架空のガンダム作って色んな奴釣ろうぜw
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242: ◆u/wj70kawk[sage]
2010/07/05(月) 21:34:54.88 ID:3PBr1oY0
>>241いいじゃないか!

でも、そうなるとοガンダムとジ・οもデザインする必要があるな…

んで、これはライバルの乗機にする?それとも別のパイロットを作るか…?


243: ◆8HAMY6FOAU[sage]
2010/07/05(月) 21:38:42.25 ID:T2pSGlAo
>>242
ライバルの機体でいいと思います。
ジ・οはジ・Oを流用するような感じでいくといいと思うので
それに合うガンダムのデザインが必要になると思います


244: ◆8HAMY6FOAU[sage]
2010/07/05(月) 21:54:08.52 ID:T2pSGlAo
>>243
よくよく考えたらライバルにはkskに乗るんでしたね
自分に絵を描く才能があったら……


245: ◆u/wj70kawk[sage]
2010/07/05(月) 22:51:15.54 ID:3PBr1oY0
>>243ライバルがカスク破壊されて乗り換えるのか、
それとも、別のラスボス(ベネッサとか?)いて乗り換えるか…
まぁ、そこまでは考えなくていいかもしれんがw

とりあえず、簡単でいいからイメージイラストとかあればw


246:名無しGEPPER[sage]
2010/07/06(火) 03:43:58.38 ID:3BmSkN.0
超スペックは最強状態のAAAのみでいいのでは。
大した活躍もしなかった退役軍人で事故って怪我して引きこもってるおっさんのユズルが、現役軍人が駆る新鋭機と(多分)互角に戦うなんて、AAAがちょっとばかし強力なMSでもないと説得力が無い。
敵まで超スペックになると、いくら最後はスーパーAAAで戦うだろうといっても、所詮成長の見込みがあんまり無いおっさんユズルでは互角に戦うなんて無理がある。

ライバルMSは無双状態になったスーパーAAAのチート機能を妨害するジャマーを搭載した改良機辺りにして、「平凡な軍人が培ってきた人並み以上の経験」vs「まだまだ伸びしろのある現役軍人の負けん気と勢い」って構図にするのはどうだろうか。
以下略 AAS



247:名無しGEPPER[sage]
2010/07/06(火) 06:34:50.64 ID:Wjmcd/Eo
まだユズル=おっさんは確定ではないんだよね?
まあ23歳設定だとライバルより年下になるからどっちみち不利だけどな。
MS小型化の時代にジ・Oのコンセプトは……まあ社内での派閥とかに絡めれば行けるか…?
隠し腕とファンネルならクシャトリヤだって(ry
AE純正ガンダムVSサナリィの新機軸ガンダムってのは面白そう!
以下略 AAS



248:名無しGEPPER[sage]
2010/07/06(火) 12:29:37.21 ID:.EJqaooo
割と序盤で老ユズルころして走馬灯のように若ユズル編スタート
つかどのへんまでやったら投下するのか決めておいたほうがよくね


249: ◆cuStIdytOI[sage]
2010/07/06(火) 12:40:11.73 ID:FTCBbu.o
>>247
>ライバル(NT)VSおっさん(OT)withヒロイン(NT?)in連座コクピット……とかwwwwwwww

NTと同乗することで、OTが強化なしでNT能力を使えるシステム?
以下略 AAS



250:名無しGEPPER[sage]
2010/07/06(火) 16:05:08.26 ID:pZAwNGwo
ジ・Oは最終決戦時のティターンズの旗印的MS
連邦の一部隊でありながら強大な軍事力を保持していたティターンズへのリスペクト
ファンネルやビームライフルを受けても損壊しない装甲
サイコミュ・デバイスの復元
モンスターマシン
以下略 AAS



251:名無しGEPPER[sage]
2010/07/06(火) 20:32:20.51 ID:Wjmcd/Eo
>>248
すみません釣りという目的を忘れてました。だって設定考えるのって楽しいじゃないか


主人公機  AAA→リミット解除AAA
以下略 AAS



252: ◆u/wj70kawk[sage]
2010/07/06(火) 21:31:20.10 ID:iBAf3j.0
まぁ、どっちにしろ今はまだοガンダムについて考える必要はないかもしれんね…

流れによってはまた追加するかもしれんから、とりあえず保留で。


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