下手なりに2Dアクションゲームを作るスレ
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32:名無しGEPPER[saga sage]
2011/08/19(金) 23:59:03.04 ID:/fkoHfOHo
今日はクリアタイム処理、倍率の修正、その他細かい修正を行いました
平行してゲームのモチーフを考えています
基本的にストーリー重視で、アクションが物語への没入感を高める役割を果たす
みないな感じがいいなと思っています

以下略 AAS



33:名無しGEPPER[saga sage]
2011/08/20(土) 23:47:23.09 ID:1dfq1KFpo
今日は特に作業はしていません
企画書を考えています


34:名無しGEPPER[sage]
2011/08/21(日) 10:20:33.46 ID:Wj48n6T8o
>>32
出来るだけ近づけるよう頑張ります。


35:名無しGEPPER[saga sage]
2011/08/22(月) 00:10:46.85 ID:Je204jPTo
今日はちょこちょこバグ修正をしています


36:名無しGEPPER[saga sage]
2011/08/22(月) 22:24:52.04 ID:Je204jPTo
今日はリザルト画面みたいなものを作っています

【これからの予定】
必殺処理
マップ(レーダー)処理
以下略 AAS



37:名無しGEPPER[saga sage]
2011/08/27(土) 19:25:44.39 ID:KqbErn1Lo
今日はマップの部分を作っています
企画案は色々考えているのですがまとまりません


38:名無しGEPPER[saga sage]
2011/08/28(日) 23:50:39.97 ID:GVcWxcfHo
今日はタックル動作の修正だけで終わりそうです



39:名無しGEPPER[saga sage]
2011/09/01(木) 02:51:47.04 ID:Y4//WiXPo
今日は武器選択画面の修正をしました
どうでもいい処理に時間がかかってしまいます


40:名無しGEPPER[saga]
2011/09/11(日) 02:46:50.44 ID:wKiV60S0o
スペシャル攻撃(必殺)とレーダーを実装しました
ズームがうまくいかなくてやたら時間がかかりました
www28.atpages.jp

【これからの予定】
以下略 AAS



41:名無しGEPPER[sage]
2011/10/08(土) 03:03:57.27 ID:VoUIB8fdo
しばらく更新出来なさそうなので、一旦開発を凍結します。


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