闘力≫14
<命中力>4
<防御力>4
<運動性>6
≪オプション≫6
スカルマグナム(3P)(中) 攻10 命+1 運-1
骸骨の記憶(3P)肉弾戦攻+3
≪必殺技≫9(オプション対応追加1)
スカルマグナム: (中) 攻18+5
ライダーキック(近) 攻18+3

とある世界のハードボイルド探偵。
冷静に事態の収束を狙う。

2・早川健
HP:28 (30+4-4-2)
世界一の闘い方(近)攻9(4P)
≪戦闘力≫14
<命中力>4(3+1)
<防御力>5(6-1)
<運動性>7(5-2+3+1)
≪世界一の特技≫9
「世界一の腕っ節」(2P)HP+4 運-2 攻+1
「世界一のフットワーク」(2P)HP-4 命 +1 防-1 運+1
「世界一の機動力」(3P) HP-2 運+3 運動性が同値の場合先攻になる
「世界一の観察力」(2P)フリーズベント
≪世界一の必殺技≫3
「ズバットキック」(近)攻6+3

あらゆる世界を流離う風来坊。
何をやらせても世界一の実力を発揮する。

3・シンケンレッド
HP:32
シンケンマル(近)攻7
≪戦闘力≫13
<命中力>2
<防御力>6
<運動性>6(5-2+3)
≪オプション≫11
「烈火大斬刀」(3P)(近&中) 攻8 命+1 運-1
「一刀両断」(2P)HP+4 運-2 攻+1
「機動」(3P) HP-2 運+3 運動性が同 値の場合先攻になる
「長期戦術」(3P)毎ターンHP+1
≪折神≫6
名称:獅子折神
攻撃:攻9 命+2
防御:HP:12 運1
必殺技
「火炎の舞」(近)攻11
「雷電の舞」(近)攻10
「百火繚乱」(中)攻12

とある世界の侍。
剣の道を極めた男は何を見る?
120 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage ]:2014/12/07(日) 17:33:50.64 ID:0D/OxaXx0
>>117
ついでに聞いておきたいんだけど>>47でのエレファントの運動性は間違い?
それとも巨大化か重装甲のどっちかが-1だった?
それとウィキでのサンプルオプションでの戦闘巧者のポイントが3Pと4Pの物があるんだけどどっちが正しい?
121 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2014/12/07(日) 17:36:25.65 ID:2oG9DyVo0
4・姫矢純
HP:30
ブラストショット(中) 攻7
≪戦闘力≫12
<命中力>4
<防御力>4
<運動性>4
≪オプション≫12
「ネクサスの光」(6P)ギャンブルベント
射程1武器:(3P)「ウルトラマンの力」(中) 攻10+1 命+1 運-1
「身を削る闘い」(3P)パワーブースト
≪必殺技≫6
オーバーレイシュトローム(中)攻12+1
パーティクルフェザー(近)攻9+1
クロスレイシュトローム(中)攻9+1

とある世界の光の継承者。
その力を贖罪のためと信じ、身を削る思いで戦いに望む。

5・仮面ライダー響鬼
HP:30
肉弾戦(近) 攻7
≪戦闘力≫14
<命中力>6
<防御力>4
<運動性>4
≪オプション≫ 10
射程2武器[音撃棒・烈火] (4P) (近中) 攻 9 命+1 運-1
[鍛えた成果] (3P) 命+3 運+3 (トリックベント扱い)
[鍛えた成果] (3P) 命+3 運+3 (トリックベント扱い)
≪必殺技≫6
音撃棒・烈火:音撃打・爆裂強打の型 (近) 攻12+5

とある世界の鬼。
鍛え抜いた心技体に隙はない。

6・仮面ライダーカブト
HP:30
カブトクナイガン(近) 攻9(4P)
≪戦闘力≫ 13
マスクドフォーム
<命中力> 1
<防御力> 6
<運動性> 6
ライダーフォーム
<命中力> 6
<防御力> 1
<運動性> 6
(複数フォーム取得に1P)
≪オプション≫ 8P
マスクドフォーム
キャストオフ(1P)
ライダーフォーム
クロックアップ(7P)
≪必殺技≫ 4P
マスクドフォーム:アバランチブレイク (近) 攻8+3
マスクドフォーム:キャストオフ(中) 攻6+3
ライダーフォーム:ライダーキック(近) 攻8+3
ライダーフォーム:アバランチシュート(中) 攻6+3

とある世界のハイパーニート。
天の道を往き総てを司る男。
122 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2014/12/07(日) 17:41:53.09 ID:2oG9DyVo0
7・ウルトラセブンX
HP:30
肉弾戦(近) 攻9(4P)
≪戦闘力≫ 13
<命中力>1
<防御力>6
<運動性>6
≪能力≫5P
射程1武器「アイスラッガー」(中)攻 10 命+1 運-1(3P)
生体器官:「アイスラッガー」(2P)
≪必殺技≫8
ワイドショット(中)攻16+3
エメリウム光線(中)攻12+3

とある世界の赤い巨人。
己が何者か分からぬまま戦いへと望む。

8・冴島鋼牙
HP:27
格闘術(近) 攻7
≪戦闘力≫14P
<命中力>5
<防御力>6
<運動性>6(3+3)
≪オプション≫11P
射程1武器「黄金の鎧」(3P) (近) 攻 10+1 命+1 運-1
「牙狼剣」(2P) 基礎攻撃力+2
「黄金騎士」(3P) 二刀流
「ザルバのサポート」(3P) 機動
≪必殺技≫5P
轟天召喚(中) 攻10+3
烈火炎装(近) 攻7+3

とある世界の黄金騎士。
守りし者として戦い抜く。

9・仮面ライダーディケイド
HP:30
肉弾戦(近) 攻7
≪戦闘力≫14
<命中力>6
<防御力>4
<運動性>4
≪オプション≫7
アタックライド「スラッシュ」(2P) (近) 攻9+1 命+1 運-1
アタックライド「ブラスト」(2P) (中) 攻9 命+1 運-1
アタックライド「イリュージョン」 (3P) 命+3 運+3
≪ファイナルフォームライド≫9
攻撃:攻12 命+2
防御:HP:18 運1
必殺技
「ファイナルアタックライド」(中)攻18
「ファイナルアタックライド」(中)攻16
「ディメンションキック」(中)攻15

世界の破壊者。
いくつもの世界を渡り歩き、その瞳は何を見る?
123 :アバレブラック ◆oHfIwrWkRU [sage]:2014/12/07(日) 17:43:18.81 ID:7fNoVEi90
>>GM
ミラーワールドはどうするんですか?
124 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2014/12/07(日) 17:51:24.65 ID:2oG9DyVo0
10・仮面ライダー電王ウイングフォーム
HP:30
肉弾戦(近)攻7
≪戦闘力≫12
 <命中力> 1
 <防御力> 5
 <運動性> 6
≪オプション≫14
射程1武器:(2P)「デンガッシャー・ハンドアックスモード」(近) 攻9+1 命+1 運-1 ×2
華麗なる舞(5P):防御限定CU
見切り(5P):コンファインベント
≪必殺技≫4
ロイヤルスマッシュ(中)攻8+3

とある世界の時の列車の住人。
歪んだ時空を駆け巡る。

>>120
戦闘巧者は3P。1P分修正してくれ。
ステータス計算は>>47が間違いだな。すまない。

>>123
戦いの舞台は、参加者同士の話し合いで自由に決まる。(刺客戦除く)
ミラーライダーが現実世界で戦っても、他のヒーローがミラーワールドで戦っても問題ない。
125 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage ]:2014/12/07(日) 18:12:14.59 ID:0D/OxaXx0
直しステだけ

仮面ライダーS電王
 HP:30(+6)
肉弾戦(近) 攻7
<戦闘能力>12+1
ボアーフォーム
<命中>4
<防御>2
<運動>6
エレファントフォーム
<命中>1
<防御>6
<運動>1(5-2-2)
取得フォーム(1P)


<オプション>13
ボア
射程1武器:ファンガーソード(近)(3P)攻撃10+1命中+1運動-1
猪の闘争本能(戦闘巧者)(3P) 命中ダイスを5の場合4に、6の場合5にする
エレファント
象の貌(巨大化)(2P)HP+4常に攻撃+1運動性-2
制限装甲(重装甲)(5P)HP+2、あらゆるダメージに-2運動性-2


<必殺技> 4
ボア:ファギングブレイク(近)8攻+5
エレファント:ライダーキック(中)8攻+3
126 :アバレブラック ◆oHfIwrWkRU [sage]:2014/12/07(日) 18:20:45.90 ID:7fNoVEi90
電王ウイングフォームに宣戦します、こちらは今からでも行けますがどうしますか?
とりあえずこんな感じでいいですか?
127 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2014/12/07(日) 18:33:49.96 ID:2oG9DyVo0
>>126
宣戦確認した。
それで問題ない。
こちらも今からで大丈夫だ。
128 :アバレブラック ◆oHfIwrWkRU [sage]:2014/12/07(日) 18:37:04.12 ID:7fNoVEi90
>>127
分かりました
それと、僕の描いた短編の改変、問題無いですかね?
129 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage ]:2014/12/07(日) 20:43:26.27 ID:0D/OxaXx0
それでは、1.仮面ライダースカルに宣戦布告します
130 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2014/12/07(日) 20:44:41.37 ID:2oG9DyVo0
>>129
了解した。
今からで問題ない。
131 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2014/12/07(日) 21:06:00.73 ID:2oG9DyVo0
こちらだけか分からないが、サーバー接続エラーのようなので後日改めてで宜しいだろうか?
132 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage ]:2014/12/07(日) 21:12:14.93 ID:0D/OxaXx0
>>131
こちらからも接続できなくなってる
後日、まあ仕方ないですなぁ……
133 :エネア ◆skdLv0Fox. [sage]:2014/12/10(水) 19:53:35.84 ID:/MEOnJCj0
仮面ライダー響鬼に宣戦します
こちらの都合ですが、基本的には午後9時以降なら都合を合わせられると思います
134 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage]:2014/12/11(木) 20:25:18.81 ID:9gAJpVEk0
土日は予定が入っているが、今日明日なら21時以降で対応可能だ。
135 :GM ◆sL0FGpLr3o :2014/12/11(木) 20:57:05.51 ID:9gAJpVEk0
すまない。
今日は急用が入った。
明日ならば可能だ。
136 :GM ◆sL0FGpLr3o :2014/12/11(木) 20:57:18.64 ID:9gAJpVEk0
すまない。
今日は急用が入った。
明日ならば可能だ。
137 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage]:2014/12/11(木) 21:29:34.93 ID:oy57xV8l0
>>136
スカル戦はどうしましょうか?
私も明日可能なんで前後辺りで出来ればと思うのですが
138 :エネア ◆skdLv0Fox. [sage]:2014/12/11(木) 21:31:29.19 ID:UYFUR1PK0
ではとりあえず明日の午後9時からでよろしくお願いしますー
139 :アバレブラック ◆oHfIwrWkRU [sage]:2014/12/12(金) 23:01:35.39 ID:pEThSqn80
GMさんは土日顔出さないと思うので今のうちに
姫矢 純
に宣戦します、出来れば9時〜10時がいいです
140 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage]:2014/12/13(土) 01:01:14.11 ID:6c7TqLlv0
ステ直しを更に超えたステ直しだ……

仮面ライダーS電王
 HP:30(+6)
肉弾戦(近) 攻7
<戦闘能力>12+1
ボアーフォーム
<命中>4
<防御>2
<運動>6
エレファントフォーム
<命中>1
<防御>6
<運動>1(5-2-2)
取得フォーム(1P)


<オプション>13
ボア
射程1武器:ファンガーソード(近)(3P)攻撃10+1命中+1運動-1
猪の闘争本能(戦闘巧者)(3P) 命中ダイスを5の場合4に、6の場合5にする
エレファント
象の貌(巨大化)(2P)HP+4常に攻撃+1運動性-2
制限装甲(重装甲)(5P)HP+2、あらゆるダメージに-2運動性-2


<必殺技> 4
ボア:ファギングブレイク(近)8攻+3
エレファント:ライダーキック(中)8攻+3
141 :アバレブラック ◆oHfIwrWkRU [sage]:2014/12/13(土) 02:26:24.80 ID:oN+WiZDh0
夜分遅くにひとつだけ
サバイブ(強化フォーム)の取得は出来るんですかね?
出来るのなら、リスクや条件をお教え願いたい
142 :エネア ◆skdLv0Fox. [sage]:2014/12/13(土) 22:04:05.34 ID:qDURGshH0
前回取得の強化点で命中力を+1、射程1武器「ストライクベント:グラウパイロゥ」を+1します

また、S電王さんに宣戦します
こちらの都合は>>133の通り、本日は今からでも大丈夫です
143 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage]:2014/12/13(土) 23:16:27.35 ID:6c7TqLlv0
>>142
まだ居ますか?
144 :JOKER(ロストドライバー) [sage]:2014/12/15(月) 12:23:28.29 ID:EzWxeNvw0
GMさん、現状途中参戦は可能でしょうか?
可能ならば参戦したいのですが。
145 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage]:2014/12/15(月) 16:04:28.74 ID:/DEe3Ixx0
>>144
現在参加者3名NPCが10名で内二人(NPC・響鬼、PC・S電王)が脱落、補充PCとしての参加が認められているので大丈夫だと

私からもGMに質問、
1、機動などの戦闘力補助で説明に「運動性6以上にはならない」と書いてありますが
例えば>>140のステで強化Pを取った時に機動を取ると運動性にプラスされるのでしょうか?
元々機動を取っていて運動性にポイントを振る際にも同じことが起こりますか?
2、強化する際に基盤となるステ変更は可能ですか?強化Pだけでの変動だけが可能?
そして振ってしまった強化Pは振り戻しが効かなくなりますか?
146 :JOKER ◆B6IUJvfGIkbv [sage]:2014/12/15(月) 17:52:30.14 ID:EzWxeNvw0
其れでは名前欄の(ロストドライバー)外しまして、ステに問題なければ、此れで参戦します。



JOKER(ロストドライバー)

HP:30
肉弾戦(近)攻7


≪戦闘力》3p
<命中力>1p
<防御力>1p
<運動性>1p

≪オプション≫13p

隙だらけの構え(鬼鞭術)《3p》
迷いなき一撃(高速攻撃)《5p》
迷いなき一撃(高速攻撃)《5p》

≪必殺技≫14p

1:紫炎の拳(近)攻28+3
2:MAXIMUMDRIVE(遠)攻21+3


〜設定〜

力を手に入れて丁度一年。 ドーパントとの戦いは激しさを増し、遂には組織との戦いに突入。
休む間もなく戦いは続き、身も心も疲れ果てるが、男が戦いを降りる事は決してない。
戦いの中で結んだ約束を守る為、そして……"救いを求める今日があるならば"男は戦い続ける。

連日の戦いにより、体に蓄積したダメージが抜けきっておらず変身した姿は"ボロボロ"の一言。
全身を守る"鎧"たる強化皮膚"ガイアーマー"には所々罅が入り、特徴的な二本角の左側は折れ、
右の複眼のレンズには罅が入り、点滅が消えている。

尚、とある一件から赤いマフラーを首元に巻いており、
"別件"から手に入れた"スカルボイルダー"と言うバイクを乗り回し、
怪物を追う姿から人々に"仮面ライダー"と呼ばれ始めるが、本人は決してその名を名乗ろうとしない。



問題が無ければ、怪傑ズバットこと、早川健に宣戦します。
試合は勿論アバレブラックさんの後で。




基本的に18時以降なら何時でもOKですが、予定が入っている・入った場合は事前に連絡します。

147 :エネア ◆skdLv0Fox. [sage]:2014/12/15(月) 19:09:04.42 ID:xaYX3hSZ0
>>145
GMさんじゃないですが、わかる範囲でお答えします
1の場合は各能力でのステータスの上下を計算して、最終的に出る<運動性>の上限が6になります
NPCステの「早川健」や「シンケンレッド」などを参考にするとわかりやすいかと
ちなみに「機動」と「飛行」を同時に取得した場合は「飛行」の+1分は機能して<運動性>は7になります
大雑把に言うといいとこ取りして問題ない、って感じですかね

なので例の場合だと<運動性>はプラスされます……と言いたい所ですが、
>「機動」は「重装甲」と同時に取得できません。
となってるので、この場合は取得ができませんね……

1の後半部分は上述の通り、限界が6なので強化点で素の<運動性>を4以上に上げても7以上にはなりません

2の質問は基本的にベースステータスに強化点を足していく、つまり後者の考え方でいいと思います
振り戻しに関しては、強化を含め、ステータス変更してから対戦を行うまでは再び変更は有りだと思います
対戦をするとそのステータスで確定して、以後は変更ができなくなるという考えでいいかと
148 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage]:2014/12/15(月) 19:51:01.78 ID:/DEe3Ixx0
>>147
回答ありがとうございます
言葉足らずですみません、例はボアの上限についてだけの言及だったのです……
ポイントは欲しいオプションに到達するまで取っておけと……、死にそうだなぁ、私のキャラ……

149 :GM ◆sL0FGpLr3o :2014/12/16(火) 21:35:40.74 ID:RxTXFR5u0
>>141
強化フォームはSTAGE2で解禁される。
取得には『強化チケット』というオプションが必要になる。
チケットは3枚。
STAGE2開始と同時に、参加者にランダムに配布される。
このオプションは戦闘によって敗者から勝者へ移動する。

そして、宣戦を確認した。
平日の夜は不定期になりがちだ。前日までに連絡をもらえれば調整を試みる。
土日祝日なら基本は対応可能だ。

>>146
ステータス確認した。
脱落NPC響鬼の代わりに参戦することを許可する。
宣戦も確認した。

因みに誤解があるようだが、今回の大戦では、同一トリのPCであれば、復活参加を認める。
これはNPCの脱落枠の補充とは無関係に可能だ。
同一トリを使った復活参加者は、これまでに得たボーナス点の半分(切り捨て)を使用できる。

>>147
代わりに回答していただき感謝する。
ついでに厚かましいお願いだが、場合によってはNPCの代行をお願いする。
そちらの都合がよければ進めていただいても宜しいだろうか?

せっかくの機会なので、追記。
うすうす気づいているかもしれないが、NPCの中には主催とつながりのある者や
既にある程度の情報をつかんでいる者がいる。
その者たちに勝つと何かいいことがあるかもしれない、ないかもしれない。
150 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage]:2014/12/16(火) 22:08:08.85 ID:cov9h37+0
>>149
脱落したのって向こうを覗かなきゃ分からないだろうし、一応、掲載しておきました
ともあれ
ボーナス0÷2=0という悲しみを背負って牛深犇ことS電王は恥ずかしながらも復活します

そんでもってJOKERに宣戦します
ついでに、私は平日基本的に21時以降から大丈夫です、土、日は昼からでも大丈夫ですが日によってはキャンセルになるかもしれません
151 :JOKER ◆B6IUJvfGIkbv [sage]:2014/12/16(火) 22:19:41.34 ID:Mz0oT96L0
GMさん、参戦許可ありがとうございます。


とりあえず試合前に阿呆な質問がありまして――


1;高速攻撃を使用、必殺技を併用しダメージを半減した時なのですが、これが奇数の場合。
私の場合ですと攻28+3の技です。半減すると15.5なのですが、こう言う場合は切捨てて15ダメージと言う認識で良いんでしょうか?


2:一応wiki内くまなく探したのですが念の為、"高速攻撃"はクロックアップの様に戦闘中に1回のみと言う、使用制限はありますか?


3:高速攻撃はクロックアップの様に"相殺"はあるのでしょうか? たとえば相手が"クロックアップ、スカラベタイム"持ち等に。


以上です、ご回答お願いいたします。
152 :エネア ◆skdLv0Fox. [sage]:2014/12/16(火) 23:33:21.80 ID:W6kbtBtM0
>>151
1.クロックアップ+必殺技は端数切捨になります。一応wikiの「二期版追加&改訂ルール」をご参考ください。
 次の件含めわかりにくいので、他のwiki該当ページも手の空いたときに弄っとく必要ありそうですね。

2.これは「戦闘ルール/特殊」の項のクロックアップの説明に関連しての質問ですかね。
 結論から言いますと、このページがちょっと間違ってまして、クロックアップ系カードは取得数分だけ普通に使用可能です。

 「ライダー大戦」が開始された初期は、現在のようにルールがあまり整備されておらず、
 各オプションがかなり乱雑に製造・実装されていたという歴史がありまして。クロックアップもその一つです。
 当時はカードデッキ・特性の区別もしっかり付けてなかったので、「一戦闘中1回」の文が付いてしまってるんですね。
 現在はカードデッキに分類された事で、そういう文も必要なく「使い捨て」「1つ1回」のシステムで運用可能です。

3.「高速攻撃」「タイムスカラベ」も相殺の処理はクロックアップと同様に行われます。
 この2つは攻撃or防御にしか使えない分、取得Pが抑えられたクロックアップとお考えください。
 ちなみに強化チケットによるハイパークロックアップ処理も同様です。


>>149
NPC代行の件、了承しました。都合が合い、RPが可能なキャラなら率先してお引き受けしたいと思います。
それと私からも少々質問があるのですが、
・同一トリップでの復活参加時、別キャラ・別ステでの参戦や、同一キャラでのステータス変更は有りなのでしょうか?
・ボーナス点引継ぎは30点のベースステータスに上乗せする形で適用するのでしょうか?
先日ダイスチャットの方で少し話題になったので、回答お願いします。
153 :JOKER ◆B6IUJvfGIkbv [sage]:2014/12/17(水) 00:07:12.69 ID:HK2QAKpO0
エネアさん、解りやすい回答ありがとうございます。
其れでいてもう一つ質問が生まれてしまって――


現在NPCの「早川健」に「宣戦」して両者合意?しました。
そして復活したS電王さんに宣戦されましたが……この場合どうしたら良いのでしょうか?
「受ける」か「拒否」かの二択で良いんですかね?


宣戦ルールの「7)」のケースかとは思うんですが――よく解らなくて。
宜しければご回答お願いします。



154 :エネア ◆skdLv0Fox. [sage]:2014/12/17(水) 00:20:31.40 ID:P47TISsq0
>>153
この場合だと、JOKERさんとGMさんの試合は決定してるので、お三方がそれぞれ複数戦でOKなら複数戦での戦闘に切り替え、
そうでない場合は一旦S電王さんに待っていただいて、GMさんとの試合が終わり次第改めて日程を決める形でいいと思います。
155 :アバレブラック ◆oHfIwrWkRU [sage]:2014/12/17(水) 01:05:23.28 ID:K1f1t9Po0
>>149
強化の件、確認しました
STAGE2…遠いんですかね?
後、宣戦の件ですが金曜日以降の20時〜22時が良いです
156 :GM ◆sL0FGpLr3o :2014/12/17(水) 22:13:56.84 ID:AKoEmMLk0
>>152
同一トリップでの復活参加時、別ステでの参戦や、同一キャラでのステータス変更は無しでお願いします。
形式上同一ステであれば別キャラでも構いません。
ボーナス点の引継ぎは30点のベースステータスに上乗せする形での適用です。
あくまでも通常の成長範囲内で、完全再構成は不可の方向で。

もし、新規に別ステで参戦したい場合はNPC補充の形での参戦をお願いします。
ただし、その場合は30点スタート。
同一トリでもボーナス点の引継ぎは摘要されません。
157 :JOKER ◆B6IUJvfGIkbv [sage]:2014/12/17(水) 22:20:20.33 ID:HK2QAKpO0
GMさん。
後に控えた宣戦を拒否したい場合の、判定に使用するダイスは1D6で良いんでしょうか?


それとこの場で宣言を、「複数戦」は拒否します、1対1でやりたいんで。
もう一つ、「S電王さんの宣戦」を拒否します。 お互いの都合が合う時に「wiki」の宣戦ルールに従って、
「バトル成立」か「バトル回避」の判定をしましょう。
158 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage]:2014/12/17(水) 22:31:42.90 ID:732f/IIb0
>>156
チャットで思い出したのですが現在のS電王に必殺技を足したい場合には複数所得分としてポイントを支払うのでしょうか?
それとも強化ポイントとは別に無条件所得分として処理されるのでしょうか?この場合また脱落扱いになった時にはどうしたらよいでしょう?

>>157
私は今からでも構いませんよ、ダイス振るくらいならあまり時間もかからないでしょうし
159 :JOKER ◆B6IUJvfGIkbv [sage]:2014/12/17(水) 22:35:54.74 ID:HK2QAKpO0
まだ居らっしゃいますか? 
其れと、振るダイスは1D6で良いですかね? 恐らく今日は質問が帰ってこないと思うので。

とりあえずお先にチャットで待ってます。
160 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage]:2014/12/17(水) 22:51:09.25 ID:732f/IIb0
ダイス結果は3,6でJOKERさんの方が上回ったので私の宣戦失敗、回避成功となりました
なんかチャットの方が不調(?)っぽいんですよねぇ……代わりに予備一号とかは使えるようなんですが……
161 :JOKER ◆B6IUJvfGIkbv [sage]:2014/12/17(水) 22:52:32.94 ID:HK2QAKpO0
S電王さん、申し訳ない。
PCかサーバーの調子が悪いのか、何かやらかしたのか解りませんが、
ページが表示されなくなってしまって――改めて申し訳ない。



とりあえず、結果の方を。
「S電王さん」との判定の結果は「バトル回避」となりました。
162 :JOKER ◆B6IUJvfGIkbv :2014/12/19(金) 21:34:35.78 ID:7f1lpsA30
GMさん。 もう遅いですが、本日の対戦は可能でしょうか?
ご無理でしたら、土日のどちらかで、17時以降を希望します。
163 :GM ◆sL0FGpLr3o :2014/12/20(土) 13:18:03.44 ID:z9QCQZ9U0
>>155
了解した。
本日20時ごろでどうだろう?
JOKER戦終了後にお相手願いたい。

>>162
了解した。
本日17時ごろでどうだろう?
164 :JOKER ◆B6IUJvfGIkbv [sage]:2014/12/20(土) 14:13:14.52 ID:InMfx0Yy0
GMさん、ありがとうございます。
其れでは本日の17時前後、ダイスチャット予備2号にてお願いいたします。



試合前に一つ質問が。

「鬼鞭術」ですが、使用した場合。
"例えば1T目、後攻防御フェイズに使用→2T目後攻防御フェイズに。"
と言う認識で間違いないでしょうか?
165 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage]:2014/12/20(土) 16:55:46.79 ID:z9QCQZ9U0
>>164
その認識で問題ない。
宜しくお願いします。
166 :JOKER ◆B6IUJvfGIkbv [sage]:2014/12/20(土) 18:27:30.72 ID:InMfx0Yy0
試合後ですが、俺参上。
GMさん、冴島鋼牙/黄金騎士ガロに宣戦します。

試合日はー―とりあえず、ステが決まってから決めると言う事でお願いします。
167 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage]:2014/12/20(土) 18:37:07.71 ID:RljxfkOD0
GM(出来るのならエネアさんにも)カブトに宣戦します
試合は本日ならアバレブラック戦が終わり次第、流石に無理であれば>>150の通りで都合を合わせます
168 :アバレブラック ◆oHfIwrWkRU [sage]:2014/12/20(土) 19:54:48.19 ID:ZIAt4R350
>>163
分かりました、今から入ります
169 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage]:2014/12/20(土) 22:04:14.97 ID:z9QCQZ9U0
>>167
宣戦確認した。
明日の好きな時間帯で構わない。
170 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage]:2014/12/20(土) 23:09:38.79 ID:z9QCQZ9U0
>>167
アバレブラック戦終了した。
そちらが今からでも構わなければあと30分は待機します。
171 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage]:2014/12/20(土) 23:12:23.14 ID:RljxfkOD0
>>170
こちら大丈夫ですが、GMさん大丈夫ですか?
172 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage]:2014/12/20(土) 23:22:07.47 ID:z9QCQZ9U0
来ていただいて申し訳ないが、やはり明日でもいいだろうか?
流石に厳しいかも。
173 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage]:2014/12/20(土) 23:25:25.44 ID:z9QCQZ9U0
明日の希望時間を書き込んでおいていただければそこで対応します。
すみません。
174 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage]:2014/12/20(土) 23:27:14.77 ID:RljxfkOD0
>>173
いえいえ、元々無理を言っているのはこちらですし、そうですね、15時頃出来ればお願いします
175 :JOKER ◆B6IUJvfGIkbv [sage]:2014/12/21(日) 02:16:31.80 ID:mMXG8XlX0
ステ出来たので張ります。   「運動性に+1p  ガードベント1p取得。」


HP:30
肉弾戦(近)攻7

≪戦闘力≫3p+1p
<命中力>1
<防御力>1
<運動性>2

≪オプション≫13p+1p
堅牢の構え(ガードベント)【1p】防5  運−1
隙だらけの構え(鬼鞭術)【3p】効果:1T強制的に経過させます
迷いなき一撃(高速攻撃)【5p】効果:対象との距離を変更し、防御側フェイズをスキップして必中攻撃(必殺技はダメージ半減)
迷いなき一撃(高速攻撃)【5p】

≪必殺技≫14p
1:紫炎の拳(近)攻28+3
2:MAXIMUMDRIVE(遠)攻21+3

〜早川戦後設定〜

快傑ズバットとの戦いから一月後、ガイアメモリを売りさばく組織及びその関係者―−"ドーパント"との戦いは続いていた。
そんな中、組織からの刺客……"同じロストドライバー"を使う二人の仮面ライダー。 "サイクロン"と"ナスカ"が立て続けに現れた。
ドーパントとの戦いの度に襲い来る二人のライダーに苦戦しつつも、どうにか凌ぎ勝利を収めていた――だが。

シュラウドとの合流場所が"何故か"見破られる出来事が起きた。 幾つかに分けて決められていた"アジト"全てに刺客が襲い来る。
唯一無二の支援の道が断ち切られ、ある一件で得た"警察関係者"との連絡も監視及び追手が厳しく不可能――
休む間も無く戦い続けながら、メモリを壊し続ける逃避行を続けるJOKER、彼に休息は許されない……倒れる事は出来ない。



以上です。  其れと可能でしたらS電王戦後の20時から21時頃に対戦を希望します。
176 :アバレブラック ◆oHfIwrWkRU [sage]:2014/12/21(日) 06:46:31.58 ID:XW1CodzA0
GMさん、「武器固定」の説明が見つからないのですが、どこに記載されてるのですか?
177 :JOKER ◆B6IUJvfGIkbv [sage]:2014/12/21(日) 10:17:53.61 ID:mMXG8XlX0
サンプルオプション「特性の項目」
"生体器官"参照。
178 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage]:2014/12/21(日) 13:04:42.04 ID:Eqv32rbO0
>>177
JOKERさんガードベント防御5ではなくて4では?P×3+1で元の防御とのすり替えですし
179 :エネア ◆skdLv0Fox. [sage]:2014/12/21(日) 14:35:47.72 ID:NmagmzEV0
>>156
遅くなりましたが、回答ありがとうございました


前回の勝ち点で命中力+2します

そしてアバレブラックさんに宣戦します
本日なら一日大丈夫なので、ご都合の付く時間にどうぞ
他の方の試合と被りそうなら予備1号でもプレイできるのでよろしくお願いします

後、改めてステータスを見てみるとアバレブラックさんのステータス、31P振られているようです
180 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage]:2014/12/21(日) 14:48:03.42 ID:Eqv32rbO0
>>179
多分>>11時の物をそのまま流通したのだと思います……

ちなみにですがエネアさんはNPCってどれが出来ますかね、
今回参加者が少ないのでNPC相手の宣戦が多く負担が掛るので完全に分担した方が良いとは思うんですが
181 :GM ◆sL0FGpLr3o :2014/12/21(日) 14:56:33.09 ID:dtwfnY510
>>177
宣戦了解した。
20時頃に行おう。

そして、ガードベントは指摘通り4だ。
修正お願いする。
182 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage]:2014/12/21(日) 17:20:57.28 ID:Eqv32rbO0
>>158での質問と、
パワーブーストを使う際にアクセルベント使用でも二回目の攻撃にプラス分はありますか?その際にもHP減少ですか?
強化フォームでの通算HP半分ダメを貰うと変身解除ですがドレインベントなどで回復した分は計算に含まれますか?
183 :JOKER ◆B6IUJvfGIkbv [sage]:2014/12/21(日) 17:40:14.44 ID:mMXG8XlX0
S電王さん、GMさんご指摘ありがとうございます。
とりあえず(ガードベント)のみ修正。


「堅牢の構え」防4  運−1


其れとGMさん、申し訳ない。 
急な予定が入ってしまい宣言通り20時頃に行う事が難しくなりまして……。
大変急な話ですが21時頃に変更する事は可能でしょうか?
184 :GM ◆sL0FGpLr3o :2014/12/21(日) 17:50:29.10 ID:dtwfnY510
>>158での質問
追加取得に点が必要なオプション必殺技やサブアドベントなら払うし、そうでないなら払わなくていいです。
初期ステータスを変更できるのは勝利ボーナスを使ったときなので、点数の必要性に関わらず、そのタイミングで。

>>パワーブーストとアクセルベントの併用
発動ターン中の攻撃翌力を上げる能力なので一度発動すれば、アクセルベント使用後の攻撃はどちらもプラスされます。

>>強化フォームとドレインベント
受けたダメージの総量であり、ドレインベントで回復しても受けたダメージが通算HP半分以上なら解除されます。
185 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage]:2014/12/21(日) 19:05:28.08 ID:Eqv32rbO0
>>184
了解しました、必殺技などでステの変化が大きくあるので書いておきます


仮面ライダーS電王
 HP:30(+6)
肉弾戦(近) 攻7
<戦闘能力>13(12+1)+1
ボアーフォーム
<命中>5
<防御>2
<運動>6
エレファントフォーム
<命中>1
<防御>6
<運動>2(6-2-2)
取得フォーム(1P)


<オプション>14(13+1)
ボア
射程1武器:ファンガーソード(近)(3P)攻撃10+1命中+1運動-1
猪の闘争本能(戦闘巧者)(3P) 命中ダイスを5の場合4に、6の場合5にする
牙の守衛(攻勢防御)(1P)命中力(武器の底上げも含め)を一度だけ防御力として扱う
エレファント
象の貌(巨大化)(2P)HP+4常に攻撃+1運動性-2
制限装甲(重装甲)(5P)HP+2、あらゆるダメージに-2運動性-2


<必殺技> 4(フォーム対応)
ボア
ファギングブレイク(近)攻8+3
ファングブラスト(中)攻6+3
エレファント
ライダーキック(中)攻8+3
ライダーパンチ(近)攻6+3
186 :エネア ◆skdLv0Fox. [sage 1/2]:2014/12/21(日) 19:36:07.91 ID:NmagmzEV0
>>180
今残ってるNPCですと冴島鋼牙(牙狼)以外は視聴した事あるのでRPできると思います
完全分業は…そうですね、私がNPCに宣戦する時に分担先だったりすると、ちょっと面倒になるかなぁと
ここ数日、当日にならないと都合が完全には読めないので、なかなか代行できず申し訳ないとは思ってます

ついでと言ってはなんですが、キャラの本性が大分バレてきたのでライダー誕生SSを載せてみます
今後少しずつ、RPを後追いしながら設定が完全に明らかになる……はず


--

◆Tale.1『変身―<smelting>』

 ――その日は、厄日だった。
 
 私、九重 詩依瑠は朝から寝坊をし、ダッシュで学校へと向かう途中に転倒、頭に大きなタンコブを拵える事になった。
 それで済めばまだ良い方だ。結局授業には遅れ、罰としてその授業では延々と教師からの質問攻めに遭う羽目になった。
 お世辞にも頭が良いとは言えない、この私には苦痛以外の何物でもない。
 こっちは頭を打っているというのに、あの教師には思いやりの心が無いのだろうか。許せん。
 
 その後、空腹と戦いながら午前の授業を乗り切って、再び私は戦慄した。
 お弁当を忘れたのである。ペコペコお腹を一体どうやり過ごせばいいと言うのでしょう。

 結局、万年ピンチなお小遣いを切り崩し、購買で買ったサンドイッチを食べることにした。
 お腹いっぱい、とはいかなかったが、ご飯にありつけただけでもいくらかマシだと思う。
 今日は早く帰ろう。そう心に誓った。
 
 心の誓いの通り、放課後になると私はすぐさま昇降口へと向かった。
 そして下駄箱を開けると……なんでしょう。
 薄灰色の……箱? いやいや、箱にしては薄っぺらいし、じゃあ名刺入れ?
 でも何で名刺入れ? 中に紙っぽいものが入ってるのは確かみたいだけど、どうも所謂名刺ではなさそうで。
 「ひょっとしてラブレター、だったり? ……まさかね」
 気になって中身を引っ張ってみると、何枚かのカードが入っていた。
 ちょっと怖い絵が描かれた物が、全部で7枚。ダブりは無い模様。
 ますますわからなくなってきた。結構出来はいいけど、誰かの落し物? 何で私の下駄箱の中に?
 ケースを握り締めたまま、頭を捻って考えるが。
 
 「まっ、いっか。早くかーえろっと」
 頭が悪い私には、到底答えなんて浮かばないのでした。優先順位は、ご飯が上です。
 カードを戻し、とりあえずポケットにケースを突っ込んで私は学校を飛び出た。
 
 異変に気づいたのは、どれぐらい後だっただろう。
 帰り道、私は妙な違和感を感じていた。変な音が聞こえる。
 最初は、気のせいだと思った。しかし、次第に音は大きくなってきて、やがて、"それ"は現れた。
 
 カーブミラーから飛び出してきた狐の頭の化け物。一体どんなカラクリだろう。ふと、そんな考えが頭を過ぎった。
 「って、冷静に分析してる場合じゃないよこれ! 何、何よ、何なのよ! どちら様!?」
 ジリジリと私の方に歩み寄ってくる化け物。人の形をかろうじて保ってるのが余計に怖い。
 「え、やだやだちょっと来ないでよ! まて、待って待ってってば! こーなーいーでっ!」
 「伏せて!」
 「ぇえ?」
 鞄を振り回そうとしたとき、後ろから女の子の声がした。そしてそのまま、反射的に従ってしまった。
 鏡から、もう一つ化け物が飛び出してくる。今度は猫。見まごう事なき猫。
 飛び出してきた猫は、先客に襲い掛かりそのまま鏡へと引きずり込んでしまった。

 「な、何? 何なんです? 何がどうしてどうなったの?」
 「――、大丈夫? ん、怪我は無いみたいね」
 気づけば隣にポニーテールの女の子。声からしてさっきの声の子らしい。
 「あの、一体これは? 私ドッキリとか仕掛けられてます?」
 「えっと、細かい話はちょっと待っててね。すぐに終わらせてくるから」
 ちょっとだけ困った表情を浮かべた女の子は、すぐに真剣な表情を浮かべ、ポケットからある物を取り出した。
 どこかで見覚えのあるケース……? ああ――。
187 :エネア ◆skdLv0Fox. [sage 2/2]:2014/12/21(日) 19:41:15.25 ID:NmagmzEV0
 「ちょ、ちょっと待って! それ、それって一体何? これと同じ奴?」
 「え、ちょ、あの――」
 女の子に正面から組み付いて、先ほど手に入れたカードケースを突き出す。
 彼女なら何か知ってるかもしれない、そんな期待を持ちながら。
 女の子は困惑気味だったが、やがて状況を理解したのか、大きなため息を吐いた。

 「あなた、仮面ライダーになり立て?」
 「仮面ライダー?」
 聞いた事も無い言葉に思わず首を傾げる。
 「そこからか……と言うか、ちょっと貸してみて?」
 言われるがまま、女の子に私の持っているケースを手渡す。すぐに彼女は何かに気づいたらしい。
 「契約済み、それもさっきのモンスター。空腹だから文句言ってきたのかな」
 一枚のカードを見ながら女の子が呟く。覗き込んでみると、なるほど、さっきの狐の化け物と瓜二つがそこに描かれていた。
 女の子は再びため息を吐くと、ケースを私に返しながら問いかけてきた。

 「これ。どこで拾った? それとも、誰かに貰った?」
 「今日の帰りに下駄箱に入ってて。なんとなく、ポケットに突っ込んじゃって」
 「なるほどね。押し付けられちゃった感じか」
 「押し付けられた? これ、もしかしなくても曰く付きのアイテムだったり、します?」
 「ねぇあなた」
 「え、あ、はい?」
 「色々と教えてあげましょうか。一人の先輩としてね」
 
 それから女の子――反町 知葉というらしい――は仮面ライダーについて、事細かに教えてくれた。
 物憶えの悪い私にもわかりやすく、丁寧に。私が巻き込まれた残酷な運命の詳細を。

 「――勘弁して欲しいなぁ」
 「残念だけど、真実。最後の一人になるまで殺しあう事になる。貴方も、私も」
 沈黙が訪れる。それを壊すように、例の"音"が聞こえ出した。
 私のとも、彼女のとも違う野生のモンスター。そんなお客様が鏡越しにこちらを見ている。
 「ちょうどいいや。最終レッスン、していこっか」

 "変身"する知葉。その姿は、瞬く間に"仮面ライダークゥ"へと変わった。
 なるほど、これはいよいよもって彼女の話を信じなきゃならなくなってしまった。
 見よう見まねで私もカードデッキをかざし、
 
 「変身!」
 
 "仮面ライダーエネア"へと"変身"した。


 ――その日は、厄日だった。
 不幸の連続の果て、何故だか私は命を懸けた戦いに巻き込まれたのだった。

--


とまあ、こんな感じで
例の鈴とか大戦への参加とかは、また別の機会に。
188 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage]:2014/12/21(日) 19:59:00.03 ID:Eqv32rbO0
>>186
そうですねぇ、そうなったら現状物理的に宣戦キャラを潰していく他に無いでしょうかね……
まあメタですけどこのままNPCキャラを少なくしすぎるのも何か危ない気がしてはいるんですが……
分かり辛くなっていますし、もう少ししたら脱落キャラをまとめてみますか
189 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2014/12/21(日) 20:14:42.02 ID:dtwfnY510
>>183
了解した。
21時頃にお待ちしている。

>>188
いい勘だ。
ただ、物語はどうあれ確実に進んでいる。
あまり深く考えず、今は純粋にそれぞれの物語を楽しんでくれ。

本番は年明け〜STAGE1〜からだ。
190 :アバレブラック ◆oHfIwrWkRU [sage]:2014/12/21(日) 20:40:17.24 ID:XW1CodzA0
ステ変更します アバレモード(フォーム追加)に1点 防御に1点です
アバレブラック
通常フォーム
HP:30
戦闘力 13
命中力 3
防御力 5
運動力 6
オプション 5
射程2武器(3P)「ダイノスラスター」(近&中)攻8 命+1 運-1
ダイノスラスター固定(2P)

アバレモード
戦闘力 19
命中力 9
防御力 1
運動力 9
オプション(5P)
射程1武器(3P)アバレスーツ(アバレモード)(近)攻11 運-1
アバレスーツ固定(2P)

通常フォームマシン 12
名称:「ライドラプター」
防御HP24運1
攻撃15命+2
必殺技
爆竜インフェルノ(中)攻24

アバレモードマシン 12P
名称:「ライドラプター」
防御HP24運1
攻撃15命+2
必殺技
フルアバレパンチ(近)攻24

>>179
今日はこのステの調整をしたいので後日お願いします
191 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage]:2014/12/21(日) 20:57:26.32 ID:Eqv32rbO0
>>190
フォームチェンジ時の戦闘能力は通常フォームと同じです(この場合防御点+1で14)、良ければ私のフォームを参考にしてください
そして強化フォーム以外で戦闘能力を6以上にすることはできません(能力を18P以上にすることも無理です)
さらにオプションも区別して入れる事も出来ず、フォームチェンジを取得の際に固定も消えます
(アバレブラックの場合、フォーム獲得が出来ないのか二点分が自由になるのか共通武装(4P)としてランクが上がるまで二点分お預けを喰らうのかはわからないです)
192 :エネア ◆skdLv0Fox. [sage]:2014/12/21(日) 21:06:37.86 ID:NmagmzEV0
>>190
了解しました
ただ、そのステータスには色々とツッコミどころがあるので指摘させていただきます

・まず、フォームチェンジは戦闘力の割り振りが違う形態を追加できるシステムで、戦闘力合計は弄れません
・次にフォームチェンジ取得時、オプションはそれぞれのフォームに別個として設定し、その合計が14(P強化時18)でなくてはいけません
・また、フォームチェンジを取得してもモンスターは共通扱いです。NPCカブトやS電王さんのように必殺技は各形態に設定できます
・最後に、そもそも生体器官取得の際はフォームチェンジを取得できません

後はまぁ、今まで気づなかったのが悪いんですがベースステータスを30Pに修正した上でポイント強化する際、
削ったポイントそのままなのがちょっと引っかかるかなー、とか思ったり
193 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage]:2014/12/21(日) 22:14:13.73 ID:Eqv32rbO0
すみません、PAって今どんな扱いになっていますか?
ねぐらの方だと「ダイス-2毎に防御-2、ただし四点以上は削れない」とあるんですが
先程のカブト戦でD-6、現在やっていた牙狼戦でD-3
テクニシャン(4P)もないようですし、現在表現が変わって「D-2から防御-2」となっているのでしょうか?
一応まとめウィキを読み込んではみたのですが詳しく書いてある部分が無かったので……
194 :JOKER ◆B6IUJvfGIkbv [sage]:2014/12/21(日) 22:41:16.80 ID:mMXG8XlX0
昨日の今日ですが、俺参上。
GMさんウルトラセブンXに宣戦します。


しばらくボーナスステを考えるので、試合日は未定ですが。
年内には決めます。
195 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2014/12/21(日) 22:45:22.88 ID:dtwfnY510
>>190
既に指摘入っているとおり、ステータスにいろいろと不備が多い。
修正をお願いする。
分からないことがあれば聞いてくれ。

>>193
すまない。
完全の最低D-3からだと勘違いしていた。
現状、私がPAした試合は全て私が負けているのでご容赦願いたい。
以後、注意する。
196 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage]:2014/12/21(日) 22:55:20.23 ID:Eqv32rbO0
電王ウイングフォームに宣戦します

生存、スカル、シンケンレッド、セブン、ディケイド、ウイングフォーム
脱落、冴島、カブト、響鬼、姫矢、早川
197 :アバレブラック ◆oHfIwrWkRU [sage]:2014/12/22(月) 08:30:31.48 ID:3BbY5JeK0
>>195
ステータスを修正します、「修正しなければいけない点」の他にも、任意の「修正した方が良い点」も教えて下さい
アバレブラック
通常フォーム
肉弾戦 攻7
戦闘力 13(+1)P
命中力 3
防御力 5
運動力 6
オプション 7P
射程2武器(5P)「ダイノスラスター」(近&中)攻10 命+1 運(-1)
剣術(装備破壊) 2P

アバレモード
肉弾戦 攻7
戦闘力 13P
命中力 5
防御力 1
運動力 7
オプション 7P
射程1武器(3P) アバレスーツ(アバレモード)攻11 
雄叫び(ナスティベント)4P

マシン 10P
名称:「ライドラプター」
防御HP20運1
攻13命(+2)

必殺技 (10)
通常フォーム 爆竜インフェルノ(中)攻20
アバレモード フルアバレパンチ(近)攻20
198 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(熊本県) [sage]:2014/12/22(月) 12:08:55.83 ID:5NY5mE720
>>197
GMではないが一応説明
>>192にあるように基盤となるステータスに生命器官(武器固定)(2P)が付いているのでフォームチェンジの獲得が出来ない
現状出来るのは2Pを使い新たなオプションを手に入れるか、戦闘能力に振り分けるか、温存して欲しいオプションに手が届くまで我慢するかのどれかだ
(ただし>>197のアバレモードの様に戦闘能力には6以上に振り分けられないので注意する事)

しかしstage2から配布される強化チケットを使えば強化フォームでステータスそのものを再構築出来るので一応説明をしておく
オプションはフォームごとに設定できるがそれぞれが別のポイントで設定しなければならない
つまり現状>>197でのアバレブラックのポイントは38ポイントとなっているので、(現在アバレブラックが使えるポイントは32ポイント)
マシン必殺技、戦闘能力(フォームチェンジ)を省き、姫矢を倒したボーナスポイントを含め8ポイントが自由に設定できる。
まあ、強化フォームで、だが……
>>185参照で各フォームに割り振りし合計で8Pとなるように設定する事で運用できるようになる
もしもフォームチェンジが使いたければ(アバレモードが使いたければ?)強化チケットを勝ち取り、新たに強化で新フォームを使う事をお勧めする
強化フォームの感覚が分からないならまとめウィキの過去参加者を読み耽ってみるのも一つの手だ
199 :エネア ◆skdLv0Fox. [sage]:2014/12/22(月) 12:49:12.64 ID:CX4Gqc8/0
>>197
上にも出ていたと思いますが、ステータス強化は初期ステータスを基にして強化していきます
任意のオプションを削ってその分のポイントで別のオプションを取る、なんて事はできません
今回の場合ですと今までのステータスに1点加えて強化する(31点だったので)、
もしくは出来るとしても1点削って2点分の能力強化に充てる形になります
その際、生体器官があるのでフォームチェンジが取れないのは前にも述べた通りです
後は一応、取得ポイントが高いオプションが欲しい場合はポイント温存という方法もあります
200 :アバレブラック ◆oHfIwrWkRU [sage]:2014/12/22(月) 12:53:21.54 ID:3BbY5JeK0
>>199
端的に言うと「現時点ではフォームチェンジは不可能」という事ですか?
201 :エネア ◆skdLv0Fox. [sage]:2014/12/22(月) 13:02:17.56 ID:CX4Gqc8/0
あぁ、なんか色々遅かった
書き込む前にしっかり確認必要ですね、>>198さんも解説ありがとうございます

これだけじゃなんなので、この際自キャラの武器設定とか載せておきます
一応RPで全部出したと思いますが、改めてどういう感じの物か書いておいた方が伝わりやすいと思いますので

--

九重 詩依瑠
普段はあまり口を開かず、クールでミステリアスな印象を受ける。が。
実際はおしゃべりで物事を思いつくまま口にし、なおかつあまり頭も良くないので
「喋らなければ美人なのに……」と散々言われているのを気にして意識的に口を開かないように我慢している。
もっとも、性格が性格なので動揺するとすぐに素が出てしまう。
また、ある目的の為に大戦参加者の変身能力を集めている様子。

御魂鎮の鈴々(みたましずめのすず)
詩依瑠がとある人物から渡された特殊な力を秘めた鈴。手持ちサイズの輪に鈴がいくつか付いている。
鈴を鳴らすことで他者の"変身能力"を奪い、鈴にストックすることが可能。
とある人物の出した交換条件を受け入れ、詩依瑠はこの鈴を使っている。


ADVENT:グラウヘクセ
九尾の狐型モンスター。"錫色の支配者"の異名を持つ。
人型体型で、腰周りに尻尾を思わせる9枚の装飾具を纏っている。
高い戦闘力を持っているはずだが、力を封印されているらしく、本人の力はかなり弱体化している。

狐召弓グラウバイザー
小弓型のバイザー。弓の形をとってはいるが、エネルギー弾を発射する武器であるため、片手での使用も可能。


SWORDVENT:グラウエッジ
グラウヘクセの腰装飾を模した細身の長剣。
見た目以上に軽量で、取り回しも利きやすいため二刀流で扱うことも。

STRIKEVENT:グラウパイロゥ
グラウヘクセの頭部を模したナックルガード。
打撃武器として使えなくも無いが、それ以上に装備することで炎を自在に操る事が可能になる。

SHOOTVENT:グラウバインダー
グラウヘクセの肩装甲を模したパーツ。
バイザーの両端に合体させることで大型の弓に変化させ、威力と射程を延ばす。

FREEZEVENT:アンチフレイム
触れた物の熱量を奪う特殊な炎で相手を襲い、活動力を奪う。

FINALVENT:ブレイドダンス
敵の周りにグラウヘクセが9本のグラウエッジを召喚し、
それを次々に使ってエネアが高速で敵を斬り付け続ける乱舞技。

ブレイズアタッチメント
炎を纏ったグラウパイロゥでの強烈なパンチ攻撃。
物理的なダメージはあまりなく、実際は相手の内側を炎の力で攻撃する。

孤穹狐閃
グラウバインダーを装着したバイザーで天を射抜き、落下する無数の矢で敵を攻撃する。
202 :エネア ◆skdLv0Fox. [sage]:2014/12/22(月) 13:12:37.10 ID:CX4Gqc8/0
>>200
そういうことになります
>>198さんもおっしゃっている通り、このステータスではS電王さんのような所謂フォームチェンジシステムは取得できません
システム的に言えば、それは現時点ではなく、今後も不可能です
フォームチェンジ要素をステータスに取り入れるとすると、強化チケットによる強化変身などを用意する必要があります
これはフォームチェンジシステム(所謂並列フォーム再現)とはまったく別物の強化フォーム再現なので、チケットさえあれば誰でも取得可能です
他に手軽な方法だとカードデッキオプションのチャージアップなどを取得するやり方もありますね

強化点でステータスをどう弄れるか、については>>198-199に書かれている通りです
203 :アバレブラック ◆oHfIwrWkRU [sage]:2014/12/22(月) 13:42:15.14 ID:3BbY5JeK0
>>202
そもそもが間違いだったんですね…orz
でしたら1点を防御、1点を運動に振ります

アバレブラック
肉弾戦(近) 攻7

戦闘力(13+2P)
命中力 3
防御力 4+1
運動力 6+1

オプション(5P)
射程2武器「ダイノスラスター」(3P)攻8 命+1 運-1
ダイノスラスター固定(2P)

マシン(12P) 
「ライドラプター」
防御HP24 運1
攻15 命+2
必殺技
「爆竜インフェルノ」 攻24

散々間違えまくってご迷惑をおかけしました
新しくステータスを作る方は是非反面教師にしてください…
204 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(熊本県) [sage]:2014/12/22(月) 16:17:40.04 ID:5NY5mE720
>>203
戦闘能力、オプション、マシン必殺技に割り振れるポイントは最大で各18ポイント
戦闘能力はこの場合6以上に強化する事が出来ず、通常フォームでの拡張できるポイントは合計で40ポイントまでである
(強化フォームには40点以上割り振ってもいいが上記した18ポイント以上に割り振るのは無理)

既にアバレブラックの運動性は限界に来ているのでこれ以上強化する事は出来ない
ただしカードベント、特性の効果などで限界突破する事は出来る
(例えばトリックベント(3P)命中+3運動+3、飛行(2P)HP-4命中+1防御-1運動+1移動ダイス+1)
>>147を見ていただければわかりやすいかと
205 :アバレブラック ◆oHfIwrWkRU [sage]:2014/12/22(月) 16:29:53.15 ID:3BbY5JeK0
>>204
何度ミスれば気が済むんだ…
では、1点を運動→ダイノスラスターに変えます
それが良ければ正式にステータスを挙げます
206 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(熊本県) [sage]:2014/12/22(月) 16:36:54.85 ID:5NY5mE720
>>205
おk、一応ダイノスラスターとインフェイルノの攻撃範囲を記入しておいて下さい
207 :アバレブラック ◆oHfIwrWkRU [sage]:2014/12/22(月) 16:53:47.45 ID:3BbY5JeK0
これで強化申請します
アバレブラック
肉弾戦(近)攻 7

戦闘力 13+1P
命中力 3
防御力 4+1
運動力 6

オプション 5+1P
射程2武器(近&中)「ダイノスラスター」(3+1P)攻9 命+1 運-1
ダイノスラスター固定

マシン「ライドラプター」12P
防御HP24 運1
攻15 命+2
必殺技
爆竜インフェルノ(中)攻24
208 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(熊本県) [sage]:2014/12/22(月) 17:36:20.40 ID:5NY5mE720
強化フォームの話が出たので言っておこう、
強化フォームはポイント最大割り振りで各18Pと強化フォームポイントの4Pで合ってる?
武器に全律+1で強化フォームPを使って射程1武器(近)(4P)11+2命中+1運動-1は可能?
強化フォームPを使って戦闘能力の、例えば命中8(6+2)まで強化可能?7まで可能?
チケットの効果内容(攻撃全律+1など)は貰う以前から効果は決まっている?
過去参加者の強化チケットについて色々と見てたんだけど少し分かり辛かったので
209 :エネア ◆skdLv0Fox. [sage saga]:2014/12/22(月) 18:25:46.56 ID:CX4Gqc8/0
>>208
強化フォームは基本的に各項目の上限(18点)突破、戦闘力の個別上限を7に、戦闘力・オプションに自由に使える強化点4を取得、
モンスター(必殺技)が自動で4点上昇、バイザー(肉弾戦)攻撃力+1、武器カードの4段階目(射程1武器(4P)化など)使用可能、
以上の恩恵を受けることが出来ます


それとは別に、各大戦ごとにチケット個別に特殊な効果が付いていることがありました
条件を満たすと、上記以外に効果が自動で付加される形です
例に挙げるとこの龍騎なんかそうですね
http://www40.atwiki.jp/rider-battlefight/pages/234.html

この大戦時に配布された「強化チケットSUN」は、
「使用者が『装着系ヒーロー』なら自由強化点が2点になる代わり、強化中所持者の戦闘力全てに+1される(限界値とは別)。」
という追加効果を持っていたため、防御+1とチケット特殊効果で防御力が8まで上昇しています

他にもこの裁鬼などは「強化チケットDESTRUCTION」を使用していますが
これは「チケット使用中、全攻撃力+1。ただし、使用者が脱落者を3名以上出していない場合<戦闘力>が一律-1される。」効果だったので、
脱落者を出していないキャラと言うことで戦闘力強化が相殺されてこのようなステータスになっています
http://www40.atwiki.jp/rider-battlefight/pages/164.html
一方同じ「強化チケットDESTRUCTION」使用者のダークカブトは脱落者条件を満たしていたので、戦闘力-1はありません
http://www40.atwiki.jp/rider-battlefight/pages/147.html


とまあこんな感じで一部の使用者は通常の強化チケット効果以外の恩恵を受けてた訳ですね
今回の強化チケットが特殊効果が付くのか、各条件はどうなるのか、まだわかりませんが
仮に強化フォームを見据えてステータスの設計図を描くとしても、とりあえず特殊効果は一旦置いといた方がいいと思います
210 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(熊本県) [sage]:2014/12/22(月) 19:26:30.02 ID:5NY5mE720
>>209
なるほど、詳しくありがとうございます
形としては強化点4Pを使わずオプションに20点入れたとしても大丈夫と言う事でいいんですかね?
ちなみにHPの増減があった場合の対処についてとパワーブースト等による自傷で強化解除があるのかを知りたいのですが……
211 :アバレブラック ◆oHfIwrWkRU [sage]:2014/12/22(月) 19:42:29.14 ID:3BbY5JeK0
エネアさん、私への宣戦ですが今日は9時以降ならお相手出来ます
それと、25日〜27日は私はアクセスできません
212 :エネア ◆skdLv0Fox. [sage saga]:2014/12/22(月) 20:16:10.60 ID:CX4Gqc8/0
>>210
基本的に大戦ルールだと、温存してた強化点(強化点11以上でオーバーフローしてても)を強化フォーム時に追加で充てる、という手法はなかった…と思います
なので上限18を破るには必然的に強化点を使う事になると思います
一応追記しておきますと、
>合計成長上限は40とする。ただし強化フォームはこの限りではない。
この一文なんかは、当然の話ですけど「強化フォームのステータス合計は40越えていいよー」ぐらいの意味合いですね

HP増減に関してですが
・まず上にも合った通り、HPを回復しても強化限界値は回復しません
・強化フォームで新たに巨大や機動などを取得した場合、強化フォーム時の最大HPの半分が強化限界値になります
 ⇒シャッフルなどで特性が更に変化した場合、適宜最大HPの半分を参照します。この場合、消耗した限界値を引き継ぎます。
  例)最大HP34 限界15/17 ⇒ 最大HP30 限界13/15
・パワーブーストや必殺回避などの自傷もダメージに含まれるので、その分だけ強化限界値に反映されます
 パワーブーストを強化で取得して発動コストで強化が切れた場合は……たぶん、攻撃力+効果は継続で大丈夫だと思います

>>211
わかりました、では今日の午後9時からよろしくお願いします
213 :エネア ◆skdLv0Fox. [sage saga]:2014/12/22(月) 20:19:47.67 ID:CX4Gqc8/0
強化点が重複しててわかりづらいな……
>>212の一行目の強化点は戦闘で勝利した際のボーナスポイント、二行目は強化チケット使用時の強化ポイントと読み替えください
214 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(熊本県) [sage]:2014/12/22(月) 20:44:54.59 ID:5NY5mE720
>>213
分かりました
強化フォームのHP増減は通常フォームに追加されず、強化フォームの耐久を上げる感覚ですね
自傷ダメで解除されるとなると更に諸刃の剣ですね……
215 :アバレブラック ◆oHfIwrWkRU [sage]:2014/12/22(月) 21:02:28.25 ID:3BbY5JeK0
>>212
すいません、10分ほど遅れます
216 :JOKER ◆B6IUJvfGIkbv [sage]:2014/12/22(月) 21:04:05.01 ID:bmioOvCt0
ステ出来たので張ります。  必殺技に2点追加。

HP:30
肉弾戦(近)攻7

≪戦闘力≫3p+1p
<命中力>1
<防御力>1
<運動性>2p

≪オプション≫13p+1p
堅牢の構え(ガードベント)《1p》防4 運−1
隙だらけの構え(鬼鞭術)《3p》1ターン強制的に経過させます。
迷いなき一撃(高速攻撃)《5p》対象との距離を変更し、防御側フェイズをスキップして必中攻撃(必殺技はダメージ半減)
迷いなき一撃(高速攻撃)《5p》

≪必殺技》14p+2p
1:紫炎の拳(近)攻32+3
2:MAXIMUMDRIVE(遠)攻24+3

〜冴島戦後設定〜

黄金騎士"鋼牙"との戦いを経て、"彼"の心に変化が表れた。
今まで決して自分から名乗ろうとしなかった称号"仮面ライダー"の名を名乗り始めたのだ。
明確な答えは未だ見つからないが「守りたい、繋ぎたい、救いたい」その確かな思いを持って、
彼は"仮面ライダーJOKER"として―――――

だが、彼の思いとは裏腹に大局は大きく悪化していた、組織からの新たな刺客が現れたのだ。
その名は"ハンター"と……"アクセル"。 ハンターはベテランの女殺し屋としての手腕で幾度となく"彼"を追い詰め、
"アクセル"は凄まじいパワーを誇る"赤い形体"と"トライアル"と言う速度に特化した"青い形体"を用いて、
幾度となく"彼"を敗北と言う地に叩き伏せる――戦いに次ぐ戦いに、遂に肉体は限界を超えた悲鳴を上げ、
深刻なダメージを負っていた左目は視力を失い、右の目の視力も、落ち始める。

それでも、戦いを止める事は出来ない。
今日も救いを求める"命"がある、抑えきれぬ思いを爆発させ"怪物"となる"命"がある。
彼らの為、自分自身の為"仮面ライダー"は、今日も、風の都を駆け回る。



以上です。
GMさん、ウルトラセブンXとの試合ですが、
水曜日か木曜日の20時以降で大丈夫な日はありますか?
217 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2014/12/22(月) 21:42:28.84 ID:NyLKDRq30
>>216
平日の夜は時間が読みにくいので、確実とはいえませんが夜遅くで宜しければ大丈夫かと。
218 :JOKER ◆B6IUJvfGIkbv [sage]:2014/12/22(月) 22:09:29.25 ID:bmioOvCt0
そうですか、其れでしたら水曜日木曜日、同日とも一応、21時30分から22時の間に確認のレスを入れますね。
同日ともご都合が合わなければ、土日のどちらかで、お願いします。
219 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2014/12/23(火) 08:45:54.82 ID:/LE8ygc30
>>196
失礼。
宣戦確認した。

この機会に今後の流れを説明しておく。
12/29〜1/3をステージ移行調整期間とする。
STAGE1への進出を希望するものは、この期間に改めてその旨を申告すること。
申告がなければ脱落とみなす。

この期間、GMは一切の戦闘を行わないが、参加者間の都合がつくのであれば
任意で進めてもらってもかまわない。(テストバトル、NPC代理戦闘含む)

1/4の、遅くとも夕方ころまでには正式にSTAGE1の開始を宣言する。
220 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage]:2014/12/23(火) 16:44:59.36 ID:V30ds0PO0
すみません>>185からステ変更して挑みたいと思います
戦闘能力から一点ボーナスを除去してオプションに追加、射程1武器:ファングバレット(中)を取得します
私は基本的にヒマジンなのでGMさんのご都合が合う時に声を掛けて下されば嬉しいです(´・ω・`)

<戦闘能力>12+1
ボアフォーム
<命中>4
<防御>2
<運動>6
エレファントフォーム
<命中>1
<防御>6
<運動>1(5-2-2)
取得フォーム(1P)


<オプション>15(13+2)
ボア
射程1武器:ファンガーソード(近)(3P)攻撃10+1命中+1運動-1
猪の闘争本能(戦闘巧者)(3P) 命中ダイスを5の場合4に、6の場合5にする
牙の守衛(攻勢防御)(1P)命中力(武器の底上げも含め)を一度だけ防御力として扱う
射程1武器:ファングバレット(中)(1P)攻撃8命中+1運動-1

エレファント
象の貌(巨大化)(2P)HP+4常に攻撃+1運動性-2
制限装甲(重装甲)(5P)HP+2、あらゆるダメージに-2運動性-2
221 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2014/12/23(火) 16:53:28.68 ID:YHc/k48q0
>>220
では、土曜日のそちらの指定時刻でお願いしたい。
222 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage]:2014/12/23(火) 17:09:41.26 ID:V30ds0PO0
>>221
なら土曜の14時〜15時頃で構わなければお願いします
223 :JOKER ◆B6IUJvfGIkbv [sage]:2014/12/23(火) 18:06:06.47 ID:V34rESer0
GMさん。
大変、急かつ失礼な希望なんですが――
"本日22時以降の対戦は可能でしょうか?"

