89:名無しGEPPER[sage]
2008/10/03(金) 15:17:09.95 ID:sxY4nmI0
まあ完璧な進行なんて望むべくもないけど
「シナリオをあらかじめ完成させておく」
っていう、これだけを守っていれば、企画の成功率は大幅に上がると思うよ
90:名無しGEPPER[sage]
2008/10/03(金) 15:46:15.28 ID:sxY4nmI0
>>88
馴れ合いがない=切羽詰っているってのは違うと思うよ
ただ「作る」ってだけで満足できる人間だっている
そういう人間ばかりだとは限らないけど
でも、ゲーム作るってだけで十分に楽しいのに、なんでそれ以上のものを求めるんだろう
91:名無しGEPPER
2008/10/03(金) 17:28:50.20 ID:LevPvhUo
完成したシナリオを置いておくとこがあったらいいな
メアドかBBSつきで
そしたら人も集まりやすいんじゃね?
92:名無しGEPPER
2008/10/03(金) 18:32:22.87 ID:3H3oD2U0
じゃあ今からメッセで皆で討論会しようぜ
yuzu_kosyou@hotmail.co.jp
登録してくれれば随時メンバーに呼ぶので、愚痴るでも相談でもおkの話し合い
情報交換でもできればとおもう
93:名無しGEPPER
2008/10/03(金) 19:24:16.41 ID:LevPvhUo
ここでやったらええやん
94:名無しGEPPER[sage]
2008/10/03(金) 19:30:47.27 ID:KEwVF4wo
メッセ進行の効率についても議論してもらいたいかも
95:名無しGEPPER
2008/10/03(金) 19:47:57.20 ID:3H3oD2U0
掲示板だとレスに時間がかかるじゃない
何か進展あったら書くよ
96:名無しGEPPER
2008/10/03(金) 19:50:42.34 ID:3H3oD2U0
今雑談中
早くみんなもくるんだ
97:名無しGEPPER[sage]
2008/10/03(金) 19:55:51.44 ID:eAXEFEAo
普段は各自作業。
週1〜2回、夜にやるメッセミーティングでは
各自進行状況を報告して、リーダー役が適当に指示出して
あとは眠くなるまでひたすら馴れ合いのgdgd話という我がグループ。
個人的にはこれぐらいのペースがいい。
98:名無しGEPPER
2008/10/03(金) 19:57:15.30 ID:3H3oD2U0
>>97
これはやばい
きてのお楽しみだぜ!
99:名無しGEPPER[sage]
2008/10/03(金) 19:59:35.63 ID:KEwVF4wo
今日のノルマ終えて時間があったらな
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