ファンタジーキャラSTG作りませんか?
��↓ ��1- ��覧 ��板 ��20
233:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟・東北)[sage]
2011/06/19(日) 12:23:58.39 ID:+chRT7mAO
>>1以外の人は生きてる?


234:160(絵) ◆SMFBQZMFzI[sage]
2011/06/19(日) 16:45:02.24 ID:Ho1QTRcO0
とりあえず塗ったけど、青に銀色が含まれてるってのがちょっとよくわからなかった。

ux.getuploader.com


235:160(絵) ◆SMFBQZMFzI[sage]
2011/06/19(日) 16:47:46.62 ID:Ho1QTRcO0
>>233
生きてるぜよ


236:スタッフ募集中! ◆EezbOvJHlE
2011/06/20(月) 02:35:28.53 ID:jZkplhR00
www.uproda.net
・5面の敵大幅変更
・レーザーの射出位置変更
・レーザーで敵弾が隠れない様に
・システム面の変更


237:スタッフ募集中! ◆aQ936G71z2
2011/06/20(月) 02:37:36.88 ID:jZkplhR00
>>233
絵師さんは生きているみたいです!
>>234
あがとうございます!
自分でも、書き込みを見直してみて理解出来なかった……申し訳ない!
以下略 AAS



238:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東日本)[sage]
2011/06/20(月) 22:41:24.13 ID:sZX7Cfuh0
ちょっとプレイしての感想
思ったことをつらつら書いときます

・ボスが小さすぎるから弾が全然当たらなくてイライラする
・敵弾が遅すぎて完全にイライラ棒
以下略 AAS



239:色々スタッフ募集中! ◆aQ936G71z2
2011/06/21(火) 00:42:46.16 ID:ISFvFOmm0
弾速を早くしてみようか…
グラフィックに関連する物は、現状じゃ厳しいけど善処してみます!
敵のパターン等は、まだ幾つか追加するので暫しお待ちを…


240:名無しGEPPER
2011/06/21(火) 02:00:07.25 ID:oYp5Qw2ao
下から前触れなく敵が出るのは80・90年代の非弾幕や横に結構ありがちだけど
最近の弾幕の敵配置の文法だとあんまりないよね
敵が全体的に単調過ぎるのは改善すべきだね
ステージとか追加する前に敵の動作煮詰めて欲しいというか地盤となるシステムからしてまだ未完成というか

以下略 AAS



241:スタッフ色々募集中! ◆aQ936G71z2
2011/06/21(火) 02:59:44.79 ID:ISFvFOmm0
おお、分かりやすいアドバイス有難い!
取り合えず、画面の大きさを最初に戻しつつやってみようと思います!



242:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟・東北)[sage]
2011/06/21(火) 08:29:39.55 ID:Bzi/qjHAO
昔からのを順序プレイしてると進化の過程が分かって楽しいなww
応援してるよ、頑張れー


243:スタッフ色々募集中!1954
2011/06/23(木) 01:10:47.04 ID:1DThG5IH0
ちょっと急用が入った為、来週の金曜まで顔を出せないかもです…


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