流石にご無理でしたら、218の通りに致しますので。
お手数をおかけしますが、ご返答お願いいたします。
224 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2014/12/23(火) 21:03:43.31 ID:YHc/k48q0
>>223
了解した。
本日22時よりお相手する。
225 :JOKER ◆B6IUJvfGIkbv [sage]:2014/12/23(火) 22:57:36.55 ID:V34rESer0
試合後の参上。
――非常にブルーな気持ですが、GMさん。
シンケンレッドに宣戦します。

しばらくステ考えますが、金曜日には上げる予定です。
希望としては、土曜日の21時〜22時頃で。
お疲れ様でした。
226 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2014/12/23(火) 22:58:50.00 ID:YHc/k48q0
>>225
了解した。
その時間で問題ない。
お待ちしている。
227 :JOKER ◆B6IUJvfGIkbv [sage]:2014/12/23(火) 23:10:16.92 ID:V34rESer0
チャットの方のGMさんの発言見て、"困惑"半々"歓喜"半々。
直ぐに撤回して申し訳ないですが、GMさん。
"1日"早くなるかもしれないとだけ伝えておきます。


改めて、本日はお疲れ様でした。
228 :JOKER ◆B6IUJvfGIkbv [sage]:2014/12/24(水) 18:58:59.21 ID:zPTvLdS00
ステが出来たので張ります。  得た2点で、必殺技に2点追加します。
(ステよりも、設定考える方が長いのは内緒)


HP:30
肉弾戦(近)攻7

≪戦闘力≫3p+1p
<命中力>1
<防御力>1
<運動性>2

≪オプション≫13p+1p
堅牢の構え(ガードベント)【1p】防4 運-1
隙だらけの構え(鬼鞭術)【3p】1ターン、強制的に経過させる。
迷いなき一撃(高速攻撃)【5p】対象との距離を変更し、防御側フェイズをスキップして必中攻撃(必殺技はダメージ半減)
迷いなき一撃(高速攻撃)【5p】

≪必殺技≫14p+4p
1:紫炎の拳(近)攻36+3
2:MAXIMUMDRIVE(遠)攻27+3



〜ウルトラセブンX戦後〜

赤い巨人を攫った"あの男"を追う暇も無く、更なる激しい戦いが"仮面ライダー"を待っていた。
組織が新たな"道具"を作り、其れを"対仮面ライダー用の装備"として数個投入したのだ。
「二本のガイアメモリを同時に使用できる"ツインガイアアダプタ"」この道具から生まれる"デュアル・ドーパント"に
"仮面ライダー"は敗北を続けるも、その度に立ち上がり、自らに厳しい修練を課して"デュアル・ドーパント"をも倒していく。

力を手に入れて1年と半年――1つの決戦が訪れた。 サイクロンとアクセルが"仮面ライダー抹殺"を目的に本格的な戦いを挑んできたのだ。
二人の強大な敵に多大なる苦戦を強いられ、更には"ハンター"も加えた3対1の劣勢に追い込まれる。
――其れでも決して諦める事なく"粘り続け"……唯一見えていた"右目"と引き換えにサイクロンとアクセルを"撤退"させた。
「なお、何処までも真っ直ぐに戦うその姿が"ハンター"の心を動かし、"契約"と言う形で共闘関係を結んだ」

幾多の激闘により"遂に光(視力)"を失ってしまい全身の強化皮膚も罅が酷くなり、
W字の角は左右とも折れ、赤い複眼は左右とも、レンズが罅割れ点滅が消えている。
高い自然治癒能力を筈の"変身体"ですら満足に働かぬ程のダメージを負ってしまった"仮面ライダー"。
だが休息を取る事は出来ない……もはや"旧式"と化してしまった"道具一式"と新たな仲間"ハンター"と共に、
改造され、正式採用された"デュアル・ドーパント"と新たなるライダー"ダブル"との激闘の日々に身を投じる。



以上です。  GMさん、まさかの今日の22時頃、試合出来そうですか?と聞いてみます。
流石にご無理そうでしたら、今週の金曜日21時頃を希望します。
229 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2014/12/24(水) 21:57:58.62 ID:xMEmZsvD0
>>228
了解した。
本日対応可能だ。
230 :JOKER ◆B6IUJvfGIkbv [sage]:2014/12/24(水) 22:01:29.86 ID:zPTvLdS00
ご無理を聞いていただきありがとうございます。
其れではチャット2号へ行きます。
231 :JOKER ◆B6IUJvfGIkbv [sage]:2014/12/25(木) 03:31:42.64 ID:COmuj5tb0
勝利して得た2点で、現在のガードベントを2点に。 そしてもう一枚ガードベント(1p)を取得。
そして三つ目の必殺技を取得します。 (其れに伴いオプションの順番を整理します)

HP:30
肉弾戦(近)攻7

≪戦闘力≫3p+1p
<命中力>1p
<防御力>1p
<運動性>2p

≪オプション≫13p+3p
隙だらけの構え(鬼鞭術)【3p】1ターン、強制的に経過させる
迷いなき一撃(高速攻撃)【5p×2】対象との距離を変更し、防御側フェイズをスキップして必中攻撃(必殺技はダメージ半減)
堅牢の構え(ガードベント)【2p】防7 運−1
堅牢の構え(ガードベント)【1p】防4 運−1

≪必殺技≫14p+4p
1:紫炎の拳(近)攻36+1
2:MAXIMUM DRIVE(遠)攻27+1
3:HIGH SPEE DRUSH(中)攻27+1


恐らく問題無いとは思うのですが、「必殺技の複数取得が特に不安なので」間違いがあればご指摘お願いします。(直ぐに修正します)


――GMさん。 仮面ライダーディケイドに宣戦します。
希望としては金曜日21時頃か土曜日21頃時です。 

(確率は低いのですが、土曜日に急用が入るかも知れないので(今日の深夜頃に解ります)
万が一入ってしまった場合は金曜の午前辺りに連絡します「土曜日の場合」)

昨日はお疲れ様でした。  
其れに暴走気味のRPや、あれこれやらかしてしまい申し訳ありません。

232 :JOKER ◆B6IUJvfGIkbv [sage]:2014/12/26(金) 13:07:55.24 ID:U8jc3nsJ0
GMさん、午前過ぎましたが一応の報告。
取りあえず急用は入らなかったので、今日及び明日の21時頃、共に対戦可能です。
233 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2014/12/26(金) 22:20:35.55 ID:v+zdvTg40
>>232
今日は今からなら可能。
明日も恐らく大丈夫かと思います。
234 :JOKER ◆B6IUJvfGIkbv [sage]:2014/12/26(金) 22:40:07.18 ID:U8jc3nsJ0
GMさん、まだいらっしゃいますか?
いらっしゃいましたら23時00分から10分の間に予備2号でお待ちしています。
235 :JOKER ◆B6IUJvfGIkbv :2014/12/26(金) 23:26:23.41 ID:U8jc3nsJ0
今日は機会を逃しましたので――
GMさん、明日土曜日の21時頃に対戦を希望します。
土曜日も無理そうでしたら……仮面ライダーディケイドへの宣戦を取りやめます(出来たら?で)
236 : ◆bZ4I4TB4eY [sage]:2014/12/27(土) 09:26:56.06 ID:kne3icXq0
>>235
宣戦の取り止めは両人の不都合によって両人の合意で宣戦を無かったことに出来ます
向こうでの確認お願いします
237 :JOKER ◆B6IUJvfGIkbv [sage]:2014/12/27(土) 10:13:37.73 ID:0KC/gVJg0
確認しました。
238 :アバレブラック ◆oHfIwrWkRU [sage]:2014/12/27(土) 12:12:24.78 ID:8Y5HG9Pc0
>>236
一応聞きますが…どなたですか?
239 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage]:2014/12/27(土) 15:11:37.66 ID:kne3icXq0
GMさんいますか?
240 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage]:2014/12/27(土) 18:23:48.83 ID:kne3icXq0
>>238
私です
241 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage]:2014/12/27(土) 18:51:01.18 ID:kne3icXq0
ボーナス1点を戦闘能力に割り振りボアの命中力に+1、エレファントの運動性に+1します
242 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2014/12/28(日) 14:12:17.87 ID:F4vLqJpS0
>>JOKER氏
昨日は急用につき、対応できず申し訳ありませんでした。
こちらから連絡出来ずの欠席なので、ディケイドの処遇はお任せします。
243 :JOKER ◆B6IUJvfGIkbv [sage]:2014/12/28(日) 15:09:42.58 ID:dYzI5iis0
≫GMさん。

了解しました。
が、正直駄目なら駄目、無理なら無理と連絡が欲しかった所です。
(個人的な意見で、こちらこそ申し訳ないですが)

――切り替えまして、肝心のディケイドの処遇ですが。 
まだ移行調整期間ではないですが「対戦」を「stage1」への持越しで良いでしょうか?
(キチンと調整期間中に進出希望をして)


1月の6日頃まで長時間pcを使うのが難しそうなので、僕としましては此方を提案します。
244 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2014/12/28(日) 18:51:03.88 ID:F4vLqJpS0
>>243
承知した。
ご迷惑をおかけして、申し訳ない。
ディケイド戦の持ち越し提案だが、そちらが希望するのならばそれで良いです。
一応、今回はこちらの不手際なので、ディケイド敗戦扱いにしていただいても構わない。
245 :JOKER ◆B6IUJvfGIkbv [sage]:2014/12/28(日) 19:24:15.85 ID:dYzI5iis0
GMさん。 了解しました。
其れではディケイド戦は「STAGE1」への持越しでお願いします。
246 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2014/12/29(月) 19:04:31.82 ID:Q6U8LOnL0
それでは本日12/29〜1/3までをステージ移行調整期間とする。
STAGE1への進出を希望するものは、この期間に改めてその旨を申告すること。
申告がなければ脱落とみなす。

この期間、GMは一切の戦闘を行わないが、参加者間の都合がつくのであれば
任意で進めてもらってもかまわない。(テストバトル、NPC代理戦闘含む)

1/4の、遅くとも夕方ころまでには正式にSTAGE1の開始を宣言する。
247 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage]:2014/12/30(火) 00:38:28.35 ID:QaTFVm1d0
S電王STAGE1に進みます

少し考え事があって移行期間でテストバトルしたいのですが誰か空いている方いらっしゃいますか?
248 :アバレブラック ◆oHfIwrWkRU [sage]:2014/12/30(火) 21:22:23.67 ID:38TwZsqU0
>>246
アバレブラックSTAGE1に進みます
249 :エネア ◆skdLv0Fox. [sage saga]:2015/01/02(金) 18:44:52.86 ID:UzpIV91D0
明けましておめでとうございます
私もSTAGE1に進出します

また、本戦開始となると、刺客戦などで複数戦の機会も出てくると思うので
以前にも話題になっていた複数戦の模擬戦を行いたいと思います
移行期間中にできればよかったのですが、ちょっと年始忙しそうなので日程は5日以降を予定しています

ルールとしては、30点ステータス、乱戦(共闘無し)、RP有りで進行したいと思ってます
ステータスはキャラクター含め、本戦とは別物でも構いません
250 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage]:2015/01/02(金) 19:15:39.31 ID:otPVzxJ70
本戦も宜しくお願いします

>>249
複数戦了解しました、丁度考えていた30点ステあるので助かります
251 :JOKER ◆B6IUJvfGIkbv [sage]:2015/01/02(金) 20:20:26.52 ID:kxNm0Yme0
JOKER、STAGE1に進出します。


GMさん、持ち越した「ディケイド戦」ですが、
7日(水)か11日(日)どちらかでの「21時以降」を希望します
252 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/01/04(日) 12:18:38.39 ID:JcVOuS290

「奴ら…特にJOKERが頑張ってくれたおかげで随分と溜まってきたぜ……」

異世界…終焉の地…蠢く闇を見つめながら、男は呟く。

「だが、黙示録にはまだ早い……」

闇から飛び出してきた無数の影は時空の割れ目を越えていく。

「暴れろ。そして、もっと力を集めろ……」

****************************

終焉の地とは、また別の異世界…時の狭間。

一面の砂漠しかなかったはずの、その場所は徐々に形を取り戻しつつあった。
再構築されるのは世界だけではない。
終焉の地より放たれた闇は、この世界にもたどり着く。
そして、闇が形作るのは新たなる異形。

「いいね…いいね…」

その様子に満面の笑みを浮かべる男。

「俺、今最高に嬉しいって顔してるだろ?」

****************************

〜STAGE 1〜 『新たなる世界』 開幕

253 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/01/04(日) 12:19:41.49 ID:JcVOuS290
第一の刺客 ペドレオン・クライン(35点ver)
HP:30
 触手 (中) 攻9(4P)
≪戦闘力≫15
 <命中力> 6
 <防御力> 3
 <運動性> 6
≪オプション≫ 13
「電撃」(4P) 攻撃命中時ダメージの代わりに防御-4(溶解)
「波状攻撃」(6P) 攻撃フェイズが一つ増える(アクセルベント)
「吸収合体」(3P)HP-2につきそのターンのみ攻撃力+1(最大HP-6) (パワーブースト)
≪必殺技≫ 3
『火炎弾』(中)攻6+3

闇より現れし30匹の獣の大群。
その目的は更なる力の吸収と成長。
254 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/01/04(日) 12:21:09.91 ID:JcVOuS290
第二の刺客 ウォーイマジン(35点ver)
 HP:30
 エネルギー弾(中) 攻7
≪戦闘力≫13
 <命中力>6
 <防御力>1
 <運動性>6
≪オプション≫17
射程1武器(3P)「エネルギー弾操作」(中) 攻10+1 命+1 運-1
「異世界の記憶」(7P)防御時HP-5でCU防御発動可能。HP15以下で自動的に消滅。(未来予知)
「記憶の暴走」(6P) 命+2 暴+1 運+2 武器オプションと併用可。HP15以下で自動的に発動。(AI暴走)
「知識の片鱗」(1P)(攻勢防御)
≪必殺技≫5
『時空破断』(中) 攻10+1
『巨大エネルギー弾』(中) 攻7+1
『膨大な知識』(中) 攻7+1

大戦の混乱に乗じ、己の時間を手に入れた特異点によって生み出されたイマジン。
異世界の記憶が入り乱れ、膨大な知識と判断力を有する。
255 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/01/04(日) 12:24:10.17 ID:JcVOuS290
1stステージ
複数戦は最大で二人。
第一の刺客 ペドレオン・クライン
第二の刺客 ウォーイマジン

練習兼ポイント稼ぎとして予定していた雑魚キャラ枠だが、NPCとの戦闘が思った以上に進行したので無しとする。

>>249
提案了解した。
都合合えば私もNPCキャラのどれかで参戦する。

>>251
現段階で確実にできるといえるのは11日です。
7日の21時に私がチャットに入っていなければ11日でお願いしてもいいだろうか。
256 :アバレブラック ◆oHfIwrWkRU [sage]:2015/01/04(日) 13:31:25.54 ID:V6nsKDC00
>>249
私は別キャラ別ステで参戦したいのですが
ステータスのミスがあるかもしれないので確認してもらって良いですか?
257 :JOKER ◆B6IUJvfGIkbv [sage]:2015/01/04(日) 14:18:00.39 ID:/oA8Pl5r0
GMさん。

了解しました、其れでは7日確認をしてご都合があっていなければ、
11日(日)の21時以降にお相手をお願いします。
258 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2015/01/04(日) 14:48:10.38 ID:TTY5gFY80
複数戦は私、ブラックさんとエネアさんで行う感じですかね?エネアさんがGM役としてってのもあるかと思いますが、
取り敢えずはもうステ出しといた方が良い感じですか
(決め技がペドレオンと被ってるんだよなぁ……)

仮面ライダーギルス
HP34 ギルスクロウ(中)攻撃9(4P)

<戦闘能力>12+1
クロウモード
命中6
防御1
運動3(5-2)
ガードモード
命中1
防御6
運動5

<オプション>11
クロウモード:
戦闘本能「アクセルベント」(6P)攻撃フェイズを一つ増やす
代償「パワーブースト」(3P)HP-2毎に攻撃+1(HP-6まで)
特殊形体「巨大」(2P)HP+4運動-2攻撃+1
(ガードモード無し)

<必殺技>2
クロウ:
ギルスヒールクロウ攻撃4+3
ギルスヘルスタッブ攻撃3+3
ガード:
フィーラーブレイク攻撃4+3
ヒールクロウキック攻撃3+3
259 :アバレブラック ◆oHfIwrWkRU [sage]:2015/01/04(日) 15:32:38.83 ID:V6nsKDC00
最初のステータスを上げます

アバレキラー HP30
肉弾戦(近) 攻7

 戦闘力 14P
命中力 6
防御力 2
運動力 6

 オプション 14P
射程1武器(近)「ウイングペンタクト」3P
攻11 運動-1 命中+1
ウイングペンタクト固定 2P
光の矢(射程無視) 7P
高速移動 2P

 必殺技 2P
カウンタースラッシュ(近) 4+3
カウンターショット(中) 2+3
カウンターショット(遠) 2+3
260 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage]:2015/01/04(日) 15:52:21.83 ID:TTY5gFY80
>>259
必殺技は+3になるのは二つ習得時まで、このステだと三つ習得してるから+1
私の>>258だと四つ取得してるように見えるけどそれぞれのフォームで一度しか使えないから実質二つ習得になってる
それ以外だと特に問題は無いんだけど
射程無視で高速移動取る意味はあんまり無いと思う、遠距離or近距離で敵から一番離れた距離に移動したいなら話は別だけど
防御が低いからその為にHP消費するのも割に合わないような気はするんだけど……大丈夫?
261 :アバレブラック ◆oHfIwrWkRU [sage]:2015/01/04(日) 16:09:44.66 ID:V6nsKDC00
>>260
必殺技は変更します
このステータスは今後も使いたいのですが
このステータスだと防御が低いせいで後攻だとジリ貧かなと思ったので
少しでも確実に先行を取りたいということで高速移動を取りました
262 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage]:2015/01/04(日) 16:23:46.70 ID:TTY5gFY80
>>261
HPにマイナス補正が付きますが
命中6、防御4、運動3の戦闘能力13に高速移動を外して機動(3P)で運動5(3+3-1)、元ステと同じ効果にする事が出来ます
上記したように敵の不得意の立場から攻撃するなら断然高速移動ですが防御面で心配なら一応
263 :アバレブラック ◆oHfIwrWkRU [sage]:2015/01/04(日) 17:19:57.70 ID:t8iPtmLM0
>>262
さすがに防御面がキツ過ぎれば検討します
模擬戦なのでそこの検証もしていきたいです
264 :エネア ◆skdLv0Fox. [sage saga]:2015/01/04(日) 18:29:51.17 ID:PgpiN2v90
>>258
そうですね
とりあえずその3人参加で、時間の都合さえ合えばGMさんも参加される感じですかね
一応私もプレイヤーとして参加しつつ、適宜説明入れていこうと思ってます
日程ですが、とりあえず5日の午後9時からはどうでしょうか?


それと模擬戦用ステータスです

仮面ライダー武爪(ムソウ)
HP30 アームズウェポン:ザ・クロー(近) 攻9(4P)
≪戦闘力≫14P
 <命中力>4
 <防御力>5
 <運動性>5

≪オプション≫7P
「吸血」(3P)
「ザクロスパーキング」:ナスティベント(4P)

≪マシン≫4P+1P
ザクロオーレ
マシン攻撃 攻7 命+2
マシン防御 防8 運1
オプション:ダンデライナー(モンスターに乗る)(1P)

≪必殺技≫4P
ザクロスカッシュ(近) 攻8
265 :アバレブラック ◆oHfIwrWkRU [sage]:2015/01/04(日) 18:53:29.48 ID:t8iPtmLM0
>>264
日程に問題ありません
266 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage]:2015/01/04(日) 19:23:51.87 ID:TTY5gFY80
>>264
問題ないです

必殺技の距離設定忘れてたので修正
<必殺技>2
クロウ:
ギルスヒールクロウ(近)攻撃4+3
ギルスヘルスタッブ(中)攻撃3+3
ガード:
フィーラーブレイク(遠)攻撃4+3
ヒールクロウキック(中)攻撃3+3
267 :アバレブラック ◆oHfIwrWkRU [sage]:2015/01/05(月) 09:42:47.14 ID:Ztefh7QM0
>>260で指摘のあった必殺技を修正します
必殺技 2P
カウンタースラッシュ(近) 攻4+1
カウンターショット(中) 攻2+1
カウンターショット(遠) 攻2+1
268 :エネア ◆skdLv0Fox. [sage saga]:2015/01/05(月) 12:09:45.94 ID:lOhmEqzb0
>>265-266
それでは、本日午後9時からよろしくお願いします
269 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/01/07(水) 23:58:25.27 ID:ArOcOsM80
そろそろ刺客戦が始まりそうなので複数戦におけるNPCの扱いを説明する。

NPCはGMが操作し、情報量も多い(メタな話、シナリオの裏設定に絡む)キャラだが、扱いは参加者と同等である。
刺客戦等の複数戦への参加を望むのであれば、人数制限を破らない範囲で参戦する。

ただし、NPCが複数生存している場合、PCが共闘を望むNPCを選択することはできない。
NPCの中からランダムで決定される。(今なら、スカルor電王ウイングフォーム)

また、複数戦におけるNPCの立ち位置はGMの裁量で決定する。
必ずしも共闘をするわけではないことを注意願いたい。
270 :JOKER ◆B6IUJvfGIkbv [sage]:2015/01/08(木) 00:09:43.62 ID:4Jo1kjC60
第一の刺客:ペドレオン・クラインに宣戦します。
やった事が無いんですが「複数戦」かつPC同士による「共闘」を希望します。


ディケイド脱落によって得た2Pを振り分けたステは11日(日)までに上げます。
其れと40pになった事で質問が一つ。

強化フォームでも無いので"ステ"には使用できませんが「相手から奪った変身アイテム」を使用するのに、
3p必要ですが、その分のPストックは出来るのでしょうか?

271 :アバレブラック ◆oHfIwrWkRU [sage]:2015/01/08(木) 09:27:34.85 ID:1U9oYiwF0
>>270
複数戦参加希望します
272 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(熊本県) [sage]:2015/01/08(木) 15:34:18.00 ID:BpbzVYK60
>>270
確か特定の変身アイテム使用はオプションとして処理されるので現状オプション16PのJOKERさんには適応されなかったかと
そして現在キャラのJOKERの持ち点は40P、つまりこれ以上ボーナス点を持てないので一度脱落して復活する等が無い限り他の参加者ステを持つ事は出来ないですね
273 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(群馬県) [sage saga]:2015/01/08(木) 22:24:29.29 ID:Gl2r9qtz0
>>272
なんかいろいろつっこみどころあるけど貴方だれ?
参加者ならトリつければ?
274 :アバレブラック ◆oHfIwrWkRU [sage]:2015/01/08(木) 22:38:50.77 ID:1U9oYiwF0
>>273
その人はエネアさんだと思います
そういうあなたはどなたですか?
275 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage]:2015/01/09(金) 00:12:05.55 ID:K1kemmHF0
>>274
いんや、私
276 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage]:2015/01/09(金) 00:21:29.86 ID:K1kemmHF0
>>273
この場合オプションとして処理って点が間違えてる感じですかね、
どっちにしてもJOKERさんは成長限界の40点に達しているので取得は出来ないと思いますが……
277 :JOKER ◆B6IUJvfGIkbv :2015/01/09(金) 12:15:08.90 ID:HmL0ZUuk0
とりあえず聞きたい事が増えたので追記します。 (複数ステ関連です)

宣戦ルール・その他での「複数ステを所持、使用」する為のポイントが。
上の記述が「3点」となっていまして。
下の「その他 2)」が、ほぼ同じ記述で「2点」となっています。


どちらなんでしょう?(お手数おかけしますが、勘違いかもしれないので確認お願いします)
勘違いだったり、関係なかったり、普通に「3点」なら大人しく諦めます。
278 :エネア ◆skdLv0Fox. [sage saga]:2015/01/09(金) 13:40:10.47 ID:OFzutQvf0
突っ込み所あるのなら該当箇所は指摘してあげましょうよ

とりあえず過去ログ遡った所、複数ステータス所持は2点に変更になってますね
3点記述は普通にミスのようです

複数ステータス所持の為のポイントですが、40点成長限界とは別にカウントします
40点成長限界ってのはあくまで個別ステータスに関してであって、その他の処理は別とお考えください
参考例になるのが殆どないですが、この響鬼なんかは複数ステータス持ちですね
http://www40.atwiki.jp/rider-battlefight/pages/112.html
40点いってないのでわかりにくいですが、複数所持点は個別ステータスとは別に処理されてるのがわかると思います

モンスター撃破再生による1P返還など、ステータス強化点とは別に処理されるポイントの使い方もあるので
40点強化が済んでもポイントをどれぐらい稼いだかは憶えておいた方が良いですね


なので最初のJOKERさんの質問は、ストック可能という事になります
279 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage]:2015/01/09(金) 16:59:17.35 ID:K1kemmHF0
>>278
わざわざありがとうございます
JOKERさん差し出がましい真似すみませんでした
280 :GM ◆r9DM77sD7I [sage]:2015/01/09(金) 21:43:37.98 ID:L1ryjrdv0
>>270 >>271
刺客への宣戦と共闘複数戦確認した。
希望日時の提示をお願いする。

複数ステータスの件は、エネアさんの回答>>278の通りです。
3点で相手の変身アイテムを奪えるというのはライダー大戦第1期にルール整備される前に
当時のGMが考案し、そのまま使用されることなく形骸化したルールです。
その後、2点で複数ステータス取得可能となったため事実上なくなったようなものです。

また、複数ステータスとは別にオプションセットという方法もあります。
ttp://www40.atwiki.jp/rider-battlefight/pages/13.html
戦闘力はそのままにオプションや必殺技だけ再取得できます。
281 :アバレブラック ◆oHfIwrWkRU [sage]:2015/01/09(金) 21:53:44.71 ID:IEY4ijEA0
>>280
提案なのですが、休日(10、11日)の昼間というのは可能ですか?
282 :JOKER ◆B6IUJvfGIkbv [sage]:2015/01/09(金) 21:55:38.24 ID:HmL0ZUuk0
皆様、丁寧な御対応ありがとうございます。
一先ずは、獲得した2pを使ったステ更新として「運動性に1p」 ガードベント2p版に1pを追加します。

HP:30
肉弾戦(近)攻7

≪戦闘力≫3p+2p
<命中力>1p
<防御力>1p
<運動性>3p

≪オプション≫13p+4p
隙だらけの構え(鬼鞭術)【3p】効果:1T強制的に経過させます。
堅牢の構え(ガードベント)【3p】防10 運-1
堅牢の構え(ガードベント)【1p】防4 運-1
迷いなき一撃(高速攻撃×2)【5p】効果:対象との距離を変更し、防御側フェイズをスキップして必中攻撃(必殺技はダメージ半減)

≪必殺技≫14p+4p
1:紫炎の拳(近)攻36+1
2:MAXIMUMDRIVE(遠)攻27+1
3:HIGHSPEEDRUSH(中)攻27+1



以上です。 
肝心の「刺客戦(複数)」ですが、近い時期で11日(日)の21時以降。
それ以降でも大体21時以降にて対応可能です。
283 :JOKER ◆B6IUJvfGIkbv [sage]:2015/01/09(金) 23:20:53.23 ID:HmL0ZUuk0
281

じゃ、僕は希望変更しまして――11日の昼間に合わせます。
GMさんも可能でしたら、大体12〜14時くらいに刺客戦と言うのはどうでしょうか?
284 :GM ◆izQXwS7MYo [sage]:2015/01/10(土) 16:22:12.26 ID:6+bAeCGG0
>>281 >>283
では、明日の12時ころ開始でよろしいだろうか?
時間がかかると思うので、各自事前RPは時間があるときに書き込んでおいてもらって構わない。
285 :JOKER ◆B6IUJvfGIkbv [sage]:2015/01/10(土) 17:28:02.27 ID:coP+Xymv0
了解しました。 其れでは、明日の11日12時頃に、試合宜しくお願いします。
286 :アバレブラック ◆oHfIwrWkRU [sage]:2015/01/10(土) 18:43:00.02 ID:4w3BbYSD0
>>284
分かりました、よろしくお願いします
287 :アバレブラック ◆oHfIwrWkRU [sage]:2015/01/11(日) 10:41:18.86 ID:4OQjeUQ80
RPしようと思ったのですが、時間設定はどうすればいいんでしょう?
288 :エネア ◆skdLv0Fox. [sage 1/2]:2015/01/11(日) 12:19:07.83 ID:r5GJ3yCj0
ウォーイマジンにPC共闘希望で宣戦します
こちら明日、明後日は動けないので日程は14日以降でお願いします


それとSSです
今回は大戦参加するまでのエピソード。


--

◆Tale.2『遭遇―<alchemist>』

 私が仮面ライダーになってから、二週間が過ぎた。

 幸か不幸か、あれ以来同業者とは出会っていない。
 お陰でやっていることは殺し合いというよりは、怪物退治のお仕事ばかりだった。
 いっそこれだけで終わってくれれば、そうは思ったが――知葉の話に嘘は感じられず、無理だろうと諦める。
 そんな自問自答を繰り返す日々の中、それは起こった。

 「何? 手紙?」
 戦いの帰路、空から落ちてきた、一通の封筒。差出人は無く、宛名は……仮面ライダー、エネア。
 嫌な予感しかしない。それでも、開けないともっと面倒になりそうだ。
 軽く留められた糊付けを剥がし、中身を取り出し読んでみる。

 そこに書かれていたのは、"大戦"と呼ばれる戦い。それに私は選ばれ、既にエントリーされているのだと言う。
 「今更な話だなぁ。もう二週間も前からやらされてるってのに……」
 仮面ライダーの処理手続きって随分遅いんだな、まるでお役所仕事みたい。
 ぼんやりと手紙を仕舞おうとすると、ふと、違和感を覚えた。

 「移動手段:次元の裂け目……? そんなもの、必要ないけど――」
 改めて文章に目を通す。そこには、私が知っている"戦い"とは似て非なる"大戦"についてが書かれていた。
 これはどうやら、鏡世界での戦いとはまったくの別物らしい。

 「これはちょっと……冗談、きついな」
 それっきり、口を開く気も無く、その日は何をするでもなく眠りに落ちた。


 翌日。
 思いの他ぐっすりと眠れている自分に驚いた。クヨクヨ悩むタイプじゃないよね、そう再認識する。
 起きてしまった事は、とりあえず受け入れるしかない。
 どうにかできるのは、起きている事だけなのだから。
289 :エネア ◆skdLv0Fox. [sage 2/2]:2015/01/11(日) 12:23:24.50 ID:r5GJ3yCj0
 ――それから更に数日が経った。
 今の所、"大戦"からのお迎えは来ていない。運が良いのか、悪いのか。

 いつものようにモンスターを倒し、ミラーワールドから戻ると、妙な人と目が合った。
 夏場だというのに、長袖の白い衣装に身を包み、首にはマフラーまで巻いている。
 いや、人の格好は問題じゃない。思いっきり見られてしまった。
 どうしよう、いやいやどうしましょう。凄く面倒くさい事になりましたが。
 いっそアレしちゃいます? 消しちゃいます?
 どうせライダーバトルで生き残るには遅かれ早かれ人を殺さなきゃだし?
 これは予行練習だと思えば? やっちゃってもいいんじゃない?

 待て待て。いくらなんでも一線越えちゃいすぎでしょう。
 「えー、あー、そのー、これはー、えっとー、あのー……えっとぉー!」
 頭の中が最高にテンパってる私。そんな様を微塵も気にせず、白服は話しかけてきた。

 「落ち着いて。まず、ボクは貴方の正体を知っている。隠す必要はありません」
 「え――あっ、はい」
 殆ど反射的に出た言葉、それから次第に状況を理解し始めた。
 とりあえずは、この世から消すとか物騒な選択肢は実行しなくていいらしい。

 「ボクがここに来たのは貴方が"大戦"に参加すると知ったからです」
 "大戦"、やはり今までのライダーバトル――ライダーと戦ったことないけど――とは違うらしい。
 いや、でも。何故に一体。
 「はぁ。貴方、それをどこで知ったの?」
 「大戦に参加する貴方に、これを授けに来ました」
 「む、無視ですか……」
 完全に人の話を遮り、白服は赤い輪っかを取り出した。良く見ると小さな鈴がいくつか付いている。

 「御霊鎮の鈴々。鳴らせば対象の『変身能力』を吸収できます。貴方にはこれで対戦相手の『変身能力』を集めて貰いたい」
 「はい? ちょっと、いきなり過ぎて頭がおっつかないというか……」
 「無論、ただでとは言いません。無事に力を五つ集める事ができれば、貴方の願いを叶えましょう」
 「……え」
 唐突過ぎる。上手い話にも程がある。罠の気配しか感じられない。それでも、聞かずにはいられなかった。
 私の願い――"戦い"から、"大戦"からも、解放される事。それが叶うのなら。

 「力を集めれば、ボクの力へと変えて、貴方の望みを叶えるぐらい容易い。労働への対価はキチンとしなくてはね」
 「……ホントに? 何でも、叶えてくれる?」
 「はい。もっとも、貴方の願いは既にわかっていますが」
 まるで全能。いや、力を集める必要があるのだから、全能ではないのだろうが。
 だからこそ、不思議な説得力があった。"力"さえあれば、願いは叶えてくれる。
 そもそも、ライダーバトルだって願いを叶える殺し合いなのだ。
 案外、願いを叶える方法という物はあちこちに転がっているのかもしれない。
 だったら、この提案、悪いものではない。そう、思えた。

 「――いい、ですよ。その鈴で、本当に、『変身能力』が集められるなら。やってみようじゃないですか」
 言ってしまった。乗ってしまった。少しだけ後悔をしつつ、内心は期待しつつ。
 すると、初めて白服が笑った気がした。
 「話が早くて助かる。それでは今日の所はこのぐらいで。また近いうちに会いましょう」
 言葉が終わると同時、視界がぼやける。
 次にしっかりと認識したときには、もう彼の姿は無かった。


 夢か幻か、そう思う気持ちを、手にした鈴が即座に否定した。
 この戦い、攻略法はまだ残されてるのかもしれない。

--


今回はここまで。
ようやく大戦参加前の設定を消化できたので今後は大戦中の幕間ネタを出していこうかと。
290 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage]:2015/01/11(日) 12:54:48.18 ID:d2xuag3D0
>>288
イマジン相手なので相手取ろうと思っていたのですが、丁度良かった
共闘参戦します、よろしくお願いします
291 :GM ◆izQXwS7MYo [sage]:2015/01/11(日) 13:18:26.54 ID:eTH+hM2F0
>>288
宣戦了解した。
292 :GM ◆izQXwS7MYo [sage]:2015/01/11(日) 13:44:04.28 ID:eTH+hM2F0
>>290
了解です。
エネア、S電王の共闘確認しました。
二人の都合つく日程を連絡ください。
293 :JOKER ◆B6IUJvfGIkbv [sage]:2015/01/11(日) 14:13:57.85 ID:4YHSyWyN0
試合後より失礼します。
GMさん出来ましたらNPC仮面ライダースカルに宣戦します。


ご無理を言いいますが可能でしたら本日の21時〜22時。
流石にご無理でしたらそれ以降での21時以降にてお願いします。
(刺客戦と重なりましたら、刺客戦を優先で)
294 :アバレブラック ◆oHfIwrWkRU [sage]:2015/01/11(日) 14:30:09.95 ID:4OQjeUQ80
刺客登場→参加者共闘とヒーロー大戦っぽくなってきた所でステータス変更します

命中力と防御力に+1ずつします
アバレブラック
肉弾戦(近)攻7

戦闘力 13+2P
命中力 3+1
防御力 5+1
運動力 6

オプション 6P
射程2武器(近&中)ダイノスラスター(4P)攻9 命+1 運-1
ダイノスラスター固定(2P)

マシン「ライドラプター」12P
防御HP24 運1
攻15 命+2
必殺技
爆竜インフェルノ(中)攻24

後、今回の戦いでライドラプター使用時に命中力を
元々(3)+ダイノスラスター(1)+ライドラプター(2)
の6Pにしてしまったのですが本来は
元々(3)+ライドラプター(2)
の5ですよね?
295 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage]:2015/01/11(日) 14:39:31.91 ID:d2xuag3D0
>>294
元の命中+マシン命中の2でしたので5ですね
特性、例えば飛行とかで変動があったかは分からないですけど……
296 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage]:2015/01/12(月) 18:51:11.79 ID:vTvB4U040
>>293
了解した。
とりあえず今日は大丈夫だ。

>>294
その通り、武器補正はマシン、モンスターには反映されないので3+2=5だな。
297 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage]:2015/01/12(月) 18:55:16.18 ID:vTvB4U040
>>293
了解した。
とりあえず今日は大丈夫だ。

>>294
その通り、武器補正はマシン、モンスターには反映されないので3+2=5だな。
298 :JOKER ◆B6IUJvfGIkbv [sage]:2015/01/12(月) 19:16:36.45 ID:fZv2iBzY0
GMさん、ありがとうございます。
其れでは本日の21時30分にダイスチャット2号にて、宜しくお願いします。
299 :JOKER ◆B6IUJvfGIkbv [sage]:2015/01/13(火) 00:09:31.93 ID:lRNzmrxm0
今回の試合により仮面ライダースカルのステを2p払い獲得。  勝利により1pを取得。
久々の設定

〜複数ステ〜
仮面ライダースカル

HP:30
肉弾戦(近)攻7

≪戦闘力≫14p
<命中力>4
<防御力>4
<運動性>6
≪オプション≫6p
スカルマグナム(3p)(中)攻10 運-1
骸骨の記憶(3p)肉弾戦+3
≪必殺技≫9p(オプション対応追加1p)
スカルマグナム(中)攻18+5
ライダーキック(近)攻18+3

「設定」
鳴海荘吉/仮面ライダースカルとの戦いの後、長年の相棒であった"スカルボイルダー"と別れを告げ、
仮面ライダーは"一つの決断"をする。風都各地に存在する"組織のメモリ製造工場"を次々に襲撃したのだ。 
今まで頑なに使いたがらなかった"仲間たち"のメモリも使い、"ライダー"は襲撃した工場すべてを壊滅させる。 
しかし、この無謀かつ阿呆な行為を組織に利用され、一躍、街の守護者から"テロリスト"へと早変わり。

守り続けてきた人間たちの悲鳴と罵声、そして共に戦う事もあった"警察"の追跡。
そして、此れを好機と見た"ダブル"を筆頭に組織が送る12人の刺客との戦い。
其れでも構わず進み、戦い続けるライダーの前に"次元の裂け目"が現れた。 




以上です。 
GMさん、仮面ライダー電王ウイングフォームに宣戦します。
試合はとりあえず連日21時以降でGMさんのご都合が合う日でお願いします。
(刺客戦優先で)
300 :アバレブラック ◆oHfIwrWkRU [sage]:2015/01/13(火) 10:19:55.98 ID:6M6DdjCO0
>>294の戦闘力の表記が
13+2Pではなく
14+2Pでした
301 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage]:2015/01/16(金) 20:49:36.74 ID:iRcx8ODD0
その後、皆の都合はどうだろうか?

私は今晩と日曜は対応可能だ。
302 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage]:2015/01/16(金) 21:07:02.56 ID:G/nY/HLY0
私の所はエネアさん次第ですかね
303 :JOKER ◆B6IUJvfGIkbv [sage]:2015/01/16(金) 21:19:14.62 ID:yjCH5fG00
僕は"299"の通り21時以降なら大丈夫です。
と言う訳でGMさん、まだ大丈夫でしょうか?  可能でしたら22時10分くらいに試合をお願いしたいです。
(ご都合が悪ければ18日(日)の14時から17時くらいなどどうでしょうか?(刺客戦はいりましたら、刺客戦優先で)
304 :エネア ◆skdLv0Fox. [sage]:2015/01/16(金) 21:33:59.25 ID:WsAjyrzi0
反応遅れてすみません、私も今晩と日曜の日中なら大丈夫です
305 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage]:2015/01/16(金) 21:41:02.62 ID:iRcx8ODD0
では、22時10分までにS電王さんとエネアさんから再度反応あったら、
本日は刺客戦を行いましょう。

時間までに揃わなければJOKERさんとの試合を行います。
306 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage]:2015/01/16(金) 21:49:33.59 ID:G/nY/HLY0
私の方は大丈夫です
307 :エネア ◆skdLv0Fox. [sage]:2015/01/16(金) 22:04:32.98 ID:WsAjyrzi0
改めて、私もOKです
308 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2015/01/16(金) 22:11:55.25 ID:G/nY/HLY0


 少しの揺れと音とで――ふと、犇は目を覚ました。
時間警察の捜査官の持つデンライナー『クロックライナー』の車両内、
その転動音が一定のリズムで鼓膜に響いているが、しかし中々彼は起きようとはしない。
それでもいい加減に転動音が耳障りだったのか、単純に居心地の悪かっただけなのか、

(いや――居心地わりいっての……)

 仕方なく、いや、本当に致仕方無く、渋々、といった具合で彼はクロックライナーでの寝泊りをせざるを得ない状況にある。
幾つかの理由が、牛深犇をこの場所に閉じ込めている、と言っても過言ではない。

「……それにしては、随分と開放的な空間だコト…………」

 「全く、いやになっちまう」小さく愚痴を零しながら、悲惨な車内を一瞥して、その損壊具合を確かめる。
大きく切り刻まれた車内、今にも壊れそうな、一体どうしたらこんな事になってしまうのか、
戦闘の跡。大なり小なりの斬撃によく耐えたものだ。
ホント良く動くよな……。考えつつ、うぅん、と唸ってしまう。
牛深犇。彼は現在――時間警察との関係が殆ど潰えているのだ。
つまり、このクロックライナーは勿論彼が所持している訳でも無く、

「――……」

 近くに置いてある、Startベルトもまた、彼の持ち物では無い。
309 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2015/01/16(金) 22:12:35.34 ID:G/nY/HLY0


(また一つ貸しかね……これは)

 餞別として受け取ったものの、もう既に嫌になりかけている。
逃げ出したい感情が滲むが、しかし現状、引くに引けない身となってしまった以上、
この『大戦』の主催者を逮捕するか、それとも――

「まあ、逮捕権限があるかどうかってのは分からないが……ね、
 この場合、現行犯逮捕での私人逮捕ってぇのが妥当か?」

 開放的な空間、その中でもある一角を見据えつつ、考える。

「『下衆な輩』、『終焉の闇』……ライダーバトル――ダメだな、全く分からん」

 深く椅子に座り込み、先日の激戦の後に現れた人物、そして天道総司の意見、

「並行世界の操作、消滅したイマジンや人間、異次元に繋がる裂け目、そんな芸当出来る奴が居るのか……?
 改変、世界融合ならまだなかった訳では無いよな、滅茶苦茶が過ぎる」

 掛け合わせて考えるも、出口は見えない。

「そもそも、本当に――」

 ヴァイブレーション。
ズボンに突っ込んだままの携帯を取り出して出てみると、聞き慣れた声と一緒に衝撃が奔る。

「――あぁ、へーへー、分かった分かった……」

 通話を切ると立ち上がって服を軽く手で払い、クロックライナーから降りようと扉を開ける。

「まさか今現れるとはな、抜け目が無いのか、なんなんだか……」

 嫌になる。
呟いて、車両を止め、ゆっくりと歩き出す。
310 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2015/01/16(金) 22:13:51.76 ID:G/nY/HLY0
些か時間が無いけど置いておこう……
311 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage]:2015/01/17(土) 00:38:21.03 ID:DB6Y/fWR0
1stステージ刺客全滅しました。
JOKERとの試合終了後、2ndステージへと移行します。

JOKER戦は18日(日)の14時から17時を予定。
312 :JOKER ◆B6IUJvfGIkbv [sage]:2015/01/17(土) 00:43:04.08 ID:ctxtzd8i0
GMさん了解しました。
一応14時から17時に試合開始出来たら良いかなぐらいでしたが――
14時ちょうど頃で大丈夫ですかね?大丈夫でしたら18日(日)14時ちょうど頃でお願いします。
313 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2015/01/17(土) 02:14:41.47 ID:G/2wI3u30
エレファントのオプションに装甲(2P)を獲得します
314 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/01/18(日) 15:31:54.51 ID:xMPjqG600
1stステージ終了。

これより2ndステージへ移行する。
315 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/01/18(日) 15:34:03.75 ID:xMPjqG600
「これが終焉の闇……? 思ったよりも小さいね?」

終焉の地に蠢く闇の塊を眺めながら、男"カイ"は呟く。

「まだ力が足りない。もっともっと深くなるぜ、この闇は……」

カイの呟きに、"溝呂木"はそう答える。

「なってもらわなきゃ困るけどね。俺のパートナーまで吸収してるんだからさ」

「大戦の記憶から生まれたイマジンか。奴はなかなかいい動力になりそうだぜ……」

そして、蠢く闇の中から3つの影が朧げながら何かを形作り始める。

「闇の刺客……これで大戦はますます加速する……」

「盛り上がってるとこ悪いんだけどさ、俺にも例のものくれないかな?」

「あぁ、これか?」

溝呂木はカイに向かって四角い箱のようなものを投げ渡す。

「そうそう……良太郎おじさんのパス。これがなくちゃね……」

欲しいおもちゃを手に入れた子供のように、カイは満面の笑みを浮かべる。

「俺、今最高に嬉しいって気がするよ……」

**********************************

それはどこか分からぬとある世界。

たった一つのちっぽけな星だけが浮かぶ寂しげな世界。
そこに佇む異形は、静かにその腕を天高く掲げる。

その腕の動きに合わせ、時空は歪み、裂け、3つの光が放たれた。

「大いなる力の欠片よ……終焉の闇を照らす光となれ……」

果たして、その光はどこへと向かうのであろうか……?

