そろそろネギま!のゲームを作ろうぜ
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13:名無しGEPPER[sage]
2011/05/14(土) 16:34:32.77 ID:QbY2fZYp0
とまぁ、こんな感じです。
あらすじはかなり短くまとめました。そのうちきちんと書こうと思います
お察しの通り、ネギ達は敵の攻撃によって、『都合のいい記憶喪失』に陥ります。
これによって、原作で差の開く一方だった戦闘力を、技の喪失という形で全員フラットな状態にしようと思います。
14:名無しGEPPER[sage]
2011/05/14(土) 16:35:49.27 ID:QbY2fZYp0
赤い欠片は持ち物として扱います。
こちらは一定数所持していると、状態変化形の技が使えるようになります。
例えば、ネギの疾風迅雷、刹那の白カラス化など。後アデアットや契約執行も。
15:名無しGEPPER[sage]
2011/05/14(土) 21:48:54.87 ID:9RnSiVJG0
予定通り、ダンジョンについていきます。
まず、基本マップは麻帆良学園内です。そこで色々うろついていたらイベント発生って感じがいいと思っています。
基本的なゲームの流れは基本マップ(学園内)でアイテム整理や、パーティ整理を行い、麻帆良学園をうろつき、
16:名無しGEPPER[sage]
2011/05/14(土) 21:51:48.82 ID:9RnSiVJG0
ダンジョンの入り口も二種類を予定しています。
一つ目は昏睡状態に陥った生徒。
これはあまりに多くの記憶を失ったために、動くことさえも忘れてしまった生徒です。
ネギは夢見の魔法でその生徒の夢の中に入り、記憶を失っている生徒を助けます。
17:名無しGEPPER[sage]
2011/05/14(土) 21:53:35.62 ID:9RnSiVJG0
つまりダンジョンは生徒の過去の記憶の世界になります。
一応、記憶を探す旅なので、ダンジョンの雰囲気もどこかでみたことある感じになれば……と思います
修学旅行や文化祭や魔法世界など……
18:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(中部地方)[sage]
2011/05/16(月) 01:33:49.84 ID:wFRVnveIo
てs
19:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(中部地方)[sage]
2011/05/16(月) 01:34:29.48 ID:wFRVnveIo
てす
20:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(京都府)[sage]
2011/05/16(月) 20:15:37.16 ID:6cTFRie7o
"実際にプログラム組む"以外のこと全てを誰かが担当してくれるなら、
商業作品レベルとか求められない限りは意外とさくっと組めたりするんだ。
と言うわけで、1は絵心はそこはかとなくあるみたいだし、プレイ画面の捏造から始めてみたら?
誰か食いついてくれるかもよ。
21:名無しGEPPER[sage]
2011/05/16(月) 21:52:44.50 ID:tEgJgG2O0
>>20 なるほど。
興味持ってくれた人がいて嬉しいぜ
それじゃあ詳しい説明も兼ねた紹介のデモっぽい物でもかいてみようと思う。
22:名無しGEPPER[sage]
2011/05/17(火) 12:11:11.80 ID:cDodkmrR0
祝映画化
ネギま!もハヤテも好きな私としては嬉しい限りです
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