47:名無しGEPPER[sage]
2013/07/08(月) 17:37:46.25 ID:HNViQM81o
>>39 では
>いっそ純然たるRPGにしてライバルユニットが見えないところでも活躍
これ面白そう。
主人公チームとライバルチームの2グループだけにすれば処理も重くなさそうだし。
だがシナリオ設計が難点かな。各イベントで主人公チームが勝つか
ライバルチームが勝つかで展開が変わってシナリオがたくさん分岐しそう。
RPGってことはストーリーになるんだよね?
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