BLゲームよりの乙女ゲーム作ってるのだが相談に乗ってくれないだろうか
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56:名無しGEPPER[sage]
2011/04/09(土) 15:13:09.98 ID:5eZn8wus0
煮詰まってるなーww
パニックを起こしてる一番の原因は、
自信を失ってることじゃないかな?

どうして女の子と間違われなかったか、って論争になったところはたぶん、
以下略 AAS



57:名無しGEPPER[sage]
2011/04/09(土) 15:15:06.64 ID:5eZn8wus0
自信をなくしてたから、アドバイスを受けたとき、
ここは大丈夫だと思ってたのにそうじゃなかったって感じて、
更に自信なくして、配慮があちこち足りてないんじゃって不安になって、
思わず論争して、凹んで手が止まったんじゃないかな?

以下略 AAS



58:名無しGEPPER
2011/04/09(土) 15:48:23.59 ID:eOVJHUEKo
>他の二人に女の子とどうして間違われなかったか論争をしている最中です。
どうしても理由が欲しいなら、主人公が男っぽく振る舞えばいいんでない?
もともとは性別を超越した存在なんだから。


59:1[sage]
2011/04/09(土) 17:06:09.77 ID:nq1pIhru0
>>56
自信…無くなってるんでしょうかね?
ギリギリのところで自信を保っているので、そうかもしれないです。

軽く疑問を投じてくる人なので、そうだったのかも知れません。
以下略 AAS



60:1[sage]
2011/04/09(土) 17:21:09.90 ID:nq1pIhru0
ゲームを実際作っている流れ

【3年前】
ゲーム作ろう!!と急に思い立つ。
この時はまだ会社員だが、もうすぐ辞める予定。
以下略 AAS



61:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)
2011/04/09(土) 17:30:20.66 ID:9tWH8ti8o
「こいつ女っぽい男だなぁ」と思ったとしても、制服が男である以上、それ以上は
思考が進まない、でいい気がするけどね。
セックスレスの存在が知名度ある世界なら「こいつセックスレスじゃね?」
とは思うかもしれないけど、どのみち
男の子に対して「お前女だろwwwwwwww」なんて言うのは侮蔑にあたるだろうから(逆もしかり)、
以下略 AAS



62:名無しGEPPER[sage]
2011/04/09(土) 17:32:30.36 ID:aN4BHqHWo
答えを探したいなら、まず何が問題なのかを突き詰めていけばいいです
そうしたら、今の自分に何が障害なのかがよく解るはず

私見では、設定を詰めているところから10を語るに100を用意するタイプに思えます
アバウトな部分を許容できるようにすることが、制作の進展や人間不信の改善に繋がるかもしれません


63:1[sage]
2011/04/09(土) 17:39:50.34 ID:nq1pIhru0
キャラごとのテーマ

C
復讐の本当の意味。
S国の国民を[ピーーー]ことだけが、復讐じゃない。
以下略 AAS



64:1[sage]
2011/04/09(土) 19:14:19.46 ID:nq1pIhru0
>>61
そうだと言ってはいるんですが、納得してもらえない。
そもそも、1人には疑ってもらわないと話が進まないと
いうのもあるんですが、そことの矛盾に頭を抱えて…

以下略 AAS



65:名無しGEPPER[sage]
2011/04/09(土) 19:45:44.46 ID:aN4BHqHWo
矛盾をどこまで許容できるかが制作者の課題だと私は思います
フィクションである以上、「設定上の矛盾を減らす」「矛盾してでも瞬間的な勢いをつける」
ということの適度な位置を自分で見つける必要があります
多くの場合、矛盾を減らす作業はマニア受けしますが、結果に結び付きづらい要素と言えます
一番の問題は、矛盾はゼロにならないので作業は永遠に続けられてしまうということです
以下略 AAS



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