●●がツクールで●作品目指すスレ 26
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85:名無しGEPPER[sage]
2011/07/09(土) 21:45:20.24 ID:HbysNm0to
>>80
> この頃は、Visual C++ 2010で、
> C++で、ゲームを製作していました。

いいえ、あなたがいじくりまわしていたのはゲームどころか、
以下略 AAS



86:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(中国地方)[sage]
2011/07/09(土) 22:10:25.23 ID:fdUCYYiHo
>>82
>>3Dフィールドで3Dキャラを動かす
おおマジですか

今3DRPG作ってるんですがジオメトリとの衝突ってどうやってました?
以下略 AAS



87:ビラビラ[sage]
2011/07/09(土) 22:17:51.62 ID:T9/p8qDxo
年数だけならおれだってかなりなもんだぜ!


88:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage]
2011/07/09(土) 22:50:15.63 ID:GH6kesGZo
Part1とPart4見てみたら
全部ソフトのインストールだけで埋まっててワロタ
画期的すぎるわ

Saiのインストール法を学べば俺も明日から神絵師だな


89:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)[sage]
2011/07/09(土) 22:53:45.12 ID:tJgULPOS0
>>74
俺の>>63コメに「プログラマ」という書いてるんだが、はて?
アンカーミスったか?


90:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)[sage]
2011/07/09(土) 23:07:31.13 ID:tJgULPOS0
>だったら素人でも作りやすくすればいい。

まぁ、どっちにしても2Dよりは制作が10倍は大変になるだろうし
そもそも購入者が見込めないのに3D向けエンジンを一から作り上げるメリットもないだろう
以前、ツクール 2003 でFF風の2Dバトルを作れるようにした時も
以下略 AAS



91:名無しGEPPER[sage]
2011/07/09(土) 23:20:29.06 ID:r1cgUWXwo
>>90
NeverWinterNightsって洋ゲのシナリオエディタってのがあるんだが。
sega.jp

それ専用の素材を作るコミュニティも世界各地で活発だったと記憶してる。
以下略 AAS



92:名無しGEPPER[sage]
2011/07/10(日) 00:08:46.34 ID:gzCgGCa0o
ポナ専用スレ
hibari.2ch.net
ponanira
pona.m-bird.org
Kazukiログまとめ
以下略 AAS



93:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟・東北)[sage]
2011/07/10(日) 00:22:45.56 ID:OlpTSnOAO
アマチュアゲームのレベルでは日本は海外に離されちゃってるからなぁ
3Dは特に


94:名無しGEPPER[sage]
2011/07/10(日) 00:43:14.20 ID:JZYBzor0o
>>93
それが起きた理由の半分はツクールだと思うけどね。
海外はFlashにアマチュアゲームの中心が移っているのに
日本だけはツクールというガラパゴスに閉じこもってしまったのだから。

以下略 AAS



95:モスー ◆MOSsuveSEw[sage]
2011/07/10(日) 04:56:44.67 ID:WWCfEIJ4o
同人ゲー・インディーズゲーにおけるツクールの割合ってすげー小さい規模だと思うんだけど
その上でろくにゲームも作る気もないやつがツクールでゴミを量産し続けるのが
日本の開発レベルを落としてるって言い方してるの、ただの海外コンプレックスくさいよ


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