**********************************

2nd ステージ 〜暗黒戦士〜 開幕

316 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/01/18(日) 15:35:25.92 ID:xMPjqG600
第三の刺客 ダークズバット(40点ver)
HP:28 (30+4-4-2)
世界一の闘い方(中)攻9(4P)
≪戦闘力≫17
<命中力>7(6+1)
<防御力>5(6-1)
<運動性>7(5-2+3+1)
≪世界一の特技≫17
「世界一の腕っ節」(2P)HP+4 運-2 攻+1
「世界一のフットワーク」(2P)HP-4 命 +1 防-1 運+1
「世界一の機動力」(3P) HP-2 運+3 運動性が同値の場合先攻になる
「世界一の技術」(5P)CU攻撃
「世界一の観察力」(5P)CU防御
≪世界一の必殺技≫2
「ダークズバットアタック」(中)攻4+3

あらゆる世界を流離う風来坊の肉体が闇に支配された。
闇に呑まれようとも、その実力は未だ健在。
317 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/01/18(日) 15:35:57.48 ID:xMPjqG600
第四の刺客 暗黒騎士牙狼(40点ver)
HP:30
暗黒格闘術(中) 攻7
≪戦闘力≫18P
<命中力>6
<防御力>6
<運動性>6
≪オプション≫18P
射程1武器「暗黒の鎧&魔剣」(3P) 基本攻撃力+3
「生体器官」(2P) 「暗黒の鎧&魔剣」固定
「ザルバの知恵」(3P)基本攻撃力10、命+2で射程を無視して全ての敵に対して攻撃
「終焉の闇」(3P)基本攻撃力10、命+2で射程を無視して全ての敵に対して攻撃
「終焉の刃」(3P)基本攻撃力10、命+2で射程を無視して全ての敵に対して攻撃
「ずば抜けた剣技」(4P)攻撃が失敗した相手に(攻撃力-攻撃を失敗した者の防御力)÷2のダメージ
≪必殺技≫4P
「暗黒の牙」(中) 攻8+3
「烈火炎装」(中) 攻6+3

終焉の闇に支配された暗黒騎士。
その力は失われた黄金の輝きをも上回る。
318 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/01/18(日) 15:36:26.44 ID:xMPjqG600
第五の刺客 仮面ライダー改・電王
HP:30
 デンガッシャー(中) 攻7
≪戦闘力≫ 13
カイフォーム
 <命中力> 1
 <防御力> 6
 <運動性> 6
デスフォーム
 <命中力> 6
 <防御力> 1
 <運動性> 6
(複数フォーム取得に1P)
≪オプション≫ 17P
カイフォーム
「混乱する時間」(5P)誘発鱗粉
デスフォーム
射程1武器(3P)「デンガッシャー・サイズモード」(中) 攻10+1 命+1 運-1
射程1武器(3P)「デンガッシャー・サイズモード」(中) 攻10+1 命+1 運-1
射程1武器(3P)「デンガッシャー・サイズモード」(中) 攻10+1 命+1 運-1
射程1武器(3P)「デンガッシャー・サイズモード」(中) 攻10+1 命+1 運-1
≪契約イマジン≫ 9
名称:レオイマジン&デスイマジン
マシン攻撃:攻12 命+2
マシン防御:HP18 運1
カイフォーム:デンライダーパンチ(近) 攻18
カイフォーム:デンライダーキック(中) 攻16
カイフォーム:終焉の刻(遠) 攻15
デスフォーム:ジェノサイドスラッシュ(近) 攻18
デスフォーム:ジェノサイドアタック(中) 攻16
デスフォーム:ジェノサイドショット(遠) 攻15

失われた時間を手にした特異点が変身する新たなる電王。
心ゆくまで暴れる彼は、最高に充実した顔をしている筈だ。
319 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/01/18(日) 15:36:59.05 ID:xMPjqG600
第六の刺客 仮面ライダーディケイド・激情態(40点Ver)
 HP:30
 肉弾戦(近) 攻7
≪戦闘力≫12
 <命中力> 4
 <防御力> 4
 <運動性> 4
≪オプション≫18
「強制ファイナルフォームライド」(8P)特性扱い。
対象の所持する未使用のオプションを、その取得点と同値だけHPを支払うことで、自分のものとして対象の代わりに発動できる。
(マシン、モンスター、必殺技、強化チケットは除く)
「アタックライド:インビジブル」(5P)コンファインベント
「アタックライド:クロックアップ」(5P)CU防御
≪マシン≫8
名称:サイドバッシャー
マシン攻撃:攻11 命+2
マシン防御:HP16 運1
≪ファイナルアタックライド≫
「ディメンションキック」(中)攻16
「ディメンションスラッシュ」(近)攻14
「ディメンションブラスト」(遠)攻14

自分の役割を受け入れた世界の破壊者。
全てを破壊するために彼は戦い続ける。
320 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/01/18(日) 15:40:03.06 ID:xMPjqG600
2ndステージ
複数戦は最大で二人。ただし、第六の刺客のみ制限なし。
単独戦の場合は通常HP30のまま、複数戦の場合HP35に増幅。
第三の刺客 ダークズバット
第四の刺客 暗黒騎士牙狼
第五の刺客 仮面ライダー改・電王
第六の刺客 仮面ライダーディケイド・激情態

強化チケット『Darkness Destroyer』、『Radical Destruction』、『Ultimate Organism』を配布する。

各チケットには追加効果がある。
下記条件を満たした場合のみ、強化チケットによる追加強化が可能となり、全攻撃力に+1される。

『Darkness Destroyer』:闇の力の欠片。刺客以外の対戦相手を終焉の闇に送ったキャラに追加強化。(電王ウイングフォーム、アバレブラック)
『Radical Destruction』:根源的な破滅を齎す力の欠片。一度も脱落したことのないキャラに追加強化。(スカル、電王ウイングフォーム、アバレブラック、エネア)
『Ultimate Organism』:究極の生命体の力の欠片。脱落後のトリ引き継ぎによる参戦キャラに追加強化。(S電王)
321 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/01/18(日) 15:45:22.75 ID:xMPjqG600
ダイス判定により、強化チケット配布先が決定した。

『Darkness Destroyer』:仮面ライダー電王ウイングフォーム

『Radical Destruction』:仮面ライダーエネア

『Ultimate Organism』:仮面ライダーS電王

エネアとS電王はチケット受け取り確認を1週間以内にすること。
反応がない場合、チケットは没収。再配布とする。
322 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2015/01/18(日) 15:55:16.15 ID:6thWLm5c0
チケット確認しました、追加強化って強化ステの四点分の事でしょうか?
323 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/01/18(日) 16:27:58.39 ID:xMPjqG600
>>322
本来の強化チケットの効果である4点やマシン強化、攻撃力アップとは別に
条件を満たした場合のみ、更に攻撃力が+1されます。
それが今回の追加強化です。
324 :アバレブラック ◆oHfIwrWkRU :2015/01/18(日) 16:38:17.06 ID:ttXSx0Oc0
電王Wフォームに宣戦します
できれば今すぐにでも、そうで無くても当分予定は無いので平日夜、休日昼夜、どれでもいけます
325 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/01/18(日) 17:32:33.53 ID:xMPjqG600
>>324
宣戦了解しました。

戦うのは構いませんが、電王ウイングフォームとは以前戦って負けていますよね?
2ndステージでNPCも強化チケットを得て強化されてますので、できれば誰かと
複数戦をした方が宜しいかとは思います。
326 :アバレブラック ◆oHfIwrWkRU :2015/01/18(日) 17:39:03.76 ID:ttXSx0Oc0
>>325
そうですね
それでは、「複数共闘戦」を希望します
327 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/01/18(日) 17:44:57.99 ID:xMPjqG600
強化ステータス作成例を兼ねて、ウイングフォームのステータスを更新します。

仮面ライダー電王ウイングフォーム
HP:30
肉弾戦(近)攻7
≪戦闘力≫12
 <命中力> 1
 <防御力> 5
 <運動性> 6
≪オプション≫14+4
ウォーイマジンの闇:強化チケット『Darkness Destroyer』
射程1武器:(2P)「デンガッシャー・ハンドアックスモード」(近) 攻9+1 命+1 運-1 ×3
華麗なる舞(5P):防御限定CU
見切り(5P):コンファインベント
隙のない動き(2P):フリーズベント
≪必殺技≫4
ロイヤルスマッシュ(中)攻8+3

仮面ライダー超ネガ電王
HP:30
肉弾戦(近)攻9(7+1+1)
≪戦闘力≫12+4
 <命中力> 2(1+1)
 <防御力> 7(5+2)
 <運動性> 7(6+1)
≪オプション≫18
射程1武器:(2P)「デンガッシャー・ハンドアックスモード」(近) 攻9+1 命+1 運-1 ×3
華麗なる舞(5P):防御限定CU
見切り(5P):コンファインベント
隙のない動き(2P):フリーズベント
≪必殺技≫4+4
超デンライダーキック(中)攻16+3
328 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2015/01/18(日) 17:45:25.20 ID:6thWLm5c0
>>326
共闘出来ます、闇堕ちジークを滅さねば……
329 :アバレブラック ◆oHfIwrWkRU :2015/01/18(日) 17:50:41.08 ID:ttXSx0Oc0
>>328
GMさん、S電王さん、今から行けますか?
330 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/01/18(日) 17:53:39.82 ID:xMPjqG600
私は今日はこのあとずっと対応可能です。
331 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2015/01/18(日) 17:55:01.54 ID:6thWLm5c0
ついでに強化ステ


S電王:ライオネルフォーム
 HP:32 耐久16
肉弾戦(中)攻8
<戦闘能力>15+2+1P
命中力 7(5+1+1)
防御力 6(5+1)
運動性 5(5+3-2-1)
(通常フォームでの複数所得分1P)

<オプション>18P+2P
射程1武器:ファンガーソード(中)(4P)攻撃11+2命中+1運動-1
 武器固定(2P)対象:ファンガーソード
鬼獣の刃「アクセルベント」(6P)攻撃フェイズを一度増やす
身を滅ぼす代償「パワーブースト」(3P)HP-2毎にそのターン攻撃+1
彪の精神「機動」(3P)HP-2運動性+3(上限は超えられない)
獅子の装甲「巨大」(2P)HP+4運動-2常に攻撃+1

<マシン1+4P
クロックライナー
HP10運1
攻撃8命+2
<必殺技>
獅子斬り:(近)攻10
ファギングブレイク:(中)攻8
ライダーキック:(遠)攻6

>>329
晩飯が7時かららしいので今の所大丈夫です
332 :アバレブラック ◆oHfIwrWkRU [sage]:2015/01/18(日) 17:56:41.04 ID:ttXSx0Oc0
ではダイスチャット2で…
333 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/01/18(日) 17:59:02.27 ID:xMPjqG600
>>331
強化ステータスだが、これはポイント再構成しているのだろうか?
強化フォーム前後でのオプションの扱いを統一するため、
ポイントの再構築はなしということになっている。

ウイングフォームのように、単純に4点分ステータス強化する形で作り直してほしい。
334 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/01/18(日) 18:19:47.37 ID:xMPjqG600
S電王強化案

仮面ライダーS電王
HP:36
肉弾戦(近) 攻7
<戦闘能力>12+1
ボアフォーム
<命中>4
<防御>2
<運動>6
エレファントフォーム
<命中>1
<防御>6
<運動>1(5-2-2)
取得フォーム(1P)
<オプション>15(13+4)
強化チケット『Ultimate Organism』
ボア
射程1武器:ファンガーソード(近)(3P)攻撃10+1命中+1運動-1
猪の闘争本能(戦闘巧者)(3P) 命中ダイスを5の場合4に、6の場合5にする
牙の守衛(攻勢防御)(1P)命中力(武器の底上げも含め)を一度だけ防御力として扱う
射程1武器:ファングバレット(中)(1P)攻撃8命中+1運動-1
エレファント
象の貌(巨大化)(2P)HP+4常に攻撃+1運動性-2
制限装甲(重装甲)(5P)HP+2、あらゆるダメージに-2運動性-2
装甲(2P)パワーアタックの条件がダイスの数-3につき、<防御力>-2
<必殺技> 4(フォーム対応)
ボア
ファギングブレイク(近)攻8+3
ファングブラスト(中)攻6+3
エレファント
ライダーキック(中)攻8+3
ライダーパンチ(近)攻6+3

仮面ライダーS電王・強化後
HP:36
肉弾戦(近) 攻9(7+1+1)
<戦闘能力>12+1+3
フォーム1
<命中>6(4+2)
<防御>2
<運動>7(6+1)
フォーム2
<命中>1
<防御>7(6+1)
<運動>3(5-2-2+2)
取得フォーム(1P)
<オプション>15+1
フォーム1
射程1武器:(近)(4P)攻撃11+1命中+1運動-1
戦闘巧者(3P) 命中ダイスを5の場合4に、6の場合5にする
攻勢防御(1P)命中力(武器の底上げも含め)を一度だけ防御力として扱う
射程1武器:(中)(1P)攻撃8命中+1運動-1
フォーム2
巨大(2P)HP+4常に攻撃+1運動性-2
重装甲(5P)HP+2、あらゆるダメージに-2運動性-2
装甲(2P)パワーアタックの条件がダイスの数-3につき、<防御力>-2
<必殺技> 4+4(フォーム対応)
フォーム1
(近)攻16+3
(中)攻14+3
フォーム2
(中)攻16+3
(近)攻14+3
335 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2015/01/18(日) 18:54:20.57 ID:6thWLm5c0
装甲(2P)を取り消してチャージアップ(2P)獲得します

仮面ライダーS電王
HP:36
肉弾戦(近) 攻7
<戦闘能力>13(12+1)+1
ボアフォーム
<命中>5
<防御>2
<運動>6
エレファントフォーム
<命中>1
<防御>6
<運動>2(6-2-2)
取得フォーム(1P)
<オプション>17(13+4)
『覚悟』:強化チケット『Ultimate Organism』
ボア
牙の猛攻(チャージアップ)(2P)1ターン命中+2防御+1運動+2、終了後2ダメージ
射程1武器:ファンガーソード(近)(3P)攻撃10+1命中+1運動-1
猪の闘争本能(戦闘巧者)(3P) 命中ダイスを5の場合4に、6の場合5にする
牙の守衛(攻勢防御)(1P)命中力(武器の底上げも含め)を一度だけ防御力として扱う
射程1武器:ファングバレット(中)(1P)攻撃8命中+1運動-1
エレファント
象の貌(巨大化)(2P)HP+4常に攻撃+1運動性-2
制限装甲(重装甲)(5P)HP+2、あらゆるダメージに-2運動性-2
<必殺技> 4(フォーム対応)
ボア
ファギングブレイク(近)攻8+3
ファングブラスト(中)攻6+3
エレファント
ライダーキック(中)攻8+3
ライダーパンチ(近)攻6+3



仮面ライダーS電王・強化
HP:36  耐久18
肉弾戦(近) 攻9(7+1+1)
<戦闘能力>13+1+1
ボア
<命中>5
<防御>2
<運動>7(6+1)
エレファント
<命中>1
<防御>7(6+1)
<運動>2(6-4)
取得フォーム(1P)
<オプション>17+3
ボア
チャージアップ(4P)2ターン命中+2防御+1運動+2、終了後3ダメージ
射程1武器ファンガーソード:(近)(4P)攻撃11+1命中+1運動-1
戦闘巧者(3P) 命中ダイスを5の場合4に、6の場合5にする
攻勢防御(1P)命中力(武器の底上げも含め)を一度だけ防御力として扱う
射程1武器:ファングバレット(中)(1P)攻撃8命中+1運動-1
エレファント
巨大(2P)HP+4常に攻撃+1運動性-2
重装甲(5P)HP+2、あらゆるダメージに-2運動性-2
<必殺技> 4+4(フォーム対応)
ボア
(近)攻16+3
(中)攻12+3
エレファント
(中)攻16+3
(近)攻12+3
336 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2015/01/18(日) 18:54:51.84 ID:6thWLm5c0
必殺技名前受け継ぎでお願いします
337 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2015/01/18(日) 23:26:37.44 ID:6thWLm5c0
こちらは良いので、ブラックさんにお譲りします
338 :アバレブラック ◆oHfIwrWkRU [sage]:2015/01/19(月) 07:14:21.90 ID:GXefv2HX0
>>337
では、強化チケット「Darkness Destroyer」は貰います
339 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2015/01/19(月) 15:51:50.31 ID:UiZxfacL0
獲得ボーナスでファングバレット(中)(1P)を一点分強化します
340 :エネア ◆skdLv0Fox. [sage]:2015/01/19(月) 21:06:05.25 ID:xaQ2FLJc0
強化チケット受理してステータスも更新します
また、仮面ライダースカルに宣戦します
本日は問題なく、明日以降は当日次第になりがちですが、基本午後9時から受けられると思います


仮面ライダーエネア
HP30 狐召弓グラウバイザー(中) 攻7
≪戦闘力≫14P+4P
 <命中力>6
 <防御力>6
 <運動性>6

≪オプション≫13P+1P
射程1武器「ソードベント:グラウエッジ」(2P)(近) 攻9 命+1 運-1
射程1武器「ストライクベント:グラウパイロゥ」(3P)(中) 攻10+1 命+1 運-1
射程1武器「シュートベント:グラウバインダー」(2P)(遠) 攻9 命+1 運-1
「コンファインベント」(5P)
「フリーズベント:アンチフレイム」(2P)
封印解放:強化チケット『Radical Destruction』

≪モンスター≫3P
グラウヘクセ
モンスター防御:HP:6 運1
モンスター攻撃:攻6 命+2

≪必殺技≫3P
ファイナルベント:ブレイドダンス(中) 攻6
ブレイズアタッチメント(近) 攻5
弧穹狐閃(遠) 攻5


仮面ライダーエネア アルギュロスフェイズ
HP30 狐召弓グラウバイザー(中) 攻8
≪戦闘力≫18P+3P
 <命中力>7
 <防御力>7
 <運動性>7

≪オプション≫14P+1P
射程1武器「ソードベント:グラウエッジ」(2P)(近) 攻9 命+1 運-1
射程1武器「ストライクベント:グラウパイロゥ」(3P+1P)(中) 攻11+1 命+1 運-1
射程1武器「シュートベント:グラウバインダー」(2P)(遠) 攻9 命+1 運-1
「コンファインベント」(5P)
「フリーズベント:アンチフレイム」(2P)
※強化チケット『Radical Destruction』効果で攻撃翌力+1

≪モンスター≫3P+4P
グラウヘクセ
モンスター防御:HP:14 運1
モンスター攻撃:攻10 命+2

≪必殺技≫7P
ファイナルベント:ブレイドダンス(中) 攻14
ツインブレイズアタッチメント(近) 攻13
弧穹孤狐閃(遠) 攻11
341 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2015/01/20(火) 02:25:04.43 ID:ZwoWWael0
刺客ダークズバットに宣戦します、複数戦可能で、予定が合わなければ単独で挑みます
基本的に平日は夜8時以降から可能で、土日はその日の予定次第ですが大体は昼から合わせられると思います
342 :アバレブラック ◆oHfIwrWkRU [sage]:2015/01/21(水) 19:34:05.68 ID:Zvw/Alv80
強化フォーム申請と通常フォームの強化申請(1P)をします

アバレブラック
肉弾戦 攻7
戦闘力15P
命中力4
防御力6
運動力6
オプション 6+1P
『暗黒』:強化チケット『Darkness Destroyer』
射程2武器(近&中)「ダイノスラスター」(5P)攻10 命+1 運-1
ダイノスラスター固定
マシン「ライドラプター」12P
防御HP24 運1
攻15 命+2
必殺技
爆竜インフェルノ(中)攻24

強化フォーム
暗黒の鎧
肉弾戦(近)攻9(7+1+1)
戦闘力15+3P
命中力4+2
防御力6
運動力6+1
オプション7+1P
射程2武器(6P)『ダイノスラスター』(近&中) 攻11 命+1 運-1
ダイノスラスター固定
マシン『ライドラプター』12+4P
防御HP24+4 運1
攻15+4 命+2
必殺技
爆竜インフェルノ(中)攻24+4

それと>>341のダークズバット戦に参加希望します
343 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2015/01/22(木) 00:13:16.96 ID:0Zes2s7R0
>>342
戦闘力16Pでは?そしてモンスター、必殺技は4P追加なので

マシン『ライドラプター』12+4P
防御HP32運1
攻撃19命中+2
必殺技
爆竜インフェルノ(中)攻32

となります
344 :アバレブラック ◆oHfIwrWkRU [sage]:2015/01/22(木) 18:57:33.22 ID:ofZHlpbb0
>>343で指摘のあった点を修正

アバレブラック
肉弾戦 攻7
〜戦闘力〜16P
命中力 4
防御力 6
運動力 6
〜オプション〜6+1P
『暗黒』強化チケット『Darkness Destroyer』
射程2武器(近&中)「ダイノスラスター」(5P)攻10 命+1 運-1
ダイノスラスター固定
〜マシン〜「ライドラプター」12P
防御HP24 運1
攻15 命+2
必殺技
爆竜インフェルノ(中)攻24

強化フォーム
暗黒の鎧
肉弾戦(近)攻9(7+1+1)
〜戦闘力〜15+3P
命中力6 (4+2)
防御力6
運動力7 (6+1)
〜オプション〜7+1P
射程2武器(6P)「ダイノスラスター」(近&中) 攻11命+1 運-1
ダイノスラスター固定
〜マシン〜「ライドラプター」12+4P
防御HP32 (12+4×2) 運1
攻19 (12+4+3) 命+2
必殺技
爆竜インフェルノ(中)32 (12+4×2)
345 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(千葉県) [sage]:2015/01/23(金) 18:02:13.13 ID:uDdm4v9O0
昔を思い出して検索してみたらまさか復活してたとはなぁ…
ポイント的にほとんどついていけないとは思うけど途中参戦ってありなんですか?
346 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2015/01/23(金) 18:07:10.75 ID:U6VmE4Yb0
>>345
おお!経験者の方ですか!今回は途中参加アリですよー
今からでもまだ間に合うと思いますよ
347 :エネア ◆skdLv0Fox. [sage]:2015/01/23(金) 19:56:12.18 ID:kmYpVb5a0
>>345
ちょこちょこ細かいルールはありますが(>>116参照)、今の所7枠は新規参戦可能なので全然大丈夫ですね
開始時30点ステータスで、オプション等の仕様なんかはヒーロー大戦時からほぼ変化無しです

今回の場合のように、途中参戦や復活参戦がしやすい設定ですし、
雑魚モン枠を当初の予定通り復活させた方がいいかなーと思うのですがそこの所どうでしょうGMさん?
348 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2015/01/23(金) 20:25:27.42 ID:U6VmE4Yb0
雑魚戦ないと40点刺客はキツイと思いますし、ましてやチケット持ちや(私は分かりませんけど)これからの3rdstageだと
流石に厳しいと思います
GMさん予定が厳しいのなら無駄に制作したキャラが何体か残っていますので供養して頂ければ……
349 :345 [sage]:2015/01/24(土) 01:26:04.48 ID:IUhmO0Vf0
ちょっと昔の感覚を取り戻したいのでサンプル作成しました。こんなんでよかったかな確か
今からは流石に無理でしょうし明日の16〜19時の間、或いは深夜帯でテストバトルお付き合いできる方はお願いします
このステータスで参戦するって訳ではないです

仮面ライダーフォーゼ
 HP:30
 肉弾戦(近) 攻7
≪戦闘力≫ 13
 <命中力> 1
 <防御力> 6
 <運動性> 6

≪オプション≫ 9
射程1武器「アストロスイッチ近」(1P)(近)攻8+1 命+1 運-1
射程1武器「アストロスイッチ近」(1P)(近)攻8+1 命+1 運-1
射程1武器「アストロスイッチ中」(2P)(中)攻9 命+1 運-1
「タイマン勝負!」(3P) 自然治癒
「緊急離脱」(2P)フリーズベント

≪スイッチオン!≫ 6+2
スイッチ攻撃:攻9 命+2
スイッチ防御:HP12 運1
オプション:溶解(2P)

必殺技
リミットブレイク!(近) 攻12
リミットブレイク!(中) 攻8
350 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2015/01/24(土) 02:23:45.67 ID:bj7bb/Rr0
>>349
それじゃあ暇人がテスト付き合いますよ、丁度ギャンブルしてみたかったところですし

仮面ライダーファイズ
HP30 ファイズエッジ(近)攻7
戦闘能力12P
 命中3
 防御4
 運動5
オプション14
 SB-555「ライダーファイト」(2P)肉弾戦+2
 オルフェノク「自然回復」(3P)移動フェイズ直前にHP+1回復
 装着者「戦闘巧者」(3P)
 気分屋「ギャンブルベント」(6P)
SB-555Vオートバジン:マシン4P
 HP8運動1
 攻撃7命中+2
必殺技
 クリムゾンスマッシュ(遠)攻撃8
 グランインパクト(近)攻撃5
 スパークルカット(中)攻撃6
351 :345 [sage]:2015/01/24(土) 03:23:24.78 ID:IUhmO0Vf0
>>350
そんじゃ明日の夕方頃か深夜帯、S電王さんの都合のいい時間でおつきあいお願いします
352 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2015/01/24(土) 03:40:48.76 ID:bj7bb/Rr0
では今日ズバット戦がなければ夕方4時くらいに、あれば深夜12時くらいで
353 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage]:2015/01/24(土) 09:48:52.21 ID:lNOSe0hz0
諸般諸々確認。
了解した。

とりあえず本日は1日対応可能だ。

そして、確かに成長点引き継ぎなし新規参戦は敷居が高いかもしれないな。
雑魚キャラ枠を用意する。
354 :アバレブラック ◆oHfIwrWkRU [sage]:2015/01/24(土) 12:02:41.91 ID:77avnfQK0
私も今日は1時以降は対応出来ます
355 :エネア ◆skdLv0Fox. [sage]:2015/01/24(土) 12:40:21.48 ID:USSdmTOj0
私も今日は1日対応できると思います
ちょっと早いですが、スカル戦は今日の14時からで大丈夫でしょうか
時間が被るようでしたら、刺客戦優先で改めてお願いします
356 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2015/01/24(土) 12:59:53.50 ID:bj7bb/Rr0
では……エネアvsスカル戦が14時、終わり次第S電王&アバレvsダークズバット戦となると
17〜18時には終われそうなので良ければそれから555vsフォーゼ、もしくは深夜0時からって感じで……
357 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage]:2015/01/24(土) 13:00:08.15 ID:lNOSe0hz0
>>355
了解した。
スカル戦を14時から行う。
358 :アバレブラック ◆oHfIwrWkRU [sage]:2015/01/24(土) 13:23:16.51 ID:77avnfQK0
事後報告になりますが、少しRPをさせてもらいました
359 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage]:2015/01/24(土) 15:54:55.98 ID:lNOSe0hz0
エネアvsスカル戦、終了です。
S電王&アバレvsダークズバット戦の準備お願いします。
360 :345 [sage]:2015/01/24(土) 18:40:25.48 ID:cNUTkRlU0
>>356
S電王さん大丈夫でしたら刺客戦終わったら対戦お願いします
361 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2015/01/24(土) 18:59:04.52 ID:bj7bb/Rr0
>>360
飯を買ってくるので七時半くらいでよければ
362 :345 [sage]:2015/01/24(土) 22:56:52.56 ID:cNUTkRlU0
S電王さん遅くまでお付き合いいただきありがとうございました
ステータスまだ決まっていないので、決まり次第途中参戦させていただきますね
363 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2015/01/24(土) 23:12:26.01 ID:bj7bb/Rr0
>>362
待ってますよー
364 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage]:2015/01/25(日) 09:11:31.54 ID:Wq/jft1R0
では、雑魚キャラ枠を追加します。

雑魚モンスター
宣戦は誰でも可能。複数戦は何人でも可。
獲得ボーナス5P未満の参加者のみ勝利した場合ボーナス1P取得。
雑魚モンスターは敗北しても復活する
雑魚モンスターに敗北してもデメリットなし。

雑魚キャラ1 ソルジャーレギオン
雑魚キャラ2 デストロイア幼体
365 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage]:2015/01/25(日) 09:12:18.42 ID:Wq/jft1R0
雑魚キャラ1 ソルジャーレギオン
HP:30
 肉弾戦(中) 攻7
≪戦闘力≫13
 <命中力> 6
 <防御力> 1
 <運動性> 6
≪オプション≫12
射程1武器「群れの先頭」(1P) (近) 攻8 命+1 運-1
射程1武器「包囲網」(1P) (遠) 攻8 命+1 運-1
射程1武器「群れの中核」(1P) (遠) 攻8+1 命+1 運-1
射程1武器「群れの中核」(1P) (遠) 攻8+1 命+1 運-1
「群れ」(3P)トリックベント
「電撃戦」(3P)
「高速移動」(2P)

生物としての本能の赴くままに侵略をする生物。
こいつに狙われた世界を救うのは容易ではない。
366 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage]:2015/01/25(日) 09:12:46.67 ID:Wq/jft1R0
雑魚キャラ2 デストロイア幼体
 HP:32
 肉弾戦(近) 攻7
≪戦闘力≫13
 <命中力>3
 <防御力>5
 <運動性>3(5-2)
≪オプション≫12
射程1武器「ミクロオキシゲン光線」(3P) (近) 攻10+1 命+1 運-1
射程1武器「甲殻類の肉体」(1P) (近) 攻8+1 命+1 運-1
「二刀流」(3P)
「重装甲」(5P)HP+2 全ダメージ-2 運-2

太古の眠りから目覚めた完全生物。
まだ幼体とはいえ、その力を甘くみると痛い目にあうだろう。
367 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage]:2015/01/25(日) 09:18:39.98 ID:Wq/jft1R0
ステータス修正する。

雑魚キャラ1 ソルジャーレギオン
HP:30
 肉弾戦(中) 攻7
≪戦闘力≫13
 <命中力> 6
 <防御力> 1
 <運動性> 6
≪オプション≫12
射程1武器「群れの先頭」(1P) (近) 攻8 命+1 運-1
射程1武器「包囲網」(1P) (遠) 攻8 命+1 運-1
射程1武器「群れの中核」(1P) (中) 攻8+1 命+1 運-1
射程1武器「群れの中核」(1P) (中) 攻8+1 命+1 運-1
「群れ」(3P)トリックベント
「電撃戦」(3P)
「高速移動」(2P)

生物としての本能の赴くままに侵略をする生物。
こいつに狙われた世界を救うのは容易ではない。
368 :スーパー1 ◆egweSB/OLPf6 [sage]:2015/01/26(月) 22:17:07.66 ID:2zTlMMJN0
ようやっと決まったのでこのステータスで途中参戦させていただきます

仮面ライダースーパー1
 HP:30
 肉弾戦(近&中) 攻7 射程追加4P
≪戦闘力≫ 12
 <命中力> 2
 <防御力> 5
 <運動性> 5

≪オプション≫ 11
「不利な状況」(0P)スピリット ×10
「赤心少林拳」(2P)肉弾戦攻+2
生体器官(2P)「赤心少林拳」
「梅花の型」(3P)ライドル風車 設定:近
「スーパー1の意地」(4P)[ピーーー]ない体

≪必殺技≫ 3
月面キック(近) 攻6+3
閃光キック(中) 攻4+3
369 :スーパー1 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/01/26(月) 22:18:33.29 ID:2zTlMMJN0
saga忘れてた・・・簡潔ですがこちら事前RPとなります


――未知との遭遇――


『SFで散々使い古された話だけどよぉ!まさか本当に出会っちまうとはなぁ!』

数名の宇宙服姿の男達が廃材を振り回しながら怪物に対し必死に抵抗を続ける。
自分たち以外いないはずの月面基地に突如現れた怪物。

『居住区バリケード、突破されました!』

それは昆虫にも似た姿だが大きさは人と同等かそれ以上とも思える巨体。
それでいて、飛来した数は月面基地の人間たちの人数を遥かに超えていた。

『くたばってたまるかよ!こんな奴ら相手に!』

人間側からのコンタクトに反応を示さず、ただただ無感情に襲い掛かってくる怪物達に
国際宇宙開発研究所は月面基地の破棄を決断。

『走れ!モタモタすんじゃねぇ!』

帰還用のシャトルへと走る開発チーム、上下左右から次々と怪物達は襲い掛かってくる。
絶望的な状況だが今の所誰一人として命を落とした者はいなかった、何故か?

『カズヤ!殿は任せるぞ!』

「了解!赤心拳 諸手打!」

銀の機械の腕を振るう、金の心を持つ男。沖一也ことスーパー1がいたからである。
惑星開発用改造人間の彼だけは怪物達に対しまともな抵抗を行うことができた。

「怪物め!シャトルへは一歩たりとも、この俺が近づけさせはしない!必ず地球へと帰ってみせる!」

大軍勢を相手にスーパー1の新たな戦いが始まる・・・
370 :スーパー1 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/01/26(月) 22:21:57.93 ID:2zTlMMJN0
というわけで早速ですが雑魚キャラのソルジャーレギオンに単独宣戦します

27〜28日の19時以降から深夜帯まででこちら対応できます

皆さんよろしくお願いします
371 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2015/01/26(月) 22:47:44.48 ID:EV/SiXVd0
スピリット×10!?
372 :スーパー1 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/01/26(月) 23:34:08.04 ID:2zTlMMJN0
>>371
毎ターンつけても問題ないように×10にしただけで実際には×5くらいで十分だとは思います
373 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage]:2015/01/28(水) 19:24:12.74 ID:8Wuz3GJL0
>>370
参戦および宣戦了解した。
本日21時以降対応可能だ。
374 :スーパー1 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/01/28(水) 20:46:18.64 ID:3R2iJP1r0
あっぶね見逃すとこだった

>>373
ちょっと遅れると思うので21:30からよろしくお願いします
375 :スーパー1 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/01/28(水) 23:38:59.32 ID:3R2iJP1r0
GMさん連戦対応ありがとうございました、また都合がついたらよろしくおねがいします
376 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2015/01/30(金) 22:12:44.31 ID:4tNy6yhv0
第五の刺客 仮面ライダー改・電王に宣戦します、今回は単独で挑みたいと……
377 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/01/30(金) 23:41:11.42 ID:8kjV+oVp0
>>376
承知した。
明日、明後日の午後は基本対応可能だ。
378 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2015/01/31(土) 12:25:15.24 ID:x/evFGx20
良ければ14時〜15時では駄目でしょうか?
危ないならば21時以降でお願いします
379 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/01/31(土) 12:27:03.45 ID:pOXloD4w0
>>378
承知した。
とりあえず14時開始で、終わらなかったら続きは21時で良いだろうか?
380 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2015/01/31(土) 12:30:14.65 ID:x/evFGx20
>>379
大丈夫です
381 :ガイボーグ2015 ◆B6IUJvfGIkbv [sage]:2015/01/31(土) 16:48:58.30 ID:MwEokbKj0
大体2週間ぶりですが、JOKERやってた者です。
JOKERでの復活はせず、こちらのステで途中参戦します。



ガイボーグ2015号

HP:28
肉弾戦(近&中)攻7 射程追加4p

≪戦闘力≫14p
≪命中力≫5
≪防御力≫6
≪運動性≫3+3=6

≪オプション≫11p
実戦拳法(ライダーファイト)【3p】効果:肉弾戦+3
「実戦拳法、固定」(生体器官)【2p】
ガイボーグの肉体(機動)【3p】効果:HP-2 運動性+3
ファラー(自然治癒能力)【3p】効果:自ターン開始前HP+1

≪必殺技≫1p
王気・極星拳(偽)(近)攻2+3


〜設定〜
「七星闘神ガイファード」の世界出身。 秘密組織クラウンの壊滅に紛れ、組織を脱走。
以降十数年、人の手が立ち入っていない無人島に身を隠し、身体を鍛えていた。

元は「渡 洸介」と言う青年。




皆さん、改めて宜しくお願いします。 そして雑魚キャラ「ソルジャーレギオン」に単独宣戦します。
GMさんが可能でしたら、「本日の21時か」、「明日の21時」。
どちらとも不可能でしたら、ご都合が合う日での「21時以降」を希望します。
382 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2015/01/31(土) 17:24:28.56 ID:x/evFGx20
ボーナス点4点使用してS電王の肉弾戦射程距離を(近)から(近・中)に伸ばします
383 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/01/31(土) 18:59:48.24 ID:E8+kmJR10
>>381
再参戦了承した。
本日21時より可能だ。
384 :ガイボーグ2015 ◆B6IUJvfGIkbv [sage]:2015/01/31(土) 19:07:39.71 ID:MwEokbKj0
GMさん、ありがとうございます。
其れでは約2時間後の21時にて、お相手宜しくお願いします。
385 :アバレブラック ◆oHfIwrWkRU [sage]:2015/01/31(土) 21:24:09.24 ID:Q+EfFKJp0
暗黒騎士牙狼に複数宣戦します
ところで、ダークズバット戦の得点は何点になるんでしょう?
386 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2015/01/31(土) 21:25:55.25 ID:x/evFGx20
>>385
2点だと思います、単独戦で3点だったと
387 :エネア ◆skdLv0Fox. [sage 1/3]:2015/01/31(土) 22:40:16.63 ID:HTKh5q420
牙狼戦に共闘参加します
明日でしたら恐らく一日都合が付けられると思います


それと一応アルギュロスフェイズの説明を。

アルギュロスフェイズ
強化チケットの力により封印されていたグラウヘクセの力の一部が解放され、
それを受けてエネア自身も強化された姿。
鈍色の装甲が銀色に変色しており、筋力を中心に全体的な戦闘力が強化されているが、
その力をエネア自身も完全には使いこなせず、振り回される事も多い。


そしてSSも。今回本筋に殆ど関係ない割りに長いのですが…たぶん、今後に活きてくる、はず。
時期はエネア対S電王戦の後の話です。


--

◆Tale.4『再会―<The Iron>』

 ――この世界に、神がいるというのなら。

 見慣れた、いや、もはや見飽きた病院を後にし、すっかり薄暗くなった街の中を一人歩く。
 もう毎日の事だ。別に面白い事なんてないし、ここからは淡々と、機械的に物事をこなせば良い。
 ショーウインドウに自分の顔が映り、ふと考える。
 この永遠にも思える連鎖は、断ち切れるのだろうか。
 だが、この疑問は正しくないと気づき、心の中で訂正する。
 
 いつの日か、この毎日に終わりが来る。それは確かだ。
 問題は――それが、良い結末で済んでくれるのか、どうか。


 私、反町 知葉には秘密があった。
 仮面ライダーとして、殺し合いに参加していると言う事。
 
 私、反町 知葉には望みがあった。
 不治の病である妹を、どんな方法であっても救いたいと言う事。

 私、反町 知葉には戸惑があった。
 自分がしている事は、本当に正しい事なのかどうか――。


 ライダーバトルに疑問を抱いた事など、今までは無かった。
 既に他の仮面ライダー達とも戦っているし、その戦いでは確実に勝利するつもりだった。
 時間制限さえなければ今頃は蟹や蝿のライダー達を手に掛けていた、そう思っている。

 しかし、先日会った仮面ライダーとは、戦う事ができなかった。
 仮面ライダーエネア――九重 詩依瑠。
 放って置けば勝手に自滅するであろう、初心者もいい所の彼女を何故か私は助けてしまった。
 ライバルが増えて困るのは自分だと言うのに。

 だが、彼女には戦う理由も無い。脅威にはならないだろう。
 そう自分に言い聞かせてきたが。
 日に日に増していく、この心の歪みは何だというのだろうか。

 自分の中の違和感を拭い去ろうとした時、"例の音"が聞こえてきた。
 ちょうどいい、考えようとする気持ちも忘れる事ができる。
 人気の無い路地を探し、私は戦いへと赴いた。
388 :エネア ◆skdLv0Fox. [sage 2/3]:2015/01/31(土) 22:41:17.05 ID:HTKh5q420
 鏡の中で見つけたモンスターの挙動はどこかおかしかった。
 積極的に攻撃はしてこないで、一方向に逃げていくばかり。
 まるで――どこかに誘導しているかのように。

 「なんて、読みが当たっちゃうか」
 追いかけた先には同種のモンスター。まんまと誘き出されたらしい。
 まあ、二対一でも負けるつもりは……。

 「待てぃ、このっ――ありゃ?」
 前言撤回。二対一ではなく、三対……一なのか、二なのか。
 私と同じように誘い込まれた仮面ライダーが一人、その姿には見覚えがあった。
 忘れようが無い。
 仮面ライダーエネア。
 おそらく、今、私が一番顔を合わせたくは無かったライダーだ。

 「お久しぶり! こんな所で会うなんて奇遇だね」
 私への敵意なんてまるで感じさせず、能天気に彼女は話しかけてくる。
 そんな調子に、この場をどうやり過ごすかなんて考えは吹き飛んでしまった。

 「そう、ね。とりあえずは貴方の無事を喜ぶべきなのかな」
 「あはは、それはありがたい。これでも色々有ったのよ、うん。色々有ったんですホント」
 「少し気になるけど、今は目の前のモンスターに集中しようか? 一緒にできる?」
 「あ、うん平気。大丈夫。協力プレイでサクッとやっつけましょ!」
 躊躇い無く、共闘を申し入れてしまった。
 でも、今はこれで良いのかもしれない。――これが良いと、信じてる。

 それぞれが得物を持ち、標的を攻撃していく。
 戦闘力では私達仮面ライダーの方が確実に上だが、向こうは数と統率力で上回っている。
 各々が一匹を相手取る事に集中すると、残った一匹がこちらの動きを制限してくる。
 長期戦に持ち込まれれば時間制限のある私達が不利になる。
 ここは、出し惜しみをする場面ではない。
 一枚のカードをバイザーへと装填し、効果を発動させる。

 途端、一匹のモンスターが、もう一匹へと同士討ちを始めた。
 ――『NASTYVENT:レイドヒュプノス』。
 対象に催眠暗示を掛け、意識を自在に操るカード。
 相手に強い違和感が生まれれば自ずと効果は終了してしまうが……闘争本能の塊には、効果覿面だろう。
 「え、あれ? どうしたの?」
 「チャンスを作った、今のうちに」
 「あ、OK。一気に決めるよっ!」

 宣言通り、エネアの放った必殺の『剣舞』が二匹のモンスターをまとめて葬った。
 後は容易い。私も彼女に倣って、ファイナルベントを叩き込む。
 闇を纏った一閃が残る一匹のモンスターを爆砕した。
389 :エネア ◆skdLv0Fox. [sage 3/3]:2015/01/31(土) 22:45:12.31 ID:HTKh5q420
 「ふぃ〜、大勝利大勝利ぃ! ぃやぁ、でもさっきのカード凄かったねー」
 「手の内を見せちゃったかな。一応、切り札のつもりなんだけどね」
 「大袈裟だなぁ、それ言ったら私なんてカード全部知られてるよ?」
 戦いを終え、鏡の中から帰還する。
 その場で、彼女と――九重 詩依瑠と言う少女と、少し話をしようと思った。
 理由は自分でも良くわからない。もしかしたら、私の中で大きくなる歪みと関係があるのかもしれない。
 
 ――詩依瑠の語る"大戦"の話はにわかには信じがたかった。
 しかし、それを言ったらライダーバトルだって同じ事だ。彼女が無意味に嘘をつくとも思えない。
 受け入れてしまった方が、いっそ都合は良いだろう。
 そして――私も、話した。戦う理由、その意味を。

 「そっか、妹さんの為に。大変なんだね」
 「でもまあ。理由無く巻き込まれた貴方に比べれば、理由があるだけマシかもね」
 何故だろう。何故、私はここまで彼女に心開いているのだろう。
 まだたった二回しか会っていないのに、何故。
 「そんな事無いよ! 辛い理由なんて、無い方がいいに決まってる」
 「そう、かな。はは、私にはもうよくわかんないや」
 多分、それは彼女の才能なのだろう。
 私には持ち得ない、人の心を動かす力。
 それは輝かしくて、だから一層怖くも感じて。

 「そうだ、さっきの話だけど、私の願い叶うかもって言ったじゃない?」
 「え? うん、その……"大戦"ってのに関係があるとか」
 「そ。その人、なんか凄い力持ってるみたいだからさ。叶えて貰う時、知葉の願いも叶えて貰えるようにお願いしてみるよ」
 
 無償の慈愛にも思えるほどの、とても強い優しさ。
 私のような存在を、飲み込んでしまいそうなぐらいに。
 だから。

 「――やめて」
 「え? あれ、ダメだった?」
 こんな事、言いたくはないのに。

 「優しい言葉、掛けないで。これ以上は貴方を[ピーーー]時、辛くなるだけだから」
 「あ……」
 ただ一言、伝えたい言葉は別にあるのに。

 「ごめんね。無神経で。そうだよね、変に期待しさせたら逆に辛いよね」
 ありがとう、って言いたかった。
 それだけなのに。


 「あっ、でも。連絡先だけ交換してもいいかな。確実に貴方の役立つ情報手に入れたら、ちゃんと伝えたいから」
 「……構わない」
 「ん。じゃ、ちょっと待っててねー」

 結局、私が危惧したよりも彼女はポジティブだった。
 変なしこりは残さずに別れる事ができた、と思うぐらいには。
 だからこそ、私なんかにも心を開いてくれたのかもしれない。
 でも、それで私の行為が許された訳じゃない。
 何より私が私を許せない。


 ――この世界に、神がいるというのなら。
 私の心を殺して欲しい。
 これ以上歪になれば、私は何もできなくなる。

--


以上です。あ、冒頭のナンバリングが4になってるのは修正ミスです…
予定では別の話が前に入るはずだったのですが、カットした為これが3話目になる、はずです
ネタと余裕があれば3話目を書き直す……かもしれません
390 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2015/01/31(土) 22:46:56.83 ID:x/evFGx20
saga……。エネア戦……うっ、トラウマが……
391 :エネア ◆skdLv0Fox. [sage saga]:2015/01/31(土) 22:53:57.61 ID:HTKh5q420
あー、普段外してると必要な時にやらかしちゃいますねw
文脈的になんとなくわかるとは思いますが、伏字の所は『殺す』が入りますです。
392 :ガイボーグ2015 ◆B6IUJvfGIkbv [sage]:2015/01/31(土) 23:09:27.38 ID:MwEokbKj0
試合後より失礼します。 GMさん、「ソルジャーレギオン」に単独宣戦します。
本日と同じ様に「2回」での連戦が希望です。 一先ずは刺客戦後での「21時以降」を希望します。
393 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/02/01(日) 07:49:32.72 ID:Oc9oqgOn0
>>385 >>387 >>392
諸般諸々承知した。

今日の夕方頃から刺客戦。
終わり、21時以降から雑魚戦でどうだろう?
394 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2015/02/01(日) 07:53:50.07 ID:1ozCPGFIo
 
395 :アバレブラック ◆oHfIwrWkRU [sage]:2015/02/01(日) 10:08:20.41 ID:5KVV9Mxx0
SSとステ変更します
>>393
了解しました

アバレブラック 肉弾戦(近) 攻7
〜戦闘力〜16+2P
命中力 4+2
防御力 6
運動力 6
〜オプション〜7P
『暗黒』強化チケット『Darkness Destroyer』
射程2武器(近&中)「ダイノスラスター」(5P)攻10 命+1 運-1
ダイノスラスター固定
〜マシン〜「ライドラプター」12P
防御HP24 運1
攻15 命+2
必殺技
爆竜インフェルノ(中)攻24

強化フォーム
暗黒の鎧 肉弾戦(近)攻9(7+1+1)
〜戦闘力〜18+3P
命中力8 (6+2)
防御力6
運動力7 (6+1)
〜オプション〜7+1P
射程2武器(近&中)「ダイノスラスター」(6P)攻11 命+1 運-1
ダイノスラスター固定
〜マシン〜「ライドラプター」12+4P
防御HP32(12+4×2) 運1
攻19(12+4+3) 命+2
必殺技
爆竜インフェルノ(中)32(12+4×2)

第××話 アバレ鎧を止めろ!

アスカ(ん…ここは?)

意識を取り戻したアスカは、一面真っ白な世界にいた

???(起きましたか)

アスカ(!…スティラコ!)

目線の先に突如現れたのはアバレンジャーを数々の危機から救ってきた爆竜、スティラコだった

スティラコ(聞きたい事もあるでしょうが、あまり時間は残されていませんので簡潔に伝えます)

スティラコ(私なら暗黒の鎧から体を取り戻す手助けを出来ます)

アスカ(本当ですか!なら直ぐに…)

スティラコ(いいえ、今は無理です)

アスカ(!…何故ですか!?)

スティラコ(今のあなたでは…仮に体を取り戻したとしても、いずれ再び心を支配されてしまう)

スティラコ(あなた自身の心の闇を取り払う…いえ、心に光を取り戻す必要があるのです)

アスカ(心に…光を…)

スティラコ(…悩んでいるのなら、仲間に頼りなさい)

そう言うとスティラコは消えた

アスカ(仲間…)
396 :ガイボーグ2015 ◆B6IUJvfGIkbv [sage]:2015/02/01(日) 11:25:52.77 ID:ffG6x/HG0
了解しました。 其れでは、刺客戦後の21時ちょうどに宜しくお願いします。
397 :エネア ◆skdLv0Fox. [sage saga]:2015/02/01(日) 12:40:21.55 ID:+MBS+tkC0
>>393
了解です、夕方だと大体16時スタートでよろしいでしょうか
それとモンスターを1点強化します
必殺技の内訳は試合開始までにwiki弄って載せておきます

>>395
強化ステータスでの戦闘力の上限はそれぞれ7までですよ
なのでこの場合通常命中力は5までしか上げられませんね…
398 :アバレブラック ◆oHfIwrWkRU [sage]:2015/02/01(日) 13:01:38.00 ID:5KVV9Mxx0
>>397
そうなると命+1マシン+1しか無いって事ですか
399 :エネア ◆skdLv0Fox. [sage saga]:2015/02/01(日) 13:18:09.72 ID:+MBS+tkC0
>>398
2点分のオプション取るとか、もう少し溜めて3点以上のオプション取るとかもできますよ
実用性はともかく、1点からでも武器カードや攻勢防御などは取得できますし
400 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/02/01(日) 15:26:13.93 ID:yiW/ufT20
では、16時より刺客戦。
21時から雑魚戦を行う。
401 :アバレブラック ◆oHfIwrWkRU [sage]:2015/02/01(日) 15:37:33.98 ID:5KVV9Mxx0
>>399
では、1点使用1点ストックが可能なら命+1で残り1点をストックします
不可能なら2点共にストックします
402 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [saga]:2015/02/01(日) 15:58:10.81 ID:TQYHkIXS0
>>401
一点ストック大丈夫だったと思います
403 :スーパー1 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/02/01(日) 22:06:06.82 ID:7dZjoOAa0
ソルジャーレギオンに宣戦します
とりあえずは明日17時以降で、連戦を希望します。残りの都合はわかり次第まだ書き込ませていただきます
404 :ガイボーグ2015 ◆B6IUJvfGIkbv [sage]:2015/02/01(日) 22:32:16.89 ID:ffG6x/HG0
試合後より失礼します。 GMさんデストロイア幼体に宣戦します。
一先ずの試合日は、スーパー1さんの雑魚戦の後で。  複数戦・共闘希望です。

時間は……また後日に。 お疲れ様でした。
405 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/02/02(月) 19:17:55.69 ID:DrzHfHIV0
>>403
承知した。
本日21時以降からおそらく2試合は可能だ。

>>404
承知した。
時間はそちら可能な日を連絡してくれ。
可能な限り、対応する。
406 :ガイボーグ2015 ◆B6IUJvfGIkbv [sage]:2015/02/02(月) 19:26:22.16 ID:PB1/yGx30
了解しました。 
其れでは4日(水)からの21時以降でお願いします。


(希望が増えちゃうんですが、スーパー1連戦の後日、複数・共闘戦の他に。 
"二連戦"希望です。 GMさんと、共闘してくれる方のご都合が合う日でお願いします)
407 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/02/02(月) 19:41:44.26 ID:DrzHfHIV0
>>406
承知した。
誰も都合つかなければNPC電王Wと共闘でもいいですよ。
408 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/02/02(月) 20:30:59.03 ID:DrzHfHIV0
こちらで報告。
私の都合つかない場合、雑魚戦は許可なく代行を行って構わない。
喋らない、主催出てこない、ただ戦うだけの試合なので、気張らずお願いいたします。
409 :スーパー1 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/02/02(月) 20:31:21.98 ID:AbHXpGEC0
>>405
それじゃ21時からよろしくお願いします
410 :スーパー1 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/02/02(月) 23:42:11.87 ID:AbHXpGEC0
GMさん長時間対応本当にありがとうございました!

チャットでも話しましたが、ガイボーグさんの対デストロイアに共闘で宣戦します
こちら時間は23:30からの深夜なら可能です、対応可能でしたらよろしくお願いします

取得Pは防御、運動、赤心少林拳の強化に1Pずつ、残り1Pは保留で。wikiは反映させておきます
411 :ガイボーグ2015 ◆B6IUJvfGIkbv [sage]:2015/02/03(火) 00:11:28.11 ID:GcVADAT50
ストックから1pを使い  命中を1強化します。
其れでは4日(水)23時30分に、宜しくお願いします。
412 :ガイボーグ2015 ◆B6IUJvfGIkbv [sage]:2015/02/05(木) 02:48:39.68 ID:ElD8Z67q0
所持Pから2Pを使い。
梅花の型【未】としてフリーズベントを取得します。

そして仮面ライダースーパー1に宣戦します。
一先ず近い日で

6日(金)20時から可能 (深夜は無理そう)
7日(土)21時から可能 (深夜大丈夫です)
8日(日)21時から可能 (深夜は無理です)

とりあえず、こんな所で。
可能な日にちや、時間ありましたら、なるべく合わせます。
(急用入った場合事前に連絡します)


其れでは、本日はお疲れ様でした。
413 :アバレブラック ◆oHfIwrWkRU [sage]:2015/02/05(木) 20:54:44.22 ID:0fgKgtXx0
仮面ライダーディケイド・激情態に複数宣戦します、せっかくなので3人位で
それと、事前(?)RPします


〜暗黒騎士牙狼戦後〜

スティラコの用意した空間の中でアスカは一つの覚悟を決める

アスカ(…スティラコ)

何も無かった空間にスティラコが現れる

スティラコ(答えは見つかりましたか?)

アスカ(はい、私は…)

〜スタジアム外〜

暗黒の鎧『クソッ!』

(誰だ…誰が俺の闇を抑えてやがる?)

そんな疑問を抱いたその時、突如竜人の剣が輝き出した

暗黒の鎧『!…なるほど、そっちに居やがったのか、体中ドコにもいねぇ訳だ』

そう言って竜人の剣を投げると、竜人の剣に向かって闇を放つ!

暗黒の鎧『出てきやがれスティラコ!相手してやらぁ!!』

〜竜人の剣内部〜

スティラコ(…行きますよ、覚悟はいいですか?)

アスカ(はい!)

放たれた闇に対抗する様に竜人の剣から光が放たれる

暗黒の鎧『やっと出てきたか!スティラコ!』

光と闇の力は拮抗している…が

暗黒の鎧『まだまだ!こんなモンじゃねぇだろぉ!』

暗黒の鎧が闇を増幅させる

スティラコ『クッ!』

対抗してスティラコも光を放つが…

暗黒の鎧『おいおいそれで終わりか?』

暗黒の鎧『ハハハ!その程度なら、このままアスカごと…』『!?』

暗黒の(アスカが…いない!?)

スティラコ『背後への警戒を怠りましたね』

暗黒の鎧(後ろ!…間に合わねぇ!!)

次の瞬間、暗黒の鎧の操る体に背後から光が入り込む

暗黒の鎧『グァ!!』

思わず目を閉じ、別の者が目を見開く

そして、身体中から闇が抜ける
414 :アバレブラック ◆oHfIwrWkRU [sage]:2015/02/05(木) 21:27:10.69 ID:0fgKgtXx0
アスカ「…スティラコ!」

アスカの合図と共にスティラコが光で闇を覆う

暗黒の鎧『…させるか!』

本体に意識を飛ばされた暗黒の鎧も闇を吸い込む

暗黒の鎧(…チッ!半分持っていかれた!)

暗黒の鎧『驚いたぜ、お前が囮だったとはな』

スティラコ『元々私には、アスカのサポートしかできません』

暗黒の鎧『ハッ!お得意の感情論か…くだらねぇ』

暗黒の鎧『…アスカ、テメェ何で俺から体を取り返そうなんて思った』

アスカ「気づいたんです、戦う理由は人それぞれで、それはその人が生きていく上で必要な物で」

アスカ「それを貫こうとすれば、必ず誰かと衝突する、けど互いに譲り合えば必ず道は開けるんです」

アスカ「でも、闇の力はそれを許さない…」

アスカ「お願いします!この戦いにはあなたの能力が必要なんです!」

暗黒の鎧『…いいだろう、但し条件がある』

暗黒の鎧『スティラコ…俺の闇を解放しろ、そこまでお前はコイツを信用できるのか?』

スティラコ『…いいでしょう、あなたに戦う気は無い様ですからね』

心の内を見抜かれ、暗黒の鎧はバツが悪そうに舌打ちする

暗黒の鎧『しょうがねぇ、あいつらの闇を奪って、その後お前の体を奪う、それまで協力してやる』

アスカ「!…はい!」
415 :スーパー1 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/02/06(金) 01:16:37.21 ID:vh9Koxg+0
>>412
それでは7日の21時からよろしくお願いします
416 :ガイボーグ2015 ◆B6IUJvfGIkbv [sage]:2015/02/06(金) 01:24:49.39 ID:T15BgKhB0
了解しました。 7日21時に宜しくお願いします。
417 :ガイボーグ2015 ◆B6IUJvfGIkbv [sage]:2015/02/08(日) 01:49:29.50 ID:t7aXUXMR0
試合後より失礼します。  ストックの3pを使い。
熟練武闘家として戦闘巧者を取得します。



418 :ガイボーグ2015 ◆B6IUJvfGIkbv [sage]:2015/02/08(日) 15:12:05.69 ID:t7aXUXMR0
刺客:仮面ライダーディケイド・激情態の複数戦に参戦します。
419 :アバレブラック ◆oHfIwrWkRU [sage]:2015/02/09(月) 19:38:33.80 ID:VgJWCwpw0
GMさん
今後ディケイドの様な共闘制限無しの刺客は出てきますか?
420 :エネア ◆skdLv0Fox. [sage saga 1/2]:2015/02/09(月) 19:41:36.40 ID:cCChZbyu0
ディケイド激情態戦に参加します
とりあえず次の土日(14,15日)は終日参戦できません
それ以外はいつもの範囲で都合付けられると思います


そしてSSです。
ようやく鈴の補足解説。時期はエネア対アバレブラック戦の直後です


--

◆Tale.5『理解―<refining>』

 その日、私は荒れていた。

 「何さこの不良品! 全然ダメじゃん! ポンコツ、ポンコツ、ポンコツぅ!」
 手にした鈴をべしべしと叩き続ける。
 次第に自分の手が痛くなってきたので、それも止まり自然に肩が落ちた。
 「はぁ……。これじゃあ先が思いやられる、思いやられますよえぇ……」

 事の始まりは、ほんの数分前のことだ。
 "大戦"で黒いコスプレ戦士と対決し、見事勝利した。そこまでは良かった。
 それから例の――御霊鎮の鈴々、を使っていつものように『変身能力』を吸おうとした。
 そしたら不発。まだ三回目だと言うのに、もう不発。
 これには温厚な私も激おこ。もうリコールしかない。

 「とりあえず、お家帰ろ……」
 家に帰る途中だった事を思い出し、ゆっくりと歩き出す。
 すると、妙な気配と音を感じた。ミラーモンスターが出てくる時に近い雰囲気。
 その気配のする方に向かうと、そこには意外な、そして今一番会いたい奴がいた。

 「お久しぶりですね。『変身能力』集めは順調ですか」
 私にこのポンコツ鈴を授けた張本人。相変わらず夏なのに暑苦しい格好をした白服男。
 まるで狙い澄ましたかのようなタイミングだけど、それはこの際どうでも良くて。

 「『順調ですか?』、じゃないよ全然順調じゃないですよポンコツですよふざけてんのバカぁ!」
 思うが侭に言葉をぶつけたら最後の方で息切れしてしまった。
 肩で息している間、改めて今回の件を整理する。
 さて、何から話すべきか……。

 「やはり。いや、前回話しそびれた事がありましてね。今日はそれを伝えに来ました」
 「は? 何それふざけてるの?」
 「その鈴の吸収できる『変身能力』には少し条件がありましてね」
 また人の事無視しやがりました。まぁ、もういいや。その条件とやらを聞ければ。

 「まず、見ての通り、御霊鎮の鈴々には合計五つ、五色の鈴が備わっています」
 「ふむ」
 確かに、改めて眺めると鈴は赤、青、黒、白、黄の五色にそれぞれ塗り分けられている。
 「そしてその鈴一つ一つに吸える『変身能力』が異なり、また、一つに付き一つしか吸収できないのです」
 「ほう」
 「どうやら貴方は直近の戦闘で吸収できなかったようですが、それは恐らく既に吸収済みの性質だったのでしょう」
 「なるほど」
 言われてみれば、鈴を振った時に赤い鈴が微かに揺れていたような気がする。
 たしか、赤は最初の全裸おじさんの時に吸収先になっていたはず……。
 言っている内容に説得力はあった。だが。しかし。
421 :エネア ◆skdLv0Fox. [sage saga 2/2]:2015/02/09(月) 19:48:13.55 ID:cCChZbyu0
 「そういう大事な事は最初に話しとけよバカぁ! ばーか、ばーかぁ、ばーっかっ!」
 感情の赴くままに罵声を浴びせ続ける。
 こんな咄嗟の時のボギャブラリーの少なさに自分でも涙が出てきた。

 「次に、それぞれ吸収できる『変身能力』の性質ですが、それは変身後の特徴が関わってきます」
 「……あー。どうぞ、続けてください」
 散々罵倒したのに一切無視で真顔の解説を続けられるとこちらが惨めになってくる。
 もうやだ、今日はお家帰ったら布団被って身悶えしてやる。
 でも絶対お腹は空くからご飯は食べよう。

 「変身後の特徴・能力を"五行"――木火土金水の五つ、その何れかに分類して、それに対応した色の鈴に吸収するのです」
 「ごぼー? ポッカドボン水? なにそれレモン汁?」
 「五行思想。わからなければ自分で調べてください」
 「あっ、はい」
 渾身のボケ……という訳でもなく、実際良くわからなかったのだが……今日初めて反応が返って来た気がする。
 自分で詳しく解説する気が無い辺り、相変わらず不親切な奴だとは思うけど。


 「それでは、次に会う時にはボクの、そして貴方の望みが叶えられる事を願ってます」
 「そうですね、私もそうなると良いなと切に願って――もういないし」
 気づいたら白服の姿は消えていた。相変わらず逃げ足が速い。
 まあ、大体知りたい事は知れたのだし、後はサッサとお家に帰るとしよう。


 それから何日かして、ふと五行とやらを詳しく調べてみようと思った。
 
 「へぇ、火・水・木・金・土の五つがあるのか。なんか曜日みたいだね」
 スマホを適当に弄りながら、この前聞いた話を当て嵌めていく。
 『能力に対応した色へと吸収する』、なるほど、確かに赤は火の色。
 全裸おじさんも黒いコスプレ戦士も炎を技として使ってきた。
 あの二人はどちらも火=赤の鈴に対応していて、コスプレの時には既に収集済み判定だった訳だ。
 「あの訳知りっぽいお兄さんは……黒だったかな。黒は水、っと。……水ぅー?」
 それらしき要素、あったかな。必死に思い起こしても全然出てこない。
 「うーん、他には……水は玄武。玄武って亀だよね。あの重装甲が亀だったとか?」
 我ながら無理矢理な解釈な気もするが。とりあえず納得し、残る三つの属性を見てみる。

 「木=青、土=黄、金=白、ね。この三つの要素がありそうなら特に要チェック、かな」
 金は鎧とかで期待ができそう。土はゲームや漫画だと重力使いとか、そういうイメージがあるけど。
 難関は木な気がする。植物で戦うって、ちょっとあんまり想像付かないなぁ、なんて。
 まあ、とにかくこれからは少し相手の能力やらを意識して戦っていこう。そう思った。


 ――この時、一番難易度が高いと思っていた木属性がアッサリ手に入ってしまう事を、私はまだ知らない。


--

詩依瑠はこんな事言ってますけどS電王相手に水判定が出たのは
時間⇒五行の中だと水が一番絡む事多いかな、って感じで設定しました
今回で幕間ネタは消化したので、今後は進行に合わせてSS出す予定です
422 :ガイボーグ2015 ◆B6IUJvfGIkbv [sage]:2015/02/09(月) 20:32:04.05 ID:voop1kvP0
一先ず近い日で、僕が可能な時間帯。

10(火)
11(水)

両日とも20時から可能、火曜は深夜無理で。 水曜は大丈夫。

12(木)19時から可能です。
423 :アバレブラック ◆oHfIwrWkRU [sage]:2015/02/09(月) 20:40:09.48 ID:VgJWCwpw0
私は平日は9時以降、休日はとりあえず大丈夫です
一応今日も9時以降は可能です
424 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/02/10(火) 20:49:58.44 ID:hBNqVF1i0
ディケイドへの宣戦了解した。
明日は基本対応可能。
それ以外は別途調整。
参加者全員の都合あう日になるべく合わせます。

>>419
今後も出ます。
425 :ガイボーグ2015 ◆B6IUJvfGIkbv [sage]:2015/02/11(水) 12:04:48.68 ID:aX1aahOI0
エネアさん、ブラックさん。
今日の21時にディケイド戦可能でしょうか?
426 :エネア ◆skdLv0Fox. [sage saga]:2015/02/11(水) 19:25:25.79 ID:e3MMBgxy0
今日の22時以降でしたらいけると思いますー
427 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage]:2015/02/11(水) 19:25:43.66 ID:Qt5v4Udm0
あ、それ出来るなら私も参戦宜しいでしょうか?
428 :アバレブラック ◆oHfIwrWkRU [sage]:2015/02/11(水) 19:43:32.22 ID:8ob3Q/z30
>>425>>427共に問題無いです
429 :ガイボーグ2015 ◆B6IUJvfGIkbv [sage]:2015/02/11(水) 19:43:58.37 ID:aX1aahOI0
じゃあとりあえず、GMさんとブラックさんの反応有り次第、22時以降での試合ですかねー。  
430 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/02/11(水) 20:21:16.68 ID:Fqmf6pSX0
了解した。
22時から行おう。
431 :エネア ◆skdLv0Fox. [sage saga]:2015/02/11(水) 21:59:07.95 ID:e3MMBgxy0
試合直前になりましたが、2点使用してオプションセットを取得します
今回のディケイド戦でもこちらのステータスを使用します


仮面ライダーエネア クリューソスフェイズ
HP32 狐召弓グラウバイザー(中) 攻7
≪戦闘力≫14P+4P
 <命中力>6
 <防御力>6
 <運動性>6(6-2-1+3)

≪オプション≫13P
射程1武器「グラウバイザー-オール-」(3P)(中) 攻10+1 命+1 運-1
生体器官「グラウバイザー-オール-」(2P)
「超感覚」(3P):機動
「沈着冷静」(2P):巨大
「見切り」(3P):戦闘巧者

≪特殊能力≫1P+2P
黄金の閃光
特殊防御:HP:2 運1
特殊攻撃:攻4 命+2
溶解(2P)

≪必殺技≫1P
マインドブレイク(中) 攻2
マインドショック(近) 攻1
マインドショット(遠) 攻1


クリューソスフェイズ
強化チケットの力により封印されていたグラウヘクセの力の一部が解放され、
それを受けてエネア自身も強化された姿。
鈍色の装甲が金色に変色しており、感覚器官が大幅に強化された形態。
バイザーでの射撃に特化している一方、カードを使うこともままならない。
432 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/02/12(木) 00:39:16.34 ID:SRJ9OKAK0
刺客全滅により、2ndステージ終了。
3rdステージには2/14(土)に以降する。
参戦意志のある参加者はそれまでに報告すること。
433 :ガイボーグ2015 ◆B6IUJvfGIkbv [sage]:2015/02/12(木) 01:15:48.70 ID:dA7/BNII0
ガイボーグ、3rdステージに参戦します。
434 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage]:2015/02/12(木) 01:50:16.33 ID:41H/sbN90
S電王参戦します

以前取っていた1PでS電王の強化フォーム命中に+1して今回の2Pでオプションセットを獲得します

S電王<ライオネルフォーム>
HP34 肉弾戦(近・中)攻7(4P)
<戦闘能力>13(12+1)+1
 命中5
 防御2
 運動6(-2)
他オプションでの複数所得ステ+1
<オプション>13
 射程1武器:ファンガーソード(近)(2P)攻9+1命中+1運動-1
 獅子の本能「アクセルベント」(6P)攻撃フェイズを一つ増やす
 獅子の怒り「パワーブースト」(3P)HP-2毎に攻撃+1(最大HP-6)
 獅子の鬼刃「巨大」(2P)HP+4攻撃+1運動-2
<ライオネルイマジン:モンスター>2+2
 HP4運動1
 攻撃4命中+2
 溶解(2P)
<必殺技>2
 獅子斬り(近)攻4
 ファギングブレイク(近)攻3

……セットは勿論初めてなので肉弾戦だとか分からないので問題があれば……
435 :スーパー1 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/02/12(木) 03:06:26.57 ID:bLveB7ex0
3rdステージに続けて参戦します

ディケイドにやられたパターンにするかなーやられたのは別のスーパー1路線もありかなー
436 :アバレブラック ◆oHfIwrWkRU [sage]:2015/02/12(木) 20:28:38.71 ID:x0ZXZ1lR0
3rdステージに参戦します
そして、4点を使って溶解を取得します

アバレブラック 肉弾戦(近) 攻7

〜戦闘力〜17P
命中力 5
防御力 6
運動力 6
〜オプション〜7+4P
『暗黒』強化チケット『Darkness Destroyer』
射程2武器(近&中)「ダイノスラスター」攻10 命+1 運-1
ダイノスラスター固定2P
光の力(溶解)4P
〜マシン〜「ライドラプター」12P
防御HP24 運1
攻15 命+2
必殺技「爆竜インフェルノ」(中)攻24
437 :エネア ◆skdLv0Fox. [sage saga]:2015/02/12(木) 22:37:36.55 ID:7HyFkCpc0
3rdステージ進出します

>>434
強化フォーム〜については>>212に書いた通り、40点(48点)限界を超えての強化は原則不可になってるので無理ですね
例の一文は「合計成長上限は40とする。強化フォームの場合は強化点を含め48点とする」と読み替えてください。

オプションセットは、肉弾戦射程延長も反映されて大丈夫です
基礎セットでのフォーム追加点を処理されてますが、3期ディケイドのセット内容を見る限り
他で支払ったフォーム点を余分に計上しなければならない、という訳でもなさそうです
http://www40.atwiki.jp/rider-battlefight/pages/157.html
フォームチェンジ取得点もオプションセットでの再構築点に組み込んで良いと思います
438 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage]:2015/02/12(木) 22:58:44.04 ID:41H/sbN90
>>437
了解です、では変更点はセットだけで、
ちなみに射程延長抜き取れるならそちらでウィキの方に乗せたいと思っていますが、できるのでしょうか?

