【vipで創作!?】チロルチョコ(ノベルゲ制作)と烏合の衆
1- 20
103:[sage]
2010/12/28(火) 11:52:12.04 ID:Wag6TVo0
今現在は(文芸主体)なんじゃないかな
でもビジュアルノベルゲーとしてもちゃんと楽しめるものにしたい
ゲーム化したいのかゲームを作りたいのか
ニュアンスの違いが微妙でどちらでもあるとも言えますが
主体的に言えばゲ製主体というより文芸主体に近いと思う
以下略 AAS



104:以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします[sage]
2010/12/28(火) 12:24:45.99 ID:9f2ynDU0
>>102
いんや、あなたは悪くないぞwwwwwwww

>>103
現状だと完成品づくりのゲ製とクオリティの両立って相当ムズいと思うぞ。
以下略 AAS



105:[sage]
2010/12/28(火) 12:56:04.30 ID:Wag6TVo0
>>104
全てが完璧なものを作るのは無理だと思ってる
完成しなければ元も子もないから
あまりにも理想が高すぎるとハードル上げすぎて完成しなくなる
以下略 AAS



106:以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします[sage]
2010/12/28(火) 13:27:08.61 ID:9f2ynDU0
>>105
>完成しなければ元も子もないから
>あまりにも理想が高すぎるとハードル上げすぎて完成しなくなる

というあなたの表現だと、主題は「ゲ製主体」にかわっちゃうよ。
以下略 AAS



107:[sage]
2010/12/28(火) 14:06:23.14 ID:Wag6TVo0
>>106
絶対的に期限内に完成させなければならないかと言われたらそうでもないと思う
進捗具合によっては延長もありえると思います
クオリティ優先か完成が優先かってどっちも大事ですが
ある程度の水準以上のゲームの完成はその通りですね
以下略 AAS



108:以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします[sage]
2010/12/28(火) 14:18:32.79 ID:9f2ynDU0
>>107
あなたのその発言が今こうして企画の指針のひとつとなっただろうから、
そこまで考えてるなら、もうゲームフローとか書きだしてもいいんじゃないかな。
逆にそっからいいストーリーが見えてくるかもしれない。
あ、ゲームフローゲームの起動からゲームの終了までの流れね。例えば
以下略 AAS



109:[sage]
2010/12/28(火) 14:20:21.73 ID:Wag6TVo0
>>108
今本編のプロット作ってる感じです


110:[sage]
2010/12/28(火) 14:30:19.55 ID:Wag6TVo0
たぶん全部で第五章あって
チロル本編でチロルが読む絵本の数は4冊くらいになると思う
選択できる絵本数は8冊くらいかな?

以下略 AAS



111:以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします[sage]
2010/12/28(火) 14:40:01.72 ID:9f2ynDU0
>>110
シスグラ作る以外は俺ですら余裕≒(人並みの知能があって多少の暇さえあれば)誰がどのノベルツール使ってもできる。
その辺も含めたゲームフローやら仕様は書いておいたほうがいいよ。フローが分からんと作りようないし。

とりあえずいえることは、「ロボット作業だからつまらんけど技術的にはコピペと変数調整するだけだから楽勝」


112:[sage]
2010/12/28(火) 14:44:53.54 ID:Wag6TVo0
>>111
色々アドバイスありがとう
これから出かけなきゃなのでしばらく落ちます


416Res/136.03 KB
↑[8] 前[4] 次[6] 書[5] 板[3] 1-[1] l20




VIPサービス増築中!
携帯うpろだ|隙間うpろだ
Powered By VIPservice