BLゲームよりの乙女ゲーム作ってるのだが相談に乗ってくれないだろうか
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232
:
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(東京都)
2011/04/20(水) 00:39:12.08 ID:xupeGQUeo
>>231
ゲームを作るために必要な資料を作るのはもちろん大事だけど、
資料作り自体が目的にならないようにね。
「この資料を何のために作るのか」っていう本来の目的を見失うと、
以下略
AAS
233
:
名無しGEPPER
[sage]
2011/04/20(水) 01:06:14.96 ID:cXZCleaMo
なんていうか、自分の中で整理できたならこれでいいのではないでしょうか
企画書を作るのが目的じゃないので、
企画書の完成度がどうこうってのはもう気にしなくていいと思います
感想としては、全体を見るにやはり規模が大きい気がします
234
:
1
[sage]
2011/04/20(水) 01:40:18.54 ID:h63d1eCL0
>>232
企画書自体は作っていた資料をまとめただけのものなんだよ
むしろ、この数倍は資料があるwwwwwwwwwwww
以下略
AAS
235
:
名無しGEPPER
[sage]
2011/04/20(水) 02:12:50.88 ID:cXZCleaMo
展開とかは規模が大きくてもいいと思います 絵や話が描けるのならば
気になったのは、プレイ時間が一人攻略で5ー10時間なのかっていうとこです
あと、設定とか世界観も広げすぎでは、と思ったんですが、
逆にそのほうが1さんらしいのかもしれないと思いなおしました
以下略
AAS
236
:
名無しGEPPER
[sage]
2011/04/20(水) 03:01:59.79 ID:+ZQ1yhGHo
読んだ。相関図おつ。
237
:
1
[sage]
2011/04/20(水) 14:04:39.04 ID:h63d1eCL0
>>235
1人攻略じゃなくて全編攻略だお
鬱暗いけど、アクションはほとんど削ったお
以下略
AAS
238
:
名無しGEPPER
[sage]
2011/04/20(水) 20:09:45.02 ID:g4R+mfCu0
重役は最初のzipに個別ルートが無かったCのことだった。
熱出して一週間くらい休むかと思ったら
もうこんな確り企画書を作ったんだな、すごいな。
相関図もできてわかりやすいなあ、お疲れ。
以下略
AAS
239
:
名無しGEPPER
2011/04/20(水) 20:21:58.43 ID:LPB2TcAqo
ストーリーにドキワク感が足らん気がする。
婚約者を巻き込んだテロの首謀者が学園内にいることを知り、主人公が独自で調査。
↓
物語の終盤でテロ首謀者と対面。
以下略
AAS
240
:
1
[sage]
2011/04/20(水) 21:08:29.20 ID:h63d1eCL0
>>238
確かにCは重役だwwwwwwwwwwww
熱は知恵熱だったお
ご心配お掛けしました(*´ω`*)
以下略
AAS
241
:
名無しGEPPER
[sage]
2011/04/20(水) 21:42:51.65 ID:cXZCleaMo
掴みがよければ、後はラスト付近に盛り上がりがあるかですよね
恋愛ゲームだと大抵外国行ったり、死んだり、記憶無くしたりしますし
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