S電王<ライオネルフォーム>
HP34 肉弾戦(近・中)攻7(4P)
<戦闘能力>13(12+1)
 命中5+1
 防御2
 運動3(6-2-1)
<オプション>15
 射程1武器:ファンガーソード(近)(2P)攻9+1命中+1運動-1
 武器固定:「ファンガーソード」(2P)
 獅子の本能「アクセルベント」(6P)攻撃フェイズを一つ増やす
 獅子の怒り「パワーブースト」(3P)HP-2毎に攻撃+1(最大HP-6)
 獅子の鬼刃「巨大」(2P)HP+4攻撃+1運動-2
<ライオネルイマジン:モンスター>1+2
 HP2運動1
 攻撃4命中+2
 溶解(2P)
<必殺技>1
 獅子斬り(近)攻2
 ファギングブレイク(近)攻1

439 :エネア ◆skdLv0Fox. [sage saga]:2015/02/12(木) 23:12:34.71 ID:7HyFkCpc0
>>438
んー、戦闘力などは共通として一括処理するのがオプションセットだと思うので、肉弾戦の仕様も共通処理になります
なのでオプションセットで延長を抜くのは無理だと思います
それと、オプションセットのオプション・必殺技はあくまで初期ステータスと同条件で作成されるはずなので、
作成した時点では上限が14点になりますね
440 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage]:2015/02/12(木) 23:20:06.37 ID:41H/sbN90
そうでした、それではこれで載せときます

S電王<ライオネルフォーム>
HP34 肉弾戦(近・中)攻7(4P)
<戦闘能力>14(13+1)
 命中6+1
 防御2
 運動3(6-2-1)
<オプション>14
 射程1武器:ファンガーソード(近)(1P)攻8+1命中+1運動-1
 武器固定:「ファンガーソード」(2P)
 獅子の本能「アクセルベント」(6P)攻撃フェイズを一つ増やす
 獅子の怒り「パワーブースト」(3P)HP-2毎に攻撃+1(最大HP-6)
 獅子の鬼刃「巨大」(2P)HP+4攻撃+1運動-2
<ライオネルイマジン:モンスター>1+2
 HP2運動1
 攻撃4命中+2
 溶解(2P)
<必殺技>1
 獅子斬り(近)攻2
 ファギングブレイク(近)攻1
441 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/02/14(土) 00:13:57.08 ID:x5wpB5M90
……とある世界

突如として天が裂け、怪物が現れた。

大きく開いた口から吹き出す火、火、火……

逃げ惑う人々、燃え盛る街。

世界は、今まさに破滅と混沌の刻を迎えていた。


***********************


「……まだ終わってなかったのか」

男はそう呟くと、懐から不可思議な機械を取り出す。

「行くぞ、ゴモラ、リトラ、エレキング!!」

男は3匹の獣を従え、自らの眼前に開く、時空の裂け目へと歩みを進めた。


***********************


「いよいよだな……」

異形の世界、終焉の地。
大きく膨れ上がった闇が妖しく蠢いている。

「闇が胎動し始めた。これで全てが終わり……全てが始まる」

男の握る棒状の道具が、闇の蠢きに併せて点滅し出す。

「さぁ、ゲームの幕開けだ!!」


***********************


3rdステージ 『黙示録』 開演

442 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/02/14(土) 00:14:43.85 ID:x5wpB5M90
第七の刺客 巨獣ゾーリム(40点+強化フォーム)
 HP:34(30+4)
 火炎弾(中)攻7
≪戦闘力≫18
 <命中力> 7(6+1)
 <防御力> 6
 <運動性> 3(6-3)
≪オプション≫15
「神の意志」強化チケット
「一騎当千」(3P)複数戦時、自分の攻撃力が常に(対戦相手の人数-1)だけ+1される。
「渾身の一撃」(5P)攻撃時6の目のみ命中判定になる。扱いは6の目のまま。攻+2
「巨大」(2P)HP+4、攻撃力+1、運動性-2
射程1武器「火炎放射」(3P) (中) 攻10+1 命+1 運-1
生体器官(2P)
≪必殺技》7
「超絶火炎」(近) 攻14+1
「獄熱火炎」(中) 攻10+1
「猛熱火炎」(遠) 攻10+1

強化フォーム

根源的破滅招来神の片鱗
 HP:34(30+4)
 火炎弾(中) 攻8
≪戦闘力≫18+3
 <命中力> 8(7+1)
 <防御力> 7(6+1)
 <運動性> 4(6-3+1)
≪オプション≫16+1
「一騎当千」(3P)複数戦時、自分の攻撃力が常に(対戦相手の人数-1)だけ+1される。
「渾身の一撃」(5P)攻撃時6の目のみ命中判定になる。扱いは6の目のまま。攻+2
「巨大」(2P)HP+4、攻撃力+1、運動性-2
射程1武器「火炎放射」(4P) (中) 攻10+1 命+1 運-1
生体器官(2P)
≪必殺技》7+4
「超絶火炎」(近) 攻22+1
「獄熱火炎」(中) 攻16+1
「猛熱火炎」(遠) 攻16+1

古来より、争いの果てに現れるとされる巨獣。
天を裂き、大地を焦がす破滅の化身。
443 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/02/14(土) 00:15:07.78 ID:x5wpB5M90
第八の刺客 レイ(40点+強化フォーム)
HP:30
肉弾戦(近) 攻7
≪戦闘力≫13
 <命中力>1
 <防御力>6
 <運動性>6
≪バトルナイザー≫17
「レイオニクスの宿命」強化チケット
 アドベント:「ゴモラ」
 ファイナルベント:「超振動波」(中) 攻20
 サブアドベント(6P):「リトラ」攻9 命+2
 サブファイナルベント:「ファイヤーストライク」(中) 攻14
 サブアドベント(6P):「エレキング」攻9 命+2
 サブファイナルベント:「放電光線」(中) 攻14
 ユナイトベント(5P):「連係攻撃」
 ユナイトファイナルベント:「一斉攻撃」(中) 攻28
≪怪獣≫10
 名称:ゴモラ
 モンスター防御:HP:20 運1
 モンスター攻撃:攻13 命+2
≪連係攻撃≫14
 モンスター防御:HP:28 運1
 モンスター攻撃:攻17 命+2

強化フォーム

レイモン
HP:30
肉弾戦(近) 攻8
≪戦闘力≫13+2
 <命中力>1
 <防御力>7
 <運動性>7
≪バトルナイザー≫18+2
 アドベント:「ゴモラ・レイオニックバースト」
 ファイナルベント:「超振動波」(中) 攻20
 サブアドベント(6P):「リトラ」攻9 命+2
 サブファイナルベント:「ファイヤーストライク」(中) 攻14
 サブアドベント(6P):「エレキング」攻9 命+2
 サブファイナルベント:「放電光線」(中) 攻14
 ユナイトベント(7P):「連係攻撃」
 ユナイトファイナルベント:「一斉攻撃」(中) 攻36
≪怪獣≫10+4
 名称:ゴモラ・レイオニックバースト
 モンスター防御:HP:28 運1
 モンスター攻撃:攻17 命+2
≪連係攻撃≫14+4
 モンスター防御:HP:36 運1
 モンスター攻撃:攻21 命+2

伝説のレイオニクス。
大戦の裏に潜むレイブラッドの力に反応して現れた。
しかし、それもまた大いなる意志の思惑に過ぎないのである。
444 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/02/14(土) 00:15:41.10 ID:x5wpB5M90
第九の刺客 ダークメフィスト(40点+強化フォーム)
HP:30
肉弾戦(全) 攻9(4P)
≪戦闘力≫17
 <命中力> 6
 <防御力> 5
 <運動性> 6
≪オプション≫ 15
「ネクサスの光」強化チケット
「射程無視」(7P)
「ダークフィールド」(4P)攻撃が失敗した相手に(攻撃力-攻撃を失敗した者の防御力)÷2のダメージ
「暗黒の身体」(4P)防御時、通常のダメージ処理を終えた後に防御側が攻撃フェイズに移行する。
≪必殺技≫4
『ダークレイ・シュトローム』(中)攻8+1
『ハイパーメフィストショット』(中)攻6+1
『ダークグレネード』(中)攻6+1

ウルトラマンネクサス・デュアブル
HP:30
肉弾戦(全) 攻10(4P)
≪戦闘力≫17+4
 <命中力> 7
 <防御力> 7
 <運動性> 7
≪オプション≫ 10
「射程無視」(7P)
「メタフィールド・ダークネス」(4P)攻撃が失敗した相手に(攻撃力-攻撃を失敗した者の防御力)÷2のダメージ
「混沌の身体」(4P)防御時、通常のダメージ処理を終えた後に防御側が攻撃フェイズに移行する。
≪必殺技≫4+4
『オーバー・ダークレイ・シュトローム』(中)攻16+1
『クローレイ・シュトローム』(中)攻13+1
『コアインパルス・ダーク』(中)攻13+1

大戦に集まった戦士たちの力で終焉の地の闇を育てていた黒幕。
ネクサスの光を手に入れたことで、その力は新たなる段階へと進む。
445 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/02/14(土) 00:16:46.15 ID:x5wpB5M90
雑魚キャラ3 レギオンプラント(35点ver)
HP:34
 ソルジャーレギオン(近) 攻7
≪戦闘力≫4
 <命中力>1
 <防御力>1
 <運動性>0
≪オプション≫11
「種子打ち上げ」(4P)自爆
「酸素放出」(5P)攻撃時6の目のみ命中判定になる。扱いは6の目のまま。攻+2
「高濃度酸素」(2P)攻+1 HP+4 運-2
≪モンスター≫15+5
名称:マザーレギオン&ソルジャーレギオン
攻撃:攻18 命+2 
防御:HP:30 運1
反射(2P) 群体(3P)
必殺技 レギオン軍団(中)攻30

この生物に悪意はない。
ただ種の繁栄のために破壊を齎す。

雑魚キャラ4 ビースト・ザ・ゼロ
HP:30
 肉弾戦(近) 攻9(4P)
≪戦闘力≫13
 <命中力> 2
 <防御力> 5
 <運動性> 5
≪オプション≫4
「敏捷」(2P) HP-4 命+1 防-1 運-1 移動D+1
「怪力」(2P) HP+4 攻+1 運-2
≪超能力≫11+3
防御:HP22 運1
攻撃:攻14 命+2
溶解(2P)
吸血(1P)
≪必殺技≫
「キャトルミューティレーション」(近) 攻22

ビースト・ザ・ワンより前に出現した小型のビーストにして地球最古のスペースビースト。
何故かあらゆる世界にその姿を現し始めた。
446 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/02/14(土) 00:17:32.53 ID:x5wpB5M90
3rdステージ
複数戦は人数制限無し。
複数戦時、一人追加毎にHP+5される。
共闘が結成されている場合、さらにHP+(共闘人数-1)×5される。
第七の刺客 巨獣ゾーリム
第八の刺客 レイ
第九の刺客 ダークメフィスト

雑魚モンスター
宣戦は誰でも可能。複数戦は何人でも可。
獲得ボーナス10P未満の参加者のみ勝利した場合ボーナス1P取得。
雑魚モンスターは敗北しても復活する
雑魚モンスターに敗北してもデメリットなし。

雑魚キャラ3 レギオンプラント
雑魚キャラ4 ビースト・ザ・ゼロ
447 :ガイボーグ ◆B6IUJvfGIkbv [sage]:2015/02/14(土) 01:17:15.59 ID:b/Ym7LyT0
ストックポイント2pを使い、「巨大」を"鎧気装"として取得します。
そして雑魚モンスター「ビースト・ザ・ゼロ」に宣戦します。
単独戦且つ「2連戦」希望です。

一先ず近い日で。

「本日土曜日は21時以降から可能。」
「15日、日曜日は22時以降から可能です」
448 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage]:2015/02/14(土) 04:59:01.01 ID:1yBOwFHo0
>>446
ちなみライオネルフォームも獲得ボーナス10点以上のキャラですかね
449 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/02/14(土) 08:28:35.14 ID:vmV7vdnw0
>>447
了解した。
では、本日21時より行おう。

>>448
OPセットごとの個別点とは無関係に合計取得ボーナスが10P未満を対象とする。
よって、ライオネルというかS電王は10点以上という扱いだ。
450 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/02/14(土) 22:59:36.43 ID:28A6FGK70
サーバーエラーのようで弾かれました。
予備1で続けるか、明日再開か、どちらでもどうぞ。
451 :ガイボーグ ◆B6IUJvfGIkbv [sage]:2015/02/14(土) 22:59:48.87 ID:b/Ym7LyT0
すいません、原因不明ですがチャットの方で操作できなくなりました。
一応23時30分まで待ってみます。

序に質問。  
今のガイボーグのステで運動を6に出来るでしょうか?其れとも4のままですかね?
452 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage]:2015/02/14(土) 23:01:00.28 ID:1yBOwFHo0
>>451
ポイントを割り振れば6に出来ると思いますよ
453 :ガイボーグ ◆B6IUJvfGIkbv [sage]:2015/02/14(土) 23:02:57.53 ID:b/Ym7LyT0
GMさん、入れました、ひとまず予備2号で準備しつつお待ちしています
454 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/02/14(土) 23:03:28.28 ID:28A6FGK70
>>451
では、23:30まで復帰しなければ明日にしましょうか。

ポイント追加で6にできます。
455 :ガイボーグ ◆B6IUJvfGIkbv [sage]:2015/02/15(日) 02:30:05.55 ID:wdzrlbBR0
ストックポイント2pを使い運動性を2P強化します。(計算あってるかは自信ないです)
其れと必殺技名を七星・極星拳に変更します。


ガイボーグ2015号/???

HP32
武器:肉弾戦(近&中)攻7 射程追加4p

<戦闘力>14p+3p
≪命中力≫6
≪防御力≫6
≪運動性≫5+3-2=6

<オプション>11+7p
実戦拳法(ライダーファイト)【3p】効果:肉弾戦+3
「実戦拳法、固定」(生体器官)【2p】
ガイボーグの肉体(機動)【3p】効果:HP-2 運動性+3
鎧気装(巨大)【2p】効果:HP+4 攻+1 運動性-2
ファラー(自然治癒力)【3p】効果:自ターン開始前HP1回復
熟練武闘家(戦闘巧者)【3p】効果:敵命中ダイス5の目を4の目扱い、6の目を5の目扱い
梅花の型【未】(フリーズベント)【2p】効果:対象のアドベント、必殺技効果を終了させます。

<必殺技>1p
七星・極星拳(近)攻2+3


〜必殺技、設定〜
???の状態の際にのみに使用できる必殺技、通常の気弾に王気七星破を用いる際の「七星気」を球状にして纏わせる事により、
通常気弾の威力不足及び速度を上昇させた技だが、通常の極星拳と威力は同等。
現状は、あくまで使いやすさと、繰り出しやすさを重視した技でしかない。
456 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage]:2015/02/15(日) 09:12:13.59 ID:orLaLsGh0
レギオンプラントに宣戦します
平日は大体20時から、休日は昼から大丈夫です

それとは関係ないんですがゾーリムの強化フォームの火炎放射の攻撃10+1になってます
457 :スーパー1 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/02/15(日) 10:40:53.07 ID:rKZmO4el0
こちらもレギオンプラントに単独で宣戦します
できれば連戦希望です
今日なら16〜19時の間で開始できると都合が良いです
今日以外なら明後日17日の16〜19時の間での開始が希望です、それ以降の予定はまた後日
458 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/02/15(日) 11:35:35.43 ID:aGSTkgXS0
>>456
では、今日の昼以降の可能な時間で。

>>457
では、今日の16時で。
459 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage]:2015/02/15(日) 12:42:52.92 ID:orLaLsGh0
>>458
では2時〜3時からお願いします
460 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2015/02/15(日) 13:40:00.07 ID:orLaLsGh0


 ――揺れ。
犇が最初に感じた異変はそれだった。

 真っ先に思い付いたのは敵の襲撃だったが、
しかし最初の揺れ以降に攻撃が来ない事、そして外に敵のデンライナーが見えない事など、
その他の要因も募ってその考えは放棄された。

 次に思い付いたあの溝呂木の様な部外者――要はあの裂け目を通って来た敵襲の可能性。
だがそれも先程と同じく、攻撃も、その姿を現さないので可能性としては低いと犇は判断する。
最も、可能性としてそれは無い訳でも無いので、あくまでも慎重に、
クロックライナーの車両を見て回る、が。
案外その乗客は直ぐに現れた。


「――何だ、こりゃぁ……」


 明らかに異質の存在――というか、大量の砂の様な物量が一つ後ろの車両に乗って居た。


「…………」


 見覚えがある。というより、何度も見て来たその砂――エネルギーの塊。
イマジン。


(恐らくだが、はぐれイマジンの類……)


 それも、かなり珍しい例のイマジンである。
461 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2015/02/15(日) 13:41:52.73 ID:orLaLsGh0


「……、……お前は、どちら側だ?」


 獣のような声で、イマジンは犇に問う。


「面倒な人生だ、力を欲し身に着け振り回され敗北し、そして幾度も死にかけ、何も得られず、
 挙句の果てに全てを失っている……なんとも、理解し難い、むしろ憐れんだ方がお前の為か?」

「…………」


 饒舌に、面倒臭そうに獣は言う。
全てを知っていると言わんばかりに溜息を吐きながら、


「しかし――お前の向かう先は面白そうでは無くとも、『現状』は面白い」


 少し口角を上げて、獣は言う。


「……お前は、誰だ?あの連中の仲間か何かか?」

「『お前は誰だ?』そんなものはどうでもいい。お前はただ俺を面白がらせればそれでいい。
 安心しろよ、別に俺はお前を取って喰おうとはしないさ、今の大戦を、生死の淵を楽しめればそれでいい」


 そう言うと、獣は眠たそうに喉を鳴らして欠伸をする。


「一時的な契約を結べ、お前に俺の一生は任せられんが、しかしお前の一時位は俺の力を貸すに値する」


 悠々とした態度をイマジンは取り、威圧的に契約を迫る。
意図的なのかそうではないのか、鋭い爪らしきものを舌で舐めながら。


「……お前、少し前だったら俺は脅迫罪か何かで逮捕してたぞ。
 だが、まあ今は猫の手も借りたいところだしな、後は、お前の実力次第だが……」

「『猫の手』?――俺は虎だ、媚を売るしか能の無い動物と一緒くたにしてもらっては困る、
 勘違いするな。だが、相当の働きはしてやる……」


 そう言い残して喉を鳴らしながら彼は眠りに着いた。
またも残された犇は大きく溜息を吐く。
……暫くして、思い付いた彼のイマジネーションを姿として与える事とした。
ライオネルイマジン。
一先ず、便宜上犇はそんな風に彼を呼ぶ事となる。
462 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2015/02/15(日) 13:50:41.73 ID:orLaLsGh0
どうやらダイスチャットの方がエラーっぽい感じです、一応統合した方が良いとは思うのでこのまま予備2で待ってみようと思います
もしも復旧が4時を回ったらスーパー1さんの方を優先で、それ以降での戦闘か後日改めてお願いします
463 :えねあ@出先 [sage]:2015/02/15(日) 14:33:00.33 ID:Tyl2UpUCO
ログなら後で割りと楽に移せるんで復旧に時間掛かりそうなら
予備1でやっても全然問題ないですよー
464 :スーパー1 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/02/15(日) 16:02:38.67 ID:rKZmO4el0
>>458
それじゃよろしくお願いします
ただ、予備1しか入れないですねー…
465 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2015/02/15(日) 19:35:22.93 ID:orLaLsGh0
こちら大丈夫ですがGMさんどうでしょうか?
危ない感じなら>>456で後日お願いします
466 :ガイボーグ ◆B6IUJvfGIkbv [sage]:2015/02/16(月) 00:26:47.92 ID:peCkK3cU0
第八の刺客レイに宣戦します。  

複数戦、共闘希望です。(一応の)人数希望で、僕を含めて2〜3人でお願いします。
一先ずの近い日での試合可能日ですが、月曜日から水曜日まで21時以降からの対応が可能です。
467 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/02/16(月) 20:43:02.30 ID:5a/L9EWK0
>>465
昨日は対応できずすみませんでした。・
本日と土曜は確実に対応可能です。

>>466
宣戦了解。
人数集まり次第別途対応します。
468 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/02/16(月) 21:28:32.30 ID:5a/L9EWK0
22時まで待機します。
469 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2015/02/16(月) 21:32:49.15 ID:NRn6/8dI0
>>468
お待たせしましたーそれではチャットの方で……
470 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2015/02/16(月) 23:04:39.75 ID:NRn6/8dI0
モンスター撃破を残っているポイント一点返還してモンスターを生き返らせます
471 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2015/02/17(火) 16:22:11.13 ID:UYjPsWDso
 
472 :エネア ◆skdLv0Fox. [sage saga 1/2]:2015/02/17(火) 22:00:02.21 ID:uY2kICXb0
ダイスチャットの方で一人RPをちょいとやらせてもらいました
それとは別にSSです。
今回の時系列は上記のRPを踏まえた、2ndステージ終了後です


--

◆Tale.6『乖離―<corrosion>』

 五色の『変身能力』を集めてから二日が過ぎた。
 できればさっさと白服に会って、お仕事完了したかったのだけど……生憎、連絡手段もない。
 なんとなく向こうが接触しやすい風に隙を作って過ごしてみたけど、なかなか現れない。
 そろそろ諦めに近い気分になってきた所、ようやく奴は姿を見せた。

 学校帰り、薄暗くなった人気の無い通りを一人歩いていると奴が現れた。
 「どうやら、約束通り『変身能力』を集め終わったみたいですね」
 「まぁ、そんな感じです。これ渡せばいいんです?」
 御霊鎮の鈴々を取り出す。見た目は貰った時と変化が無い。
 しかし、私自身が参加者の能力を吸収して回ったのだ。
 赤や白の鈴それぞれに彼らの力が宿っている事に間違いは無い。

 「結構。では、いただきます」
 白服が鈴を受け取る。そして半歩下がる。
 「あー。で、私の願いなんですけど、どんな感じで叶うんですかね。できればちょいちょい付け足したい事とか――」
 言い終わる前に、言いようの無い悪寒を感じた。
 なんだろうか。この、やってしまった感は。私の中の何かが、遅すぎた警鐘を鳴らしているような。

 白服が後ろの鏡面に鈴を放った。
 次の瞬間、鏡の中から白服とは対照的な黒尽くめの男が出てきた。
 こちらはそこまで暑苦しい格好ではないが、色のせいか随分重苦しい雰囲気を感じさせる。
 一体何者か。新しい仮面ライダー? もしくは"大戦"の参加者か。
 考えられる可能性を次々に辿っていき……答えが出る前に、向こうがベラベラと喋りだした。

 「く、クハハハッ! ついに、ついに手に入れたぞ! 現実世界で自在に活動できる体を! ハハッ!」
 黒服は叫び、はしゃぐ。その動きに注意しながらふと白服の方を見てみると、うつ伏せで倒れていた。
 「流石は"ヒーロー"達の『変身能力』だなぁ。ん? あぁ、ソイツはもう用済みだ、気にするな」
 よくわからない。何がなんだかよくわからない。
 ただ一つだけわかる事は。コイツがここから出てきたのは、私が原因だという事だけだ。

 「……とりあえず、いろいろ説明して貰えます?」
473 :エネア ◆skdLv0Fox. [sage saga 2/2]:2015/02/17(火) 22:02:41.82 ID:uY2kICXb0
 黒服は思いのほか丁寧に話してくれた。
 まず、名前は"黒宮 音楼(ねろ)"。このライダーバトルの仕掛け人だと言う。
 ミラーワールドでしか活動できない自分を変えるため、ライダーバトルを引き起こしていたらしい。
 その最中、私、というか"大戦"に目を付け、『変身能力』を集めて超パワーを産み出した、とか。
 そしてこの度、晴れて音楼さん現実世界デビューという訳だ。

 「お前は思った以上に働いてくれたからな。これぐらいは教えてやるよ」
 「そこに転がってる白服は?」
 指を指した方には未だ動く気配の無い白服の男。どうやら死んではいないらしい。
 「俺が現実世界で活動できなかったのは話したろ? ソイツは現実世界に干渉する為のパーツだったのさ」
 「なるほど。この服のセンスは貴方の趣味?」
 「ハッ、まさか。コイツはただの人間さ。ちょっと操り人形にしてただけ。拉致したのが冬だったからこんな格好してるがな」
 あんまりな解答に、内心妙な神秘性を感じていた自分が悲しくなった。
 あの慇懃無礼な謎の男の正体が、粗暴な喋りをするゲームマスターのリモコン操作だったなんて。
 とはいえ、嘘をついているようにも思えない。とりあえず、この哀れな被害者に会う事ももう無いのだろう。

 「さて。今度は俺がお前の願いを叶える番だ。カードデッキを出しな」
 「はい?」
 確かに契約としては願いを叶えて貰う事になってたけど……本気で叶えてくれるのだろうか。
 正直、次々と明かされた秘密で胡散臭く感じてたのだけど。
 「デッキを持たなくなればお前はもう仮面ライダーでは無くなる。戦いからも抜け出せる、って訳だ」
 「それはそう、ですけど。……安心できるんですか?」
 「少なくともお前の参加してる二つの殺し合いからは無関係になる。極めて模範的な一般人に戻れる」
 確かに理屈は通っている。モンスターの存在を知ってしまったから、力を失う事に少しの抵抗は有った。
 だけど、この戦いを知る前に戻るという事は、すなわち戦う為の力も無かった事にしなければならない。

 少し考えて、結局、黒宮にカードデッキを手渡した。

 「よし、物分りのいい奴だ。モンスターに襲われてたら、気が向けば助けてやろう」
 くっく、と笑いながら黒宮は立ち去ろうとする。
 ふと、考えが過ぎった。
 「貴方、これからどうするんです?」
 「ハッ――決まってるだろ、"この"デッキで"大戦"を征する。勝ち残った先に何かありそうだからな。そして――」
 エネアデッキを手にしたまま、黒宮は振り返り、言葉を続けた。

 「この世界、全ての仮面ライダーを抹殺する。『FINAL DOOR』は俺の為の物、なんだからな!」


 ――言葉が、見つからなかった。
 笑みを浮かべ、鏡の中に消えていく黒宮の姿。
 いつしかそれが『エネア』へと変貌し、次々とライダーを手に掛けるのだろう。
 当然、"彼女"も例外ではない。
 どうすればいいか、答えが見えてこない。

 私は、ただポケットの中にあるスマホを握る事しかできずにいた。


--
474 :エネア ◆skdLv0Fox. [sage saga 1/1]:2015/02/17(火) 22:07:30.56 ID:uY2kICXb0
そして、上とは別にもう一本。
時系列はエネア対響鬼戦後ぐらいのタイミング。
ネタバラシの補足メインです。


--

◆Tale.3『思惑―<metallurgy>』

 ほくそ笑む。あざ笑う。にやける。顔が綻ぶ。
 どれも何かが違う。人間の言葉ってのは、どうにも難しい。
 だからそう、言い表す時は端的に済ましてしまうに限る。
 
 俺は、ただ、笑った。
 
 
 俺が生まれたのはいつだったろうか。
 無限にも思えるこの鏡世界での暮らし。絶対者ゆえの退屈。
 それを覆す鍵を手に入れたのは、つい最近の事だった。
 別世界から齎された『仮面ライダー』と呼ばれる契約システム。
 そして、それによる万能の願いを達成させるに等しい『FINAL DOOR≪新しい命≫』。
 コレさえあれば、俺はより高みへと、この鏡世界に縛られる事なく進む事が出来る。

 しかし、まあ、少しばかり『仮面ライダー』を造り過ぎた。
 いつまでも戦いが終わる気配が無い。
 俺自身が手を下せば早いのだろうが、それで『FINAL DOOR』が開かれるかどうか。
 加えて、いざやってみると――自分の手で開いた事が無い以上、成功するかも、少しばかり怪しく思えてくる。
 ただまた退屈を続けていると、もう一つの鍵が手に入った。

 『仮面ライダーエネア』。
 "大戦"と呼ばれる、別世界のヒーローの戦いにソイツが選ばれたらしい。
 この与えられたカード、利用しない手は無い。
 この世界における『仮面ライダー』でもそうであるように、ヒーローの持つ力は強大だ。
 その異なる『変身能力』を集め掛け合わせれば、擬似的に『FINAL DOOR』のような願望具現器を産み出す事も可能。
 いつ終わるか、成功するかわからん人間共の殺し合いを待つだけより、よほど有意義な保険だ。

 そんなエネアが、先日別の世界に"跳び"、そして帰って来た。
 反応を見た限り、順調に『変身能力』を回収してきてくれたらしい。
 マヌケなガキに見えたが、思ったより役立つようだ。
 何も考えていないヤツを利用していけば、俺は現実世界、いやあらゆる世界で存在を確立できる。
 アイツの願い――戦いからの解放――も、この世界のゲームマスターである俺ならば無条件に叶えてやれる。
 人間相手にここまで見返りを用意してやっているのだ、自分の寛大さに涙さえ出てくる。

 それにしても――エネアの契約モンスターがあのキツネとは、何の因果やら。
 なまじ力と知性を持っていたばかりに俺に楯突き、返り討ちに遭い、力を奪われ逃げ帰ったキツネ型。
 その『変化の力』で例の御霊鎮の鈴々が出来てるのだから、世の中という物は……なかなか、面白い。
 ヤツはあの鈴が自分の力だと気づいているかな? まあ、気づいていても手も口も出せないだろうが。


 「――まあ、せいぜい頑張ってくれよ? この"黒宮 音楼"様の為に、な」


--

と、いう訳でビースト・ザ・ゼロに宣戦します
RP的にできればガイボーグさんと戦ったのとは別個体を希望します
日程はここ数日でしたら夜10時以降問題なく行えるかと
475 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/02/17(火) 22:45:40.77 ID:51P0gv0o0
>>474
承知した。
明日22時からお願いします。
476 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2015/02/17(火) 23:13:59.30 ID:qVDMZvks0
仮面ライダーゼロの続きは見れないのか……
477 :スーパー1 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/02/18(水) 10:14:41.22 ID:FHpr1jn80
第八の刺客レイにガイボーグさんとの共闘宣戦します
ガイボーグさんの可能な今日の21時以降で対応可能です
今日以外だと21、22でしたら深夜0時以降で対応可能ですが他の方と予定が合いそうになければこちらの宣戦取り下げます

所持しているポイントでナスティベント(4P)を「ファイブハンド」として取得します
478 :ガイボーグ ◆B6IUJvfGIkbv [sage]:2015/02/18(水) 11:53:05.05 ID:H6x+dDhi0
試合可能日更新。


一先ず今日ですが、21時以降及び深夜対応可能
(GMさん、スーパー1さん可能でしたら、雑魚戦の後で刺客戦を希望します。)

22日(日)は無理ですが、21日(土)は深夜対応可能です。
479 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/02/18(水) 21:00:00.82 ID:+uorBi5J0
>>477>>478
承知した。
今日の雑魚戦終了が日付変わる前なら、そのまま行いたいと思います。
480 :エネア ◆skdLv0Fox. [sage saga 1/4]:2015/02/18(水) 23:36:28.12 ID:s9hh5XkZ0
毎度、SS投下のお時間です
今回はまあ、前回(Tale6)の続きです


--

◆Tale.7『叛逆―<The Stannum>』

 エネアのデッキが譲渡され、一週間が過ぎた。
 音楼は次々に残っていたライダー達を抹殺し、着実に自分の描いた未来へと近づいていた。
 そして、また一人、仮面ライダーが倒され……音楼だけが現実世界へと帰還する。

 「ふ、ふはは……ようやくライダーも減らし終わったな。これで残すはこのエネアと、コイツだけ」
 エネアのスーツを纏ったまま、もう一つのカードデッキを手にする音楼。
 彼が、"本来"使用するはずだったカードデッキ。
 しかし、『FINAL DOOR』の発生率を上げる為、音楼はできるだけイレギュラーを避けようとしている。
 それ故、彼は通常の仮面ライダーとして存在するエネアのデッキを用い、仮面ライダー達を襲っていた。

 音楼はふいに大きく溜息をついた。
 "大戦"への通行手形がエネアのデッキである以上、最後に残さなければいけないデッキは――。
 自分の為だけに作った、最強最後の仮面ライダー。それを一度も披露する事無く、戦いは終わる。
 その、妙な徒労感が彼を自然と苦笑させた。


 ――突然の、足音。
 音楼が今いるのは、現実世界での活動拠点としている、人の寄り付かない廃工場だった。
 何故、そのような所に人が。疑念と共に、足音の方を睨む。
 視覚で存在を認識するより先、訪問者は声で自らが何者かを伝えた。

 「ようやく見つけた。お久しぶりですね、えーと――ネロミヤさん?」

 "元"仮面ライダーエネア。九重 詩依瑠。
 もはや仮面ライダーの世界から切り離された彼女が、何故ここにいるのか。更なる疑念が音楼を突き動かす。
 「お前、何にしにきた? ガキはこんな所近づくなっての」
 「カードデッキ。返して貰おうと思って」
 アッサリと、詩依瑠は返答した。一週間前とは、まるで異なる主張を以って。

 「バカ言え、お前には必要無い物だろうが。そして俺には大事な物だ。取引には応じられんな」
 「必要かどうか、じゃなくて。貴方には、あげられないって思ったんですよねー」
 変わらず淡々と返して来る詩依瑠。音楼は――ただ、呆れた。
 せっかく見逃してやったというのに。結局、障害になるというのなら。

 「……バカは消さないと駄目、みたいだなぁ。今の内に世の中にサヨナラを済ましとけ」
 『エネア』がバイザーを召喚し、ゆっくりと詩依瑠へと向ける。
 生身で仮面ライダー相手にどうこうできる訳も無い。
 ――バカは何も考えずに行動する。だからバカなんだ。
 心の中で詩依瑠を見下しながら、音楼はバイザーの引き金を躊躇い無く引いた。


 廃工場に響いたのは、悲鳴――ではなく、いくつかの衝撃音だった。
 人の体にエネルギー弾が命中したにしては、あまりに大きく、多過ぎる音の数々。
 音楼が怪訝そうに見つめた先には……異形の戦士。

 「誰が、バカだって?」
 戦士は疾走し、右手に構えた剣――先程エネルギー弾を弾いた物――で『エネア』を斬り裂いた。
 不意を突かれ、たじろぐ音楼。その隙を見逃さず、戦士は続けざまに猛攻を仕掛ける。
 『Full Charge』
 跳躍からの回し蹴り。『エネア』は地に組み伏せられ――素早く、カードデッキを引き抜かれた。
 音楼の姿が、人と同じ物へと戻っていく。
 それを確認すると異形の戦士はバックステップを刻み、音楼から離れていく。
 状況がまるで把握できない。音楼は、ただ叫んだ。

 「何を……何をしたぁ!!」
481 :エネア ◆skdLv0Fox. [sage saga 2/4]:2015/02/18(水) 23:37:16.65 ID:s9hh5XkZ0
 ――。

 黒宮が叫んでいる。まあ無理も無いだろう。
 ここまで自分が上手く事を運んでいたのに、いきなり想定外の事で崩されては。
 しかし、ここまで上手くいくとは……私も、自分の采配にちょっと自惚れてしまいそうだ。

 「何をしたのか、と問われますと。デッキを返して貰った、と答えるのが妥当じゃないですかね?」
 手元に戻ってきたエネアのデッキをヒラヒラさせながら、今纏っている力を、『黒い鈴』へと戻す。
 すぐにいつもの私に元通り。お帰り、染めないと綺麗に見えない私のまばらな銀髪ちゃん。
 
 「鈴だと……お前、まさかぁ!」
 お約束な反応を返してくれて、なんだかとっても楽しい。
 とんでもなく厄介な相手を前にしているとは思えなくなってきて、ついつい笑いが隠せなくなる。
 「ちょっとしたジョークのつもりだったんですけどね。渡した鈴、一個すり替えといた訳です」
 内心、私は完全には彼の事を信用してはいなかったのだろう。
 自衛の意味を込めて、『黒い鈴』だけこっそり付け替えていた。
 バレたら、その時は笑って謝ればいいかな、ぐらいのつもりでやっていたのだけど。大正解だったみたい。

 「だとすると……俺の体の異変も、力が足りてなかったという事か……! クズが、付け上がりやがって!」
 「あー。良くわからないけど、そうじゃない? 五つ無いもんね。パワー不足、燃料不足」
 「だったら、今すぐ補給しなきゃ、な! 変……身!」

 音楼が金色のカードデッキを取り出し、空いたままのバックルへと装填した。
 すぐにその姿は変わっていく。なんともまあ、威圧感を発する黄金の仮面ライダーへと。

 「ゲームマスター専用、最強最後の仮面ライダー。仮面ライダードミニオン! お前を葬る者の名だ」
 「お前に葬られる、の間違いでしょ? 言葉は正しく、ね」
 お喋りを打ち切り、私もまた仮面ライダーへと変身する。
 仮面ライダーエネア、なんだか妙に懐かしいこの感覚。ありがたがる物じゃない、はずだけど。

 「は、スペックがまるで違うんだよ。お前に俺が倒せる訳が」
 『FINALVENT』
 黒宮の言葉を遮るように、機械音が鳴り響く。
 私が発動させた物ではない。当然、黒宮の訳もない。
 ならば、一体誰が。
 答えはわかりきっている。私は、仮面の下でニヤリと笑った。


 ドミニオンの影から、漆黒の戦士が刃を携え飛び出す。
 闇を纏った一閃がドミニオンの背中を斬裂き、ダメ押しの後ろ回し蹴りが標的を弾き飛ばした。

 「ナイスタイミング〜知葉!」
 「そっちこそ、なかなか華麗な展開だったよ。随分強くなっちゃって」
 「えへへ〜、それほどでもー」

 漆黒の戦士が私と共に並び立つ。
 仮面ライダークゥ。私を助けてくれた恩人。
 そして、私と一緒に戦ってくれる、大切な――。
482 :エネア ◆skdLv0Fox. [sage saga 3/4]:2015/02/18(水) 23:38:24.27 ID:s9hh5XkZ0
 転がっていたドミニオンが忌々しげに立ち上がる。
 流石にゲームマスター様、奇襲ファイナルベント一発だけじゃ倒せないか。
 「何故だぁ、全ての仮面ライダーは抹殺した! 何故お前は生きている、確かにお前も――!」
 「レイドヒュプノス」
 クゥ、知葉がカードを取り出す。私も効果を良く知るカードだった。
 「対象に催眠暗示を掛け、意識を自在に操るカード。……後は、流石にわかるよね?」
 そう、知葉は黒宮に催眠暗示を掛けていたのだ。
 『仮面ライダークゥが彼によって倒された』という催眠暗示を。
 暗示効果は"相手に強い違和感が生まれれば自ずと終了してしまう"らしいが、あの自惚れさんには違和感など無かったのだろう。

 一週間前、黒宮にデッキを渡した直後、私は知葉に連絡を取った。
 彼女の命を救う為に。そして、二人で今回の茶番を考えついた。
 まさかここまで上手くいくとは、ちょっと予想以上だったけど。

 「そもそも、ここを突き止められたのは知葉の飼い猫のお陰ですし。……さて、改めてバカはどっちかな?」
 「詩依瑠? 私の契約モンスター、一応黒豹なんだけど……」
 「え、マジ? ごめん、ずっと猫だと思ってた」
 「……。まぁ、いいけど」

 「っ、ガキがぁ! 俺の邪魔ばかり、それで何が変わる!? お前らに、何の益がある!」
 吼える吼える。さっきまでの余裕はどこにいってしまったのやら。
 まあ、気持ちはわからないでもない。ここまで足場を崩されては、冷静にはいられないだろう。
 「メリットとかわからないけどね?」
 「だったら――」

 「アンタは私の"友達"を殺そうとした。だから、絶対許さない」


 絶句、という表現が正しいのだろうか。ドミニオンは固まったまま動く気配が無い。
 知葉の方はどうだろうか。チラリとそちらに目線を向けたら。
 抱きつかれた。
 ちょっとこれには私も慌てる。一応まだ緊迫した状況続いてるんですけど。
 知葉さん、大丈夫ですか。

 「嬉しい……ありがとう。私も、詩依瑠の事、守ってみせるから」
 「え? え、あ、うん。こちらこそありがと。そんなに喜んで貰えるとは思ってなかったかなぁ、なんて……」
 私にソッチの気は無いと思う。うん、だからきっと大丈夫。ノーカンノーカン!

 「人間とはこうも愚かしいのか。もういい、まとめて消えろ」
 ドミニオンがカードを装填する。これはちょっと遊んでもいられない状況かな。
 とはいえ、二対一でもスペックはあちらの方が上みたいだし。
 何かいい手は無いかな。そう思いながらカードデッキに手を翳すと、二枚のカードが出てきた。
 前は入っていなかった、銀色のカードと金色のカード。
 ちょっと考え、結論に達する。
 「これ、多分パワーアップカードだわ。知葉、一枚あげる」
 銀色のカードを知葉へと放る。そして、自身は金色の方を掲げて見せると。

 バイザーが砕け、新しいバイザーが出現する。
 とても巨大な、一見すると投石器のようなマシーン。しかしカード装填口がある以上、これもバイザーなのだろう。
 目に付いた装填口にカードを装填すると、眩い輝きと共に私の鎧は新生した。
 白銀のスーツに、金を散りばめた装甲。今までの色変わりとは比べ物にならないぐらい、力を感じる。
 隣を見れば、知葉のクゥも様変わりしている。
 黒のスーツはそのままに、白・透明・銀――まるで雪か氷を纏ったかのような鎧。
 なんだろう、もう負ける気がまったくしない。
483 :エネア ◆skdLv0Fox. [sage saga 4/4]:2015/02/18(水) 23:41:00.46 ID:s9hh5XkZ0
 そこから先は、想像以上に単調だった。
 派手に強化された私達二人、対して現実世界に拒絶反応が出始めた鏡世界の住人。
 戦う前から、結果は決まっていたのかもしれない。
 やがて、二人合わせての斬撃がドミニオンのカードデッキを粉砕した。

 「何故だ……どうして、こんな、馬鹿げた話が……」
 息も絶え絶えの黒宮、それでも手近な鏡面に近づこうとする。
 なんとなく野放しにしてはいけない。そう思ったが、他所の反応は更に早かった。
 私の契約モンスターが黒宮に蹴りをかます。そして彼は地に叩き付けられ、倒れ伏す。
 もう動く事もままならないだろう。見れば、手先が粒子化している。
 「こんな幕切れ……は、はははは……永く生きても、終わりは呆気ない物だな……」
 全てを悟り、諦めの境地に達したのか、黒宮の足掻きが止まる。
 そして、一つの命が、この場所から消滅した。


 「うーん、お疲れさま。これからどうしよっか?」
 一仕事を終え、変身も解く。達成感と充実感はあったが、先行きはちょっと不安だった。
 ゲームマスターは消え、仮面ライダーも私達二人だけを残す事になった。
 どちらかがデッキを失えば、『FINAL DOOR』とやらは開くかもしれない。
 それがあれば知葉の願いを叶える事も、可能なのだろう。
 しかし――このデッキを、失っていいものか。
 "大戦"は世界を飲み込むような、どうも面倒くさい仕掛けもあるみたいだった。
 そこから、ただ目も耳も閉じて逃げ出して、果たして最後に安心した生活を過ごせるのか。
 もしかしたら、次に私がしなければいけないのは、やっぱり。

 「私は、仮面ライダーを続けるよ。モンスターは消えた訳じゃない。だから、人々を守らなきゃ」
 「あ、うん。そうだよね。なんか知葉らしいや」
 「この身の続く限り、戦い続ける。それが、この"戦い"に参加した私の償いだと思うから」
 相変わらず、生真面目と言うか。だからこそ、彼女はこうしてここにいるのだろう。
 なんとなくイタズラがしたくなって、神妙な彼女の頬を引っ張ってみた。
 良く伸びる。これは意外な長所を発見したかもしれない。

 「ちょ、やめっ! もぅ。詩依瑠は? どうするの、これから」
 「んー。もうちょっと"大戦"を戦ってみるよ。どんな結末か、わからないけど。その先に、未来がある気がする」
 戦いから逃げたい気持ちは今も変わらなかった。
 だけど――戦いをやめる為、今はもう少しだけ頑張ろう。そう思えた。
 多分、それは自分だけじゃなく、周りの人も戦いから救いたいと思ったから。
 その為には、"大戦"ともキッチリとケリを付けなきゃいけない。

 「そう。お互い、これからも頑張りましょ。応援してるよ、その……友達として」
 照れくさそうに呟く知葉。可愛い奴めまったく。
 思わず抱きついた。今日だけは、特別。ノーカンノーカン!


 ――未来は、まだ見えない。だからこそ、戦いましょ。そうしましょ!


--

以上です。こんな感じで、エネア周りのゴタゴタは一旦決着です
ちょっと最後の方駆け足になってしまいましたが…
今後も、ネタが考え付けばSSは投下するかも?
484 :エネア ◆skdLv0Fox. [sage saga]:2015/02/18(水) 23:43:55.71 ID:s9hh5XkZ0
そして通常セットでトリックベントを取得、色々名称変更します
このステータスで第八の刺客戦に参加します


仮面ライダーエネア
HP30 狐召弓グラウバイザー(中) 攻7
≪戦闘力≫14P+4P
 <命中力>6
 <防御力>6
 <運動性>6

≪オプション≫13P+4P
射程1武器「ソードベント:グラウエッジ」(2P)(近) 攻9 命+1 運-1
射程1武器「ストライクベント:グラウパイロゥ」(3P)(中) 攻10+1 命+1 運-1
射程1武器「シュートベント:グラウバインダー」(2P)(遠) 攻9 命+1 運-1
「コンファインベント」(5P)
「フリーズベント:アンチフレイム」(2P)
「アルギュロスフェイズ」:トリックベント(3P)
サバイブ[月輪]:強化チケット『Radical Destruction』


≪モンスター≫3P+1P
グラウヘクセ
モンスター防御:HP:8 運1
モンスター攻撃:攻7 命+2

≪必殺技≫4P
ファイナルベント:ブレイドダンス(中) 攻8
ブレイズアタッチメント(近) 攻7
弧穹狐閃(遠) 攻7



仮面ライダーエネアサバイブ
HP30 狐召弓グラウバイザー(中) 攻8
≪戦闘力≫18P+3P
 <命中力>7
 <防御力>7
 <運動性>7


≪オプション≫17P+1P
射程1武器「ソードベント:グラウブレード」(3P)(近) 攻10 命+1 運-1
射程1武器「シュートベント:グラウブリューナク」(3P+1P)(中) 攻11+1 命+1 運-1
射程1武器「シュートベント:グラウアロー」(2P)(遠) 攻9 命+1 運-1
「コンファインベント」(5P)
「フリーズベント:アンチフレイム」(2P)
「トリックベント:テールトルーパー」(3P)
※強化チケット『Radical Destruction』効果で攻撃力+1


≪モンスター≫4P+4P
グラウヘルシャー
モンスター防御:HP:16 運1
モンスター攻撃:攻11 命+2

≪必殺技≫8P
ファイナルベント:フルムーンパレード(中) 攻16
サバイブグラウヘルシャー(近) 攻14
クレッセントライダーキック(遠) 攻14
485 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/02/19(木) 02:03:10.30 ID:EjGjJmES0
サーバー落ちました。
2:15まで待って復旧しなければ後日持ち越しでお願いします。
486 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2015/02/19(木) 07:28:46.40 ID:HzmSKvQ9o
 
487 :ガイボーグ ◆B6IUJvfGIkbv [sage]:2015/02/19(木) 13:29:46.35 ID:/HK2xSuK0
ストック2Pを消費し、オプションセットを取得します。
間違いあるかも知れないので、ご指摘有ればお願いします。

<気力全開ッ!!セット>

HP30
肉弾戦(近&中)攻7 射程追加(4p)

≪戦闘力≫14+1p
<命中力>5+1p=6
<防御力>6
<運動性>2+3p=5

≪オプション≫11p
七星気(ライダーファイト)【3p】効果:肉弾戦+3
「七星気、固定」(生体器官)【2p】
気力全開ッ!!(トリックベント)【3p】×2 効果:命中力+3 運動性+3

≪必殺技≫1p
七星・撃翌竜衝(中)攻2+3
488 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2015/02/19(木) 14:24:25.31 ID:AWQorAyL0
>>487
戦闘力14+3ですよね
489 :ガイボーグ ◆B6IUJvfGIkbv [sage]:2015/02/19(木) 14:44:42.96 ID:/HK2xSuK0
あ、すいませんその通りです。(修正し忘れてた――)
一先ず修正。

<気力全開ッセット>

HP:30
肉弾戦(近&中)攻撃7 射程追加(4p)

≪戦闘力≫14+3p
<命中力>5+1p=6
<防御力>6
<運動性>3+2p=5

≪オプション≫11p
七星気(ライダーファイト)【3p】効果:肉弾戦+3
「七星気、固定」(生体器官)【2p】
気力全開ッ!!(トリックベント)【3p】×2 効果:命中力+3 運動性+3

≪必殺技≫1p
七星・撃翌竜衝(中)攻2+3
490 :アバレブラック ◆oHfIwrWkRU [sage]:2015/02/19(木) 18:12:21.29 ID:g+hm6jy+0
第7の刺客 巨獣ゾーリムに宣戦します(共闘戦希望)

人数:HP的に私含め二人が望ましいと思っています
日程:22日は用事で対応出来ないので、できればそれまでに終わらせたいです
491 :ガイボーグ ◆B6IUJvfGIkbv [sage]:2015/02/19(木) 20:49:44.71 ID:/HK2xSuK0
巨獣ゾーリム戦に参戦します。
試合日は……21日(土)の21時以降などどうでしょうか?
492 :アバレブラック ◆oHfIwrWkRU [sage]:2015/02/19(木) 21:31:21.19 ID:g+hm6jy+0
>>491
21日の昼が一番望ましいですが、難しいならその日程でお願いします
493 :ガイボーグ ◆B6IUJvfGIkbv [sage]:2015/02/19(木) 21:42:57.47 ID:/HK2xSuK0
それなら、時間はお任せします。
合わせられる日なんで。
494 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2015/02/20(金) 06:33:26.09 ID:YpBS2Ecp0
ダークメフィストに宣戦します
共闘で特に制限とかは無しで
495 :アバレブラック ◆oHfIwrWkRU [sage]:2015/02/20(金) 21:12:57.28 ID:w/i3iNfF0
>>493
では、とりあえず13時開始予定でどうでしょうか?
496 :ガイボーグ ◆B6IUJvfGIkbv [sage]:2015/02/20(金) 21:16:21.21 ID:SuSzk5br0
了解しました。 
GMさんも都合良ければ、明日の13時開始予定で。
497 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/02/21(土) 12:15:04.72 ID:IM09RLwj0
>>494
承知した

>>495>>496
承知した
498 :ガイボーグ ◆B6IUJvfGIkbv [sage]:2015/02/21(土) 19:38:01.43 ID:XHAn+7qv0
「気力全開ッ!! セット」にて取得した2pを使い、更なる昇華として"チャージアップ(2p)"を取得。
それと雑魚モンスター"ビースト・ザ・ゼロ"に宣戦します。 RP的には"特殊個体"な"彼"を希望します。

近い日での試合対応可能日は22(日)〜25日(水)までの21時以降です。
(なるべくですが、メフィスト戦が始まる前に試合をお願いしたい所です)
499 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/02/22(日) 21:09:25.83 ID:mNBVdc3s0
>>498
承知した。
とりあえず今日は可能です。
500 :ガイボーグ ◆B6IUJvfGIkbv [sage]:2015/02/22(日) 21:13:39.90 ID:rUdx9tBb0
其れでは、予備2号でお待ちしています。
「気力全開ッセット」を使用します。
501 :ガイボーグ ◆B6IUJvfGIkbv [sage]:2015/02/22(日) 23:04:34.21 ID:rUdx9tBb0
ダークメフィスト戦に参戦します
502 :スーパー1 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/02/24(火) 21:58:38.23 ID:+obZUuZh0
ダークメフィスト戦に参戦します
こちらとりあえずは25〜26日の22時以降対応可能です。それ以外の直近ですと28日の午後からなら対応可能です
503 :ガイボーグ ◆B6IUJvfGIkbv [sage]:2015/02/24(火) 22:20:51.67 ID:9dTmgQEh0
25.26日。 共に22時以降可能です。
28日は、午後20時以降なら試合対応可能です。
504 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2015/02/25(水) 17:06:45.30 ID:FgAcxR1W0
こちらも大丈夫です
505 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/02/25(水) 19:12:16.02 ID:shP6j8uM0
こちらの予定だが、とりあえず本日は対応可能だ。
その後は立て込んでおり、2月は不可。
3/1の夕方以降となる。

他に宣戦する者がいなければ、本日22時にメフィスト戦でいいだろうか?
506 :ガイボーグ ◆B6IUJvfGIkbv [sage]:2015/02/25(水) 19:16:59.76 ID:jnokLlEK0
ガイボーグ了解しました。
507 :スーパー1 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/02/25(水) 19:33:42.98 ID:c0kRwXXY0
本日の22時からですね。了解しました
508 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/02/26(木) 01:40:49.92 ID:PPs6FPc90
刺客全滅により、3rdステージ終了。
FINALステージへと移行する。

進出を希望するものは3/1午前までに宣言すること。

3/1午後にはFINALステージを開始する。
509 :スーパー1 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/02/26(木) 01:42:34.87 ID:xuE0nXTM0
FINALステージへ進出します
510 :ガイボーグ ◆B6IUJvfGIkbv [sage]:2015/02/26(木) 15:32:06.90 ID:q7+ZjBE10
ガイボーグ:FINALステージへ進出します。
511 :エネア ◆skdLv0Fox. [sage saga]:2015/02/27(金) 22:59:49.21 ID:8YvpdEHj0
FINALステージ、進出します
512 :アバレブラック ◆oHfIwrWkRU [sage]:2015/02/28(土) 18:12:42.95 ID:ADtoo+vE0
FINALステージに進出します
513 :ガイボーグ ◆B6IUJvfGIkbv [sage]:2015/02/28(土) 22:54:37.25 ID:W1yuUwgI0
ステ更新します(何か間違いあれば、ご指摘お願いします)

ガイボーグ2015号/ライファード

HP:32
肉弾戦(近&中)攻7 射程追加4p

≪戦闘力≫14p+3p
<命中力>6 (5p+1p)
<防御力>6
<運動性>6 (5"3+2p"+3-2)

≪オプション≫11p+7p
「獣王の力―獣気装―」:強化チケット『Ultimate Organism』
"実戦拳法"(ライダーファイト)(3p)効果:肉弾戦+3
「実戦拳法固定」(生体器官)(2p)
ガイボーグの肉体(機動)(3p)効果:HP-2 運動性+3
鎧気装(巨大)(2p)効果:HP+4 攻+1 運動性-2
ファラー(自然治癒力)(3p)効果:自ターン開始前HP1回復
熟練武闘家(戦闘巧者)(3p)効果:ダメージ計算時、敵命中ダイスを5の目を4の目扱い、6の目を5の目扱う
梅花の型【未】(フリーズベント)(2p)効果:対象アドベント、必殺技を効果終了させる。

≪必殺技≫1p
七星・極星拳(近)攻2+3


ビーストライファード(強化)

HP:32
肉弾戦(近&中)攻9(7+1+1) 射程追加4p

≪戦闘力≫14p+3p
<命中力>6 (5+1p)
<防御力>6
<運動性>6  (5"3p+2"+3-2)

≪オプション≫11p+7p+4p
"実戦拳法"(4p)肉弾戦+4
「拳法固定(生体器官)」(2p)
ガイボーグの肉体(3p)HP-2 運動性+3
鎧気装(2p)HP+4 攻+1 運動性-2
ファラー(3p)自ターン開始前HP1回復
熟練武闘家(3p)敵命中ダイスの5の目を4の目扱い、6の目を5の目として扱う。
梅花の型【未】(2p)対象アドベント、必殺技を効果終了させる。
梅花の型【雷】(3p)ライドル風車:設定"中"

≪必殺技≫5 (1p+4"強化")
七星・極星拳(近)攻10+3


〜強化形体・設定〜
強化チケットの力を獣気装により引き出した姿(鎧気装の型を一部変更・高速簡略した型)。
全身に大きな変化が現れており肉体を完全な"生体"へと変化させ、特徴的であった結晶体も
腰の装飾に埋め込まれた物が二つとなった事に加え"獅子の顔"を表した胸部に"瞳"を表す物が二つ。

これ等が加わり額、胸部、両手首、腰の装飾と"七つ"になった事で、気力が増加し、
其れをコントロールする事で全体的な戦闘能力が上昇した。

(真紅の肉体に気力の循環を助ける金色のラインが両手足に向かい刻まれている。
(顔に牙、両手の爪が鋭く伸びる、両肩に鋭い突起が一本ずつ、獅子の尻尾が生える等)
514 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage]:2015/03/01(日) 17:20:11.33 ID:JRS9MtIl0
こちら死んでしまったので構わずFINALstage行って大丈夫ですよー
515 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/03/01(日) 19:37:08.80 ID:YO38xGAl0

