79:名無しGEPPER[sage]
2008/09/29(月) 20:37:53.69 ID:X17dOs.o
確かにそんだけ情報があれば便利かもしれないけど
どうやって情報取ってくるんだww
80:名無しGEPPER
2008/09/29(月) 21:38:15.92 ID:htSxupEo
>>79
「へっへっへっ・・・オタク”あの企画”で色々問題起こしたらしいじゃないですか・・・
他行ってもこのことバレたら絶対ハブ食らいますよお・・・?どうです?ここは”取引”と行こうじゃないですか・・・
あの企画の関係者の情報、洗いざらい喋っていただけませんかね?」
81:名無しGEPPER
2008/09/30(火) 07:19:55.48 ID:OkiUjwI0
「ぬわー」
82:名無しGEPPER[sage]
2008/10/03(金) 01:56:39.46 ID:VQqkczQ0
俺も某企画のスタッフなんだが、やっぱりこういう板がある以上、同じ企画同士の縦の繋がりだけじゃなくて、情報交換なんかも含めた横の繋がりが欲しいよねぇ
高望みするなら切磋琢磨、そうはいかなくともサイトに相互リンクするくらいの仲の企画はあって欲しいわ
83:名無しGEPPER
2008/10/03(金) 07:35:04.48 ID:VTIOGro0
だねー。
せっかくのGEP板同士仲良くやりたいものだ。。。
馴れ合い乙って言われたら底までなんだけど
84:名無しGEPPER[sage]
2008/10/03(金) 14:38:06.82 ID:sxY4nmI0
でも実際、馴れ合いなんてやってる暇はないと思うんだけどなー
仕様ができたら各自がきっちり予定をこなしていって
結果として、ごく当たり前のようにゲームができる
作業は楽じゃないけど、進んでる実感があるから充実していて
85:名無しGEPPER[sage]
2008/10/03(金) 14:42:50.79 ID:GJjkyrMo
企画がまとまりません。どうしたらいいですか?
86:名無しGEPPER[sage]
2008/10/03(金) 15:02:41.31 ID:sxY4nmI0
一人で企画の内容を全部きめる。企画書にまとめる。
プレゼンして指摘されたところを修正して、再びプレゼン。反論がないなら製作へ。
相談はしない。
極端な話、シナリオを全部書いてから、素材提供者を募集すればいい。
87:名無しGEPPER[sage]
2008/10/03(金) 15:10:20.93 ID:KEwVF4wo
まさしくその通りだが
それができる人間は極めて少ない
88:名無しGEPPER[sage]
2008/10/03(金) 15:12:51.86 ID:VQqkczQ0
これだけの数の企画があるんだからそれぞれ各々の制作スタイルってのがあるでしょうが
馴れ合いしてる暇もないほど切羽詰まった企画もそりゃあるだろうが、モノによっては手持ち無沙汰な奴もいるんじゃないか?
線画が出来ないと動けない塗り師とか、シナリオがないと何も出来ないスクリプタとかさ
>>85
89:名無しGEPPER[sage]
2008/10/03(金) 15:17:09.95 ID:sxY4nmI0
まあ完璧な進行なんて望むべくもないけど
「シナリオをあらかじめ完成させておく」
っていう、これだけを守っていれば、企画の成功率は大幅に上がると思うよ
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