ゲーム作ろうかと思ってる
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151:センヨー ◆0vaw.yKxsQ[sage]
2011/07/27(水) 18:28:44.13 ID:0lKAsAXN0

雷とかでネットが少しの間つながらなかった・・・
>>1
とりあえず考えてる設定
ガレージ 機体のアセンブリ・ロジックの変更
以下略 AAS



152:1 ◆lT.ZSzmHqw[sage]
2011/07/27(水) 18:38:58.73 ID:jXTBPsi3o
>>151
ありがとうございます

決定でいいですよ


153:センヨー ◆0vaw.yKxsQ[sage]
2011/07/28(木) 16:45:11.55 ID:5SjDeiES0
>>1
高いダメージは複数のパーツに分散させたほうが良いと思う
たとえば百ダメージの武装の場合は1パーツに20ダメージとか


154:1 ◆lT.ZSzmHqw[sage]
2011/07/28(木) 19:25:06.59 ID:IEMoDC8Qo
実際はパーツごとに防御力があるから
難しいかもしれない
それに複数ヒットの場合との区別もあるから


155:1 ◆lT.ZSzmHqw[sage]
2011/07/28(木) 19:48:25.21 ID:IEMoDC8Qo
>>148
追加
パーロットへのダメージ
精神力の消費


156:センヨー ◆0vaw.yKxsQ[sage]
2011/07/28(木) 21:51:40.67 ID:5SjDeiES0
>>1
パイロットへのダメージ スナイパーライフル・アームパンチ系列・禁止武器の攻撃を受けた時にくらうダメージ、
パイロットのHPがゼロになれば行動不能になる。
精神力の消費 高速移動・ダメージ・フィールド効果などによって消費する
精神力がゼロになると敵の攻撃がAHに確実に当たるようになる
以下略 AAS



157:1 ◆lT.ZSzmHqw[sage]
2011/07/28(木) 22:54:27.05 ID:IEMoDC8Qo
>>156
了解です

地形については将来的にはわからないけど
データの容量や編集のしやすさを考えて
以下略 AAS



158:センヨー ◆0vaw.yKxsQ[sage]
2011/07/29(金) 16:49:14.31 ID:nRtTEosd0
とりあえず施設アイコンできたんでURL
www1.axfc.net
www1.axfc.net
www1.axfc.net
www1.axfc.net


159:1 ◆lT.ZSzmHqw[sage]
2011/07/29(金) 21:00:16.69 ID:MhwW36QMo
>>158
おおありがとうございます
メイン画面の部分が完成次第使わせていただきます
いままでどおりバトル部分を優先なのでもう少し先のことですが
あと一応の目安として>>148>>155のことは1日で2〜3行分終わる予定です
以下略 AAS



160:1 ◆lT.ZSzmHqw[sage]
2011/07/29(金) 22:29:59.35 ID:MhwW36QMo
遅くなったけど始めます
何するか決めます


161:1 ◆lT.ZSzmHqw[sage]
2011/07/29(金) 22:39:16.11 ID:MhwW36QMo
あー
停止状態というのは攻撃移動高速移動と
同じでそれぞれ確率決めてやるというのでいいですか

というわけで部位破壊による命中率低下をやります


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