……2004年、新宿

「……ノコりはオマエだけだな」

白銀の仮面を被った戦士"ゼロ"は、目の前の異形、コードネーム【ビースト・ザ・ワン】に語りかける。

「お前もバカな奴だな。同族のくせに人間を襲わずに俺たちを喰らうとは……」

「それがオレのノゾんだことだ。オレはケモノじゃない。"センシ"だ!」

「異世界の戦士の悪影響を受けたか。本当にバカな奴だ……」

睨み合う両者。緊張の一瞬……

そんな静寂は切り裂かれた大空から降り注ぐ闇に阻まれた。

「何…これは……!?」

闇に呑まれるザ・ワン。
闇は蠢き、その形を変えていく。

「ナニかヨウスがヘンだな…これはイッタイ……?」

ゼロが戸惑うのも束の間。
強大な闇の波動が彼を吹き飛ばす。

「グワァッ!!」

膨大な闇の塊は、蠢きながら、やがて朧げながらも何かの姿を形どる。

それは……

--------- FINAL STAGE 『闇と破滅と究極の創造』 ----------

516 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/03/01(日) 19:38:49.51 ID:YO38xGAl0
第十の刺客 
1戦目:根源破滅獣王イズマエル・グローラー(40点+常に強化フォーム)
HP:30+(闇送りPC・NPC人数×10)
破壊光線(中)攻10(4P)
≪戦闘力≫20
<命中力>5
<防御力>6
<運動性>6
≪オプション≫10
「究極融合」(10P)HPを10削る事で以下のキャラの中から一体をランダムで選出。
         選出対象の≪バイザー≫≪戦闘力≫≪オプション(モンスター、必殺技は除く)≫の内容を全てコピーし自分の物として扱う。
         ただしコピーした特性等によるHPの増減は無視され、『究極融合』使用後に固有オプション(モンスター、必殺技は除く)を使用した場合は、
         コピーしたステータスを全て破棄し、固有ステータスに戻す。
         また、カード使用フェイズに、コピーしたステータスを全て破棄し、固有ステータスに戻すことも可能。
         この特性はシャッフル、コピーベント3&5P、トレース、擬態、能力スチールの対象にはならないが、
         コピーされたステータスは対象にできる。

1:ペドレオン・クライン
2:ダークズバット
3:暗黒騎士牙狼
4:仮面ライダー改・電王
5:仮面ライダーディケイド・激情態
6:ダークメフィスト
7:シンケンレッド
8:JOKER
9:仮面ライダーS電王<ライオネルフォーム>

≪解き放たれる力≫14
モンスター防御:HP:28 運1
モンスター攻撃:攻17 命+2
《必殺技》
「超絶火炎」(中)攻28
「暗黒魔拳」(近)攻21
「無間終焉」(遠)攻21

終焉の闇より生まれし獣の王。
獣の断末魔を聞いても油断してはいけない。
その声は破壊の神を招くための呪文にしか過ぎないのだから。
517 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/03/01(日) 19:39:19.67 ID:YO38xGAl0
2戦目:漆黒の球体(30点)
 HP:30
 暗黒のオーラ(近) 攻7
≪戦闘力≫3
 <命中力> 1
 <防御力> 1
 <運動性> 1
≪オプション≫9
「暗黒のベール」(3P)必殺技攻+3
「漆黒のベール」(3P)必殺技攻+3
「終焉のベール」(3P)必殺技攻+3
「破滅への階段」(0P)スピリット×30
≪必殺技≫18
「暗黒の波動」(中)攻36+1
「漆黒の波動」(近)攻27+1
「終焉の波動」(遠)攻27+1

終焉の闇が凝集した球体。
その内部にはあらゆる世界のエネルギーを蓄え、暗黒破壊神の肉体を構築する。
518 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/03/01(日) 19:39:47.52 ID:YO38xGAl0
3戦目:暗黒破壊神ダークザギ(等身大)40点+常時二段強化フォームVer)
 HP:30+漆黒の球体のオーバーキル分
 肉弾戦(近) 攻11(4P)
≪戦闘力≫ 20
 <命中力> 7
 <防御力> 6
 <運動性> 7
≪オプション≫ 18
「ザギ・ギャラクシー」(6P) アクセルベント
「ザギ・スルーアイ」(5P) CU攻撃
「ザギ・ミラージュ」(4P) ブラストベント
「ザギ・リフレクション」(3P) 中距離攻撃無効
≪必殺技≫ 14
「ザギ・インフェルノ」(近) 攻24+1
「グラビティ・ザギ」(遠) 攻25+1
「ライトニング・ザギ」(中) 攻28+1

ついに目覚めた暗黒破壊神。
不完全な覚醒ながらも、その力はかつての大戦の支配者たちに勝るとも劣らない。
519 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/03/01(日) 19:41:30.74 ID:YO38xGAl0
FINALステージ
複数戦は人数制限無し。
三連続で異なるステータスと戦闘。
順番引継ぎ有。
余剰ダメージ、オプション、ステータス変化等の引継ぎ無し(PC、NPC問わず。1戦毎に自動回復)。

第十の刺客 根源破滅獣王イズマエル・グローラー …… HP:30+(8*10)=110
520 :S電王 ◆bZ4I4TB4eY [sage]:2015/03/01(日) 20:17:29.96 ID:JRS9MtIl0
パワブアクセルベントは痛いですよ……
521 :アギト ◆bZ4I4TB4eY [sage]:2015/03/02(月) 18:01:28.82 ID:EtgvUzfJ0
折角の最終戦なので何処まで通用するか分かりませんが参加しようと思います、ノリ的には映画で早々に出て来る次期の新ライダー的な感じで

 アギト
 HP30 肉弾戦(中)攻7
戦闘能力13P
 命中2
 防御6
 運動5
オプション14P
 超越肉体の白銀「ライダーファイト」(3P)肉弾戦+3
 暴風雨の前兆「チャージアップ」(4P)2ターン命中+2防御+1運動+2、終了時に3ダメージ
 進化するアギト「[ピーーー]ない体」(4P)HP15以下の時命中防御運動全律+1
 アギトの因子「自然回復」(3P)移動フェイズ直前HP+1回復
凶風<モンスター>1+2P
HP2運動1
攻4命中+2
溶解(2P)命中時ポイント数だけ敵の防御力を減らす
必殺技
 ライダーキック(近)攻撃2
 ライダーパンチ(中)攻撃1
522 :ガイボーグ ◆B6IUJvfGIkbv [sage]:2015/03/02(月) 19:08:35.20 ID:fBYgWSLJ0
第十の刺客:イズマエル・グローラーに宣戦します。 複数戦・共闘希望です。

近い日での試合可能日ですが。
「6日(金)&7日(土)午後21時以降。
 8日(日)午前から可能。」

これ以降ですと来週の土日(14日15日)で午前から可能です。

523 :アバレブラック ◆oHfIwrWkRU [sage]:2015/03/02(月) 20:58:57.29 ID:PyCp1RVP0
イズマエル・グローラー戦に参戦…したいのですが、6〜8日は予定があって出来ません
不都合になるのなら参戦しませんので言って下さい
524 :エネア ◆skdLv0Fox. [sage saga]:2015/03/03(火) 00:43:57.39 ID:PIDTs6Yr0
第10の刺客についていくつか質問があります。

1.特性「究極融合」の発動タイミングはいつでしょうか。

2.特性「究極融合」を発動し、他のステータスを取得、そのステータスの持つカードデッキオプションを使用した後にもう一度「究極融合」を発動、
 前回と同一のステータスを取得した場合、前回の時点で既に発動したカードデッキオプションはもう一度発動できるのでしょうか。

3.特性「究極融合」でダークメフィストが選ばれた場合、強化チケットも発動は可能でしょうか。

4.特性「究極融合」の対象に闇に飲まれた「ウルトラセブンX」がいないのは仕様でしょうか。

5.特性「究極融合」の対象に「仮面ライダーS電王<ライオネルフォーム>」とありますが、
 基本ステータスでない「ライオネルセット」が選ばれると言う事は、そのキャラが闇に飲まれた際の戦闘ステータスが対象になると読み取りました。
 その場合、「JOKER」は複数ステータスとして取得していた「仮面ライダースカル(SKULL)」のステータスが対象になる、のではないでしょうか。

525 :エネア ◆skdLv0Fox. [sage saga]:2015/03/03(火) 01:02:21.37 ID:PIDTs6Yr0
すみません、一つ追加です。

6.特性「究極融合」発動前後で、使用者が「溶解」や「ナスティベント」などで戦闘力が変更されている場合、
 「究極融合」発動でステータスが変更された時、前述の補正はどうなるのでしょうか。
526 :エネア ◆skdLv0Fox. [sage saga]:2015/03/03(火) 01:58:39.92 ID:PIDTs6Yr0
何度もすみません、多分これで全部…のはずです。

3'.「ダークメフィスト」ステータスで強化チケットが使用可能な場合、強化限界値の扱いはどのように行われるのでしょうか。

7.特性「究極融合」で「ダークメフィスト」発動時、特性「カウンター」を発動し、その後「究極融合」を解除、
 元のステータスや他のステータスになった場合、次の自分の攻撃フェイズはスキップされるのでしょうか。

8.戦闘ルールに「余剰ダメージ、オプション、ステータス変化等の引継ぎ無し(PC、NPC問わず。1戦毎に自動回復)。」とありますが、
 これは刺客の各形態を撃破するごとに参加者側もHP、使用済オプション等をリセットし、実質的に戦闘開始時の状態に戻るという解釈でよろしいでしょうか。
527 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/03/03(火) 21:59:45.98 ID:LOiYuOvn0
エネア氏への回答

1.特性「究極融合」の発動タイミングはいつでしょうか。
発動タイミングはカード使用フェイズです。
   そのため、ステータス変化とそのステータス所有オプションの発動は同時にはできません。


2.特性「究極融合」を発動し、他のステータスを取得、そのステータスの持つカードデッキオプションを使用した後にもう一度「究極融合」を発動、
 前回と同一のステータスを取得した場合、前回の時点で既に発動したカードデッキオプションはもう一度発動できるのでしょうか。
    もう一度発動可能です。
    HPをコストとして支払う度に新しいステータスを取得することになります。

3.特性「究極融合」でダークメフィストが選ばれた場合、強化チケットも発動は可能でしょうか。
   「ダークメフィスト」ステータスで強化チケットが使用可能な場合、強化限界値の扱いはどのように行われるのでしょうか。
   強化フォームについては元々の「イズマエル・グローラー」に依存します。
   そのため、『常時強化フォーム』扱いです。

4.特性「究極融合」の対象に闇に飲まれた「ウルトラセブンX」がいないのは仕様でしょうか。
    仕様です。同様にネクサスも闇に呑まれましたが対象になっておりません。
    これは、RP演出兼設定上、ウルトラマンの光はメフィストに取り込まれた扱いであるためです。

5.特性「究極融合」の対象に「仮面ライダーS電王<ライオネルフォーム>」とありますが、
 基本ステータスでない「ライオネルセット」が選ばれると言う事は、そのキャラが闇に飲まれた際の戦闘ステータスが対象になると読み取りました。
   その場合、「JOKER」は複数ステータスとして取得していた「仮面ライダースカル(SKULL)」のステータスが対象になる、のではないでしょうか。
   その通りです。
   「JOKER」についてはこちらのミスです。「仮面ライダースカル(SKULL)」のステータスが対象となります。

6.特性「究極融合」発動前後で、使用者が「溶解」や「ナスティベント」などで戦闘力が変更されている場合、
 「究極融合」発動でステータスが変更された時、前述の補正はどうなるのでしょうか。
   コピー後のステータスで無視されるのはHPの増減だけです。その他の変更はそのまま引き継ぎます。

7.特性「究極融合」で「ダークメフィスト」発動時、特性「カウンター」を発動し、その後「究極融合」を解除、
 元のステータスや他のステータスになった場合、次の自分の攻撃フェイズはスキップされるのでしょうか。
   スキップされます。「カウンター」を"所持"していないだけで、"発動"がなくなったわけではありませんので。

8.戦闘ルールに「余剰ダメージ、オプション、ステータス変化等の引継ぎ無し(PC、NPC問わず。1戦毎に自動回復)。」とありますが、
 これは刺客の各形態を撃破するごとに参加者側もHP、使用済オプション等をリセットし、実質的に戦闘開始時の状態に戻るという解釈でよろしいでしょうか。
   はい、その解釈で問題ありません。RP上は疲弊してると思いますが、ゲーム上は初期状態に戻します。
   ただし、経過ターンと行動順は1戦目からの引き継ぎです。
   そのため、追記し忘れましたが、第10の刺客戦に限り、『10ターン制限(引き分け)』は無しとします。
528 :ガイボーグ ◆B6IUJvfGIkbv [sage]:2015/03/03(火) 23:47:09.54 ID:Qj+IBm+/0
≫523。

いえ、別に不都合でも無いのですが――
一先ず6日〜8日取り下げます。




とりあえず、来週の土日(14日、15日)午前から可能です。
529 :エネア ◆skdLv0Fox. [sage saga]:2015/03/04(水) 00:12:20.11 ID:ySoa9XDX0
>>527
大量の質問にお答えいただき、誠にありがとうございました。
全て納得できましたので、不安なく戦闘ができます。

さて、私も第十の刺客戦に参加します。
今の所、14,15日は問題なく参加できると思います。
また、共闘枠として参戦できるならNPC「仮面ライダー電王ウイングフォーム」にも参加をお願いしたいです。
参加可能の場合、GMさんの手間が増えてしまいますが…よろしくお願いします。
530 :アギト ◆bZ4I4TB4eY [sage]:2015/03/04(水) 00:46:02.82 ID:K15uXAxI0
こちらも14,15日大丈夫です
531 :スーパー1 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/03/04(水) 19:46:03.14 ID:rO3D2NfX0
とりあえず第十の刺客に私も宣戦します
14、15日でしたら17時以降なら対応可能です
532 :アバレブラック ◆oHfIwrWkRU [sage]:2015/03/04(水) 20:10:35.23 ID:mHNYgsWN0
それでは改めて…

第十の刺客イズマエル・グローラー戦に参戦します

14、15日は午後から対応可能です
533 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/03/05(木) 20:39:00.15 ID:KITZtb1/0
皆の宣戦承諾した。
NPC仮面ライダー電王ウイングフォームを加え、複数戦を行う。

14日の17時から開始。
途中休憩挟みながら、できるところまで進めよう。

時間がかかることが予想されるため、各自事前RPは余裕のあるときにしておくことを推奨する。
534 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/03/15(日) 02:53:35.36 ID:lESEjqVM0
ラスボス 仮面ライダーディアース(40点+常に3段強化フォーム)
HP:30×(対戦相手人数)
ウルティノイド・ディアース(中) 攻12(4P)
≪戦闘力≫21
 <命中力>7
 <防御力>7
 <運動性>7
≪ライダーカード≫16
ワールドライド:「世界創造」(10P)HP-30することで、対戦開始前に発動。各対戦相手はランダムに選出された下記のキャラと単独戦を行う。
         単独戦に勝利した相手のみ、この特性を持ったキャラとの複数戦に参加できる。
アタックライド:「ディアース・ホール」(4P)ブラストベント
アタックライド:「ディアース・プリズン」(2P)フリーズベント
《ファイナルアタックライド≫13
『ライトニング・ディアース』(中)攻26+1
『オーバー・ディアース』(中)攻23+1
『ディアース・トラクタ』(中)攻22+1

始まりの大首領の遺産、『ディアースドライバー』によって変身した究極のライダー。
ダークザギの肉体、根源的破滅招来体の技術、レイブラッド星人の頭脳。
全てを併せ持つ破滅の邪神。
535 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/03/15(日) 02:54:07.65 ID:lESEjqVM0
【世界創造】
それは、始まりの大首領の特筆すべき能力。
『ディアースドライバー』は、世界の破壊者のシステムをベースにし、
世界創造能力の根幹を集約した究極のライダーシステムである。

≪神の落とし子≫
ディアースドライバーの『ワールドライド』カードによって
新たに創造された世界に住む戦士たち。
世界の構成要素である『シックスエレメント』を具現化した存在。
彼ら、そして彼らの世界に物語はない。
創造主の前座として戦うためだけに生み出された存在である。

第一の世界:仮面ライダーイグニス(40点+常時強化フォーム)
HP:36
 肉弾戦(近) 攻8
≪戦闘力≫21
 <命中力>8(7+1)
 <防御力>7
 <運動性>4(7-3)
≪オプション≫22
射程1武器:(4P)「猛火の拳」(近) 攻11+1 命+1 運-1
生体器官:「猛火の拳」固定
射程1武器:(1P)「業火の拳」(近) 攻8+1 命+1 運-1
「炎の双拳」(3P)二刀流
「渾身の一撃」(5P)攻撃時6の目のみ命中判定になる。扱いは6の目のまま。攻+2
「猛火」(2P)HP+4、攻撃力+1、運動性-2
「火炎の戦士」(5P)特性扱い。防-1につき、攻+1。
≪必殺技≫5
「イグニスヴォルテクス」(近)攻10+3
「ボルケーニックブレイク」(近)攻7+3

シックスエレメントの一つ、『火』を司るライダー。
その攻撃は、全てを焼き尽くすの炎のように凄まじい。
536 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/03/15(日) 02:54:34.38 ID:lESEjqVM0
第二の世界:仮面ライダーアクア(40点+常時強化フォーム)
HP:30
 肉弾戦(中) 攻10(4P)
バイク:アクアミライダー(4P) 移動ダイス+1 運動性+3  防御-2
≪戦闘力≫15
 <命中力>6
 <防御力>0(2-2)
 <運動性>10(6+3+1)
≪オプション≫14
「脅威のライダー」(5P)常にバイク搭乗状態。攻+1
「ゲル化」(4P)敵攻撃D-1 敵ダイス目が4以下で攻撃失敗
「水流の戦士」(5P)特性扱い。移動判定に6の目が出たとき、HP+2する。
≪必殺技≫10
「アクアヴォルテクス」(中) 攻20+3
「オーシャニックブレイク」(中) 攻15+3

シックスエレメントの一つ、『水』を司るライダー。
その動きは、常に流れる水のようにしなやかだ。
537 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/03/15(日) 02:55:01.52 ID:lESEjqVM0
第三の世界:仮面ライダーウェントス(40点+常時強化フォーム)
HP:30
 肉弾戦(全)攻8
≪戦闘力≫20
 <命中力>7
 <防御力>6
 <運動性>7
≪オプション≫19
「射程無視」(7P)
「吹き荒れる暴風」(4P)攻撃が失敗した相手に(攻撃力-攻撃を失敗した者の防御力)÷2のダメージ
「カウンター」(4P)防御時、通常のダメージ処理を終えた後に防御側が攻撃フェイズに移行する。
「熟練度」(2P)自分の攻撃が失敗した場合に発動を宣言することで、攻7、1D6で再攻撃出来る。
       一度の戦闘中に使用可能な回数は、戦闘開始時の自分の<命中力>が3以下なら1回、4以上なら2回、6以上なら3回
「疾風の戦士」(5P)特性扱い。自分の攻撃が成功した場合に発動を宣言することで、攻7、1D6で再攻撃出来る。
       一度の戦闘中に使用可能な回数は、戦闘開始時の自分の<命中力>が3以下なら1回、4以上なら2回、6以上なら3回
≪必殺技≫5
「ウェントスヴォルテクス」(近)攻10+3
「スカイックブレイク」(近)攻7+3

シックスエレメントの一つ、『風』を司るライダー。
その技は、吹き荒れる疾風のように駆け抜ける。
538 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/03/15(日) 02:55:27.59 ID:lESEjqVM0
第四の世界:仮面ライダーテラ(40点+常時強化フォーム)
HP:28
 肉弾戦(近・中)攻10(8P)
≪戦闘力≫20
<命中力>8(7+1)
<防御力>6(7-1)
<運動性>8(6-2+3+1)
≪オプション≫12
「父なる大地」(2P)HP+4 運-2 攻+1
「大地の恵み」(2P)HP-4 命+1 防-1 運+1
「大地の根幹」(3P) HP-2 運+3 運動性が同値の場合先攻になる
「大地の戦士」(5P)特性扱い。移動判定を行わなかったターン、攻+1する。
≪必殺技≫8
「テラヴォルテクス」(中)攻16+3
「グランデックブレイク」(中)攻12+3

シックスエレメントの一つ、『地』を司るライダー。
その肉体は、父なる大地のように逞しい。
539 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/03/15(日) 02:55:48.00 ID:lESEjqVM0
第五の世界:仮面ライダールーメン(40点+常時2段強化フォーム)
HP:30
 肉弾戦(近)攻9
≪戦闘力≫15
<命中力>1
<防御力>7
<運動性>7
≪オプション≫26
「光明の波動」(2P)フリーズベント
「極光の幻影」(4P)ブラストベント×6
「閃光の戦士」(5P)
≪モンスター≫11+5
「溢れ出す光」
モンスター防御:HP:22 運1
モンスター攻撃:攻14 命+2
反射(2P) 群体(3P)
≪必殺技≫
「ルーメンヴォルテクス」(近)攻24
「ルーメンブレイク」(中)攻13
「ルーメンショット」(遠)攻13

シックスエレメントの一つ、『光』を司るライダー。
その心は、溢れ出す閃光のように煌めく。
540 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/03/15(日) 02:56:13.61 ID:lESEjqVM0
第六の世界:仮面ライダーノックス(40点+常時2段強化フォーム)
HP:30
暗黒格闘術(中)攻11(4P)
≪戦闘力≫15
<命中力>1
<防御力>7
<運動性>7
≪オプション≫23
「漆黒の波動」(2P)フリーズベント
「錯乱の魔導」(5P)誘発鱗粉
「混沌の気迫」(7P)シャッフル
「邪悪の封印」(2P)ロック×2
射程1武器:(1P)「暗黒の槍」(近) 攻8 命+1 運-1
生体器官:「暗黒の槍」固定
「暗黒の戦士」(5P) 命+2 防+2 運+2 攻+1、6T目から命-3 防-3 運-3 攻-2。
この特性は本来の所有者以外のキャラクターが取得した場合、命-3 防-3 運-3 攻-2。
≪モンスター≫13+2
「立ちこめる闇」
モンスター防御:HP:26 運1
モンスター攻撃:攻16 命+2
装備破壊(2P)
≪必殺技≫
「ノックスヴォルテクス」(近)攻26
「ノックスブレイク」(中)攻19
「ノックスショット」(遠)攻19

シックスエレメントの一つ、『闇』を司るライダー。
その戦略は、暗黒の闇のように未知数だ。
541 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/03/15(日) 02:56:39.04 ID:lESEjqVM0
とある世界:仮面の戦士ゼロ(40点ver)
HP:30
 肉弾戦(近) 攻7
≪戦闘力≫18
 <命中力>7(6+1)
 <防御力>5(6-1)
 <運動性>5(6+1-2)
≪オプション≫18
「敏捷」(2P) HP-4 命+1 防-1 運+1 移動D+1
「怪力」(2P) HP+4 攻+1 運-2
「鍛錬」(3P)電撃戦
「心眼」(4P)サーチベント
「不屈」(3P)トリックベント
「手刀」(1P)肉弾戦攻+1
射程1武器「遠投」(1P) (遠) 攻8 命+1 運-1
射程1武器「投擲」(1P) (中) 攻8 命+1 運-1
射程1武器「ゼロサーベル」 (近) 攻8+1 命+1 運-1
≪モンスター≫1+3
名称:獣の群れ
防御:HP2 運1
攻撃:攻4 命+2
群体(3P)
≪必殺技≫
「ゼロクラッシュ」(中) 攻2
「ゼロブレイク」(近) 攻1
「ゼロスラッシュ」(近) 攻1

とある世界の仮面の戦士。
人々を襲う異形の獣と戦い続けている。
542 :スーパー1 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/03/15(日) 03:09:51.61 ID:47nw22CW0
ちゃっとにも書きましたがラスボスに宣戦します
今日の17時からでよろしくお願いします
543 :ガイボーグ ◆B6IUJvfGIkbv [sage saga]:2015/03/15(日) 03:12:16.02 ID:M+buagnv0
僕もラスボスに宣戦します。
明日ちょっと厳しくなったので。 平日で20時以降可能な日あれば、宜しくお願いします。
544 :ガイボーグ ◆B6IUJvfGIkbv [sage saga]:2015/03/15(日) 03:14:35.46 ID:M+buagnv0
宣戦内容は上記の通りで。 手に入れた3Pで通常セット"強化フォーム"の全戦闘力をそれぞれ+1します。
545 :アバレブラック ◆oHfIwrWkRU [sage]:2015/03/15(日) 03:21:21.78 ID:ebBLk0/00
ラスボスに宣戦します
平日の21時以降の可能な日でお願いします
546 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/03/15(日) 03:27:46.76 ID:lESEjqVM0
第五の世界:仮面ライダールーメン(40点+常時2段強化フォーム)
HP:30
 肉弾戦(近)攻9
≪戦闘力≫15
<命中力>1
<防御力>7
<運動性>7
≪オプション≫26
「光明の波動」(2P)フリーズベント
「極光の幻影」(4P)ブラストベント×6
「閃光の戦士」(5P)コンファインベント
≪モンスター≫11+5
「溢れ出す光」
モンスター防御:HP:22 運1
モンスター攻撃:攻14 命+2
反射(2P) 群体(3P)
≪必殺技≫
「ルーメンヴォルテクス」(近)攻24
「ルーメンブレイク」(中)攻13
「ルーメンショット」(遠)攻13

シックスエレメントの一つ、『光』を司るライダー。
その心は、溢れ出す閃光のように煌めく。

第六の世界:仮面ライダーノックス(40点+常時2段強化フォーム)
HP:30
暗黒格闘術(中)攻11(4P)
≪戦闘力≫15
<命中力>1
<防御力>7
<運動性>7
≪オプション≫23
「漆黒の波動」(2P)フリーズベント×2
「錯乱の魔導」(5P)誘発鱗粉
「混沌の気迫」(7P)シャッフル
「邪悪の封印」(2P)ロック
射程1武器:(1P)「暗黒の槍」(近) 攻8 命+1 運-1
生体器官:「暗黒の槍」固定
「暗黒の戦士」(5P) 命+2 防+2 運+2 攻+1、6T目から命-3 防-3 運-3 攻-2。
この特性は本来の所有者以外のキャラクターが取得した場合、命-3 防-3 運-3 攻-2。
≪モンスター≫13+2
「立ちこめる闇」
モンスター防御:HP:26 運1
モンスター攻撃:攻16 命+2
装備破壊(2P)
≪必殺技≫
「ノックスヴォルテクス」(近)攻26
「ノックスブレイク」(中)攻19
「ノックスショット」(遠)攻19

シックスエレメントの一つ、『闇』を司るライダー。
その戦略は、暗黒の闇のように未知数だ。
547 :アギト ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2015/03/15(日) 04:22:44.04 ID:VOhi3VTf0
一応ステ変更しておきます

 アギト
 HP30 肉弾戦(中)攻7
戦闘能力14P
 命中2
 防御6
 運動6
オプション14P
 超越肉体の白銀「ライダーファイト」(3P)肉弾戦+3
 暴風雨の前兆「チャージアップ」(6P)3ターン命中+2防御+1運動+2、終了時に4ダメージ
 進化するアギト「死ねない体」(4P)HP15以下の時命中防御運動全律+1
 アギトの因子「自然回復」(3P)移動フェイズ直前HP+1回復
凶風<モンスター>1+2P
HP2運動1
攻4命中+2
溶解(2P)命中時ポイント数だけ敵の防御力を減らす
必殺技
 ライダーキック(近)攻撃2
 ライダーパンチ(中)攻撃1
548 :エネア ◆skdLv0Fox. [sage saga]:2015/03/15(日) 16:10:25.53 ID:cozu74wA0
見直したらいくつかポイント配分にミスが見られました

#アクア
総計47になっている
#ウェントス
オプション合計が22、総計47になっている
#ルーメン
オプション合計が31、総計62になっている
#ノックス
オプション合計が26、総計60になっている

ルーメンなんかは18(40点限界)+8(強化×2)=26、の限界値オーバーじゃないかなと
後、常に強化系って一応40点基本ステータス構成からの強化点加点式、って訳じゃないんですかね?
加点式だとすると戦闘力が強化前で再現できない数値になってる場合、その分オプションに割ける強化ポイントも減りますが……
549 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/03/15(日) 17:03:49.05 ID:OMXv6R7r0
>>544
宣戦は承諾した。
だが、既に40点強化限界に達しているので、強化は不能だ。
550 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/03/15(日) 17:18:06.67 ID:OMXv6R7r0
>>548
あー、すみません。
一応見直したつもりでしたが、盛大にミスってますね。
以下に訂正します。

第二の世界:仮面ライダーアクア(40点+常時強化フォーム)
HP:30
 肉弾戦(中) 攻10(4P)
バイク:アクアミライダー(4P) 移動ダイス+1 運動性+3  防御-2
≪戦闘力≫16
 <命中力>6
 <防御力>2(4-2)
 <運動性>10(6+3+1)
≪オプション≫14
「脅威のライダー」(5P)常にバイク搭乗状態。攻+1
「ゲル化」(4P)敵攻撃D-1 敵ダイス目が4以下で攻撃失敗
「水流の戦士」(5P)特性扱い。移動判定に6の目が出たとき、HP+2する。
≪必殺技≫10
「アクアヴォルテクス」(中) 攻20+3
「オーシャニックブレイク」(中) 攻15+3

シックスエレメントの一つ、『水』を司るライダー。
その動きは、常に流れる水のようにしなやかだ。

第三の世界:仮面ライダーウェントス(40点+常時強化フォーム)
HP:30
 肉弾戦(全)攻8
≪戦闘力≫21
 <命中力>7
 <防御力>7
 <運動性>7
≪オプション≫19
「射程無視」(7P)
「吹き荒れる暴風」(4P)攻撃が失敗した相手に(攻撃力-攻撃を失敗した者の防御力)÷2のダメージ
「カウンター」(4P)防御時、通常のダメージ処理を終えた後に防御側が攻撃フェイズに移行する。
「熟練度」(2P)自分の攻撃が失敗した場合に発動を宣言することで、攻7、1D6で再攻撃出来る。
       一度の戦闘中に使用可能な回数は、戦闘開始時の自分の<命中力>が3以下なら1回、4以上なら2回、6以上なら3回
「疾風の戦士」(5P)特性扱い。自分の攻撃が成功した場合に発動を宣言することで、攻7、1D6で再攻撃出来る。
       一度の戦闘中に使用可能な回数は、戦闘開始時の自分の<命中力>が3以下なら1回、4以上なら2回、6以上なら3回
≪必殺技≫5
「ウェントスヴォルテクス」(近)攻10+3
「スカイックブレイク」(近)攻7+3

シックスエレメントの一つ、『風』を司るライダー。
その技は、吹き荒れる疾風のように駆け抜ける。
551 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/03/15(日) 17:23:37.21 ID:OMXv6R7r0
第五の世界:仮面ライダールーメン(40点+常時2段強化フォーム)
HP:30
 肉弾戦(近)攻9
≪戦闘力≫15
<命中力>1
<防御力>7
<運動性>7
≪オプション≫25
「光明の波動」(2P)フリーズベント×2
「極光の幻影」(4P)ブラストベント×4
「閃光の戦士」(5P)コンファインベント
≪モンスター≫11+5
「溢れ出す光」
モンスター防御:HP:22 運1
モンスター攻撃:攻14 命+2
反射(2P) 群体(3P)
≪必殺技≫
「ルーメンヴォルテクス」(近)攻24
「ルーメンブレイク」(中)攻13
「ルーメンショット」(遠)攻13

シックスエレメントの一つ、『光』を司るライダー。
その心は、溢れ出す閃光のように煌めく。


第六の世界:仮面ライダーノックス(40点+常時2段強化フォーム)
HP:30
暗黒格闘術(中)攻11(4P)
≪戦闘力≫15
<命中力>1
<防御力>7
<運動性>7
≪オプション≫24
「漆黒の波動」(2P)フリーズベント×2
「錯乱の魔導」(5P)誘発鱗粉
「混沌の気迫」(7P)シャッフル
「邪悪の封印」(2P)ロック
射程1武器:(1P)「暗黒の槍」(近) 攻8 命+1 運-1
生体器官:「暗黒の槍」固定
「暗黒の戦士」(5P) 命+2 防+2 運+2 攻+1、6T目から命-3 防-3 運-3 攻-2。
この特性は本来の所有者以外のキャラクターが取得した場合、命-3 防-3 運-3 攻-2。
≪モンスター≫13+2
「立ちこめる闇」
モンスター防御:HP:26 運1
モンスター攻撃:攻16 命+2
装備破壊(2P)
≪必殺技≫
「ノックスヴォルテクス」(近)攻26
「ノックスブレイク」(中)攻19
「ノックスショット」(遠)攻19

シックスエレメントの一つ、『闇』を司るライダー。
その戦略は、暗黒の闇のように未知数だ。
552 :ガイボーグ ◆B6IUJvfGIkbv [sage saga]:2015/03/15(日) 19:13:37.11 ID:M+buagnv0
≫544

あれ、てことは40P+強化チケットの4P=44点のみで、強化フォームの強化は出来ないって事ですか?。
其れでは、全戦闘力+1取り消します。 失礼しました。


試合日ですが、18日(水)か20日(金)どちらかでの20時以降を希望します。
553 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/03/15(日) 19:49:50.03 ID:OMXv6R7r0
>>552
そうですね。
その解釈で問題ないです。

では、18日の20時でお願いします。

>>545
では、明日16日の21時でお願いします。
554 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/03/16(月) 18:37:54.97 ID:atfj6PRL0
>>552
失礼。
やはり21時でもいいだろうか?
対応お願いします。
555 :エネア ◆skdLv0Fox. [sage saga]:2015/03/16(月) 22:03:41.34 ID:Hq3soUTw0
アギトさんに宣戦します
時間は今週ですと水曜以外なら午後9時以降対応できるかと
ご都合よろしければアバレブラックさんの試合後すぐでも構いません


また、第十の刺客戦で獲得したポイントで複数ステータスを取得します
名称はまぁ、RPに合わせた一時的な物というか……


ディケイドファンガイア
HP30 肉弾戦(近) 攻7
≪戦闘力≫3P
 <命中力>1(+1)
 <防御力>1
 <運動性>0(1-1)

≪オプション≫13P
「世界の予見者」(10P):クロックアップ暴走
射程1武器「カメンライド」(1P):(近) 攻8+1 命+1 運-1
生体器官「カメンライド」(2P)

≪特殊能力≫14P
 カメンライド
 特殊防御:HP:28 運1
 特殊攻撃:攻17 命+2
≪必殺技≫14P
ファイナルアタックライド(遠) 攻28
アタックライド・ウェイクアップ(近) 攻28
連続カメンライド(近) 攻21
556 :アギト ◆bZ4I4TB4eY [sage]:2015/03/16(月) 22:33:42.28 ID:Un2TNG+70
宣戦お受けしますー
この後で構わないですよー
557 :ガイボーグ ◆B6IUJvfGIkbv [sage saga]:2015/03/16(月) 23:17:42.07 ID:5ivuhAla0
≫554

あ〜、出来れば早い方が良かったですが。 解りました。
其れでは18日の21時でお願いいたします。
558 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/03/18(水) 23:51:20.89 ID:dt2NpM7Q0
では、ここで一旦整理。
宣戦受けた分、3人の単独戦終了。

突破したのはアバレブラックのみ。

よって、このまま宣戦希望なければ アバレブラック VS ディアース(HP:60)を3/20(金)の21:00から開始する。

宣戦希望者は3/19 23:59までに報告すること。
また、アバレブラックはNPC電王も参戦させたい場合は、その旨を希望すること。
その場合は、電王と神の落とし子との単独戦を別途行う。
559 :アバレブラック ◆oHfIwrWkRU [sage]:2015/03/19(木) 00:15:42.71 ID:wR7upOhH0
>>558
では、NPC電王には参戦してもらいたいと思います
560 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/03/20(金) 18:26:32.59 ID:4+EU+NTk0
では、本日の予定だが、21:00からNPC電王の単独戦を行う。
今回に限り、電王の操作権をPC扱いとし、譲渡する。
優先操作権はアバレブラックにあるが、相談の上、他の者に操作権を譲渡、共有して構わない。

そして、私事で恐縮だが、土日急用につき、朝が早いので、本日は電王戦のみとする。

本日の結果を受け、来週の火曜日以降に、改めてディアース戦を行う。
561 :アバレブラック ◆oHfIwrWkRU [sage]:2015/03/23(月) 20:47:09.15 ID:51rUCh030
>>560
ディアース戦についてですが
24日(火)〜26日(木)の場合はアクセス出来ない可能性があり、出来る場合は10時までに報告します
アクセス出来なかった場合は27日(金)以降でお願いします
562 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/03/23(月) 23:36:00.02 ID:xd8YLn0q0
>>561
承知した。
では、その日程でアクセス可能な日の21:00からラスボス戦を行う。
563 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(佐賀県) :2015/03/24(火) 15:45:24.38 ID:PQ6LLjBB0
>>562
アクセス出来ましたが、急用があり24、25日は22時が望ましいです
564 :アバレブラック ◆oHfIwrWkRU [sage]:2015/03/24(火) 15:47:14.28 ID:PQ6LLjBB0
ミス、↑は私です
565 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/03/24(火) 18:20:43.08 ID:p/YsCfqT0
>>564
では、長時間の戦闘が予想されますし、余裕をもって金曜の21時からにしますか。
566 :アバレブラック ◆oHfIwrWkRU [sage]:2015/03/24(火) 20:42:37.62 ID:PQ6LLjBB0
>>565
すいません、次々予定変更してしまって
金曜日の21時、了解しました
567 :スーパー1 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/03/28(土) 03:03:28.70 ID:RgGyyrsM0
終了おつかれさまでした。無事に終わる事ができて何よりだと思います

ここでちょっとしたアンケートなのですがもしも次大戦を開催する場合参加したい、という方はどれくらいいらっしゃいますでしょうか?
人数次第ではまた大戦をやりたいと考えているので…よろしくお願いします
568 :アギト ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2015/03/28(土) 04:26:15.90 ID:cmODpKxb0
参加したいと思ってますです、はい
569 :GM ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/03/28(土) 13:02:19.85 ID:3rfCpzXT0
皆様大変お疲れさまでした。
強運だけが取り柄の、へっぽこGMの無茶ぶりにお付き合いいただき、誠に感謝しています。

もし次期があるのであれば、謹んで参加させていただきます。
570 :エネア ◆skdLv0Fox. [sage saga 1/3]:2015/03/29(日) 00:44:35.65 ID:jJUxbZ3a0
皆様お疲れさまでした!
次回も是非参加したいと思います。

そして今更ですがSSです。
前振り回収というか、なんというか。


--

◆Tale.8『希望―<blade>』

 詩依瑠を見送ってから、しばらくの時が経った。
 彼女から聞いた話だと、"大戦"の拘束時間は長くて一時間程度。
 しかし――未だ、彼女は戻ってきていないようだった。心配じゃない、そう言えば嘘になる。
 だけど、私は信じると決めた。九重 詩依瑠が自分のやれる事を、最後までキッチリと成し遂げる事を。
 だから待ち続ける。彼女が、私達の世界へ帰って来てくれるまで。

 そう。そして、彼女が安心して帰ってこれる世界を、私が守る。
 その為に、邪魔な障害は全て排除しなければ。


 今、私は鏡の中で一体のモンスターと対峙していた。
 いや、一人の人間と呼ぶべきだろうか。しかし人型を取ってはいるが、人ではない。
 その一方、獣というにはあまりに感情的で、妄執に取り付かれた――怨嗟その物だった。

 「ミツケタ、見つけたぞ仮面ライダー。できればモウ一匹の方がヨカッタのだが、楽しみはアトという事か」
 「醜悪だね。そんなになってまで、まだ頂点を気取りたい?」
 眼前に立つのは、仮面ライダードミニオン――その紛い物。
 黄金の鎧はどこか黒ずんでおり、そもそも所々砕け破れ、鱗のような皮膚が露出していた。
 仮面さえも漆黒に染まり、かつての傲慢なる威厳は微塵も感じられない。
 しかし、発する殺気で理解できる。
 コレは、ドミニオン――黒宮 音楼、その物だ。

 「クハハ、確かにな。[栄華]のサバイブと我がウロボロスの力、ソシテ抑え難き怨念が集い俺は舞い戻った。不様かもシレン」
 「自己紹介どうも。そのまま帰っていいよ」
 「だがっ! 貴様らへの復讐を遂げるタメナラば、どんなに不様でも構わナイ! さぁ、死ネ!」
 これ以上の問答は無用だろう。何より、私自身コイツの話を聞いていたいと思わない。
 コイツは、この場で私が倒す。詩依瑠が帰ってくる世界を守り抜く為。


 距離を取り、冷静にカードを装填する。不完全な代物とは言え、その戦闘力は侮れない。
 サバイブカードを詩依瑠に貸している現状であれば、尚更。
 短剣の束を手に構え、一本、また一本と投擲する。この程度で倒れる相手ではない、流石にそう思うけど。
 紛い物――便宜上、ネロ・ファントムと名付けようか――は右腕に爪甲を纏い、次々に弾いていく。
 あの装備、ドミニオンとの戦いでも見かけた。その時は両手に装備していたけど――これも不完全ゆえかな。

 勢いそのまま、叫び声を上げながらネロ・ファントムは突っ込んできた。
 棍型召喚機であるシャドゥバイザーを手にし、突進を捌く。接触でわかったけど、単純な力ではやはり向こうが上手だ。
 手数と技で上回るしかない。相手が振り返っている間にバイザーへ短剣の束を合体させ、槍とする。
 これでリーチはこちらが有利、後は接近させなければいい。
 跳躍を速く短く目一杯刻んで相手の攻撃を寄せ付けない。そして、隙を見て足元を狙い突き、斬り裂く。
 付かず離れずのスタイルで少しずつ、でも確実に相手の体力を奪っていく。
 ネロ・ファントムは怒りを滾らせているが、その拳はただただ虚空を切るばかりだ。

 頃合だろう。一気に畳み掛けるためにカードを追加する。
 ――『TRICKVENT:ステップディバイダー』。
 自らの動きを追従する残像を生み出すカード。ただの残像ではない、質量を任意に付加できる。それはつまり。
 振るった槍が何重もの斬撃を放ちネロ・ファントムを吹き飛ばす。
 再起の隙は与えない。続けざまに突きを連続で放つ。その実数は二桁に届かない程だったが、幻影が総数を加速させる。
 トドメに薙いだ横一文字さえも無数の太刀筋となってネロ・ファントムへと押し寄せた。
571 :エネア ◆skdLv0Fox. [sage saga 2/3]:2015/03/29(日) 00:45:41.55 ID:jJUxbZ3a0
 「これで終わり。――っ!?」
 瞬間、殺気を感じて振り返る。しかし、僅かばかり遅かった。
 振り返った視線の先には双頭の大蛇、その右の口から巨大な火球が撃ち出される。
 回避は不可能、攻撃を相殺し直撃だけは免れたが――大きく飛ばされ、近くの建物に打ち付けられた。
 全身に激痛が走る。当然、ステップディバイダーはもう機能しないだろう。バイザーも元の状態に戻っていた。

 「油断シタな。オレとウロボロスは同一であリ、別個デある。ペテン師もダマサれるのは慣れテイナいか?」
 こちらへ近寄ってくるネロ・ファントム。その手には新たに巨大な剣が握られていた。
 これもやはり刃先が大きく欠けていて、再生が不完全である事を物語っている。
 だけど――やはり、戦闘力は別格だ。ゲームマスター用として作られていただけあって、基礎スペックがまるで違う。
 正面から力比べを挑めば、先程のように簡単に吹き飛ばされてしまうだろう。
 そうならない為にも、今は。

 『NASTYVENT』
 レイドヒュプノス、これで大蛇とネロ・ファントムをぶつけ合わせ、隙を作る。
 催眠に乗せられた双頭の大蛇が辺りに火球をばら撒き始めた。その無秩序な弾幕は主である奴にも読めない。
 大剣で迫り来る火球を払えてはいるが、それに注力せざるを得なくなっていた。
 狙い通りだ。後は、背後を貰う。
 新たに蛮刀を手にし、斬りかかる。確かな手応えと共に、ネロ・ファントムが悲鳴を上げた。
 次いで二の太刀を振るう。再びの感触……感じられない。
 視覚で認識する。ターゲットの姿は消失し、眼前には奴のモンスター――アウルムウロボロス。
 再びの火球が、私の体を宙へと浮かせた。


 「言ったロウ。同一デあり、ベッコであると。ウロボロスと一体化ナド、容易き事。……ブザマだなぁ」
 アウルムウロボロスから奴の声が響く。
 左の首は黒く歪んでいるというのに、随分と勝ち誇ってくれたものだ。
 だけど……悔しいけど、確かに、このままでは私は負ける。
 手にした蛮刀は刀身が砕け、全身には痛みと疲労が蓄積してきた。後何度攻撃できるのか。
 その攻撃が果たして相手に通るのか。その一撃が、相手を貫き倒す事ができるのか。
 不安が、絶望が、心を支配していく。


 ――何を言っているんだ、私は。

 何があってもこの世界を守ると決めたのだろう。彼女の戻ってくる居場所を、守ると。
 それが彼女を信じ、彼女の信頼に応える為の最高の祈りになると。
 そう、決めたのだろう。
 だったら、こんな所で、こんな奴に。負けてられる訳、ないじゃないか。

 悲鳴を上げる膝に鞭打って立ち上がりつつ、不意に思い出す。
 詩依瑠から託された『黒い鈴』。
 まだ、私には戦う力も、戦う意志も、戦う意味も残ってる。
 それだけあれば、十分だ。
 自らを奮起させる為、手の中で鈴を握り締めた。


 ――。
 体が光に包まれる。何か、大きな力を感じる。
 肩に重量を感じて見てみれば、巨大な板――いや、これは、剣だ。剣が八枚、私の周囲を覆っている。
 存在を認識し、その性質も即座に理解できた。
 あの『黒い鈴』が私に力を貸してくれた。
 つまり、今ここで戦っているのは私一人じゃない。詩依瑠の想いも、ここにある。
 尚更、負けられない。

 「仮面ライダークゥ、S(スウォーダー)。道を斬り拓く!」
572 :エネア ◆skdLv0Fox. [sage saga 2/3]:2015/03/29(日) 00:47:53.91 ID:jJUxbZ3a0
 「ハッ、そんなモノ着込んだグラいで何が変わる! 大人しク寝ていろ!」
 火球を連射してくるアウルムウロボロス。不思議と、焦りも恐怖も感じない。
 ただ、思うがままに――体を走らせた。
 背中側の二枚の剣――ブレードテール――を射出、盾として、剣として扱い火球を弾き返していく。
 次いで更に二枚を展開、今度はアウルムウロボロス本体へとエネルギー弾を発射する。
 私の意思で自在に宙を舞うブレードテール達。攻撃を、防御を、次々にこなしていく。
 迫る火球など何の障害にもならない。全て、ただ薙ぎ払えばいいだけだ。

 八枚全てを投入し、アウルムウロボロスを斬り裂いていく。
 反撃を挟む暇は与えない。砕けた蛮刀、その刀身をエネルギーで補い再生させる。
 もはや抵抗もできなくなった傷だらけの大蛇を葬る為、漆黒の刃が迸った。

 爆発四散するアウルムウロボロス。
 しかし、ネロ・ファントムは未だ健在のようだ。
 やられる直前に分離して生き延びるとは、まさしく執念の塊。そこだけは、素直に認めたい。


 「ナッ、グッ、馬鹿ナッ! こんな事がァ!?」
 だけど。逃しはしない。倒すと決めたのだから。
 ブレードテールを輪のように展開、ネロ・ファントムに対し包囲網を敷く。
 唯一空けられた正面、そこに私は陣取り、再び漆黒の刃を構える。
 「ドケィ!」
 大剣を振りかざし、向かってくる。やはり、恐怖は感じない。
 あちらの剣が私を捉えるより先、黒の衝撃刃が相手の手を斬り裂いた。
 大剣が取り落とされると同時、待機していたブレードテールが一挙に押し寄せる。
 次々に襲い掛かる黒い剣に斬り裂かれ、ネロ・ファントムも最早限界に達していた。
 後は、最後を飾るだけ。

 空中にブレードテールを配置、刃を内側に来るようにして環を形成。
 強大なエネルギーリングが完成した。さぁ、仕上げだ。
 跳躍し、自らエネルギーリングへと飛び込んでいく。
 全身にエネルギー――オーラが満ちていくのを感じる。
 体が、全ての感覚が告げている。この力なら、奴を倒せると。
 エネルギーの奔流を受け、突き進む体が加速を続ける。
 私は右足に全ての意識を集中させ、そして叫んだ。

 「――、アイアンメイデン、ライダーキィックッ!!」

 それは撃ち出された漆黒の弾丸。紛い物の支配者を貫き、滅する必殺の蹴り。
 絶大な衝撃が、文字通り標的を"蹴散らし"、ネロ・ファントムを再び塵へと還した。


 役目を終えたブレードテールが帰投し、再び肩へと装着される。
 爆心地を見れば、一枚のカード――サバイブ[栄華]。
 これを糧にして奴は蘇った、そう言っていた。だったら回収しとかないと、だろう。
 手に取った限りでは禍々しい気配は感じられない。
 このまま音楼の残留思念などから引き離しておけば、恐らくはもう奴も蘇りはしまい。


 こうして私は障害を一つ排除した。この孤独な戦いは、彼女が戻ってくるまで続いていく。
 それでも構わない。今の私には、多くの希望がある。
 それを信じている限り、私はどんな困難にも立ち向かっていけるのだから。


--

そんな詩依瑠不在中の小話でした。
できれば後日談としてもう一本書いて完結、といきたい所ですが。
ノープランなので予定のまま終わるかも、しれません……。
573 :アギト ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2015/03/29(日) 11:37:02.89 ID:WJyUDXCQ0


 真夜中の闇。
物静かな荒野でただ強い雨だけが音を鳴らしている。
降り始めてから、一体どれだけの時間が経過したかもわからない、
しかし、雨は止む気配を見せず、それどころか一向に闇夜を黒く染めあげているようにも見えた。
そんな中で、弱々しく、荒野の中で立ち上がろうとする人影がある。


「…………」


 青年と思しき人物が、豪雨の中上半身だけを起こして周囲を見渡し、
ゆっくりと泥にまみれた自身の手をじっと見詰めた。


「――ぁ……」


 何か言おうとして言い淀んだ――否、声が、声が出ないのだ。
自身の記憶を漁り、精一杯に自らの過去を、全てを思い出そうとして、それは失敗に終わる。
何も覚えていない。
一切合切の全て――とまで、抜け落ちている訳では無いが、
大きな喪失感がその元に有ったであろう膨大な情報量を物語っているようだった。
断片的な記憶も、全く繋がらない。
必死に漁った記憶から何かを掴もうとして、

――銃口が差し向けられる。
――銀の靄が辺りを包む。
――新鮮な鮮血が地域一帯を潰す。
――異形の化物が周辺を囲む。
――人々が逃げ惑う。
――白いステンドグラスが鈴の音を鳴らす。

 ――鏡に、白銀の異形が映る。
徐々に、徐々に、白銀が涅色に、暗黒色に、真っ黒に染まっていって――

 一言、ようやく、絞り出すように言葉が出た。


「……ぉれは……おれは、だれだ……――」


そんな言葉も、豪雨の音に掻き消される。


「おれは、俺は……、誰、何なんだ…………」



To be continued……?
574 :アギト ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2015/03/29(日) 11:38:34.81 ID:WJyUDXCQ0
色々と見返してたら『そういやアペイロン(エネア)が最後格好良く決めてたけど、この子腐女子なんだよなぁ』と思ったら微妙な感覚に捕らわれた
575 :エネア ◆skdLv0Fox. [sage saga]:2015/04/02(木) 00:55:40.03 ID:XuSBYT1S0
今後のオプション調整の目安に、という事で勝手ながら適当にまとめてみました
改正案はチャットの方で出てた改善すべきネタ中心です
弄った点や理由はコメントとして記述しておきましたので、それも含め議論のネタにしてください
あくまで案の一つなので、色々弄っちゃってください
http://www40.atwiki.jp/rider-battlefight/pages/299.html

また、一応新規案もいくつか載せておきました
現環境で強いオプションに対しての対抗策としてデザインしたので、上手く機能すれば良いバランス調整になるかなーと
とりあえず本命は改正案の方なのでこちらは手が空いたら触って貰えると嬉しいなーと思います
576 : ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/04/02(木) 01:07:14.62 ID:oxAZunJM0
とりあえずやれる人数はいるだろうと判断して仮GMの名乗りあげさせてもらいます

本日4月2日から4月9日23:59までを調整期間とします
この期間の間に変更すべきと思われるオプション、特性をテストバトルを重ねて調整したいと思います
またこのキャラとりあえず使ってみたい、RPの練習したいといったテストバトルでも構いません

オプション等は叩き台をwikiに作ってくれた親切なきつねさんがいるので、そちらを参照お願いします
叩き台に挙げられた以外でこのオプションはいじるべき、こんなオプション使いたいといった希望も好きに挙げちゃってください

こちらから出すのはラウズの調整くらいでしょうか
前期では自重する形でラウズは誰も取得しませんでしたが現状ではとても強力な能力なので
ラウズに支払ったPの分だけオプションを取得、からラウズに支払ったP/2の分だけオプションを取得という案が今の所あります

調整期間で出された案は調整が済み次第4月10日中にGMが本採用する予定です
577 : ◆egweSB/OLPf6 [age saga]:2015/04/02(木) 01:15:14.54 ID:oxAZunJM0
めっちゃ被ったね

それと調整期間の間にGMやりたい方が現れましたら調整期間の後そちらにお譲りします
ネタ思いついたりやりたいことあったら気兼ねなく言ってください


最後に『もしかしたら目を通してくれたかもしれない方への宣伝』


このスレは現在参加者が少ないです
ルールも決して簡単とは言いづらく1ゲーム辺りの拘束時間も長いです
それでもなりきりRPに興味があって参加してみてもいーかなーという方、どうかご遠慮なくレスお願いします!
興味はあるけどステータスとかルールマジわかんねーんだけどという方でも構いません!
仮GMが希望に添うようにステータスを作りルールをテストバトルを交えてお教えします!テストバトル調整合わない場合は他の方にお願いするかもですが…
まずはレスをください、よろしくお願いします!
578 : ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/04/02(木) 01:51:11.53 ID:oxAZunJM0
脅威のライダー2P、バイクの調整のテスト用ステ

荒ワシ師団長
 HP:30
 肉弾戦(近) 攻9 肉弾戦強化4P
≪戦闘力≫ 14
 <命中力> 1(3-2)
 <防御力> 5
 <運動性> 6(6-2+2)

≪オプション≫8
「空のデルザー軍団」(4P)自分の<命中力>-2 <運動性>+2 移動ダイス+1 (バイク)
「空の覇者」(2P)バイクを武器化、常にバイク搭乗、攻+1(脅威のライダー)
「改造魔人」(2P)HPに+4、常に攻撃力+1、<運動性>に-2 (巨大)

≪必殺技≫4
真っ向切り(近) 攻8+3
不意打ち(遠) 攻6+3
579 :エネア ◆skdLv0Fox. [sage saga]:2015/04/02(木) 01:54:55.77 ID:XuSBYT1S0
定まる狙い調整ステータス

仮面ライダーウィザード
HP30 肉弾戦(近) 攻9(4P)
≪戦闘力≫13P+1P
#攻撃態勢
<命中力>6
<防御力>1
<運動性>6
#防御態勢
<命中力>1
<防御力>6
<運動性>6

≪オプション≫10P
#攻撃態勢
「射程無視」(7P):通常攻撃が全ての射程に届くようになります。
「定まる狙い」(3P):自分が2ターン連続で距離を維持した場合<命中力>に+2されます。

≪必殺技≫2P
ストライクウィザード(遠) 攻4+3
580 : ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/04/02(木) 02:00:21.78 ID:oxAZunJM0
確認しました、それではwiki内の予備ダイスチャット2号でお待ちしております
581 : ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/04/02(木) 04:45:39.93 ID:oxAZunJM0
エネアさんテストバトルお付き合いありがとうございました
テストバトルの感想としては定まる狙い、バイク、脅威のライダーはこの調整でも問題は無さそうかなと思います

定まる狙いはPAで火力増強が狙えますが距離を維持しなければならない以上ステを特化させないと活かしづらいですし(射程無視なり1P武器満載するなり
そうなると通常のステで火力を優先させたステと最終的な火力はトントンになると思われます

脅威のライダーは2Pだと安すぎるかもと不安でしたが正統派の殴り合いでは確かに強いとは思います
ですが命-2の関係で初期ステがある程度固定される事やバイクの武器化によりフリーズベント等の使いやすいオプションが使いづらくなるので問題はないかと

テストバトル中に二刀流は武器扱いとなったバイクに対応するか、ですが
バイクは射程を持たないと判断し、二刀流の対象外とします
こちらは最終的な調整が済み次第wikiに文章を追加しておきます
582 : ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/04/02(木) 05:17:49.41 ID:oxAZunJM0
書き忘れてましたけどwiki内のオプション叩き台のページはそれぞれのオプション、特性にコメントを残せるので気楽にどんどん調整案を挙げてください
583 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2015/04/02(木) 18:56:52.77 ID:zLB7ZsFk0
今からでも参加可能でしょうか?
584 : ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2015/04/02(木) 19:01:21.52 ID:ge5k0aXp0
歓迎しますよー
585 :仮GM ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/04/02(木) 20:52:00.02 ID:oxAZunJM0
>>583
このスレを見ていただきありがとうございます!
はい、今からでも参加は可能です
現在は調整期間中ですので>>583さん馴れる為のテストバトル等も可能です、よろしければご参加よろしくお願いします!
586 :バロン ◆.M/towN6yE [sage]:2015/04/03(金) 14:24:52.54 ID:AoZMhb+XO
ありがとうございます。
ステータスはこちらでよろしいでしょうか?テストバトルは今夜なら21時以降可能です。
仮面ライダーバロン バナナアームズ
HP:30
バナナスピアー(中) 攻7
≪戦闘力≫14P
 <命中力>4
 <防御力>4
 <運動性>6

≪オプション≫8P
射程1武器:(3P)「マンゴーアームズ」(近) 攻10 命 1 運-1
射程1武器:(2P)「バナナスカッシュ」(中) 攻9 命 1 運-1
「ローズアタッカー」 (3P) 命 3 運 3


≪必殺技≫ 8P
バナナオーレ(中)攻8
587 : ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2015/04/03(金) 14:49:44.02 ID:VrfYmdtW0
>>586
必殺技での計算が『割り振った点数×2』の攻撃力になりますので必殺技の攻撃力はバナナオーレ(中)攻16となり、
>>578などのステータスを見て貰うと分かりやすいのですが、必殺技には個数、モンスター・マシン等の要因で補正が付く事があります
バロンのステだと攻撃力に+3の補正がありますね
そして武器には射程一致というのがあってバイザー(このステータスだとバナナスピア―に値します)と武器の射程距離が同じだと攻撃力が+1されます

で基本的な面は良いのですが
必殺技の点数が高めなのでモンスター・マシンを取得する事をお勧めします
必殺技に補正が付かなくなりますが全射程からの攻撃可能、ポイント数が高ければ盾にもなりますので取っておいて損にはならないかと
モンスター・マシンを獲得した場合は
 スイカアームズ<マシン>8P
 HP16運動1
 攻11命中+2
上のスペックのマシンが手に入ります
588 :バロン ◆.M/towN6yE [sage]:2015/04/03(金) 16:53:43.60 ID:AoZMhb+XO
ご指摘ありがとうございます。
ではこちらのステータスでよろしいでしょうか。

仮面ライダーバロン バナナアームズ
HP:30
バナナスピアー(中) 攻7
≪戦闘力≫14P
 <命中力>4
 <防御力>4
 <運動性>6

≪オプション≫8P
射程1武器:(3P)「マンゴーアームズ」(近) 攻10 命 1 運-1
射程1武器:(2P)「バナナスカッシュ」(中) 攻9 命 1 運-1
「ローズアタッカー」 (3P) 命 3 運 3

