【将棋駒擬人化】萌える正統派将棋ゲーム製作スレ 4手目【あいこまっ!】
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名無しGEPPER
[sage]
2009/10/10(土) 21:00:41.76 ID:e7MNnxk0
さて、少し落ち着こう。
まず何が出来たら書き始められるのか教えて欲しい。
文章が長すぎて、結局何が必要なのかよく分からないんだ。
俺が前書き込んだ時に把握していたのは、「ゲーム的な部分」「キャラ萌えイベント」「お祭りっぽいイベント」の追加の方法。
分岐関係は、できれば欲しいレベル?必須レベル?
以下略
AAS
117
:
名無しGEPPER
2009/10/10(土) 22:35:51.46 ID:xEUHT8M0
>まず何が出来たら書き始められるのか
書き始めるのはもっと先。
>>103-105
のもっと詳細なのを作ってから。
各行がさらに起承転結に分かれ、それぞれに場所と登場人物、提示しなければならない情報(ゲームだと主に会話で、誰が何を言うかとか)を書いたものを作る。
分量的に、この起承転結それぞれがワンシーンで原稿用紙1〜3枚ぐらい、長くても5枚程度になるように書くところかな。
そうすると、ワンクール12話のテレビドラマサイズになるはず。(今度は間違ってないよな?ww)
以下略
AAS
118
:
名無しGEPPER
[sage]
2009/10/10(土) 22:41:04.08 ID:JbTZPOAo
|ω・`)つ旦~
119
:
名無しGEPPER
[sage]
2009/10/11(日) 16:23:51.53 ID:BofsjqQ0
そうか、分岐はそれぞれのキャラのルートにいくって事なのか。
ハードル高いっていうのは、複数のひとで2ちゃんのスレを使ってやるには高いってことね。
最初から最後まで1人でやるならハードルはそんなに高くない。情報は全部頭の中にあるし、共有しなきゃ行けない誰かもいないしね。
以下略
AAS
120
:
名無しGEPPER
2009/10/11(日) 16:40:06.97 ID:xZnZxZE0
>>119
その「ルート」って最近2chのゲ製関連で見かける言葉なんだけど、概念がいまいちよくわからないんだよね。
見ている限りだと、誰某ルートを選ぶと誰某を攻略して誰某エンディングってなる一本道みたいなんだけど、
実際に出来上がったのは見たこと無いから確認出来てないんだ。
>最初から最後まで1人でやるならハードルはそんなに高くない
話してるレベルが違ったゴミソ
以下略
AAS
121
:
名無しGEPPER
[sage]
2009/10/11(日) 17:33:56.12 ID:BofsjqQ0
>SSは書けるけど一本完結したことは無いってレベルの人の話
話が噛み合ってなかった。つまり、話を考えるのはあなただけど、実際に書くのは別の人ってことね。
それなら、1から10まで決まってる設定がないと書き始められないわなあ。
122
:
名無しGEPPER
2009/10/11(日) 18:23:05.06 ID:xZnZxZE0
まぁ、実際に別の人が書くわけじゃないけど、別の人でも書けるようにしてこそ
挫折率が下がるってもんだからさ。プログラマー特有の考え方なのかもわからんけど。
とりあえず書き始めて途中で躓く時って、それまで書いたものに制限されて先が思い浮かばなくなるんだよね。
こうだったらこう出来る、って思いついても、じゃあその為には前に書いたのを書き直さなきゃって思うとやる気が出なくなる。
以下略
AAS
123
:
名無しGEPPER
[sage]
2009/10/11(日) 18:57:18.64 ID:BofsjqQ0
>スレ住人に憚っちゃう
それはしょうがないと思うけど、ものがないと反応や妄想をしにくい人の方が多いと思うんだ。
ものっていうのは、あらすじとかプロットじゃなくてシナリオそのものってことね。
正直俺だって、今の情報だとどこから妄想していけばいいのか漠然としすぎていて、妄想するので体力を消費してるところだから。
まあそれは一長一短だし、時間をかけて地道にやっていく気なら、こっちもそれに従うしかないわけだけどね。
124
:
名無しGEPPER
2009/10/11(日) 19:07:51.93 ID:xZnZxZE0
>ものがないと反応や妄想をしにくい人の方が多いと思うんだ。
>ものっていうのは、あらすじとかプロットじゃなくてシナリオそのものってことね。
そんなもんか。だとすると無理を言うわけにもいかんなぁ。
ネタバレまでさして収穫無しってのは残念だが仕方が無い。
何か思い付いた時にでも気軽に書いてくだちい
125
:
名無しGEPPER
[sage]
2009/10/11(日) 19:57:16.12 ID:BofsjqQ0
違う違う、全体のあらすじを知った上で、シナリオそのものが出てくると、
そのシナリオを読んで思いついた部分から妄想ができるってことなのよ。
で、「何か思い付いた時にでも気軽に書いて」っていうのが一番ハードルが高いと思うんだ。
例えば、妄想しなきゃいけないことが山程あるけど「最初だから冒頭が決めた方がいい?」「結末が決まらないと伏線が書けない?」とか考えちゃって、どこからやって良いか分からない。
以下略
AAS
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