スイカアームズ<マシン>8P
 HP16運動1
 攻11命中 2

≪必殺技≫ 8P
バナナオーレ(中)攻8
589 : ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2015/04/03(金) 17:21:47.13 ID:VrfYmdtW0
こちらが正しいですかね
スイカは便宜上なので別の物にしたい場合は変えても構わないです

仮面ライダーバロン バナナアームズ
HP:30
バナナスピアー(中) 攻7
≪戦闘力≫14P
 <命中力>4
 <防御力>4
 <運動性>6

≪オプション≫8P
射程1武器:(3P)「マンゴーアームズ」(近) 攻10 命 1 運-1
射程1武器:(2P)「バナナスカッシュ」(中) 攻9+1 命 1 運-1
「ローズアタッカー」 (3P) 命 3 運 3

スイカアームズ<マシン>8P
 HP16運動1
 攻11命中 2

≪必殺技≫ 8P
バナナオーレ(中)攻16
590 : ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2015/04/03(金) 19:18:04.18 ID:VrfYmdtW0
んと、ちょっと待ってみたんですけど他にいらっしゃらない感じなので僭越ながらテストバトル受けようと思います
ステは銅体化、超重力調整用で


仮面ライダーマッハ
 HP30 肉弾戦(近)攻7
戦闘能力14
 命中6
 防御2
 運動6
オプション14
 射程2武器:「ゼンリンシューター」(3P)(近・中)攻8命中+1運動-1
 『シグナル:マガール』「定まる狙い」(3P)自分が2ターン連続で距離を維持した場合<命中>に+2する
 『シグナル:カクサーン』(銅体化)(3P)自分の移動フェイズ開始直前になる度に<防御>に+1する
                   前のターン攻撃ダメージを受けなかった場合に加えて+1、この効果で<防御>は7以上にはならない
 『重加速現象』(超重力)(5P)戦闘参加者全員の移動ダイス、攻撃ダイスを-1する(必殺技を除く)
              また、特性による<運動>の上昇効果を無効化
必殺技2
 ヒットマッハー(中)攻4+3
 ビートマッハー(近)攻3+3
591 :バロン ◆.M/towN6yE [sage]:2015/04/03(金) 20:45:39.39 ID:e/M04mAh0
ありがとうございます。こちらの急な都合で申し訳ありませんが、テストバトルが22時半頃開始でもよろしいでしょうか。
592 : ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2015/04/03(金) 20:53:33.66 ID:VrfYmdtW0
構わないですよー
一応こちらでお待ちしています
http://s1.muryo-de.mydns.jp/~rider_battle_fight/chat/GMchat.html
593 :仮GM ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/04/03(金) 21:09:55.18 ID:b+Hd/vNZ0
>>590
この時間に書き込みしててアレですけど今日はちょっと私対応できないのでバロンさんとのテストバトルよろしくお願いします
594 :仮GM ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/04/04(土) 08:51:12.67 ID:P72SZ5rm0
テストバトルおつかれさまでした、確認しましたけどバロンさんRPノリノリでD管理も問題ないと思います。ご参加、心よりお待ちしております

テストバトル1〜2時間と考えて、今日と明日、16〜19時の間で開始ならこちらテストバトル対応できます
何か色々試してみたかったり調整お付き合い等できるのでお気軽にどうぞ
ラウズはもうオプションP/2の数オプション取得の方向でいいかなぁ…

もう仮取っていいかなぁ…
595 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(熊本県) [sage saga]:2015/04/04(土) 15:40:27.27 ID:EBA1owrK0
一先ず脱皮用のステを……

ゴ・バダー・バ
 HP28 搭乗攻撃(中)攻9(4P)
戦闘能力12
 命中1(3-2)
 防御6+1
 運動7(3+3+2-1)
オプション13
 ゴの力「機動」(3P)HP-2運動+3
 バギブソン「バイク」(4P)命中-2運動+2移動ダイス+1
 脅威のライダー(2P)常にバイク搭乗状態、常に攻撃+1
 驚異のライダー「脱皮」(4P)宣言前『あらゆるダメージに-1、運動-1』/宣言後『移動ダイス+1』
必殺技1
轢き逃げ(中)攻2+5
ウィリースタンプ(近)攻1+3
596 : ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2015/04/04(土) 15:40:53.65 ID:EBA1owrK0
トリ忘れてた……
597 :仮GM ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/04/04(土) 17:27:13.65 ID:P72SZ5rm0
猛毒の2〜4Pでのテストステ、猛毒を生かすステが思いつかなかった…

ドクターケイト
 HP:30
 肉弾戦(近) 攻9 肉弾戦強化4P
≪戦闘力≫ 7
 <命中力> 1
 <防御力> 1
 <運動性> 5

≪オプション≫13
「ケイトの猛毒」(4P)猛毒 2〜4Pテスト
「植物型改造魔人」(3P)防10 運-1 (ガードベント) ×3

≪必殺技≫6
ケイトガス(近) 攻11+3
ケイトの罠(中) 攻10+3
598 :仮GM ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/04/04(土) 20:41:27.34 ID:P72SZ5rm0
テストバトルお付き合いありがとうございました
調整版猛毒は必殺回避のHP消費増加が今回は良い方向に動きましたが通常ならフリーズなり相殺なりでつぶされる要素だと思うので
調整版猛毒の性能で取得Pを2〜4として良さそうかと

脱皮は現状の調整案でも残念ながら非常に残念な性能なので取得P4でHP半分以降攻撃D、移動D+1、という新しい調整案が出ました
個人的にはここら辺が落とし所な気はしています

それと今回の調整とは別案なのですがフリーズベントの取得Pを2Pから3Pに増加しようかと思います
生体器官などで武器破棄要素を気にせず使える、基本的に効果が腐らない、それでいて取得Pが安い、等が理由になります

装備破壊を生体器官所持相手でも使用できるようにするという案もあります
正直3P武器生体器官でとりあえず安定、という流れがあると思うので生体器官に対するメタが増える事と装備破壊自体の地位が向上するので個人的には賛成です

脅威のライダーで武器化したバイクを対象にオプション必殺技は取得は可能かという話ですが、可能とします
ただし必殺技発動した時点で生体器官を所持していない場合武器破棄されてしまうのでその必殺技は使用不可能となりますので
脅威のライダーで武器化したバイクでオプション必殺技を取得する場合生体器官も取得をお願いします  ややこしいな
599 :仮GM ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/04/04(土) 20:47:36.65 ID:P72SZ5rm0
荒ワシ師団長
 HP:30
 肉弾戦(近) 攻9 肉弾戦強化4P
≪戦闘力≫ 14
 <命中力> 1(3-2)
 <防御力> 5
 <運動性> 6(6-2+2)

≪オプション≫8
「空のデルザー軍団」(4P)自分の<命中力>-2 <運動性>+2 移動ダイス+1 (バイク)
「空の覇者」(2P)バイクを武器化、常にバイク搭乗、攻+1(脅威のライダー)
生体器官:対象 「空のデルザー軍団」(2P)

≪必殺技≫3+1
真っ向切り(近) 攻6+3
オプション対応「空のデルザー軍団」:不意打ち(遠) 攻6+3

コピペですけどこんな感じになります
600 : ◆.M/towN6yE [sage]:2015/04/04(土) 21:35:17.65 ID:1LjIJWn/0
昨日はありがとうございました。
また新しいステータスを試してみたいのですが、ご都合が合う方いましたらテストバトルなどできればと思います。
仮面ライダーシグルド チェリーエナジーアームズ
HP:30
ソニックアロー(中)攻7
≪戦闘力≫15
 <命中力>6
 <防御力>3
 <運動性>6

≪オプション≫9
「ゲネシスライダーの力」基礎攻撃+2 (2P)
ゲネシスコア(装備固定し)(2P)対象ゲネシスライダーの力
「狙い撃ち」(2P)攻撃命中時ダメージの代わりに防御-2
「シドロックシード」(3P)命+3 運+3

≪必殺技≫ 6
ソニックボレー(中)12
601 :エネア ◆skdLv0Fox. [sage saga]:2015/04/05(日) 01:04:25.41 ID:Dy7/Cvok0
>>598
装備破壊ですが、生体器官ごと武器を破壊するか、生体器官を破壊する(武器は一旦そのまま)とするか、どちらがいいんでしょうかね
生体器官の安定っぷりを見てると前者でも良い気はするんですが、かなりゲームバランスに影響与えそうな気もするんですよね
それとオプション対応必殺技はそれを使用した場合、対応武器は保持したままっぽいので(2期のシザーズジャガー戦など参照)
生体器官は無くても大丈夫じゃないですかね

>>600
各項目の上限は14までなので戦闘力が1点オーバーしてますね
後は必殺技はこの場合+3の補正が付きます
テストバトルですが、明日の日中なら私含め誰かしら対応できると思いますー
602 : ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2015/04/05(日) 08:36:32.10 ID:ET1Asq0b0
>>601
後者で十分かと、装備破壊で生体器官諸共武器破壊できるのなら生体器官が要らないですし
逆に元々から安価な装備破壊の性能を高め過ぎても危ないと思います
603 : ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2015/04/05(日) 11:53:15.56 ID:ET1Asq0b0
ちなみにですけれども、装備破壊で生体器官を破壊可能として、
生体機関が破壊された後に固定されていた武器はそのまま装備したまま、と言う事で良いんですかね?

ラウズ用調節ステ
仮面ライダーグレイブ
HP30 グレイブラウザー(中)攻9(4P)
戦闘能力11
 命中1
 防御5
 運動5
オプション14 
 A『チェンジ・ケルベロス』
 2『ブリザードポーラー』コンファインベント(5P)敵のオプションを無効化
 3『マッハゼブラ』機動(3P)運動+3(上限6)
 4『ロックトータス』装甲(2P)PA-2毎にダイス数を-3
 5『サンダーディアー』巨大(2P)常に攻撃+1運動-2
 6『シャッフルセンチピート』能力スチール(7P)敵の特性を一つ選びコピーする、またコピーされた相手の特性を無効化する
 7『メタルトリロバイト』重装甲(5P)あらゆるダメージを-2運動-2
コンボ1
 2「ブリザードクラッシュ」攻2
604 : ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2015/04/05(日) 11:57:42.35 ID:ET1Asq0b0
書き忘れ、上記ステで>>600にお相手しようと思います
605 : ◆.M/towN6yE [sage]:2015/04/05(日) 19:04:31.86 ID:+FiIFTW80
ありがとうございます。ステータス修正致しました。
本日は今からご都合のよい時間でテストバトル可能です。

仮面ライダーシグルド チェリーエナジーアームズ
HP:30
ソニックアロー(中)攻7
≪戦闘力≫14
 <命中力>5
 <防御力>3
 <運動性>6

≪オプション≫10
「ゲネシスライダーの力」基礎攻撃+2(2P)
ゲネシスコア(装備固定し)(2P)対象ゲネシスライダーの力
「狙い撃ち」(2P)攻撃命中時ダメージの代わりに防御-22
「シドロックシード」(3P)命+3 運+3
射程1武器(1P) 「乱れ撃ち」(中)攻8+1 命+1 運ー1

≪必殺技≫ 6
ソニックボレー(中)12+3
606 : ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2015/04/05(日) 19:39:04.11 ID:ET1Asq0b0
>>605
では9時辺りで>>592でお待ちしてますー
607 :仮GM ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/04/08(水) 02:20:08.78 ID:l7g8FJ640
もう少しで調整期間が終わりますが現状までに大体調整が済んだものを貼り付けていきます

ルール調整

バイクはオプション内でポイントを支払う

今まで明確で無かったバイクをオプションの一つとして明確化


<ラウズ>に払ったポイント数まで従来の<オプション>を取得できる。
から
<ラウズ>に払ったポイント数÷2(切捨て)の数まで従来の<オプション>を取得できる。
に変更

強力な性能であるラウズの調整


オプション対応必殺技で設定した装備オプションは対応必殺技を使用しても破棄されない
ただし二刀流発動時やガードベント等を併用した場合対応していない装備オプションは破棄される

明確でなかったオプション対応必殺技の際の武器カードの明確化
608 :仮GM ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/04/08(水) 02:22:44.28 ID:l7g8FJ640
効果を逐一書き上げていくと本気でかなりの長文になるので細かい所はwikiのオプション叩き台を参照お願いします

オプションと特性の調整


「フリーズベント」
取得ポイントを2Pから3Pに増加予定


「盾武器B」
wiki内オプション叩き台の調整をそのまま採用予定
説明欄の一部を 『「受け止める」と宣言した状態で相手の攻撃が命中した場合盾武器Bは吹き飛んで無くなります』に変更予定


「自爆、バイク、クロックアップ、サブファイナルベント、シャッフル、ギャンブルベント、トレース」
wiki内オプション叩き台の調整をそのまま採用予定


「脱皮」
「脱皮ver.3」(4P)
HP半分以下になると攻撃判定ダイス、移動判定ダイスを1D追加する。必殺技判定ダイスは追加されない。
こちらの調整を採用予定


「脅威のライダー」
wiki内オプション叩き台の調整をそのまま採用予定
武器扱いとされたバイクの説明をサンプルオプション内の装備カード欄に追加予定

「武器扱いバイク」
「脅威のライダー」が発動された場合対象の「バイク」が武器扱いとされます。
武器カードと併用可能なオプションを使用する場合併用が可能になります。
武器カードと併用不可能なオプションを使用する場合武器扱いバイクは通常の武器と同様に破棄されます。
「生体器官」を武器扱いバイクを対象に取得することができます。
オプション対象必殺技の対象として武器扱いバイクを選択することができます。
武器扱いバイクには射程の設定が存在しない為「二刀流」の発動対象にはできません。

こんな感じで伝わりますかね?


「猛毒」
取得ポイントを(2〜4P)に変更しwiki内オプション叩き台の調整で採用予定
説明欄の一部を
『猛毒状態になった対象は対象のターンになる度に受けた猛毒のポイント2点につきHP-1の処理を行います。
また、猛毒状態では必殺回避を行う時、-1Dするごとに、猛毒のポイント2点につきHPを余分に1減らす必要があります。』
に変更予定。取得ポイントの変更に伴う修正とダメージ効果からHP-効果への変更


「定まる狙い、疾風の戦士、乱れ切り、渾身の一撃」
wiki内オプション叩き台の調整をそのまま採用予定


「ずば抜けた剣技」
wiki内オプション叩き台の調整をそのまま採用予定
説明文を
『この特性を所持したキャラへの攻撃が失敗した相手に(この特性が発動したキャラの攻撃力−攻撃を失敗したキャラの防御)÷2のダメージを与える。 』
に変更予定。元々この効果だったが判りやすくする為の変更。
609 :仮GM ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/04/08(水) 02:26:30.72 ID:l7g8FJ640
追加予定のオプション、特性


「合掌」(2/4/6P)
効果:自分及び対戦相手の攻撃時、相手の≪戦闘力≫上昇効果の影響を(使用ポイント÷2)ターンの間受けません(武器の命中+を除く)。
効果適用範囲:制限ターン終了まで。
併用可能カード:武器カード

wiki内オプション叩き台からチャージアップ方式にして採用予定


「神経断裂弾」(4P)
効果:相手の所持する特性の個数合計×2−相手の所持するオプション数(使用、未使用問わず)の分だけ、攻撃力を加算されます。
   生体器官で武器を所持している場合、このオプションを使用したターン、武器カードによる攻撃力は無効化されます。
   攻撃終了時、命中の有無に係わらず、自分の所持する特性の個数合計だけ、自分のHP−の処理を行います。
   ラウズステータスの場合、特性はカードとして未発動の分も数に数えます。
   このオプションは複数取得する事ができません。
効果適用範囲:使用したターンの終わりまで
併用可能カード:無し

wiki内オプション叩き台のコメント欄参照に効果変更、説明を追加、反動ダメージをダメージ処理からHP-処理に変更し採用予定


「リカバー」(3P)
効果:対象の猛毒・暗黒物質状態、「溶解」「ナスティベント」の効果打ち消し。更にHPを2回復。
   また、上記効果を2ターンの間受け付けない。このオプションは自分以外の参加者にも使用可能です。
効果適用範囲:効果適用するまで。効果適用後は各参加者の攻撃が二度ずつ終了するまで(2ターン)
併用可能カード:武器カード

wiki内オプション叩き台のコメント欄参照に説明を追加し採用予定


「鋼体化」(3P)
 自分のターンの移動フェイズ開始前になる度、自分の<防御力>が+1される。
 前のターン、自分が戦闘ダメージを受けていなければ更に<防御力>が+1される。
 この効果で<防御力>は7以上にはならない。

wiki内オプション叩き台そのまま採用予定


「ノーガード」(4P)
自分の<命中力>が自分の<防御力>を上回っている場合、その差の数値3ごとに常に攻撃力を+1する。
<命中力>は武器カードによる上昇を無視して計算する事。
 フォームチェンジを取得している場合この特性は取得できない。

wiki内オプション叩き台そのまま採用予定


「撃ち落とし」(4P)
防御側時、自分の<命中力>が相手の<命中力>を上回っている場合、自分のカードフェイズに発動を宣言可能。
1D6を振り、6の目が出たら自分への相手の攻撃は無効になる。互いの<命中力>は武器の補正を含めて計算する。

wiki内オプション叩き台そのまま採用予定


「暗黒物質」(2P)
攻撃側カード使用フェイズに”暗黒物質を使用する”と宣言して攻撃が命中した場合、ダメージを与えるかわりに対象は暗黒物質状態になります。
暗黒物質状態になった対象は、HPを+する効果が全てマイナスに働くようになります(現在・最大問わず)。
暗黒物質状態は戦闘が終了するまで持続します。
暗黒物質は通常攻撃の射程でしか使えません。
暗黒物質は他のカード効果と併用できず、発動するとそれ以前に使用していたカード効果は消滅します。

wiki内オプション叩き台そのまま採用予定
610 :仮GM ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/04/08(水) 02:29:55.05 ID:l7g8FJ640
で、↑にあげず、オプション叩き台に挙げられた調整、追加案の

クロックアップ暴走、リモート、超重力

この三つは採用予定ですが今のままでいいかまだ保留中です、特に意見無ければこのまま採用になるとは思うんですが効果いじってみてもいいかなと思います


何か気になる事あればお気軽にどうぞ。もう少し早くまとめをあげれたら良かったのですが…中々レスができず申し訳ありません
611 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/04/10(金) 00:46:42.66 ID:m07GiY3o0
少し時間を過ぎましたが期日となりましたのでこれからは仮を取りGM3を名乗らせていただきます、よろしくお願いします

特に意見が無かったので

クロックアップ暴走

こちらはwikiのオプション叩き台の調整をそのまま採用

リモート、超重力

この二つはオプション叩き台そのまま採用


とします。また>>607から>>609も本採用となります。

オプションページは後日追加という形でwikiに反映させます。




612 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/04/10(金) 00:48:21.15 ID:m07GiY3o0
こちら、今回の戦いの導入部となります





          闇が静かに  忍び寄る

          闇が 君を覆う

          しばらくして  闇は消えた


それに気づいたのは目を覚ましてすぐの事かもしれないし、或いは数日、数ヶ月と経っているかもしれない

しかし君は気づいた

大切な"モノ"がない

それは

金かもしれないし別の物かもしれない

地位や名誉かもしれない

今まで生きてきた環境そのものかもしれない

人とのつながり……愛情や友情かもしれない

大切な人そのものかもしれない

思い出や記憶……君の頭の中かもしれない



君は気づいた



大切な"モノ"が無くなっている事に
613 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/04/10(金) 00:49:50.48 ID:m07GiY3o0
気づいた瞬間、目の前に光が現れる、正確には光り輝く石のようなもの

光り輝く石が語り出す

 見えるということは気づいたということだね、よかったよかった。
 単刀直入に言おう、君の大切な……まぁ、何か?を奪ったのは私だ。
 何人にも仕掛けているから、君自身が何を奪われたかは私は把握していないんだが……あぁ、これはどうでもいいことだった。
 で、どうだい?気分は。最悪?胸にポッカリと穴が空いちゃったり?それとも案外平気かな?
 まー平気ってことはなかなかないと思うんだけどね、うん。そうならないものを選んだはずだし、ね。
 ごめんごめん、無駄話が私の駄目な癖だ。

 取り戻せるよ、君の大切なもの

 話は単純だ、君のその特別な『力』を使い、勝てばいい。
 誰に?私相手じゃないよ、気づいているだろう?君と同じ境遇の者に、だよ。
 この『石』……いかん、呼び名を決めていなかったな……ロック?ジェム?……うーん、まぁ好きなように呼びたまえ。
 この『石』に念じれば君の目の前に特別な扉が現れる。その扉を潜った先が君の舞台だ。
 扉の名は『クラック』、そして舞台の名前は『ヘルヘイム』……一応、ね。
 ヘルヘイムは昔は森や遺跡だけだったんだけどね、色々手を加えて今では普通の世界と遜色ない光景が広がっているよ。
 都会のコンクリートジャングルが!広大な海が!青々とした草原が!荒れ果てた大地が!君を待つ!なんてね。

 その舞台で、戦ってもらう。

 命を奪う必要はない。相手の戦闘力を奪えば……そうだね、判りやすい数字にしよう。1ポイントだ。
 戦闘力を奪い勝利すれば君の大切なものに1ポイント近づく。
 10ポイント貯まれば君に返す。これは約束だ、破りはしない。
 10回勝てばいい……と言いたいが近道がある。
 君の対戦相手も同じ石を所持している、それを砕きたまえ。
 そうすれば2ポイントだ。
 つまり最短は5回砕けばいいわけだね。
 砕かれた参加者はどうなるか?安心したまえ、ヘルヘイムに取り残されるなんて事はない。
 きちんと参加者自身の世界に戻れるさ、二度とヘルヘイムに来れないだけだよ。

 つまり『石』が砕かれたらその時点で君の大切なものは二度と『戻らない』
614 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/04/10(金) 00:51:07.70 ID:m07GiY3o0
 ルールの説明はこんな所かなー……
 あ、そうそう忘れてた。10ポイント貯まれば大切なものは君の元へと戻る、しかしそれで終わりにしなくてもいいよ。
 石に念じれば君は再びヘルヘイムへ向かうことができる。
 実を言うとヘルヘイムでは『禁断の果実』と呼ばれる凄まじい力を持った果実が一つだけ生成されるんだ。
 その果実を手にした者はどんな願いでも叶えられるだろう、本当に、なんでもね……
 『禁断の果実』の為に戦い続けても構わない、戦いは果実の熟成を早めるのさ。
 ま、一種のボーナスだね。こんな事に巻き込んじゃってごめんねテヘペロピースって感じかな。

 もしくは私をぶちのめしたいなんて理由で戦い続けても構わないよ。
 戦いを続けていけばいずれは相対することもあるだろうからね。

 ごめんごめん、もうひとつだけ付け加えさせてくれ。

 この戦い以外の参加者がひょっとしたら姿を現すかもしれない。
 ヘルヘイムは不安定なんだ、私の予想外の乱入があるかもしれない。
 そんな乱入者がいた場合最悪の場合この戦いの存続そのものが危なくなる。
 だから、乱入者はなるべく撃退してもらいたい、その手段は君たちに任せるよ。
 撃退してもらえば私からもボーナスを出そう。
 戦闘力を奪えば1ポイント。『完全に』戦闘力を奪えば2ポイント。

 要するに、だ……ヘルヘイムで他人と会ったら迷うことなく倒せってことだね。

 さて、最後に選択肢を出さなければ。そういう約束なんだよな面倒くさい……
 今までは参加した後の話を説明したのだけれど……そもそも参加しないのも手じゃないかな?

 君の大切なもの……本当に大切かい?君は今もこうして生きている、君の命に関わるものは奪っていない、これは確実だ。
 生きていればきっといいことあるさ、でもこの戦いに参加してしまえば『万が一』ということもありえる。
 参加しない、これは立派な選択だよ。その選択を君が選んだとしてもこれ以上私が君に関与することはないと断言する。
 不安なら石を砕いてしまいたまえ、それでおしまいだ。


 さて……君はどちらを選ぶ? rァ  参加する  rァ  参加しない

 
 
 Act1『選択』

615 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/04/10(金) 00:54:28.06 ID:m07GiY3o0
補足

『石』の形は参加者の自由に改変してくださって構いません。
ウィザードのリングのようにしても、ペンダントにしてもブローチにしても構いません、石のままでも構いません。

戦う舞台は自由に設定して構いません、どんな場所でもヘルヘイムです。

乱入者という形で触れていますが、この導入をまったく無視した参加者でも構いません。
突然次元の渦に巻き込まれたとかでもまったく構いません。
616 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/04/10(金) 00:58:42.31 ID:m07GiY3o0
参加者募集期間は本日10日1:00から17日23:59とします。18日になり次第人数次第でのNPCの発表、及びNPCの制度の説明
そして今回の大戦のスタートとなります。

募集期間の最中でもRPの慣れやステータスの確認の為のテストバトルは可能です、気にせずテストしちゃってください。

何か少しでも気になる事があればスレでもwiki内のチャット内でもお気軽にお尋ねください。

それでは皆様のご参加、心よりお待ちしております。拙いGMですが精一杯努めさせていただきますのでどうぞよろしくお願いします。
617 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/04/10(金) 01:11:19.62 ID:m07GiY3o0
なげーよって人用の3行まとめ

俺のザビーゼクター返せよぉ……
戦って勝ち続ければ返すよ!戦え!戦え!
舞台はヘルヘイムだよ!でも森だけじゃないよ!
618 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/04/10(金) 02:07:21.83 ID:m07GiY3o0
↑までに挙げていなかった今回の変更点を述べておきます

ラウズ関連のカードオプションである フュージョン、アブゾーブ、エヴォリューション の廃止

装備破壊で「生体器官」を破壊できるように調整

死ねない体の発動タイミングをHP15以下からHP半分以下に変更

これらは全て新規のオプションカードのページに反映されていますのでお時間ある時にでもご確認ください

また、今回の大戦は便宜上ヒーロー大戦Zとします
619 : ◆.M/towN6yE [sage]:2015/04/10(金) 14:14:46.24 ID:ble4f0cYO
参戦希望します。
仮面ライダーシグルド チェリーエナジーアームズ
HP:30
ソニックアロー(中)攻9(4P)
≪戦闘力≫11
 <命中力>1
 <防御力>4
 <運動性>6

≪オプション≫12P
「コネクティング」(5P)効果:コンファインベント
「剛体化」(3P)
自分のターンの移動フェイズ開始前になる度、自分の<防御力>が 1される。前のターン、自分が戦闘ダメージを受けていなければ更に<防御力>が 1される。
「インベス招集」(4P)敵攻撃判定ダイス−1、敵ダイス目が4以下で攻撃失敗


≪必殺技≫ 3P
ソニックボレー(中)6+3
620 :オーズ ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/04/11(土) 00:25:08.80 ID:Obg138kw0
迷いましたが、これでいきます。
石の形は自由とのことですが、この設定に無理があるならば修正します。


仮面ライダーオーズ
HP:30
 コンボチェンジ(中)攻9(4P)
≪戦闘力≫11
<命中力>4
<防御力>4
<運動性>3
≪オーメダル≫14
A=「オーズドライバー」
2=「ガタキリバ」(4P)神経断裂弾
3=「ラトラーター」(5P)コンファインベント
4=「シャウタ」(3P)鋼体化
5=「サゴーゾ」(4P)ナスティベント
6=「タジャドル」(3P)機動
W=「ロジェスト」(7P)特性スチール
≪コンボ≫1
2=「ガタキリバキック」(中) 攻2
A=「スキャニングチャージ」(近) 攻1
A=「オーズバッシュ」(近) 攻1

闘いを終え、世界中を放浪している青年"火野映司"が変身する仮面ライダー。
奪われたアンクのコアメダルを取り戻すために参戦。

オーメダル:ロック・ジェム・ストーン
 映司の"石"を元に生まれた虹色に煌めく3枚のコアメダル。

ロジェストコンボ
身長:210cm
体重:120kg
パンチ力:5t
キック力:10t
ジャンプ力:ひと跳び50m
走力:100mを7秒
 固有能力:能力奪取

ロック・ジェム・ストーンのメダルを使用して変身するコンボ。
外見はメダルチェンジ直前の姿と同一だが、オーラングサークルはどの姿でもタトバコンボと同様の金縁色。
変身時に、全身が虹色に光り輝く。
コンボチェンジ時の音声コールは「ロージェ・スト・スト・ロジェスト」
621 :アギト ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2015/04/11(土) 00:29:48.02 ID:Fr24Ktij0
ではこれで再び参加しようと思います

『アギト』
 HP30 肉弾戦(中)攻7
戦闘能力11P
 命中2
 防御4
 運動5
オプション13P
 超越肉体の白銀「ライダーファイト」(2P)肉弾戦+2
 武器固定(2P):対象ライダーファイト
 超越破壊の鈍色「溶解」(2P)命中時に溶解宣言する事でキャラの防御をポイントだけ減らす事が出来る
 進化するアギト「死ねない体(4P)HP半分の時命中防御運動全律+1
 アギトの因子「自然回復」(3P)移動フェイズ直前HP+1回復
凶風<モンスター>3+3P
HP9運動1
攻6命中+2
群生:(3P)防御時に破壊されてもオプションを失わない、
     攻撃フェイズにダイスを+1、回避されても再度攻撃出来る
必殺技    
 ライダーキック(近)攻6
 ライダーパンチ(中)攻6
 ストーラーヘイル(遠)攻5


記憶を失った白銀のアギト。己の本性を探る為、その身に刻まれた力でヘルヘイムの森を彷徨い歩く……
記憶の断片が繋がる時、果たして彼は彼自身であり続けられるのか?それは『石』が全てを決める鍵となるだろう……
622 :アギト ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2015/04/11(土) 00:46:07.86 ID:Fr24Ktij0
命中時に溶解宣言してどうすんだ、溶解宣言したのちに命中すればに変更で……
623 :シグマ ◆oHfIwrWkRU [sage]:2015/04/11(土) 01:25:03.19 ID:KS9qndrZ0
キラーからまるで進歩がありませんが、とりあえず参戦します

仮面ライダーΣ(シグマ) HP30

肉弾戦(近)攻7

<戦闘力> 14
命中力 6
防御力 5
運動力 3

<オプション> 14P
シグマクロー(ライダーファイト) 3P
シグマクロー固定 2P
バレットモード(射程無視) 7P
天性の才(巨大) 2P

必殺技 2P
シグマショット(中) 攻4+3
シグマショット(遠) 攻3+3

変身者:鳶野 鷹成(とびの たかなり)
天性の才能を持ったプロサッカー選手だったが二度の事故を経て死亡、オルフェノクとなる
他人に迷惑をかけている人間を極端に嫌う
624 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/04/11(土) 07:40:51.18 ID:FbhXfgqJ0
ちょっと調整を

ラウズのAカードを無能力からオプション設定可能なカードとします、もしくはAなくしてもよしとします
ですので>>620のオーズさんは少し能力の調整が可能です、このままでも構いませんが

神経断裂弾の攻撃力計算の際 スピリット(0P) は計算しない事にします
前期のスーパー1のようなステにするだけで神経断裂弾が使い物にならなくなるので

リモートの効果を猛毒3Pから猛毒2Pに変更します。単純に追加の際の見落としの修正です、性能には変化はありません

>>621のアギトさんは必殺技のPが3Pなので複数取得の際下げる攻撃力は2(1.5切り上げ)になります
ライダーパンチを攻5にするかストーラーヘイルを攻4に修正お願いします


繰り返しになりますけど導入に従う設定にする必要は一切ありません
参加者の皆様方のやりたい事をやってください、大事なのはGMではなく参加者なので

参加者受付中の間はキャラ変更も認めますので後からこれにしたいってネタができたら遠慮なく変えてください
参加者受付期間終了次第、参加者のステータスをwikiに追加いたします
625 :OOO ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/04/11(土) 09:09:38.58 ID:grmQ9S670
では、ステータス一部修正します。

仮面ライダーオーズ
HP:30
 コンボチェンジ(中)攻9(4P)
≪戦闘力≫11
<命中力>4
<防御力>4
<運動性>3
≪オーメダル≫14
A=「ガタキリバ」(4P)神経断裂弾
2=「ラトラーター」(5P)コンファインベント
3=「シャウタ」(3P)鋼体化
4=「サゴーゾ」(4P)ナスティベント
5=「タジャドル」(3P)機動
6=「プトティラ」(2P)装備破壊
W=「ロジェスト」(7P)特性スチール
≪スキャニングチャージ≫1
2=「ガッシュクロス」(中) 攻2
A=「ガタキリバキック」(近) 攻1
A=「オーズバッシュ」(近) 攻1
626 :アギト ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2015/04/11(土) 10:46:19.21 ID:Fr24Ktij0
変更して、これで
『アギト』
 HP30 肉弾戦(中)攻7
戦闘能力11P
 命中2
 防御4
 運動5
オプション13P
 超越肉体の白銀「ライダーファイト」(2P)肉弾戦+2
 武器固定(2P):対象ライダーファイト
 超越破壊の鈍色「溶解」(2P)オプション使用時に溶解宣言し、攻撃を命中させる事で敵キャラの防御をポイントだけ減らす事が出来る
 進化するアギト「死ねない体(4P)HP半分の時命中防御運動全律+1
 アギトの因子「自然回復」(3P)移動フェイズ直前HP+1回復
凶風<モンスター>3+3P
HP9運動1
攻6命中+2
群生:(3P)防御時に破壊されてもオプションを失わない、
     攻撃フェイズにダイスを+1、回避されても再度攻撃出来る
必殺技    
 ライダーキック(近)攻6
 ライダーパンチ(中)攻5
 ストーラーヘイル(遠)攻5

627 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/04/11(土) 13:44:33.63 ID:FbhXfgqJ0
調整調整&調整

刺客特性の整理。未来予知は参加者でも使えます

CUの強弱は 強化チケCU>CU>強化チケ高速攻撃、スカラベ>高速攻撃、スカラベ

「クロックアップ」は強化チケの「高速攻撃」「スカラベタイム」によっても相殺されない。 とします

モンスターオプションの装備破壊と猛毒も新規調整の方に合わせてください、あと暗黒物質もモンスターのオプションとして選択可能で
ここらへんも追加でwikiに作った方がいいかもなぁ、かぶとむしさんの所参照になっちゃってるからなぁモンスターオプション
628 :アギト ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2015/04/11(土) 15:38:16.14 ID:Fr24Ktij0
>>627
んーと、未来予知は通常CUとして扱い攻撃CU無効化で高速攻撃完全回避可能って事で良いんでしょうか?
629 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/04/13(月) 05:49:13.57 ID:wzHSgLH/0
>>628
調整します。今のままじゃクロックアップ暴走いらない子すぎるんで

「未来予知」(7P)
効果:防御カードフェイズ毎にHP-5する事で、対象の攻撃を一度無効化する。
   この特性を発動したターン、及び次の自分の攻撃フェイズ時までオプションは使用できずこの特性以外の任意発動型特性は発動できない。
   HP半分以下で使用不可。

HP消費型の梅花の型+デメリット、こんな感じではどうですかね?クロックアップ暴走と比較すると

クロックアップ暴走:強制HP-7処理、効果は1ターン持続、モンスター攻撃や射程無視には無力、オプション併用可能、H
未来予知:任意HP-5処理、効果は1度の攻撃フェイズのみ、モンスターや射程無視を無効可能、オプション併用が難しい(不可ではない)、HP制限有

これでも複数戦ならともかく単独戦考慮なら未来予知取るかなぁ…この効果で取得Pを重くするべきかな…それとも他の案を考えるか


調整期間ってなんだったんですかね本当に……
630 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/04/13(月) 18:17:56.77 ID:EW+qSVz/0
確認してもらった所未来予知は元々参加者枠に解放されておらず刺客専用特性ということが判明したので
とりあえず>>629の効果で刺客専用特性ということに致します。ご了承ください

神経断裂弾を使用の際肉弾戦攻撃強化(4P)の効果も無効とします
また、一部の特性に能力スチールを使用した際の裁定をwiki欄のコメント欄に残したので参照にしてください
631 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/04/13(月) 18:35:20.41 ID:EW+qSVz/0
age宣伝になります


『もしかしたら見てくれたかもしれない方への説明&宣伝』


まずこのスレに目を通していただきありがとうございます

このスレは自分の好きなキャラ、ヒーローになりきり1D6のダイスを用いて対戦を行うスレになります
ルールは簡単とは言いづらく、拘束時間も1回の対戦で1〜2時間は必要になる事が多いです
それでもなりきりRPに興味がある、できた。或いはRPは興味ないけど特撮やヒーローが好きな方

もしもちょっとでも興味が湧いたらお気軽にレスを下さい!このスレは現在参加者募集期間の最中ですが基本的にいつでも参加可能です!

ルールわかんねーなんて方でも興味を持ってもらえるよう教えます!調整合わない場合は他の方にお願いするとは思いますが…
このヒーローで参加してみたいけどステータスとかわかんないなんて場合でもGMが希望に添うようにステータスを作る事も可能です


まずはレスをください、よろしくお願いします!



632 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [age saga]:2015/04/13(月) 18:35:36.75 ID:EW+qSVz/0
age忘れた!
633 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/04/13(月) 18:37:20.46 ID:EW+qSVz/0
過去の対戦結果等は>>1のwiki内のダイスチャットログを参照してみてください
軽く読んでみるだけでも雰囲気が伝わるかと思います、どうぞよろしくお願いします!
634 :祖納 穹 ◆3R86Hell3. [saga]:2015/04/13(月) 19:28:52.11 ID:eAh4feDG0
参戦希望します


祖納 穹
HP30 肉弾戦(中) 攻7
≪戦闘力≫14P
<命中力>2
<防御力>6
<運動性>6

≪オプション≫14P
射程1武器「メインウェポン」(3P):(中) 攻10+1 命+1 運-1
生体器官「メインウェポン」(2P)
「二刀流」(3P)
盾武器B「ジャンクウェポン」(2P):(中) 攻8+1 運-1
盾武器B「ジャンクウェポン」(2P):(中) 攻8+1 運-1
盾武器B「ジャンクウェポン」(2P):(中) 攻8+1 運-1

≪マシン≫ 2P
ジャンクマシン
マシン防御:HP4 運1
マシン攻撃:攻5 命+2

≪必殺技≫2P
連続必殺攻撃(中) 攻4
必殺攻撃(近) 攻4
牽制攻撃(中) 攻3


祖納 穹
とあるヒーロー達の"大戦"に巻き込まれ、一度は戦っていた青年。
既に"大戦"は終結したが、世界再生のバグで『吹き溜まりの大地』に取り残された。
世界を越える力を持たない為、しかたなくそこで暮らしていたが、この度新たな戦いに参加する。
ある理由から本来のヒーローとしての姿は多用せず、他ヒーローのジャンク品で好き勝手に変身して戦う。
感情の起伏はあまり無いが、意外と饒舌であり、置かれた環境にも絶望していない。
失った物は自身も『何を失ったのか』憶えていない。しかし、大切な物である事は認識している。

『吹き溜まりの大地』
世界融合が何度も行われた結果生まれた、世界の狭間とも呼べる空間。
時間と空間が狂ったその世界では肉体は老いる事も朽ちる事も無く、ただ悠久の刻を過ごす事となる。
住人はほぼ存在せず、何らかの形で飛ばされた者が少数いるだけだが、多くが無限の時間に絶望している。

『ジャンクパレス』
『吹き溜まりの大地』の中心にして、無数の世界からのはぐれ物が落ちてくる地、及び建造物。
ジャンク品を主として建てられた施設だが、一般的な生活は可能となっている。
穹の居城でもあり、中には穹の集めた多数のジャンクアイテムがコレクションされている。
635 :アギト ◆bZ4I4TB4eY [sage]:2015/04/14(火) 20:58:55.28 ID:PsK3On140
直前ですがテストバトルしておきたいのでお時間のある方お願いしたいです
636 : ◆.M/towN6yE [sage]:2015/04/14(火) 22:09:02.44 ID:hy84Zf5m0
明日の夜8時以降でしたら
テストバトル可能です。
637 :アギト ◆bZ4I4TB4eY [sage]:2015/04/14(火) 22:45:59.50 ID:PsK3On140
では明日9時頃からで、複数戦でも構いませんので時間の合う方はお願いします
638 :アギト ◆bZ4I4TB4eY [saga]:2015/04/15(水) 20:54:00.18 ID:6ZGfxy8b0
ではお待ちしてます
http://s1.muryo-de.mydns.jp/~rider_battle_fight/chat/GMchat.html
639 : ◆.M/towN6yE [sage]:2015/04/15(水) 20:55:05.72 ID:XnkSoNy/0
ステータスはこちらです。
仮面ライダーヒドラ ザクロエナジーアームズ
HP:30
ソニックアロー(中) 攻7
≪戦闘力≫12
 <命中力>1
 <防御力>6
 <運動性>5

≪オプション≫14
「オーバーロードの力」(3P)基礎攻撃翌力+3
「クオークス」(4P)効果:クリアーベント
NEVER「[ピーーー]ない体(4P)HP半分の時命中防御運動全律+1
「戦闘巧者」(3P)ダメージ計算時、敵命中ダイスの5の目を4の目扱い、6の目を5の目扱いにする。


≪必殺技>>4
ザグリングエナジースカッシュ(中)8+3

変身者:諸岡 乃夢(もろおか のむ)演:香川照之
ユグドラシルを監視する財団Xのエージェント。
640 : ◆sL0FGpLr3o [sa]:2015/04/16(木) 22:21:45.67 ID:UvWbilhd0
突然ですが、こちらに変更した上で改めて参戦を希望します。


仮面ライダーストレーガ
HP30
肉弾戦(中) 攻7
≪戦闘力≫13P
<命中力>1
<防御力>6
<運動性>6
≪オプション≫14P
ドレインベント「カタストロフブレード」(3P):(中) 攻8+1 命+1 運-1
生体器官「カタストロフブレード」(2P)
「不死鳥の涙」(3P)リカバー×3
≪必殺技≫3P
「インフィニティ・ヘルファイア」(中) 攻6+1
「カタストロフィ・フレイム」(近) 攻4+1
「クワイエット・バースト」(遠) 攻4+1

変身者:伊佐治 優吾(イサジ ユウゴ)
心優しい花屋の店員。
情愛深さ、共感する優しさを持ちながら、いざという時には残酷なまでに冷静な一面もある。
日蝕の儀式"サバト"に巻き込まれながらも、絶望せずに生き残ったことで魔法使いの素質を得る。
そして、与えられた石を指輪にし、ついに魔法使いへと変身する能力を手に入れた。
641 :アギト ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2015/04/17(金) 02:37:00.89 ID:f81DFo+50
よし、おおよそのキャラ設定が固まったので再投稿させてもらいます

 アギト
 HP30 肉弾戦(中)攻7
戦闘能力12P
 命中2
 防御5
 運動5
オプション13P
 超越肉体の白銀「ライダーファイト」(2P)肉弾戦+2
 武器固定(2P) 対象:超越肉体の白銀
 超越破壊の鈍色「溶解」(2P)オプション使用時に溶解宣言し、攻撃を命中させる事で敵キャラの防御をポイントだけ減らす事が出来る
 進化するアギト「死ねない体(4P)HP半分の時命中防御運動全律+1
 アギトの因子「自然回復」(3P)移動フェイズ直前HP+1回復
凶風<モンスター>2+3P
 HP4運動1
 攻5命中+2
群生:(3P)防御時に破壊されてもオプションを失わない、
     攻撃フェイズにダイスを+1、回避されても再度攻撃出来る
必殺技    
 ライダーキック(近)攻4
 ライダーパンチ(中)攻4
 ストーラーヘイル(遠)攻3

――アギト
超越された肉体を持つ白銀の鎧を纏ったアギト
全身の装甲が刺々しく尖っており、津上アギトとは違い、大きな足甲が両足に付属している
その他にもクロスホーンが三日月のように開き、片側が大きく歪な形となっていて、常に内側に展開している事や、
ベルトから長いスカーフの様な物が巻かれている事が他のアギトとの決定的な違いである事を示唆している
風を操る能力を持ち、合わせて突風、その場にある物を持ち上げて投擲のように飛ばす事も可能

――黒神光祈
記憶を無くした青年
彼自身は戦いを好まず、性格は楽天的
『石』に何を奪われたのか分からず、失う事が恐ろしいが故に戦いに参加するが、
出来れば戦いをせずに、全員の大切な物を取り戻せる事を願っている
『アギト』となる事で超越した力を得て、戦い方は冷酷非道さを伴い、
度を越した力を使うと暴走し、自身でも制御不可能に陥ってしまう
『石』はそのままの形を保って所持
642 :GM3出先 [sage]:2015/04/18(土) 00:28:37.50 ID:dZtFwlwSO
時間過ぎましたがもうしばらくお待ち下さい、申し訳ない
643 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/04/18(土) 02:34:03.42 ID:ExKrG7or0
本当遅くなってすいません…事故処理に追われてました…


大戦開始の前に事前に話していたNPCルールの説明を行います

NPCルール

NPCは自動でランダムに宣戦を行います。
その判定は一週間誰からも宣戦されない事(NPC相手は含まれない)、この判定は全てのNPCが個別に行います
NPCには内部データとして積極性が設定されており積極性の高さにより宣戦をするかどうかの判定が変わります

宣戦データは
積極的:宣戦されない場合必ず宣戦を行う
中間:宣戦されない状態でもランダムで宣戦を行うか判定を行う
消極的:宣戦されない状態でもランダムで宣戦を行うか判定を行う(宣戦する確率は低い)
友好:宣戦可能な場合でも特定の相手は対象から除外する(この状態のみ他の宣戦データと重複します)
執着:特定の相手に宣戦可能な場合必ず宣戦を行う

この5つになります

NPC同士の戦闘が発生した場合三日間の間乱入待ちの状態になります
その状態の対戦に対し参加者は乱入することが可能です
参加者が乱入した場合複数戦が発生します

参加者の乱入がなく、NPC同士の戦闘になった場合 自動判定戦闘力+1d6 で判定を行い数字の大きい方が勝利となります

特殊判定は脱落判定の代わりに別の判定を行います、こちらもNPCのみが対象になります
参加者と対戦する場合には特殊判定に関わる選択が発生するので参加者個人でご自由にお選びください
644 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/04/18(土) 02:35:40.62 ID:ExKrG7or0
NPCにはそれぞれ好感度が設定されています
初期値は全員が0です。-5〜5の範囲で揺れ動きます。好感度次第でNPCの内部宣戦データが変わります
『好感度が動く判定はRPになります』
また、好感度が高いと基本的に協力的になり、刺客戦等で共闘を申請する事が可能になります
ただし共闘の際、好感度が低すぎる参加者がいた場合共闘を拒否される可能性があります


NPCとの戦闘前、戦闘中、戦闘後のRP等でNPCの方針が変わる場合があります
方針データは
悪落ち:完全に敵対します。ほとんどの場合積極的、執着等の宣戦データになり、成長テーブルも悪落ちルートに進みます
離脱:40Pを稼ぎ大切なものが取り戻せたのでこの大戦から離脱します。初期はほぼ全員がこの状態です
協力:味方になります。好感度が低い参加者との共闘も可能になり、成長テーブルも協力ルートに進みます


NPCにはそれぞれ成長テーブルが内部データとして設定されています
それぞれ初期段階、中期、最終の3段階に別れておりポイントを稼ぐ毎に成長テーブルに沿って成長します。NPCは特殊な能力をほぼ必ず覚えます
最終段階前で成長がストップし方針データ次第で成長先が変わります。成長がストップした場合お知らせしますので分岐が近いと判断して下さい
ただし一部のNPCは分岐せず成長先が固定されています、お知らせが一向に出ない場合そーいう奴なんだと判断して下さい


ほとんどが内部データの為あとからGMがいくらでもいじる事が可能になってしまいます
それを防ぐために

宣戦データ、RPでの好感度の判定基準、悪落ち及び協力への変化条件、成長テーブル。簡単なNPC個人の役割説明

をまとめたテキストファイルをpass付きであげておきます
ある程度煮詰まったか或いは完結するか、もしくは刺客ボーナス等の手段で解凍passをお知らせします


http://www1.axfc.net/u/3451486

こちらがそのファイルになります、DLpassは htz になります
645 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/04/18(土) 02:37:09.76 ID:ExKrG7or0
NPCのステータスを公開していきます

仮面ライダー龍玄
HP:30
肉弾戦(近) 攻7
≪戦闘力≫11
<命中力> 1
<防御力> 5
<運動性> 5

≪オプション≫10
射程1武器:(2P)「ブドウ龍砲」(遠) 攻9 命+1 運-1
射程1武器:(2P)「ブドウ龍砲」(遠) 攻9 命+1 運-1
射程1武器:(2P)「キウイ撃輪」(中) 攻9 命+1 運-1
「地の利」(4P) サーチベント

≪特殊攻撃≫9
名称:特殊攻撃
特殊攻撃:攻12 命+2
特殊防御:HP18 運1

≪必殺技≫
ブドウシューティング(遠) 攻18
龍弾・乱れ撃ち   (遠) 攻14
キウイ飛龍乱舞   (中) 攻17

自動判定戦闘力 6
脱落判定 無し

変身者

『呉島光実』
ヘルヘイムの侵略、メガヘクスとの戦いを経て平和な日常に戻ったはずの彼に再び不幸が襲う
彼が奪われた『大切なモノ』とは…



仮面ライダーカイザ
HP:32
カイザブレイガン(中) 攻9 (肉弾戦強化4P)
≪戦闘力≫12
<命中力> 2
<防御力> 5
<運動性> 6(5-2+3)

≪オプション≫9
「問答無用」(2P)HP+4、常に攻撃力+1、<運動性>-2(巨大)
「先手必勝」(3P)HP-2、<運動性>+3、優先先攻(機動)
「不意打ち」(4P)ナスティベント

≪必殺技≫5
カイザスラッシュ(中) 攻7+3
ゴルドスマッシュ(中) 攻10+3

自動判定戦闘力 7
脱落判定 1〜2

変身者

『草加雅人』
とある555世界でオルフェノクと戦い続ける青年。彼の周りには誰もいない。誰も
646 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/04/18(土) 02:38:38.50 ID:ExKrG7or0
仮面ライダーアポストル
HP:30
肉弾戦(遠) 攻7
≪戦闘力≫14
<命中力> 6
<防御力> 4
<運動性> 4

≪オプション≫9
射程1武器:(2P)「グローリークロス」(遠) 攻9+1 命+1 運-1
射程1武器:(2P)「グローリークロス」(遠) 攻9+1 命+1 運-1
「信仰」(3P)フリーズベント
「高速移動」(2P)

≪マシン≫5+2
名称:グローリークロス・スライダーモード
マシン攻撃:攻10 命+2
マシン防御:HP14 運1
溶解(2P)

≪必殺技≫
ホワイトスライダー(遠) 攻10
一心不乱の乱射  (遠) 攻7

自動判定戦闘力 7
脱落判定 無し
戦闘後特殊判定 1〜2


『仮面ライダーアポストル』
とあるキバ世界のイクサの亜種。見た目の差異は青部分が白くなり金部分が銀色となり、ほぼ白と黒のツートンカラーとなっている事
専用武装のグローリークロスを使用する事で常にセーブモードで身体に負担を与えることなく戦闘が可能

『グローリークロス』
名前の通り巨大な十字架状の武器。内部にシルバーマズルを6門搭載したガトリング、ブラッディエッジ、高機動ブースターを内臓し、普段は重火器として使用する

『ホワイトスライダー』
グローリークロスからブラッディエッジを開放し、ブースターを起動させながらクロスの上に飛び乗り、サーフボードの姿勢で相手に突撃する


変身者

『クラリス』
とあるキバ世界のシスター。金髪で常に目を閉じ温和な笑みを浮かべている等よくあるシスター像がそのまま具現化したような人物
この世界ではファンガイアとの共存の道を探っており、彼女もファンガイアや人間とは異なる生命体に対し友好的であろうと努めている
647 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/04/18(土) 02:39:12.01 ID:ExKrG7or0
セイクリッド・ジェミナス
HP:28
肉弾戦(中) 攻7
≪戦闘力≫14
<命中力> 7(6+1)
<防御力> 4
<運動性> 6(4-1+3)

≪オプション≫14
射程1武器:(2P)「フォルティス・ポルクス」(中) 攻9+1 命+1 運-1
生体器官「フォルティス・ポルクス」(2P)
射程1武器:(1P)「フォルティス・カストル」(中) 攻8+1 命+1 運-1
「双子座の開放」(6P)アクセルベント
「星の導き」(3P)HP-2、<運動性>+3、優先先攻(機動)

≪必殺技≫2
オプション対応「フォルティス・ポルクス」:ペルフェクトゥス・ウィンクルム(中) 攻4+5

自動判定戦闘力 6
脱落判定 無し

『セイクリッド・ジェミナス』
とある世界で闇と戦っていた星座の騎士団の一人で双子座の守護を受けている
見た目はセイクリッド・ポルクスで検索をお願いします

『フォルティス・ポルクス』
金と銀の二つの刃で形成されている特殊な剣、その金色の側
左右に分割し2本の剣として使用する事も可能だが基本的には合わせて使用する

『フォルティス・カストル』
金と銀の二つの刃で形成されている特殊な剣、その銀色の側

『双子座の開放』
星の輝きがジェミナスの身体に注ぎ、最高潮に達した時、その身体が二つに分かれ、数秒の間だけ怒涛の攻撃を繰り出すことが可能になる


変身者

『星 双二』
とある世界で星座の騎士団の一人、双子座の戦士として戦っている青年と呼ぶにはまだ若い少年
本来彼は戦う立場では無かったのだが……
648 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/04/18(土) 02:40:24.06 ID:ExKrG7or0
ファイヤーエン
HP:30
肉弾戦(中) 攻9 (肉弾戦強化4P)
≪戦闘力≫ 14
ダグファイヤー
<命中力> 4
<防御力> 4
<運動性> 5
ファイヤーダグオン
<命中力> 1(3-2)
<防御力> 5
<運動性> 7(5+2)
(複数フォーム取得に1P)

≪オプション≫ 8
ファイヤーダグオン
「炎の勇者」(4P)自分の<命中力>-2 <運動性>+2 移動ダイス+1 (バイク)
「勇者の実力」(2P)バイクを武器化、常にバイク搭乗、攻+1(脅威のライダー)
生体器官「炎の勇者」(2P)

≪必殺技≫3
ダグファイヤー
ファイヤーブラスター(中) 攻6+1
スターバーン(中) 攻5+1
ファイヤーラッシュ(中) 攻5+1

ファイヤーダグオン
ファイヤーブレード・フィニッシュ(中) 攻6+1
ジェットファイヤーストーム(中) 攻5+1
ファイヤースターバーン(中) 攻5+1

自動判定戦闘力 8
脱落判定 無し


『ファイヤーエン』
とある世界で侵略宇宙人達を相手に戦っている戦士
トライダグオンの掛け声と共に赤いスーツに身を包みファイヤーエンへと変身する

『ダグファイヤー』
ファイヤーストラトスと呼ばれるパトカー型のサポートメカと融合し、変形した姿
通常はこの姿で戦い体内のブレイブパワーが貯まった時、ファイヤーダグオンへと変身する

『ファイヤーダグオン』
ファイヤージャンボと呼ばれるジャンボジェット型のサポートメカとダグファイヤーが合体し、参上する
4mほどにも達する巨大な姿とは裏腹にすばやい動きを得意とする
見た目はファイヤーダグオンで検索をお願いします

『ファイヤーブレード・フィニッシュ』
ファイヤーダグオンの右腕に収納されているファイヤーブレードを展開し、ファイヤーホールドで相手を拘束
その後に十文字にきりつける必殺技

変身者

『炎』
とある世界でその高い実力を認められダグオンになった青年
その力で宇宙人相手に互角以上の戦いを繰り広げていたが……
649 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/04/18(土) 02:41:41.83 ID:ExKrG7or0
ダルライザー
HP:30
肉弾戦(近) 攻7
≪戦闘力≫12
<命中力> 1
<防御力> 6
<運動性> 5

≪オプション≫12
「昔取った杵柄」(2P)肉弾戦攻+2
生体器官「昔取った杵柄」(2P)
「勝負はここから!」(4P)HP半分以下時、自分の<命中力>+1 <防御力>+1 <運動性>+1(死ねない体)
「七転び八起き」(4P)HP半分以下時攻撃判定ダイス、移動判定ダイス+1D(脱皮)

≪必殺技≫6
ダルライザーパンチ(近) 攻12+3
ダルライザーキック(中) 攻9+3

自動判定戦闘力 6
脱落判定 無し

『ダルライザー』
かつて悪の組織ダイスと戦っていた戦士、しかし戦いの魔の手が再び彼を襲う
見た目はダルライザーで検索をお願いします

『ダルライザーパンチ、ダルライザーキック』
特別な力や装置は無いが鍛え上げた身体から繰り出される渾身の一撃


『白河 活』
かつてダルライザーとして戦っていた男性、既に全盛期の力は失われている
それでも大事なものを取り戻すため、彼は再びダルライザースーツを身に纏った


地球戦士ゼロス
HP:30
肉弾戦(近) 攻7
≪戦闘力≫13
<命中力> 1
<防御力> 6
<運動性> 6

≪オプション≫8
「ソーラーパンチ」(6P)剛剣
「太陽エネルギー」(2P)溶解

≪特殊≫9
名称:プラズマパワー
特殊攻撃:攻12 命+2
特殊防御:HP18 運1

≪必殺技≫
ゼロエミッションクラッシュ(遠) 攻18
プラズマイオンキック(中) 攻16
ソーラーウォールパンチ(近) 攻15

自動判定戦闘力 7
脱落判定 1〜2

『地球戦士ゼロス』
地球の環境を護る為に作られた人工ヒーロー
太陽光エネルギーを体内で何十倍にも凝縮。長時間の活動を可能とし、その力を時に武器に、時に防御にと自在に操る。
見た目は地球戦士ゼロスで検索をお願いします

『ゼロエミッションクラッシュ』
体内に蓄えられた電力を一度に放出する超電磁の必殺技、エネルギーの都合上使えるのは1日に1度
650 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/04/18(土) 02:42:34.75 ID:ExKrG7or0
ズウムーリュイ
HP:30
七星宝刀(中) 攻7
≪戦闘力≫11
<命中力> 1
<防御力> 5
<運動性> 5

≪オプション≫13
「ファイナルベント」:精霊融合・水(中) 攻12
「サブアドベント:精霊召喚・炎」(4P)攻7 命+2
「サブファイナルベント:精霊融合・炎」(中) 攻12
「サブアドベント:精霊召喚・金」(4P)攻7 命+2
「サブファイナルベント:精霊融合・金」(中) 攻12
「ユナイトベント」(3P)
「ユナイトファイナルベント:精霊融合・木」(中) 攻20
「精霊召喚・土」(2P)猛毒

≪精霊≫6
名称:精霊召喚・水
精霊攻撃:攻9 命+2
精霊防御:HP12 運1

≪ユナイト精霊≫10
名称:精霊召喚・木
ユナイト精霊攻撃:攻13 命+2
ユナイト精霊防御:HP20 運1

自動判定戦闘力 4
脱落判定 無し


『ズウムーリュイ』
大地に眠る精霊達と契約し変身する戦士。先祖代々継承されてきた戦士で悪霊、怨霊を相手に戦い続けている
見た目はトチノキッドで検索をお願いします

『七星宝刀』
様々な術式が刻み込まれた木刀。この刀を依り代にすることで様々な精霊たちの力を借りることができる
刀そのものも特殊な製法で作られており、木刀でありながら折れず曲がらずの名刀となっている

変身者

『緒方 真由』
ズウムーリュイの力を無理やり継承された女子高生
人との繋がりを何よりも大事にする
651 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/04/18(土) 02:43:56.78 ID:ExKrG7or0
鳳神ヤツルギ
HP:30
肉弾戦(近) 攻9 (肉弾戦強化4P)
≪戦闘力≫9
<命中力> 3
<防御力> 3
<運動性> 3

≪オプション≫12
「テンションアップ」(4P)ギャンブルベント
「次いってみよう!」(4P)ギャンブルベント
「やる気ゼロモード突入」(0P)スピリット×10
「気分屋」(4P)この特性は毎ターンの最初の移動フェイズ前に判定を行う。
       1D6を振り 1なら運-2  2、3なら命-1  4なら運+1  5なら命+1  6なら攻+1 される。
       NPC専用特性
≪特殊≫3+2
名称:鳳凰翼
特殊攻撃:攻6 命+2
特殊防御:HP12 運1
装備破壊(2P)

≪必殺技≫
ヤツルギボンバー(近) 攻6
フェニックスキック(中) 攻4

自動判定戦闘力 5
脱落判定 無し
戦闘前特殊判定 1

『鳳神ヤツルギ』
鳳凰の力を宿し、悪と戦い、平和を守る誇り高き戦士……だった
見た目は鳳神ヤツルギで検索をお願いします

『ヤツルギボンバー』
左手に鳳凰の力を凝縮し、勢いよく殴りつける使いやすい技

変身者

『大和 蘭』
ヤツルギの力を使い様々な仕事を請け負う女性、基本的に危ない仕事は引き受けない
だが大事なものが失われてしまった為、大慌てで大戦に挑む

ブラックビート
HP:30
肉弾戦(近) 攻7
≪戦闘力≫12
<命中力> 2(1+1)
<防御力> 5
<運動性> 5(6-1)

≪オプション≫12
射程1武器:(3P)「スティンガービュート」(中) 攻10+1 命+1 運-1
生体器官「スティンガービュート」(2P)
「ジャミングマグナム」(4P)神経断裂弾
「記憶の錯綜」(3P)リモート

≪必殺技≫5+1
オプション対応「スティンガービュート」:サーベルモード(中) 攻10+5
ビートキック(中) 攻10+3

自動判定戦闘力 8
脱落判定 1〜2

『シャドー』
自らが何者であったか、ほとんどの記憶を持ち合わせていない
判ることは名前と戦い方くらいのものだ
652 :アギト ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2015/04/18(土) 02:54:13.59 ID:CSVcowed0
成長での特殊な能力って言うのは>>651の「気分屋」(4P)のようなNPC専用特性と考えていいのでしょうか?
653 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/04/18(土) 02:56:37.94 ID:ExKrG7or0
以上10名がNPC枠となります


また、NPCに関するほとんどが内部データの為参加者の手探りが半端ない事になってしまいますので

11人目のNPCとして  占い師  を追加します

占い師に宣戦した場合、戦闘を行わずRPだけで終わらせる事が可能です。
占い師とのRPが終了した時点で1Pを獲得します、このポイントには見逃し等は含まれていません
占い師に宣戦することが出来るのは参加者それぞれ2度ずつです

占い師ができる事は二つ

NPC個人の方針データの大体の説明
この大戦の主催者自身を探る事

占い師に宣戦する前までに遭遇しているNPCの方針データや内面等がある程度判明します


例として
ダルライザーの方針や内面を知りたい場合まずダルライザーと戦闘を行う
その後占い師に宣戦しRPを行うことでダルライザーの方針データや内面がある程度判明
という流れになります


一応占い師と戦闘も可能です

占い師
HP:30
肉弾戦(近) 攻7
≪戦闘力≫0
<命中力> 0
<防御力> 0
<運動性> 0

≪オプション≫30
「特殊擬態」(30P)イニシアティブ後に自動的に発動、対戦相手の全てのステータスをコピーする
         対戦相手が複数の場合はダイスでコピー相手を判定する

≪必殺技≫0
654 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/04/18(土) 02:58:52.63 ID:ExKrG7or0
↑に抜けていました。占い師自身が勝利してもポイントは得られず、また参加者の敗北数等もカウントされず必ず生存します
占い師は敗北しても脱落しません


非常に説明が長ったらしくて申し訳ない
何か疑問があれば遠慮なくどうぞ


最後に初期のみランダム要素を無くし

龍玄VSカイザ

アポストルVSダルライザー

ファイヤーエンVSブラックビート

以上の3戦が発生とします。乱入受付期限は20日の23:59 とします
655 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/04/18(土) 03:00:52.40 ID:ExKrG7or0
>>652
はい、その解釈であっています

これから参加者ページを作成しwikiの準備を整えます


とりあえず、なんともしまらない形ではありますが

ヒーロー大戦Z

を開催します、時間を守れず申し訳ありませんでした。皆様のご参加お待ちしております
656 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/04/18(土) 03:04:53.15 ID:ExKrG7or0
忘れてた…

第1の刺客の情報を公開していませんでした、大変申し訳ない

第1の刺客は参加者、NPC無関係に3見逃しが発生した時点でそのキャラに宣戦すると同時に刺客への宣戦が解禁されます

また第1の刺客は見逃す事が可能です

単独勝利、脱落させた場合 3P取得
単独勝利、見逃しの場合 1P取得+次ステージでの強化チケット優先配布(確定ではないので注意してください)
複数戦勝利、脱落させた場合 参加者それぞれが2P取得
複数戦勝利、見逃しの場合 参加者それぞれが1P取得+次ステージでの強化チケット優先配布

となります


仮面ライダー斬月
HP:30
無双セイバー(中) 攻9 (肉弾戦強化4P)
≪戦闘力≫12
<命中力> 1
<防御力> 5
<運動性> 6

≪オプション≫15
ガードベント:「メロンディフェンダー」(3P)防10 運-1
ガードベント:「メロンディフェンダー」(3P)防10 運-1
ガードベント:「メロンディフェンダー」(3P)防10 運-1
「一騎当千」(3P)
「戦闘巧者」(3P)

≪必殺技≫4
無双円陣(中) 攻8+3
月光閃(中) 攻6+3

自動判定戦闘力 8
脱落判定 無し

『呉島貴虎』
再び戦いの地に舞い戻ったその心は
657 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/04/18(土) 04:01:50.46 ID:ExKrG7or0
wikiの参加者ページの準備完了しました

また第一の刺客の斬月は見逃された場合NPCとして追加されます
第一の刺客が敗北した時点で第二の刺客が解禁され、第二の刺客が敗北した場合次ステージへの移行期間になります
658 :アギト ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2015/04/18(土) 05:40:34.02 ID:CSVcowed0
ファイヤーエン、ブラックビート戦に乱入したいと思います、
今日は恐らく夜から対応可能で明日だと一日対応できると思います、平日になると21時からお願いします
659 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/04/18(土) 10:34:58.99 ID:ExKrG7or0
>>658
乱入受け付けました、それでは本日の20時から開始でよろしいでしょうか?
本日は余裕あるのでこれより早い時間でも遅い時間からの開始でもこちら対応可能ですのでアギトさんのやりやすい時間からの開始でよろしくお願いします


それとすいません、NPC戦への乱入の説明が抜けてました…


NPC戦闘に乱入した場合の戦闘終了パターンは4つです

NPCのどちらかが戦闘不能になった時点で参加者が残りのNPCとの戦闘を終了する
NPCが二人とも戦闘不能になる
参加者が戦闘不能になりNPCが一人になるまで
誰も戦闘不能にならないまま10ターン目終了を迎える

乱入したとしてもNPCを全員倒す必要はなくどちらかのNPCに味方をしながら戦う、ということも可能です
NPCのどちらかが戦闘不能になった時点で参加者が終了を選択した場合NPCによっては却下される場合があります
終了選択が受け入れられた場合、トドメを指したキャラクターに通常のポイントを贈呈(脱落なら2P、見逃しなら1P)、残りの戦闘参加キャラクターに1Pが贈呈されます
660 :祖納 穹 ◆3R86Hell3. [sage saga]:2015/04/18(土) 11:38:29.99 ID:QqNufENs0
アポストルVSダルライザー戦に乱入します
今日でしたら午後4時ごろから、明日でしたら一日対応できます
661 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/04/18(土) 11:53:51.22 ID:ExKrG7or0
>>660
乱入受け付けました、それでは本日16時からよろしくお願いします

言い忘れてましたがNPC同士の対戦を放置して普通に参加者同士で対戦したり他のNPCに宣戦してもまったく問題ありません
好きなようにご参加ください
662 :シグマ ◆oHfIwrWkRU [sage]:2015/04/18(土) 12:20:14.44 ID:b1rZn5NZ0
セイクリッドジェミナスに宣戦します
とりあえず今日は6時頃が望ましいです
663 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/04/18(土) 12:29:39.70 ID:ExKrG7or0
>>662
宣戦受け付けました

戦闘開始時間なのですが16時から穹さんとの戦闘を組んでいるので18時開始は厳しいかもしれません
またアギトさんとの試合も組んでいるので(こちらは時間を移動できるとは思うのですが…)
最悪今日の戦闘はかなり後になるか明日の可能な時間に変更になるかもしれません、ご了承ください
664 :アギト ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2015/04/18(土) 12:30:01.93 ID:CSVcowed0
>>661
詰め込むようなので20時からで構いません
665 :アギト ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2015/04/18(土) 12:33:18.48 ID:CSVcowed0
>>663
GMさん今大丈夫ですか?余裕があるなら13時開始からで16時に穹さん、20時辺りからΣさんでなんとか……
ちょっとGMさん的にきつい試合予定になるとは思うんですけど
666 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/04/18(土) 12:41:08.32 ID:ExKrG7or0
>>665
なんとかやれます、昼食が済み次第向かいますね

戦闘開始時間が近づいたのでファイヤーエンとブラックビートの開始前のSSになります




炎の始まり


「大切なモノ、だと?」

『石』の声を聞いて愕然としてしまう。
なるほど言われてみればその通りだ、今こうして俺の心に巨大な空洞が空けられているのだから。

しかし、大切だったのか……
意外と言えば意外だ。だが納得もできた。
無くしてみてその有難味を初めて痛感する。

俺にとっては必要なモノだった……


「良いだろう、どこまでも戦い抜く!今こそダグオンの力を見せる時!」


まだ見ぬ参加者に対し胸のときめきを感じる。
この思いのままに戦場を駆け抜けよう!




――――――――――――――――――――――――


シャドーの目覚め



目を覚ました時には森の中だった。

『森』だということはわかった。ひょっとしたら林かもしれないが。

強烈な渇きを覚え、ふらふらと辺りを彷徨い、やがて小さな泉を見つける。

泉に顔を突っ込みそのまま貪る様に水を飲む。

渇きが落ち着いた所で顔をあげ、水面の波紋が無くなるとそこに一人の男の顔を映した。

「……誰だ?」

男の口が動いた。

見慣れぬ顔、聞きなれぬ声だった。そこでようやく気づくことができた。

「俺は、誰だ?」

男の口がまた動いた。
667 :シグマ ◆oHfIwrWkRU [sage]:2015/04/18(土) 12:44:22.94 ID:b1rZn5NZ0
>>663
とりあえず了解です、他に適した時間があればこちらは変更OKです
連戦があれなら明日でも…
668 :アギト ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2015/04/18(土) 13:21:09.48 ID:CSVcowed0


 黒神光祈は眉を顰めていた。
まるでそれはスフィンクスの問いを説破しようとする人間のような仕草で、
『問い』を睨むように、時間を掛けて情報を網羅していく。


「うーん……よし!」


 覚悟を決め、意を決してその取っ手を掴み、力任せに、大胆に、しかし緻密さを掛け合わせた、
熟練とも言える手付きで『それ』を回した――!
からんからん、と――『問い』の答えは出た。

 真っ白。
あの時の状態とを図ってみると、それはどこかシンパシーの様な物を感じ取る事も出来なくはないが、
しかしここ一番でそれが出て来ると、やはりと言うべきか、
気が殺がれたような感じになってしまうのは致し方ないと言えなくも無かった。
答えが出て来ると同時に今度はちりんちりんと、大きな音が鳴る。


「はい、今回は残念賞ねー!」

「あぁ、ダメだったかぁ……」


 ポケットティッシュを受け取りながら、足取り速めに走ってその場を去る。
音に胸がざわついてしまった――


(まだ、慣れないかなぁ……)


 謂れの無い、表し切れない靄が、濃い霧のように記憶の水面に立ちはだかっていた。
そして……、目前に、それは迫っていたのだ。
669 :アギト ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2015/04/18(土) 13:22:11.44 ID:CSVcowed0


 帰り道の川原に、それは立って居た。
水面に反射する光が、神々しくさえ思えるその異形を照らし出し、
より一層『それ』の神秘性を引き出しているようでもあり、


『――――――』


 と、その異形は言った。
しかし、聞き取れなかったものの、光祈にはそれが何を言わんとしてたのか、
それが何と言ったのか、聞き取れずとも、理解が出来た。

 【嘆かわしい】――と、

『それ』はそう言ったのだ。


(嘆かわしい……?)


 何故分かったのか、一体どうしてその怪物が自身の事を案じる様な素振りを見せたのか、
一つ一つがさっぱりとして分からない。
理解が出来ず、何時も通りに、自然と体が『アギト』の構えを取る。
そうすると、それ等は何も言わずに帰っていく。
何時も通りの流れに、最早驚きはしなかった。
しかし、同時にそれだと濃密な霧は晴れる事は無い。


「俺の失われたもの……」


 そう言って、懐から『石』を取り出す。
ヘルヘイム。
そう呼ばれたあの場所に行けば……全てを取り戻せる。
そう遠くない内に、全てが……。
光祈には、それが待ち遠しくもあり、そして恐ろしくもあった。
670 :シグルド ◆.M/towN6yE [sage]:2015/04/18(土) 13:56:27.41 ID:FZB6txsJO
鳳神ヤツルギに宣戦します。
明日の午後8時以降から戦闘可能です。
671 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/04/18(土) 15:40:31.36 ID:ExKrG7or0
穹さん、現在の試合がもう少し掛かりそうですのでアポストルVSダルライザー戦は17時頃に変更でお願いします、場合によってはもう少し後になるかもしれません
672 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/04/18(土) 17:34:53.44 ID:ExKrG7or0
戦闘開始が近づいたのでアポストルとダルライザーの開始前SSになります


御心のままに



「嘆かわしいことです…」

日課の祈りを済ませ、身支度を整える。

聖職者としては無骨すぎるベルトとナックルを用意、もう慣れた。

「越えられぬ試練は与えぬもの…これもまた――」

ペンダントの『石』を握り、心に念じる。

目の前の空間にジッパーが現れ、開いた。これがクラックと呼ぶものなのだろうか。

「全ては聖母の名のもとに……参りましょう」

異界へと足を踏み出す、取り戻すために。


――――――――――――――――――――――――


起き上がるダルマ



「ふざけやがって……!」

握り締められた拳が震える、これほどの怒りを覚えたのは何時以来だろうか。

「生きていればいいことあるだと!?命よりも大切なものってもんが、あるだろうが!」

振り下ろされた拳が激しくテーブルを揺らす。

「……くそっ!」

僅かに呼吸を落ち着かせ、自室の部屋の奥へと向かう。

そこにあるのは赤いスーツとヘルメット。二度と使うことはないと思っていたが。

「まずは、取り戻してからだ……なんとか動いてくれよ、俺の身体……」

戦う覚悟を決めスーツに腕を通す、激しい怒りを胸に秘め。
673 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/04/18(土) 17:40:50.66 ID:ExKrG7or0
>>670
宣戦受け付けます、が。明日の20時以降ですと対戦内容によってはひょっとしたら後日に持ち越す可能性があります
その場合また別の可能な時間に残りを再戦ということになります、申し訳ありませんがよろしくお願いします

>>667
これから穹さんと対戦を行うので場合によっては対戦開始時間が延長する可能性があります、申し訳ありません
674 :アギト ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2015/04/18(土) 17:42:43.85 ID:CSVcowed0
獲得ポイントで命中と防御にそれぞれ一点、超越肉体の白銀を強化します
675 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/04/18(土) 21:24:29.44 ID:ExKrG7or0
>>667
申し訳ありません、まだなんとか私対応できるのでシグマさんまだ可能でしたら今日中に対戦を済ませたいと思います
無理でしたらまた後日によろしくお願いします

ダルライザーが2P獲得した為成長テーブルに従い 運動+1 昔取った杵柄を1P強化します
676 :シグマ ◆oHfIwrWkRU [sage]:2015/04/18(土) 21:27:53.32 ID:b1rZn5NZ0
>>675
了解しました
677 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/04/18(土) 21:39:32.61 ID:ExKrG7or0
>>676

それではよろしくお願いします

セイクリッド・ジェミナスの開始前SSとなります


星を見上げて


「皆を巻き込むわけにはいかない…」

頼ることができたらどれだけ心強いことだろう、しかしそれは許されない

「僕だけで取り返さなければならないんだ」

自らに言い聞かせるように呟き続ける

『石』をグッと握り締め、星空を見上げる

「見ていてください、兄さん」

678 :シグルド ◆.M/towN6yE [sage]:2015/04/19(日) 12:09:23.65 ID:FpVJTNRXO
>>673
ありがとうございます。
本日は前倒しして夜7時以降なら参加できそうです。
もし可能でしたらお願いします。
679 : ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/04/19(日) 17:09:12.27 ID:IYHwgilb0
龍玄VSカイザに乱入希望します。

基本的には21時以降対応可能。
土日は日中対応も可能です。
680 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/04/19(日) 18:31:08.32 ID:azYhVr9q0
>>678
反応遅れて申し訳ない、可能でしたら本日19時からの前倒しでお願いします

>>679
宣戦受付ました、21時以降ですとこちら23日なら対応可能です、その日が難しい場合は25、26の午前中対応でよろしくお願いします


勝利ポイント分でジェミナスの防御を+1しました



こちら鳳神ヤツルギの開始前SSになります


「あー、どうりでしんどいことなった思うたわ」

『石』の説明を聞いて納得&ゲンナリ。

厄介ごとには慣れとるつもりやったけど今回ばかりは参ったわ…

当面はなんとかなるとしていつまでもこんなんじゃあかんしなぁ…

んー…話せば案外なんとかなるかもしれんし…いざとなったらいちゃこらすればええだけやん?

「ま、なるようになるわ!」

考えたってしょうがない事は考えない、これが幸せの秘訣や!
681 : ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/04/19(日) 18:36:27.08 ID:IYHwgilb0
>>680
承知しました。
23日は宜しくお願いいたします。
682 :アギト ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2015/04/19(日) 21:10:09.56 ID:a9hwNdRR0
アポストルに宣戦します、平日は21から可能で、土日祝日は基本的に昼から可能ですので25日にお願いします
683 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/04/19(日) 21:17:26.76 ID:azYhVr9q0
>>682
宣戦受け付けました、25日の12時からよろしくお願いします
対戦時間によっては日にちをまたぐ可能性があります、申し訳ありませんがよろしくお願いします

脱落したファイヤーエンと鳳神ヤツルギのページを更新しました
684 :祖納 穹 ◆3R86Hell3. [sage saga]:2015/04/19(日) 21:20:45.64 ID:Xi9TWx790
ズウムーリュイに宣戦します
平日も夜であれば対応は可能だと思いますが、できれば時間に余裕のある土日が望ましいので25,26日希望です
685 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/04/19(日) 21:30:27.78 ID:azYhVr9q0
>>684
宣戦受け付けました、それでは26日の午前10時からよろしくお願いします
686 :アギト ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2015/04/19(日) 23:24:45.19 ID:a9hwNdRR0





「――へぇ、成程。やっぱり君は『―――――』という訳だね」


 手元で拳銃らしき武器を器用に回しながら、青い、全身バーコードの様な風体の"仮面ライダー"が言う。
その背後には何十という同類の仮面ライダーが大きなマシンガンの銃口を向け立ち竦んでいた。
直ぐにでもお前を殺せる――と、つまりはそういう事なのだろう。
修復しつつはあるものの、現在のステイタスの身体では立ち上がる事すら困難だった。
異形の戦士はそれほどまでに力を失っているようだった。
青い仮面ライダーは「ふぅん」と頷く様な仕草で修復しつつある身体を見遣る。


「つまりは、そういう事だ。中々話が早くて助かるよ。これからも生きたければ、僕に協力したまえ」


 近付きながらそう言って、銃口をこつん、と額に突き付ける。
何故――と、異形は問うた。


「それ程までの力を持ち、何故俺を頼る……」

「……残念ながら、僕では力不足、という奴だよ。今こそこうして力を使うけれども、
 『向こう』ではそうもいかない。単純な力の差では、君の方に軍配が挙がる」


 確かに、人海戦術もいい所であった戦い方をする男ではあった。
単純なスペックとして、異形の戦士は低くはない。
それは自覚としても確かにある。
異形も、謙遜する男では無かった。


「それに、どうしても助け出したい奴が居てね。僕の唯一と言って良い程の『お宝』さ」


 仮面ライダーは変身を解いて、銃を懐に潜ませた。
それと同時に、魔法が解けたかのように背後のライダー達がホログラムが消える如く、一瞬で消えて行く。


「…………」


 異形は既に抵抗する力を失っていた。


「君だって、なってみたくはないかい?世界の救世主って奴にね」


 軽口を叩く男はそんな言葉を口に出しながら全く異形の事を気にしない。
何かに集中する仕草を見せ、一瞬でそれは終わり、
すると男の背後に銀のカーテンとも言うべき、幕が現れた。


「この先に、その世界は繋がっている。状況を説明している暇はない、行きたまえ」


 もう直っているのだろう?
そう呟かれた途端に、異形はその姿を止めて、極々普通の、青年の姿を模す。

その先に一体どんな悲惨な現実が待ち受けているかも知らずに――
687 :シグルド ◆.M/towN6yE :2015/04/22(水) 00:16:37.89 ID:oMF3W3Du0
Σさんに宣戦します。
4/22水曜日は午後7時以降、4/23木曜日は
15時以降対戦可能です。
688 :シグルド ◆.M/towN6yE :2015/04/22(水) 00:16:46.37 ID:oMF3W3Du0
Σさんに宣戦します。
4/22水曜日は午後7時以降、4/23木曜日は
15時以降対戦可能です。
689 :シグルド ◆.M/towN6yE :2015/04/22(水) 00:17:49.16 ID:oMF3W3Du0
連投ミス失礼致しました
690 :シグマ ◆oHfIwrWkRU [sage]:2015/04/22(水) 18:34:44.65 ID:GUBiIhrG0
>>687了解しました
今日は8時半以降になります
23日は5時以降になります
691 :シグルド ◆.M/towN6yE [sage]:2015/04/22(水) 20:18:24.81 ID:oMF3W3Du0
>>690
返答ありがとうございます。
では8時30分以降でよろしくお願いします。
692 :シグマ ◆oHfIwrWkRU [sage]:2015/04/22(水) 20:26:04.24 ID:GUBiIhrG0
>>691
すいません、30分ほど遅れます
693 :シグルド ◆.M/towN6yE [sage]:2015/04/22(水) 20:32:24.07 ID:oMF3W3Du0
>>692
了解しました。獲得Pを命中+1、ユグドラシル製分析装置(基礎攻撃+1)(1P)に使用します。
694 :アギト ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2015/04/22(水) 20:50:48.43 ID:rYex38PR0
>>693
基礎攻撃+1は、多分ライダーファイトだと推測しますが、ライダーファイトと基礎攻撃+2(4P)は併用出来ません
基礎攻撃+2(4P)を獲得して攻撃を上げるのは巨大(2P)や脅威のライダーでのバイク武器化、
後はパワーブースト等での上乗せでの攻撃力上昇が基本となります
695 :シグルド ◆.M/towN6yE [sage]:2015/04/22(水) 20:57:12.01 ID:oMF3W3Du0
>>694
ご指摘どうもありがとうございます。
では1Pは保留しておきます。
696 :シグルド ◆.M/towN6yE :2015/04/23(木) 17:14:28.94 ID:8C747b1BO
申し訳ありませんが、あと30分ほど遅れます
697 :シグマ ◆oHfIwrWkRU [sage]:2015/04/23(木) 19:31:49.62 ID:9oZiUGH70
地球戦士ゼロスに宣戦します
日程は土日なら恐らくGMさんの希望に合わせられると思います
698 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/04/23(木) 21:13:29.61 ID:DgN+ThaY0
>>697
宣戦受け付けました。
こちら今の対戦日程考えると一番直近の都合が日程が27日の深夜0時(26日の24時)等になってしまいます、シグマさん深夜対応可能でしたらそちらでよろしくお願いします
難しい場合はお手数ですがシグマさんの可能な日時を再び教えてもらえると助かります


カイザと龍玄の開始前SSとなります


灰色の世界から



世界が灰色に見えた。暗く淀んで見えた。

色を奪われたから。太陽を奪われたから。

あまりにも感情が昂ぶりすぎて逆に冷静な自分がいる。

異界への扉を開き、早速行動へ移る。

遊びはいらない、最短最速で、取り戻す。


――――――――――――――――――――――――


無くしたもの、無くさないもの



呆然として、そのあとから湧き上がったのは、笑いだった。

笑うしかないじゃないか、大切なモノが欠けた事が自覚できているのに、その癖『コイツ』の事は覚えているんだから。

「またお前か戦極凌馬…!」

『石』の声は紛れも無く戦極凌馬の声だった。

奴がまた復活して今度は何を企んでいるのか、見当もつかない。

だからといって、奴の言葉にそのまま乗るつもりは毛頭ない。

大切なモノは欠けた。大きな、大きすぎる穴が心に開いている。

それでも、それに関わってきた自分の記憶は、思いは残っている。

その思いを、裏切らない。裏切りたくない。
699 :シグマ ◆oHfIwrWkRU [sage]:2015/04/23(木) 21:48:29.44 ID:9oZiUGH70
>>698
了解しました、29日も一日空いています
それ以降ですと5日の夜になります
700 : ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/04/24(金) 01:24:47.31 ID:G4dKlA4F0
祖納VSズウムーリュイ への乱入を希望します。
開始予定時刻でこちらも大丈夫です。
701 :シグルド ◆.M/towN6yE [sage]:2015/04/24(金) 01:29:37.38 ID:KytsJVWa0
仮面ライダー龍玄に宣戦します。
狽ウんとNPCゼロスの戦闘後で、可能日は29日午後8時以降、30日午後4時以降です。
702 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/04/24(金) 01:34:28.27 ID:Oe8eOYYR0
>>699
それでは29日の17時からでよろしくお願いします

>>700
こちらは乱入OKですので祖納さんがよければ乱入受け入れの複数戦となります


また、今回の戦闘の結果

仮面ライダー龍玄の宣戦データが◆sL0FGpLr3o ストレーガさんに対し 友好 に変化しました
友好に変化した為宣戦データが変更されない限り龍玄からストレーガさんに対し宣戦する事はありません

また、刺客戦にストレーガさんが挑む際 龍玄 を助っ人として呼ぶ事が可能になりました

助っ人を呼ぶ事が可能な場合刺客戦の説明欄に NPC参加枠 が設けられます
その刺客と対戦する場合参加枠の数だけ助っ人を呼ぶ事が可能、と判断してください
703 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/04/24(金) 01:43:39.70 ID:Oe8eOYYR0
>>701
宣戦受け付けました。それでは30日の17時からでよろしくお願いします
704 :祖納 穹 ◆3R86Hell3. [sage saga]:2015/04/26(日) 00:59:27.21 ID:gVmfFy3I0
乱戦の申し込みですが、今回はお断りさせてもらいます。
705 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/04/26(日) 02:00:13.73 ID:5HdLodOn0
>>704
それでは乱戦無効でズウムーリュイとの通常戦で本日の午前10時からよろしくお願いします

また、今回の戦闘の結果

仮面ライダーアポストルの宣戦データが◆bZ4I4TB4eY アギトさんに対し 友好 に変化しました
友好に変化した為宣戦データが変更されない限りアポストルからアギトさんに対し宣戦する事はありません

また、刺客戦にアギトさんが挑む際 アポストル を助っ人として呼ぶ事が可能になりました
706 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/04/26(日) 10:07:43.87 ID:5HdLodOn0
ズウムーリュイの開始前SSとなります


憂鬱


怖い。

今のままでいる事が怖い。

でも動くことも怖い。

動かないと駄目だってわかる事も怖い。

怖い 怖い 怖い 怖い 怖い

少し驚かせばそれで済むかな……?

念のため溜め込んでおこう……

怖い、溜める事も怖い。

この力も全部、怖い。
707 :祖納 穹 ◆3R86Hell3. [sage saga]:2015/04/26(日) 14:07:42.57 ID:gVmfFy3I0
セイクリッド・ジェミナスに宣戦します。
今日は一日大丈夫、明日は午前中なら問題なく、午後はちょっと予定が不明です。
それ以降は基本午後9時以降ならいけるかと。29日などは一日空いてます。
708 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/04/26(日) 14:28:35.75 ID:5HdLodOn0
>>707
宣戦受け付けました
それでは可能でしたら本日の24時、もしくは27日の午前10時からで対戦よろしくお願いします
709 :祖納 穹 ◆3R86Hell3. [sage saga]:2015/04/26(日) 14:45:00.08 ID:gVmfFy3I0
>>708
では本日の24時からでよろしくお願いします
710 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/04/27(月) 03:56:42.73 ID:Bgyf+apr0
今回の戦闘の結果

セイクリッド・ジェミナスの宣戦データが◆3R86Hell3.祖納 穹さんに対し 友好 に変化しました
友好に変化した為宣戦データが変更されない限りジェミナスから祖納 穹さんに対し宣戦する事はありません

また、刺客戦に祖納 穹さんが挑む際 ジェミナス を助っ人として呼ぶ事が可能になりました


NPC宣戦判定を行った結果

ブラックビートVS仮面ライダーカイザ

ダルライザーVS仮面ライダーアポストル

以上の2戦が発生しました。乱入受付期限は30日の23:59 とします

また、今回の宣戦判定を受けて前回対戦相手した相手は宣戦対象から外す、とします
同じ相手との対戦が繰り返す事を避けるための処置になります、ご了承願います
711 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/04/27(月) 03:58:47.90 ID:Bgyf+apr0
ずれてた

ダルライザーVSセイクリッド・ジェミナス でした、申し訳ない
712 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/04/27(月) 04:07:33.97 ID:Bgyf+apr0
何度もすいませんでしたぁ!

ブラックビートVS仮面ライダーアポストル

ダルライザーVSズウムーリュイ

こちらが正しい宣戦判定結果になります、確認しようよ…すいません、こちらでお願いします
713 : ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/04/27(月) 06:55:40.04 ID:hAUTCJEZ0
ダルライザーVSズウムーリュイ に乱戦希望します

平日は21:00以降、休日はだいたい調整可能です。
714 :アギト ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2015/04/27(月) 18:32:07.86 ID:FI1C4Q2j0
ビートVSアポストル戦乱入希望します
平日は21から可能で、土日祝日は基本的にいつでも可能です
715 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/04/28(火) 19:59:36.55 ID:zUhmz/7V0
>>713
宣戦受け付けました、急ですがもしも可能でしたら本日の21:00からよろしくお願いします
本日対戦できなかった場合は29日の21時からでお願いします

>>714
宣戦受け付けました、ストレーガさんとの対戦が本日で終えた場合は29日の21時
ストレーガさんとの対戦が29日にずれ込んだ場合は30日の21時からでお願いします


ちょい前のチャット内で話してた事なんですが、今期では攻撃フェイズ中に任意発動型特性を発動させた場合その時点でオプション使用権は行使されたと判定します
つまり今期ではパワブアクセルできません

ガードベントの防御力は一時的な戦闘力の置き換えと判定します
溶解や剛体化で本来の戦闘力の防御力に変動があってもガードベントの防御力には影響ありません
また、ガードベントの防御力を刺客特性の火炎の戦士発動のコストにすることはできない、ということになります

これらの事はQ&Aに追加しておきます
716 :シグマ ◆oHfIwrWkRU [sage]:2015/04/29(水) 03:27:45.06 ID:TVawlmbk0
とりあえずシグルド戦で獲得した1点で防御を1プラスします
717 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/04/29(水) 17:13:29.22 ID:VbbOQI+y0
地球戦士ゼロスの開始前SSになります。


守護者、起動


オハヨウゴザイマス。

また目覚めた。

終わったと思っていたが。

残念ながら違ったらしい。

それなら繰り返すだけだ。

眠りにつくその日まで。

繰り返すだけだ。

繰り返すだけだ。
718 :シグマ ◆oHfIwrWkRU [sage]:2015/04/30(木) 01:14:27.31 ID:z0gkqRZU0
仮面ライダーカイザに宣戦します
獲得ポイントは1点は運動、もう一点はストックします
719 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/04/30(木) 04:52:00.30 ID:3iTWCZRA0
>>718
宣戦受け付けました。シグマさんの日程が>>699と恐らく変わりないと思うので、ちょっと合わせられないです。
恐らく9日の21時が直近の合わせられる時間になるのかな…?

それと今回の戦闘で アギト ◆bZ4I4TB4eY さんが脱落しました。
前回あった復活制度は今回も普通にあります。
特にRPを縛る内容もないので、同じキャラでも別のキャラで復活も構いません。
720 :シグマ ◆oHfIwrWkRU [sage]:2015/04/30(木) 15:29:03.51 ID:z0gkqRZU0
>>719
分かりました、とりあえずその日程でお願いします
721 :アギト ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2015/04/30(木) 17:31:55.72 ID:tBY794X00
復活してダルライザーに宣戦します
722 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/04/30(木) 19:19:31.05 ID:3iTWCZRA0
>>721
復活、宣戦受け付けました、それでは本日の21時からよろしくお願いします

取得したポイントで
仮面ライダー龍玄
アドベントオプション 溶解 2P
命+1

仮面ライダーアポストル
射程1武器:(2P)「グローリークロス」(遠) 攻9+1 命+1 運-1
防+2

を成長テーブルに従い取得します
また仮面ライダーアポストルは成長ストップしました
10ポイント取得し、ルートが確定するまでこれ以上成長はしません
723 : ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/04/30(木) 19:39:52.19 ID:dtApjkAl0
アギトさんとダルライザーの試合に乱入希望します。

また、ステータス強化しました。
wikiに反映してあります。
724 :アギト ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2015/04/30(木) 19:47:59.34 ID:tBY794X00
乱戦構わないです
725 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/04/30(木) 19:53:04.66 ID:3iTWCZRA0
>>723
こちらも問題ないので複数戦よろしくお願いしますー
726 :アギト ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2015/04/30(木) 20:57:43.46 ID:tBY794X00


 眼を開けたのかどうか分からない。
余りに暗すぎて、余りに視界がぼやけ過ぎていて、ここが何処なのか、
室内なのか外界なのかすら想像がつかない。

 ただ――ここに居るのは拙い、と、何かの器官が、警報を鳴らした。
横たわった身体を起こして、周囲を見回した――のだと、思う。
しかしそれでも、やはり何も変わらなかった。
いや、むしろ悪化したかのようにさえ思えてしまう。

 ダメージの回復量が思わしくない。
額に手を充てると、外見そのものは直っているようだったが、
三半規管、延いては平衡感覚が著しく低下していて立つ事すら困難だった。


「――ふ、ぅぁ」


 立った、と思えば半回転して地面を舐める結果に終わる。
――何かにぶつかった様で、大きな音を立ててしまう。
篭ったような音……どうやら耳までもが、大きく壊れてしまっているらしい。


「――――!」


 大声、誰かに気付かれたのか、それとも、見つかってしまっているのか。
分からない。
分からないが、その声に怯えるような、器官がざわつく。

 ――逃げなければ。
何故か分からないが、そう考えた。
足で地面を蹴って、何かにぶつかる、壁か。
都合よくそれは壁だったようで、伝いながら走った。
焦点の定まらない瞳で地面を睨み、必死の思いで外へと駆ける。

 ……同郷がこんな姿を見れば、笑う事だろう。
けれども、走らなければならない気がした。
逃げて――逃れなければならない気がした。
姿を元に戻して、走る。
がむしゃらに、ただ只管に――
727 :チェイス ◆.M/towN6yE :2015/04/30(木) 22:49:38.73 ID:n0/ad2g/0
復活参戦希望します。

魔進チェイサー
HP:30
ブレイクガンナー(中) 攻9(4P)
≪戦闘力≫12
 <命中力>1(3-2)
 <防御力>5
 <運動性>6(4+2)

≪オプション≫12+1
ライドチェイサー「バイク」(4P)命中-2運動 2移動ダイス 1
脅威のライダー(2P)常にバイク搭乗状態、常に攻撃 1
武装チェイサー「溶解」(3P)
コアドライビアONE「脱皮」(4P)

≪必殺技≫ 2P
ファングスパイディー(近)攻4
ティルウィッパー(中)攻4
ウィングスナイパー(遠)攻3
728 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/05/01(金) 01:32:17.74 ID:VsdmffgT0
>>727
復活参戦受け付けました、必殺技のみなのでそれぞれに+1の補正がつきますがそちらはwiki載せた時に修正しますね

それとアギト ◆bZ4I4TB4eYさんが見逃し数3になったので刺客である仮面ライダー斬月から宣戦を行います
チャット内で◆3R86Hell3. 祖納 穹が乱入したので参加者締め切りとなります
729 :アギト ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2015/05/01(金) 20:14:11.61 ID:GWpN85hl0
ダルマ戦で獲得したポイントで暴風の兆し「チャージアップ」(2P)を獲得します
730 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/05/01(金) 21:15:02.75 ID:VsdmffgT0
仮面ライダー斬月の開始前SSになります


再び



夢を見た。

見覚えのある風景だった。

そこで出会う人物もすぐに予想がついた。

『久しぶりだな、葛葉 紘汰』

夢の中で出会った青年、葛葉紘汰は懐かしそうに微笑んだ。

『二度目だな……光実に何かあったのか?』

葛葉紘汰は何かを話そうと口を動かしている。

しかし俺には聞き取れない。

気がつけば俺は天井を眺めていた。

「……何だったんだ、何を伝えたかったんだ、葛葉紘汰」

――――――――――――――――――――――――

(光実に何か、起きているのか?)

朝食の最中、夢のことが気になり俺は何気なく光実を観察する。

「どうかしたの?兄さん」

「いや……なんでもない」

一見何時もどおりの光実に見える、変化はない、はずだ。

(しかし、気になる)

――――――――――――――――――――――――

仕事と偽り……俺は今、光実を尾行している。

半日ほど観察したが、光実は普段どおりの生活を送っていた。

(過保護がすぎるか……たかが夢に対して、気にしすぎだな……)

その姿に安心した俺は尾行を止めようとした、が……

(あの先、何かあったか?)

大学を終えた帰り道の途中、光実が裏路地へと入っていく。

嫌な予感をして俺は車を降り、裏路地へ足を踏み入れ……

「馬鹿な、何故クラックが!?」

おそらくもう見ることはないと思っていたものが、その先には存在していた。

光実の姿はどこにもない、おそらくはクラックを通り抜け、その先へと進んだのだろう。

(お前が言いたかったのはこの事か、葛葉紘汰!)
731 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/05/02(土) 01:14:12.43 ID:lv34kS7D0
刺客である仮面ライダー斬月戦が終了した為、SSの続きとなります

光実の後を追い、ヘルヘイムの森へと俺は足を踏み入れた。
忌まわしいが、どこか懐かしいヘルヘイムの森……

(いや、違うな……似ているだけだ)

群生する植物、空気、雰囲気だけは似せられているが……実際にヘルヘイムに関わった者はすぐに気づけるだろう。
ここがヘルヘイムの森を似せただけの真っ赤な偽者であるということに。

「やっぱり来たねぇ、私の予想通りだ」

背後から声を掛けられ、ゆっくりと振り返る、ある意味予想はしていたが……まさか本当にお前がいるとはな

「凌馬……久しぶりだな」

「うん、久しぶりだねぇ、貴虎」

「思い出話に花を咲かせるつもりはない、単刀直入に言おう……光実に何をした」

会話をしつつゲネシスドライバーを装着し、メロンエナジーロックシードを取り出す。

――メロンエナジィ……――
――ロックオン――

「変身」

――ソーダァ……――
――メロンエナジーアームズ――

「いきなりだねぇ、でも、私は君と戦うつもりはないよ」

「お前に無くとも、私にはある……!」

駆け寄り、ソニックアローを振り上げ、斬り付ける直前で停止する。

「……凌馬、貴様本物だな?姿を見せるにしても、何故ホログラムを使わない」

「君に誠意を見せる必要があるからねぇ……回線越しじゃ礼儀に欠ける」

「私が止めなかったらどうするつもりだった?」

「とめると信じてたさ」

全て凌馬の思い通りというわけか、腹立たしい話だ。

距離を取り、俺は変身したまま凌馬と向き合った。

「それで、貴様は私に何を話したい」

「君の弟、光実君の大切なものが奪われた。彼はそれを取り戻すためにある戦いに挑んでいる。
 このヘルヘイムを模した世界はその戦いの場というわけだ。
 彼を戦いの参加者として推薦したのは私だ。ヘルヘイムに詳しい人間がいたほうが面白いと思ったからね。
 君の弟さんを再び戦いに巻き込んですまないと思っているんだよ、だから誠意を持って、謝罪しよう」

「待て……ちょっと待て、そうずらずらと説明をされてもだな……まず、凌馬。貴様は光実から何を奪った?」

「知らない」

「知らない?どういうことだ」

「私の管轄外だからさ。嘘じゃない本当だ。証明しようがないから信じてくれとしか言いようが無いけどね」

「チッ……ならば、戦いとはなんだ?ここで行われている戦いとは」
732 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/05/02(土) 01:16:56.87 ID:lv34kS7D0
「参加者は様々な次元、世界からほぼランダムに選ばれている。
 参加者はそれぞれ大切なものを奪われていて、彼らはそれを取り戻すためにお互いに戦っている。
 安心したまえ、命の取り合いはしていない。しているのは……これさ」

凌馬が懐から取り出したものは、暗い色の石だった。

「これが参加者の証であり、ここまで移動する為のチケットでもある。
 彼らは何かしらの形で石を所持している。相手の所持する石を砕くことで彼らの大切なものへと大きく近づく。
 まぁ、戦闘力を奪うだけで石を砕かなくてもいいんだけどね、時間はかかるけど」

「趣味の悪い話だ……それで、お前はその戦いを光実や参加者達にやらせて何がしたい」

「私の趣味だ。まぁ他の連中はいろいろやりたいことがあるようだけどね」

「……凌馬、今ここでお前を殺したとして、全員に大切なものが戻るか?」

「戻らないよ、さっきも言ったけど私の管轄ではないからね、まぁ殺したいなら殺してもいいよ。
 私が死んだところでこの戦いは終わりはしないからね。ただ――君は困るんじゃないかなぁ?」

「何?」

「君も参加したいだろう?光実君を助けたいだろう?他の人物も入れるように光実君の石にわざわざ細工をしてまでね。
 一応言っておくけど次はないよ?基本的にクラックはお一人様専用だからね。
 ついでに言うとローズアタッカー等でもここにはこれない。石がなければ、足を踏み入れることはできない」

確かに光実を放ってはおけない、命のやり取りはないと言ってもどこまで信用できるものやら。
……あの石を今ここで奪ってしまおうか?

「先に言っておくよ?この石だけじゃ駄目だ。大切なものを賭けないといけない」

お見通しか、当然といえば当然だが……

「ならば何を賭ければその石を私に渡してくれるんだ?金か?地位か?それとも命か?貴様の言うとおりにしてやる」

「この戦いの間、光実君と顔を合わせることはできない、なんてどうかな?言葉にするなら光実君との接触、になるかな?」

「それでは私が参加する意味がないだろう、そんな条件は呑めない」

「考えても見たまえ、危険な参加者を君が排除する、そうでない健全な参加者の石はそのままにする。
 こうすれば間接的にではあるが光実君の助けになるだろう。それに他の参加者と接触する事を禁じたりはしない。
 本当に、好きに動いていいんだ、なんなら私を倒すために動いてもいいくらいだ」

「……少し、考えさせろ」
733 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/05/02(土) 01:17:23.63 ID:lv34kS7D0
まず、石が無ければここにはもう来れない。
次に、ここで凌馬から石を奪っても、意味がない。参加者にならなければならない。
条件を呑み、参加者となったらしばらくは光実と接触することができない。
直接、光実を助けることはできないが、上手く立ち回ることができれば間接的には助けることは、できる。

全て、凌馬の言うとおりか。危険だが……それしか道はないか。

「わかった、いいだろう。その条件を呑む、俺を参加者にしろ」

「さすがのおにーさまだね、貴虎。そういうわけだから、よろしくね」

凌馬が何者かに合図を送ると同時に俺の身体を黒いモヤモヤが包み込み……

凌馬の手元から俺の手のひらへと石が移動する、光り輝く石となって。

……まて、何故変身が解けている?

「貴虎、君は全力で戦えるとちょっと強すぎるから、ゲネシスドライバーは預かるよ。
 戦極ドライバーとメロンロックシードがあるだろう?それで戦ってくれたまえ」

「貴様……凌馬、待て!」

「がんばってくれたまえ、期待しているよ」

気のぬけた声援と共に凌馬は姿を消した。迂闊だった……
だがこれで俺も一参加者、というわけか。これでしばらくは光実とも会えない、か。
覚悟を決め、石を握り締める。

「待っていろ、光実。俺は必ずお前の力になってみせる……」
734 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/05/02(土) 01:23:14.80 ID:lv34kS7D0
刺客である仮面ライダー斬月は生存した為、今後NPC枠に追加されます

また、第一の刺客が敗れた為第2の刺客が解禁されます

改造狼
HP:30
肉弾戦(中) 攻7
≪戦闘力≫13
<命中力> 1
<防御力> 6
<運動性> 6

≪オプション≫18
「牙」(3P)肉弾戦攻+3
生体器官「牙」(2P)
「腕を狙う」(4P)攻撃側カード使用フェイズに”腕を狙う”と宣言して攻撃が命中した場合、
        ダメージを与えるかわりにポイント/2ターンの間、全ての攻撃力を-1します。
        腕を狙うが命中し、攻撃力-1の効果が既に出ている同一対象にさらに追加して腕を狙うことは出来ません。
        腕を狙うは通常攻撃の射程でしか使えません。
        腕を狙うは他のカード効果と併用できず、発動するとそれ以前に使用していたカード効果は消滅します。

「足を狙う」(3P)攻撃側カード使用フェイズに”足を狙う”と宣言して攻撃が命中した場合、
        ダメージを与えるかわりに対象の移動Dを-1します。ただし最低でも1D6は残します。
        足を狙うが命中し、移動D-1の効果が既に出ている同一対象にさらに追加して足を狙うことは出来ません。
        足を狙う状態は戦闘が終了するまで持続します。
        足を狙うは通常攻撃の射程でしか使えません。
        足を狙うは他のカード効果と併用できず、発動するとそれ以前に使用していたカード効果は消滅します。

「研ぎ澄まされた感覚」(6P)剛剣  腕を狙う、足を狙うも剛剣の対象とします

≪特殊≫1+3
名称:狼の群れ
特殊攻撃:攻4 命+2
特殊防御:HP2 運1
群体(3P)


≪必殺技≫
噛み付き(中) 攻2
逃走(中) 攻1

NPC参加枠 1

この刺客は参加者(NPC含む)と同じ数出現します(つまり最大3vs3になります)
単独勝利した場合 3P
複数戦勝利した場合参加者それぞれに 2P
735 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/05/02(土) 01:25:09.42 ID:lv34kS7D0
第2の刺客は次に見逃し条件を満たした相手に対し宣戦を行います
連続でこちらからアギトさんに宣戦することはありません

第2の刺客に宣戦する事はいつでも可能です
736 :アギト ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2015/05/02(土) 21:48:08.67 ID:z1P7kqwE0
暴風の兆し2Pを獲得点で4P版に変更します
737 :チェイス ◆.M/towN6yE [sage]:2015/05/02(土) 22:02:38.36 ID:LOIh7LYs0
ズウムーリュイに宣戦します。
戦闘可能日時は、3日7時以降、4日午前10時以降です。
738 :チェイス ◆.M/towN6yE [sage]:2015/05/02(土) 22:03:18.88 ID:LOIh7LYs0
訂正します、3日は19時以降です。
739 :チェイス ◆.M/towN6yE [sage]:2015/05/02(土) 22:12:11.86 ID:LOIh7LYs0
あと、申し訳ないですが一部ステータスを修正します。
武装チェイサーの内容を、「パワーブースト」(3P) に変更します。
740 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/05/02(土) 23:40:05.47 ID:dQnadJz00
>>737
宣戦受け付けました、それでは4日の13時から対戦よろしくお願いします

またステータス変更も受け付けました
741 :祖納 穹 ◆3R86Hell3. [sage saga]:2015/05/03(日) 00:49:09.26 ID:WRuvy4IF0
仮面ライダーアポストルに宣戦します
3日、4日でしたらほぼ終日都合が付くと思います
742 :アギト ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2015/05/03(日) 00:51:30.89 ID:lmwWn7Lk0
セイクリッド・ジェミナスに宣戦します
ここ一週間は何とか都合付けられると思うので日程はGMさんにお任せいたします
743 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/05/03(日) 21:13:26.56 ID:bvrcB8HW0
>>741
それでは可能でしたら4日の午前10時からでよろしくお願いします

>>742
チャット内で話せているので、本日の22時からでよろしくお願いします
744 :祖納 穹 ◆3R86Hell3. [sage saga]:2015/05/03(日) 23:16:50.14 ID:WRuvy4IF0
>>743
了解しました、では4日の午前10時によろしくお願いします
また、今まで取得した3Pで命中力を+3します
745 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/05/04(月) 15:13:16.61 ID:3ue3wgkh0
チェイスさん落ちちゃったようなので、チェイスとズウムーリュイの戦闘は無効試合扱いとします
ポイント、勝敗のやりとりは無しで宣戦も取り下げとします

取得ポイントでセイクリッド・ジェミナスの防を+1します

また、見逃し3になった為刺客である改造狼が祖納 穹 ◆3R86Hell3. さんに自動で宣戦を行います
746 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/05/05(火) 00:22:12.82 ID:yIoKk5ea0
今回の戦闘の結果
刺客である 改造狼 が敗北した為、移行期間に入ります
移行期間は本日0:00から10日の23:59とします。移行期間の間は宣戦は受け付けません、ご了承ください

2ndステージに続けてご参加いただける場合は移行期間の間に 次ステージに進出する、と意思表示をスレかwiki内のチャットにお願いします


また、忘れていたのですが前回の戦闘の結果

セイクリッド・ジェミナスの宣戦データが◆bZ4I4TB4eY アギト(Z版)さんに対し 友好 に変化しました
友好に変化した為宣戦データが変更されない限りジェミナスからアギトさんに対し宣戦する事はありません

また、刺客戦にアギトさんが挑む際 ジェミナス を助っ人として呼ぶ事が可能になりました


移行期間が終わり次第強化チケットの配布、NPCの宣戦処理、刺客の公開、2ndステージ開始SS投下、という順番の後、2ndステージ開始となります

よろしければ、続けてのご参加、新規での参加、よろしくお願いします
747 :シグマ ◆oHfIwrWkRU [sage]:2015/05/05(火) 23:02:44.84 ID:Egh0VK5Y0
>>746
仮面ライダーシグマ、2ndステージに進出します
748 :アギト ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2015/05/09(土) 23:43:52.85 ID:o64BxP1D0





 ――オケアヌスが失敗をしました。
腰掛に座った黒い青年――オーヴァーロードが俯いた状態で一言を漏らした。


「成程、それで?」


 そんな神の状況を一瞥して、特に何も思わなかったのか、アギトは催促する。
特にどうとも思わないが、恐らくこの神様はそういう風な台詞をご所望されているのだろう、
と勝手な当たりを付けての台詞だったが、どうやらそれは当たっていたらしい。

 ――貴方が始末しなさい。


「……うーん、それは別に構わないけれどもさぁ」


 流石に面食らったのか、それともただ面倒だと思っただけか、
知る故は無いが、一瞬言葉に詰まってアギトは言葉を続ける。


「そんな頻繁に殺しちゃっても大丈夫なのですかねぇ、今回で何回目ですか、
 アレって入れ替えとかそんなに効くもんじゃないでしょう?それに普通は貴方様が殺す手筈だ」


 面倒臭い――と臆面も無く言い放つ。
白銀のアギトはそういう意味ではある種、他のエルとアギト、その中でも際立って面倒臭がりだった。
あの風のエルや火と水の性能を受け継ぐあのアギトならば喜んでオーヴァーロードの宣告を全うする事だろうが、
しかしそういう訳にもいかない。

 ――失敗は失敗です、それならば、示しを付けなければならない。
 ――そして、無くなれば私が補充します。だからこそ、今回は貴方に任せてみたい。


「はぁー」


 そうですか、と到ってどうでも良さそうに返答する。


「……いいですよ、別に、俺も人間は嫌いじゃないし、『あのエル』の考えも別に分からない訳では無い」


 ――……貴方は、プロメスに賛同するというのですか?


「いんや?どちらでも構わない……でも、それでこの世界の均等が崩れるなら――ね?」


 俯いたままのオーヴァーロードに青年の姿を借りたアギトは笑って見せる。
オーヴァーロードは俯いたまま、微動だにしなかった。
749 :アギト ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2015/05/09(土) 23:45:09.85 ID:o64BxP1D0





 森の中。


『違う――!アレは奴がたまたま』


 亀の容貌を持つ、否、その始祖というべきトータスロード――テストゥード・オケアヌスが怯えた様にアギトを睨む。
弁解の最中だと言うのに白銀のアギトはオケアヌスに蹴りを突き、
怯んだ隙にベルト左側の皚球を叩き、円形状の発行体を出現させて銃型の武器を取り出した。
それと同時にアギトの身体を光が歪ませ、古い苔を連想させる苔色に至る。

 一陣の風が舞い、オケアヌスの視界を奪うと同時にアギトが消え――
弾丸がオケアヌスの全身を包んだ。
厚い甲羅の装甲を物ともせず、左後ろから、と思えば前方から右肩、後方から左膝裏、そして左腕――次々と弾丸は命中し、
オケアヌスに歪な舞を強要させた。


『ま、待ってくれ!俺は間違ってなんかいない!』

「――やっぱり、これはあんまり楽しくないな」


 次の瞬間に眼の前に現れた銃を弄ぶアギトは何を思ったかそのまま自分の後方に銃を捨て、
代わって流れるように右の皚球を叩く動作に移った。
苔色の身体が瞬時に切り替わり、今度は澄み渡る空色へと変貌を遂げる。
アギトは左手をオケアヌスに向け、動作を停止させて、


『は――話を聞いてくれ』


 二の句を告げる事は叶わなかった。
オケアヌスの背後に現れた発光体から放たれた二刀の刃がオケアヌスの右肘から先を奪い、
もう一つの刃は左足を根こそぎに奪ったからだ。


「……ふはっ、だめだめ。テオスさんもうガチギレだからなぁ、もう何言っても無駄無駄。
 だいじょうぶだよ、あの神様また『補充』するってから、また来世で頑張りな」


 トンファー状の剣を空中で受け止め、その刃をオケアヌスの頭部へ向けて、振り下ろす。


『そんな――』


 ざっくりと、その『中身』をぶちまけて、生命体はただの肉片と化した。


「お仕事終了……寝よ……」


 怠惰的なアギトは死体をそのままに、歩みを止めない。
750 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/05/10(日) 00:23:00.53 ID:U9YiHonN0
もうすぐ移行期間も終わるので


       次回のヒーロー大戦Zは!


     「まだ動く物がいたとは、驚きですね…」

 「狼が出た。君なら何か心当たりがあるんじゃないかな?」

    参加者とは異なる勢力に対応する黒幕達

      「終わりだ、プロフェッサー」

         戦極凌馬の最期!?

      
      そして接触を始める新たな参加者

「アナタのような考え方の人間は、排除しなければなりません」

「ヘルヘイムの価値がわからないとは、残念なお方ですわね!」

  自分の正義、信念のままに、参加者達は戦いを続ける

     「ドーモ。サンカシャのミナサン――」

       それぞれの思惑の胸に秘め…

        「アカケンドーです」
751 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/05/11(月) 01:59:26.07 ID:PRhv3L7w0
すいません、寝坊しました。GMとして時間を守れず、ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。

まず強化チケットの配布から行います

配布される強化チケットは3種類

『恋人』のタロット
復活した参加者の場合、バイザー強化が攻+1、オプション強化Pが2、アドベント強化Pが4、オプション「トレース」(3P)を自動取得
酉が同じなら別の参加者として復活しても復活した参加者としてカウントします。
それ以外の場合は通常の強化チケットと同じ効果になります。

『悪魔』のタロット
石砕きを行った参加者の場合、バイザー強化が攻+1、オプション強化Pが1、アドベント強化Pが2、オプション「アクセルベント」(6P)を自動取得
それ以外の場合は通常の強化チケットと同じ効果になります。

『魔術師』のタロット
敗北数が3以上の参加者の場合、オプション強化Pが1、アドベント強化Pが2、特性「テクニシャン」(4P)「熟練度」(2P)「疾風の戦士」(5P)を自動取得
それ以外の場合は通常の強化チケットと同じ効果になります。


配布判定を行った結果

恋人はシグマさんに

悪魔は仮面ライダーアポストルに

魔術師はダルライザーに

それぞれ配布が決定されました。NPCの強化ステータスは宣戦処理時に対応行います。
752 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/05/11(月) 02:02:04.12 ID:PRhv3L7w0
続いてNPCの宣戦処理を行います。

判定の結果

ブラックビートがアギトさんに宣戦

仮面ライダーアポストルVSズウムーリュイ

セイクリッド・ジェミナスVSダルライザー

が発生しました。NPC同士の乱入受付期限は13日の23:59となります
753 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/05/11(月) 02:05:00.09 ID:PRhv3L7w0
続いて刺客の公開を行います。長文になるので設定等はwikiに載せる際に公開します、最初からこうすればNPC公開もコンパクトにできたな…

第三、第四の刺客の複数戦は最大で二人。NPC参加枠は1
単独戦の場合は通常HP30のまま、複数戦の場合HP35に増幅。

第五の刺客の複数戦は最大で二人。NPC参加枠は1
単独戦の場合HPがそれぞれ20に低下、複数戦の場合は変更無し。NPCが参加した場合タイガのみHPが40に増幅。

第六の刺客の複数戦は最大で三人。NPC参加枠は2
単独戦の場合HPが40、複数戦の場合40+参加者の数×10に増幅。
第六の刺客は第三、四、五の刺客が敗れた時点で宣戦が解禁されます。

取得ポイントは全刺客共通で
単独勝利した場合 3P
複数戦勝利した場合参加者それぞれに 2P
754 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/05/11(月) 02:05:26.82 ID:PRhv3L7w0
第三の刺客

博神バリスガー
HP:30
肉弾戦(中) 攻7
≪戦闘力≫18
<命中力> 6
<防御力> 6
<運動性> 6

≪オプション≫16
「バリカタパンチ」(3P)肉弾戦攻+3
生体器官「バリカタパンチ」(2P)
「お祭り騒ぎ」(6P)自分の命中判定を行う行動が命中した次のターン、命中した回数分だけ全攻撃力が+される。刺客専用特性
「雷炎麺太鼓」(3P)基本攻撃力10、命+2で射程を無視して全ての敵キャラクターに対して攻撃を行う。
「熟練度」(2P)

≪特殊≫3+3
名称:地ならし
特殊攻撃:攻6 命+2
特殊防御:HP6 運1
群体(3P)


≪必殺技≫
スーパーバリカタパンチ(中) 攻6
ファイナルアタックチャンス(中) 攻5
雷神剣(中) 攻5


自動判定戦闘力 9
脱落判定 無し


第四の刺客

アカケンドー
HP:30
肉弾戦(近) 攻7
≪戦闘力≫18
<命中力> 7(6+1)
<防御力> 6
<運動性> 5(6-1)

≪オプション≫12
射程1武器:(3P)「バンブーブレード」(近) 攻10+1 命+1 運-1
生体器官「バンブーブレード」(2P)
「正々堂々」(2P)通常攻撃の命中D+1、移動D+1。この効果はこの特性を持つ刺客を対象にした相手にも発動される。刺客専用特性
「正面突破」(5P)高速攻撃

≪必殺技≫9+1
オプション対応「バンブーブレード」:アトミックファイヤーブレード(近) 攻18+5
カミカゼスピン(中) 攻18
ブシドーフラッシュ(中) 攻13

自動判定戦闘力 8
脱落判定 無し
755 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/05/11(月) 02:06:30.03 ID:PRhv3L7w0
第五の刺客

オルタナティブ・ゼロ
HP:28
肉弾戦(中) 攻7
≪戦闘力≫16
<命中力> 7(6+1)
<防御力> 6
<運動性> 6(4-1+3)

≪オプション≫17
射程1武器:(2P)「スラッシュダガー」(中) 攻9+1 命+1 運-1
生体器官「スラッシュダガー」(2P)
「身軽」(3P)機動
「先読み」(4P)撃ち落し
「瞬間記憶能力」(6P)相手の攻撃が命中した場合、命中した出目を相手毎に記憶を行う。
          次の同一の相手の攻撃時、記憶した出目を1として判定する。
          記憶できる出目は相手につき1つのみ、新たに命中した場合記憶する出目は上書きされる。刺客専用特性

≪モンスター≫7
名称:サイコローグ
特殊攻撃:攻10 命+2
特殊防御:HP14 運1

≪必殺技≫
ファイナルベント・デッドエンド(中) 攻14
アクセルベント(中) 攻12
ホイールベント(中) 攻12


仮面ライダータイガ
HP:30
肉弾戦(近) 攻7
≪戦闘力≫13
<命中力> 2(1+1)
<防御力> 6
<運動性> 5(6-1)

≪オプション≫18
ファイナルベント:「クリスタルブレイク」(近) 攻14
射程1武器:(3P)「ストライクベント・デストクロー」(近) 攻10+1 命+1 運-1
生体器官「ストライクベント・デストクロー」(2P)
「戦闘巧者」(3P)
「装備破壊」(2P)
「特殊フリーズベント」(4P)ナスティベント
「特殊フリーズベント」(4P)ナスティベント

≪モンスター≫7+2
名称:デストワイルダー
特殊攻撃:攻10 命+2
特殊防御:HP14 運1
溶解(2P)


自動判定戦闘力 11
脱落判定 1〜2
756 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/05/11(月) 02:11:44.41 ID:PRhv3L7w0
最後に開始前のSSになります

薄暗い照明の下、3人の人影がテーブルを囲んでいる。

「まずまず、と言った所ですか?」チャッ…タン

「そうだねぇ、既に10ポイント到達した参加者も何人か――」チャッ…タン

「ふーん……」チャッ…タン

「部外者も接触を始めているようですね、忘れ物も何人かに攻撃を仕掛けたよう、で」チャッ…タン

「まぁ、ゼロスにやられた者がいない事は幸いだ。アレは容赦がないから、ね」チャッ…タン

「リーチ」チャッ…タン

「……想定内ではありましたが、まだ動く物がいたとは、驚きです」チャッ…タン

「あとは、そう…狼が出た。君なら何か心当たりがあるんじゃないかな?」チャッ…タン

「……」チャッ…タン

「狼ですか、心当たりはいくつかあります、ね」チャッ…タン

「いくつもあるんだ?そりゃ、すごい」チャッ…タン

「そいつだ。リーチ、平和に――ドラ3だな」

「プロフェッサーェ……そこ振りますか?」

「いや、警戒はしてたよ?本当に……あ」

「――飛んだな。相変わらず弱いな。終わりだ、プロフェッサー」

「それじゃ、石の声の担当はプロフェッサー継続ということで」

「はぁ……次は別の物にしよう、三麻は駄目だ、本来は4人でやるものなんだから」ガタッ

「はいはい、がんばれがんばれ」

「おっと、少しお待ちください」

立ち上がり、テーブルを離れようとするプロフェッサーと呼ばれた男を呼び止める。
呼び止めた人物は掌から輝くカードを3枚取り出し、プロフェッサーの近くへと差し出した。

「強化チケットってやつだね。少し早くないかい?」

「狼の心当たり……私の予想が正しければ少々厄介です。早いうちから参加者の方に新たな力に慣れて貰わねば」

「りょーかい。こいつの配布も私がしておこう」

カードを受け取り、プロフェッサーと呼ばれた男は闇へと消え、テーブルには二人だけが残された。

「……希望は受け取りますか」

「そうだな、次はトランプにしよう……」
757 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/05/11(月) 02:14:06.22 ID:PRhv3L7w0
参加者の『石』が輝き、再び声が発せられる……

「元気にしてたかな?私だ。順調に戦いが行われているようでなによりだ。
 10ポイントに既に到達している者も現れたようでうれしい限りだよ。
 キチンと戦ってくれた参加者の諸君に私からのちょっとしたプレゼントだ。

 ――はい、どーぞ

 何も変化がない人は残念でした。そしてアタリを引いた人はおめでとう。
 3枚、私は強化チケットと呼ばれるカードをばら撒いた。
 そのカードは君の望む力へと姿を変えることができる、その力でより多くの勝利を目指してくれたまえ。
 カードが手元にこなかったとしても悲観することはない、カードの所有権はコロコロ変えられる。
 10ポイントを目指すなら是非とも欲しいね!がんばれがんばれ。

 そうそう、既に10ポイント集めた人ならわかると思うが伝え忘れた事があった。
 10ポイント到達の時点で私からお知らせがある、貯まったよー、とか卒業おめでとうとか、ランダムで適当に。
 私のその声が聞こえたとき、君の大切なものが戻っている。確認してくれたまえ。

 私からは以上!それじゃ引き続き大戦を続けてくれたまえ、それじゃ、ばいばい!」


Act2『思惑』
758 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/05/11(月) 02:17:04.05 ID:PRhv3L7w0
これより2ndステージの宣戦解禁となります、時間を守れず、本当に申し訳ありませんでした。


強化チケットの特殊効果によるオプション、特性の自動取得についての補足ですが
強化チケットを使用した時点で取得
それ以降強化フォームが解除されたとしても自動取得されたオプション、特性は取得したままとなります
759 :祖納 穹 ◆3R86Hell3. [sage saga]:2015/05/11(月) 02:50:30.22 ID:JJPKYUh90
セイクリッド・ジェミナスVSダルライザー戦に乱入希望です
平日は午後9時以降なら恐らく大丈夫、土日でしたらほぼ一日対応可能です
760 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/05/11(月) 03:11:44.60 ID:PRhv3L7w0
>>759
乱入受け付けました。それでは14日の21時からよろしくお願いします
761 :アギト ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2015/05/11(月) 03:12:30.18 ID:gb0Ztya+0
ブラックビート宣戦受けます、チャットで話した通りに12日の24時にお願いします
762 :シグマ ◆oHfIwrWkRU [sage]:2015/05/11(月) 13:17:35.99 ID:Xqi4qgUa0
占い師に宣戦します
平日は21時以降、休日は午後から対応できます
763 : ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/05/11(月) 20:35:07.25 ID:aakV5Dlp0
仮面ライダーアポストルVSズウムーリュイ に乱入します。

平日は午後9時以降、土日はほぼ一日対応可能かと思います。
764 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/05/12(火) 01:35:55.68 ID:VTqijZk20
>>762
宣戦受け付けました。それでは可能でしたら16日の17時からよろしくお願いします

>>763
宣戦受け付けました。それでは可能でしたら17日の17時からよろしくお願いします

ダルライザーと仮面ライダーアポストルの強化フォームの設定を行い、wikiに追加しました
765 :祖納 穹 ◆3R86Hell3. [sage saga]:2015/05/14(木) 20:57:04.37 ID:i5festvJ0
2Pを使用して新規オプションセットを取得します
今回の複数戦でもこちらのセットを使用します

仮面ライダー葬鬼
HP30 肉弾戦(中) 攻7
≪戦闘力≫14P+4P
<命中力>6
<防御力>6
<運動性>6

≪オプション[ラウズ]≫14P
・射程1武器「音撃弦・仁来禍無」(3P):(中) 攻10+1 命+1 運-1
・盾武器A「音撃棒・修羅」(5P):(中) 攻10+1 運-1
・「鬼闘術・歪空拳」(2P):装備破壊
・「鬼法術・重解放」(3P):トリックベント
・「鬼法術・萬誘引力」(5P):誘発鱗粉
・「鬼闘術・圧壊衝」(5P):コンファインベント
・「鬼法術・連獄門」(3P):フリーズベント

≪必殺技≫2P
音撃斬・御歿神樂(中) 攻4
音撃打・奈落堕し(近) 攻4
鬼弦術・潰滅弾(中) 攻3
766 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/05/15(金) 03:07:33.64 ID:J6266cda0
今回の戦闘の結果見逃し3になった為刺客である博神バリスガーがNPC セイクリッド・ジェミナスに自動で宣戦を行います
乱入期限は17日の23:59となります
767 :アギト ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2015/05/16(土) 03:13:12.79 ID:yo+G6SgW0
占い師に宣戦します、16日今日は午前中から15時辺りまで、夜だと21時から可能で17日は一日できると思います
その後はいつも通り平日21時から大丈夫です
768 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/05/16(土) 23:33:13.48 ID:83Z84Ovr0
NPCの宣戦処理判定の結果

仮面ライダーカイザVS仮面ライダー斬月

が発生しました。乱入受付期限は19日の23:59となります


獲得ポイントが10ポイントを超えた場、合余剰ポイントを好きなNPCに分け与える事が可能になりました
オプションセットの獲得以外の余剰ポイントの使い道&NPCの後半の息切れ対策となります、よろしければご利用ください
769 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/05/17(日) 21:45:33.17 ID:sV6dmLJc0
今回の戦闘の結果

ズウムーリュイの宣戦データが◆sL0FGpLr3o ストレーガさんに対し 友好 に変化しました
友好に変化した為宣戦データが変更されない限りズウムーリュイからストレーガさんに対し宣戦する事はありません

また、刺客戦にストレーガさんが挑む際 ズウムーリュイ を助っ人として呼ぶ事が可能になりました
770 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/05/19(火) 01:54:05.29 ID:YlCHU8eT0
NPCの宣戦処理判定の結果

ダルライザーVSズウムーリュイ

が発生しました。乱入受付期限は21日23:59となります
771 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/05/20(水) 00:58:24.57 ID:8yrRzcE40
今回の戦闘の結果

仮面ライダー斬月の宣戦データが◆sL0FGpLr3o ストレーガさんに対し 友好 に変化しました
友好に変化した為宣戦データが変更されない限り斬月からストレーガさんに対し宣戦する事はありません

また、刺客戦にストレーガさんが挑む際 仮面ライダー斬月 を助っ人として呼ぶ事が可能になりました


ストレーガさんの見逃し数が3になったので第三の刺客 博神バリスガー から自動で宣戦されます
チャット内で話した通り24日の17:00から対戦よろしくおねがいします
772 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/05/20(水) 20:41:28.10 ID:8yrRzcE40
今回の戦闘の結果

仮面ライダーアポストルの宣戦データが◆bZ4I4TB4eY アギト(Z版)さんに対する 友好 が解除されました
今後はアポストルからアギトさんに対し宣戦する可能性があります

また、刺客戦にアギトさんが挑む際 アポストル を助っ人として呼ぶ事が不可能になりました


アギトさんの新規見逃し数が3になったので第四の刺客 アカケンドー から自動で宣戦されます
チャット内で話したとおり単独戦希望とのことなので本日22時から対戦よろしくおねがいします

773 :アギト ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2015/05/21(木) 22:19:58.83 ID:Xu49zBTE0
ダルライザーVSズウムーリュイ戦に乱入します
774 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/05/22(金) 08:52:48.38 ID:P1LOzD8X0
>>773
宣戦受け付けました。チャット内の対応可能日時も確認しました
それでは可能でしたら本日22日の17:00から対戦よろしくお願いします
775 :祖納 穹 ◆3R86Hell3. [sage saga]:2015/05/23(土) 21:56:42.82 ID:oOVaY6ZQ0
仮面ライダー斬月に宣戦します
こちらの都合は基本>>759の通りです

また、wikiに強化ステを載せておきます
776 :祖納 穹 ◆3R86Hell3. [sage saga]:2015/05/24(日) 23:03:33.63 ID:N5wZDg0z0
占い師に宣戦します
>>759から日程は変わりません

本日の1Pはとりあえず保留します
質問ですが、現在通常ステで1P、OPセットで1Pずつ保留点があり合計11P獲得しているのですが、
10P貯める以前に獲得していた通常ステの1PをNPCに譲渡する事は可能でしょうか?
777 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/05/25(月) 21:07:14.26 ID:W4kVemH00
>>776
宣戦受け付けました。それでは30日の午前10:00からで可能でしたら対戦お願いします

10P獲得以前に保留していたポイントをNPCに譲渡することは可能とします
778 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/05/26(火) 02:51:55.05 ID:DucGkpKk0
NPCの宣戦処理判定の結果

ブラックビートVSズウムーリュイ

カイザからの祖納 穹さんへの宣戦

が発生しました。NPC乱入受付期限は28日23:59となります


穹さんとカイザの対戦日時は30日の午前10:00からでよろしくおねがいします
779 : ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/05/26(火) 21:03:24.12 ID:vhsCbja80
>>778
ブラックビートVSズウムーリュイ に乱入希望します。
平日は午後9時以降なら恐らく大丈夫、土日でしたらほぼ一日対応可能です。
780 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/05/27(水) 19:35:34.96 ID:i2b/rFaC0
>>779
宣戦受け付けました
急な話ですけど可能であれば本日の21:00、駄目だったら30日の20:00から対戦お願いします
781 : ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/05/27(水) 20:24:34.66 ID:Xu6lCuG30
>>780
本日で大丈夫です。
宜しくお願いします。
782 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/05/28(木) 00:17:22.46 ID:X79wJU5V0
NPCの宣戦処理判定の結果

仮面ライダーアポストルからシグマさんへの宣戦

セイクリッド・ジェミナスからのアギトさんへの宣戦

が発生しました。


また、ズウムーリュイは今回取得したポイントで
精霊をプラス2、ユナイトベントをプラス1
強化されました
783 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/05/28(木) 00:27:59.94 ID:X79wJU5V0
自分で設定した友好関係忘れてました

セイクリッド・ジェミナスVS仮面ライダー龍玄

が発生に修正します。NPC乱入受付期限は30日23:59となります
784 :シグマ ◆oHfIwrWkRU [sage]:2015/05/28(木) 21:51:56.36 ID:8TMfNer10
アポストルの宣戦受けます
土日は午前中は取り敢えずOKです。そこ以外は怪しいです

それと遅ればせながら強化フォーム申請と、ストックのポイント2点を使って運動+2します

仮面ライダーΣ(シグマ)
肉弾戦(近)攻7
HP34

<戦闘力> 16+1P

命中力6
防御力6
運動力2+2

<オプション>14P
シグマクロー(ライダーファイト) 3P
シグマクロー固定 2P
バレットモード(射程無視) 7P
天性の才(巨大) 2P
「『フュージョン』ミッションメモリー」:強化チケット「恋人のタロット」

<必殺技> 2P

シグマショット(中) 攻4+3
シグマショット(遠) 攻3+3

強化フォーム
融合態(フュージョンフォーム)
肉弾戦(近) 攻7+1

<戦闘力> 17+3P

命中力 6+1
防御力 6+1
運動力 4+1

<オプション> 14+1P

シグマクロー 3+1P
シグマクロー固定 2P
バレットモード(射程無視) 7P
天性の才(巨大) 2P

<必殺技> 2+4P
シグマショット(中) 12+3
シグマショット(遠) 9+3
785 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/05/29(金) 01:08:10.81 ID:s1gTXDlc0
>>784
それでは、30日の10:00からで対戦お願いします

同じ予定で祖納 穹さんとカイザの対戦予定を組んでいましたが、予定を変更お願いします
祖納 穹さん可能であれば30日の21:00 からで対戦をお願いします、こちらの都合で変更してしまい申し訳ありません
31日の17:00以降ならこちら対応できるので祖納 穹さんの都合の合わせやすい方をお選びください


NPCの宣戦処理判定の結果

ダルライザーからアギトさんへの宣戦

が発生しました。
786 :アギト ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2015/05/29(金) 01:38:48.82 ID:ptA8m6MN0
宣戦受けます、来週からなら何時も通り平日21時から(多分多少の無理は効きます)、土日は終日可能です
787 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/05/31(日) 01:34:31.95 ID:UHe1VBf10
祖納 穹さんの見逃し回数が3回に達したので第四の刺客 アカケンドー から自動で宣戦されました
チャットで話した通り対戦日時は6月2日の22:00からでよろしくおねがいします

また、取得したポイントでセイクリッド・ジェミナスの必殺を+1します
788 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/06/02(火) 05:56:55.02 ID:oN7HNC7D0
昨日は対戦すっぽかして大変申し訳ありませんでした
こちら体調を崩してしまい、本日予定されている祖納 穹さんとの対戦も延期をお願いします
多分明日か明後日にはなんとかなると思います

ご迷惑をお掛けして申し訳ありませんがよろしくお願いします
789 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/06/03(水) 06:24:16.83 ID:gxUome5T0
お騒がせして申し訳ありませんでした

ストレーガさんとアポストルの対戦を本日の22:00

祖納 穹さんとアカケンドーの対戦を6月4日の22:00

問題なければこちらの日程で対戦をよろしくおねがいします
790 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/06/04(木) 01:16:16.51 ID:hCiNEitK0
NPCの宣戦処理判定の結果

ブラックビートVS仮面ライダーアポストル

が発生しました。 NPC乱入受付期限は6日23:59となります
791 :アギト ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2015/06/06(土) 01:29:22.09 ID:a5AAafef0
仮面ライダーカイザに宣戦します
時間はいつも通りに平日21時土日は終日可能です
792 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/06/06(土) 01:50:29.96 ID:RnFzrzAS0
NPCの宣戦処理判定の結果

仮面ライダーカイザVSセイクリッド・ジェミナス

ズウムーリュイからシグマさんへの宣戦

が発生しました。カイザ、ジェミナス戦にアギトさんが乱入
チャットで既に話した通り

アギトさんとカイザ、ジェミナス戦を10日の21時

ズウムーリュイとシグマさんとの対戦を13日の午前10時

からでよろしくおねがいします
793 : ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/06/06(土) 10:01:10.83 ID:cKRBjn5p0
ズウムーリュイとシグマさんとの対戦に乱入希望します。
時間は合わせられます。
794 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/06/06(土) 14:32:54.64 ID:RnFzrzAS0
>>793
宣戦受け付けました。シグマさんがよろしければ複数戦でよろしくおねがいします
795 :シグマ ◆oHfIwrWkRU [sage]:2015/06/06(土) 23:03:12.81 ID:zjqe7yuN0
>>794
ストレーガさんの乱入拒否します
796 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/06/07(日) 09:30:05.64 ID:k482AJJm0
NPCの宣戦処理判定の結果

ダルライザーから祖納 穹さんへの宣戦

が発生しました。


祖納 穹さんの可能な日時が>>759とお変わりなければ14日の午前10:00からの対戦でいかがでしょうか?
よろしければ対戦よろしくおねがいします
797 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/06/11(木) 02:15:56.64 ID:iCrOO5ks0
NPCの宣戦処理判定の結果

仮面ライダーアポストルからアギトさんへの宣戦

仮面ライダー龍玄VS仮面ライダーカイザ

が発生しました。NPC乱入受付期限は13日23:59となります

チャットで話した通りアギトさんとの試合は16日の23:00からでよろしくお願いします
798 :祖納 穹 ◆3R86Hell3. [sage]:2015/06/11(木) 21:49:48.19 ID:h3YxVxyw0
>>796
お返事遅れてすみません、その日程で大丈夫です
よろしくお願いします
799 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/06/14(日) 02:29:12.80 ID:7OE7QBLi0
NPCの宣戦処理判定の結果

ブラックビートVS仮面ライダー斬月

が発生しました。NPC乱入受付期限は16日23:59となります

脱落したズウムーリュイのページを更新しました
800 : ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/06/14(日) 08:37:19.13 ID:bX9i/yZ/0
龍玄、カイザ、シグマ戦への追加乱入を希望します。
801 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/06/14(日) 10:38:54.94 ID:7OE7QBLi0
>>800
追加乱入受け付けます

シグマさんとストレーガさんのご予定が合えば20日の10:00からで対戦お願いします
802 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/06/14(日) 13:34:55.70 ID:7OE7QBLi0
大願成就


クラックを通り抜け自らの世界に戻ってきたダルライザーは家の前に立ち、逸る気持ちを必死に落ち着かせる

「(本当か、本当に戻ってきてるのか……)」

期待と不安で胸が一杯になりつつも、ゆっくりと玄関の扉を開く

揃えられた靴が玄関には置かれていた

声がする、自分以外の生活音が聞こえてくる

居間の扉を開き、見慣れていたはずの大切な光景を目にする

「おかえ――ダッサ、何その格好」

「うるせぇよ」

娘とのいつものやり取り、言葉は悪くとも喜びが隠し切れない

そのままキッチンへと向かい調理中の背中へと声を掛ける

「……ただいま」

「おかえり、食事の前にシャワー浴びてね、臭うわよ」

「……おう!」

ヘルメットで隠されてはいたが、ダルライザー――白河 活は取り戻した日常に満面の笑みを浮かべたのだった


――――――――――――――――――――――――


ダルライザーが10ポイントを獲得し、条件を満たした為 協力ルート で固定されました
また、ダルライザーの宣戦データが変化しダルライザーから宣戦を行うことはなくなりました

ダルライザーの宣戦データが◆sL0FGpLr3o ストレーガ、◆3R86Hell3.祖納 穹 さんに対し 友好 に変化しました
刺客戦にストレーガさん、祖納 穹さんが挑む際 ダルライザー を助っ人として呼ぶ事が可能になりました
803 : ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/06/16(火) 20:21:55.69 ID:KOQhsdCL0

……そのとき、何かが壊れた気がした。

「ユウゴ……どうしたの?」

ベッドに横たわり、身体を休める少女コヨミは、上半身だけ起き上げ、ユウゴに声をかける。
彼のただならぬ様子を察したようだ。

「いや……ちょっと…ね……」

コヨミに心配をかけまいと、ユウゴは静かに席をたつと一つの指輪を確認する。

「(これは…真由ちゃん……? 戦いの気配と、その後は……)」

『クラック プリーズ!』

嫌な想像と不安感を拭えないユウゴ。
真由とのつながりの力を指輪に込め、ヘルへイムへの扉を開く。


**************************************************


「ここで反応が途切れてる…自力で元の世界に帰ったってことは…石は砕かれてないってことだけど……?」

指輪の反応を頼りに、森を探索する。
たどり着いたその場所に残るのは、ズウムーリュイ特有の術式が行われた痕跡の数々。

「この辺りで真由ちゃんが戦ったのは間違いない……そして……」

意を決し、ユウゴは真実の扉を開くべく、とある魔法を使う。

『メモリー プリーズ!!』

その地に残る交流者の記憶を優しい光が呼び覚ます。

『嫌、取り戻せないなんて、嫌、です……』

『…そうか、なら…お前を、殺す事になる』

『小娘…オルフェノクになれたら、うちで雇えねぇか社長に聞いてやるよ』

『ハイレタハイレタハイレタハイレタハイレタハイレタハイレタハイレタ』

当時の状況が、寸分違わず、ユウゴの目の前に映し出される。

「真由…ちゃん……そんな……」

ユウゴは力なく己の腕をだらりと落とす。

「俺のせいだ。自分が10ポイント溜まってコヨミが目を覚ましたからって、そっちばかりに気をとられて……
 精霊を制御できるようになったからって彼女はまだ未熟…戦いの反応があった時点で助けにくるべきだったんだ……」

「ウワァァァァァァァァ!!」

森の中にユウゴの声が虚しく響く。

……そのとき、何かが壊れた気がした。
804 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/06/17(水) 02:59:40.15 ID:i2Pp/Gjr0
見逃し回数が3になったので

刺客である オルタナティブ・ゼロ&仮面ライダータイガ が 仮面ライダーアポストル に宣戦しました

NPC乱入受付期限は19日23:59となります
805 : ◆sL0FGpLr3o [sage saga]:2015/06/18(木) 19:58:43.40 ID:ADCTUhQQ0
20日予定の試合ですが、10時からは1時間程度しか対応できそうにありません。
もし宜しければ、導入RPや初期位置決定だけ済ませ、
続きは21日の夕方以降ではいかがでしょうか?
勝手な申し出で恐縮ですが、ご検討のほど、宜しくお願いいたします。
806 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/06/18(木) 22:16:49.76 ID:oNRVoDR90
>>805
了解です、それでしたら20日は取り止めて最初から21日の17:00からスタートでいかがでしょうか?
ストレーガさんとシグマさんがこちらの日程でよければこれでお願いします

穹さんの方も確認したので26日の22時からで可能であれば対戦お願いします
807 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/06/18(木) 22:47:25.06 ID:oNRVoDR90
シグマさんが21日の23:00スタートからが都合が良いそうなのでストレーガさんこちらの時間でよろしければこの日程でお願いします

10P貯めてルートが確定したNPCは戦闘中に参加者が行動をチャット内で指示することができます
刺客戦などで活用してみてください。勿論通常通りGMに任せることも可能です
808 :シグマ ◆oHfIwrWkRU [sage]:2015/06/21(日) 21:24:27.61 ID:uQ0RvRoO0
3Pを使ってジェットスライガー(トリックベント)を取得します
809 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/06/27(土) 01:06:06.16 ID:RIw5if5A0
仮面ライダー斬月が10ポイントを獲得し、条件を満たした為 協力ルート で固定されました
また、仮面ライダー斬月の宣戦データが変化し仮面ライダー斬月から宣戦を行うことはなくなりました

仮面ライダー斬月の宣戦データが◆sL0FGpLr3o ストレーガ、◆3R86Hell3.祖納 穹 さんに対し 友好 に変化しました
刺客戦にストレーガさん、祖納 穹さんが挑む際 仮面ライダー斬月 を助っ人として呼ぶ事が可能になりました
また、仮面ライダー斬月と仮面ライダー龍玄を同じ対戦内で参加させることが可能になりました
810 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/06/27(土) 01:18:05.80 ID:RIw5if5A0
NPCの宣戦処理判定の結果

仮面ライダーアポストルVSセイクリッド・ジェミナス

が発生しました。NPC乱入受付期限は29日23:59となります
811 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/06/28(日) 01:23:38.62 ID:iBo7L0PM0
見逃し回数が3になったので

刺客である オルタナティブ・ゼロ&仮面ライダータイガ が ◆sL0FGpLr3o ストレーガさん に宣戦しました

◆bZ4I4TB4eY アギトさん が複数戦参加したので参加者枠は既に埋まっています

対戦日時はチャット内で話たとおり28日の17:00からでよろしくおねがいします
812 :アギト ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2015/06/28(日) 01:28:05.58 ID:VZFj+dma0
以前獲得した2Pでオプションセットを獲得します

アギト:スペクロゥフォーム(超越射影の群青)
HP30 肉弾戦(中)攻撃7
戦闘能力12+4
 命中4+1
 防御6
 運動6-1
オプション14
 射程1武器:アクアドゥグラディウム(2P)(中)攻9+1命中+1運動-1
 武器固定(2P)
 水のアギト「能力スチール」(7P)
 水面の射影「トレース」(3P)
モンスター:濁流4P
 HP:8運1
 攻:7命中+2
必殺技4P
 グラディウムスラッシュ(近)攻6
 アクアクロススラッシュ(中)攻8
 スペクロゥ・インヴァクロス(中)攻8
813 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/06/29(月) 00:28:59.07 ID:mqsZMVMM0
第五の刺客である オルタナティブ・ゼロ&仮面ライダータイガ が敗北した為 第六の刺客の宣戦が解禁されました
HPや参戦人数等については>>753及びwikiを参照お願いします


荒ワシ師団長 (40点+常に強化フォーム)
HP:40
肉弾戦(近) 攻10(肉弾戦強化4P)
≪戦闘力≫15
<命中力> 8(5+2+1)
<防御力> 5
<運動性> 7(5+3-1)

≪オプション≫18+4
射程1武器:(3P)「地獄戦斧」(近) 攻10+1 命+1 運-1
生体器官「地獄戦斧」(2P)
「空の覇者」(6P)<命中力>+2、<運動性>に+3、移動D+2、命中D+1
「砂漠の死神」(3P)移動判定時6の目が出た場合<命中力>+2(電撃戦)
「執念」(4P)HP半分以下で移動D、命中Dを+1(脱皮)
「改造魔人」(4P)シャッフル、コピーベント3&5P、トレース、擬態、スチール、能力スチール 以上の能力を無効化


≪必殺技≫3+4
オプション対応「地獄戦斧」:真っ向切り(近) 攻14+5
不意打ち(遠) 攻10
814 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/06/29(月) 01:28:44.54 ID:mqsZMVMM0
荒ワシ師団長のステータスですがいろいろいじりました、多分もう調整はしないと思います
815 :祖納 穹 ◆3R86Hell3. [sage]:2015/07/02(木) 21:28:22.09 ID:PhXoM4oW0
シグマさんに宣戦します
こちら土日でしたら問題なく対応できると思うので、ひとまず4日の午前10時からはいかがでしょうか
816 :アギト ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2015/07/03(金) 00:43:17.73 ID:+XETnQzz0
獲得した2ポイントを仮面ライダー龍玄に譲り、同じく龍玄に宣戦します
時間はいつも通り平日21時、土日は終日可能です
817 :シグマ ◆oHfIwrWkRU [sage]:2015/07/03(金) 12:56:18.72 ID:qxyRjC6i0
>>815
宣戦受けます、時間も了解しました
818 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/07/04(土) 00:32:16.97 ID:oA5M8rML0
今回の戦闘の結果

セイクリッド・ジェミナスの宣戦データが◆sL0FGpLr3o ストレーガさんに対し 友好 に変化しました
友好に変化した為宣戦データが変更されない限りジェミナスからストレーガさんに対し宣戦する事はありません

また、刺客戦にストレーガさんが挑む際 セイクリッド・ジェミナス を助っ人として呼ぶ事が可能になりました


NPCの宣戦処理判定の結果

ブラックビートVSセイクリッド・ジェミナス

が発生しました。 NPC乱入受付期限は6日23:59となります
819 :祖納 穹 ◆3R86Hell3. [sage]:2015/07/04(土) 15:03:16.04 ID:+MaDNfiV0
ブラックビートVSセイクリッド・ジェミナス戦に乱入します
こちらの都合は変わらず平日は午後9時以降なら恐らく大丈夫、土日でしたらほぼ一日対応可能です
820 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/07/04(土) 21:36:56.89 ID:O8j7zXiC0
>>819
チャットで話した通り5日の17:00からでよろしくお願いします

◆bZ4I4TB4eY アギト(Z版)さんの見逃し回数が3に達したので刺客である 荒ワシ師団長 から宣戦されました
対戦予定日時は12日で時間は17:00予定です、他の参加者が参加する場合はその都度調整行います
821 :祖納 穹 ◆3R86Hell3. [sage]:2015/07/09(木) 00:18:35.94 ID:a8R3DfmF0
第六の刺客戦に共闘で参加します
また、NPCダルライザー、仮面ライダー斬月を助っ人参加させます

日程ですが、12日ですと午後8時ぐらいに一旦抜ける形になると思います
午後10時ぐらいには復帰できると思いますので、そちらでよければこの日程で問題ないです
822 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/07/10(金) 19:23:18.94 ID:mC6QFyzS0
>>821
宣戦受け付けました
遅くなると厳しいですし12日の17:00開始(一時中断有り)でよろしくおねがいします
823 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/07/17(金) 23:06:59.41 ID:+JkfAOic0
今回の戦闘の結果
刺客である 荒ワシ師団長 が敗北した為、移行期間に入ります
移行期間は18日0:00から22日の23:59とします。移行期間の間は宣戦は受け付けません、ご了承ください

2ndステージに続けてご参加いただける場合は移行期間の間に 次ステージに進出する、と意思表示をスレかwiki内のチャットにお願いします
824 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/07/23(木) 00:28:34.64 ID:L2D139L40
NPCの宣戦処理を行います。

判定の結果

仮面ライダーカイザが◆bZ4I4TB4eY アギト(Z版)さんに宣戦

仮面ライダーアポストルが◆sL0FGpLr3o ストレーガさんに宣戦

ブラックビートVS仮面ライダー龍玄

が発生しました。NPC同士の乱入受付期限は25日の23:59となります
825 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/07/23(木) 00:32:00.07 ID:L2D139L40
続いて刺客の公開を行います。

第七、第八、第九の刺客の複数戦は最大で3人。NPC参加枠は2
単独戦の場合HPが40、複数戦の場合40+参加者の数×5に増幅

取得ポイントは全刺客共通で
単独勝利した場合 3P
複数戦勝利した場合参加者それぞれに 2P
826 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/07/23(木) 00:34:12.38 ID:L2D139L40
第七の刺客

岩石男爵 (40点+常に強化フォーム)
HP:40
肉弾戦(全) 攻10(肉弾戦強化4P)
≪戦闘力≫15
<命中力> 4
<防御力> 6
<運動性> 5

≪オプション≫17+4
「岩石の身体」(7P)中距離からの攻撃ダメージを半減(端数切り上げ) (高速回避)
「自由自在の攻撃」(7P)射程無視
「修復機能」(3P)鋼体化
「改造魔人」(4P)シャッフル、コピーベント3&5P、トレース、擬態、スチール、能力スチール 以上の能力を無効化


≪必殺技≫4+4
落石攻撃(近) 攻16+3
肉体変化(中) 攻12+3


自動戦闘力 15
脱落判定 確定脱落



第八の刺客

ドクターケイト (40点+常に強化フォーム)
HP:40
肉弾戦(中) 攻8-1
≪戦闘力≫18
<命中力> 7(6+1)
<防御力> 5(6-1)
<運動性> 7(6+1)

≪オプション≫18+4
「植物怪人」(2P)飛行
「死を招く猛毒」(4P)イニシアティブ後に自動発動、自分以外の全ての参加者を猛毒(2P)、暗黒物質状態にする
          また、この効果はリカバーで除去できません

「ケイトの猛毒」(4P)自分の攻撃が命中時に発動。攻撃が命中した相手に猛毒カウンターを一つ乗せます
          猛毒カウンターは一つにつきHPを-3します。この処理は猛毒カウンターを持つ参加者のエンドフェイズ時に行います
          猛毒カウンターはリカバーで除去できません。刺客専用特性

「蔓延る猛毒」(4P)この特性を持つ刺客に命中判定を伴う行動を起こした相手に猛毒カウンターを一つ乗せます
         この特性は「ケイトの猛毒」を取得していない場合取得する事ができません

「毒の霧」(4P)命中ダイスの3,5,6が4の目と同じ扱いになります。また、常に攻撃力が-1されます(乱れ切り)
「改造魔人」(4P)シャッフル、コピーベント3&5P、トレース、擬態、スチール、能力スチール 以上の能力を無効化


≪必殺技≫4+4
ケイトガス(中) 攻16+5
植物体術(近) 攻14
ケイトの罠(中) 攻14


自動戦闘力 15
脱落判定 確定脱落
827 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/07/23(木) 00:35:54.07 ID:L2D139L40
第九の刺客

狼長官 (40点+常に強化フォーム)
HP:40
肉弾戦(近&中) 攻8+1(射程延長4P)
≪戦闘力≫14
<命中力> 7(5+2)
<防御力> 6(4+2)
<運動性> 7(5+2)

≪オプション≫14+4
「満月の秘密の儀式」(5P) 命+2 防+2 運+2 攻+1、6T目から命-3 防-3 運-3 攻-2。
            この特性は本来の所有者以外のキャラクターが取得した場合、命-3 防-3 運-3 攻-2。
「吸血」(3P)攻撃が命中した回数分だけHPを+します
「狼を統べる者」(6P)HP-5して以下の中から一体をランダムで味方として召喚します
          召喚されたキャラクターの順番は狼長官の次になります
          既に召喚されたキャラクターがいる場合はそのキャラクターの次になります
          召喚されたキャラクターは最大で3体まで同時に戦闘可能です
「改造魔人」(4P)シャッフル、コピーベント3&5P、トレース、擬態、スチール、能力スチール 以上の能力を無効化

≪モンスター≫5+3+4
名称:改造狼の群れ
特殊攻撃:攻12 命+2
特殊防御:HP18 運1
「群体」(3P)

≪必殺技≫
満月プラズマ光線(中) 攻18
突撃命令(中) 攻17
攻撃命令(中) 攻15


自動戦闘力 15
脱落判定 確定脱落
828 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/07/23(木) 00:36:37.44 ID:L2D139L40
召喚されるキャラクター一覧

1〜2

改造狼A
HP:15+4
肉弾戦(中) 攻7+1
≪戦闘力≫9
<命中力> 1
<防御力> 4
<運動性> 2(4-2)


≪オプション≫11
「足を狙う」(3P)攻撃側カード使用フェイズに”足を狙う”と宣言して攻撃が命中した場合、
        ダメージを与えるかわりに対象の移動Dを-1します。ただし最低でも1D6は残します。
        足を狙うが命中し、移動D-1の効果が既に出ている同一対象にさらに追加して足を狙うことは出来ません。
        足を狙う状態は戦闘が終了するまで持続します。
        足を狙うは通常攻撃の射程でしか使えません。
        足を狙うは他のカード効果と併用できず、発動するとそれ以前に使用していたカード効果は消滅します。

「研ぎ澄まされた感覚」(6P)剛剣  腕を狙う、足を狙うも剛剣の対象とします
「統率された狼達」(2P)巨大


3〜4

改造狼B
HP:15
肉弾戦(中) 攻9 (肉弾戦強化4P)
≪戦闘力≫11
<命中力> 1
<防御力> 4
<運動性> 5


≪オプション≫6
「ガード」(6P)この特性を持つキャラクターがいる場合相手はこのキャラクター以外攻撃対象に選べない
       召喚刺客専用特性


5〜6

改造狼C
HP:15
肉弾戦(中) 攻7
≪戦闘力≫12
<命中力> 2
<防御力> 4
<運動性> 6


≪オプション≫8
「牙」(3P)肉弾戦攻+3
生体器官「牙」(2P)
「狂犬」(3P)パワーブースト
829 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/07/23(木) 00:41:44.59 ID:L2D139L40
薄暗い照明の下、2人の人影がぼんやりと光るモニターを睨み付けながら何かを操作している。
彼らと少し離れた所で1人分の人影がその様子を眺めながら語りだす。

「デルザー軍団。一人一人が大幹部クラスの実力を持つ最強の軍団……」

「さいきょーねぇ――そんな、にっ!強いのかぁ?」フンハッタァッ ピキーン カカレッ

「んー、私にはイマイチ強さが伝わらない、んっ!だよね。そのデルザーっていうの?」ランララン イヤーン ダダダッ

「そうですね――あなたに判りやすく言うなれば……ロード・バロンとなった駆紋戒斗、デルザーの一人一人が彼に匹敵する強さです」

「なるほど!私では対処は無理だな、任せたよ――チッ!」フッ クワッ ウェブボー

「オレがやろう、か!」フンッハッ スマートボム ユニビー!

「あ」ケーオー

「ふぅ……これで7勝5敗で本格的にオレの勝ち越しだな?」ユーウィン!

「もっかい!もっかいやろう!」

「あー……だ、そうだが――どうする?」

2人の人影の内片方が後ろで見学していた人影に問いかける。
問いかけられた人影はため息を一つつき答えた。

「デルザーへの対処は彼らにお任せします。あれだけの強さを持っているのだから残りの連中も余裕でしょう。私はそのお手伝いを」

「そうか、頼んだ。んじゃー続けるか」

「次誰えらぼーかな……」

ワイワイとモニターの前ではしゃぐ人影達から離れ、闇へと消えていく――

           *   *   *

参加者の『石』が輝き、再び声が発せられる……

『どうも、御機嫌よう。いつもの方は体調不良でお休み中なので今回は私が代役を務めさせていただきます。

 今回はちょっとしたお知らせを

 既にご存知の方はいらっしゃると思いますが、現在参加者の皆様が活動するヘルヘイム内に招かれざる客が侵入してきました。
 彼らの名前はデルザー軍団。一人一人が恐ろしく強く、皆様の命を平気で奪う危険な集団です。
 本来なら我々が対応すべきなのですが――申し上げにくいことですが彼らの力は私達の手に余る。

 そこで参加者の皆様方にお願いがあります。彼らの対処をあなた方にお願いしたい。
 こちらでも便宜は図ります。デルザーの怪人が個別に動いている所にあなた方を集団でぶつけ、有利に戦えるようクラックを調整し
 当然、撃破すればポイントも与えます。戦いに参加した全員に満遍なく。
 
 デルザーの狙いは恐らくは他次元……つまりあなた方の元いた世界ですね。それぞれの世界への侵攻と予想されます。
 このまま放置して参加者の皆様が個別にやられてしまう、そんなことになってしまうと最早手が付けられない。
 
 ただでさえ理不尽な戦いに巻き込んでおきながら無茶なお願いをしてしまい大変申し訳ないのですが
 デルザー軍団を殲滅するまでの間、どうかご協力をお願いします。

 最後に一つ。あなた方は強い、だが彼らもまた強い。命の危険を感じたらすぐに逃げてください。

          死んだらおしまい です

 ――戦いの場に招き入れておきながらこんな事を言うのもおかしな話ですね、やはり私にはこういう役は似合わないな……

 今日はここまでに。いずれお会いしましょう、それでは……』


 Act3『デルザー軍団襲来!危うし仮面ライダー!』
830 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/07/23(木) 00:43:16.10 ID:L2D139L40
これより3rdステージの宣戦解禁となります、wikiはこの後更新していきます

もう少しだけのお付き合い、どうぞよろしくお願いします
831 :アギト ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2015/07/23(木) 01:37:28.55 ID:7qBS4FDJ0
1Pで命中を+1、残る2Pでオプションセットを獲得します

アギト:ヴィテーラフォーム
HP30 肉弾戦(中)攻7
戦闘能力12+5
 命中5+1
 防御6 
 運動6-1  
オプション14P
 射程2武器 ヴィテラルマグナム:(近・中)(5P)攻10命+1運-1
 固定(2P)
 風のアギト「定まる狙い」(3P)
 古の狙撃者「撃ち落とし」(4P)
凶風<モンスター>1+3
 HP2運1
 攻4命+2
 (群体)3P
必殺技2
 シューティングマグナム(中)攻1
 ヴィテーラ・アンジレーション(遠)攻2
832 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/07/25(土) 13:37:44.23 ID:R2KruYWf0
仮面ライダー龍玄が10ポイントを獲得し、条件を満たした為 協力ルート で固定されました
また、仮面ライダー龍玄の宣戦データが変化し仮面ライダー龍玄から宣戦を行うことはなくなりました

仮面ライダー龍玄の宣戦データが◆3R86Hell3.祖納 穹 さんに対し 友好 に変化しました
刺客戦に祖納 穹さんが挑む際 仮面ライダー龍玄 を助っ人として呼ぶ事が可能になりました
833 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/08/03(月) 22:40:29.19 ID:yjhHjWOS0
NPCの宣戦処理を行います。

判定の結果

仮面ライダーカイザが◆3R86Hell3. 祖納 穹 さんに宣戦

仮面ライダーアポストルVSブラックビート

セイクリッド・ジェミナスVS仮面ライダー斬月

が発生しました。NPC同士の乱入受付期限は6日の23:59となります
834 :3号 ◆1OICwEUbEM :2015/09/03(木) 15:52:36.83 ID:geIZOqzU0
面白そうなスレなので参加したいのですが途中からでも宜しいでしょうか
仮面ライダー3号
HP:30
格闘(中)攻7
≪戦闘力≫13
 <命中力>1
 <防御力>6
 <運動性>6

≪オプション≫13
ライダーファイト 3P
ライダーファイトを固定 2P
急襲(溶解)2P
自然治癒力 3P
妨害(3P)フリーズベント

トライサイクロン<マシン>10+3P
 HP20運動1
 攻21命中+2
驚異のマシン(群生):(3P)防御時に破壊されてもオプションを失わない、
     攻撃フェイズにダイスを+1、回避されても再度攻撃出来る

≪必殺技≫
ライダーパンチ(近)20
ライダーキック(中)20
835 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/09/03(木) 19:38:23.64 ID:k9ucHebm0
>>834
まずこのスレに興味を持っていただきありがとうございます!
初期能力の段階ですと<戦闘力><オプション><マシン、必殺技>の3種目の合計ポイントは30Pでないといけません
3号さんの合計ポイントが39Pになっており9P分オーバーしており今のままだと参加できないので9P分だけポイントを削ってもらえますか?
ご参加お待ちしております!どうかよろしくおねがいします!


それとNPCの大半が強化されておりそこに30Pで突っ込むのは厳しいと判断しました
そこで追加のルールとして

戦闘開始前の段階で取得ポイント数が5P以下のプレイヤーに対してのみプレイヤー間でのポイント譲渡が可能

とします



NPCの宣戦処理を行います。

判定の結果

仮面ライダーカイザVSセイクリッド・ジェミナス

仮面ライダーアポストルVSダルライザー

ブラックビートが◆sL0FGpLr3o ストレーガさんに宣戦

が発生しました。NPC同士の乱入受付期限は6日の23:59となります
836 :3号 ◆1OICwEUbEM :2015/09/03(木) 23:05:10.02 ID:WypXw6Gj0
すみません、ありがとうございます。修正しました。

仮面ライダー3号
HP:30
格闘(中)攻7
≪戦闘力≫13
 <命中力>1
 <防御力>6
 <運動性>6

≪オプション≫10
ライダーファイト 3P
ライダーファイトを固定 2P
急襲(溶解)2P
自然治癒力 3P

トライサイクロン<マシン>7
 HP14 運動1
 攻15 命中+2

≪必殺技≫
ライダーパンチ(近)14
ライダーキック(中)14
837 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/09/04(金) 23:42:38.20 ID:1O/1zzgY0
>>836
対応ありがとうございます!
マシン攻撃の攻撃力はポイント+3なので攻は10になりますがこちらはwikiに載せる際にこちらで直します

必殺技を複数取得する場合は<必殺技、マシン>に振っているポイントの半分(切り上げ)の分攻撃力を下げなければならず
3号さんの場合ですとマシンに支払っているポイントは7なので4ポイント分必殺技の攻撃力を下げなければいけません

ライダーパンチの攻撃力を10にしたりもしくはパンチとキックの攻撃力をそれぞれ12にしたり等選択できるのですがどのように調整しますか?

それさえ、それさえ決まればもういじるところはないのでご面倒だとは思いますがよろしくおねがいします!
838 :3号 ◆akwRZQoqX6 [sage]:2015/09/05(土) 21:02:05.87 ID:zULGayXFO
修正ありがとうございます。
ライダーキック 12、ライダーパンチ12でお願いします。
あと、仮面ライダーカイザVSセイクリッド・ジェミナス に乱入希望します。
839 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/09/07(月) 02:36:31.02 ID:ddwokto00
>>838
ご参加ありがとうございます!
wikiに登録しようとした所で気づいたんですけど>>838>>836で酉が違うのですがどちらで登録した方がいいですかね?

3号さんとアギトさんの宣戦も受け付けました
とりあえずこちらは今週7日から11日は17:00から対応可能です

◆sL0FGpLr3o ストレーガさん、◆bZ4I4TB4eY  アギトさん、3号さんの都合合う日時スレなりwikiのチャットなりにお願いしますー
840 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/09/08(火) 21:46:41.96 ID:RYOPbdbE0
ダルライザーの見逃しが3になったので刺客である 狼長官 から強制宣戦されました

乱入受付期限は11日の23:59となります
841 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/09/16(水) 02:23:31.07 ID:Cgbjm5Vn0
◆sL0FGpLr3o ストレーガさんが脱落扱いの為ストレーガさんの所持していた強化チケット『悪魔』と『恋人』の再配布を行いました
判定の結果、再配布先は
『悪魔』→ブラックビート
『恋人』→仮面ライダーカイザ
となりました
842 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/10/01(木) 05:09:43.58 ID:J1hoY47Y0
しばらく対応できなくてすいませんでした。NPCの宣戦処理を行います。

判定の結果

仮面ライダーカイザVSダルライザー

ブラックビートVS仮面ライダー龍玄

が発生しました。NPC同士の乱入受付期限は4日の23:59となります
843 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/10/01(木) 05:13:10.78 ID:J1hoY47Y0
続いて第十の刺客の公開を行います。

複数戦は無制限。NPC参加枠は3
単独戦の場合HP25、複数戦の場合HP35+参加者の数×5に増幅。ただし最後の追加の一人はHPが30固定となります

取得ポイントは
単独勝利した場合 3P
複数戦勝利した場合参加者それぞれに 2P
844 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/10/01(木) 05:15:24.11 ID:J1hoY47Y0
第十の刺客

鋼鉄参謀 (40点+常に強化フォーム)
HP:35+4
肉弾戦(近&中) 攻10+1 (射程延長4P、肉弾戦強化4P)
≪戦闘力≫18
<命中力> 6
<防御力> 6
<運動性> 6

≪オプション≫12+4
「武人」(8P)戦闘力に対する−補正をオプション、特性に関わらず全て無効化する。
      この特性は「重装甲」と同時に取得できません。刺客専用特性
「怪力」(2P)HP+4 攻撃力+1 運動性-2
「正々堂々」(2P)通常攻撃の命中D+1、移動D+1。この効果はこの特性を持つ刺客を対象にした相手にも発動される。刺客専用特性
「改造魔人」(4P)シャッフル、コピーベント3&5P、トレース、擬態、スチール、能力スチール 以上の能力を無効化


≪必殺技≫2+4
大回転魔弾(中) 攻12+3



ドクロ少佐 (40点+常に強化フォーム)
HP:35-4
肉弾戦(中) 攻10 (肉弾戦強化4P)
≪戦闘力≫17
<命中力> 7(6+1)
<防御力> 4(5-1)
<運動性> 6(6-1+1)

≪オプション≫18+4
「ドクロ忍法・空蝉」(6P)相手の攻撃が命中した際にHP-5して発動することができる。
            攻撃が命中して効果終了する武器、オプションの効果終了を無効化する。
            この特性は「ガードベント」と同時に取得できません。刺客専用特性
盾武器A「ドクロ武技」(4P)(中)攻9+1 運-1
生体器官「ドクロ武技」(2P)
「暗殺忍者組織首領」(2P)HP-4 命中力+1 防御力-1 運動性+1 移動D+1
「ドクロ忍法・朧」(4P)クリアーベント
「改造魔人」(4P)シャッフル、コピーベント3&5P、トレース、擬態、スチール、能力スチール 以上の能力を無効化


≪必殺技≫1+4
ドクロ忍法・多重分身(中) 攻10+3
845 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/10/01(木) 05:16:16.37 ID:J1hoY47Y0
隊長ブランク (40点+常に強化フォーム)
HP:40
肉弾戦(近) 攻10 (肉弾戦強化4P)
≪戦闘力≫17
<命中力> 6
<防御力> 6
<運動性> 5

≪オプション≫14+4
「身代わり」(5P)発動されたオプションの対象をこの特性の持ち主に変更することができる。
        ただし使用条件を満たしていない場合変更することはできません。刺客専用特性

        例・スチールベントの対象を変更する場合はこの特性の持ち主が武器カードを装備していなければ変更できません。
     
射程1武器:(3P)「短剣狙撃銃」(遠) 攻10 命+1 運-1
「短気」(3P)パワーブースト
「岩爆弾」(3P)基本攻撃力10、命+2で射程を無視して全ての敵キャラクターに対して攻撃を行う。
「愚鈍」(0P)スピリット×20
「改造魔人」(4P)シャッフル、コピーベント3&5P、トレース、擬態、スチール、能力スチール 以上の能力を無効化


≪特殊攻撃≫3+2+4
名称:狙撃
特殊攻撃:攻10 命+2
特殊防御:HP14 運1
「溶解」(2P)

≪必殺技≫
ピンポイント狙撃(遠) 攻14
体当たり(近) 攻12
予備の岩爆弾(中) 攻12


自動戦闘力 15
脱落判定 確定脱落
846 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/10/01(木) 05:19:35.11 ID:J1hoY47Y0
第十の刺客である鋼鉄参謀、ドクロ少佐、隊長ブランクの全員が撃破された時点で刺客が追加され、連戦処理となります
HP残量や使用したオプション等はそのまま、順番も受け継ぎます
追加刺客の順番は第十の刺客にトドメを刺した参加者の次となります


仮面ライダーデューク (40点)
HP:30
強化型ソニックアロー(近&中) 攻9 (射程延長4P、肉弾戦強化4P)
≪戦闘力≫13
<命中力> 1
<防御力> 6
<運動性> 6

≪オプション≫11
「『大人』のやり方」(2P)戦闘開始前に自動発動、戦闘に参加しているNPCからランダムに一体を選択しHPを半減(切捨て)させる。刺客専用特性
「天才の証明」(6P)相手の攻撃が命中した場合、命中した出目を相手毎に記憶を行う。
         次の同一の相手の攻撃時、記憶した出目を1として判定する。
         記憶できる出目は相手につき1つのみ、新たに命中した場合記憶する出目は上書きされる。刺客専用特性
「レモンエナジースパーキング」(3P)基本攻撃力10、命+2で射程を無視して全ての敵キャラクターに対して攻撃を行う。

≪特殊攻撃≫3+5
名称:ホログラム機能
特殊攻撃:攻6 命+2
特殊防御:HP6 運1
「反射」(2P)
「群体」(3P)

≪必殺技≫
ソニックボレー(中) 攻6
ゼロ距離射撃(近) 攻5
逃げ撃ち(遠) 攻5
847 :アギト ◆bZ4I4TB4eY [sage saga]:2015/10/04(日) 20:52:42.65 ID:7d5FF9zR0
仮面ライダーカイザ、ダルライザー戦に乱入します、
今週は基本的に平日17時から、土曜は終日できるとは思いますが日曜が怪しい感じですのでそこ以外でGMさんに合わせられればと思います
848 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/10/05(月) 01:05:17.73 ID:Xt4ym7si0
>>847
宣戦受け付けました。とりあえずこちらとしては9日の17時か18時開始できると対応できます
それが厳しい場合でしたら10日ならこちらも対応できるのでそこで時間を調整して対戦よろしくおねがいします
849 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/10/11(日) 00:47:31.51 ID:m0sboiHA0
NPCの宣戦処理を行います。

判定の結果

ブラックビートVS仮面ライダーカイザ


が発生しました。NPC同士の乱入受付期限は14日の23:59となります
850 :祖納 穹 ◆3R86Hell3. [sage]:2015/10/14(水) 22:25:20.78 ID:i/eHVBT+0
ブラックビートVS仮面ライダーカイザに乱入希望します

今週ですと16日の午後9時以降、土日はほぼ一日対応できると思います
851 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/10/15(木) 08:23:23.13 ID:wwNyARS70
>>850
宣戦受け付けました
それでは16日の22:00から対戦よろしくおねがいします
852 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/10/17(土) 01:56:21.09 ID:GANGSGPK0
◆3R86Hell3. 祖納 穹  さんの見逃し数が3になったので刺客である 最後のデルザー から強制宣戦されました
こちらは直近では24、25の17時以降で対応可能です
853 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/11/02(月) 03:58:36.88 ID:F5Fe7EmW0
第十の刺客倒された為ラスボスの公開になります
複数戦は無制限。NPC参加枠は3

ラスボス 第1形態を倒した時点で第2形態に移行
順番、HP、使用オプション等は引き継ぎます
854 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/11/02(月) 03:59:41.02 ID:F5Fe7EmW0
ラスボス  第1形態
HP50 (40点+常に2段強化フォーム)
肉弾戦(近&中) 攻11+8P
≪戦闘力≫ 19P
<命中力> 7
<防御力> 6
<運動性> 6


≪オプション≫20P
「見返す闇」(8P)対戦相手が戦闘力を+する効果が発動している場合HP-5することで発動できる。
        発動している戦闘力を+する補正をこの特性の持ち主にも付与する。
        対戦相手の効果が終了した場合この特性の持ち主の補正も終了する。
        刺客専用特性
 
「侵食」(8P) 対戦相手一人を選択し、HP-5することで発動可能。
      この特性が発動した時点での戦闘力を-する補正を選択した相手にも与える。
      この特性の持ち主の-する補正が終了した場合選択した相手の-する補正も終了される。
      刺客専用特性

「闇の住人」(4P)シャッフル、コピーベント3&5P、トレース、擬態、スチール、能力スチール 以上の能力を無効化


≪必殺技≫9
戯れ(中)攻18
真似事(近)攻16
情景(遠)攻15






ラスボス 第2形態
HP100
肉弾戦(近&中) 攻11+8P
≪戦闘力≫ 18P
<命中力> 6
<防御力> 6
<運動性> 6


≪オプション≫24P
「勝利の記憶」(0P)戦闘開始前に自動発動、戦闘に参加している参加者全員のHPを+10する。ただし上限を超えて回復はしない

「UNKNOWN」(10P)HP-5することで発動可能。
        1D6を2回振り、下記の表に対応するオプション、特性を取得する。
        この特性は距離判定前に発動する。
        刺客専用特性
 
「ダブルアクション」(8P) この特性の持ち主は同一フェイズでオプション使用フェイズを2度行える。

「防御の記憶」(2P)発動中のオプション、特性を破棄する事で発動可能。
         この特性が発動したフェイズ中は必殺技によるダメージを半減(切捨て)する
         刺客専用特性


「首謀者」(4P)シャッフル、コピーベント3&5P、トレース、擬態、スチール、能力スチール 以上の能力を無効化


≪必殺技≫10
必殺の記憶(中)攻20
ヒーローの記憶(近)攻18
怪人の記憶(遠)攻17
855 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/11/02(月) 04:00:38.95 ID:F5Fe7EmW0
取得オプション表
1回目が1の目で
1:ガードベント 3P
2:盾武器A 4P 射程:中 攻9
3:カウンター
4:トリックベント
5:攻勢防御
6:ストレンジベント


1回目が2の目で
1:スピリット
2:脅威のライダー
3:熟練度
4:猛毒 2P
5:テクニシャン
6:チャージアップ 4P


1回目が3の目で
1:暗黒物質
2:ずば抜けた剣技
3:リモート
4:吸血
5:疾風の戦士
6:ナスティベント


1回目が4の目で
1:バイク
2:装甲
3:戦闘巧者
4:リフレクトベント
5:パワーブースト
6:サーチベント


1回目が5の目で
1:コンファインベント
2:ブラストベント
3:脱皮
4:高速移動
5:誘発鱗粉
6:クリアーベント


1回目が6の目で
1:サブアドベント6P  サブファイナルベント攻16 射程:中
2:撃ち落とし
3:射程1武器 (4P) (遠) 攻11 命+1 運-1
4:定まる狙い
5:フリーズベント
6:アクセルベント


856 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(熊本県) [sage]:2015/12/02(水) 23:31:34.71 ID:MXkgRgCV0
保守
857 :ガイボーグ ◆B6IUJvfGIkbv [sage]:2015/12/13(日) 18:48:18.17 ID:yNOyIlOW0
渡洸介

HP:30
武器:肉弾戦(近)攻7

≪戦闘力≫13p
<命中力>1
<防御力>6
<運動性>6

≪オプション≫10p
射程1武器(1p)「実戦拳法」(近)攻8+1 命+1 運-1
射程1武器(2p)「跳躍戦法」(中)攻9 命+1 運-1
射程1武器(2p)「瞬間移動」(遠)攻9 命+1 運-1
フリーズベント(3p)「奇襲」対象の使用したアドベント効果、必殺技を効果終了させる。
装甲(2p) 相手PA条件がD-3に付き、防御力-2点

≪特殊能力≫7p
名称:幽体
幽体攻撃:攻10 命+2
幽体防御:HP14 運1

〜必殺技〜
全力の拳(近)攻14
ハイスピードラッシュ(中)攻10
ジャンプキック(遠)攻10
858 :GM3 ◆egweSB/OLPf6 [sage saga]:2015/12/21(月) 00:12:43.47 ID:8po2Mjj20
おつかれさまでした
最後ちょっと変則的な形になりましたがこれにてヒーロー大戦Zは終わりとさせていただきます
参加してくれた皆様、本当にありがとうございました!
468.59 KB   

スポンサードリンク


Check このエントリーをはてなブックマークに追加 Tweet

荒巻@中の人 ★ VIP(Powered By VIP Service) read.cgi ver 2013/10/12 prev 2011/01/08 (Base By http://www.toshinari.net/ @Thanks!)
respop.js ver 01.0.4.0 2010/02/10 (by fla@Thanks!)